現在はゲーム業界のパブリッシャーでPMをしています。その前はWEB業界で2年ほどディレクター兼プロデューサーとしてWEBゲームの制作などを行っていました。
業務内容は外部の協力会社さんとの折衝や進行管理、体制作りなどのプロデュース業務が中心であり、クリエイティブの領域は個人製作で行っています。
個人でもホラーゲームを製作したり、ノベルゲームを製作しているので、ゲーム開発に関する知見はありますが、実装面ではあまり力になれないかもしれません。
EVERHOODが大好きですが、常に物足りないと感じていました。
本プロジェクトはEVERHOODをより、リスクとリターンのを強化したゲーム性の高いものを作り上げるのが目的です。その制作メンバーを募集します。
募集するメンバーは下記です。
#ゲームプランナー
未経験者歓迎です。ゲーム業界経験者の方である以上に、EVERHOODに関する知見がある方を求めています。業務内容としては、敵ギミックデザイン・仕様書作成がメインです。
#エンジニア
初期の環境構築から、実装をお願いしたいです。特にプランナー及び私が調整しやすいようにパラメータの設定等を会話しながら作り上げることができる方を探しています。
#2Dデザイナー
2Dでの制作を現時点で考えております。
#サウンド担当
ゲームの中心になります。普段のプロジェクトよりも前の工程から制作やデザインに携わっていただくことになるかと存じます。
一番の目標は「ダウンロード本数」という実績を作ることです。
Steamで販売し、10000本の壁を突破したいと思っています。
ゲーム性はEVERHOODにパリイアクションと音による演出を追加したようなゲーム性です。
ミューズダッシュのように、曲を選択して敵と戦うような形式を考えています。
※企画書
https://docs.google.com/presentation/d/1u-yM-V5OMdOrJtxx4hi6z_aryIZSqLxKjsjBSL5far4/edit
ただし、「エスタミネ」については実装をあきらめる可能性もあります。
まずはメインのゲーム画面の面白さを追求したいです。
「ダウンロード本数」という目的に沿うため、Unityでの開発及びUnityroom等への露出も検討しています。