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ケンタッキー

@wakei7428
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ディレクター
プランナー/ゲームデザイナー
紹介文
会社の新規事業で何故かゲーム開発してる、異質なWebマーケターです。 個人でホラーゲーム制作してます。 ↓インディフリーク様記事 https://www.indie-freaks.com/2025/11/digigame-expo-2025-relic RPGが好きです。
最終更新日:2025年12月23日

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開発
「ひとりぼっちの地球侵略」開発メンバーの募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
アニメーター
## 自己紹介 皆さんこんにちは。ケンタッキーです。 ゲーム開発サークル「ファニプラ」の代表を務めています。 普段はIT企業で仕事をしながら、平日の夜と休日を使って作業をしている24歳です。 周囲のメンバーも仕事をしながら空いた時間で作業をしてもらっているので、メンバーライフスタイルに合わせた作業が可能です! ## 募集概要 今回は、デザイナーとモデリング(アニメーションできる人優遇)をそれぞれ募集します。 お任せしたい作業は以下です。 ・メインキャラクター、敵キャラのデザイン。 ・ステージ背景作成。 ・Unity ProBuilderで作成した.fbxのタイルデザイン 絵に時間がある方は勿論大歓迎ですが、それ以上に「ファニプラ」では以下を重要視しています。 ・打ち合わせに参加して、他愛のない話をできること ・期限を守れること ・進捗報告ができること 「アイデアは他者との会話から生まれる」とケンタッキーは考えています。しかもそれは、会議ではなく、飽くまで雑談からです。メンバーの皆さんが楽しいと思ってもらえるようなゲーム作りを共に目指していきましょう! ## プロジェクト概要 本プロジェクトは2.5D横スクロールアクションです。 ひとりぼっちの地球人と宇宙人が出会い、地球とうり二つのもう一つの世界から脱出することを目指します。プレイヤーは「無重力」を駆使して戦闘・ステージを攻略していきます。 メトロイドヴァニアらしい探索、収集要素とゲーム内イベント・シナリオを重要視し、プレイヤーの感情を揺さぶる作品を作ることを目標としています。 12月初頭から本格的な開発が始まり、現在基盤となるシナリオ作成・ゲームシステム開発を行っているところです。 まだまだ開発初期段階のため、皆さまのアイデアも取り入れることもできます! 以下今後の開発予定です。 2025年3月:デモ版配信 2025年7月:第一章作成 2025年11月:第二章作成→steamでの販売 ## 目的・目標 11月の第一部および第二部をSteam上で販売することが目標です。 来年・再来年を見据えた開発行程になります。 実績を作りたい方・面白いゲームの初期開発に携わりたい方ぜひお待ちしております。 ## コミュニケーション方法 基本的にやり取りはDiscordで行います。 週に一回、全体定例会(土曜日)とロール別の定例会があります。 など。
募集終了
報酬なし
ケンタッキー
掲載日: 2025年01月12日
開発
「ひとりぼっちの地球侵略」開発メンバーの募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
映像作家
映像クリエイター
## 自己紹介 皆さんこんにちは。ケンタッキーです。 ゲーム開発サークル「ファニプラ」の代表を務めています。 普段はIT企業で仕事をしながら、平日の夜と休日を使って作業をしている24歳です。 周囲のメンバーも仕事をしながら空いた時間で作業をしてもらっているので、メンバーライフスタイルに合わせた作業が可能です! ## 募集概要 今回は、デザイナーを募集します。 お任せしたい作業は以下です。 ・メインキャラクター、敵キャラのデザイン。 ・ステージ背景作成。 ・Unity ProBuilderで作成した.fbxのタイルデザイン 絵に時間がある方は勿論大歓迎ですが、それ以上に「ファニプラ」では以下を重要視しています。 ・打ち合わせに参加して、他愛のない話をできること ・期限を守れること ・進捗報告ができること 「アイデアは他者との会話から生まれる」とケンタッキーは考えています。しかもそれは、会議ではなく、飽くまで雑談からです。メンバーの皆さんが楽しいと思ってもらえるようなゲーム作りを共に目指していきましょう! ## プロジェクト概要 本プロジェクトは2.5D横スクロールアクションです。 ひとりぼっちの地球人と宇宙人が出会い、地球とうり二つのもう一つの世界から脱出することを目指します。プレイヤーは「無重力」を駆使して戦闘・ステージを攻略していきます。 メトロイドヴァニアらしい探索、収集要素とゲーム内イベント・シナリオを重要視し、プレイヤーの感情を揺さぶる作品を作ることを目標としています。 12月初頭から本格的な開発が始まり、現在基盤となるシナリオ作成・ゲームシステム開発を行っているところです。 まだまだ開発初期段階のため、皆さまのアイデアも取り入れることもできます! 以下今後の開発予定です。 2025年3月:デモ版配信 2025年7月:第一章作成 2025年11月:第二章作成→steamでの販売 ## 目的・目標 11月の第一部および第二部をSteam上で販売することが目標です。 来年・再来年を見据えた開発行程になります。 実績を作りたい方・面白いゲームの初期開発に携わりたい方ぜひお待ちしております。 ## コミュニケーション方法 基本的にやり取りはDiscordで行います。 週に一回、全体定例会(土曜日)とロール別の定例会があります。 など。
募集終了
報酬なし
ケンタッキー
掲載日: 2024年12月30日
開発
「ひとりぼっちの地球侵略」開発メンバーの募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
映像作家
映像クリエイター
## 自己紹介 皆さんこんにちは。ケンタッキーです。 ゲーム開発サークル「ファニプラ」の代表を務めています。 普段はIT企業で仕事をしながら、平日の夜と休日を使って作業をしている24歳です。 周囲のメンバーも仕事をしながら空いた時間で作業をしてもらっているので、メンバーライフスタイルに合わせた作業が可能です! ## 募集概要 今回は、デザイナーを募集します。 お任せしたい作業は以下です。 ・メインキャラクター、敵キャラのデザイン。 ・ステージ背景作成。 ・Unity ProBuilderで作成した.fbxのタイルデザイン 絵に時間がある方は勿論大歓迎ですが、それ以上に「ファニプラ」では以下を重要視しています。 ・打ち合わせに参加して、他愛のない話をできること ・期限を守れること ・進捗報告ができること 「アイデアは他者との会話から生まれる」とケンタッキーは考えています。しかもそれは、会議ではなく、飽くまで雑談からです。メンバーの皆さんが楽しいと思ってもらえるようなゲーム作りを共に目指していきましょう! ## プロジェクト概要 本プロジェクトは2.5D横スクロールアクションです。 ひとりぼっちの地球人と宇宙人が出会い、地球とうり二つのもう一つの世界から脱出することを目指します。プレイヤーは「無重力」を駆使して戦闘・ステージを攻略していきます。 メトロイドヴァニアらしい探索、収集要素とゲーム内イベント・シナリオを重要視し、プレイヤーの感情を揺さぶる作品を作ることを目標としています。 12月初頭から本格的な開発が始まり、現在基盤となるシナリオ作成・ゲームシステム開発を行っているところです。 まだまだ開発初期段階のため、皆さまのアイデアも取り入れることもできます! 以下今後の開発予定です。 2025年3月:デモ版配信 2025年7月:第一章作成 2025年11月:第二章作成→steamでの販売 ## 目的・目標 11月の第一部および第二部をSteam上で販売することが目標です。 来年・再来年を見据えた開発行程になります。 実績を作りたい方・面白いゲームの初期開発に携わりたい方ぜひお待ちしております。 ## コミュニケーション方法 基本的にやり取りはDiscordで行います。 週に一回、全体定例会(土曜日)とロール別の定例会があります。 など。
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ケンタッキー
掲載日: 2024年12月30日
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## 自己紹介 皆さんこんにちは。ケンタッキーです。 ゲーム開発サークル「ファニプラ」の代表を務めています。 普段はIT企業で仕事をしながら、平日の夜と休日を使って作業をしている24歳です。 周囲のメンバーも仕事をしながら空いた時間で作業をしてもらっているので、メンバーライフスタイルに合わせた作業が可能です! ## 募集概要 今回は、デザイナーを募集します。 お任せしたい作業は以下です。 ・メインキャラクター、敵キャラのデザイン。 ・ステージ背景作成。 ・Unity ProBuilderで作成した.fbxのタイルデザイン 絵に時間がある方は勿論大歓迎ですが、それ以上に「ファニプラ」では以下を重要視しています。 ・打ち合わせに参加して、他愛のない話をできること ・期限を守れること ・進捗報告ができること 「アイデアは他者との会話から生まれる」とケンタッキーは考えています。しかもそれは、会議ではなく、飽くまで雑談からです。メンバーの皆さんが楽しいと思ってもらえるようなゲーム作りを共に目指していきましょう! ## プロジェクト概要 本プロジェクトは2.5D横スクロールアクションです。 ひとりぼっちの地球人と宇宙人が出会い、地球とうり二つのもう一つの世界から脱出することを目指します。プレイヤーは「無重力」を駆使して戦闘・ステージを攻略していきます。 メトロイドヴァニアらしい探索、収集要素とゲーム内イベント・シナリオを重要視し、プレイヤーの感情を揺さぶる作品を作ることを目標としています。 12月初頭から本格的な開発が始まり、現在基盤となるシナリオ作成・ゲームシステム開発を行っているところです。 まだまだ開発初期段階のため、皆さまのアイデアも取り入れることもできます! 以下今後の開発予定です。 2025年3月:デモ版配信 2025年7月:第一章作成 2025年11月:第二章作成→steamでの販売 ## 目的・目標 11月の第一部および第二部をSteam上で販売することが目標です。 来年・再来年を見据えた開発行程になります。 実績を作りたい方・面白いゲームの初期開発に携わりたい方ぜひお待ちしております。 ## コミュニケーション方法 基本的にやり取りはDiscordで行います。 週に一回、全体定例会(土曜日)とロール別の定例会があります。 など。
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掲載日: 2024年12月30日
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## 自己紹介 皆さんこんにちは。ケンタッキーです。 ゲーム開発サークル「ファニプラ」の代表を務めています。 普段はIT企業で仕事をしながら、平日の夜と休日を使って作業をしている24歳です。 周囲のメンバーも仕事をしながら空いた時間で作業をしてもらっているので、メンバーライフスタイルに合わせた作業が可能です! ## 募集概要 今回は、デザイナーを募集します。 お任せしたい作業は以下です。 ・メインキャラクター、敵キャラのデザイン。 ・ステージ背景作成。 ・Unity ProBuilderで作成した.fbxのタイルデザイン 絵に時間がある方は勿論大歓迎ですが、それ以上に「ファニプラ」では以下を重要視しています。 ・打ち合わせに参加して、他愛のない話をできること ・期限を守れること ・進捗報告ができること 「アイデアは他者との会話から生まれる」とケンタッキーは考えています。しかもそれは、会議ではなく、飽くまで雑談からです。メンバーの皆さんが楽しいと思ってもらえるようなゲーム作りを共に目指していきましょう! ## プロジェクト概要 本プロジェクトは2.5D横スクロールアクションです。 ひとりぼっちの地球人と宇宙人が出会い、地球とうり二つのもう一つの世界から脱出することを目指します。プレイヤーは「無重力」を駆使して戦闘・ステージを攻略していきます。 メトロイドヴァニアらしい探索、収集要素とゲーム内イベント・シナリオを重要視し、プレイヤーの感情を揺さぶる作品を作ることを目標としています。 12月初頭から本格的な開発が始まり、現在基盤となるシナリオ作成・ゲームシステム開発を行っているところです。 まだまだ開発初期段階のため、皆さまのアイデアも取り入れることもできます! 以下今後の開発予定です。 2025年3月:デモ版配信 2025年7月:第一章作成 2025年11月:第二章作成→steamでの販売 ## 目的・目標 11月の第一部および第二部をSteam上で販売することが目標です。 来年・再来年を見据えた開発行程になります。 実績を作りたい方・面白いゲームの初期開発に携わりたい方ぜひお待ちしております。 ## コミュニケーション方法 基本的にやり取りはDiscordで行います。 週に一回、全体定例会(土曜日)とロール別の定例会があります。 など。
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