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募集件数
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応募件数
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※過去30日間において

算出方法について 応募件数: メッセージ申請された件数 成立率: 募集終了時のアンケートに「メンバーが集まった」と回答した件数を、全回答の総数で割った確率

開発
ゲーム実況グループ︎✦︎メンバー募集中
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
サポート/メンター
クリエイティブに!そしてあらゆることに挑戦! 仲間と協力し、全力で良いものを作りたい! 「マイクラ」を中心に活動する、 ゲーム実況グループとしてのメンバーを募集中✨ 現在、男女2人マネージャー1人で活動開始の準備をしており、残り男女2名ずつ募集しております。 ─────────────── 【活動内容】 Minecraftを中心に普通のサバイバルだけでなく、企画系も挑戦しながら活動していく予定です。 Minecraft Java版 他にも興味があるゲーム等、面白いゲームを見つけた場合は配信or撮影するかもしれません。 【募集条件】 ・PCを持っている ・18歳以上 ・継続的に活動できる ・週1回は撮影に参加できる 【優遇条件】 得意分野やできること、挑戦する予定のものなどなんでもお聞かせください。 例 ・編集ができる ・リアクションができる ・企画を作れる etc 【応募後】 メンバーの1人からの挨拶と予定の擦り合わせが完了した後、「面接」を行います。 「面接」と言うよりも『面談』に近いものになりますので肩の力を抜いて臨んでください。 「面接」はdiscordで行う予定です。
あと28日(11月30日まで)
急募
報酬なし
Kemoryu-
掲載日: 2026年11月02日
開発
【シナリオライター募集】ノベルゲーム制作サークル立ち上げ
募集ジョブ
シナリオライター/脚本家
閲覧ありがとうございます。デザイナーの便宜上と申します。ゲーム制作サークル立ち上げとして、一緒にノベルゲームを制作してくださるシナリオライター様を一名募集しております。 ## 便宜上について 詳細はプロフィールの旧Twitterリンクからご確認ください。物作りはなんでもします。型月作品が好きです。 ## 募集する役職 シナリオライター ## 活動報酬 制作中は無償ですが、販売による収益が発生した場合は折半です。 ## 概要 キャラクターデザイン、アイテム等デザイン、ロゴデザイン、立ち絵/差分/スチル制作、BGM作曲、UIデザイン、簡易的なプログラミング(あるいはティラノビルダーやノベルゲーム制作ツールを使用しての制作)、動画編集含むシナリオ以外の全てを便宜上が担当することが可能です。また、世界観や設定、ルート分岐等を詰める際はそちらも協力できます。それ以外もゲーム制作に必要で欲しい手助けがあればなんでも仰ってください。協力できる範囲内でやるのではなく、協力するために自分のできることを増やします。 ## 目的 長編ノベルゲームを一本〜制作する。完成後は販売を行う。 ## コミュニケーション方法 Discordを主に使用します。テキストがメインですが、ボイスチャットの方が容易と感じる場面ではボイスチャットも検討します。 ## お問い合わせ ご応募の際は **・お名前(HN)** **・これまで書いた作品(ゲームシナリオ以外でも可。小説であればリンクを送って頂ければ全て読みます。)** **・どのような作品を作りたいと考えているか、あるいはどんなことをして欲しいと考えているか** 等を書いて下さいますよう、お願いいたします。執筆途中の作品で、完成までにシナリオ以外の部分が足りない、という方も、宜しければお見せ下さい。
あと59日(12月31日まで)
報酬なし
便宜上
掲載日: 2026年11月01日
開発
動画編集ソフト「Editra」ベータテスター募集!未公開ソフトの動作検証・改善にご協力ください
募集ジョブ
サポート/メンター
## 募集概要 はじめまして。開発チーム「PLC」の代表を務めています。 現在、私たちはデスクトップ向け動画編集ソフト **「Editra(エディトラ)」** を開発しています。 Editraは、動画編集をより快適で直感的に行えるソフトウェアを目指して制作しており、将来的にはLLM(大規模言語モデル)やAIエージェントを活用した動画編集機能の導入も構想しています。 現在、**11月4日のベータ版リリースを目標**に開発を進めています。 そこで今回、ベータ版を実際に使用し、不具合の発見や操作性の改善にご協力いただけるテスターを募集します! ## お願いしたいこと - Editraのインストール・起動確認 - 動画や音声素材の読み込みテスト - タイムライン編集などの基本操作の確認 - 動画の書き出しテスト - 不具合・エラーの報告 - 操作性やUIについてのフィードバック - 「こんな機能が欲しい」といった改善提案 すべての項目を試していただく必要はありません。可能な範囲でご協力いただければ幸いです。 ## 募集対象 以下のような方を歓迎します。 - 動画編集に興味がある方 - 普段から動画編集ソフトを使用している方 - YouTubeやゲーム実況などの動画制作を行っている方 - ゲーム開発・映像制作に携わっている方 - 新しいソフトウェアを試すことが好きな方 - 不具合や改善点を具体的に報告できる方 プログラミング経験は不要です。動画編集の初心者も歓迎します。 ※対応OSや必要なPCスペックについては、ベータ版の配布準備が整い次第ご案内します。 ## 活動条件 **報酬:** 無償 **活動場所:** 完全リモート **活動時間:** 自由(可能な範囲で参加) **活動内容:** ベータ版の動作確認・フィードバック **参加時期:** ベータ版の配布準備が整い次第、順次ご案内 継続的な活動義務はありません。短時間のテスト参加も歓迎します。 ## 注意事項 Editraは現在開発中のソフトウェアです。ベータ版には予期しない不具合が含まれる可能性があります。 テストには重要なデータのバックアップを取った環境を使用し、必要に応じてテスト用の素材をご用意ください。 また、ベータ版の配布方法や公開可能な情報の範囲については、参加時にご案内します。 ## 応募時に教えていただきたいこと 1. 使用しているOS(macOS / Windows / Linux) 2. PCのスペック(分かる範囲で構いません) 3. 普段使用している動画編集ソフト(あれば) 4. 動画編集の経験(初心者でも問題ありません) 5. テストに参加できそうな時期 ## 最後に Editraはまだ開発途中ですが、実際に使ってくださる方々の意見を取り入れながら、より良い動画編集ソフトへと成長させたいと考えています。 開発の初期段階からEditraに関わってみたい方、新しい動画編集ソフトに興味のある方は、ぜひお気軽にご応募ください! 皆さまのご応募をお待ちしております。 **開発チーム PLC / Editra**
あと59日(12月31日まで)
報酬なし
anonymous chat
掲載日: 2026年11月01日
開発
【プログラミング×対戦アクション】自作の魔法で戦うゲーム「Spell Origin」開発メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 はじめまして、Balloonです。ゲーム開発は初学者で、「Spell Origin」が初めての本格的な開発です。 実績はまだありませんが、魔法の作成から戦闘まで動くプロトタイプを自分で作りました。 ただ、ここから先は、一人では品質もスピードも足りないと感じ、力を貸していただきたく募集しました。 ## 募集概要 プログラマー(1〜2名)を募集します。 週3時間程度から参加OK。 継続的に関わっていただける方を希望します。 私自身、ゲーム開発は初学者です。このゲームは、私にとって技術を学ぶ場でもあります。 難しい機能も多く、一人では実現が難しいと感じているため、一緒に調べて、試して、作っていける方を探しています。 経験者の方は、教える・助言する立場で関わっていただけると助かります。初心者の方も、学ぶ姿勢があれば歓迎です。 ・独自スクリプト言語を使った魔法システムの設計に関われます ・企画段階から仕様に意見を出せます ・動くプロトタイプがあり、ゼロからの立ち上げではありません ・Unityのバージョン移行など、開発基盤の整備から任せられます ## プロジェクト概要 タイトル : Spell Origin ジャンル : 対戦アクション プラットフォーム : PC(予定) 開発環境 : Unity(現在2022.3.25f1。最新LTSへの移行を相談したい) 進捗 : 魔法の作成・実行まで動くプロトタイプが完成。 開発期間 : 完成目標日は未定です。まず コードの視認性向上、図書館の最低限設計、ローカル/CPU対戦 を6か月を目安に進めます。初めての挑戦のため、進めながら見直していきます。 ## 目的・目標 最終目標はSteamでの販売です。 まずは第1段階として、友人や知人に遊んでもらえるレベルのローカル/CPU対戦版を完成させることを目指します。 販売までのスケジュールや目標本数は、開発の進み具合を見ながらメンバーと相談して決めたいと思っています。 ## ゲーム内容 プログラムで魔法を設計し、1v1で戦う対戦アクションです。 魔法陣の召喚、オブジェクトの召喚、その動きを自分でコードとして組み、実戦で試します。 「自分で作った魔法が実戦で通用した瞬間」が最高の体験になることを目指しています。 プログラミングが苦手な方向けに、他のプレイヤーの魔法を入手できる「図書館」機能も構想しています。 ## 担当いただきたい作業 経験や得意分野に合わせて、担当を相談して決めます。最初は小さな作業から始めて構いません。 【取り組みやすい作業(学習中の方も歓迎)】 ・魔法の保存・読み込み機能の実装 ・コード入力画面の見た目や操作性の改善(文字の色分け、エラー表示など) ・魔法プレハブ(魔法の見た目・動き)の追加 ・不具合の調査と修正 【中心となる作業(経験のある方歓迎)】 ・図書館機能の実装(投稿・削除・共有) ・ローカル対戦、CPU対戦の実装 ・Unityのバージョン移行(開発環境の整備) ・コードの視認性向上(PythonやLuaのように読みやすい記法への改善) 【将来的に取り組みたい作業】 ・オンライン対戦(1v1)のネットワーク実装 ・図書館の自動生成(WFCなど) ・MP(魔法の消費量)計算の調整 ※使用ツールは Unity / C#、コード管理は GitHubです。 ※3Dアーティストなどは、開発が進んだ段階で改めて募集します。 ## コミュニケーション方法 ・連絡は基本的にDiscordで行います ・週1回程度、進捗確認 ・コード管理はGitHub、タスク管理はGoogle Drive
あと28日(11月30日まで)
報酬あり
Balloon
掲載日: 2026年11月01日

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CAMPでできること

「ゲームクリエイターズCAMP」を使ってできることをご紹介いたします。

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ポートフォリオなどで⾃分の活動紹介ができます。多様なクリエイターが集まっているので、好みのクリエイターを⾒つけることもできます。

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募集機能を使うことで、開発チームのメンバーを集めることや、⾃分の作品への意⾒や感想を募ってブラッシュアップにつなげることができます。

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コンテストやピッチイベントなどを開催し、マッチングや支援を受けるためのチャンスを創出します。

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