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募集件数
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60
%
※過去30日間において

算出方法について 応募件数: メッセージ申請された件数 成立率: 募集終了時のアンケートに「メンバーが集まった」と回答した件数を、全回答の総数で割った確率

開発
3月4日納期で同人ゲームテキストを書いてくださる方を募集します
募集ジョブ
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 貴重な場をお借りします。 傾世遊庵というサークルで活動しております、いつきけいせいと申します。 ## 募集概要 今回の依頼は、成人男性向け向けゲームのテキスト執筆依頼となります。 急遽4000~5000文字×4シーン分の依頼が必要となったため募集させていただきます。 かなり急ぎになりますので、 keiseiyuan@yahoo.co.jp のアドレスに連絡いただけるとありがたいです! 単価は初めの1シーンのみ2円固定 残りは文章のテイストや実績に応じて相談させていただけると幸いです ※実績がきっちり分かる方であれば、時間の関係でトライアルなしでお願いするかもです! Discordでやり取りできるとスムーズかと思います もし条件などが双方合うようでしたら、今年もう一作作るので その際も依頼させていただければと思います! ## ゲーム内容 RPGツクールで製作するハード系の成人向けゲーム DLsite他にて配信します ツクールのゲーム、成人向けテキストの執筆経験がある方だとありがたいです。 キャラクター立ち絵を添付します。 ※以前の募集は私の不手際で、成人向けリンクが原因で消えてしましました…。  過去作は、お手数ですが「傾世遊庵」で検索のうえご確認いただけると幸いです
本日締切
急募
報酬あり
いつきけいせい
掲載日: 2026年02月26日
開発
本気でゲームを作り続ける仲間募集!ドット×3D表現のJRPG(継続制作)
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
はじめまして、harutoです。 Unityでゲーム制作を進めており、未経験からでもお互いに高め合いながら、作品を完成させ続ける制作団体を作りたいと思い募集します。 将来的には、この活動を通して ゲーム会社で仕事ができる仲間が見つかったら最高だと思っています。 いきなり完璧を求めるのではなく、作りながら実力を伸ばしていくスタイルです。 ■まずは「体験版(縦スライス)」完成が最優先 最初の目標は、10〜15分遊べる体験版(縦スライス)を完成させて公開できる状態にすることです。 大作を最初から作るのではなく、まず“完成まで走り切る力”をチームの文化にします。 ■作りたい作品(方向性) ドット絵×3D背景(ジオラマ風)×ライティングの雰囲気を軸にしたJRPGを作りたいです。 ゲームコンセプトと大まかなシナリオはすでにあり、まずは皆さまと意見交換しながら、より良い形に磨き上げていきたいです。 ■活動スタイル(Discord中心) 連絡・作業:Discord中心 **週1回:もくもく作業会(通話つなぎっぱなし)**を実施します(無言作業OK) 開始:今日やることを1行共有 終了:できたこと/次やることを1行共有 タスク・資料管理は、参加メンバーと相談して運用を固めます(GitHub / Notion / Google Docs など) ■役割分担(harutoが担当すること) 自分も未経験ですが、学びながら制作を前に進める役割を担います。 ディレクション/進行管理:体験版完成までのスコープ管理、決定事項の記録、タスク割り振り QA(テスト):ビルドを触ってバグ報告・改善提案(再現手順つき) レベルプラン:体験版の導線・テンポ設計(イベント配置、戦闘回数、チュートリアルの順番など) バトルプラン:戦闘仕様の整理、数値のたたき台、敵行動案、バランス調整方針 (学習しながら)Unity実装にも参加:UIや進行管理など、比較的取り組みやすい部分から着手予定 ■募集する役割/お願いしたい業務内容(優先順位は設けません) ※現時点では「この役職が最優先」といった優先順位は設けません。 Discordでお話しして、希望や得意分野、確保できる時間に合わせて役割を相談して決めます。 Unityエンジニア ゲーム進行(シーン遷移、状態管理)/UI実装/戦闘・フィールドの基盤/データ管理(ScriptableObject等)/ビルド更新 など 2D / UI(ドット含む) UIレイアウト、アイコン、ドット絵(キャラ/簡易アニメ)、フォント・画面の統一感、必要に応じて簡易エフェクト素材 など 3D背景 / ライティング(ジオラマ風) 簡易マップ制作(ブロックアウトでもOK)、小物配置、ライティング・ポストプロセス、カメラ映え調整 など サウンド SE/BGMの選定・編集、実装、音量バランス調整(最初はフリー素材運用でもOK)など シナリオ / 演出 体験版範囲の会話・イベント構成、テンポ調整、演出提案(見せ場づくり)など QA / テスト(haruto以外にも歓迎) 週1の通しプレイ、バグ報告、遊びやすさ・分かりやすさの改善提案 など VFX / テクニカル寄り(任意) 簡易エフェクト、シェーダ・ポストプロセス調整、画作りの最適化 など ■決定方針 皆さまからの意見は積極的に取り入れ、議論は歓迎します。 ただし制作を止めずに前へ進めるため、最終的な仕様・方針の決定はディレクターである私(haruto)が行います。 ■報酬について 現時点でお支払いはできないため、当面は無償参加となります。 将来、作品の販売・投げ銭等で収益が発生した場合は、事前に合意した必要経費(手数料・素材費など)と、次回制作に向けた積立(上限あり)を差し引いたうえで、残りを参加メンバーへ均等に分配します。分配条件(対象者・時期・積立上限)は開始前に文書で共有・合意します。 ■参加条件/応募条件について 応募条件は特に設けません。 Discordで一度お話しして、活動ペースや方向性が合えば基本的に受け入れます。未経験でもOKです。一緒に強くなっていきましょう。 ■連絡時に教えてほしいこと(実績なくてもOK) 希望ロール(複数OK) 週に確保できそうな時間の目安 もしあれば:GitHub、作品、画像、動画、GIFなど(なくてもOK)
あと32日(3月31日まで)
報酬なし
uno haruto
掲載日: 2026年02月26日
開発
【メンバー募集】Rambler 2(3D)
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
Rambler NTE をリリースしたため、次回作 **「Rambler 2(仮)」** の制作を開始します。 前作(Steamストア):https://store.steampowered.com/app/4357490/Rambler_NTE/?utm_source=campfire&utm_medium=rambler2 次回作は、Rambler NTE の基盤システムをベースにしつつ、**表現を絵文字から3Dへ完全移行**して見た目を一新します。 テーマは「野生の動物を、かわいいデフォルメ表現に落とし込んだ世界」。主人公も、顔絵文字ではない **新規の主人公(3Dキャラクター)** を制作します。 ゲーム性は、Rambler NTE を引き継ぎつつ、3Dの表現に合わせて再構成。 **ターン制にするかアクションにするかは検討中**で、まずは全体の遊び(ループ)を組み立てながら方向性を固めていきます。 この段階では、完成品の品質ではなく **「全体像が動くこと」** を優先し、仕上がりは **8割程度でOK** と考えています。 --- ## 募集内容 - **Unity 3Dプログラマー** ゲームプレイの基礎、入力/移動/カメラ/戦闘の核、簡易UIなど - **3Dモデラー** 動物デフォルメのキャラクター、主人公案、環境の方向性づくり - **UI担当(任意)** HUD/メニュー導線/設定画面など、情報の出し方の設計 ※ストーリー・世界観の新規制作は、3Dの方向性が固まった後に別途募集予定です(モデルに合ったストーリーにしたいため)。 --- ## 連絡手段 - 連絡は主にDiscordのテキスト形式で行い、必要な範囲で短く確認を挟みます。 --- ## 応募時に教えてほしいこと - 対応できる領域(Unity/3D/実装/モデル/UI等) - 稼働可能な目安(週◯時間など) - 「あなたが参画すると、この企画の魅力がどう増すか」 が分かる提出物 - 形式自由(箇条書き・画像・短い動画・1枚資料など) - Rambler NTE を題材に、**Before/After(差分)** が分かる形だと助かります
あと32日(3月31日まで)
急募
報酬なし
境界線
掲載日: 2026年02月26日

CAMPでできること

「ゲームクリエイターズCAMP」を使ってできることをご紹介いたします。

クリエイターコミュニティサイト

ポートフォリオなどで⾃分の活動紹介ができます。多様なクリエイターが集まっているので、好みのクリエイターを⾒つけることもできます。

チームアップ・コラボレーション

募集機能を使うことで、開発チームのメンバーを集めることや、⾃分の作品への意⾒や感想を募ってブラッシュアップにつなげることができます。

イベント

コンテストやピッチイベントなどを開催し、マッチングや支援を受けるためのチャンスを創出します。

情報発信

ゲーム開発ノウハウやクリエイターインタビュー、各イベント情報など、ゲーム開発に役⽴つ情報を発信します。

パートナー

アルファベット順

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