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新着募集

募集件数
71
応募件数
249
成立率
75
%
※過去30日間において

算出方法について 応募件数: メッセージ申請された件数 成立率: 募集終了時のアンケートに「メンバーが集まった」と回答した件数を、全回答の総数で割った確率

開発
「アート以外募集済」背景&2Dアニメーター募集中(2D横スクロール/メトロイドヴァニア/アクション)
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
@ 背景&アニメーター以外、全員揃っています! @ 基本的な操作、世界観設定のベースは完成済み! # 【概要】 はじめまして。 ゲーム制作チームを立ち上げたく、この度投稿させていただきました俊と申します。 「チームで本気の1作を作りたい!」と思い、募集の投稿をさせていただきました。 参考作は「Hollow Knight」「九日ナインソール」のようなメトロイドヴァニアゲームです。 アクションに関しましては「Sekiro」「Devil may cry」のようなスタイリッシュなアクションを参考にしております。 # 【ジャンル】 ・メトロイドヴァニア ・ボスラッシュ # 【参考作品】 ・Hollow Knight / 九日ナインソール / Katana ZERO / SANABI 等 ・メトロイドヴァニア・プラットフォーマー # 【グラフィック】 ・グラフィック:2.5D(2Dと3D両方使用) # 【使用エンジン】 ・Unity 6.0 # 【連絡手段】 ・Discord・Spreadsheet使用 # 【データ管理】 ・Google Drive・Github使用 # 【作業スタイル】 ### 1. 基本的には毎週の定期会議で作業共有と目標設定を行います! ### 2. 作業をします(作業物は随時共有) ### 3. 次回の定期会議にて正式に1週間の作業進捗を共有しフィードバックを交換、次の目標を設定します! # 【発売プラットフォーム】 ・Steam(PC) # 【共通条件】 以下のような方を歓迎します。 ### 1. 報告・連絡・相談ができる方。 ### 2. 責任感を持っている方 ### 3. 作業時間が確保できる方 スキル・経験は問いません。 個々のペースを尊重しつつも、「チーム活動」という意識で進められる方をお待ちしています。 # 【募集職種】 ## 背景 ・背景コンセプトアートの制作 ・ゲーム内タイルマップ・背景の制作 ## 2Dアニメーター ・モーションデザイン・制作 ・ツールの場合、Unity・SPINE等 どちらでも可 他にも記載されていない職種も含めて、 アートはすべて応募を受けておりますので、お気軽に応募ください! 現メンバーはアート、プログラミング、サウンドを含めて10人集まっております! 応募人数関係なく募集しておりますので、 興味がある方は遠慮なく、下記の方法でぜひ気軽にお話しください! # 【募集方法】 ### 1. この募集に応募 ### 2. メール(tkdwns2717@naver.com) ### 3. Discord(thejun) 応募時はもしポートフォリオや作品など、あればで構いませんので、 ぜひ見せていただけますと幸いです! 応募してくださった方とはお話をした上で、Discordにご招待いたします。 ご応募をお待ちしております!
あと10日(3月31日まで)
急募
報酬あり
掲載日: 2026年03月20日
開発
【GC甲子園】TRPGをゲームに!プログラマー募集!!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 はじめまして。我々はGC甲子園2026の総合賞受賞に向けて活動しているナマウシミカージョです! ナマウシミカージョは、プログラマー、サウンドデザイナー、UIデザイナー、そして私の現在4名で活動しています。 私はチームリーダーとして、ゲームプランナーとシナリオライター、キャラクターデザイナーなどを担当します。私の詳しい自己紹介はプロフィールをご覧ください! ## 募集概要 2DのUnityとGitHubが扱える学生のプログラマーさんを募集しています。 GC甲子園2026に応募する作品のため、一年を通して携わっていただく予定です。 リーダーもこれが初めてなので、チーム制作に経験のない方でも大歓迎! ## プロジェクト概要 ナラティブなプレイのTRPGをコアに、RPGとノベルが融合したような、非戦闘型アドベンチャーゲームを開発しています。 ターゲットは10代から20代の女性かつtrpgプレイヤーです。 現在は、製作中のシナリオをもとにゲームシステムを開発中で、プログラムの進捗に関してはまだまだこれからという形になります。 ## 目的・目標 ・GC甲子園総合賞受賞 賞金ではなく、受賞そのものが目標になります。 ## ゲーム内容 企画書のドキュメントはこちら↓ https://docs.google.com/document/d/1MKC9G_uOve3_XmzuFoxxcQ7ZODlRcfoy5n0enr42eyE/edit?usp=drivesdk システムの仕様については暫定的に決めてありますが、叩き台を作ってから修正するといった形で進めていければと思っています。チームリーダーはプログラムの知識が無いため仕様設計書の書面などについては不備があるかもしれません。 ## 担当いただきたい作業 ゲーム開発プログラム全般を、2人体制で行っていただく予定です。具体的な役割分担については、今居るプログラマーと相談して考えていけたらなと思います。 ## コミュニケーション方法 ・コミュニケーションは基本的にDiscordの専用サーバーで行います。 ・ 毎週水曜の20:00~21:00にDiscordのチャンネルMTGで進捗確認などの定例会議を行います。定例会議の日程については調整可能
あと133日(8月1日まで)
報酬なし
亜弓/亜音速で矢を飛ばす弓が貫かれた実
掲載日: 2026年03月18日

CAMPでできること

「ゲームクリエイターズCAMP」を使ってできることをご紹介いたします。

クリエイターコミュニティサイト

ポートフォリオなどで⾃分の活動紹介ができます。多様なクリエイターが集まっているので、好みのクリエイターを⾒つけることもできます。

チームアップ・コラボレーション

募集機能を使うことで、開発チームのメンバーを集めることや、⾃分の作品への意⾒や感想を募ってブラッシュアップにつなげることができます。

イベント

コンテストやピッチイベントなどを開催し、マッチングや支援を受けるためのチャンスを創出します。

情報発信

ゲーム開発ノウハウやクリエイターインタビュー、各イベント情報など、ゲーム開発に役⽴つ情報を発信します。

パートナー

アルファベット順

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