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サポート (Beta)
ADVRPGの有志デバッガー募集
サポートメンバーとは?
募集ジョブ
サポート/メンター
## 自己紹介 個人開発しています。 https://x.com/suzmra666 個人製作ゲームの完成・発売経験があります。 ## 募集概要 制作中ゲームのデバッガーを有志募集したいと思います。 自分では気づけないバグも多く、テストプレイしていただくことでより効果的に開発を進めたいです。 ## プロジェクト概要 ADVの選択肢の代わりにRPGのコマンド選択戦闘がある変なゲームです。 勝利時の属性や勝敗によってシナリオが分岐します。 基幹システムの開発がほとんど終わっていまして、調整やその他システム、素材の実装がメインです。 ## 目的・目標 steamでの販売を目指しています。2027秋以降の予定です。 趣味ではなく作品や世界観そのものを広めることを目的としています。 ## ゲーム内容 あらすじなど https://x.com/suzmra666/status/2109525613359009964?s=20 ## サポート要望 テストプレイ(PC・スマホいずれでも可)をお願いします。 素材が完成していないので、システム的な不具合(進行不能,挙動)や操作性についての報告をお願いします。 フリーゲームとして公開していますので、以下のリンクからテストプレイお願いします。 https://plicy.net/GamePlay/234621 ## コミュニケーション方法 上記のリンク内にゲームのコメント欄がございますので、そこに書き込んでください。 よろしくお願いします。
あと79日(12月31日まで)
特典あり
スズムラ
PAIN ∅F VEIN
掲載日: 2026年10月12日
開発
【アートスタッフ募集】オリジナルRPG制作メンバー募集!
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
■ プロジェクト概要 現在、個人でオリジナルRPGの制作を進めています。 本作はストーリー重視のターン制RPGです。 シナリオ・世界観・ゲームシステムなどの企画を進めており、Demo版の制作・公開を第一段階として、最終的にはSteam等での販売を目指しています。 今回、一緒に作品を作り上げてくれるアートスタッフを募集します! 「ゲームを作ってみたい!」 「自分の描いたキャラクターをゲームに登場させたい!」 「チームで一つの作品を完成させてみたい!」 そんな方に参加していただけたらと思っています。 商業経験やプロとしての実績は問いません。ゲーム制作に挑戦してみたい方、個人制作だけでなくチームでの制作経験を積みたい方も歓迎します。 ■ 募集部門 今回は、以下の5部門で募集します。 すべてを一人で担当する必要はありません。得意分野に応じて分業し、複数部門の兼任も可能です。 ① 敵キャラクター担当 雑魚敵・ボス敵のドット絵制作 敵キャラクターの移動・戦闘用グラフィック 攻撃・被弾などのアニメーション素材 ② NPCキャラクター担当 街の住人や一般キャラクターのドット絵制作 イベントに登場する人物のグラフィック 歩行グラフィックやキャラクター差分の制作 ③ 操作キャラクター担当 主人公・仲間キャラクターのドット絵制作 歩行・移動用グラフィック 戦闘用グラフィックや表情・動作の差分 ④ ムービー・アニメーション担当 物語の重要な場面で使用するアニメーション キャラクターの演技やアクションの制作 イベント用の映像・演出素材の制作 ⑤ マップ・背景担当 フィールド・街・建物などのマップ素材 ダンジョンやイベント用の背景 ゲーム内のオブジェクト・環境素材 ⑥アイテム・オブジェクト担当 武器・防具などの装備品 回復アイテムや消費アイテム アイテム欄で使用するアイコン 宝箱・鍵・本・機械などの小物 イベントやストーリーで使用する重要アイテム ※具体的な制作内容や作業量は、担当者と相談のうえ決定します。 ■ 制作方針・開発の進め方 現在は企画・準備段階で、Demo版の制作を目指しています。 シナリオ・世界観・ゲームシステムなどの企画は主催者側で進め、アートスタッフと相談しながら作品を形にしていく予定です。 最初から本編のすべてを制作するのではなく、まずはDemo版に必要な素材を制作し、その後クラウドファンディングによる資金調達を経て、本編の完成を目指します。 参加できる時間や得意分野に応じて担当を相談できればと考えています。 ■ 応募条件 ゲームのビジュアル制作に関心がある方 ゲーム制作に挑戦してみたい方 チームで相談・連絡を取りながら制作を進められる方 前述の報酬条件を理解し、納得したうえで参加を検討できる方 プロ・アマチュア、経験年数は問いません。 ポートフォリオや過去の制作物がある方は、ぜひご提示ください。制作経験が少ない方も歓迎します。 ■ 応募方法 応募の際は、Discordサーバーへの招待リンクを送付いたしますので、そちらに可能な範囲で以下の内容をお知らせください。 簡単な自己紹介 希望する担当部門 制作物・ポートフォリオ(あれば) 使用している制作ツール 参加可能な範囲や期間 複数部門への応募も可能です。 ■ 最後に 一人で考えているだけでは完成しないゲームを、仲間と一緒に形にしていきたいと考えています。 ゲームを作る楽しさや、一つの作品を完成させて世に送り出す経験を共有できたら嬉しいです。 まだこれから作り上げていく段階のプロジェクトですが、興味を持っていただけた方は、ぜひご連絡ください! よろしくお願いいたします。
あと48日(11月30日まで)
急募
報酬あり
lrtbcj
掲載日: 2026年10月12日
開発
【報酬あり】タイムリープRPG『PROJECT DANBOLL』キャラクターを描く仲間を大募集❗️
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
イラストレーター/画家
漫画家
はじめまして「スタジオ カミヤ」です。 Web系出身のエンジニア2人が、ディレクター兼エンジニアとして、PC向けのRPG『PROJECT DANBOLL(プロジェクトダンボール)』を開発しています。 このゲームのキャラクターを一緒に考えて描いてくださる方を探しています。 ## どんなゲーム? **10日間。20人。仲間が、敵になる。──何度でも。** 近未来の学園都市島で、10日間を何度もやり直しながら仲間を救い、救えた仲間と100階のダンジョンに挑むRPGです。 - 島の人々は、未来人が仕掛けた箱を被せられ、押し殺してきた本音を露わにした「ハコビト」に変わっていきます - 味方にHPはなく、攻撃を受けると「ハコビト化率」が上がり、隠していた本音がこぼれ始め、100%でその場で敵に回ります - 10日が過ぎると初日に戻り、生徒手帳の記録を頼りに、今度こそ全員を救い出します 表の顔と本音、2つの顔を持つキャラクターを一緒に作りたいです。 ## お願いしたいこと 中心は **キャラクターデザインと立ち絵** です。 - 主人公と仲間たちのデザイン(制服の学生が中心です) - 会話画面で使う立ち絵と表情 - 仲間が「ハコビト」になった姿(箱を被った姿) - 漫画の経験がある方には、会話やイベントの見せ方も相談したいです 最初からすべてではなく、まずは **キャラクター1人** のお試し(報酬あり)から始めます。 - 目安:設定画(正面・横・後ろ)と表情4つ、修正は2回まで、期間は2〜3週間ほど。中身はご相談で調整します - 続けていく場合は、試遊版までに主人公と仲間5人、その先で仲間20人のキャラクターを考えています - ゲーム本編は3Dの俯瞰視点です。3Dモデルにする作業はこちらで行うので、3Dの作業は不要です ## 描くだけでなく、中身から一緒に 「こうしたらもっと面白そう」と、ゲームの中身から一緒に考えていきたいです。 キャラクターの性格や役割は用意していますが、見た目はゼロから一緒に決めていきます。今の仮の絵をなぞったり清書したりするお仕事ではありません。 ## 今の絵と、生成AIについて 今のキャラクターや背景の画像は、生成AIで作った企画・検証用の仮素材です。製品版のキャラクターは、人の手で描いた絵に置き換えていきます。その中心を一緒に担ってくださる方を探しています。 - 参考作品や作家名を指定した画像の生成は、これまでも行っていません AIをどこに使っているかは、下の資料ページで公開しています。 ## 進め方 - 私たち2人はフルリモートで、それぞれ週30時間ほど取り組んでいます - 参加する時間やペースはご相談ください。お仕事との両立も歓迎です - 一緒に進めることになったら、Discord でやりとりします。通話は打ち合わせのときだけで、ふだんは文字のやりとりで大丈夫です ## 応募のあとの流れ 1. このページからご応募ください。応募のための描き下ろしは不要です 2. 3日以内に、全員にお返事します 3. オンラインで一度お話しします(次のステップに進む場合は、謝礼をお支払いします) 4. キャラクター1人のお試しをお願いします(報酬をお支払いします) 5. お互いに続けたいと思えたら、継続の条件を相談します 募集は1〜2名です。 ## 応募のときに教えてほしいこと - 簡単な自己紹介 - ポートフォリオ(キャラクターの作品があればうれしいです) - 週や月に取れる時間の目安 - 希望の報酬の目安(決まっていなければ空欄で大丈夫です。お話を伺って、こちらからご提案します) - このゲームで描いてみたいもの ## 資料(企画書・遊べるデモ・設定資料) https://kamiya.games/shared/danboll/camp-team-up-pro/ 企画書は、2ページ目(仲間の募集)と、78〜79ページ(報酬の考え方・AIをどこに使ったか)から読むのがおすすめです。デモは Windows 用です。 ============== Hello, we're Studio Kamiya. We're two engineers from web development, developing PROJECT DANBOLL, an RPG for PC, as its directors and engineers. We're looking for someone to come up with and draw this game's characters with us. ## About the game **10 days. 20 friends. Friends become foes. Again. And again.** An RPG where you relive the same 10 days over and over on a near-future island academy city to save your friends, then take on a 100-floor dungeon with the ones you saved. - Islanders get boxes from the Futurians put over their heads and turn into Hakobito ("box people"), laying bare the true feelings they've kept buried - Allies have no HP. Each hit raises their Hakobito Rate, and the true feelings they've hidden start to spill out. At 100%, they switch sides on the spot - After 10 days, you return to Day 1 and, guided by your Student Handbook notes, try to save everyone, this time for sure We want to create characters with two faces, the one they show the world and their true feelings, together with you. ## What we'd like you to do The core of the work is **character design and dialogue portraits (tachi-e)**. - Designs for the protagonist and friends (mostly uniformed students) - Dialogue portraits and expressions for conversation scenes - The friends' Hakobito forms (wearing a box over their heads) - If you have manga experience, we'd also value your input on staging conversations and events Rather than everything at once, we'll start with a **paid trial of one character**. - Rough scope: a character sheet (front, side, back) and 4 facial expressions, up to 2 rounds of revisions, about 2–3 weeks. We'll adjust details together - If we continue, we're planning the protagonist and 5 friends by the playable demo, and 20 friends after that - The game itself is 3D with an overhead view. We do the 3D modeling, so no 3D work is needed ## Not just drawing: shaping the game with us We want to think through the game itself with you too: "Wouldn't it be more fun if…?" The characters' personalities and roles are already worked out, but we'll decide their looks together, from scratch. This is not a job of tracing or cleaning up the current placeholder art.
あと48日(11月30日まで)
報酬あり
ice_cream
PROJECT DANBOLL(プロジェクトダンボール・仮)
掲載日: 2026年10月11日
開発
『GAMES Duel(ガメスデュエル)』のSteam Playtestを遊んでくれる人を募集!
募集ジョブ
サポート/メンター
『GAMES Duel(ガメスデュエル)』のSteam Playtestを公開しました! Steamにインストールされているゲームタイトルや、解除済み実績から「ガメス」を錬成して、9×9マスの盤上で戦うターン制ストラテジーです。 CPU戦、オンライン対戦、ストーリーモードなどを実装しています。 CAMPでの「応募する!」ボタンを押さなくて大丈夫なので、 とりあえず、なんとなくでもいいから遊んでくれる人を探しています。 Steamキーは不要で、ストアページの「Playtestに参加」からそのまま承認を待って参加できます。 https://store.steampowered.com/app/5269920/GAMES_Duel/ ※Steamの所持ゲームや実績が錬成画面に表示されます。びっくりしないでください。仕様です! 「なんか変なゲームがあるぞ。」と なんとなくでもさわってもらえると喜びます。 初心者の方、ボードゲームに慣れていない方の感想も大歓迎です! ゲーム中はF8から感想・不具合報告も送れます。 気軽に触っていただけるとうれしいです! 【Playtest参加について追記】 Playtest公開後、海外地域から自動申請と思われる大量のアクセスリクエストが発生しているため、現在はSteam Playtestを「制限付き」に変更しています。 当面の間、Steam上で日本(JP)地域から届いたアクセスリクエストのみ、順次アクセス権を付与します。 クリエイターズキャンプから参加してくださる方は、Steamストアページの「アクセスをリクエスト」からそのまま申請してください。 承認まで少しお待たせする場合がありますが、よろしくお願いします!
あと110日(1月31日まで)
急募
報酬なし
いぬそば
掲載日: 2026年10月10日

CAMPでできること

「ゲームクリエイターズCAMP」を使ってできることをご紹介いたします。

クリエイターコミュニティサイト

ポートフォリオなどで⾃分の活動紹介ができます。多様なクリエイターが集まっているので、好みのクリエイターを⾒つけることもできます。

チームアップ・コラボレーション

募集機能を使うことで、開発チームのメンバーを集めることや、⾃分の作品への意⾒や感想を募ってブラッシュアップにつなげることができます。

イベント

コンテストやピッチイベントなどを開催し、マッチングや支援を受けるためのチャンスを創出します。

情報発信

ゲーム開発ノウハウやクリエイターインタビュー、各イベント情報など、ゲーム開発に役⽴つ情報を発信します。

パートナー

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