公式SNSをフォローしてね!

ニュース

全て見る

新着募集

募集件数
:
95
件
応募件数
:
318
件
成立率
:
54
%
※過去30日間において

算出方法について 応募件数: メッセージ申請された件数 成立率: 募集終了時のアンケートに「メンバーが集まった」と回答した件数を、全回答の総数で割った確率

開発
同年代のゲーム制作仲間を1~2人募集‼️
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
👾初めまして! 現在、オリジナルの探索型ホラーRPGを企画しています。 ゲーム制作は初心者なのですが、物語やキャラクター、音楽、演出にこだわった作品を作りたく、一緒に企画段階から取り組める仲間を探しております♩ 🫍私について 年齢▶︎18歳 職業▶︎照明スタッフ 特技▶︎ドラム 趣味▶︎音楽。創作活動。 好きな作品▶︎ダンガンロンパシリーズ その他好きなこと、物▶︎お囃子。Vライバー。ラーメン。 🌷こんな人を求めてます! ・同年代の方(18~25) ・RPGや物語、キャラクター考察が好きな方 ・創作のアイデアを考えたり、語り合ったりするのが好きな方 ・ゲーム制作は初心者だけど挑戦してみたい方 ・お互いの意見を尊重し、対等な立場で企画を勧められる方 ・一緒に頑張る仲間が欲しい方 経験、スキルは問いません!一緒に勉強していけたらなと思います! 🎮作りたい作品について テーマは【自分を失ってしまった4人の物語】(仮) 自分自身や大切な人を見失ってしまったキャラクターたちが、それぞれの心と向き合っていく物語を考えています。 探索や謎解き、伏線、キャラクター同士の関係性を大切にした、ストーリー重視の物を目指しています。 🤝🏻一緒にやりたいこと ・キャラクターの設定や過去、関係性を考える ・ストーリーや伏線、謎解きを一緒に作る ・世界観や演出についてアイデアを出し合う ・ゲーム制作について勉強しながら、形にしていく 🗓活動について ・普段はチャットや通話での話し合いメイン ・月に2回ほどミーティング(東京、神奈川周辺を考えています) ・少人数で、無理なく楽しく、でも作品には真剣に向き合いたいです! ⭐️最後に まずは好きなゲームや作りたい世界観についてお話する所から始めたいと思っています。 いつか自分の考えた物語、世界観を形にしたいという方も大歓迎です♩ 興味がある方は、お気軽に声をかけて頂けたら嬉しいです!
あと31日(11月20日まで)
報酬なし
CH3COOH
掲載日: 2026年10月19日
開発
【ゲーム業界志望の学生募集】1か月で自分のゲームを1本完成させよう!【個人制作・AI活用歓迎】
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
## 募集概要 **1か月で自分のゲームを1本完成させることを目指すメンバーを5〜8名募集します!** 「ゲームを作りたいけれど、一人だとなかなか進まない」 「ゲームの企画を考えるのは好きだけど、実装するところで止まってしまう」 「ゲームを作り始めても、途中でやめてしまう」 「就職活動に向けて、自分で企画・制作した作品を作りたい」 そんな学生同士で集まり、**1か月でゲームを作り切ることを目指す制作会**を開催します! 今回はチームで1つのゲームを作るのではなく、参加者それぞれが自分のゲームを1本制作する形式です。 ただし、一人で黙々と作るわけではありません。 毎週、お互いの企画書や制作途中のゲームを見せ合い、全員でフィードバックを送り合いながら制作を進めます。 また、毎日自由参加のオンライン作業会を設け、制作中の相談や進捗共有ができる環境を作ります。 **プログラミング経験が少ない方も歓迎です!** AIツールなども積極的に活用しながら、自分の考えたゲームを実際に遊べる形にしていきましょう! --- ## 制作予定 - **開始時期:** 2026年11月中旬頃を目標 - **制作期間:** 開始日から約1か月間 - **募集人数:** 5〜8名程度 - **対象:** ゲーム業界への就職を目指す学生 - **制作形式:** 個人制作(各自1作品) - **活動形式:** オンライン - **定例会:** 週1回、週末の夜を予定(参加必須) - **作業会:** 毎日開催予定(任意参加) - **使用エンジン:** 自由(Unity、Godotなど) - **AIツール:** 利用歓迎 - **制作目標:** 1か月で遊べるゲームを1本完成させる 参加者が集まり次第、日程を調整して活動を開始する予定です。11月中旬頃の開始を目指していますが、具体的な開始日や定例会の曜日・時間は、参加メンバーの予定に合わせて決定します。 完成したゲームは、ゲーム業界への就職活動で使えるポートフォリオ作品にすることも想定しています。 --- ## 1か月の制作スケジュール ### 第1週:企画書の作成・発表 各自が制作するゲームの企画を考え、簡単な企画書にまとめます。 定例会では企画を発表し、ほかの参加者から感想や改善案をもらいます。 1か月で完成できる規模かどうかも、全員で確認していきます。 ### 第2週:プロトタイプ制作 ゲームの中心となる遊びを実装し、実際に動くプロトタイプを制作します。 制作途中でも共有し、操作感やゲームの面白さについてフィードバックをもらいます。 ### 第3週:ゲーム制作・相互試遊 ゲームを一通り遊べる状態に近づけ、お互いのゲームを実際にプレイします。 良かった点や気になった点を共有し、改善につなげます。 ### 第4週:完成・最終発表会 フィードバックを踏まえてゲームを仕上げ、最終発表会を行います。 お互いの完成作品を遊び、1か月の制作を振り返ります。 --- ## 今回、大切にしたいこと ### ① とにかくゲームを1本完成させる 今回の一番の目標は、**ゲームを最後まで作り切ること**です。 大規模なゲームや、最初から完成度の高い作品を目指す必要はありません。 短時間でも最後まで遊べる、小規模なゲームを想定しています。 アイデアを広げすぎず、1か月で完成できる規模にまとめることを大切にします。 毎週の定例会では、進捗を共有するとともに、次の週までに何を作るかを決めていきます。 一人では途中で止まってしまいがちなゲーム制作を、みんなで励まし合いながら進めていきたいです! ### ② 全員でフィードバックを送り合う 毎週の定例会では、参加者全員が自分の制作物を共有し、**ほかの参加者全員の企画やゲームに感想を返すこと**をルールにします。 企画段階ではアイデアの面白さや改善点について話し合い、ゲームが動くようになったら実際に遊んでフィードバックします。 自分のゲームに意見をもらうだけでなく、ほかの人のゲームの面白さを考えたり、改善案を出したりすることも大切にしたいです。 特にゲームプランナー志望の方にとって、企画を考え、実装し、遊んでもらって改善する経験につながればと思っています。 ### ③ AIも活用して、自分のアイデアを形にする 今回は、AIを活用したゲーム制作も積極的に歓迎します。 プログラミングに自信がなくても、AIに相談しながら実装したり、分からないところを調べたりして制作を進めていければと思います。 ゲームエンジンや制作手法は自由です。 技術を磨くことも大切ですが、今回は何より**「自分の考えたゲームを形にすること」**を優先します。 ### ④ 一人で悩まず、みんなで制作を進める 週1回の定例会に加えて、毎日オンライン作業会を開催する予定です。 作業会は任意参加なので、自分の都合に合わせて参加できます。 一緒に作業したり、制作途中のゲームを見せたり、困っていることを相談したり、気軽に交流できる場にしたいです。 ほかの人が頑張っている姿を見て、自分も制作を進めようと思えるような環境を目指します! --- ## 参加ルール 今回は、1か月で全員がゲームを完成させることを目標にするため、次のルールを設けます。 - **週1回の定例会に原則必ず参加すること** - **自分の企画書や制作途中のゲームを毎週共有すること** - **ほかの参加者全員の企画・ゲームにフィードバックを返すこと** - **1か月間、ゲームの完成に向けて主体的に制作を進めること** 毎日の作業会は任意参加です。 制作が思うように進まないときも、一人で抱え込まず、相談し合いながら完成を目指したいと考えています。 --- ## こんな方に来てほしいです - ゲーム業界への就職を目指している学生 - ゲームプランナー・ゲームデザイナー志望の方 - ゲームの企画を考えるのが好きな方 - AIを活用しながら、自分でもゲームを実装してみたい方 - 一人ではゲーム制作がなかなか続かない方 - 自分のゲームを遊んでもらい、感想が欲しい方 - ほかの人のゲームにも興味を持ち、積極的にフィードバックできる方 - 1か月間、ゲームの完成に向けて取り組める方 ゲーム制作の経験年数や、完成作品の有無は問いません。 初心者の方も歓迎です! ただし、今回は各自が自分のゲームを制作するため、分からないことを自分で調べたり、AIを活用したりしながら、主体的に制作を進める意欲を重視します。 --- ## 最後に ゲームを作りたいと思っていても、一人で最後まで完成させるのはなかなか大変だと思います。 今回は、そんな人たちが集まって、互いのゲームに感想を送り合い、進捗を共有しながら、1か月で1作品を作り切る機会にしたいと考えています。 企画を考えるだけで終わらせず、実際に遊べるゲームにする。 そして、自分の作ったゲームをほかの人に遊んでもらう。 そんな経験をみんなで積めたらうれしいです! **一人では完成させられなかったゲームを、今度こそ形にしてみませんか?** 興味のある方は、ぜひお気軽にご応募ください! 一緒にゲームを作り切りましょう!
あと26日(11月15日まで)
報酬なし
mori
掲載日: 2026年10月19日
開発
プロジェクト・コンテンツを拡大していく為のメンバーを募集します!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
【自己紹介】 こんにちは、ゲーム業界歴30年↑のまさとろと申します。 これまで長年組織に属してゲーム制作をしてきましたが、一念発起し、 「自分の考えた面白いと思うものを形にする」 事を目的に独立しました。 ...という案内で前回募集させて頂き、先日のゲームマーケット2026秋にて 「いっと いちどう にふ よんじゅう三国志」を制作・販売いたしました! https://x.com/ukkariizm2026 【募集要項】 私の職分は「ゲームデザイナー」なので、それ以外の職種の方と出会えればと思います。 今回は 1)カードゲームの追加・拡張(イラストレーター、2Dアーティスト、グラフィックデザイナー、プランナー) 2)コンテンツのデジタルゲーム化(プログラマー、プランナー、2Dアーティスト、グラフィックデザイナー、UI/UXデザイナー、イラストレーター、サウンドクリエーター) に分けて、募集出来ればと考えています。 上記以外の職分の方でも興味をお持ち方いらっしゃいましたら是非お声掛け頂ければと思います。 【目的・目標】 前回の目標「同人イベント・ゲームイベント等で直接販売をする。」は達成しました。 次は 「同人イベント・ゲームイベントの直接販売の継続」 「作成したコンテンツの拡大」 が目標です。 商業規模としてはまだ大きくありませんが、一緒にモノづくりをしながら一段づつ登っていければと思います。 【ゲーム内容】 同時手番柄対戦カードゲーム「いっと いちどう にふ よんじゅう三国志」の追加・拡張 及びそれを題材にしたデジタルゲーム 【担当頂きたい作業】 1)カードゲームの追加・拡張(イラストレーター)  →カードゲームのキャラクターイラスト、及び衣装差分、販促用イラスト 2)カードゲームの追加・拡張(2Dアーティスト、グラフィックデザイナー)  →カードや説明書、パッケージなど、印刷物のデザイン・レイアウト 3)カードゲームの追加・拡張(プランナー)  →カードテキストの考案、テストプレイ、制作進行上の庶務 4)コンテンツのデジタルゲーム化(プログラマー、プランナー、2Dアーティスト、グラフィックデザイナー、UI/UXデザイナー、イラストレーター、サウンドクリエーター)  →各職分・職能作業の具体化 【コミュニケーション方法】 ・discord 頻度や内容については相談して決められればと思います。 以上、少しでも興味のわいた方、連絡くださいませ!
あと41日(11月30日まで)
報酬なし
まさとろ
掲載日: 2026年10月19日
サポート (Beta)
【無料・6名募集】Steam対戦型戦術ゲームのテスター募集
サポートメンバーとは?
募集ジョブ
自己紹介 はじめまして。個人ゲーム開発者の冬色キツネです。 現在、1対1のターン制戦術ストラテジーゲーム『Commander's Dilemma』を開発しています。 Steam Playtestの実施に向けて、無料テストプレイにご協力いただける方を6名募集しています。 ゲームについて 『Commander's Dilemma』は、ヘックス制の戦場で部隊を指揮し、敵指揮官の撃破を目指す対戦型戦術ゲームです。 最大の特徴は、攻撃側だけでなく、防御側も戦術的な判断を行うことです。 攻撃を受ける側は、防御・反撃などの対応を選択できます。兵種の組み合わせや陣形、資源管理を駆使し、相手の行動を予測しながら戦うことが重要です。 主な特徴 - 歩兵・弓兵・騎兵・魔法使いなど、10種類の兵種 - 兵種の組み合わせによる部隊編成と陣形システム - 攻撃側と防御側、双方の判断が重要な戦闘 - ランダムな命中・回避判定に頼らないダメージ計算 - 1台のPCを使ったローカル対戦 - IPアドレス指定によるオンライン対戦 - 日本語・英語・韓国語の3言語UIに対応 ※現時点では自動マッチング機能はありません。 募集内容 募集人数:6名程度 Steam Playtestに参加し、ゲームの改善に向けてフィードバックをいただける方を募集します。 特に、以下の点についてご意見をいただけると助かります。 - ゲームのルールや操作方法は分かりやすいか - 兵種や陣形のバランスは適切か - 攻撃と防御の駆け引きは面白いか - UIの使いやすさや日本語表現に問題はないか - 不具合や改善したほうがよい点はないか 戦術ゲームに慣れた方はもちろん、初心者の方からのご意見も歓迎します。 参加条件 - Windows PCとSteamアカウントをお持ちの方 - ターン制戦術ゲームに興味がある方 - Discordで連絡・対戦相手の募集・フィードバックが可能な方 本作は対人戦を中心としたゲームです。テスト期間中は参加者同士で対戦していただくことを想定しています。 オンライン対戦は直接接続方式のため、通信環境によっては接続設定が必要になる場合があります。 テスト期間・報酬 - 参加費:無料 - 報酬:なし(無償でのご協力) - テスト期間:約2週間を予定 - 開始時期:Steam Playtestの審査承認後 参加者にはSteam Playtest用のキーを無料で提供する予定です。 現時点ではSteam側のビルド審査中のため、テスト開始日は確定していません。承認後、準備が整い次第ご案内します。 参加のためにゲームを購入したり、開発者へ金銭的な支援をしたりする必要はありません。 連絡方法 応募後、参加方法について個別にご案内します。 テスト期間中はDiscordサーバーを利用し、対戦相手の募集、不具合報告、バランスに関する意見交換などを行う予定です。 最後に 『Commander's Dilemma』は、派手な演出や偶然の勝敗よりも、プレイヤー自身の判断と戦術的な駆け引きを重視したゲームを目指しています。 まだ開発途中の作品ですが、皆さまからのご意見をもとに、より面白い対戦ゲームへと改善していきたいと考えています。 少しでも興味を持っていただけましたら、ぜひお気軽にご応募ください。 よろしくお願いいたします! 冬色キツネ
あと6日(10月26日まで)
急募
特典なし
冬色キツネ
Commander's Dilemma
掲載日: 2026年10月18日

CAMPでできること

「ゲームクリエイターズCAMP」を使ってできることをご紹介いたします。

クリエイターコミュニティサイト

ポートフォリオなどで⾃分の活動紹介ができます。多様なクリエイターが集まっているので、好みのクリエイターを⾒つけることもできます。

チームアップ・コラボレーション

募集機能を使うことで、開発チームのメンバーを集めることや、⾃分の作品への意⾒や感想を募ってブラッシュアップにつなげることができます。

イベント

コンテストやピッチイベントなどを開催し、マッチングや支援を受けるためのチャンスを創出します。

情報発信

ゲーム開発ノウハウやクリエイターインタビュー、各イベント情報など、ゲーム開発に役⽴つ情報を発信します。

パートナー

アルファベット順

キャンプに登録してクリエイターとつながろう!