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募集件数
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応募件数
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成立率
50
%
※過去30日間において

算出方法について 応募件数: メッセージ申請された件数 成立率: 募集終了時のアンケートに「メンバーが集まった」と回答した件数を、全回答の総数で割った確率

開発
📦 猫の箱 育成 × 収集 × のウェイトモーションデザイナーを募集
募集ジョブ
3Dアーティスト
アニメーター
募集するジョブ: モーションデザイナー(Unity経験者) 報酬についての詳細: 現時点では報酬なし。 ポートフォリオ制作・スキル実践の場としてご参加いただける方を対象としています。 完成後は広告収益や有料要素によるマネタイズも検討中ですが、確約はできません。 🐾 はじめまして 楓と申します。 日々Blenderで猫キャラクターを制作しながら、チームでオリジナルのスマホゲーム「猫の箱(仮)」を開発しています。 自分は現在、進行管理・仕様設計・アセット制作・演出監修などを兼任しています。 このたび、キャラクターや猫の“動き”を表現してくれるモーションデザイナーを募集します。 📝 募集概要 猫たちの歩き・走り・寝転び・しぐさなど、 世界観に合ったモーションを作っていただける方を探しています。 Unity上でのアニメーション設定(Animator/Timeline/AnimationClip)に触れたことがある方 BlenderやMaya等でキーアニメーション制作ができる方歓迎 猫や生き物の動きを観察するのが好きな方大歓迎! 🧸 おすすめポイント 猫や家具などの3Dアセット200点以上が既に用意されており、モーション実装に集中できます UI/世界観/エフェクト演出など他分野のデザイナーと協力可能 個人ポートフォリオとしてリリース後の実績に残せます 🎮 プロジェクト概要 タイトル: 猫の箱(仮) ジャンル: 猫の育成・収集・観賞・箱庭ノベルゲーム プラットフォーム: iOS/Android 開発期間: 2025年7月〜2026年5月(Ver1.0完成目標) 現在の進捗: 猫キャラ200種以上モデリング済み 家具・段ボールなどアセット100点以上制作済み Unityプログラマー複数名在籍 現在:UI・モーション演出の強化フェーズ 🐱 こんな方におすすめ Unityでのモーション実装・アニメーション演出が得意な方 猫の動きをリアル/可愛く表現したい方 チーム制作で完成まで関わってみたい方 ポートフォリオ作品として残せる案件を探している方 モーションと演出の両面に興味がある方 📮 ご連絡方法 少しでも興味があれば、 「参加したい」「話だけ聞きたい」など気軽にメッセージください。 DM/Discord/応募フォーム どこからでもOKです。 あなたの力で“猫たちに命を吹き込んで”ください。 必要なスキル Unity(Animator/Timeline/AnimationClip)に触れた経験 Blenderまたは他3Dソフトでモーション制作経験がある方 開発期間: 約1年を想定(2025年7月〜2026年8月)
あと68日(4月20日まで)
報酬なし
掲載日: 2026年02月10日
開発
非言語コミュニケーション型人狼ゲームを一緒に制作していただける3Dデザイナーを募集
募集ジョブ
3Dアーティスト
## 自己紹介 趣味でゲーム制作をしているにわしかと申します。ディレクター、プログラムを担当しています。 第一期CAMP TEAM-UP PROでチームアップを行い現在5人チームでゲームを制作しています。 https://game-creators.camp/@sleepytora ## プロジェクト概要 タイトル:エイリアン人狼 プラットフォーム:Windows ジャンル:非言語コミュニケーション型人狼ゲーム ゲームエンジン:Unity 販売予定:Steam 開発規模:中規模(開発期間1年前後) 進捗:基本的な機能を実装したプロトタイプの完成  原初の異文化交流のような「敵対的かを探る→ジェスチャーと通じない言葉での対話→協力 or 敵対」という流れをゲームに組み込み今までにない相互理解体験を楽しむ非言語コミュニケーション型人狼ゲームになります。キャラクターやゲームの雰囲気はイメージ画像に記載いたします。 企画書やプロトタイプは応募や面談時に共有させていただきます。 ## 募集概要 **役職** キャラクターデザイナー(3D) 1名 背景デザイナー(3D) 1名 エフェクター 1名 **キャラクターデザイナー** キャラクターはフォールガイズのようなポップ3頭身のキャラでイメージ図のようなキャラクターになります。 **背景デザイナー** 背景はAmong us3Dのようなローポリのトゥーン調のステージ、ポップなデスゲーム会場の雰囲気です。 **エフェクター** ゲームの雰囲気に合わせた各種エフェクトの作成 ## 主な作業項目 **キャラクターデザイナー** ・1体のキャラクターの制作 ・キャラクターが装備する装飾品の作成 ・アニメーションの作成(mixamoなどを使用) **背景デザイナー** ・3ステージのデスゲーム会場 ・デスゲーム会場のオブジェクト ・デスゲームのギミックオブジェト **エフェクター** ・各種ジェスチャーに合わせたエフェクト ・アクションに応じたエフェクト ## 技術要件 ・作業項目の実装、ゲーム開発経験またはそれに値する実践知識 ## 人物要件 ・完璧なものを目指すよりまずは終わらせろの精神でゲーム完成を目標にゲーム制作を進めていける方 ・時間を守れること(MTGの参加等において) ・ゲーム制作をゆるく楽しんでできる方 ## 想定作業時間 ・開発期間12か月の間に上記項目を実装すること(作業時間配分は自由) ・週4時間以内を想定しています ・副業、または副業としない場合でも、その範囲内で作業することを推奨します 現在の開発人数 ディレクター兼プログラマー 1/1 サブプログラマ 1/1 2Dデザイナ 1/1 UIデザイナ 1/1 BGM 1/1 キャラクターデザイナー(3D) 0/1 背景デザイナー(3D) 0/1 エフェクター 0/1 ## 目的・目標 Steamで販売を行い商業的な成功を目指しています。 ## 報酬 売り上げが発生し次第分配するレベニューシェア方式になります。 ## コミュニケーション方法 ・Discordでのコミュニケーション ・3週間に一度のMTGでの進捗報告会
あと109日(5月31日まで)
急募
報酬あり
にわしか
掲載日: 2026年02月10日
開発
【プログラマー、UIデザイナー募集】駆け引き要素高めのモンスター対戦ゲーム制作の募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 初めまして!
LINEオープンチャットを拠点に活動しているゲーム制作サークル、「おぷちゃゲーム製作委員会」です。 活動歴4年、多数のメンバーが在籍しており、現在までに8作品をリリース、20作品制作中。 ## 募集概要 現在製作中の「デッキ構築ターン制モンスター対戦ゲーム」において、プログラマー、UIデザイナーを募集しています。 ・カスタマイズ性 好きなモンスターを選び、自分だけのデッキを構築 ・駆け引き 戦闘前に敵のモンスターを予測し、自分のモンスターの技を決定 戦闘ではモンスターの交代、技の選択などにより、モンスターのスペックだけで勝敗が決まらない設計 ・繊細なスタミナ管理  被ダメージ、技使用によって減少する、重要なステータス スタミナを管理しながらの戦闘 を特徴とするゲームです。 サークルの仲間として、末永くお付き合いできることが望ましいですが、合わないと感じた場合は、いつでも脱退することが可能です。まずは実際の様子を見学だけ、ということも可能です。 報酬は発生せず、フリーゲームのためサークルにも収入はありません。 サークル内のテキストは全て日本語のため、日本語で意思疎通ができる方のみになります。 各制作物の著作権はその制作物を作った人が保持します。しかし、ゲーム開発、リリースに伴い必要な用途に限り、サークルも使用することができます。(権利関係は詳しくは応募後に説明いたします。) ご希望の名義をクレジットいたします。ポートフォリオ等への使用も自由です。 生成AI、AI補助の使用は認めておりません。(DLsite等で、AI利用とみなされるものを指す) ## 目的・目標 過去作品のように、無償でリリースします。ゆくゆくはオンライン対戦を希望していますが、まずは1人でのプレイができる状態を目指しています。 ## 担当いただきたい作業 
プログラマー UIデザイナー 
を募集しています。 本プロジェクトにおいては、他の担当の募集は行っておりません。プロフィールから上記スキルの判断ができない場合、別プロジェクトへの参加の案内を行う場合がございます。 > プログラマー 仕様希望に沿って製作をお願いします。 ご応募いただいた方に、現時点で決まっている資料をお送りいたしますので、ご検討ください。 応募状況によっては共同作業になる可能性があります。 エンジン、言語等は問いません。 > UIデザイナー ・画面のUIデザイン ・アイコン制作 ・説明ウィンドウやボタンのデザイン をお願いします。 現時点でUI担当は1人のため、スムーズな進行のために多くの作業をお願いできることが望ましいですが、一部のみの作業も可能です。 ## コミュニケーション方法 ・LINEオープンチャット
を利用しています。 まずは案内、約束事の説明などをいたしますので、お気軽に「応募する」ボタンからお願いします!イメージとの相違があればキャンセルしていただいて構いません。 他のプロジェクトへの関心がある場合はこちらの募集https://game-creators.camp/recruits/198DtqVee53avBECzSsoから応募をお願いいたします! よろしくお願いいたします。
あと170日(7月31日まで)
報酬なし
おぷちゃゲーム製作委員会
掲載日: 2026年02月10日
開発
【制作フロー確立済み】Unity/C#プログラマー募集!技術知見があるメンバー在籍。2D横スクロール
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 お忙しい中、募集ページをご覧頂きありがとうございます。 『SatelliteMemory』プログラマー担当のKawaと申します。 役割として、ディレクターやメンバーの仕様書や素材を基にUnityでの実装を担当しています。 それと徹夜でのゲームが大好物です。 ## 募集概要 制作規模の拡大に伴い、 C#とUnityを触れるプログラマーを数名募集します。 特に、TextMeshProやDOTween、UI関連の実装等に触れた経験があると非常に嬉しいです。 【歓迎スキル】 - Git: pull, add, commit, pushができる (エラー発生時の高度な対応が出来る必要はありません) - C#: 可読性を意識したコードが書ける (書いた人でも読めないコードでなければOKです!) - Unity: 基本的なエディタ操作ができて、簡単なテキスト表示ならできる 【大歓迎スキル】 - Unity: TextMeshProやDOTween等を使用して、規模にかかわらずテキスト表示等を行った経験がある また、歓迎スキルに達していない場合でも、一緒に学べる方なら大歓迎です! ## プロジェクト概要 【制作概要】と【技術概要】の2点に分けてご説明いたします。 ゲームの内容については後述しています。 【制作概要】 4名程度で制作を行っています。 学生~社会人まで、幅広い年代で構成されています。 活動頻度として、柔軟に調整可能ですが、週に3時間~7時間程度は活動をお願いします。 多忙な時期は事前連絡の上、作業を一時停止できますので、ご自身のペースで無理なく参加できます。 【技術概要】 本プロジェクトでは大きく分けて、 ①GitHub ②Notion ③Unity を使用しています。 それぞれご説明いたします。 ①GitHub developとmainを使用する簡単なブランチ戦略を採用しています。 ②Notion 非エンジニアの方もスムーズにUnityで操作が出来るよう、既存の実装物については全てドキュメントを詳しく記載しています。 また、複雑なセットアップの場合は、Notionではなく動画で録画するといった形で、臨機応変な対応を行っています。 ③Unity Player等のキャラクターにはScriptableObject(以下、SO)を使用してのデータ駆動を中心に採用しています。 しかし、SOを採用しないキャラ/ギミックも多くありますので、SOに抵抗がある方も問題なくプロジェクトに加入できます。 ## 目的・目標 Steam販売を目標としており、発売価格としては400~600円程度を見込んでいます。 ## ゲーム内容 SatelliteMemoryは、物語重視の2D横スクロールアクションゲームです。 コンセプトとしては、宇宙人を操作して記憶ログを収集していき物語を読み進めながらマップの果てを目指すゲームです。 具体的な仕様書/脚本等については既に概ね固まっており、現在も実装が進められています。 ゲームの雰囲気を理解する為の足掛かりとして、イメージ画像を下に貼っています。 ## 担当いただきたい作業 ステージギミック(動く足場等)や、キャラのコーディング実装、前述した記憶ログの一部実装。 既にタスクは整理済みであり、苦手分野があっても、ご相談して頂ければ柔軟に調整が可能です。 ## コミュニケーション方法 Discord ボイスチャットは必要です。 カメラは必要ありません。 ## 最後に 何かご不明な点等がございましたらQ&A欄にてお気軽にお問い合わせください。 技術的な質問も対応可能です。
あと58日(4月10日まで)
急募
報酬あり
Kaw
掲載日: 2026年02月10日

ピックアップ
ポートフォリオ

0

終わり旅

プログラマー/エンジニア
たんぼゲームズ
0

パトロネージュ

グラフィックデザイナー
Asami Yamanaka
0

百獣エスケープ

プランナー/ゲームデザイナー
せをはやみ (sewohayami.)
0

ネコトパズル

プランナー/ゲームデザイナー
YAX
3

人外と少女

グラフィックデザイナー
だわわ
3

キャラデザ課題①

イラストレーター/画家
aki
0

トワールと魔物 2

プログラマー/エンジニア
Yuuto Inashiro

CAMPでできること

「ゲームクリエイターズCAMP」を使ってできることをご紹介いたします。

クリエイターコミュニティサイト

ポートフォリオなどで⾃分の活動紹介ができます。多様なクリエイターが集まっているので、好みのクリエイターを⾒つけることもできます。

チームアップ・コラボレーション

募集機能を使うことで、開発チームのメンバーを集めることや、⾃分の作品への意⾒や感想を募ってブラッシュアップにつなげることができます。

イベント

コンテストやピッチイベントなどを開催し、マッチングや支援を受けるためのチャンスを創出します。

情報発信

ゲーム開発ノウハウやクリエイターインタビュー、各イベント情報など、ゲーム開発に役⽴つ情報を発信します。

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