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新着募集

募集件数
57
応募件数
176
成立率
60
%
※過去30日間において

算出方法について 応募件数: メッセージ申請された件数 成立率: 募集終了時のアンケートに「メンバーが集まった」と回答した件数を、全回答の総数で割った確率

開発
【大人数マイクラ実況グループ メンバー募集】
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
映像クリエイター
サポート/メンター
共に本気で上を目指すマイクラ実況グループ仲間を募集しています! 特にデータパック制作ができる方を優先的に歓迎しております。 ※演者、技術面のみの参加どちらでも歓迎 ◆応募条件 ・18歳以上(高校生不可) ・性別不問 ・マイクラJava版所持 ・撮影環境が整っている ・応募フォームの内容を承諾できる ・データパック制作可能な方優先的に歓迎 ◆グループ概要 人数:男女9名 状況:活動準備期間(動画制作体制を整える段階) 活動開始予定時期:2026年冬 特徴: 男女混合大人数グループ 現在はふわっ+わちゃっな雰囲気です ◆目標 短期:YouTubeの収益化 長期:イベント開催やグッズ展開が可能な知名度とブランディング構築    長く推される"愛着型"グループ ◆役割 演者は必ず「企画制作班」か「編集班」へ所属 企画班:3名在籍 編集班:6名在籍 ※負担が偏らないようバランス調整いたします ◆求める人物像 ・協調性/継続力/主体性などグループとして伸びていく意識を持てる方 ・報連相の徹底やルール遵守、連絡が取りやすい、マナーのある方 応募資格やグループの詳細については下記フォームの内容をご確認ください ▼応募フォーム https://forms.gle/NBdxWEoEcfcc3cUr6 何か質問等あればお気軽にお問い合わせください。
あと13日(3月20日まで)
報酬なし
ほりな
掲載日: 2026年03月06日
開発
(謝礼付き)ホラーベルゲームのイラストレーター募集(SCP、ロボトミーコーポレーション)
募集ジョブ
イラストレーター/画家
サポート/メンター
サークル名:でんのーうさぎ https://novelgame.jp/users/profile/1720 過去作品。 SCPやロボトミーコーポレーションのような雰囲気が好きです。 百合や残酷なイラストやホラーなイラストが多めになります。 そのようなイラストが得意、書きたい人を特に募集しています。 作業量は月に1枚~2枚と考えています。 また趣味でやっていますので必須というわけではありません。 ですが「気分が乗れなくて1枚も書いてない」でいいので連絡をいただけると助かります 連絡方法について メールorDiscordでお願いします。 定期的な会議などはありませんが月に1度の進捗報告をしていただくと助かります。 また長い間連絡が取れない場合は依頼を取り下げることもありますのでご了承ください。 募集について: サークルに所属、というのではなく企画ごとに募集する形となります。 募集者のポートフォリオなどを確認させて頂き依頼するかを決定させていただきます。 他の役職について: 今回はイラストレーターを中心とした募集ですがこういうことをやりたい、こういうことをできるなどがあればお気軽に連絡お願いします。 ご応募は応募するボタンからお願いします。 ・名前(PN) ・希望連絡方法(メール、ディスコードなど) ・ポートフォリオ ・報酬について(1枚あたりの金額など) ・一ヶ月に書ける枚数について ・応募理由(あれば) ・どのようなイラストを書きたいか ・何か質問があれば を送ってください。 どうかよろしくお願いします。
あと177日(8月31日まで)
報酬あり
でんのーうさぎ
掲載日: 2026年03月06日
開発
開発メンバー大募集中!(2D/メトロイドヴァニア/アクションゲーム)
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
アニメーター
シナリオライター/脚本家
@ アート以外、全員揃っています! @ 基本的な操作、世界観設定のベースは完成済み! # 【概要】 はじめまして。 ゲーム制作チームを立ち上げたく、この度投稿させていただきました俊と申します。 「チームで本気の1本を作りたい!」と思い、募集の投稿をさせていただきました。 参考作は「Hollow Knight」「九日ナインソール」のようなメトロイドヴァニアゲームです。 アクションに関しましては「Sekiro」「Devil may cry」のような個性あるアクションを参考しております。 # 【ジャンル】 ・メトロイドヴァニア ・ボスラッシュ # 【参考作品】 ・Hollow Knight / 九日ナインソール / Katana ZERO / SANABI 等 ・メトロイドヴァニア・プラットフォーマー (インディーチームでも現実的に制作可能なメトロイドヴァニアを目指しています。) # 【グラフィック】 ・グラフィック:2.5D(2Dと3D両方使用) # 【使用エンジン】 ・Unity 6.0 # 【連絡手段】 ・Discord・Spreadsheet使用 # 【データ管理】 ・Google Drive・Github使用 # 【作業スタイル】 ### 1. 基本的には毎週の定期会議で作業共有と目標設定を行います! ### 2. 作業をします(作業物は随時共有) ### 3. 次回の定期会議にて正式に1週間の作業進捗を共有し、次の目標を設定します! # 【発売プラットフォーム】 ・Steam(PC) # 【共通条件】 以下のような方を歓迎します。 ### 1. 報告・連絡・相談ができる方。 ### 2. 責任感を持っている方 ### 3. ゲームに強い興味をもっている方 未経験でも大丈夫です、スキルや経験は問いません。 個々のペースを尊重しつつも、「チーム活動」という意識で進められる方をお待ちしています。 # 【募集職種】 ## 2D ・アニメーター(モーションデザイン、制作:Unity スケルタルアニメーション方式) ## UIUX ・ゲーム内のUI、UXデザイン 他にも記載されていない職種も含めて、 アートはすべて応募を受けておりますので、お気軽に応募ください! 現メンバーはアート、プログラミング、サウンドを含めて8人集まっております! 応募人数関係なく募集しておりますので、 興味がある方は遠慮なく、下記の方法でぜひ気軽にお話しください! # 【募集方法】 ### 1. この募集に応募 ### 2. メール(tkdwns2717@naver.com) ### 3. Discord(thejun) 応募時はもしポートフォリオや作品など、あればで構いませんので、 ぜひ見せていただけますと幸いです! 応募してくださった方とはお話をした上で、Discordにご招待いたします。 ご応募をお待ちしております!
あと24日(3月31日まで)
急募
報酬あり
掲載日: 2026年03月04日
開発
私と一緒に、世界を描きませんか?
募集ジョブ
イラストレーター/画家
## 自己紹介 はじめまして。インフラエンジニアとして働きながら、 「Idealium / イデアリウム」というインディーゲームを個人開発しています。 ※現在プロトタイプ版をitch.ioでプレイ可能です。 プログラミング、音楽制作、イラスト、ピクセルアートの経験があり、 プロトタイプ版のキャラクターデザイン、コンセプトアートを自分で描きました。 現在、私、シナリオライター様、エンジニア様を含むメンバー4名で活動中です。 --- ## 募集概要 **キャラクターデザイン**を担当いただけるイラストレーター様を募集しています。 キャラクターの設定、デザインの方向性、参考資料は既に整備されています。 まずはメインキャラクター1人に限定し、共通認識を構築し、 すり合わせがうまくいくかをお互いに確認するところから始めます。 --- ## 求める絵柄の方向性 - **等身:** 6頭身程度(低め寄り。愛らしさを重視) - **バランス:** かわいい > かっこいい(かっこいい要素はスパイスとして) - **塗り:** アニメ塗りベース(色数・影を抑えたスタイリッシュなアプローチ) - **雰囲気:** 高校生年齢相応のあどけなさ、親しみやすさ Idealiumでは、同一キャラに**「AI版」と「人間版(オリジナル)」**の2つのデザインが存在します。 AI版は仮想世界での理想化された姿、人間版は現実の環境や境遇が反映された姿です。 このデザインの対比そのものが、物語として機能します。 キャラクターの見た目に「意味」を込めるデザインに興味がある方を歓迎します。 **「かわいい系のキャラデザが手癖に近い方」を特に歓迎します。** --- ## 進め方 1. 応募・ポートフォリオ確認 2. 方向性のすり合わせ(既存の資料・参考イラストを共有) 3. メインキャラクター1人のデザイン(共通認識の構築、テストを兼ねて) 4. 双方合意の上で、他キャラクターへの展開・本制作へ --- ## 応募を検討されている方へ 応募前に、以下をお願いいたします。 - **CAMPプロフィールにポートフォリオを掲載してください。** ポートフォリオが確認できない方にはお返事いたしません。 - **可能であれば、プロトタイプ版に触れてみてください。** itch.ioで公開中ですが、最後までプレイする必要はありません。 ゲームの雰囲気、ビジュアル、画風を掴んでいただくことが目的です。 事前に触れていただけると、すり合わせがスムーズになります。 応募いただいた方には、ポートフォリオを拝見した上で、 以下についてお伺いさせていただきます。 - これまでのご経歴・制作実績 - このゲームのコンセプト・世界観の**「どこ」**に共感・興味を持ったか? - ご自身の経験やエピソードを踏まえた上での共感 ご回答の内容が具体性を欠いていると判断した場合、 その時点でやり取りを終了させていただきます。ご了承ください。 --- ## プロジェクト概要 - **タイトル:** Idealium (仮) - **ジャンル:** ビジュアルノベルRPG - **プラットフォーム:** PC - **開発ツール:** Godot 4.x **現在の進捗:** * プロトタイプ:完成(itch.ioで公開中) →コアシステムの技術検証完了 * バトルシステム:開発中(プレースホルダで90%動作確認済み) * 専用エデッタ、アドオン:開発中(ほぼほぼ完了) * チーム体制での開発を開始: * シナリオライター様と協力し、シナリオを整理中。 * プログラマー様と協力し、システム&チーム開発環境(専用エデッタ)を整備中。 --- ## 目的・目標 最終的には Chapter 01(プレイ時間:1〜1.5時間)を完成させ、 Steamなどでのリリースを目指しています。 ただし、初めての本格的なゲーム開発のため、 コンセプトが機能するかどうかから、検証が必要です。 まずはデモ版を完成させることに焦点を当て、 プレイヤーの反応と、仲間の状況も踏まえつつ、 開発を継続するか判断します。 --- ## ゲーム内容 **「強くなるほど辛い『真実』を知る」ビジュアルノベルRPG** RPGでは「強くなる=良いこと」が常識ですが、 このゲームでは強くなるほど、**「心理的痛み」**を伴います。 詳細はタイトルページをご覧ください。 --- ## こういう方と一緒に描きたい - ゲームコンセプト、世界観に共感している方 - かわいい系のキャラクターデザインが得意、または手癖に近い方 - ディレクターの意図を汲んだすり合わせに前向きな方 - 長期のゲーム制作に興味がある方 --- ## コミュニケーション方法 - Discord で日常的なコミュニケーション - Notion でドキュメントと進捗管理
あと85日(5月31日まで)
報酬なし
gn3ko / Idealium Project
Idealium: Chapter01[DEMO]
掲載日: 2026年03月04日

CAMPでできること

「ゲームクリエイターズCAMP」を使ってできることをご紹介いたします。

クリエイターコミュニティサイト

ポートフォリオなどで⾃分の活動紹介ができます。多様なクリエイターが集まっているので、好みのクリエイターを⾒つけることもできます。

チームアップ・コラボレーション

募集機能を使うことで、開発チームのメンバーを集めることや、⾃分の作品への意⾒や感想を募ってブラッシュアップにつなげることができます。

イベント

コンテストやピッチイベントなどを開催し、マッチングや支援を受けるためのチャンスを創出します。

情報発信

ゲーム開発ノウハウやクリエイターインタビュー、各イベント情報など、ゲーム開発に役⽴つ情報を発信します。

パートナー

アルファベット順

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