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※過去30日間において

算出方法について 応募件数: メッセージ申請された件数 成立率: 募集終了時のアンケートに「メンバーが集まった」と回答した件数を、全回答の総数で割った確率

開発
【基礎仕様書作成済】RPGゲームの作成
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
UI/UXデザイナー
現在私の作り途中の仕様書のゲームのプロトタイムの制作協力をお願いします。 プロトタイプという言い方ではありますがこの先を作っていくための本番に近い試作機になります。 それゆえプロトタイプというよりゲーム一本の制作になります。 目的としては現段階では無料配布。 ゲームとしての魅力を引き出すためにプロトタイプではありますが一本のゲームとしてのボリュームを持った開発となります。 現状、グラフィックとサウンドは無しで考えていますが、後述するゲーム概要より、興味を持っていただけたようでしたらこちらにお声をおかけください。 ・開発に使用するツール Unity ゲーム概要 迷宮探索ノンリアルタイムRPG 本作の売り。 戦闘システム。 コンセプト 1ターンの間に互いに主導権を握り合う構造。 具体的な案 初撃後、連撃が発生 連撃の最中に敵からの反撃発生。 敵に連撃される。 これらの攻防を行なっていく形になります。 始動攻撃  │  連撃   ─  反撃  │       │ 連撃に戻る   連撃者変更 簡単なイメージとしてはこの形になります。 それぞれリソースを作り無限に連撃などを起きない構造。 現状基本的にアイテムや迷宮の形などは生成ロジックを作り条件に合わせた自動生成にする予定なのでデータベースは大きくなりませんがその代わり組み上げまでが大変な構造になっております。 詳細は仕様書にて作成済み。 今回、少々応募していただいた方の話を聞き、説明が足りてない点がありましたので追記させていただきます。 基本的に戦闘要素とそれに付随した成長要素に関しては大きく削ることはせず、一つずつ仮組する形で完成まで持っていく形になります。 戦闘のロジック上可能ではあると考えていますが検証の方は私の技術がなくできませんでした。 それ故、プログラムを組むこと前提の仕様となってることを予めご了承ください。 また、アイテムの基本設計と探索システムについてですが元データはありませんが検証済みになっております。 ここから少し発展などをさせて検証が済んでいない段階のものですがここは削るれる要素です。 また、育成システムに関しては課題に出してるラインも存在してるため、削れる要素は存在してると考えてはいます。 ここまで削るなど、工程の話を致しましたが、あくまでも今回、システム用に組んだ企画です。 最低限のバックストーリーなどは存在しますが、そこがメインではないことを予めご了承ください。 必須の欲しい人材 プランナーデザイナー 1人 主にスキルなどと言った要素における提案や調整などを行ってもらう予定です。 また、意見や内容の詳細を詰めるに当たって頼ることもあると思います。 プログラマー 2名~ 本企画において行うことが多いため根気や本企画にやる気のある方がいいです。 基本的な骨格はある程度は定めてるため、既存要素の変化をスキルなどの例外処置以外で大きく発生しないように調整する所存です。 コミュニケーションは最低限相談や話し合いができる方であればいいのでコミュニケーションにおいて必要なことはないです。 ある程度の経験があれば尚良、本ゲーム性質上、基板ロジックが既存から大きく外れることになるためテンプレート私用が難しいのでプログラミングまたは本企画への根気が大事になりなます。 できれば欲しい人材 イラストレーター 映像クリエイター サウンドクリエイター などなど
あと15日(7月31日まで)
報酬なし
ars-felrir
掲載日: 2026年07月15日
開発
新規ゲーム開発|グラフィックデザイン担当募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 はじめまして!インディーゲーム開発チーム「PURESO_STUDIO」のPURESOです。 個人開発でSteamやフリーゲーム向けに複数のタイトルをリリースし、現在も精力的に活動しています。 過去の実績やポートフォリオは以下のプロフィールページにまとめておりますので、ぜひご覧ください! https://game-creators.camp/@pureso_studio ## 募集概要 新規の小規模プロジェクト立ち上げに伴い、UI/UX 兼 グラフィックデザイナーを1名募集します。 - 現在のメンバー: 私1名のみ(2名体制を想定) - スケジュール: 開発3ヶ月+プロモーション5ヶ月を経てリリースを想定 - 報酬: 販売1年間の利益の50% - 環境: 「Unity / Steam向け」等、相談して選定します - 企画持ち込み: 大歓迎! チームでの開発により作品のクオリティアップを目指しています! ## 本プロジェクト参加のメリット - 成果に比例する報酬体系です。 - 必ず完成まで漕ぎ着けるため、確実な実績になります。 - 企画や開発環境の選定から参画可能です。 - 当方の「Steam販売」や「費用0円プロモーション」のノウハウを共有できます。 ## 担当いただきたい作業 - UI/UX、グラフィック全般のデザイン決定および制作 - ゲーム内への組み込み、または詳細仕様の文章化 - グラフィック面のデバッグと、全体テスト参加 ※いずれも相談しながら進められます! ## 求めるチーム像・注意事項 チームを組むにあたり、以下の点への合意をお願いいたします。 - お互いの意見、時間、リソースを尊重できること。(報連相が特に大事です) - 開発3ヶ月の小規模プロジェクトとして「しっかり完成させる」意識を持てること。 - AI使用OK(ただし、キャラクターはAI生成を感じさせない絵作りが必要) ## プロジェクトの柔軟性 企画内容からツールまで、以下のような変更が可能です。ご相談下さい。 - プロモーション期間の短縮(5ヶ月ではなく1ヶ月だけ行う等) - プラットフォーム変更(Steam、Android、iPhone、その他) - エンジン変更(Unity、UE、Godot、RPGツクール、その他) - 表現形式(2D / ドット絵 / 2.5D / 3D いずれも可) - 有料アセット等は相談して購入(経費として報酬に足します) - 成人向け企画も相談の上で可能 ## 企画選び 持ち込んでいただいた企画、または当方のストック等から選定し、決定します。 既存のゲームの下位互換にならないようにします。 プロモーションを意識し、以下の要素を満たすゲームを企画します。 - スクリーンショット1枚でインパクトが伝わる (例:ド派手な画面、スタイリッシュなエフェクト、かわいいキャラクター等) - 動画数秒で楽しさが伝わる - プレイ1分で楽しい体験が始まる ## スケジュールについて ※プロモーション期間が5ヶ月の場合 - 開発3ヶ月(2026年8月初旬〜10月末) まず企画の段階で、「メイン機能の完成を1ヶ月で行える企画」を採用します。そこに追加要件・ブラッシュアップ・テスト・遅延が加わり、結果的に3ヶ月となる想定です。 - プロモーション&先行プレイテスト5ヶ月(2026年11月1日~2027年3月末) この期間は、基本的に開発作業や通話はなく、オンライン展示の資料作り(当方がほぼ担当)やSNS拡散(双方が担当)を行う期間となります。但し、先行プレイでブラッシュアップの必要性が見えてきますので、それに伴うスポット作業が発生する見込みです。 - 合計8ヶ月で2027年春リリース予定 ## コミュニケーション方法 - ツール: Discord - 平時の頻度: 日々のメッセージ+週2回程度の通話 - 繁忙期の頻度: 毎日程度の通話 - 顔出しの必要はありません。 ## 応募方法 ご興味を持っていただけた方は、以下をご準備の上、ご応募ください。 - DiscordのID - ポートフォリオや活動が確認できるSNS等のリンク - (持ち込み企画がある場合は、その概要) ※複数ご応募いただいた場合は当方で選考を行い、結果をご連絡いたします。 チームとして上手く連携を取り、メディアやユーザーに魅力が伝わるゲームを一緒に完成させましょう! ご応募・ご質問、お待ちしております!(XのDMでも受け付けております)
あと3日(7月19日まで)
急募
報酬あり
PURESO_STUDIO
掲載日: 2026年07月15日
開発
【新規ゲーム開発|グラフィック制作メンバー募集】
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
## 自己紹介 はじめまして。 インディーゲーム開発サークル「FUファイターズ」代表の3ka1ka3です。 メスガキ煽られイライラ登山ゲーム「ざこのあひる」を制作・販売しております。 現在、女の子の掛け合いを軸とした新規ゲームプロジェクトを開発中です。 ## 募集概要 本作のビジュアルを一緒に作っていただける、キャラクターイラストレーター/2Dデザイナーを募集します。 開発チームに参画していただき、本作の制作をおこなっていただきます。 「前作よりもプレイヤーを楽しませること」を目標に、無理のない範囲で制作していきます。 企画・シナリオ・ゲーム画面を確認しながら、一緒に考えて進められる方を探しております。 商業案件の経験がある方はもちろん、個人制作や同人活動を中心にしながら、商業レベルの作品へ挑戦したい方も歓迎します。 ### **現在の開発メンバー** 現在は、以下のメンバーで開発を進めています。 - プロデューサー:1名 - プランナー:3名 - プログラマー:3名 - エフェクトデザイナー:1名 - UIデザイナー:1名 - キャラデザイナー:1名 社会人と学生が入り混じったチームとなっています。 ## プロジェクト概要 #### **ゲーム概要** カワイイ女の子を主軸としたゲーム #### **対応プラットフォーム** Steam #### **開発スケジュール** 2026年内:PV制作・公開に向けた主要ビジュアルの完成 2027年内:開発完了目標 企画方針、主要システム、キャラクター構成、想定するゲーム規模は既に整理されており、現在は仕様作成とプロトタイプ開発を進めています。 アイデアだけが存在する立ち上げ段階ではなく、完成と販売を前提として進行しているプロジェクトです。 ## 目的・目標 Steamでの販売を目的としています。 前作「ざこのあひる」を上回る販売実績を目標とします。 国内のインディーイベントに参加していきます。 ## 担当いただきたい作業 - キャラクターイラスト - マップチップアセットの作成 PV作成が急務のため、必要なデザイン部材をあらかじめ作成する形となります。 1人で行っていただく訳では無く、分業で行っていただく想定です。 担当外でも作業可能であればお願いすることはありますが、プライベートなども考慮し無理のない継続的な開発が行える体制を担保いたします。 ## コミュニケーション方法 Discordでの通話やメッセージでのやり取り 音声でのミーティングを定期的に行う予定。顔出しすることはありません。 応募していただいた方の面談は募集のメッセージ上で行います。 ドキュメントや進行管理などでNotionを利用しています。 応募のほどお待ちしております!
あと15日(7月31日まで)
急募
報酬あり
3ka1ka3
掲載日: 2026年07月14日

CAMPでできること

「ゲームクリエイターズCAMP」を使ってできることをご紹介いたします。

クリエイターコミュニティサイト

ポートフォリオなどで⾃分の活動紹介ができます。多様なクリエイターが集まっているので、好みのクリエイターを⾒つけることもできます。

チームアップ・コラボレーション

募集機能を使うことで、開発チームのメンバーを集めることや、⾃分の作品への意⾒や感想を募ってブラッシュアップにつなげることができます。

イベント

コンテストやピッチイベントなどを開催し、マッチングや支援を受けるためのチャンスを創出します。

情報発信

ゲーム開発ノウハウやクリエイターインタビュー、各イベント情報など、ゲーム開発に役⽴つ情報を発信します。

パートナー

アルファベット順

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