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募集件数
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86
件
応募件数
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285
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成立率
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68
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※過去30日間において

算出方法について 応募件数: メッセージ申請された件数 成立率: 募集終了時のアンケートに「メンバーが集まった」と回答した件数を、全回答の総数で割った確率

開発
2Dアクションゲーム制作メンバー募集中!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
声優
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 りんごのぱん太郎。 ゲームが好きで、昔からゲーム制作に興味があったがスキルが到底足りなかった変な人。 誰かの力を借りて完成までこぎつけたい。 ## 募集概要 1作を完成させるまで手伝っていただければ万々歳、雰囲気が気に入ったなら定住しても全然大丈夫です。 興味があればお気軽にご相談をお願いします。 ACTION GAME MAKER有識者の方がいると助かります。 ## プロジェクト概要 主にPC(ACTION GAME MAKER、RPGツクールMZ)で制作。 現在はACTION GAME MAKERを利用した、ガンヴォルトシリーズに影響された2Dアクション、「リングス・オブ・ソロモン」の制作を企画中。 ## 目的・目標 趣味の創作の延長線上ですが、Steamでの販売を目標考えています。 「まあ売れればいいな〜」くらいふんわりとしたビジョンですが……。 ## 担当いただきたい作業 - レベルデザインやゲームシステムの調整 - 世界観設定などの補強、シナリオの相談 - キャラクターデザイン、イメージ画、ゲーム内スチルの制作 - UI/UXのデザイン - スプライトやステージ背景等、素材の制作 - BGM制作、ボイス収録 ## コミュニケーション方法 基本的にDiscordのサーバーを使っています。 制作中ゲームの資料などの共有はGoogleドライブを使用しています。
あと153日(3月2日まで)
報酬なし
りんごのぱん太郎
掲載日: 2026年09月29日
開発
ビジュアルノベルの動画制作メンバー募集
募集ジョブ
アニメーター
映像作家
映像クリエイター
※報酬や条件に柔軟性を持たせて再掲載いたします。 ※早期締切の可能性があります。 【自己紹介/募集概要】 はじめまして。シナリオライターの遊木さくと申します。 本作の企画・シナリオ・ディレクションを務めております。 X:https://x.com/saku_yuki1 現在、30万文字超の長編ビジュアルノベルを開発しております(シナリオ完成済み)。 スマートフォン・Steamで、日本語・英語・簡体字・繁体字の4言語展開を予定しております。 この作品の映像を担当するメンバーとして、チームに加わっていただける方を募集いたします。 予算が限られているため、実績を積みたい、作品に惹かれた、自分の作品を世に届けたい等々、その他の目的で参加いただける方の方がマッチするかと思います。 【プロジェクト概要】 さみしさに寄り添う群像劇ビジュアルノベル『月と踊ろう』 キャラやスチル、BGM等は下記をご参照ください。 X:https://x.com/Hummingway_JP Steam:https://store.steampowered.com/app/4821650/_/?l=japanese ・主題歌歌唱:東雲はる様(楽曲は完成済み) ・Steamウィッシュリスト:公開2ヶ月半で3,800程 ・10/31(土)東京ゲームダンジョン14に出展予定です。 ・メディア掲載:  Gamer様:https://x.com/GamerNeJp/status/2077322262534140167  AUTOMATON WEST様:https://x.com/AUTOMATON_ENG/status/2078162820894437707 ※サークルの前作ゲームはこちらです。 https://store.steampowered.com/app/3282480/Drinking_in_the_hot_spring/ 【作業内容】 ・OPムービー(主題歌付き、2分程度) まずはこちらをお願いしたいと考えております。 EDムービー、キャラクター紹介PV(各30秒程度×6キャラ)も制作したいと考えており、状況に応じてご相談させてください。 ※4言語版が必要なため、文字の差し替えをお願いする可能性があります。 ※業務前に契約を締結いたします。 決まっていないことが多く、ゼロイチで制作いただくことも多くあると思いますので、この点お含みおきください。 【著作権】 納品物の著作権は私に譲渡していただき、著作者人格権は行使しないものといたします。 SNSやポートフォリオへの実績の公開は自由に行っていただいて問題ございません。 クレジットにもお名前を掲載いたします。 【コミュニケーション方法】 ・Discord 【応募方法/選考結果】 ・当サイトの『話を聞きたい』を押下し、私の承認をお待ちください。 その後、個別メッセージが可能となりますので、下記アンケートにご協力をお願いいたします。 ①プロフィール・実績(可能であれば作品名も) ②使用ツール ③応募理由 ④OPムービー(主題歌付、2分尺)を制作する場合のご希望報酬の目安 ⑤その他なにかあれば ※ボイスチャットをご相談させていただく場合があります。 ※合否は、募集締切の一週間後を目処に順次ご連絡させていただきます。ただし、募集の締切日が前倒しになる可能性もございます。 ※選考過程および採用後に知り得た情報については、第三者への漏洩はお控えください。 【その他】 ・連絡が取れなくなったり、なんらかの問題が発覚した場合は依頼を取り下げさせていただく可能性がございます。 ご質問等ございましたらお気軽にお問い合わせください。 ご応募お待ちしております!
あと11日(10月11日まで)
急募
報酬あり
遊木さく
掲載日: 2026年09月29日
開発
【ホネカレサマ】ホラーノベルゲームイラストレーター複数人募集!
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
【自己紹介】 イラストレーターのとうふと申します。ゲーム制作サークル『project ZEXIA』にて、グラフィック統括をしております。 【ゲームコンセプト】 ホラーノベル 【募集概要】 ゲームに使用するキャラクター、背景イラストを描いてくださる方を募集いたします。 イメージ画像に制作済みの物を添付いたします。 キャラクター希望の方は、近しい絵柄で描ける方が望ましいです。(全く同じでなくて構いません) イメージ画像はメインキャラ3人となります。 募集するのは、もう一人メインキャラ・サブキャラ複数・幽霊/怪異の作画をしてくださる方です。 イメージラフはありますので、それに沿って描いていただくか、シナリオを読んで描き下ろしてくださっても構いません。 背景イラスト希望の方は、クオリティよりもやる気を優先して採用したいと考えております。 未経験でも実績作りに背景絵を描いてみたい方OKです。 お気軽にお問い合わせください!! 【選考方法】 まずは作品を見せていただき、その後Discordにて面接をいたします。 作品はポートフォリオが見られるURL、SNS、ファイル転送など問いません。 必ずご自身で制作したものでお願いいたします。 ここまで読んでくださりありがとうございます。 ご質問等ありましたら、お気軽にお寄せください。
あと121日(1月29日まで)
急募
報酬なし
おとうふ
掲載日: 2026年09月29日
開発
【スクエニゲームコンテスト応募作】3Dアクションの3Dモデラー・アニメーター募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
アニメーター
サウンドクリエイター
## 「首だけは、譲らない。」 ボスの首に懸けられた賞金をめぐり、賞金稼ぎたちが競い合う**三人称3Dアクション**です。 報酬を得られるのは、**トドメを刺した1人だけ**。さっきまで共闘していた相手が、最後の一撃の瞬間にはライバルになります。 **SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026** への応募作として、一緒に作ってくれる仲間を探しています。 --- ## どんなゲーム? - **トドメの奪い合い**:ライバルの賞金稼ぎ(NPC)と同じ獲物を追い、最後の一撃を競う - **逃げるボス**:ボスは「生き延びたい」AIを持ち、不利になると目眩ましや手下の召喚で撤退する。逃がすか、止めるか - **武器強化と大技**:戦闘中に武器を3段階まで強化。見た目が変化し、最大強化で武器ごとの大技を放てる - **負けたら失う緊張感**:敗北するとレベルと所持アイテムを失う。引くか、攻めるか - **世界観**:自然を守るために生み出された存在と、その子どもたち。ハンターが狩っているのは、本当に「敵」なのか 応募作はオフラインのシングルプレイ作品として作り、企画書では「日本全土をフィールドにした位置情報オンラインゲーム」への展開を最終目標として示します。 ## 目標とスケジュール - 応募締切:2027年3月15日(チームでは3月上旬の提出が目標) - 応募版の内容:武器2種、ザコ敵1種、小ボス1組(2体)、中ボス1体、ライバルNPC 2〜3人、1エリア - 10月:チーム結成・基本操作の実装 → 11月:戦闘システム・NPC → 12〜1月:モデル・アニメーション・ボスの作り込み → 2月:調整・動画撮影 → 3月:提出 ## 現在の状況 - 企画・戦闘システム・世界観の設計はほぼ完了(仕様書・世界観資料あり) - Unity 6(URP)でプロトタイプの実装を開始 - 企画・ディレクション・プログラムは主催者が担当(プログラミングにはAI〈Claude〉を活用) ## 募集する役割 1. **3Dモデラー/アニメーター(最優先)**  人型キャラクター(プレイヤー、ザコ敵、動物モチーフの獣人ボス)のモデリング・リギング・戦闘アニメーション 2. **エフェクト・UIデザイナー**  武器強化の発光、大技の演出、HUD 3. **サウンド(効果音・BGM)** ## こんな方と作りたい - アクションゲームの「手触り」にこだわりたい方 - 週5〜10時間程度、2027年3月まで継続して関われる方 - Unityの経験は問いません(素材の制作・納品のみでもOKです) ## 進め方 - コミュニケーション:Discord - 週1回・30分程度のオンラインMTGで進捗を共有(参加できない回は議事録で共有します) - ドキュメント・タスク管理:Notion/データ管理:GitHub - 仕様書・世界観資料は、参加後に共有します ## 権利・報酬について(必ずお読みください) コンテストの応募規約では、入賞した場合、次の条件になります。 - 作品はスクウェア・エニックスとの「共同著作物」となり、著作権の持分は主催者1/2・チーム1/2 - チームの持分は代表者(主催者)が全員を代表して保有し、全員が「権利譲渡および代表者への委任に関する承諾書」に署名捺印する - ソースコードや制作データ一式を主催者(スクウェア・エニックス)へ引き渡す チームが受け取る賞金・収益は、次のとおり分配します。 - **代表者:40%**(企画・原案・ディレクション・プログラムの対価。代表者はポイント制に参加しません) - **メンバー:60%を貢献ポイントの比率で分配**  作業ごとのポイントは作業前に決めてNotionで管理し、完了を確認したものだけを数えます。集計は毎月共有します - 途中で抜けた場合も、それまでに完了した分のポイントは保持されます これらは参加時に**チーム内の合意書**で取り決めます。 ## 生成AIの使用について コンテストは、ガイドラインに沿った生成AIの利用を認めています(使用ツール・用途・時期の申告が必要)。 - メンバーがAIを使う場合は、各ツールの利用規約の範囲内で、使用ツールと用途を共有してください - 特定の作家・作品の絵柄を真似る使い方はNGです(規約上、審査対象外になります) - もちろん、AIを使わない制作も大歓迎です ## 応募方法 興味を持っていただけたら、このページからご連絡ください。 - 希望する役割 - これまでの制作物(ポートフォリオ、SNS、作品URLなど) - 関われる時間の目安 「話だけ聞いてみたい」も大歓迎です。気軽にご連絡ください!
あと18日(10月18日まで)
報酬なし
アキレス ケン
掲載日: 2026年09月27日

CAMPでできること

「ゲームクリエイターズCAMP」を使ってできることをご紹介いたします。

クリエイターコミュニティサイト

ポートフォリオなどで⾃分の活動紹介ができます。多様なクリエイターが集まっているので、好みのクリエイターを⾒つけることもできます。

チームアップ・コラボレーション

募集機能を使うことで、開発チームのメンバーを集めることや、⾃分の作品への意⾒や感想を募ってブラッシュアップにつなげることができます。

イベント

コンテストやピッチイベントなどを開催し、マッチングや支援を受けるためのチャンスを創出します。

情報発信

ゲーム開発ノウハウやクリエイターインタビュー、各イベント情報など、ゲーム開発に役⽴つ情報を発信します。

パートナー

アルファベット順

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