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※過去30日間において

算出方法について 応募件数: メッセージ申請された件数 成立率: 募集終了時のアンケートに「メンバーが集まった」と回答した件数を、全回答の総数で割った確率

開発
【完成重視】短編ノベルゲーム制作メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
# もくじ No.1 募集概要 No.2 目標 No.3 プロジェクト概要 No.4 ゲーム内容 No.5 作業進捗 No.6 コミュニケーション No.7 報酬について No.8 権利関係 No.9 その他 # No.1 募集概要 簡単に言うと「まずは一作品、確実に完成・リリースさせたい!」という人向けです。一緒に履歴書に書きましょう。本プロジェクトはゲーム制作未経験者を含む実績作り・経験目的での参加も歓迎しています。各メンバーの作風、表現を尊重し、その上で作業量は、相談次第で変更も柔軟に検討したいと思っています。 ……とは言いつつ、最低限必要な指示は出させていただきます。 ## イラストレーター ちょっと闇ありめなドラマっぽいものなので、少なくともカッコいいタイプの絵柄は向かないと思います。 ### 担当いただきたい作業の内容 ・人間立ち絵×4+差分 ・とかげ ・キービジュアル(サムネイル用) ・背景×5(写真加工でも可) ・イベントCG ・エンディング1枚絵+差分 当然ですが、分業前提です。ふつう一人にこんな量任せません。「MAXまで欲張ってだいたいこの量」という意味なので、全然減らす可能性もあります。 ## サウンドクリエイター 戦闘曲とかは激しめのものはないです。どちらかというと、落ち着いた雰囲気のものを想定してます。 ### 担当いただきたい作業の内容 ・BGM×3前後 ・エンディング曲 ## プログラマー 「ノベルゲームが製作可能」かつ「サイトに自由に公開できる」のであれば、エンジンの指定はしません。ティラノやUnityなどが例です。 ### 担当いただきたい作業の内容 暗転やセリフ送り、背景、立ち絵、BGMの挿入など、基本的なノベルゲームの機能の実装です。 できれば、特定のキャラのみ違う文字の色にするなどして頂きたいです。デフォルトでも構いませんのでできればですが。 # No.2 目標 完成は前提として、ノベルゲームコレクション等のサイトでの公開を目標にしています。 # No.3 プロジェクト概要 タイトル:「スカイブルー」 文字数:5000文字前後 推定プレイ時間:15分〜30分 ストーリー分岐なし、エンディング1つ。 制作は短期間を想定していますが、かといって別にめちゃくちゃ急ぐ訳でもないです。各作業は参加者様のペースを優先します。 # No.4 ゲーム内容 あらすじ 山で命を落とした少年「コウキ」は、人の体を奪うという古い伝承の生物「仙人蜥蜴」にその死体を乗っ取られる。活動を再開したコウキの体の中で、コウキとトカゲの4日間の共生生活が始まるが……。 ジャンルとしてはヒューマンドラマに該当すると思います。そこそこ後味が悪いです。 不登校云々のくだりがあるので、もしかしたら若干鬱ゲーに入るかも。 操作はセリフ送りのみ。 サクッと読めるのでセーブも必要ないと思います。ほんとにEnter押すだけでクリア出来るのを想定してます。 # No.5 作業進捗 ストーリー、実装予定のテキストは全て完成している状態です。これから作るとすればスタッフロールくらいでしょうか。制作者様の名前はエンディングのスタッフロール、オープニング、またはその両方に書きます。 # No.6 コミュニケーション Discordサーバーを用意します。まずフレンドに追加させていただき、企画の説明と確認をした後、質問等あればお答えします。 私に対してであれば相談でもなんでもDMしていただいて構いません。 基本的に、進捗報告とMTGを兼ねた定例会議を週1回行います。参加は完全自由、VCのオン/オフも自由です。チャットのみの参加でも大丈夫ですし、無理に参加しろとは言いません。 声は出したくない人もいるでしょうし、VCが0人だった場合、最悪私が一人ででも頑張って喋ります。お手柔らかにお願いします。 # No.7 報酬について 私事ですが予算が限られているため、無償でお願いする形にはなってしまいます。正直な話、金銭での報酬はお約束できません。 # No.8 権利関係 再配布と販売だけ避けていただければ、基本的に作っていただいた素材は、作品のイメージを損なわない良識の範囲内で自由に使っていただいて結構です。著作権は各制作者様に帰属しますので、もちろんポートフォリオやSNSに投稿もOKです。利用範囲などの詳細については、詳しくはDiscordでご説明させていただきます。文字数的に。 # No.9 その他 最後まで読んでいただきありがとうございます。ご応募、ご連絡をお待ちしております。
あと182日(9月26日まで)
報酬なし
奴隷は踊る
掲載日: 2026年03月27日
開発
【追加募集】ギャグ中心実況向けノベルゲーム制作仲間募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 はじめまして。あくるぎ白と申します。 ノベルゲームが好きで自分も作りたいと思い、過去に2作品ティラノビルダーにて制作し、ノベルゲームコレクションにて投稿しました。 うち一本は私がイラストとスクリプトを担当し、もう片方はサウンドノベル形式で、個人で作りました。 企画や脚本を考えるのが好きなので、今回は企画脚本・ディレクター側として挑戦したいです。 ## 募集概要 ・ティラノビルダーのスクリプトを触れるスクリプター様 を募集します。 スクリプト周りの知識がなく手探り状態のため力を貸していただければ幸いです。 (※ イラスト・シナリオ・UIデザインの各担当が揃い、制作がスタートしたばかりでの追加のメンバー募集となります) フリーゲームとして投稿予定のため完全無償です。 ## プロジェクト概要 ・ジャンル コメディ実況向き短編ノベルゲーム ・投稿プラットフォーム ノベルゲームコレクション ふりーむ! ・開発期間 約半年~1年以内を目安にしたいです。 ## 目的・目標 実況されることを目標としていますが、そもそも完成しないと実況されないので完成させることが第一目標です! ## ゲーム内容 履歴書を使って死者を裁くコメディです。 テンポのいいギャグマンガのようなものを想像しています。 ネタバレになるので詳しくは記載しませんが、少し特殊なシステム(当社比)が売りです。 ## 担当いただきたい作業 ティラノビルダーの演出・システム面の構築をお願いしたいです。 具体的には以下のような内容を想定しています。 ・画面上の常駐ボタン(プレイ中そのボタンをクリックで画像表示) ・選択肢の出現中に数秒放置で横入りイベント発生など できれば ・タイトル画面に新ボタン ・新ボタンの遷移先の画面制作 遷移先ではボタンをタップで画像表示を予定しております。 実装したいことのリストはある程度固まっておりますので、技術的に可能かどうか相談しながら進めさせていただければ幸いです。 また、図や動作の確認を詳細に、画像などを用いり完成イメージを共有しきってから作る方向で行きたいと思っております。 ## コミュニケーション方法 連絡手段はディスコードを予定しております。 基本はテキストでのやり取りで、初回や必要時のみ通話にてお話出来ればと思っております。 ガチガチの進捗管理はしませんが、モチベーション維持のため週に1度くらいはディスコードで雑談や制作状況をゆるく共有し合える関係だとうれしいです。 募集お待ちしております!よろしくお願いします!
あと33日(4月30日まで)
報酬なし
あくるぎ白
掲載日: 2026年03月26日
開発
【アート担当募集】ドット絵軍勢で世界を蹂躙!魔王視点の2D戦略RTS開発メンバー募集!!
募集ジョブ
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 はじめまして。現在、ドット絵を用いた男性向けの2D戦略ゲームを企画・制作している個人開発者です。 もともと「支配」や「屈服」といった、ダークファンタジー特有の背徳感あるテーマが好きで、それをロジカルなゲームシステム(RTS)に落とし込みたいと考え、このプロジェクトを立ち上げました。 「世界観の魅力はもちろん、ゲームとしてもしっかり面白いものを作りたい」というスタンスで活動しています。 ## 募集概要 今回は、開発中のRTS(リアルタイム戦略ゲーム)において、キャラクターやイベントシーン等の作成を定期的にお手伝いいただける方を募集します。 単発の作業ではなく、リリースまで継続的に関わっていただける方を探しています。 ## プロジェクト概要 タイトル: 魔王による世界征服(仮) ジャンル: リアルタイム戦略(RTS)× 占領・統治シミュレーション プラットフォーム: PC(PCゲーム販売プラットフォーム等を予定) 開発期間: 2026年内のリリースを目標 進捗状況: ゲームの企画書・プロットが完成し、現在はプロトタイプ(基本システム)の制作に入っている段階です。 ## 目的・目標 まずは「商業プラットフォームでの販売」を第一の目標としています。 「趣味で楽しく作る」という部分も大切にしていますが、やるからには「多くのユーザーに刺さるヒット作」を目指して本気で取り組んでいます。 ## ゲーム内容 プレイヤーが魔王となり、世界を征服していくリアルタイム戦略ゲームです。 単純な領土拡大だけでなく、占領後に「破壊・略奪・統治」等のコマンドを実行できるのが特徴です。 世界の破壊者として振る舞うも良し、占領地から資源や人材を徴収して私利私欲を尽くすも良し、あるいは圧政によって貢物を捧げさせるも良し……といった、プレイヤーの「征服欲」を多角的に満たせる内容を目指しています。 難易度については、細かな戦術を練るよりも、圧倒的な軍勢で敵の防衛線を飲み込んでいく爽快感を重視しています。 基本のバトル(RTSパート)はドット絵で進行し、イベントやメニュー画面等は2Dイラストで実装する予定です。 ## 担当いただきたい作業 まずは以下の作業を、箇条書きの範囲でお任せしたいと考えています。 キャラクターデザイン・立ち絵制作(通常時・ダメージ時・服従時など) イベントCG制作(特定のシーンや差分含む) UIデザイン(戦略画面や拠点メニューのインターフェース) ## コミュニケーション方法 基本的な連絡は Discord で行います。 週1回程度、進捗確認や仕様のすり合わせのため、短時間のオンラインMTG(音声またはチャット)をお願いしたいです。 基本的に成果物のアウトプットを重視しておりますので、コミュニケーションスタイルについては柔軟に対応可能です(テキストチャットのみでも可)。
あと13日(4月10日まで)
急募
報酬あり
poiki
掲載日: 2026年03月25日
開発
Vtuber主役の短編ADVゲーム制作に参加するツクール経験者のエンジニアさんを募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 はじめまして。 個人VTuberの ルルーニャ・アパティア です。 私は、独自の世界観・物語・キャラクター設定をもとに、視聴者が考察や参加を楽しめるような体験を目指して活動しています。 普段は、Xや配信などで世界観の資料や断片的な設定を公開し、少しずつ物語を提示してきました。 そして、自分自身も「ルルーニャ」として設定を守り、配信でもキャラクターを貫くことで、没入感のある体験を届けたいと考え続けてきました。 けれど、SNSや配信だけでは「世界に入り込んでいるような体験」を完全に届けるのは難しいです。 そこで今回、ゲームという形で「誰かがこの世界に迷い込む物語」を制作したいと思いました。自分の考えたストーリーや世界観がゲームとして世界に残したいです。 ## 募集概要 エンジニア(RPGツクールMZ) 必須条件 ・RPGツクールでのゲーム制作経験がある方 ・オンラインでの作業とやり取りが可能な方 歓迎条件 ・RPGツクールでのゲームリリース経験がある方 ・技術質問や検証もしたいので、ある程度チーム開発やプラグインなどにも精通している方 ## プロジェクト概要 タイトル:オブリヴィオンメイデン ジャンル:2D謎解き探索アドベンチャー プレイ時間:1~2時間(短編) リリース予定:2026年6月/無料公開(Steam・フリーゲーム配布サイト) 『オブリヴィオンメイデン』は、森の奥の名門学園と、忘れ去られた廃図書館を舞台にした短編ゲームです。 主人公である新入生(プレイヤー)が迷い込んだ先で出会うのは、「真実を見抜く力」を持つ不思議な少女──ルルーニャ・アパティア。 日常の中で起こる小さな異変と、それに隠された「真実」。 プレイヤーは少女の導きとともに、学園の謎に触れていきます。 ゲーム内容ではないのですが、ルルーニャの世界観の物語ではある動画です:https://youtu.be/vS-_jrWT31I?si=xJiSGG9ySdQx7Uww ## 目的・目標 ・2026年6月リリースを目指し、短編ゲームとして完成させること ・フリーゲームとして無料配信(Steam+フリゲ配布サイト予定) ・公開後も遊ばれる“印象に残る作品”を目指します ・ルルーニャ・アパティアというキャラクター/世界観を体験できる作品を作ること ・既存ファンに向けた体験だけでなく、「このゲームから知った」という新しい出会いのきっかけになるような入口に ・プレイヤーの記憶に残る「世界観×演出×物語」を構築 ・開発メンバーそれぞれの強みを活かし、今後に繋がる“作品実績”にすること ## コミュニケーション方法 ・コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
あと3日(3月31日まで)
急募
報酬あり
ルルーニャ
掲載日: 2026年03月24日

CAMPでできること

「ゲームクリエイターズCAMP」を使ってできることをご紹介いたします。

クリエイターコミュニティサイト

ポートフォリオなどで⾃分の活動紹介ができます。多様なクリエイターが集まっているので、好みのクリエイターを⾒つけることもできます。

チームアップ・コラボレーション

募集機能を使うことで、開発チームのメンバーを集めることや、⾃分の作品への意⾒や感想を募ってブラッシュアップにつなげることができます。

イベント

コンテストやピッチイベントなどを開催し、マッチングや支援を受けるためのチャンスを創出します。

情報発信

ゲーム開発ノウハウやクリエイターインタビュー、各イベント情報など、ゲーム開発に役⽴つ情報を発信します。

パートナー

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