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算出方法について 応募件数: メッセージ申請された件数 成立率: 募集終了時のアンケートに「メンバーが集まった」と回答した件数を、全回答の総数で割った確率

開発
世の中を皮肉ったよようなノベルゲームのコメディ部分のシナリオを書いてほしいです
募集ジョブ
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 ここん@です。ノベルゲームを主に作っています。 社会に呪詛を吐くかの様な歪んでいてダークな作品を作るのが趣味です。 好きな鬱作品は『沙耶の歌』です。 現在はノベルアドベンチャー『LABEL』を制作中です。 今回の作品のテーマはレッテルを貼りあう息苦しい人付き合いや無理をしてまでするコミュニケーションへの皮肉です。 鬱屈とした感情も皮肉もすべてを破壊する。残るのは清々しい青空 そんな作品にするのが目標です。 ## 募集概要 ・シナリオライターを一人募集します。 書いてほしいジャンル ブラックコメディ 書いてほしいストーリーの大まかなあらすじ アングラな町にひっそりと建つボロボロのお店、バー『bad apple』 元々は社会のはぐれモノたちの居場所で普通のバーだったけど、 事情があってにbad appleは裏社会のモラルも倫理も遵法精神もない犯罪者ばかりがやってくる。 犯罪者のお客さん相手にあなたは相手が気に入る言葉を返してご機嫌を取らないといけない。 嘘をついたり、圧をかけたり、時にはお酒を飲ませて酔わせたり。悪辣な処世術を使って会話を切り抜けよう! このような、内容のパートがありましてこの裏社会の人たちは基本的にいやらしいキャラクターですが、弱点を突くと滑稽なリアクションをしてほしい 簡単に嘘に踊らされる人、お酒に弱くて吐き出して無様な姿を見せる人、、こんな嫌な奴いるよね!と共感とひんしゅくを買われつつもスカッとやり込められるサンドバックなキャラクターを書いてほしいのです。 11月の末日辺りでゲームのシナリオを完成させたいので そこを目標に参加してもらえたらなと思っています。 ## プロジェクト概要 作品タイトル 『LABEL』 ゲームジャンル ノベルアドベンチャー 物語のジャンル ブラックコメディ ハードボイルド 鬱 プラットフォーム ティラノビルダー 開発期間 来年の六月ごろの完成が目標  目的 コンテストや展示会への出展   ゲームの制作進行状況 ゲームの根幹デザインとシナリオのプロットは完成しています。実際に動くゲームのプロトタイプでゲームの大まかな面白さは確認済みです ## ゲーム内容 ・あなたはどんなゲームが好き? ・どんなお酒が好き?といった質問に答えていくゲームです 目的は質問しているお客さんが喜ぶ選択肢を選んで好感度を上げる事です。 プレイヤーはお客さんとの会話の中からお客さんの人物像を想像して正しい 選択肢を推理しないといけません。 プレイヤーはゲームの最初に性格診断を受けます。 そこで答えた内容がプレイヤーのレッテルとなります。原則、そのレッテルと違う選択肢は選べません。 ただし、回数制限付きで『処世術』という特殊なコマンドが使えます 内容は 『嘘をつく』 『圧をかける』 『お酒を飲ませる』等 このコマンドを使うとレッテルに関係なく自由に選択肢を選ぶことが出来るようになります。 処世術とお客さんには相性関係があり、頭が良く嘘が通じない人や騙されやすい人 お酒に強い人、弱い人。ここもちゃんと判断して選びましょう。間違えるとその分好感度が大きく下がります。 会話を何ターンか繰り返して、最終的に好感度が一定値以下にならなかったら クリア、そうでなければ、しばらく前からやり直しです。 お客様一人との会話が終わるとガチャを引けます。ガチャを引ける回数は その時の好感度の高さに比例します。ガチャの抽選結果によって処世術の 使用可能回数が増えます お客様とのコミュニケーションとガチャを繰り返してストーリーを進めてもらいます。 ## 担当いただきたい作業 シナリオ制作 主に悪役のコメディなセリフを書いていただきたいです ## コミュニケーション方法 ・discordで行います ・週に一回進捗確認や制作時の癖を知るためにミーティングをします ・シナリオのレイアウトは共有しますが、どのツールを使われてもかまいません ・スケジュール管理にはスプレットシートを使います。 ・応募後制作に参加してもらう前に一度discordで面談をさせていただければと思います。
あと17日(10月31日まで)
急募
報酬なし
ここん@
掲載日: 2026年10月13日
開発
UE5で作るガンアクション✖️ソウルライクゲームの開発メンバーを募集します。
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
ディレクター
プロデューサー
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
映像作家
映像クリエイター
サポート/メンター
## 自己紹介 こんにちは。 UE5でサードパーソンのゲームを作っています。 もともと手探りで個人制作で作っていましたが一人で作るには経験も未熟なので人員を募集しようと思いました。 詳細はプロフィールをご覧ください。 ## 募集概要 主に [プログラミング] [キャラデザ] [マップ制作] [UI] [VFX] [アニメーション] などをお願いします。 一定期間継続的にお願いしたいです。 UE5でのブループリントやC++が出来る人やblenderが出来る人大歓迎です。 ## プロジェクト概要 ガンアクション✖️ソウルライクのゲームを作りたいです。 ガンアクションのダークソウルのような感じで 難易度は多少優しめでありながらも難しさはある感じで 現状3人の固有能力があるプレイアブルキャラを状況に応じて交代しながら戦うゲームを構想に入れています。 シナリオは遺物を探しに行くシンプルなストーリーで、少々ギャグテイストで優しめでありながらどこか闇を感じるところがある感じにしたいです。 出血などのグロ要素はほとんど無しにします。 と言うか構想での出血描写はありません。 ちょくちょく遊んで2日くらいでクリアできる感じにしたいです。 現状は自分が多少作ったUE5のプロジェクトがあります。 打ち合わせは人が5人以上来た時に月に3回します。 リテイクは2回まで許容します。 ## 目的・目標 現状Steamでの販売を視野に入れておりまずはデモ版を出す事を目標に入れています。 商業的な成功を目指しています。 ## 担当いただきたい作業 主にUE5やblenderを使いたいです。 - ゲームシステムのプログラミング - キャラクターデザイン - 3Dマップのモデル作成 - キャラのアニメーション - バランス調整 - デバッグ - 出来ればBGM制作 - さらに出来れば食事シーンの時の料理の実写の動画を撮ってくれる人 などを担当して作業してほしいです。 ## コミュニケーション方法/最後に コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 どうか制作協力していただければ助かります。 正直に言うとめちゃくちゃゲロムズい裏ボスとか毒沼みたいな物とか作りたいです。 よろしくお願いします。
あと168日(3月31日まで)
報酬あり
⛄️
掲載日: 2026年10月13日
開発
【SelecDead】クローズドサークル×デスゲームの立ち絵担当を募集!
募集ジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
## 自己紹介 はじめまして!当プロジェクトの制作を進行しております、キュウゼットと申します。
以前にも一度募集を行いましたが、応募者との連絡や進捗の確認が難しい状況となったため、今回改めて募集することにいたしました。 一緒に作品を完成させてくださる方がいらっしゃいましたら、ぜひご検討いただけますと幸いです。よろしくお願いいたします! ## 募集概要 現在、ゲーム内で使用するキャラクターの立ち絵など、グラフィック制作を担当してくださる方を募集しております。 今回お願いしたいのは、ゲーム内で使用する全13キャラクター分の立ち絵制作です。 特別な事情がないにもかかわらず、1週間以上進捗の共有がない方や、連絡への返信が極端に遅れることが多い方の応募はご遠慮ください。 ## プロジェクト概要 タイトル:『SelecDead(セレクデッド)』(仮)
ジャンル:クローズドサークル・デスゲームADV
制作ツール:RPGツクールMV
プラットフォーム:PC(フリーゲーム配信サイト:ふりーむ! / フリーゲーム夢現 / BOOTH 等での公開を予定
現在の進捗状況:シナリオのプロット全体を構想中
全体プロット:舞台や目的、真相などはほぼ決定
メインキャラクター設定:全員構想済み
ゲーム内のベース構築:RPGツクールMVにて進行中 ## 目的・目標 まずは「フリゲWebサイト(ふりーむ!等)での無料公開・完成」を第一目標とし、フリーゲームとして多くのプレイヤーに楽しんでもらえる作品を目指します。
趣味での制作ですが、途中でエタったり挫折したりせず最後まで作品を完成させることを大切にしています。 ## ゲーム内容 極限状態に追い込まれた人間たちが繰り広げる心理戦・ロジック・デスゲームADVです。
謎解きやミステリーより登場人物の心理描写やドラマなどを重視。 ストーリーの軸:見知らぬ巨大な施設に閉じ込められた12人の老若男女が、お互いを追放し、蹴落とし合う投票ゲームを強制される…と言った流れ。
ゲームシステム:RPGツクールMVのマップ機能と会話イベントを活用し、情報や手がかりなどを集めて議論・選択肢を選んでいくシステムです。 ## 担当いただきたい作業 ゲーム内で使用する、全13キャラクター分の立ち絵制作をお願いしたいと考えております。 キャラクターの設定資料など、制作に必要な情報はこちらから共有いたします。 ## コミュニケーション方法 基本的な連絡や、キャラクターの設定資料・シナリオの共有などにはDiscordを使用します。 制作を円滑に進めるため、定期的に作業の進捗を共有していただけると助かります。 また、作業上の問題やスケジュールの変更などが発生した場合も、早めに相談していただければ、状況に応じて対応を検討いたします。 お互いに無理をしすぎず、必要な連絡を取り合いながら、最後まで協力して制作を進めていければと思っております。
あと17日(10月31日まで)
急募
報酬なし
キュウゼット
掲載日: 2026年10月13日
サポート (Beta)
ADVRPGの有志デバッガー募集
サポートメンバーとは?
募集ジョブ
サポート/メンター
## 自己紹介 個人開発しています。 https://x.com/suzmra666 個人製作ゲームの完成・発売経験があります。 ## 募集概要 制作中ゲームのデバッガーを有志募集したいと思います。 自分では気づけないバグも多く、テストプレイしていただくことでより効果的に開発を進めたいです。 ## プロジェクト概要 ADVの選択肢の代わりにRPGのコマンド選択戦闘がある変なゲームです。 勝利時の属性や勝敗によってシナリオが分岐します。 基幹システムの開発がほとんど終わっていまして、調整やその他システム、素材の実装がメインです。 ## 目的・目標 steamでの販売を目指しています。2027秋以降の予定です。 趣味ではなく作品や世界観そのものを広めることを目的としています。 ## ゲーム内容 あらすじなど https://x.com/suzmra666/status/2109525613359009964?s=20 ## サポート要望 テストプレイ(PC・スマホいずれでも可)をお願いします。 素材が完成していないので、システム的な不具合(進行不能,挙動)や操作性についての報告をお願いします。 フリーゲームとして公開していますので、以下のリンクからテストプレイお願いします。 https://plicy.net/GamePlay/234621 ## コミュニケーション方法 上記のリンク内にゲームのコメント欄がございますので、そこに書き込んでください。 よろしくお願いします。
あと78日(12月31日まで)
特典あり
スズムラ
PAIN ∅F VEIN
掲載日: 2026年10月12日

CAMPでできること

「ゲームクリエイターズCAMP」を使ってできることをご紹介いたします。

クリエイターコミュニティサイト

ポートフォリオなどで⾃分の活動紹介ができます。多様なクリエイターが集まっているので、好みのクリエイターを⾒つけることもできます。

チームアップ・コラボレーション

募集機能を使うことで、開発チームのメンバーを集めることや、⾃分の作品への意⾒や感想を募ってブラッシュアップにつなげることができます。

イベント

コンテストやピッチイベントなどを開催し、マッチングや支援を受けるためのチャンスを創出します。

情報発信

ゲーム開発ノウハウやクリエイターインタビュー、各イベント情報など、ゲーム開発に役⽴つ情報を発信します。

パートナー

アルファベット順

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