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募集件数
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※過去30日間において

算出方法について 応募件数: メッセージ申請された件数 成立率: 募集終了時のアンケートに「メンバーが集まった」と回答した件数を、全回答の総数で割った確率

開発
101人全員が主役の実況グループを作りましょう!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
映像クリエイター
はじめまして、当グループリーダーのかさねです! 早速ですが皆さん、この歌は聞いたことありますか? 「1年生になったら 友達100人できるかな」 一度は耳にしたことがあるんじゃないでしょうか。 これ、実現したら面白いんじゃね? そんな思いから、このグループを立ち上げました。 活動はマインクラフトを軸に、様々なゲームを「大人数」で楽しんでいきます。 そして、このグループでは101人「全員」をメンバーとして扱います。 裏方はいません。 企画・撮影・編集なども、メンバーみんなで分担しながら活動していきます。 「編集なんてしたことない」 「企画を考えた経験がない」 「そもそも何をしたらいいかわからない」 そんな方でも大丈夫です! メンバー同士で教え合い、やってみたいことに挑戦できる環境を作っていきます。 経験の有無よりも、「やってみたい」という気持ちを大切に。 みんなで試行錯誤しながら、101人だからこそできることに挑戦していく。 そんなグループを目指しています! 現在、101人にはまだまだ遠い小さなグループです。 だからこそ、完成された場所に入るのではなく、 「101人になるまで」の物語を、一緒に作っていきませんか? 応募条件はこちら!! ■必須条件 ・18歳以上の方 ・週2回以上サーバーに参加できる方 ・長期的に活動できる方 ・積極的に発言・リアクションができる方 ・ゲーム実況収録/配信環境をお持ちの方 ・ゲームを買うのに抵抗がない方 ・マインクラフトをお持ちの方(マイクラ以外のゲームも行います) ・トラブル時に感情に流されず、落ち着いて報連相できる方 ■活動について ・主な活動時間:20:00〜24:00 ■積極採用 ・企画や動画編集、イラスト制作が得意な方 ・マイクラの建築、コマンドに自信がある方 ・自慢できる個性をお持ちの方 こちらのフォームからでも応募は可能です。 https://forms.gle/S6z3JeSQZ19idGtq6 たくさんのご応募お待ちしてます!!!!
あと132日(12月31日まで)
急募
報酬なし
かさね
掲載日: 2026年08月20日
開発
【シナリオライター募集】3Dアドベンチャー「without me」
募集ジョブ
シナリオライター/脚本家
作品について 「without me」は、 「逃げてもいい。弱くてもいい。」 をコンセプトとした、ストーリー重視の3Dホラーアドベンチャーゲームです。 主人公は、長年引きこもりとして生きてきた男性。 現実から逃げ続け、人生に希望を失っていた主人公は、ある日、自ら命を絶とうとします。 しかし目を覚ますと、 そこは見知らぬ島でした。 人のいない街。 崩壊していく世界。 夜になると現れる異形の怪物。 主人公は島で出会った仲間たちと行動する中で、この世界の真相と、自分自身の過去に向き合っていくことになります。 本作では、単純な恐怖だけではなく、 孤独 喪失 不安 優しさ 生きる苦しさ といった感情を中心に描きたいと考えています。 最終的なテーマは、 「それでも、生きてほしい」 です。 ゲームについて Unreal Engine 5を使用した完全3Dゲームとして制作予定です。 プレイヤーが主人公を直接操作し、 島の探索 NPCとの会話 環境の調査 アイテム収集 パズル 怪物からの逃走 イベントシーン 選択肢 マルチエンド などを通して物語を進めていく形式を想定しています。 プレイ時間は約3~5時間程度を想定しています。 今回お願いしたいこと シナリオライターとして、 メインストーリーの構成 キャラクター設定 キャラクター同士の会話 イベントシーン 台詞 探索中に発生する会話・イベント ストーリーの伏線や回収 エンディングの構成 などを一緒に制作していただきたいです。 現在の企画・世界観・キャラクター設定をベースにしつつ、 「この作品をどうすればもっと面白く、心に残る物語にできるか」 を一緒に考えていただける方を探しています。 求める人物像 必須ではありませんが、以下のような方を歓迎します。 ゲームシナリオを書いた経験がある ホラー作品が好き キャラクター同士の会話を書くのが好き 人間の感情を描くことが好き ストーリー全体の構成を考えるのが好き 3Dゲームのイベントシーンを意識して脚本を書ける 他のメンバーと相談しながら制作できる 自分のアイデアを提案しつつ、作品全体の方向性も尊重できる 経験者はもちろん歓迎ですが、 ゲームシナリオ制作に挑戦してみたい方も歓迎します。 特に重視したいこと 本作は「怖いゲーム」を作ることだけが目的ではありません。 主人公や仲間たちが、 何を感じ、何を失い、最後に何を選ぶのか。 そこを大切にしたいと考えています。 そのため、 キャラクターの感情を描くことが好きな方 を特に歓迎します。 制作体制 少人数でのインディーゲーム制作を予定しています。 現在の企画・ディレクションはanonymous chatが担当します。 シナリオライターの方には、 シナリオだけを一方的に発注するのではなく、作品を一緒に作るメンバー として参加していただきたいと考えています。 企画や設定について意見を出していただくことも歓迎します。 応募について 興味を持っていただけた方は、以下について簡単に教えてください。 1.お名前・活動名 2.ゲームシナリオ等の制作経験 3.得意なジャンル 4.「without me」に興味を持った理由 可能であれば過去作品・ポートフォリオ等 経験がない場合でも、 「こういう作品を作ってみたい」 という意欲があれば歓迎します。
あと71日(10月31日まで)
急募
報酬なし
anonymous chat
掲載日: 2026年08月20日
開発
【講談社GCLA再応募向け】和風ホラーアクション『呪怨と祈祷の因習迷宮』デモ開発メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
## プロジェクト概要 - **タイトル**:呪怨と祈祷の因習迷宮 - **ジャンル**:2D×3D・和風サスペンスホラーアクション - **プラットフォーム**:PC(Steam等を想定) - **開発期間**:まずは「デモ版(縦スライス)」の完成を目標に少人数で開始します。 ## 目的・目標 講談社ゲームクリエイターズラボ(GCLA)のオーディションに再挑戦するため、まずは「昼から夜への反転とアクションの感触」がしっかりと伝わる最小限のデモ版(縦スライス)をチームで制作することを目標としています。 将来的なSteamでの販売や、コンテストでの入賞・商業的成功を目指して本気で取り組みます。 ## 自己紹介 インディーゲーム制作は初挑戦ですが、世界観統括・シナリオ・ゲームデザインを担当します。 以前応募したGCLAオーディションにて、本作の企画書が「壮大な構想を感じさせる企画」とプロの審査員から評価をいただきました。その企画を形にするため、熱量を持って最後までチームを引っ張ります! ## 担当いただきたい作業 - **プログラマー(エンジニア)**:2Dから3Dへの画面切り替え、4つの武器の切り替えアクション、ゲーム全体のシステム実装など - **イラストレーター(デザイナー)**:キャラクターデザイン、2D背景・UI、お守り解放時のスチルイラストなど - **サウンド(音楽)**:和風ホラーの不気味な環境音や、アクション時の重厚なバトル曲の制作 ## 募集概要 まずはデモ版の制作まで一緒に走ってくださるメンバーを募集します。 デモ版制作後、お互いの相性や方向性が合致すれば、そのまま製品版に向けた正規メンバー(レベニューシェア等を想定)として継続して開発をご一緒したいと考えています。 未経験の方も、熱量があって一緒にゼロから世界観を作りたいという方は大歓迎です! ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは主にDiscordを使用します。 - 週1回程度のオンラインMTGで進捗確認を行います。 - ドキュメントや進捗管理にはNotionを利用します。
あと29日(9月19日まで)
急募
報酬なし
haru
掲載日: 2026年08月19日
開発
【新規開発チーム立ち上げ】企業コラボ済・人気小説のノベルゲーム化におけるチームメンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
## 自己紹介 青空ひのぎ|イラストレーター・小説家/『アリスインヘブン』原作者 はじめまして。 フリーランスのイラストレーター・小説家として活動しながら、オリジナル作品『アリスインヘブン』の企画・制作・運営を行っています。 小説の執筆だけでなく、キャラクターデザイン・イラスト・MV制作・グッズ企画・キャラクターボイス募集・企業へのコラボレーション提案など、作品に関わる企画・制作・運営を一貫して行っています。 現在、『アリスインヘブン』のさらなる展開として、ゲーム化プロジェクトを計画しています。 ゲーム制作においても、原作・シナリオ・キャラクターデザイン・立ち絵・スチル・背景などのビジュアル制作を自身で担当し、作品全体の世界観・方向性を監修する予定です。 これまで個人で積み上げてきた『アリスインヘブン』を、今度は複数のクリエイターと力を合わせ、一つのゲーム作品として形にしたいと考えています。 現在、ゲームの実装・UI・サウンドなど、専門分野で制作に参加してくださる方を探しています。 「この作品をもっと大きな形にしたい」 「一つのIPを長く育てる制作に関わりたい」 そんな方とご一緒できれば嬉しいです。 ## プロジェクト概要 「アリスインヘブン」 攻略対象が必ず破滅するデス恋愛ノベルゲーム 不思議の国のアリス×バトルロイヤル 現在はnoteというサイト、Web上で本編を連載しており、これまでに28万PV・約9,500件の「♡」を獲得しています。 また、小説だけにとどまらず、これまでにグッズ販売、楽曲・MV制作、キャラクターボイス企画、企業とのコラボレーションなど、個人制作のIPとして様々な展開を行ってきました。 ゲームジャンル:ノベルゲーム(キャラクター毎に√分岐有) R15またはR17 猟奇的表現、暴力表現有 公式サイト https://alice-in-heaven.wixsite.com/alihev ## 目的・目標 コンテンツ『アリスインヘブン』のゲーム化を目的としたゲーム制作チームの募集。 これまで私は、原作の執筆からイラスト制作、グッズ展開、キャラクターボイスの募集、企業様とのコラボレーションなど、『アリスインヘブン』に関わる様々な活動を個人で行ってきました。 そして現在、この作品をさらに大きく展開するため、ゲーム化を計画しています。 ゲームでは、小説では表現しきれなかったキャラクターとの関わりや選択、分岐、演出などを通して、プレイヤー自身が『アリスインヘブン』の世界に入り込める作品を目指しています。 完成したゲームは、【Steamでの販売】を予定しています。 また、制作に必要な費用については、クラウドファンディングの実施を予定しています。 皆様からいただいたご支援を制作費として活用し、より良い作品として完成させることを目指しています。 そのためには、一人ですべてを制作するのではなく、それぞれの専門分野を持つクリエイターの力が必要だと考えています。 原作・シナリオ・イラストを担当する私と、ゲーム制作に関わるクリエイターが力を合わせ、単発のゲーム制作にとどまらず、『アリスインヘブン』という作品を長く大切に育てていける制作チームを目指しています。 ## 担当いただきたい作業 ■ ゲームプログラミング * ノベルゲームシステムの構築・実装 * テキスト・立ち絵・スチルの表示 * 選択肢・ルート分岐の実装 * セーブ/ロード機能 * コンフィグ機能 * BGM・SE・ボイスの実装 * 各種演出の実装 * デバッグ・動作確認 * Steam向けビルド・公開に関する対応 ■ ゲームプランナー * 原作小説をゲームとして成立させるための構成設計 * ゲーム全体の進行・テンポ設計 * 想定プレイ時間の設計 * プレイヤーがどのような体験をするゲームにするかの設計 その他 特にゲーム全体の実装を担当してくださるプログラマーを中心メンバーとして探しています。 応募の際には、下記の内容をお伝えいただくようお願いします。 ・制作への参加理由 ・ゲーム制作の経験有無 ・制作に参加する上での意向(あれば ・アカウントorポートフォリオの提示
あと81日(11月10日まで)
報酬あり
青空ひのぎ
掲載日: 2026年08月17日

CAMPでできること

「ゲームクリエイターズCAMP」を使ってできることをご紹介いたします。

クリエイターコミュニティサイト

ポートフォリオなどで⾃分の活動紹介ができます。多様なクリエイターが集まっているので、好みのクリエイターを⾒つけることもできます。

チームアップ・コラボレーション

募集機能を使うことで、開発チームのメンバーを集めることや、⾃分の作品への意⾒や感想を募ってブラッシュアップにつなげることができます。

イベント

コンテストやピッチイベントなどを開催し、マッチングや支援を受けるためのチャンスを創出します。

情報発信

ゲーム開発ノウハウやクリエイターインタビュー、各イベント情報など、ゲーム開発に役⽴つ情報を発信します。

パートナー

アルファベット順

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