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新着募集

募集件数
:
98
件
応募件数
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261
件
成立率
:
54
%
※過去30日間において

算出方法について 応募件数: メッセージ申請された件数 成立率: 募集終了時のアンケートに「メンバーが集まった」と回答した件数を、全回答の総数で割った確率

開発
Godot製ゲームのプログラマを募集しています(GDscript)
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
はじめまして、閲覧ありがとうございます。 個人でゲーム制作をしているしろみです。 🌟募集の経緯🌟 2023年から本業とは別で制作をはじめ、2025年にはGodot製のささやかなゲーム『Tiny Terrors』をSteamにてリリースしました。 シナリオ、イラスト、アニメ、素材デザイン、企画書等をつくるのは慣れているのですが、プログラミングに関してが素人で、これまではAIも用いつつGodotの学習をしていました。ですが、できればAIには頼りたくないことと、今年度から本業が大変で転職活動も重なっていること、もっとコンスタントに世に作品を出していきたいことを踏まえ、募集に至りました。 コンペに出したこともあり最終選考まで残ったのですが実積がないことを理由に見送りになってしまったことが2回あり、この作品はそれを超えていく、商業的にもやっていくためのステップとしての1作品と捉えています。 🌟募集概要🌟 ・長期的に関わっていただけるプログラマさんを募集しています。 ・非プログラマと言葉や感覚のすり合わせや共有に抵抗がなく、AI生成コードの修正等でも精神に異常を来たしたり怒ったりしない方 ・販売はWindowsとMac対応でを想定していますが、その後SwitchやIOS対応までお付き合いいただける方だとよりありがたいです。 ・作品に対して好ましい印象を抱いていただける方 ・お互いによい関係を構築していくことができれば、他の作品も引き続きお願いしたいです。 🌟担当していただく部分🌟 ・プログラミング(Godot製かつGDscript) ・制作途中のものを引き継いでいただく形になるので修正や追加 🌟やり取りと報酬🌟 ・進捗連絡や報告、ミーティングはDiscordを使用しています。Notionでのタスク共有もできるので抵抗のない方だとありがたいです。 ・ミーティングや報告は定期ではなく不定期とし、なるべくいつでも疑問や相談が出来るようにしたいと考えています。連絡や返信がマメにできたり、調整できる方だと望ましいです。 ・報酬は販売後に売り上げを半分に分ける契約を結びたいと考えています。なので月収や都度報酬をお渡しできる訳ではないのでご納得いただける方だとありがたいです。 🌟プロジェクト内容🌟 ・タイトル:FALL SOULS ・2D探索ADVゲーム ・1人プレイ用 ・マルチエンディング ・プレイヤーとして散策し、会話をし、世界観を味わうような内容 ・Windows、Mac対応を予定 ・Steamにて販売予定 ・進捗に関しては必要なイラスト素材や動画等はほぼ完成しています。
あと24日(10月31日まで)
報酬なし
しろみ
掲載日: 2026年10月06日
開発
【報酬なし】[同人LCG制作]イラストレーターとテストプレイヤーの募集
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
サポート/メンター
## 現在の開発状況 はじめに、この募集はゲーム制作を通してコミュニケーションがしたい方向けかもしれません。 趣味のボードゲーム制作サークルといった温度感だと思います。 メンバーを募集する作品はプリントアンドプレイのLCGです。 14キャラクター各17枚の固有カードを持つカードゲームです。 これに加えて、共通カードとキャラクターの複合カードがあります。 現在、10キャラクターのカード内容を仮決めしテストプレイができる状況です。 テストプレイ人口は私と友人ふたりで合計3人です。 システムデザイン、カードデザイン、カードイラストすべてを私が担当している状況です。 とくにカードイラストは300枚近く必要になりますので、継続的に力を貸していただけるどなた様かのお手を借りたいと思っております。 ## 生成AIの利用禁止 作品制作において、生成AI利用は一切禁止とします。 ## 募集概要 ・イラストレーター キャラクターデザイン カードイラスト制作 タイトルロゴ、アイコンなどの制作 お預かりする作品の拡張子はpngで大丈夫です。 私はカード画像の編集をAffinityで行っております。 ・テストプレイヤー カードゲームのテストプレイ ゲームシステムの助言提言 テストプレイにはTabletop Simulatorという有料ソフトが必要になります。 イラストレーターとテストプレイヤーは兼務していただけると大変うれしく思います。 ## お預かりするイラストについて カードゲームマジョゾノプライズの制作に使用させていただきます。 カード化された画像は一般に公開されます。 また、そのカード画像もマジョゾノプライズ製作委員会の名前がついた各種アカウントで発信されることがあります。 (現在、note・misskey.io・公式サイトなどのプラットフォームの利用を検討しております 加えて、カード画像利用者に対して以下の許諾をします。 ・家庭用プリンターやコンビニコピー機など、家庭での利用を目的とした印刷 ・ユドナリウムやTabletop Simulator、VRChatなどを利用したオンライン対戦 ・作品紹介や対戦動画、デッキレシピ掲載など、カード画像が主とならない引用 ・対戦している様子のライブ配信、画面共有・家庭用プリンターやコンビニコピー機など、家庭での利用を目的とした印刷 ・ユドナリウムやTabletop Simulator、VRChatなどを利用したオンライン対戦 ・作品紹介や対戦動画、デッキレシピ掲載など、カード画像が主とならない引用 ・対戦している様子のライブ配信、画面共有 以上 プリントアンドプレイの特性をあらかじめご理解いただけると幸いです。 ご自身で制作されたイラストについてはもちろんどこでもご自由に発表していただけます。 その際、マジョゾノプライズについて言及いただけると大変ありがたいです。 また、カードイラストの制作過程をライブ配信や画面共有していただいても問題ありません。 ## 目的・目標 現在、印刷版の発行予定はありません。 したがって目標となるイベントはありません。 14キャラクター全員のイラスト実装を目標としています。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ## ご応募いただく際に ポートフォリオや作品が見られるURLなどがありましたら参考にさせていただきます。
あと175日(3月31日まで)
報酬なし
マジョゾノプライズ製作委員会
マジョゾノプライズ
掲載日: 2026年10月06日
開発
【プランナー/レベルデザイナー募集】弾をプログラミングするように自作する横スクロールSTG
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
## どんなゲームか **「弾をプログラミングのように自作して戦う、横スクロールシューティング × 持ち帰り型ローグライト」**です (PC/Unity/1人プレイ。仮タイトル:Custom Bullet)。 - 弾の挙動を、**パーツをブロックのように並べて自作**します(Noita の魔法づくり、ゴッドイーターのバレットエディットのようなイメージ)。 - 例:「3方向に撃つ → 敵に当たったら、そこから全方位に弾が出る → その弾が当たったら爆発する」 - パーツは現在 33 種(弾薬・トリガー・属性・反射・繰り返し など)。 - パーツには**使用回数**があり、使うほど減ります。強い弾ほど長くは撃てません。 - 敵を倒してレベルアップし、3択から報酬を選びます。 - **時間がたつほど敵が強くなり**、ボスへ進むタイミングは自分で決めます(粘るほど稼げるが、危険)。 - 手に入れたパーツは、**生きて帰れば100%持ち帰れ、負けると10%しか残りません※要調整**。 ## 今の状況 - 拠点 → 出撃 → 戦闘 → 帰還/敗北 の一周が、**ひととおり遊べる状態**です。 - 弾づくりの仕組み、敵4種類、自機・敵・弾の見た目はできています。 - **ボスはテスト用の1体だけ、ステージごとの個性はまだありません。** バランスの数値も、ほとんどが仮の値です。 - サウンドは未着手です。 ## 募集する方 **ゲームプランナー/レベルデザイナー 1〜2名** このゲームは、パーツの組み合わせ・敵の出方・報酬の出方が絡み合っていて、バランスが面白さを大きく左右します。作った本人だけでは見方が偏るので、一緒に考えてくれる方を探しています。 ### お願いしたいこと 1. **ボスとステージの設計** - 1面は私が作ります。**2面以降のボス・ステージ・ギミックの案**を出していただきたいです。 - 案は文章や図でかまいません。実装はこちらで行います。 2. **バランス調整** - パーツの性能と使用回数、敵の強さと出方、時間による難しさの上がり方、報酬の出方 など。 - 数値はすべて **CSV(Excel で開ける表)**で管理しています。**ビルド版をお渡しするので、手元で表を書き換えて、すぐに試せます。** Unity やプログラムの知識は要りません。 3. **遊んでの意見** - つまらないところ、分かりにくいところ、強すぎる組み合わせなどの指摘。 ### こんな方に来ていただけると嬉しいです - シューティングやローグライトが好きで、よく遊ぶ方 - 「このパーツとあのパーツを組み合わせたら壊れるのでは」と考えるのが好きな方 - 数値を変えて、遊んで、また変える、という作業を楽しめる方 - 経験は問いません。商業・同人での実績がなくても大丈夫です。 ## 条件 正直に書きます。 - **報酬は、ほぼありません。** - 完成したら**販売する予定**です。収益が出た場合は多少の分配を考えていますが、**売れ行きを重視した作りではないので、期待はしないでください。** 金額や割合のお約束はできません。 - スタッフロールに、お名前(ハンドルネーム可)を**クレジット**します。 - 出していただいた案・数値は、このゲームで自由に使わせていただきます(販売を含みます)。途中で参加をやめられた場合も、それまでの案は使い続けさせてください。 - 作業のペースはお任せします。【目安:週に◯時間くらい/月に◯回くらいのやり取り】 - やり取りは【Discord/このサイトのメッセージ】で、文章が中心です。 ## 応募方法 【このサイトのメッセージ】で、次のことを教えてください。 1. 氏名(ハンドルネーム等) 2. 好きなシューティング・ローグライト(タイトルをいくつか) 3. ゲームづくりの経験(なくても大丈夫です) 4. このゲームで、特にやってみたいこと(ボス/ステージ/バランス調整 など) 質問だけでも歓迎です。 お気軽にご連絡ください。 ## 最後に 音楽や、イラスト、モデリングなど得意なことがあり、 今回募集している、プランナーやレベルデザイナー以外の点で 参画したい方がいらっしゃいましたら同様にご連絡ください。
あと24日(10月31日まで)
急募
報酬あり
めがはーと
掲載日: 2026年10月06日
開発
【UE5】Co-op Horror『THE MAZE』レベルデザイナー/環境制作メンバー募集
募集ジョブ
3Dアーティスト
## 『THE MAZE』について 『THE MAZE』は、本来つながるはずのない現実空間が、正体不明の迷宮「THE MAZE」を介して異常接続する世界を探索する、1〜4人向け一人称Co-op Horrorゲームです。 プレイヤーは迷宮を探索し、試練を突破しながら6つの「共鳴体」を集め、現実への帰還を目指します。 本作では敵から逃げる恐怖だけでなく、 「今どこにいるのか分からない」 「知っている場所なのに、知っている道ではない」 といった“迷うことそのもの”を恐怖として体験できるゲームを目指しています。 世界観も重要な要素で、探索を通して断片的な情報に触れ、プレイヤー自身がメイズの真相へ迫っていく構成を予定しています。 現在は小説版の展開も決定しており、将来的には映像・スピンオフ等への展開も視野に入れたIPとして育てています。 THE MAZEの原型は2016年にMinecraft上で個人制作した迷宮型ホラー作品にあり、現在はUnreal Engine 5による独立したオリジナルIPとして再構築しています。 ## 現在の開発状況 ゲームコンセプト、世界観、敵、共鳴体、試練、マップ構造、Vertical Slice等の基本仕様を策定済みです。 UE5上でも、 ・FPS操作 ・ドア開閉 ・共通インタラクションUI ・アイテム取得 ・共鳴体の取得 / 所持基盤 などのプロトタイプが動作しています。 ## 直近の目標 2027年3月15日締切の 「SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026」への応募を目標にPlayable Buildを制作します。 基本フロー: 現実のマンション ↓ 本来存在しない扉 ↓ THE MAZEへ接続 ↓ 病院 ↓ 学校へ継ぎ目なく異常接続 ↓ 謎解き ↓ 共鳴体取得 ↓ 放浪者との遭遇 ↓ メイズ固有空間「アビス」 ↓ 帰還ゲート空間 ↓ 共鳴体1個を装置へ挿入するがゲートは開かない ↓ 放浪者に発見され、ゲートへ逃走 ↓ ロックされたゲートを叩く ↓ 放浪者に襲われ暗転 ↓ END ## 募集ポジション UE5 レベルデザイナー / 環境制作:1名 ## 最初にお願いしたい内容 まず2〜3週間程度の有償Sprintを予定しています。 主な担当候補: ・応募BuildのGraybox ・マンション / 病院 / 学校 / アビス ・病院→学校の異常な空間接続 ・謎解き空間 ・共鳴体取得エリア ・帰還ゲート空間 ・放浪者との遭遇 / 逃走ルート ・プレイヤー導線 / 視線誘導 / 分岐 ・最低限のLighting / Fog / Environment方向性 Sprint終了後、双方が継続可能と判断した場合は、コンテスト応募Build完成までの継続参加を相談します。 その後のVertical Slice・製品版開発まで参加いただける方も歓迎します。 ## 特に重視すること 単に背景を綺麗に作るだけではなく、 ・迷っている感覚 ・後ろを振り返りたくなる恐怖 ・自然な視線誘導 ・敵との遭遇位置 ・逃走時のルート設計 などを含め、「遊べる空間」として設計できる方を探しています。 THE MAZE内部では、病院や学校などの現実空間が、侵食・変質によって継ぎ目なく接続します。 「本来存在しない扉」は現実世界からTHE MAZEへ入る際に現れる入口現象であり、内部エリア移動のための扉ではありません。 こうした作品固有の空間ルールを尊重し、レベルデザインへ落とし込める方を歓迎します。 ## 必須 ・UE5でのLevel Design / Environment制作経験 ・GrayboxからPlayable Levelを構築できる ・導線 / 視線誘導を考えた空間設計 ・自身の担当部分を説明できるPortfolio ## 歓迎 ・ホラーゲーム ・Environmental Storytelling ・Modular Environment ・Lumen / Lighting ・Fog / Post Process ・Blender / Maya ・NavMesh / Optimization ・Co-opゲーム開発経験 ## 報酬 初期Sprintは有償・応相談です。 こちらから一律の金額を提示するのではなく、 ・希望報酬総額 ・想定作業時間 ・2〜3週間で担当可能な範囲 ・開始可能日 をご提示ください。 Portfolio、レベルデザイン力、THE MAZEとの相性、提案力、条件を総合して決定します。 報酬額・支払日・作業期間・成果物は、Sprint開始前に双方で確認し書面化します。 ## 応募時に教えてください ・Portfolio URL ・各作品で自身が担当した部分 ・UE5経験 ・使用ツール / 技術 ・稼働可能時間 ・希望報酬 ・開始可能日 ・Sprintで担当可能な範囲 ・本開発への継続参加意向 可能であれば、 「病院→学校という本来あり得ない接続を、どう見せると不気味だと思うか」 についても簡単にお聞かせください。 まずはオンラインで30〜45分ほどお話しできればと思います。 ※掲載画像の一部は、開発中の世界観・アートディレクションを示すAI生成コンセプトビジュアルです。実際のゲーム画面とは異なります。
あと9日(10月16日まで)
報酬あり
PROJECT: THE MAZE
THE MAZE
掲載日: 2026年10月06日

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