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Shadow of Silent Maze

パズル,迷路
東ゆう
最終更新日:2022年06月09日
ポスト
担当したジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
3Dアーティスト
サウンドクリエイター
期間
~
説明

3D 迷路 + ハイドアンドシーク 音を感知する敵機を避けて 仕掛けられた謎を解き 迷路を脱出せよ! このゲームはステージクリア型迷路脱出ゲームです。 自機にはさまざまな機能が備わっていて、それらの機能を使うと音がでてバッテリーを消費します。 自機は移動するだけでも音がでます。 高速移動することでモーターチャージが貯まり、止まってもモーターチャージが無くならない限り音を発し続けます。 敵機には音のセンサーが搭載されていて、捜索範囲内で音がすると追跡モードに切り替わり、攻撃を始めます。 攻撃が当たるとバッテリーが減り、バッテリーが0になるとゲームオーバーです。 迷路には謎が仕掛けられています。 謎を解くことで扉のロックが解除されます。 すべての謎を解いて扉に到達するとステージクリアです。 キャットウォークシステム(壁走り) ・自機が壁に接している。 ・モーターチャージが規定量貯まっている。 状態で、高速移動している時にボタンを押すことで壁走りを行えます。 壁走りを行うと、 ・敵機に当たらない。 ・弾に当たらない。 ・床の穴を通過できる。 状態になります。 ステルスゲーム × 脱出ゲームがコンセプトのステージクリア型迷路脱出ゲームです。 「だるまさんがころんだ」をアイデアに! 行動すると音がでる機体を操り、音を感知する敵機を避けて迷路を進みます。 走って移動するとモーターが冷めるまで音が出続けてしまうため、急には止まれないというシステムがプレイヤーを悩ませます。 暗闇の迷路を謎を探しながら移動し、謎を解くことで扉のロックを解除して迷路を脱出します。 1プレイ5分~10分ぐらいのプレイ時間です。 今後の構想 ・謎(問題)を追加する。 ・立体(階層)MAPにする。 ・グラフィックの更新 ・ランキングの追加 ・エディットマップ機能 詳しいルール、操作内容はこちらまで。 https://seventeenthdoc.github.io/shadowofsilentmaze.html