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募集
メンバーの種類について
開発
🐱📦 3D猫育成ゲーム『猫の箱』Unityプログラマー募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
約800種類の猫が登場するスマートフォン向け育成ゲームを、一緒に完成させませんか? 現在、有志のクリエイターチームで開発している『猫の箱』では、Unity / C#を使用してゲームシステムを実装してくださるプログラマーを募集しています! すでに多数の3DモデルやUI、ゲーム仕様が揃っており、現在はそれらを実際に遊べるゲームとして組み上げている段階です。 🐈 『猫の箱』ってどんなゲーム? 『猫の箱』は、育て方によって猫の姿が変わる、3D箱庭育成ゲームです。 プレイヤーは猫たちと一緒に暮らしながら、 🍳 料理をあげて猫を育てる 🐱 育て方によって異なる猫に進化させる 🪑 家具を配置して自分だけの部屋を作る ❤️ 猫とふれあい、仲良くなる 🗺️ 冒険に出て素材やアイテムを集める 📖 さまざまな猫を発見して図鑑を埋める といった遊びを楽しめます。 **「ガチャで猫を集める」のではなく、「育てた結果として新しい猫と出会う」**ことが本作の大きな特徴です。 📦 現在の開発状況 ゲームに使用する素材や仕様は、すでに多数完成しています。 🐱 猫の3Dモデル:約800種類 🍳 料理の3Dモデル:600種類以上 🪑 家具・部屋の3Dアセット 🎨 UIデザイン・イラスト 🎬 猫のモーション・エフェクト 📋 育成・進化・料理・冒険などの仕様書 💻 Unityプロジェクト・GitHub環境 ⚙️ 家具配置などの一部ゲームシステム 企画や素材制作から始めるのではなく、すでに存在する素材をゲームとして動かしていく開発です。 💻 お願いしたいお仕事 主にUnity / C#を使用したゲーム内部のシステム開発をお願いします。 ① 猫の育成システム 経験値・レベルアップ・進化 空腹度・幸福度・懐き度 猫の行動AI・状態管理 ② 料理・家具・アイテム 料理による育成効果 家具の利用判定 アイテム管理・クラフト ③ ゲームの基盤システム セーブ・ロード 時間経過・オフライン処理 マスターデータとの連携 既存コードの改修・最適化 すべてを一人で担当する必要はありません! 既存メンバーと分担しながら、得意分野や興味のある機能を相談して決定します。 👥 チームについて 『猫の箱』には、これまで100名以上のクリエイターが参加しています。 プログラマーだけでなく、3Dモデラー、イラストレーター、UIデザイナー、モーションデザイナー、サウンドクリエイターなど、さまざまな職種のメンバーが協力して制作しています。 全員が常時活動しているわけではありませんが、各分野の担当者がいるため、プログラマーが素材制作まで一人で抱える必要はありません。 ✅ 応募条件 Unity / C#での開発経験がある方 既存コードを読み、機能追加に取り組める方 Discordで連絡・進捗共有ができる方 GitHubを使用した共同開発に対応できる方 分からないことを相談しながら進められる方 学生・社会人・個人開発者、いずれも歓迎です! チーム開発が初めての方も、お気軽にご相談ください。 特に、育成ゲーム、キャラクターAI、セーブ処理、データ管理、Unity最適化などの経験がある方は大歓迎です。 🛠️ 開発環境 項目 使用ツール エンジン Unity 言語 C# バージョン管理 GitHub 連絡 Discord データ管理 Googleスプレッドシート 仕様管理 Notion・各種仕様書 💰 報酬について 本プロジェクトは有志による無償の共同制作です。 現時点で給与・制作報酬のお支払いは予定しておらず、リリース後の利益分配についても未確定です。 参加前に制作内容や担当範囲をご説明し、双方が納得したうえで参加していただく形を考えています。 🌱 最後に 『猫の箱』では、約800種類の猫をはじめ、たくさんのクリエイターが制作した素材が揃っています。 しかし、それらを実際に遊べるゲームとして完成させるには、プログラマーの皆さんの力が必要です。 自分の書いたコードで猫が動き、成長し、生活する。 そんなゲーム制作に興味がある方と、ぜひ一緒に開発できれば嬉しいです! 少しでも気になった方は、お気軽にご連絡ください!🐱📦
あと22日(10月30日まで)
急募
報酬なし
楓
掲載日: 2026年10月07日
開発
美少女同人ゲームの2Dグラフィック担当者を募集しています
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
# 美少女同人ゲームの2Dグラフィック担当者を募集しています 美少女ゲームを一緒に制作していただける、**2Dイラスト・グラフィック担当の方**を募集しています。 今回の制作では、私が**企画の取りまとめ・プログラム・UI・シナリオ・実装・販売など、ゲームを完成させるための部分全般**を担当します。 そのため、グラフィック担当の方には、 - キャラクターデザイン - 立ち絵 - イベントCG - その他ゲーム内で必要になる2Dグラフィック など、主に**作品のビジュアル面と、そのクオリティを高めること**に集中していただきたいと考えています。 美少女系のイラストが得意な方を募集しています。 また、Live2Dや2Dアニメーションなども制作できる方は特に歓迎です。 ## あなたの「描きたいもの」を優先したいです 今回、特に大切にしたいのが、**グラフィック担当の方が作りたいもの・描きたいものを優先すること**です。 「こういう女の子を描きたい」 「こういうシチュエーションが好き」 「こういう関係性のキャラクターを作りたい」 「こういう性癖を作品にしたい」 「ずっとこういうゲームを作ってみたかった」 など、まずはあなたの「好き」「描きたい」「作りたい」を聞かせてください。 基本的には、そこを作品の中心にしたいと思っています。 こちらが決めたキャラクターやCGを指示通り描いてもらうような外注形式ではなく、**あなたが描きたいものをゲームとして形にするために、私がゲーム制作側を担当する**というイメージに近いです。 ## ゲームとして「完成させること」は私が担当します 一方で、ゲーム制作では「あれもやりたい、これもやりたい」とアイデアを追加していくと、必要なCGやシステムが増え続け、いつまで経っても完成しないということがよくあります。 そのため、**作品の規模・必要素材数・ゲームシステム・開発期間など、完成させるための企画管理については私がある程度主導します。** あなたには、 **「何を描きたいか」「どんなキャラクターを作りたいか」「どんな作品にしたいか」** というクリエイティブな部分を大切にしてもらい、 私は、 **「それをどうすれば3か月程度で完成するゲームとして成立させられるか」** を考えます。 **あなたには作品のビジュアルと魅力を作ることに集中してもらい、私はゲームをきちんと完成・発売まで持っていくことに責任を持つ。** そのような役割分担を考えています。 ## まずは3か月程度の小規模ゲームから 最初から半年、1年とかかる大作を作るつもりはありません。 まずは**3か月程度で完成できる小規模な成人向けゲームを一本作る**ところから始めたいと考えています。 ゲーム制作は長期化すると負担も大きくなります。 まず一本完成させてみて、 「この制作スタイルなら続けられそう」 「また一緒に作りたい」 と思えた場合には、その後も継続して作品を制作していければと思っています。 ## 報酬について 固定報酬ではなく、完成したゲームの売上を分配する方式を予定しています。 基本的には、 **10%:次回作などの制作費 45%:グラフィック担当 45%:私** という形です。 販売サイトの手数料などを含めた具体的な「売上」の定義や支払い方法などについては、制作開始前にきちんと相談して決めます。 ## 私について 現在は「ミルククラウンラボ」というサークルで、一人で成人向けゲームを制作しています。 ただし、**今回募集する方と制作するゲームは、ミルククラウンラボの作品として制作していただくものではありません。** 今回の共同制作のために**新しく別のサークルを立ち上げ、そこで新しい作品を制作する予定です。** 現在の個人制作では、イラスト・Live2D・プログラム・UI・シナリオなど、基本的にゲーム制作の工程を一人で担当しています。 そのため、グラフィック以外の部分については一通り対応できます。 これまでにゲームを4作品販売しており、最高販売本数は2000本程度です Xでは現在約2,500人の方にフォローしていただいています。 これまで一人でゲームを作ってきた経験を活かして、今回の制作では**グラフィック担当の方が作品作りそのものに集中できる環境を作り、私はそれをゲームとして完成させる役割を担当したい**と考えています。 ## 連絡手段について 一緒に制作する上では、技術面だけでなく、**気軽に相談しながら楽しく制作を進められること**も大切にしたいと思っています。 基本的にはDiscordを使用し、週1回程度、通話で進捗や今後の制作について話す時間を作る予定です。 また、お互いに気が合えば、たまに雑談や作業通話などもしながら、長く一緒に制作できる関係になれたら嬉しいです。 ## こんな方を探しています 「とにかく女の子を描くのが好き」 「自分の好きなキャラクターをゲームにしてみたい」 「描いてみたいシチュエーションがたくさんある」 「自分の性癖を詰め込んだ作品を作ってみたい」 「ゲームを作りたいけれど、プログラムなどはできない」 「自分の創作で収益を得られるようになりたい」 といった方を探しています。 ゲーム制作経験については、それほど重視していません。 それよりも、**作品を作ること自体に情熱があり、きちんとコミュニケーションを取りながら、3か月程度一つの作品に向き合ってグラフィックのクオリティに責任を持って取り組める方**と一緒に制作したいです。 また、一作品限りではなく、お互いに相性が良ければ長期的に一緒に制作していける関係が理想です。 興味を持っていただけましたら、まずは **「どんなキャラクターを描きたいか」 「どんなシチュエーションが好きか」 「どんなゲームを作ってみたいか」** など、あなたのやりたいことを聞かせてください。 それをどうゲームとして形にできるか、こちらで考えたいと思っています。
あと13日(10月21日まで)
報酬なし
ミルクラ
掲載日: 2026年10月07日
開発
『フローラル・メルティカ』制作メンバー募集|3Dアクションゲーム
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
華樂梅洛梨(からくめろり)と申します。 私は現在、企画・ゲームシステム・世界観・キャラクター設定/デザイン・シナリオ・マップや探索要素などを中心に制作していますが、プログラミング、3D制作、エフェクト、音楽・音響、キャラクターボイスなど、自分一人では十分に手が回らない分野があります。 そのため、以下の分野で協力してくださる方を探しています。 * プログラマー/エンジニア * 3Dアーティスト * 2Dアーティスト/イラストレーター * サウンドクリエイター/作曲家 * 声優 特に『フローラル・メルティカ』では、キャラクターの内面や過去をゲームシステム・シナリオ・演出・音楽など複数の要素に反映させることを重視しています。 単に決められた作業をお願いするだけではなく、「この世界ならどのような表現が合うか」を一緒に考えながら制作できる方と出会えたら嬉しいです。 また、ガチャ排出時などに使用するキャラクターのスプラッシュアートについても制作をお願いしたいと考えています。 現在ラフ案はある程度用意しているため、それをもとに完成度の高い一枚絵へ仕上げてくださる方を特に探しています。 私自身がキャラクターイラストを描くこともありますが、作品全体として絵柄や完成度を安定させるため、今後はアート面を一緒に担当してくださる方にも参加していただきたいと考えています。 声優については、キャラクターごとに必要な台詞・ボイスを順次制作していく予定です。 長期的に関わっていただける方はもちろん、担当分野や作業内容によっては、一部の制作のみ参加していただく形も歓迎しています。 詳細は以下のプロジェクト概要をご覧ください。
あと172日(3月29日まで)
報酬あり
華樂梅洛梨/Karaku Meloli
掲載日: 2026年10月07日
開発
【開発メンバー募集】動画編集ソフト「Editra」のデスクトップアプリ開発
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
映像クリエイター
動画編集ソフト「Editra」を一緒に開発してくれる方を募集しています。 現在、Web版の「Editra Assets」を含めたEditraプロジェクトを個人で進めています。 ## ■ Editraとは 動画編集をもっとシンプルに、快適にすることを目指している動画編集ソフトです。 現在はデスクトップアプリ本体の開発を進めており、将来的には - 動画編集 - 素材管理 - 編集支援機能 - AIを利用した編集支援 などを組み合わせた環境を目指しています。 ## ■ 募集内容 今回募集したいのは、**Editraのデスクトップアプリ開発を担当していただけるプログラマー・開発協力者**です。 特に、 - デスクトップアプリ開発 - 動画編集ソフト開発 - UI/UX実装 - 動画・音声処理 - React / TypeScript - Rust / Tauri / Electron - FFmpeg などの経験がある方は歓迎します。 すべての技術に詳しい必要はありません。 「動画編集ソフトを作ってみたい」という興味がある方も歓迎します。 ## ■ 現在の状況 企画・仕様・方向性はこちらで整理しながら進めています。 また、Editra Assetsという素材サイトも並行して開発しており、Editra本体と将来的に連携できる構想があります。 そのため、ゼロからアイデアを考えるというより、 **「こういうソフトを作りたい」という方向性を共有した上で、実際の開発を一緒に進めていく形** を想定しています。 ## ■ 開発方針 個人制作に近い小規模なチームで、無理なく長期的に開発していきたいと考えています。 企画・仕様・必要な機能などはこちらで整理しますので、開発者の方には実装面で力を貸していただきたいです。 完成までかなり時間のかかるプロジェクトになる可能性がありますが、少しずつでも継続して開発できる方を歓迎します。 ## ■ 報酬について 現時点では個人開発段階のため、**基本的に無償での共同開発**を想定しています。 その点をご理解いただいた上で、趣味・個人開発・ポートフォリオ制作として一緒に作っていただける方を募集しています。 ## ■ こんな方と一緒に作りたいです - 動画編集ソフトを作ってみたい - 自分でソフトウェアを作る経験を積みたい - 新しい編集ツールを作ることに興味がある - 個人開発・インディー開発が好き - 長期的に少しずつ開発していきたい - 企画側と相談しながら開発したい 技術力だけでなく、**一緒に相談しながら開発を続けられること**を重視しています。 興味を持っていただけましたら、お気軽にご連絡ください。 よろしくお願いします。
あと78日(12月25日まで)
急募
報酬なし
anonymous chat
掲載日: 2026年10月07日
開発
Godot製ゲームのプログラマを募集しています(GDscript)
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
はじめまして、閲覧ありがとうございます。 個人でゲーム制作をしているしろみです。 🌟募集の経緯🌟 2023年から本業とは別で制作をはじめ、2025年にはGodot製のささやかなゲーム『Tiny Terrors』をSteamにてリリースしました。 シナリオ、イラスト、アニメ、素材デザイン、企画書等をつくるのは慣れているのですが、プログラミングに関してが素人で、これまではAIも用いつつGodotの学習をしていました。ですが、できればAIには頼りたくないことと、今年度から本業が大変で転職活動も重なっていること、もっとコンスタントに世に作品を出していきたいことを踏まえ、募集に至りました。 コンペに出したこともあり最終選考まで残ったのですが実積がないことを理由に見送りになってしまったことが2回あり、この作品はそれを超えていく、商業的にもやっていくためのステップとしての1作品と捉えています。 🌟募集概要🌟 ・長期的に関わっていただけるプログラマさんを募集しています。 ・非プログラマと言葉や感覚のすり合わせや共有に抵抗がなく、AI生成コードの修正等でも精神に異常を来たしたり怒ったりしない方 ・販売はWindowsとMac対応でを想定していますが、その後SwitchやIOS対応までお付き合いいただける方だとよりありがたいです。 ・作品に対して好ましい印象を抱いていただける方 ・お互いによい関係を構築していくことができれば、他の作品も引き続きお願いしたいです。 🌟担当していただく部分🌟 ・プログラミング(Godot製かつGDscript) ・制作途中のものを引き継いでいただく形になるので修正や追加 🌟やり取りと報酬🌟 ・進捗連絡や報告、ミーティングはDiscordを使用しています。Notionでのタスク共有もできるので抵抗のない方だとありがたいです。 ・ミーティングや報告は定期ではなく不定期とし、なるべくいつでも疑問や相談が出来るようにしたいと考えています。連絡や返信がマメにできたり、調整できる方だと望ましいです。 ・報酬は販売後に売り上げを半分に分ける契約を結びたいと考えています。なので月収や都度報酬をお渡しできる訳ではないのでご納得いただける方だとありがたいです。 🌟プロジェクト内容🌟 ・タイトル:FALL SOULS ・2D探索ADVゲーム ・1人プレイ用 ・マルチエンディング ・プレイヤーとして散策し、会話をし、世界観を味わうような内容 ・Windows、Mac対応を予定 ・Steamにて販売予定 ・進捗に関しては必要なイラスト素材や動画等はほぼ完成しています。
あと23日(10月31日まで)
報酬なし
しろみ
掲載日: 2026年10月06日
開発
【報酬なし】[同人LCG制作]イラストレーターとテストプレイヤーの募集
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
サポート/メンター
## 現在の開発状況 はじめに、この募集はゲーム制作を通してコミュニケーションがしたい方向けかもしれません。 趣味のボードゲーム制作サークルといった温度感だと思います。 メンバーを募集する作品はプリントアンドプレイのLCGです。 14キャラクター各17枚の固有カードを持つカードゲームです。 これに加えて、共通カードとキャラクターの複合カードがあります。 現在、10キャラクターのカード内容を仮決めしテストプレイができる状況です。 テストプレイ人口は私と友人ふたりで合計3人です。 システムデザイン、カードデザイン、カードイラストすべてを私が担当している状況です。 とくにカードイラストは300枚近く必要になりますので、継続的に力を貸していただけるどなた様かのお手を借りたいと思っております。 ## 生成AIの利用禁止 作品制作において、生成AI利用は一切禁止とします。 ## 募集概要 ・イラストレーター キャラクターデザイン カードイラスト制作 タイトルロゴ、アイコンなどの制作 お預かりする作品の拡張子はpngで大丈夫です。 私はカード画像の編集をAffinityで行っております。 ・テストプレイヤー カードゲームのテストプレイ ゲームシステムの助言提言 テストプレイにはTabletop Simulatorという有料ソフトが必要になります。 イラストレーターとテストプレイヤーは兼務していただけると大変うれしく思います。 ## お預かりするイラストについて カードゲームマジョゾノプライズの制作に使用させていただきます。 カード化された画像は一般に公開されます。 また、そのカード画像もマジョゾノプライズ製作委員会の名前がついた各種アカウントで発信されることがあります。 (現在、note・misskey.io・公式サイトなどのプラットフォームの利用を検討しております 加えて、カード画像利用者に対して以下の許諾をします。 ・家庭用プリンターやコンビニコピー機など、家庭での利用を目的とした印刷 ・ユドナリウムやTabletop Simulator、VRChatなどを利用したオンライン対戦 ・作品紹介や対戦動画、デッキレシピ掲載など、カード画像が主とならない引用 ・対戦している様子のライブ配信、画面共有・家庭用プリンターやコンビニコピー機など、家庭での利用を目的とした印刷 ・ユドナリウムやTabletop Simulator、VRChatなどを利用したオンライン対戦 ・作品紹介や対戦動画、デッキレシピ掲載など、カード画像が主とならない引用 ・対戦している様子のライブ配信、画面共有 以上 プリントアンドプレイの特性をあらかじめご理解いただけると幸いです。 ご自身で制作されたイラストについてはもちろんどこでもご自由に発表していただけます。 その際、マジョゾノプライズについて言及いただけると大変ありがたいです。 また、カードイラストの制作過程をライブ配信や画面共有していただいても問題ありません。 ## 目的・目標 現在、印刷版の発行予定はありません。 したがって目標となるイベントはありません。 14キャラクター全員のイラスト実装を目標としています。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ## ご応募いただく際に ポートフォリオや作品が見られるURLなどがありましたら参考にさせていただきます。
あと174日(3月31日まで)
報酬なし
マジョゾノプライズ製作委員会
マジョゾノプライズ
掲載日: 2026年10月06日
開発
【プランナー/レベルデザイナー募集】弾をプログラミングするように自作する横スクロールSTG
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
## どんなゲームか **「弾をプログラミングのように自作して戦う、横スクロールシューティング × 持ち帰り型ローグライト」**です (PC/Unity/1人プレイ。仮タイトル:Custom Bullet)。 - 弾の挙動を、**パーツをブロックのように並べて自作**します(Noita の魔法づくり、ゴッドイーターのバレットエディットのようなイメージ)。 - 例:「3方向に撃つ → 敵に当たったら、そこから全方位に弾が出る → その弾が当たったら爆発する」 - パーツは現在 33 種(弾薬・トリガー・属性・反射・繰り返し など)。 - パーツには**使用回数**があり、使うほど減ります。強い弾ほど長くは撃てません。 - 敵を倒してレベルアップし、3択から報酬を選びます。 - **時間がたつほど敵が強くなり**、ボスへ進むタイミングは自分で決めます(粘るほど稼げるが、危険)。 - 手に入れたパーツは、**生きて帰れば100%持ち帰れ、負けると10%しか残りません※要調整**。 ## 今の状況 - 拠点 → 出撃 → 戦闘 → 帰還/敗北 の一周が、**ひととおり遊べる状態**です。 - 弾づくりの仕組み、敵4種類、自機・敵・弾の見た目はできています。 - **ボスはテスト用の1体だけ、ステージごとの個性はまだありません。** バランスの数値も、ほとんどが仮の値です。 - サウンドは未着手です。 ## 募集する方 **ゲームプランナー/レベルデザイナー 1〜2名** このゲームは、パーツの組み合わせ・敵の出方・報酬の出方が絡み合っていて、バランスが面白さを大きく左右します。作った本人だけでは見方が偏るので、一緒に考えてくれる方を探しています。 ### お願いしたいこと 1. **ボスとステージの設計** - 1面は私が作ります。**2面以降のボス・ステージ・ギミックの案**を出していただきたいです。 - 案は文章や図でかまいません。実装はこちらで行います。 2. **バランス調整** - パーツの性能と使用回数、敵の強さと出方、時間による難しさの上がり方、報酬の出方 など。 - 数値はすべて **CSV(Excel で開ける表)**で管理しています。**ビルド版をお渡しするので、手元で表を書き換えて、すぐに試せます。** Unity やプログラムの知識は要りません。 3. **遊んでの意見** - つまらないところ、分かりにくいところ、強すぎる組み合わせなどの指摘。 ### こんな方に来ていただけると嬉しいです - シューティングやローグライトが好きで、よく遊ぶ方 - 「このパーツとあのパーツを組み合わせたら壊れるのでは」と考えるのが好きな方 - 数値を変えて、遊んで、また変える、という作業を楽しめる方 - 経験は問いません。商業・同人での実績がなくても大丈夫です。 ## 条件 正直に書きます。 - **報酬は、ほぼありません。** - 完成したら**販売する予定**です。収益が出た場合は多少の分配を考えていますが、**売れ行きを重視した作りではないので、期待はしないでください。** 金額や割合のお約束はできません。 - スタッフロールに、お名前(ハンドルネーム可)を**クレジット**します。 - 出していただいた案・数値は、このゲームで自由に使わせていただきます(販売を含みます)。途中で参加をやめられた場合も、それまでの案は使い続けさせてください。 - 作業のペースはお任せします。【目安:週に◯時間くらい/月に◯回くらいのやり取り】 - やり取りは【Discord/このサイトのメッセージ】で、文章が中心です。 ## 応募方法 【このサイトのメッセージ】で、次のことを教えてください。 1. 氏名(ハンドルネーム等) 2. 好きなシューティング・ローグライト(タイトルをいくつか) 3. ゲームづくりの経験(なくても大丈夫です) 4. このゲームで、特にやってみたいこと(ボス/ステージ/バランス調整 など) 質問だけでも歓迎です。 お気軽にご連絡ください。 ## 最後に 音楽や、イラスト、モデリングなど得意なことがあり、 今回募集している、プランナーやレベルデザイナー以外の点で 参画したい方がいらっしゃいましたら同様にご連絡ください。
あと23日(10月31日まで)
急募
報酬あり
めがはーと
掲載日: 2026年10月06日
開発
【UE5】Co-op Horror『THE MAZE』レベルデザイナー/環境制作メンバー募集
募集ジョブ
3Dアーティスト
## 『THE MAZE』について 『THE MAZE』は、本来つながるはずのない現実空間が、正体不明の迷宮「THE MAZE」を介して異常接続する世界を探索する、1〜4人向け一人称Co-op Horrorゲームです。 プレイヤーは迷宮を探索し、試練を突破しながら6つの「共鳴体」を集め、現実への帰還を目指します。 本作では敵から逃げる恐怖だけでなく、 「今どこにいるのか分からない」 「知っている場所なのに、知っている道ではない」 といった“迷うことそのもの”を恐怖として体験できるゲームを目指しています。 世界観も重要な要素で、探索を通して断片的な情報に触れ、プレイヤー自身がメイズの真相へ迫っていく構成を予定しています。 現在は小説版の展開も決定しており、将来的には映像・スピンオフ等への展開も視野に入れたIPとして育てています。 THE MAZEの原型は2016年にMinecraft上で個人制作した迷宮型ホラー作品にあり、現在はUnreal Engine 5による独立したオリジナルIPとして再構築しています。 ## 現在の開発状況 ゲームコンセプト、世界観、敵、共鳴体、試練、マップ構造、Vertical Slice等の基本仕様を策定済みです。 UE5上でも、 ・FPS操作 ・ドア開閉 ・共通インタラクションUI ・アイテム取得 ・共鳴体の取得 / 所持基盤 などのプロトタイプが動作しています。 ## 直近の目標 2027年3月15日締切の 「SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026」への応募を目標にPlayable Buildを制作します。 基本フロー: 現実のマンション ↓ 本来存在しない扉 ↓ THE MAZEへ接続 ↓ 病院 ↓ 学校へ継ぎ目なく異常接続 ↓ 謎解き ↓ 共鳴体取得 ↓ 放浪者との遭遇 ↓ メイズ固有空間「アビス」 ↓ 帰還ゲート空間 ↓ 共鳴体1個を装置へ挿入するがゲートは開かない ↓ 放浪者に発見され、ゲートへ逃走 ↓ ロックされたゲートを叩く ↓ 放浪者に襲われ暗転 ↓ END ## 募集ポジション UE5 レベルデザイナー / 環境制作:1名 ## 最初にお願いしたい内容 まず2〜3週間程度の有償Sprintを予定しています。 主な担当候補: ・応募BuildのGraybox ・マンション / 病院 / 学校 / アビス ・病院→学校の異常な空間接続 ・謎解き空間 ・共鳴体取得エリア ・帰還ゲート空間 ・放浪者との遭遇 / 逃走ルート ・プレイヤー導線 / 視線誘導 / 分岐 ・最低限のLighting / Fog / Environment方向性 Sprint終了後、双方が継続可能と判断した場合は、コンテスト応募Build完成までの継続参加を相談します。 その後のVertical Slice・製品版開発まで参加いただける方も歓迎します。 ## 特に重視すること 単に背景を綺麗に作るだけではなく、 ・迷っている感覚 ・後ろを振り返りたくなる恐怖 ・自然な視線誘導 ・敵との遭遇位置 ・逃走時のルート設計 などを含め、「遊べる空間」として設計できる方を探しています。 THE MAZE内部では、病院や学校などの現実空間が、侵食・変質によって継ぎ目なく接続します。 「本来存在しない扉」は現実世界からTHE MAZEへ入る際に現れる入口現象であり、内部エリア移動のための扉ではありません。 こうした作品固有の空間ルールを尊重し、レベルデザインへ落とし込める方を歓迎します。 ## 必須 ・UE5でのLevel Design / Environment制作経験 ・GrayboxからPlayable Levelを構築できる ・導線 / 視線誘導を考えた空間設計 ・自身の担当部分を説明できるPortfolio ## 歓迎 ・ホラーゲーム ・Environmental Storytelling ・Modular Environment ・Lumen / Lighting ・Fog / Post Process ・Blender / Maya ・NavMesh / Optimization ・Co-opゲーム開発経験 ## 報酬 初期Sprintは有償・応相談です。 こちらから一律の金額を提示するのではなく、 ・希望報酬総額 ・想定作業時間 ・2〜3週間で担当可能な範囲 ・開始可能日 をご提示ください。 Portfolio、レベルデザイン力、THE MAZEとの相性、提案力、条件を総合して決定します。 報酬額・支払日・作業期間・成果物は、Sprint開始前に双方で確認し書面化します。 ## 応募時に教えてください ・Portfolio URL ・各作品で自身が担当した部分 ・UE5経験 ・使用ツール / 技術 ・稼働可能時間 ・希望報酬 ・開始可能日 ・Sprintで担当可能な範囲 ・本開発への継続参加意向 可能であれば、 「病院→学校という本来あり得ない接続を、どう見せると不気味だと思うか」 についても簡単にお聞かせください。 まずはオンラインで30〜45分ほどお話しできればと思います。 ※掲載画像の一部は、開発中の世界観・アートディレクションを示すAI生成コンセプトビジュアルです。実際のゲーム画面とは異なります。
あと8日(10月16日まで)
報酬あり
PROJECT: THE MAZE
THE MAZE
掲載日: 2026年10月06日
開発
【UE5】Co-op Horror『THE MAZE』ゲームプレイ/テクニカル開発メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 『THE MAZE』について 『THE MAZE』は、病院や学校など、本来つながるはずのない現実空間が、正体不明の迷宮「メイズ」を介して異常接続する世界を探索する、1〜4人向けCo-op Horrorゲームです。 プレイヤーは迷宮を探索し、各地に存在する試練を突破しながら6つの「共鳴体」を集め、現実への帰還を目指します。 また、『THE MAZE』ではゲームシステムだけでなく、奥行きのある世界観も重要な要素の一つとしています。 プレイヤー自身が探索やゲームプレイを通して断片的な情報に触れ、THE MAZEやその世界の真相へ徐々に迫っていける体験を目指しています。 現在は小説版の展開も決定しており、ゲーム単体にとどまらず、将来的には映像作品やスピンオフなど、複数の媒体へ展開できるIPとして育てていくことも視野に入れています。 ## 現在の開発状況 現在、 ・ゲームコンセプト ・世界観 ・敵 ・共鳴体 ・試練 ・マップ構造 ・Vertical Slice v1.0 ・ゲームシステム まで基本仕様を策定しています。 Unreal Engine 5上でも、 ・FPS操作 ・ドア開閉 ・共通インタラクションUI ・アイテム取得 ・共鳴体の取得 / 所持基盤 などのプロトタイプが簡易的に動作済です。 ## 直近の目標 2027年3月15日締切の 「SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026」への応募を目標に、 THE MAZEの核を短時間で体験できるPlayable Buildを制作します。 ## 応募Buildの基本フロー 現実のマンション一室の廊下 ↓ 本来存在しない扉 ↓ THE MAZEへ接続 ↓ 病院エリア ↓ 病院から学校へ、本来あり得ない形で継ぎ目なく接続 ↓ 学校エリア ↓ 謎解きギミック ↓ 共鳴体を1個取得 ↓ 放浪者との遭遇 ↓ THE MAZE固有空間 ↓ 帰還ゲート空間 ↓ 6基の共鳴体挿入装置のうち1基へ共鳴体を挿入 ↓ 帰還ゲートは開かない ↓ 背後で放浪者に発見される ↓ 帰還ゲートへ逃走 ↓ ロックされたゲートを叩く ↓ 振り返ったところを放浪者に襲われる ↓ 暗転 ↓ THE MAZE 「迷え。抗え。疑え。」 ↓ END ## 募集ポジション UE5 ゲームプレイ/テクニカル開発:1名 ## 最初にお願いしたい内容 まずは2〜3週間程度の有償Sprintを予定しています。 想定する担当候補: ・既存UE5プロジェクトの確認 / 整理 ・インタラクション基盤の確認 / 改善 ・共鳴体システムの確認 / 改善 ・謎解きギミック1種類 ・帰還ゲートの簡易実装 ・Start → Endまでのゲーム進行 ・放浪者との演出 / 遭遇処理 ・Windows Build ・Debug / 技術課題整理 Sprint終了後、双方が継続可能と判断した場合は、 SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026応募Buildの完成まで継続参加を相談します。 さらにその後、 Vertical Sliceおよび製品版開発まで参加いただける方を歓迎します。 ## 必須スキル ・Unreal Engine 5を使用したゲーム制作経験 ・Blueprintを自力で設計 / Debugできること ・Actor / Component / Blueprint Interface / UMG等の基本理解 ・自身が担当した箇所を説明できるPortfolioを提示できること ## 歓迎スキル ・C++ ・Multiplayer / Replication ・AI / Behavior Tree ・Steam向けゲーム開発 ・Git / Perforce ・ホラーゲーム開発 ・商用ゲーム開発経験 ## 参加形態について 今回の募集は、 完成物だけを納品して終了する単発外注ではなく、 THE MAZEを継続して一緒に作るコア開発メンバー候補を探すことを目的としています。 私自身は、Project Owner / Game Director / Creative Directorとして、 ・企画 ・世界観 ・ゲーム仕様 ・ホラー演出 ・開発方針 ・レビュー ・コンテスト応募 ・資金調達 を担当しています。 アイデアだけを渡して制作を丸投げする形ではなく、 仕様策定・Playtest・レビューを行いながら共同制作します。 ## 報酬について 有償・応相談です。 こちらから一律の報酬額を提示する方式ではありません。 応募時または面談後に、 ・希望報酬総額 ・週あたりの稼働可能時間 ・想定作業時間 ・2〜3週間で担当可能な範囲 ・開始可能日 をご提示ください。 技術力、Portfolio、THE MAZEとの相性、 提案力・コミュニケーション、条件を総合して決定します。 単純に最も安い方を選ぶのではなく、 必要なスキルを満たした方の中から、 条件と成果のバランスを見て選考します。 ## 求めている方 仕様通りに実装するだけではなく、 「この設計ならこうした方が安全」 「将来的にCo-op化するなら今のうちにここを変えた方がいい」 「応募Buildではこの機能は削るべき」 など、ご自身の専門領域から提案していただける方を歓迎します。 同時に、THE MAZEの世界観やゲーム体験を尊重し、 チームとして一緒に作品を磨けることを重視しています。 ## 今後の予定 初期Sprint ↓ SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026応募Build制作 ↓ コンテスト応募 ↓ 資金調達 ↓ Vertical Slice ↓ Steam向け製品版開発 ## 応募時に教えていただきたいこと ・Portfolio URL ・Portfolio作品で自身が担当した部分 ・UE5経験 ・使用可能技術 ・週あたりの稼働可能時間 ・希望報酬 ・想定作業時間 ・開始可能日 ・今回のSprintで担当可能な範囲 ・THE MAZEで担当してみたい部分 ・本開発への継続参加意向 まずはオンラインで30〜45分ほどお話しし、 過去作品やTHE MAZEについてお互いに確認できればと思います。 ご興味を持っていただけましたら、ぜひお気軽にご応募ください。
あと8日(10月16日まで)
報酬あり
PROJECT: THE MAZE
THE MAZE
掲載日: 2026年10月06日
開発
【ゲームプランナー・VFXアーティスト募集】サウンドパリイアクション開発メンバー募集
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
##自己紹介 現在はゲーム業界のパブリッシャーでPMをしています。その前はWEB業界で2年ほどディレクター兼プロデューサーとしてWEBゲームの制作などを行っていました。 業務内容は外部の協力会社さんとの折衝や進行管理、体制作りなどのプロデュース業務が中心であり、クリエイティブの領域は個人製作で行っています。 個人でもホラーゲームを製作したり、ノベルゲームを製作しているので、ゲーム開発に関する知見はありますが、実装面ではあまり力になれないかもしれません。 ##募集概要 EVERHOODが大好きですが、常に物足りないと感じていました。 本プロジェクトはEVERHOODをより、リスクとリターンのを強化したゲーム性の高いものを作り上げるのが目的です。その制作メンバーを募集します。 募集するメンバーは下記です。 #ゲームプランナー 未経験者歓迎です。業務内容は下記を想定しています。 ・ノーツ配置 →BGMに合わせた敵の攻撃(音ゲーでよく出てくる感じのあれです)を配置します。 ゲームエンジンとは別のツールを使用しますが、そこまで難しいものではないですし、私の方で使い方のレクチャーもさせていただきます。 ・仕様書作成 →敵やステージ選択画面等ゲームに関わる仕様作成の手伝いをしていただきます。 ・アイデア企画 →ディレクターの私とゲームをよりよくするためのアイデア出しをしていただきます。 #VFXアーティスト エフェクトや一部画面演出の制作をお願いします。 デザインに関する知見がある方は、ゲームの画面構成等についても相談させていただくかもです。 さらに簡単にで良いので、3Dに関する知見があると助かります。 ##目的・目標 Steamで販売等を通じて、10,000ダウンロードの壁を突破したいと思っています。 また、音ゲーマーが唸るような作品にしていきたいです。 ##ゲーム内容 ゲーム性はEVERHOODにパリイアクションと音による演出を追加したようなゲーム性です。 ミューズダッシュのように、曲を選択して敵と戦うような形式を考えています。 ※企画書 https://docs.google.com/presentation/d/1u-yM-V5OMdOrJtxx4hi6z_aryIZSqLxKjsjBSL5far4/edit ただし、「エスタミネ」については実装をあきらめる可能性もあります。 まずはメインのゲーム画面の面白さを追求したいです。 「ダウンロード本数」という目的に沿うため、Unityでの開発及びUnityroom等への露出も検討しています。 ##コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。
あと12日(10月20日まで)
報酬あり
ケンタッキー
掲載日: 2026年10月05日
開発
探索型脱出ゲーム『ココロノカギ』のイラストレーターを募集します。
募集ジョブ
イラストレーター/画家
## 自己紹介 IT企業でプログラマーとして働きながら、個人でゲーム開発をしています。 カジュアルゲームをandroidでリリースしたり、Unityroomでいくつかゲームを公開しています。 ## 募集概要 現在、探索型脱出ゲーム 『ココロノカギ』 を私とイラストレーター1名シナリオライター1名の3名体制で制作しています。 すでにDEMO版を公開しており、Chapter1の制作にて 作業分担のため、背景やオブジェクト担当のイラストレーターを1名募集します。 DEMO版URL:https://unityroom.com/games/kokoronokagidemo ## 目的・目標 『ココロノカギ』 は、 記憶をなくした少女が不思議な館を探索し、 感情や記憶のかけらを辿りながら真実に近づいていく、 2D探索型脱出ゲーム です。 特徴は、「感情を思い出し、組み合わせることで館の謎を解く」 というシステムです。 現在はDEMO版を公開済みで、次の段階として Chapter1をしっかり形にして販売できる作品にしていくことを目標に進めています。 リリース予定:2027年3月予定 公開場所:Steam ## 担当いただきたい作業 主に以下のような部分でご協力いただきたいです。 ■必ずお願いしたいこと DEMO版の雰囲気を元に別エリアの背景や背景に付随する家具やアイテムのイラストを担当 ※応募前にDEMO版をプレイいただき、雰囲気を寄せたイラストが描けそうかのご確認をお願いします。 ■必須ではないですが、できると嬉しいこと ギミックのアイデア出し ゲームのデバック作業 ■こんな方におすすめです 探索ゲーム、謎解きゲーム、物語重視のゲームが好きな方 実績はまだないけれど、ゲーム制作に挑戦してみたい方 ■こんな方は向いていないかもしれません 自分の案だけを強く押し通したい方 他のメンバーの考えや方向性を尊重するのが難しい方 こまめなやり取りが苦手な方 高額報酬や商業案件レベルの条件を求める方 ## 応募からの流れ ミスマッチを防ぐため、以下の流れを予定しています。 慎重に検討を行うため、 結果としてご希望に沿えない場合もございます。 あらかじめご了承の上、ご応募いただければと思います。 ご応募 → チャットでの質問 → 面談 → 最終確認 → 決定 ・チャットでの質問(アンケート) 応募理由やポートフォリオの提出(必須) ・面談 堅いものではなく、作品のことや進め方について気軽にお話しする場として考えています。 ※アンケートを通過した方のみ実施させていただきます。 ・最終確認 目標や役割、制作期間の認識をすり合わせたうえで、 お互い納得した状態でスタートできればと思います。 ## 最後に 今回の募集では、実績の有無よりも世界観に共感していただけること 一緒により良い作品にしていきたいと思っていただけること お互いの考えや得意分野を尊重できることを重視しています。 募集主自身も、商業チームのような開発経験が豊富というわけではありません。 そのため、「一緒に作品を育てたい」という気持ちを持ってくださる方と出会えたら嬉しいです。
あと23日(10月31日まで)
急募
報酬なし
しぐま
掲載日: 2026年10月05日
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