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募集
メンバーの種類について
開発
【Steam向け開発】工場×カード×ローグライクゲーム開発メンバー募集
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 初めまして、「めがはーと」と申します。 現在、個人でインディーゲーム開発を行っています。 これまで ・ITインフラエンジニア ・ゲームプランナー ・フリーランスエンジニア としての経験があり、現在は Unity を使用してゲーム開発を進めています。 現在、Steam向けのインディーゲームを個人開発しており、 ゲームのコアシステム部分のプロトタイプが完成したため、 一緒に考えながら、作成いただける方を募集しています。 現在はゲームシステム部分のプロトタイプが完成しており、 実際に工場ラインが動作する状態です。 https://www.youtube.com/watch?v=CV5cpEtiTGs ## 募集概要 ▼プランナー(1名) 主にプランナー、レベルデザイン、マーケター関連を担当いただきます。 (ローグライクゲームや、工場系のゲームが好きな方だとなおよいです。) ▼デザイナー(1名) 主にゲーム内素材の作成とデザインを担当いただきます。 (UI関連も相談するとおもうので、ゲームに詳しい方だと嬉しいです。  また、これも相談次第ですが、和風コンセプトにする可能性も高いので  それらに詳しかったり興味があるとなおよいです。) ## 報酬 インディーゲームのため、 報酬は売上分配型(レベニューシェア)となります。 分配割合は、担当範囲や作業量に応じて 相談のうえ決定させていただきます。 ## プロジェクト概要 現在開発しているのは 「工場 × カード × ローグライク」 を組み合わせたゲームです。 プレイヤーは工場ラインを構築し、カードを用いて敵を倒します。 (factorioやshapezのような工場系とslay the spireのようなカードローグライクの組み合わせ) 具体的には、工場ラインでコンベアで素材を運び、 施設で合成するなどで、カードや、カードを使うために必要なマナを生産し それを利用して戦闘を行うイメージです。 強力なカードのプレイには効率的なラインを作ることが求められることを 本作の強い特色として考えています。 現在は ・工場の基本システム(生産、合流、分配、変換、合成、各種コンベア) ・レシピシステム(▼と■を混ぜたら★ができるなどを、ハードコーディング不要で行える環境作成) などの ライン形成のフェーズにおけるプロトタイプは実装済みです。 ## 目的・目標 最終的にはSteamでの販売を目標としています。 現状はゲームシステムの開発を優先していたため、 アート面は仮素材で構成されています。 ## ゲーム内容 プレイヤーはカードを使用して工場施設を設置し、 コンベアを使って素材を運搬しながら生産ラインを構築していきます。 施設の配置やライン設計によって生産効率やダメージが大きく変化するため、 プレイヤーは最適なライン構築とデッキの構築の両側面を鑑みてプレイする必要があります。 現在は工場部分のプロトタイプが動作しており、 実際にラインが動く動画もあります。(本募集記事に添付) ## コミュニケーション方法 Discord/google workspace/git 会議などするかは、メンバーとの兼ね合いで、決めましょう。 ## 最後に 本気でSteamで戦えるゲームを作りたいと考えています。 一緒に面白いゲームを作りたい方がいれば ぜひお声掛けください。
あと16日(3月31日まで)
急募
報酬あり
めがはーと
掲載日: 2026年03月14日
開発
猫の箱3D猫育成ゲームプログラマー募集🐈!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
🐱「猫の箱」Unityプログラマー募集! 猫だらけのゲームを本気で作ってます。 現在、Unityで一緒に実装してくれる人を探しています。 ■ プロジェクトについて 「猫の箱」は 猫の育成・収集・探索がメインのオリジナルゲームです。 猫キャラ:数百匹以上 育成・進化・家具・料理・UIなど盛りだくさん 企画・デザインはかなり固まっていて、今は実装フェーズ 「ちゃんと完成させる」前提で動いているインディー開発です。 ■ 募集内容 Unityプログラマー(UI / システム) Unity(C#)での実装 UIを組んだり、システムを作ったり 猫の育成・進化・データ管理まわり デザイナーと相談しながら調整 ※ UI寄り・システム寄り、どちらか得意でOK ■ 条件 Unity歴2〜3年以上 ちゃんと時間が取れる人 毎日じゃなくてOK C#で普通に実装できる Discordでやり取りできる ■ 試用期間について 試用期間:2週間 お互の相性や進め方を確認する期間です 合わなければ無理に続ける必要はありません ※ 気軽に参加しやすいように設けています ■ こんな人だと嬉しい Unity触るのが好き UIやシステムを「動く形」にするのが楽しい インディーでも本気の制作に関わりたい 猫が好き(重要) ■ 参加について 無償のインディー開発 実績・ポートフォリオ目的OK 将来的な展開も視野に入れてます
あと36日(4月20日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年03月14日
開発
「ビートシャウト😱マンション」のプログラマー・UIデザイナー・サウンドクリエイター(効果音)の募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
UI/UXデザイナー
サウンドクリエイター
## 概要 エンタロピーゲームズでは、社会人中心のチームで「ビートシャウト😱マンション」を開発中! 経験豊富なメンバーから開発初心者まで、幅広い人々が参加しています。 開発体制のさらなる強化に向けて、プログラマーおよびUIデザイナーを募集します。 将来ゲーム業界で働きたい方、中規模のチーム開発を経験したい方、大歓迎! あなたの力を、ぜひお貸しください。 ## 現在のメンバー:7人 ※一部兼任ポジションもあり ・プランナー 2名 ・プログラマー 2名 ・キャラクターグラフィック 1名 ・背景グラフィック 1名 ・サウンドクリエイター(BGM) 1名 ## 目的 ・2026年中にSteamでの販売を目指す。 ・BitSummitやTokyo Game Showなど、大規模イベントへの出展も視野に。 ## その他 ・週1回、進捗会議を実施(毎週土曜 21:00~)  参加できるタイミングでOKです。 ・応募時に面談を1回実施(日時は要相談) ・ポートフォリオまたは過去制作物をご提出ください。 ## 募集ポジション ・プログラマー:1名 ・UIデザイナー:1名 ・サウンドクリエイター(効果音):1名 ## メンバー加入条件 ・20歳以上の成人で、基本的なコミュニケーションが取れる方 ・ポートフォリオを提出できる方 ・創作意欲があり、主体的に意見や提案ができる方 ## 共通で使用するツール ・Unity ・Discord(連絡・進捗会議に使用) ・Notion(ドキュメント・議事録共有) ・Google Workspace系ツール  ※既存アカウントの使用または新規作成をお願いします。
あと16日(3月31日まで)
急募
報酬なし
エンタロピーゲームズ
掲載日: 2026年03月14日
開発
オープンワールド文明サバイバルゲーム開発メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
サウンドクリエイター
## はじめに もし「文明が生まれ、発展し、滅び、その痕跡が遺跡として世界に残るゲーム」があったら面白いと思いませんか? 私が考案する"PRIMAL LEGACY"は、世代交代によって文明が発展していくオープンワールドサバイバルゲームです。 プレイヤーは一人の生存者として世界に降り立ち、生き延び、拠点を築き、子孫へ文明を引き継いでいきます。 ## 自己紹介 はじめまして。 本プロジェクトの発起人です。 私はゲーム開発の専門的な技術(プログラムやモデリングなど)は持っておらず、いわゆる開発者としては素人です。 ただ、昔からゲームが好きで「いつか自分の考えたゲームを形にしてみたい」と思っていました。 今回、長く温めてきたゲームアイデアがあり、その企画を形にするために開発メンバーを募集させていただきました。 私は主に ・ゲーム企画 ・世界観設定 ・ゲームシステム設計 などを担当し、皆さんと一緒にゲームを作っていければと思っています。 まずはプロトタイプ制作からスタートし、将来的にはSteamなどでのリリースも目標にしています。 「面白そうなゲームを一緒に作りたい」という方がいれば、ぜひ気軽に声をかけていただけると嬉しいです。 ## 現在のメンバー 現在のメンバー 企画 / ゲームデザイン 1名(本募集投稿者) 小規模チーム(3〜6人程度)での開発からスタートし、ゲームの核となるシステムを作っていきたいと考えています。 堅い開発チームというより、意見を出し合いながらゲームを作る雰囲気を大切にしたいと思います。 ## 募集概要 オープンワールドサバイバルゲーム PRIMAL LEGACY のプロトタイプ開発メンバーを募集しています。 開発エンジンは Unity を想定しています。 募集職種 ・Unityエンジニア ・ゲームプログラマー ・3Dモデラー ・UIデザイナー ・ゲームデザイナー 経験よりも ゲーム制作に興味がある方、面白いゲームを作りたい方を歓迎します。 ## プロジェクト概要 PRIMAL LEGACYは、文明が崩壊した後の地球を舞台にした オープンワールドサバイバルゲームです。 プレイヤーはシェルターから目覚めた生存者となり ・資源採集 ・クラフト ・拠点建築 ・文明発展 を行いながら世界を生き延びます。 このゲームの最大の特徴は 世代交代システムです。 プレイヤーは老いていき、子供へ文明を引き継ぎながら歴史を作っていきます。 文明は 発展 衰退 滅亡 することもあり、その痕跡は遺跡として世界に残ります。 ## ゲーム内容 主なゲーム要素 ・オープンワールド探索 ・資源採集 ・クラフト ・拠点建築 ・村や文明の発展 ・世代交代システム ・NPC文明 ・遺跡探索 ・航海と海洋探索 プレイヤーの行動によって 世界の歴史が作られていくゲームを目指しています。 ## 目的・目標 まずはゲームのコアシステムを確認するため プロトタイプ制作を目標としています。 プロトタイプでは ・基本サバイバル ・クラフト ・小規模オープンワールド ・動物AI ・拠点建築 ・世代交代システム などの基本要素を実装予定です。 プロトタイプ完成後は ・ゲーム開発イベント ・インディーゲーム企画応募 なども視野に入れながら開発を進め、 最終的にはSteamでのリリース(商用化)を目標としています。 ## 担当いただきたい作業 プログラム ・プレイヤー操作 ・クラフトシステム ・AI ・ゲームシステム 3D制作 ・自然環境 ・動物 ・簡易建築 ゲームデザイン ・ゲーム仕様整理 ・システム設計 ・バランス設計 役割は相談しながら決めていきます。 ## コミュニケーション方法 ・Discord ・チャット ・オンラインミーティング(必要に応じて) 無理のないペースで開発を進めていきたいと考えています。 ## このプロジェクトの魅力 PRIMAL LEGACYは 文明の歴史が生まれるオープンワールド をテーマにしています。 プレイヤーは 生き延びるだけでなく 文明を築き 次世代へ引き継ぎ 時には文明が滅び その痕跡が遺跡として残る そんな世界を実現したいと考えています。 まだ小さなプロジェクトですが 企画段階からゲーム制作に関わりたい方と一緒に形にしていけたら嬉しいです。 少しでも興味を持っていただけた方は ぜひ気軽にご連絡ください。 ## 参考イメージ ・RimWorld(世代や人間ドラマ) ・Valheim(サバイバルと拠点建築) ・Civilization(文明の発展) ・No Man’s Sky(探索と発見) これらの要素を組み合わせたような体験を目指しています。
あと47日(5月1日まで)
報酬なし
yas-kmn
掲載日: 2026年03月14日
開発
恋愛シュミレーションゲームのサウンドクリエイター募集
募集ジョブ
サウンドクリエイター
ミュージシャン
## 自己紹介  初めましてニジフユと申します。  現在マッチングアプリをテーマにした恋愛シュミレーションゲーム「いちからーDEMOー」をスマートフォン向けに製作しています。  私自身はゲーム会社で働いた経験はありませんが、一人ですべてを製作している現状です。  しかしBGMとSEまで制作する余裕がないため募集をさせていただきました。 ## 募集概要 今回はBGMとSEを作っていくださる方を募集しています。 開発ソフトはunityです まずはホーム画面かタイトルで使うBGMを製作していただきます。 その後SEの選定・広報用の動画作成をしていただこうと考えています。 実装は私がやる予定ですがunityの知識のある方は歓迎いたします。 ## プロジェクト概要 開発タイトル「いちからーDEMOー」 内容についてはイメージ画像かプロフィールからポートフォリオをご覧ください。 開発段階としては基本的なシステムは完成しており、イベントの実装をしている段階です。 ## 目的・目標 まずはDLsiteで早期アクセス版を公開します。 最終的な目標は「いちから」の完成版で4000本売り上げることです。 その後発展性がありそうならPC版を製作していきたいと思います。 ## ゲーム内容 ポートフォリオかイメージ画像をご覧ください。 ## 担当いただきたい作業 BGM・SEの作成と選定。 告知用の動画の作成。(早期プレイ版公開後の予定です) ## 採用まで 応募していただいた方は私から連絡させていただきます。 ※応募者が多い場合連絡が遅れることがあります。 その際いくつか質問をさせていただきます ↓ 回答を確認後1週間以内に採用についての連絡させていただきます。 こちらが気になることがあれば再度連絡させていただきます。 ↓ その後discordでゲーム内容について詳しく説明させていただきます。 こちらからの連絡に1週間以上連絡がない場合不採用とさせていただきます。 ## コミュニケーション方法 1週間に一回進捗報告をしてください。 Discordを使ってやり取りする予定です。
あと15日(3月30日まで)
報酬なし
虹冬
掲載日: 2026年03月14日
開発
3D観測ゲーム「幻獣スケッチ」のキャラ挙動実装、3Dモデリングのメンバーを募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
3Dアーティスト
## 自己紹介 本業のゲーム開発の傍ら、趣味でもゲーム開発を始めました。 楽しみながら一緒にモノ作り出来たらと思います、よろしくお願いします。 現在、4,5人のメンバーで開発進行中です。 ## 募集概要 ◎ 最優先 • プログラマ Unity上での主人公の挙動実装 Unity上での幻獣の挙動実装 Unity上での各素材の組み込み 各画面遷移実装など ※1年以上Unity経験がある方だと大変ありがたいです。 ◯ 余裕があれば 幻獣の3Dモデリングとリギングできるデザイナーさん アイテム、UI画面、幻獣出現の条件提案ができるプランナーさん ## プロジェクト概要 •タイトル:幻獣スケッチ(仮) •ジャンル:3D探索・観察ゲーム •プラットフォーム:PC(Unity) 開発状況: 2Dデザイナーが数名参加されており、 世界観イメージ、幻獣デザインはある程度進んでいます。 3Dデザイナーは背景モデラーの方が1名、モンスターモデラーの方が1名、 アニメーターが1名です。 背景モデラーの方はUnity上で配置、ライティング含めて行って頂いています。 まだまだメンバーが少ない状態です。 Unityでの仮組みや検証は、これから進めていく段階でプログラマが必要になっています。 必要なUI割り出し、アイテム策定、パラメータ調整などプランナーも必要になっています。 ディレクターは月奏院ヴィヴィさんが行っています。 ## 目的・目標 まずは 1作品として完成させること を第一目標にしています。 将来的には • PC向けゲームとしての公開・販売(Steam等) を視野に入れていますが、 現時点では「無理に商業化を急ぐ」というよりも クオリティと体験を大切にした制作を重視しています。 「趣味制作だけど、ちゃんと形にしたい」 という温度感が近い方だと、とても嬉しいです。 ## ゲーム内容 『幻獣スケッチ(仮)』は、 幻想的なフィールドを歩きながら、 そこに生息する幻獣たちを観察・記録していくゲームです。 • 戦闘がメインではありません • 世界観・雰囲気・生き物の存在感を重視しています • ステージ構成は、2D的な導線+3D空間の探索を組み合わせる想定です ## 担当いただきたい作業 主に以下のいずれかをお願いしたいと考えています。 •Unity上での主人公、幻獣たちの挙動をプログラム実装、各素材の組み込み • コンセプトアートを元にした 幻獣(モンスター)の3Dモデル制作 • 画面の仕様、パラメータ調整、必要アイテムを割り出せるプランナー 使用エンジンは Unity です。 ## コミュニケーション方法 •連絡・相談は Discordのチャットで行います。 •進捗の共有は、無理のない頻度で行います •きっちりした定例MTGよりも、 必要なときに相談できる柔らかい進め方を想定しています。
あと91日(6月14日まで)
報酬なし
そらとぶかめ
掲載日: 2026年03月14日
開発
【シナリオライター募集】推理ADVのスピンオフデスクメイトを作る
募集ジョブ
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 東京在住の外国人です。 現在はゲームと無関係の本職をやりながら、 同人サークル形式で長編推理ADVを開発しています。 ## プロジェクト概要 タイトル:発表前 ジャンル:デスクメイト プラットフォーム:PC(WIndows/MAC) 開発期間:1年(2026年内に発売目標) 制作ツール:Godot ## ゲーム内容 今回作るゲームは、別途開発中の長編推理ADVのスピンオフ作であり、本編のヒロインをデスクメイトにする企画です。 デスクトップで歩き回るヒロインのSDキャラをクリックしてリアクションを楽しむゲームです。 ポモドーロタイマーを使っていくとポイント(ゲーム内通貨)が貯まり、新しい衣装や背景を購入できます。 ## 目的・目標 Steamで販売する予定です。 本気で商業的な成功を目指していますが、 別に背水の陣なわけでもないので、 焦らず着実に進めれば良いと考えています。 ## 募集概要 長期的に一緒にゲームを作る仲間を募集しています。 今回募集するポジションは「シナリオライター」を担当できる方です。 ## 担当内容 ■シナリオ作成: - レベルが上がるたびにアンロックされるショート会話を作成する - 一回の会話は3分以内で終わる短いものを想定しているが、各会話の繋がりや伏線回収のあるストーリー構成を設計する必要がある ■希望する作風/スタイル: - 会話のみで完結する(描写が最小限/ほぼ無し) - 短い会話の中で起承転結が完成し、かつオチがある - 男女の主人公がお互いを想い合い、甘々なストーリーが得意 ■その他、参画するにあたって必要そうな情報: - 全年齢向けのゲームである - 報酬無し(発売後配分あり、ただゲームの売り上げ次第) - 継続で更新していく想定なので、長期で付き合える方が優先 - ヒロインだけCVが付く想定 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ## キャライメージ (SDキャラ以外は本編の素材である)
あと107日(6月30日まで)
急募
報酬なし
Hamstachio
掲載日: 2026年03月14日
開発
ちょっとグロテスクで、だけど美しいそんなゲームを開発するメンバーを募集します!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プロデューサー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 始めましてここん@といいます 私は普段、ノベルゲームの開発やサークル運営をしています。 今回はチームで大きな作品を作り販売したい。プレイヤーを中二病に落とせるような 面白いゲームを作りたいと思い募集させていただきます。 ## 募集概要 絵を描ける人、C#言語とunityを使うことが出来る人 BGMやSEの製作ができる人、UIなどの設計ができる人 ゲームのプロデュースを一緒にしてくれる人を募集しています。 今回は体験版を作れたらなと思います ## プロジェクト概要 企画名:アミダクロニクル(仮) ジャンル:ローグライク/あみだくじ/ファンタジー プレイ人数 : 一人用 プレイ環境 :オフライン 対応プラットフォーム:pcでのプレイ想定 推定プレイ時間:全体約1時間 対象年齢:15歳以上 顧客ターゲット:中学生から高校生 報酬 何らかのお金が生じた場合は山分けを考えていますが、基本的には無償です。 ## 目的・目標 steamでの発表 ゲームダンジョンへの出展 ## あらすじ:コンセプト:世界観:ゲームの流れ コンセプト 味方を倍倍ゲームで増やして最後には無料対数くらい増えた軍勢で神様も飲み込もう そして食べられた自分たちの世界を取り戻そう あらすじ 未だ、人の生まれる前、世界は天使と悪魔が支配していた。 主人公、天使のニアは天使の軍隊の隊長の一人、悪魔との小競り合いが絶えないが、大きな戦争が起きることもなく平和な日常を過ごしていた。 だが、突如、世界の外側から巨神アミダラが現れ世界を食べてしまった。大地は噛み砕かれ、消化され、アミダラの血肉になった。 しかし、あまりにも小さな存在だった、個々の天使と悪魔はアミダラからの捕食を免れた。それでもまだ脅威は依然としてあり、 アミダラの体内には原住民、クニャクニャが生息していて天使と悪魔は生き残るためクニャクニャとの戦いに身を投じるのだった。 世界観 天使と悪魔 スペル(魔法)を使えます。例えば、道を作る、ビームで攻撃、自分の得る報酬を増やしたりします。ゲームではランダムに配られるスペルを使い あみだくじを有利に運んでいきます。 巨神アミダラ このゲームの舞台は巨神アミダラの体内なので途轍もなく大きいです。あみだくじはアミダラの血管や体を走る管を使って行われていて あみだくじの終点にはエネルギーのたまり場があって、そこでは天使も悪魔もクニャクニャも関係なく増えることができます。 つまり、このエネルギーのたまり場の取り合いがこのゲームの趣旨となるあみだくじなのです クニャクニャ アミダラの体内に住む謎の生物、基本的に言葉を話さず意思もない。増える事だけを目的にしていて、自分たちが最大限 生きやすいように、外から来た天使と悪魔を排除しようとする ゲームの流れ あみだくじに色々な特殊効果を持ったカードで介入し、NPCより得点を稼いだらクリアです。 また、得点は持ち点として引き継がれ、持ち点を増やしていくとストーリーが進行します。 ストーリー上では自分の持ち点が自分の仲間の数です。 仲間の命を懸けてギャンブルをして、時には仲間を大勢死なせて、時には大勝してたくさん仲間を増やしていきましょう。 増えた軍勢でクニャクニャを制圧し、アミダラの体内を破壊しましょう。 ゲーム性 基本的にはあみだくじです。複数の配点が違うゴールがあり、一番高い配点のゴールを狙います その過程で配られるカードの効果を使い、敵を妨害したり、じぶんの配点にボーナスをのせて、ゴールの配点が低くても勝てるようにしたり 直接攻撃して相手をゲームから降ろすことも出来ます。敵もプレイヤーと同じように妨害してきますし、ステージ上ではプレイヤーにとって 有利になるイベントも不利になるイベントもあります。マップと自分の手札を見比べて一番配点の高い場所に賭け、道中のイベントや 敵の妨害にも対処していくという駆け引きをしてもらいます。 ## 担当いただきたい作業 - キャラクターデザイン - 立ち絵の製作 -  一枚絵の制作 - UIの設計 - UIのデザイン - ゲームのプログラミングとunityへの実装 - 作品のプロデュースの相談 ##作業ツール unityで制作します。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います - 週1回オンラインでのミーティングで進捗確認を行います。 - 進捗管理にGoogleスプレットシートを使用します。 ## 現在の製作進捗 現在企画を肉付けしている最中です。 お気楽にコンタクトを取って来てください。 https://x.com/kokon108 企画者のXです。
あと30日(4月14日まで)
報酬なし
ここん@
掲載日: 2026年03月14日
開発
(急募!! ゲーム・アニメ制作)あっとほーむな「かわいい系同人サークル」のメンバーを募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
サポート/メンター
##募集概要 「まだ見ぬ"かわいい"を作ろう!」 創作をまだしたことがない、これから集団制作を経験してみたい、あるいは誰かとものづくりがしたいという方を応援します。 イラスト、シナリオ、進行、プログラマの皆さんなどが集まれば、小さな創作集団として、 一からゲーム作成やその他のエンターテイメントコンテンツの制作を行いたいと考えています。 比較的ゆるい雰囲気で、メンバー同士仲良く!を目指しているので初心者の方も参加しやすいと思います。 プロジェクト概要 現在は短編のアニメーション「ダークファンタジー(ローファンタジー)を作成しています。 動きは少なく、キャラクターや背景が少し動く程度の作品です。 制作ツールはAEを予定しています。 作品規模は8分ほど、公開はYouTubeで行おうと考えています。 目的・目標 まず、設立から1年~2年ほどは無償での頒布を中心に、 皆さんの作品・サークルの名前を大きくしていきたいと考えています。 (サークルの大きくなり方次第で変わります) そして、皆さんのつくりたい作品のお手伝いとして…… メンバーさんが立案した企画を全員で進行していくなど、メンバーさん全員が作りたいものを望めば作れるといった環境にしていきたいです。今回の募集は以下の通りです。 ・プログラマー様 若干名 ・声優様(女性の方)若干名 ・シナリオライター様 若干名 ・Live2Dを扱える方 若干名 ・アニメーター様(2D) 若干名 ・イラストレーター様 若干名 ・その他、サークル活動を覗いてみたいという方 *職種問わず (JSTで連絡が取れることが好ましい) 詳細はDiscord 80386dx 宛にDMください。 **携わっていただきたい作業** アニメーション作品「ファンタジー」、奴隷少女と強気なお姉さんの絵コンテに携わっていただける方。 ・ゲーム制作のシナリオやその他制作(イラストなど)に携わっていただける方 ・サークルの広報・ブランディングや、部門ごとの管理に携わっていただける方 ##部長個人としてのあいさつ 部長の小鳥遊です。 百合(ハッピーシュガーライフ)などドロドロした百合が大好物です。 長所はお喋りなところで、短所は人との距離感が近いところです。 人との距離感が近いゆえにサークルメンバーの方は「仲間」であり、ときに「友人」のような関係でラフに好きなものやこれから作りたいものを語っていただきたいという理想があります。 また、サークルに関しては私のワンマン体制ではなく 相談できる仲間がたくさんいます。 私は堅苦しい関係性はあまり好きではないので、時にまじめに、時にラフにうまく息抜きや相談をしてみてくださいね。 **サークル紹介** 当サークルは2025年10月VRC同期会内同人クリエイター部を発端として、 同期会から一切独立した、同人サークルとして活動しています。 サークル活動未経験の方も大歓迎です。 現状メンバー シナリオライター3名、 ビジュアル部門(イラストや映像技術)数名、 音声(声優・劇伴)数名。 サークルの雰囲気・特徴 ★いわゆる学生の部活動のような雰囲気もあります メンバーさんのことをあだ名で呼ぶなどもあり、時には趣味を語る時間もあります。 メンバー同士の距離感は近く、周りに相談しやすいあっとほーむなサークルとなっています。 ☆あなたの想いがサークルの力に! まだまだ新しいサークルですので、 ルールや運営もどんどん提案をしてみてください。 あなたの声と提案力を必要とする仲間がいます。 ☆未経験から製作指揮も勉強できる! シナリオ、ビジュアル、音声と様々な部門があり、それぞれ協力して作業を行う場面もあります。 人とコミュニケーションを取ることがまだ苦手……やコミュニケーションは好きだけどノウハウがない!など心配する必要はありません。 指示出しや工程管理など、未経験から副部長になった方もおります。 ★無言で活動される方も活動しやすい 活動を行っているサーバー上では、読み上げbotを導入しているため ボイスチャットを利用できない方でも円滑に打ち合わせに参加できます。 ★あなたの「癖」を大切にします。 部長がいわゆるオタクのため、みんなからの布教をお待ちしています。 あなたの「好き!」を形にできる機会を作りたいので、ぜひあなたの好きを布教してください。 ★あなたの企画の立案が可能 必ずしも部長が企画を立案するわけではないので、 メンバー個人で「やりたいこと」を持ち込んでいただくことも可能です。 ★活動について 隔週(ときに毎週)、成果報告会という打ち合わせをDiscord上で行っています。 成果報告会ではメンバーさんそれぞれからの意見・要望や、 新規メンバーさんの自己紹介、進捗の報告が行われています。 現在はティラノフェス参加に向けて、ゲーム制作を行うほか、 アニメーション(映像)の制作も行っています。 ★採用のながれ 1.Discordに連絡 24時間いつでも送信いただいて構いません。 ・まずは、チャット上でお互いの自己紹介から始めましょう。 どんなことが好きか、あなたの「好き」なものや作品を教えてください。 ・また、サークル活動を通してでも構いませんし、 個人で制作したいものがあればお伝えください。 **可能であればボイスチャットを用いて面談ができると幸いです。 2.合否の発表について その場その時、もしくは1週間程度お時間をいただく場合もございます。 たくさんのご応募お待ちしております。 なお、その他の詳細についてはDiscord 80386dx (部長 小鳥遊宛)にDM送信ください。
あと152日(8月14日まで)
急募
報酬なし
同人サークル「とつきくりえいと!」(旧2025年10月VRC同期会内同人クリエイター部)
掲載日: 2026年03月13日
開発
【急募】大規模ゲーム開発のモーションデザイナーなどの募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
## 自己紹介 こんにちは! ゲーム制作チームVGL 統括プロデューサーの天羽綺良々です! 現在、14人規模の大学生を中心のメンバーで大規模ゲーム開発をしています!2025年11月開催のデジゲー博に開発中のゲームを出展し、多くの方に楽しんでいただき、現在は2026年5月のゲームダンジョンの出展に向けて開発を進めております。 開発メンバーの中には、実務経験をお持ちの方、ゲーム系の専門学校で教鞭をとっている方も在籍しております!各分野で専門性を持ったメンバーと一緒に、個人レベルではなかなか作れない規模のゲームを作ってみませんか? オープンワールドゲーム制作やゲーム業界に興味のある方も、是非お気軽にお声かけください! # プロジェクト概要 ゼルダシリーズのような、ギミック要素のあるオープンワールドアクションゲームを制作しております! ゲームエンジンはUnreal Engine5を使用しています! プロトタイプV2の完成目標:2026年5月 ## 目的・目標 各メンバーがこれまで培ってきた高度な技術をゲーム制作にぶつけ、個人制作の枠に捉われない大規模なゲームを作ろうという目的と、ゲーム業界に関心にある学生が就職するために必要な作品制作を用意できるようにする目的で、プロジェクトが発足しました! プロトタイプV2の完成は2026年5月で、改めて出展会に公開する予定です。プロトタイプV2では、パシエという国のマップでのアクション、ストーリーを完成させる予定です。 ## ゲーム内容 水晶をエネルギー源として発展した3つの国からなるの島がある。浮島に立つ栄える町の国、火山地帯の国、水と寺院の国から成り立つ。そこに住む主人公と相棒のドラゴン「チビ」と共に、人々からの依頼を解決しながら、各国で起きる大異変を解決していく。その裏で暗躍する「ジルメッド」を倒し、主人公たちによって島の平和を取り戻していく。 # 募集概要 ## 募集分野 ・ **プログラミング** (敵AI, 会話、ダンジョンギミック、拾う処理などインターフェースの処理) ・ **キャラモデラー** (モンスターモデリング) ・ **背景モデラー**(城などのモデリング) ・ **ランドスケープ・フォリッジ**(未完成の浮島の国の担当) ・ **UIデザイナー**(敵の体力ゲージのアイコン、各画面でのメニューの各ボタンやアイコン) ・ **サウンド** (マップのBGM、戦闘音楽、サウンドエフェクトなど) ・ **2Dイラスト** (キャラクター、UIデザインなど) ・ **モーションデザイナー** (主人公・敵キャラ攻撃モーションなど) ・ **マネジメントディレクター** (制作の管理、計画、進捗管理を担当。) ## 応募条件 ☆☆ **技術・経歴面** ☆☆ ・以下に該当するものを用意できる方(※作品は、応募者自身が制作に関わったものに限ります。作品概要の説明に加えて、可能であればこだわりの説明もお願いいたします。) --- ### ・**プログラマ** ①ゲーム作品やツール、アプリケーション等の作品1~2点 ②Unreal Engine5 を快適に動作できるスペックのパソコンの所有 ③Unreal Engine または Unityで何かしらのゲームを試作した経験(チュートリアルを見て作ったもので構いません。) ### ・**キャラクターモデラー** 2点以上のモデリング作品を載せたポートフォリオ ### ・**背景モデラー** ポートフォリオや作品があれば、それをご提示ください。 ### ・**ランドスケープ・フォリッジ** ①Unreal Engine5を安定して動作するPC環境の準備 ②ポートフォリオや作品があれば、それをご提示ください。 ### ・**UIデザイナー** ①UI関連の作品を5点以上載せたポートフォリオ ②(もしゲームエンジン上での実装作業も希望する場合は、)Unreal Engine 5 での作業できる程度のスペックのPCの所有 ### ・**モーションデザイナー** モデリング、リギング、3Dモーションのいずれかの作品1点以上を載せたポートフォリオ ### ・**マネジメントディレクター** チームでのマネジメント経験(実務経験の有無・規模は問いません) ### ・**上記以外の分野** 作品を3~5点以上載せたポートフォリオやデモリール --- ・大学、大学院、高等専門学校、専門学校のいずれかに在籍または卒業されている方 ・日常生活に支障がない程度の日本語での読み書き能力がある方 ※プログラマー、ランドスケープ・フォリッジ担当以外でも、Unreal Engineのプロジェクトデータにアクセスする場合は、UEを快適に動作できるPCの環境が必要です。 ☆☆ **姿勢や生活の面** ☆☆ ・何かに熱意をもって取り組んだ経験 (就労経験問いません!) ・制作に参加できる程度の生活のゆとりがある方 ・毎週の分野別の定例会議&毎月の定例会議に1/2以上の頻度で参加できる方  (プラグラマー定例会議:毎週金曜 21:00~)  (デザイナー定例会議:毎週土曜 22:00~)  (サウンド定例会議:毎週日曜 14:00~) ・報告、連絡、相談を適切にできる人(無言で失踪されますと、制作に大きく支障が出ます!) ## 歓迎 ・ゲーム制作経験者 ・リーダー経験者 ・専門分野で他の学生に負けない自信を持つ方 ・入賞歴のある方 ☆☆ 補足 ・基本的には作品が出展または完成するまで協力していただけると、ありがたいです! ## 採用フロー 作品提出 → 面談 → 参加決定 エントリーフォーム:エントリーフォーム:https://forms.gle/2o4fqw32i7wvGSfp8 ※面談は原則ボイスチャットにて行いますので、声出しできる環境をご準備の上、面談にご参加ください。 ※これまで多くの方にご応募いただき、応募者のほとんどの方を採用した実績がございますので、是非お気軽にご応募ください! ※面談を行った上で、チームで制作する上で困難が生じる場合や大きくミスマッチが起きてると判断した場合は、参加をお断りさせていだたく場合がございますので、あらかじめご了承ください。 # 制作について ## コミュニケーション方法 Discord上でのチャットやボイスチャットにて、制作の相談を行い、フォーラムにてタスクの募集を行います。 ドキュメントの管理はNotionやGoogle Driveで行っていますので、Googleアカウントを1つ作成するようお願いいたします。 ## 所属アクティブメンバー概要 天羽綺良々 (大学院修士1年) ・・・統括プロデューサー(プログラマー、モデラ―、TA、サーバー担当)(中学から8年間CG作品の制作&研究し、大手ゲーム会社の新卒採用で多数内定を獲得。) テルミット (大学4年) (プランナーディレクター、モデラ―) (KAFUECなどのライブでキャラ素体を制作) せりむ (大学4年) (サウンドディレクター、イラスト) (音大への受験勉強の経験ある、サウンドの精鋭) solist (大学2年) (プログラマーディレクター、プランナー)(UE歴5年の開発歴があり、開発面で主導) 老中(社会人)(マネージメントディレクター、業界経験者) 空き缶(大学3年) (背景モデラ―) 傘(大学2年) (サウンド) あるくまりも(社会人)(サウンド、サウンドプログラマー) マツ(社会人)(UI) けんしん(専門学生)(キャラモデラ―) らねこん(大学生)(UI) kiika (社会人)(AIプログラマー) Yasa(大学生)(声優) だみ(大学3年)(プログラマー) (2026年3月現在) ## 制作でのルール 1 ✕暴言、✕荒らし 2 ✕サーバーのIPアドレスやバージョン管理システムの個人情報の情報漏洩や不正アクセス 3 ✕本制作に関わる制作活動を独断で一部のメンバーのみで行う行為(制作相談は必ず制作用Discordサーバーのチャンネル内で行ってください!ただし、個人情報を扱う場面では例外とします!) 4 ✕制作を故意に妨害する行為 5 ✕無断で制作から脱退すること 6 ✕制作で用い、および他の人が作成したアセットの無断での再配布、商用利用 7 ✕無断でメンバー募集をかける 度重なるルール違反を行った場合、制作チームから追放になる可能性があります!ご注意ください!
あと16日(3月31日まで)
急募
報酬なし
天羽綺良々
ロストクリスタル ~水晶の子供たち~
掲載日: 2026年03月13日
開発
「未経験可」2Dアニメーター募集中!(2D/メトロイドヴァニア/アクション)
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
アニメーター
@ アニメーター以外、全員揃っています! @ 基本的な操作、世界観設定のベースは完成済み! # 【概要】 はじめまして。 ゲーム制作チームを立ち上げたく、この度投稿させていただきました俊と申します。 「チームで本気の1作を作りたい!」と思い、募集の投稿をさせていただきました。 参考作は「Hollow Knight」「九日ナインソール」のようなメトロイドヴァニアゲームです。 アクションに関しましては「Sekiro」「Devil may cry」のようなスタイリッシュなアクションを参考にしております。 # 【ジャンル】 ・メトロイドヴァニア ・ボスラッシュ # 【参考作品】 ・Hollow Knight / 九日ナインソール / Katana ZERO / SANABI 等 ・メトロイドヴァニア・プラットフォーマー # 【グラフィック】 ・グラフィック:2.5D(2Dと3D両方使用) # 【使用エンジン】 ・Unity 6.0 # 【連絡手段】 ・Discord・Spreadsheet使用 # 【データ管理】 ・Google Drive・Github使用 # 【作業スタイル】 ### 1. 基本的には毎週の定期会議で作業共有と目標設定を行います! ### 2. 作業をします(作業物は随時共有) ### 3. 次回の定期会議にて正式に1週間の作業進捗を共有しフィードバックを交換、次の目標を設定します! # 【発売プラットフォーム】 ・Steam(PC) # 【共通条件】 以下のような方を歓迎します。 ### 1. 報告・連絡・相談ができる方。 ### 2. 責任感を持っている方 ### 3. ゲームに強い興味をもっている方 未経験でも大丈夫です、スキルや経験は問いません。 個々のペースを尊重しつつも、「チーム活動」という意識で進められる方をお待ちしています。 # 【募集職種】 ## 2Dアニメーター ・モーションデザイン・制作 ・ツールの場合、Unity・SPINE等 どちらでも可 他にも記載されていない職種も含めて、 アートはすべて応募を受けておりますので、お気軽に応募ください! 現メンバーはアート、プログラミング、サウンドを含めて8人集まっております! 応募人数関係なく募集しておりますので、 興味がある方は遠慮なく、下記の方法でぜひ気軽にお話しください! # 【募集方法】 ### 1. この募集に応募 ### 2. メール(tkdwns2717@naver.com) ### 3. Discord(thejun) 応募時はもしポートフォリオや作品など、あればで構いませんので、 ぜひ見せていただけますと幸いです! 応募してくださった方とはお話をした上で、Discordにご招待いたします。 ご応募をお待ちしております!
あと16日(3月31日まで)
急募
報酬あり
掲載日: 2026年03月12日
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