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サポート (Beta)
『自律思考型NPCで構成される世界』本格JRPGのテスター募集!
サポートメンバーとは?
募集ジョブ
サポート/メンター
## 自己紹介 本職でもゲーム開発してますので品質には自信があります。 ## 募集概要 個人開発のゲームのテスター募集です。 本格的なテスター募集というよりは、プレイした感想とご意見を伺いたい、 そういう方向性です。 残念ながら謝礼はお出しすることはできませんが、たっぷりと本作品を遊んで頂き、 かつ、あなたからのご意見を積極的に取り込んで完成へと近づけます。 ## プロジェクト概要 プロダクトはゲーム基盤完成度90%以上まで進んでおり、 実際に動作するものですぐにテストプレイ頂けます。 ## 目的・目標 現時点ではまだ個人の趣味の範囲ではありますが、 完成度合いによってプロジェクト内で相談して、目標を決めていきたいです。 ## ゲーム内容 ジャンルはJRPG、どんな感じのものかは下記サイトをご覧ください。 https://dckq6w1gnwvgc.cloudfront.net/index.html 自律思考型NPC冒険者たちは、個々に性格を持ち、好みもある。 自身の判断でパーティを組み、探索やクエストを行い、 街を移動し、装備を整え、戦い、関係を育ていく…。 プレイヤーはあくまでもその中の一人。 このゲームは、よくある、あなた中心で動く世界ではない。 ## サポート要望 WindowsPCをお持ちの方でゲーム好きな方。  ・本ゲームの総プレイ時間10時間以上を目標に活動できる方。  ・気になったこと、改善が必要と思われたこと、をご報告してくださる方。  ・こうすればもっと面白くなりそう、というご提案を頂ける方。 ## コミュニケーション方法 テスター正式参加決定後は基本的にゲームクリエイターズが提供してくれているメンバー用ページを使ってのコミュニケーションを希望します。 ※ただし、正式参加される前に一度E-Mailにて詳細の確認を行わせて頂くことがあります。
あと15日(10月20日まで)
急募
特典あり
スミスP
DeathTopia EpisodeIII
掲載日: 2026年10月04日
開発
Snack Games Studio 広告出稿用の動画クリエイティブ制作
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
映像作家
映像クリエイター
【選考の流れ】 当スタジオでは、面接の前に動画選考を実施しています。 下記の応募フォームに記載された質問に回答する動画を撮影し、提出してください。 【応募フォーム】 https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSf08Wtfo6nW90_VCzS45oQl-MCGpukkgFXBG9mk4L7YmfHggg/viewform 【企業名】 シンプルテクノロジーズ合同会社 スナックゲームスタジオ 【業務内容】 ハイパーカジュアルゲームアプリ/カジュアルゲームアプリの広告出稿用のクリエイティブ制作を行って頂きます。 【必須スキル・経験】 動画編集スキル 【勤務地】 オンラインのみ、フルリモート 副業OK 【雇用形態】 業務委託 【休日・休暇】 就業者の働き方を尊重 【就業時間】 就業時間:指定なし 【委託期間】 納品物完成まで 最短1ヶ月〜 【業務内容詳細】 動画クリエイティブフォーマット:9:16の縦型、16:9の横型 動画秒数:30秒未満(なるべく30秒に近しい秒数を希望) クリエイティブ内の言語:文字・音声をつける場合は必ず英語でお願いします。(広告出稿はグローバル配信を予定しているため) 動画構成:動画構成のディレクションは弊社側より案内致します。失敗パターン、成功パターンなどを織り交ぜて複数ステージを利用頂くイメージになります。 動画素材:プレイ画面の動画スクリーンショット 納品希望日:都度ご相談 ※お問い合わせ後、お打ち合わせにて業務内容の詳細の共有及びスケジュールの相談をさせてください。 【給与】 発注本数:経験・実績から判断させて頂きます。お取引が初めての方は5本〜10本程度からスタートさせて頂きます。 発注単価:1本あたり、100円〜1,000円 ※初回時以降、制作頂いた広告クリエイティブのパフォーマンスがよかった場合は次回時に発注単価の調整、追加発注をお願いする予定です。 【おすすめの方】 ・現在ゲーム会社に努めており、小規模なチームでの自由な働き方に興味のある方 ・動画編集で副業収入を得たい方 【リリースタイトル】 https://play.google.com/store/apps/dev?id=8813979451917029303 ゲーム業界出身の30-40代10名以下の小規模会社です。 少しでも興味があれば、お気軽にご応募ください。 話を聞いてみたい!という方も大歓迎です! どうぞよろしくお願い致します。
あと181日(4月4日まで)
急募
報酬あり
Snack Games Studio
掲載日: 2026年10月04日
開発
Snack Games Studio開発協力会社様、エンジニア応募
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
【選考の流れ】 当スタジオでは、面接の前に動画選考を実施しています。 下記の応募フォームに記載された質問に回答する動画を撮影し、提出してください。 【応募フォーム】 https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeU6fQl6Lv3y77n6LizaA0sy_g6_EF7tWN8F0TAx3uAJNwo-Q/viewform 【企業名】 シンプルテクノロジーズ合同会社 スナックゲームスタジオ 【業務内容詳細】 ハイパーカジュアルゲーム/カジュアルゲームの開発を行って頂きます 毎月指定の本数のプロトタイプを指定の品質で必ず提出頂きます。 ・iOS/Android向けのゲーム開発 ・Unity開発ミドルウェアを利用したプログラム開発 【必須スキル・経験】 Unity利用した開発経験 C#を利用したプログラミング経験 【勤務地】 オンラインのみ、フルリモート 副業OK 【給与】 固定報酬2万円+成果報酬最大50万×=最大52万/月(更新の可能性有、詳しくは面談時に確認ください。時給報酬ではなく、成果物に対する対価になります。) or プロフィットシェア等 【雇用形態】 業務委託 【休日・休暇】 就業者の働き方を尊重 【就業時間】 就業時間:指定なし 【委託期間】 研修期間:固定報酬2万円+成果報酬最大50万×=最大52万/月 最低3ヶ月〜業務量に応じて要相談 研修期間後(4ヶ月目〜):固定報酬5万円+成果報酬最大50万×=最大55万/月 完全フルリモート可能、指定の機能実装をして頂ければ、勤務時間の指定も有りません 成果次第で給与変更も検討しております 【おすすめの方】 ・現在ゲーム会社に努めており、小規模なチームでの自由な働き方に興味のある方 ・現在ゲーム会社に努めており、新たな環境で副収入を得たい方 ・現在インディーゲームを開発しており、新たな環境で副収入を得たい方 ・ゲームのスタートアップに参加して、会社を大きくする経験を積みたい方 ・個人ではなく開発協力会社様からの応募も募集しています 【リリースタイトル】 https://play.google.com/store/apps/dev?id=8813979451917029303 ゲーム業界出身の30-40代10名以下の小規模会社です。 少しでも興味があれば、お気軽にご応募ください。 話を聞いてみたい!という方も大歓迎です! どうぞよろしくお願い致します。
あと181日(4月4日まで)
急募
報酬あり
Snack Games Studio
掲載日: 2026年10月04日
開発
Snack Games Studioディレクター・ゲームデザイナー・プランナー応募
募集ジョブ
ディレクター
【選考の流れ】 当スタジオでは、面接の前に動画選考を実施しています。 下記の応募フォームに記載された質問に回答する動画を撮影し、提出してください。 【応募フォーム】 https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeiL_FQKhMxO3NSKHYC847YxBuoKYfkNriQmTpkkFIl_wjHIQ/viewform 【企業名】 シンプルテクノロジーズ合同会社 スナックゲームスタジオ 【業務内容詳細】 開発中の新規カジュアルゲームのディレクションおよび以下の運用業務を行って頂きます。 ・広告ネットワークの接続・設定 ・キャンペーン運用 ・広告メディエーションの設定・管理 ・計測ツールの導入・設定 ・動画広告のディレクション(依頼・確認・入稿) ・ストア運用(アプリ登録・ストアページ作成・更新・デバッグ) ・アナリティクスツールの導入 ・収支管理・請求書対応 ・採用業務(面談対応・候補者とのやり取り) 【必須スキル・経験】 ディレクションしたゲームをリリースまで持っていった経験 メインプランナーとして参加してゲームアプリをリリースした経験 困難な状況でもプロダクトを完成させる能力 もしくは上記同等以上の経験 【勤務地】 オンラインのみ、フルリモート 副業OK 【給与】 月額固定報酬 3万円(税込) 【雇用形態】 業務委託 【休日・休暇】 就業者の働き方を尊重 【就業時間】 就業時間:指定なし 【委託期間】 最低3ヶ月〜業務量に応じて要相談 完全フルリモート可能 勤務時間の指定もありません 成果次第で報酬変更も検討しております 【おすすめの方】 ・現在ゲーム会社に勤めており、小規模なチームでの自由な働き方に興味のある方 ・現在ゲーム会社に勤めており、新たな環境で副収入を得たい方 ・現在インディーゲームを開発しており、新たな環境で副収入を得たい方 ・ゲームのスタートアップに参加して、会社を大きくする経験を積みたい方 【リリースタイトル】 https://play.google.com/store/apps/dev?id=8813979451917029303 ゲーム業界出身の30-40代10名以下の小規模会社です。 少しでも興味があれば、お気軽にご応募ください。 話を聞いてみたい!という方も大歓迎です! どうぞよろしくお願い致します。
あと181日(4月4日まで)
急募
報酬あり
Snack Games Studio
掲載日: 2026年10月04日
開発
シナリオ重視のRPG/ノベルゲーム制作メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
## 自己紹介 2019年に心身の調子を崩し、現在も療養中です。 生きることの苦しさから少し距離を置けるような物語を制作しています。YouTubeでも、自分の考えや日々の気づきについて発信しています。 ## 募集概要 シナリオ✖️戦闘✖️移動 オリジナルゲーム『紅の輪廻(仮)』の制作に協力してくださる方を募集しています。 まずは完成済みのシナリオの序章部分を、テキスト・背景・立ち絵などを用いたノベルゲーム形式にしてくださる方を探しています。序章を無料公開し、作品を知ってもらうとともに、今後の制作に協力してくださる仲間を少しずつ増やしていきたいと考えています。 イラストやBGMの制作、ゲーム全体の設計・実装などに詳しい方も歓迎します。 ゲーム制作は初めてのため、制作方法や進め方について相談しながら取り組めればと思っています。 ## プロジェクト概要 タイトル: 紅の輪廻(仮) ジャンル: シナリオ重視のRPG/ノベルゲーム 本作は、主に次の3つの要素から構成されます。 * シナリオ(ノベルゲーム形式) * ターン制の戦闘 * 簡素なマップ移動 シナリオを中心に展開し、戦闘や移動も物語と結びついたものにしたいと考えています。 ゲームは前編・後編の二部作を想定しており、まずは前編の完成を目指します。前編のシナリオは完成済みで、文字数は約38万字です。現在は後編のシナリオを執筆しています。 ゲームエンジンはUnityやRPGツクールなどを候補にしていますが、具体的な制作方法については、協力者の方と相談しながら決めたいと考えています。 ## 目的・目標 最終的にはSteamなどでの販売を目指しています。 まずは序章をノベルゲームとして制作・無料公開し、作品に興味を持ってくださる方や、今後の制作に協力してくださる方とのつながりを作りたいと考えています。 ゲームとしての完成を目標としていますが、実現が難しい場合も、物語を読める形で公開したいと思っています。 ## 担当いただきたい作業 今回、特に募集したい方 * シナリオをノベルゲーム形式に実装できる方 * テキスト表示、背景、立ち絵などを組み合わせ、序章をゲームとして形にできる方 そのほか、歓迎する方 * キャラクターデザイン・イラストを担当できる方 * BGMや効果音を制作できる方 * ゲームの設計・実装や制作全体について相談できる方 AIの利用について 試作段階では、背景や立ち絵などにAI生成素材を積極的に活用する予定です。担当の方が見つかった場合は、その方に制作をお願いしつつ、人手が足りない部分をAIで補うことも考えています。どこまで利用するかは担当者ご本人の意向を尊重します。 まずは小さく形にするところから始め、少しずつ制作の幅を広げていきたいと考えています。 ## 制作・コミュニケーションについて * 連絡・相談はDiscordを中心に行う予定です。 * 進捗確認や打ち合わせは、必要に応じてオンラインで行いたいと考えています。 * 可能であれば、前編の完成まで継続して協力していただける方を歓迎します。 ## あらすじ 山奥にひっそりと存在する隠れ里。そこでは、人々が自然と共に暮らしながら、戦う力を持つ者たちが任務のために各地へ赴くという独自の文化が受け継がれていた。 隠れ里で暮らす青年、京之介と、初めて任務に赴く少女、八重。 二人は突然、都から召喚を受け、大陸から訪れた謎の要人、ユリアス・パラケルススの旅に同行することになる。 しかし、出発前に告げられた謎めいた予言は、二人を待ち受ける「喪失と別離」を暗示していた。 故郷を離れた二人の旅は、やがて国を揺るがす大きな事件へとつながっていく――。 物語は時にコミカルに、時にシリアスに展開します。哲学や物理学などの話題も織り交ぜながら、生きることや人間について考えられる作品を目指しています。 生きることにしんどさを感じている人が、少しでも楽になれるような物語にしたいと考えています。 興味を持ってくださった方は、お気軽にご連絡ください。
あと87日(12月31日まで)
報酬なし
しち
掲載日: 2026年10月04日
開発
アイテムイラストを描いていただける方を募集しています
募集ジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
募集をご覧いただきありがとうございます。 現在、開発中のゲームにおけるアイテムイラストの作成をご担当いただける方を募集しております。 ## 自己紹介 本業はゲーム業界で2Dデザイナーをしながら、趣味で自主制作ゲームを開発しています。 ## プロジェクト概要 デザイナー一名、プログラマー一名で開発中の自主制作ゲームです。(イラストや3Dモデルなど、アセット類は適宜発注) 再来年までのリリースを目指して開発中になります。 ## 担当いただきたい作業 ・アイテムイラスト、合計30点の作成 ・サイズは400*400px以上 ・コップ、スマートフォン、本、花、料理etc...など、現代モチーフのアイテム ・テイストはややリアル寄り ## コミュニケーション方法 Discordのチャット(テキストメッセージ)で行う予定です。 ## ご応募に際して オリジナルのアイテムイラストのポートフォリオを必須でご提出をお願いいたします。 制作いただくイラストの幅が広いため、現実世界の小物類だけでなく、動物、人物なども描ける方が望ましいです。
あと57日(12月1日まで)
報酬あり
T.
掲載日: 2026年10月03日
開発
パンプキンナイト - 非公式アニメ
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像クリエイター
免責事項:パンプキンナイト © 外薗昌也・星野誠也。これは非公式の、非商業的なファン作品です。 パンプキンナイト — ファンアニメ化(無償、非商業) やあ! 外薗昌也と星野誠也によるホラー漫画『パンプキンナイト』のファンアニメ化を進めています。5話分の脚本と画コンテは完全に完成しています。絵コンテとキャラクターデザインは進行中です。それを実現させるために協力してくれる人を探しています。 基本的にはスローバーン・スラッシャーホラーアニメシリーズです。パンプキンマスクをかぶった少女が精神病院を脱走し、中学時代に自分をいじめた同級生たちを狩り始める。生き残った者たちは英雄ではない——彼らは加担者であり、怯え、互いに敵対し合っている。『アナザー』と『スクリーム』を合わせたような感じです。 必要なものとしては、以下の通りです: 声優 2Dアニメーター(原画+動画) キャラクターデザイナー 背景美術 映像編集/コンポジット 作曲家 サウンドデザイナー/音響ミキサー 正直なところ、パンプキンナイトの漫画を読んだ人が少ないため、このプロジェクトはやや曖昧なものにならざるを得ず、この情熱的な企画のためにチームを獲得することは期待していません。でも運が味方してくれたら、最終シリーズと全シリーズで完全なクレジット、自分のウェブサイトで披露できる本物のポートフォリオ作品、そしてその他たくさんのものを得られると思います! :)
あと26日(10月31日まで)
急募
報酬なし
カミミチ ケウ
掲載日: 2026年10月03日
開発
言語解読ゲームのサウンドクリエイターを募集!
募集ジョブ
サウンドクリエイター
## 自己紹介 はじめまして、兎に角と申します。 普段は趣味でゲーム開発やシナリオ執筆をしており、本業では今年からゲームプランナーアシスタントとして働いています。 本作ではディレクター兼開発担当として、メインで制作を進めております。 私のほかに、ばなちさん(マダミス『時計の針は5時半を指していた』作者)がパズルギミック担当として参加しており、現在は二人体制のチームです。 ## プロジェクト概要 カルト系言語解読ゲーム『グロソラリア(仮)』を開発しています。 言語解読ゲームは数多ありますが、本作は ・「ぶんぶん」→「先生」という意味 ・「貝殻」→「お皿」という意味 のように、単語が別の意味に置き換わっており、それを紐解いていくのが特徴です。 コンセプトとしては、 「同じ日本語なのに意味がわからない」という違和感と恐怖、 「それをじっくりと紐解くパズル的快感」の二つを重視しています! ## 目的・目標 ボリュームは2〜3時間程度でクリアできる規模を想定しています。 2027〜2028年にSteamでの発売を予定しています。 また、京都ゲームホリデー(https://kyotogameholiday.com/ )にて出展予定です。 ## ゲーム内容 unityroomに簡易デモ版を公開していますので、そちらで大まかな雰囲気をつかんでいただければと思います。 Unity1Week(1週間ゲームジャム)向けに文字通り1週間で制作したもので、かなり粗い状態です。こちらをブラッシュアップしていく予定です。 https://unityroom.com/games/glossolalia イメージ画像に現在製作中の画面も載せているので、そちらも合わせてご確認ください🙏 ## 担当いただきたい作業 まずは京都ゲームホリデーに向けて、デモ版で必要な音源の作成をお願いしたいです。 その後は都度発注の形となります。完成まで一緒に走り抜けてくださる方を募集しています。 方向性としては以下のような音源を発注予定です。 ただ、インディーゲームですので、サウンドクリエイターとして意見をいただいたり、やりたいことを作品内で追求していただけたりすると嬉しいです。 制作スケジュールの許す限り、できるだけ対応します! ・子供風のボイス音源  ・比較的多く必要になる見込みです ・少しレトロなBGM  ・全体的に思考系のゲーム性なので、ゆったりと考えられるようなBGMのご依頼が多くなると思います。 ・システム系の各種SE ・環境BGMなど ## コミュニケーション方法 Discordのチャンネルでやり取りします。 現在のチームメンバーで週1回の定例MTGを行っていますが、新しく参加される方とは基本的に非同期でやり取りし、必要に応じてボイス通話にご参加いただけるとありがたいです。
あと26日(10月31日まで)
報酬なし
とにかく
掲載日: 2026年10月03日
開発
【有償】Unityプログラマーをお探しの方・ゲーム制作案件募集
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
## はじめに Unityエンジニアとして活動しているレミコンと申します。 現在、Unityプログラマーを探している個人・同人サークル・ゲーム制作チームの方を募集しています。 「企画・イラスト・シナリオはあるけれど、プログラムを担当できる人がいない」 「ゲーム制作チームを立ち上げたいのでUnity担当を探している」 「途中まで制作したUnityプロジェクトを完成させたい」 といった方からのご相談を歓迎しています。 単発の実装からゲーム一本の開発、継続的なチーム参加まで、内容に応じて対応可能です。 ## 自己紹介 フリーランスでUnity・AIエンジニアとして活動しています。 Unityを使用したゲーム開発を中心に、ゲームシステム、UI、戦闘、ADV、Live2Dの組み込み・制御など、幅広く対応しています。 個人でもゲーム開発を行っているため、単純に指定された機能を実装するだけでなく、企画段階のアイデアから仕様を整理し、実際に遊べる形へ落とし込むところまで相談可能です。 これまでの制作物・技術・実績についてはこちらをご覧ください。 【ポートフォリオ】 https://remikon-portfolio.notion.site/3d56e2a7da774823a40aa2f835d44b23 ## 募集している方 以下のような方を探しています。 Unityプログラマーを探している方 ゲーム制作チーム・同人サークルを立ち上げたい方 企画や素材はあるものの、実装担当がいない方 イラスト・漫画・小説・シナリオなどをゲーム化したい方 開発途中のUnityゲームを完成させたい方 継続的に一緒にゲームを制作できるエンジニアを探している方 一般向け・成人向けともにご相談可能です。 特に2Dゲームを得意としています。 対応可能な内容 Unity / C#を中心に、 ゲームシステムの設計・実装 RPG・戦闘システム ADV・会話システム UI実装 セーブ・ロード アイテム・ショップ・ガチャ等のシステム Live2Dの組み込み・モーション制御 各種ゲーム演出 既存Unityプロジェクトの改修 バグ修正 プロトタイプ制作 Windows向けゲーム制作 などに対応できます。 仕様書が完成していない段階でも、「こういうゲームを作りたい」というところから相談しながら仕様を整理できます。 ## 報酬について 基本的には有償でのご依頼を想定しています。 ゲーム制作は内容によって必要な作業量が大きく異なるため、企画・担当範囲・開発期間などを確認したうえでご相談させてください。 単発の実装依頼だけでなく、長期的な開発やチームへの参加についても相談可能です。 ご相談時に教えていただきたいこと まだ決まっていない項目は「未定」で問題ありません。 作りたいゲームの概要 ジャンル 現在の開発状況 用意できている素材 Unityプロジェクトの有無 希望する担当範囲 想定しているゲーム規模 希望納期 予算 販売・公開予定のプラットフォーム 内容を確認して、実装方法・開発範囲・期間などをご相談できればと思います。 ## コミュニケーション方法 Discord等を使用したテキストでのやり取りを中心に考えています。 仕様やタスクを文章で整理しながら進める形を希望しています。 ## 最後に 「作りたいゲームはある。でもプログラムを担当する人がいない」 そんな方と一緒に作品を作れればと思っています。 すでに企画が完成している必要はありません。 アイデア段階からでも、Unityで実現可能な形を一緒に考えることができます。 まずは現在考えているゲームの内容や開発状況を添えて、お気軽にご連絡ください。
あと57日(12月1日まで)
急募
報酬なし
レミコン
掲載日: 2026年10月03日
開発
*ゲーム製作のデザイナーのパートナー募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
## 自己紹介* はじめまして イラストを描く方とタッグを組んだり 依頼を受けてシナリオを書いたり ゲームに関わることをしている者です 継続的に活動できるデザイナーのパートナーを 探したく登録しました 得意なジャンルなどはマイページにあります 今まではラブコメなどが多かったですが、 個人的には仄暗いミステリーや謎解き ヒューマンドラマ、ホラーもほんのりの作品を 手がけてみたいです 初回は短編のノベルゲームをフリーゲームとして 作ることを考えていますが ゆくゆくはそこそこの長さのものを steamなどで頒布したいと思っています ゆるい人間ですが、AIは苦手なので ゲーム内にAI画像などをは使いたくないです* ## 募集概要* *デザインができる方 一名 立ち絵から一枚絵、ゲームのUIデザインまで 幅広くできる人を求めています ※パートナーとして製作がやりたいので一名のみ 複数の方から応募がありましたら、 募集期間の中でやり取りをさせていただき ゆっくり決めさせてください 早く結果が知りたい、大人数でワイワイやりたい という人には向いていないと思います *こんな方を求めています ・ゲームが好き、いろんなゲームを遊ぶ ・誰かと一緒に作品を作りたい ・自分の主張があればしっかり伝えられる ・根気よく、一つのことに取り組める ・自分の作品や絵柄へのこだわりがある ## プロジェクト概要* パートナーになる人と相談で決めたいですが、 やりたいテーマ(恐怖心、恐怖症)があるので、 そういった内容に抵抗がないと嬉しいです ## 目的・目標* やりたいことはたくさんありますが、 まずは作品完成が優先 なによりお互いが楽しんで作れることが大事* 記載しましたが、ゆくゆくはフリーではなく ゲームの販売ができたらと思っていますので、 同じ志があるとなお◎ ## コミュニケーション方法* Discordにサーバーを作り、 そこで定期的にお話ししながら製作をしたいです できれば音声チャットができる環境がある人だと ありがたいですが、テキストのみでも相談◎ まずは気軽に 応募 ボタンから 声を掛けていただきたいです 応募ボタン=応募完了ではありませんので、 自己紹介やどんな作品が作りたいか あればポートフォリオなどを拝見して 応募の意思確認をさせていただきます
あと26日(10月31日まで)
報酬なし
環*りんね
掲載日: 2026年10月03日
開発
【無料・3作品】イラストや物語を2Dゲームにしたい方募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
シナリオライター/脚本家
小説家
## 募集内容 Unity(C#)で個人ゲームを制作しているノトリカです。 ご自身のイラスト、キャラクター、物語を2Dゲームにしたい個人の方を募集します。私が実装とゲームとして遊べる状態までの制作を担当します。 ゲーム制作の受注実績を作るため、今回は3作品を制作費無料でお受けします。応募いただいた内容を相談し、制作範囲と日程に合意してから着手します。 ## こんな方に - 自分のキャラクターや世界観を、実際に遊べるゲームにしたい方 - 書いた物語をノベルゲームやアドベンチャーにしたい方 - ゲームの内容や素材は考えているけれど、プログラムの部分を任せたい方 プログラミング経験は不要です。イラスト担当とシナリオ担当を組み合わせた個人企画も相談できます。 ## 作るゲームと担当範囲 ジャンルは限定せず、2Dゲームとして相談を受けます。CAMPの募集ガイドラインに従い、閲覧制限が必要な作品は対象外です。ノベル、探索、パズル、アクションなど、内容を伺って対応できる範囲を決めます。 シンプルな仕組みなら長編も相談できます。複雑な作品は中編程度を目安に、仕組みの数、文章・素材・ステージの量、確認や修正に必要な時間で判断します。プレイ時間だけで一律に制限することはありません。 私が担当するのは、仕様書の作成、Unityでの実装、素材の組み込み、動作確認、納品です。応募者の方には、作品の内容や希望の説明、イラスト・シナリオ等の素材の用意、制作途中と完成時の確認をお願いします。不足する素材の扱いは最初に相談します。 納品形式、動作環境、作品の配布先、制作期間は作品ごとに決めます。仮素材で制作を始め、合意した最終素材へ差し替えることもできます。 ## 進め方 1. CAMPで相談し、作りたい内容と素材の状況を確認 2. 内容・制作量・納品物・日程・完成の基準を仕様書にまとめる 3. 仕様書を承認いただいてから制作開始 4. 主要な操作が動いた段階で一度確認していただく 5. 最終素材を反映し、動作確認した完成候補を提出 6. 必要な修正と確認を経て正式納品し、最終承認で完了 ## 無料制作の条件 - 作品画像、プレイ動画、ゲーム本体を実績として公開する許可を、着手前にお願いします。掲載先、公開時期、名前表記、公開する内容は事前に合意します。 - 文言・配置・数値の変更は、案件全体で5回まで含みます。変更要望をまとめていただき、対応して再提出する一巡を1回と数えます。 - 合意した仮素材から最終素材への差し替えは基本範囲に含み、変更5回には数えません。素材の提出期限は仕様書で決めます。 - 新機能、大幅なシナリオ追加、素材の数量や形式の変更は、作業前に範囲と納期を再相談します。 - 承認した仕様の不具合修正は、変更5回とは別枠です。正式納品日を1日目とする30暦日を受付期間とし、期間内に報告された対象の不具合は期限後も解消まで対応します。 - 素材の利用、クレジット、ゲームの配布・販売、ソースや制作プロジェクトの納品範囲は、制作前に仕様書で合意します。 ## 応募方法 CAMPの応募機能から、次の内容をお送りください。まだ決まっていない項目は「未定」で大丈夫です。 - 作りたいゲームの概要と、元になるイラスト・物語・企画 - 希望するジャンル、遊び方、文章やステージ等の量の目安 - 素材の準備状況と、用意できる時期 - 希望する動作環境、配布形式、納期 - 実績公開の可否と希望する条件 内容と制作日程を確認して、3作品をお受けします。応募順だけで決めるものではなく、着手の順番も相談します。無料枠が埋まった場合は募集を締め切ります。 ご自身の作品をゲームにしてみたい方からのご相談をお待ちしています。
あと26日(10月31日まで)
報酬なし
ノトリカ
掲載日: 2026年10月02日
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