タイトル
クリエイター
ポートフォリオ
募集
メンバーの種類について
開発
Unity用2Dノベルゲーム作品のナビゲーター(中性or女性のナレーター類似案件)(福島が舞台)
募集ジョブ
声優
Unity用2Dノベルゲーム作品に登場する、音声ナビゲーター(中性または女性の声のナレーション類似案件)を1名募集致します。 本作は会として作成している東北に関する続編物のノベルゲーム作品で、前作までの内容および概要は以下のURLからご確認できます。 序章(冬の東北が舞台)「https://unityroom.com/games/tohokushibu」 第1章(冬の東北が舞台)「https://unityroom.com/games/tohokushibusection1」 第2章(夏の宮城が舞台)「https://unityroom.com/games/tohokushibusectiono2」 第2章(夏の福島が舞台)「https://unityroom.com/games/tohokushibusectionh2」 第2章福島編スピンオフ作品(冬の会津地方が舞台)「https://unityroom.com/games/tohokushibusectionfa1」 第3章(秋の青森が舞台)「https://unityroom.com/games/tohokushibusectionoh3」 各本編の紹介動画(予告動画含む)は以下よりご確認いただけます。 序章(冬の東北が舞台)「https://www.youtube.com/watch?v=GSD0nnmQUqk」 第1章(冬の東北が舞台)「https://www.youtube.com/watch?v=5OH4MfZpfWI」 第2章(夏の宮城が舞台)「https://www.youtube.com/watch?v=8POMKsTUJzM」 第2章(夏の福島が舞台)「https://www.youtube.com/watch?v=zlRYX4laBsQ&t=7s」 第2章福島編スピンオフ作品(冬の会津地方が舞台)「https://www.youtube.com/watch?v=nkoHI2CtOJU」 第3章(秋の青森が舞台)「https://www.youtube.com/watch?v=_rs8LTL4dMA」         予告動画「https://www.youtube.com/watch?v=1b_ocGE-ljg」 今回の依頼は、夏の福島が舞台となった第2章のプレイ人数が400名を突破したことを記念して製作される、福島の中でも特に「中通り地方」を舞台としたスピンオフ作品に関する依頼となります。 依頼内容としましては、短い日本語(標準語)のセリフ(合計500~600文字)をいくつかご収録いただきまして、ファイルをmp3でいただければと考えております。 ※1つのファイルでも分割ファイルでもどちらでも構いません。 本ナビ―ゲーター案件は、キャラクターボイスよりもナレーターに近い案件となりまして、声質は中性または女性のどちらかの声を出せる方であれば、実年齢等は問いません。 本作品は、東北の福島、その中でも特に中通り地方に関する内容になりますので、当該地域または東北に思い入れのある方がいらっしゃいましたら、初心者や実務経験の浅い方でも歓迎致します。 ※在住かどうか、実際に行ったことがあるかどうかは不問となります。 今回の結果によっては、継続して依頼させていただくこともございます。 以上になります。 ご興味のある方のご応募、お待ちしております!
あと13日(10月24日まで)
報酬あり
hibasan/東北
掲載日: 2026年10月10日
開発
『GAMES Duel(ガメスデュエル)』のSteam Playtestを遊んでくれる人を募集!
募集ジョブ
サポート/メンター
『GAMES Duel(ガメスデュエル)』のSteam Playtestを公開しました! Steamにインストールされているゲームタイトルや、解除済み実績から「ガメス」を錬成して、9×9マスの盤上で戦うターン制ストラテジーです。 CPU戦、オンライン対戦、ストーリーモードなどを実装しています。 CAMPでの「応募する!」ボタンを押さなくて大丈夫なので、 とりあえず、なんとなくでもいいから遊んでくれる人を探しています。 Steamキーは不要で、ストアページの「Playtestに参加」からそのまま承認を待って参加できます。 https://store.steampowered.com/app/5269920/GAMES_Duel/ ※Steamの所持ゲームや実績が錬成画面に表示されます。びっくりしないでください。仕様です! 「なんか変なゲームがあるぞ。」と なんとなくでもさわってもらえると喜びます。 初心者の方、ボードゲームに慣れていない方の感想も大歓迎です! ゲーム中はF8から感想・不具合報告も送れます。 気軽に触っていただけるとうれしいです! 【Playtest参加について追記】 Playtest公開後、海外地域から自動申請と思われる大量のアクセスリクエストが発生しているため、現在はSteam Playtestを「制限付き」に変更しています。 当面の間、Steam上で日本(JP)地域から届いたアクセスリクエストのみ、順次アクセス権を付与します。 クリエイターズキャンプから参加してくださる方は、Steamストアページの「アクセスをリクエスト」からそのまま申請してください。 承認まで少しお待たせする場合がありますが、よろしくお願いします!
あと112日(1月31日まで)
急募
報酬なし
いぬそば
掲載日: 2026年10月10日
開発
クローズドサークルxデスゲーム系ADV『SelecDead-セレクデッド』シナリオ補助担当募集!
募集ジョブ
シナリオライター/脚本家
サポート/メンター
## 自己紹介 はじめまして!当プロジェクトの制作を進行しております、キュウゼットと申します。
現在は個人でゲーム制作を行っていますが、一人でやるとシナリオが煮詰まりそうなので制作をサポートしてくださる仲間を募集することにいたしました。 情熱を持って最後まで楽しく走り抜けられる作品作りを目指しております。よろしくお願いいたします! ## 募集概要 主にシナリオの補助をしてくださる方を募集します。 完成までの継続的なチーム参加(目安期間:数ヶ月程度)を想定しています。 ## プロジェクト概要 タイトル:『SelecDead(セレクデッド)』(仮)
 ジャンル:クローズドサークル・デスゲームADV 
制作ツール:RPGツクールMV
 プラットフォーム:PC(フリーゲーム配信サイト:ふりーむ! / フリーゲーム夢現 / BOOTH 等での公開を予定
 現在の進捗状況:メインキャラクターの深掘り・プロット全体を構想中
 全体プロット:舞台や目的、真相などはほぼ決定
 メインキャラ設定:2名以外はほぼ全員ざっくりと構想済み 
ゲーム内のベース構築:RPGツクールMVにて進行中 ## 目的・目標 まずは「フリゲWebサイト(ふりーむ!等)での無料公開・完成」を第一目標とし、フリーゲームとして多くのプレイヤーに楽しんでもらえる作品を目指します。
 趣味での制作ですが、途中でエタったり挫折したりせず最後まで作品を完成させることを大切にしています。
 デスゲーム作品が好きな方とワイワイ話し合いながら形にしていきたいです。 ## ゲーム内容 極限状態に追い込まれた人間たちが繰り広げる心理戦・ロジック・デスゲームADVです。
謎解きやミステリーより登場人物の心理描写やドラマなどを重視。 ストーリーの軸:見知らぬ巨大な施設に閉じ込められた12人の老若男女が、お互いを追放し、蹴落とし合う投票ゲームを強制される…と言った流れ。
 ゲームシステム:RPGツクールMVのマップ機能とイベントシステムを活用し、情報や手がかりなどを集めて議論・選択肢を選んでいくシステムです。 ## 担当いただきたい作業 - 基本設定などを読んでの感想、意見出し - 必要に応じたシナリオのアイデア・改善案の提案 - プロットの時点で不自然な部分がないか確認 ## コミュニケーション方法 基本的な連絡や設定資料、シナリオの進捗の共有などはDiscordを使用します。
1週間おきに都合の良い日時で進捗の共有やアイデア出しを行います(テキストのみでもOKです)。
あと21日(11月1日まで)
急募
報酬なし
キュウゼット
掲載日: 2026年10月10日
開発
ファンタジーアクションRPGの短編プロトタイプ共同制作|ポートフォリオ利用可
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
アニメーター
# XU Project 都市探索型3DファンタジーアクションRPG|短編プロトタイプ共同制作 「全部を作る」募集ではありません。 まずは10〜15分程度の縦切りデモを、少人数で完成させることを目標にしています。 企画・世界観・基本仕様・企業向け企画書の第一稿まで作成済みです。 ※原案者はゲーム開発未経験です。現在は企画・世界観・仕様設計を中心に進めています。 募集人数:1〜2名 優先:プログラム/3D・モーション 制作期間:2〜4か月程度 報酬:無償・ポートフォリオ利用可 目標:10〜15分の縦切りデモ ## 猪のしぐれ煮の自己紹介 個人で創作をしている猪のしぐれ煮です。 ぼんやり考え続けていた世界観がかなり大きくなったため、「一度ちゃんと遊べる形にしてみたい」と思い、今回共同制作者を募集しました。 ゲーム開発そのものは未経験なので、実装面については相談しながら進めたいです。 ## 募集概要・担当いただきたい作業 まずは、短編プロトタイプ1本の完成までを一区切りとした募集です。 ■ このプロジェクトでできること 既存の仕様へ合わせるだけではなく、プロトタイプ段階からビジュアル・操作感・演出・実装方法について相談し、各担当者の得意分野や“癖”も取り入れたいと考えています。 まずは1〜2名程度を想定。 下記すべてを募集するのではなく、得意分野が合う方と小さく始めたいです。 • ゲーム実装/プログラム(エンジンは相談して決定) • 3Dキャラクター・背景・モーションのいずれか • UI/VFX/サウンドなど、プロトタイプ制作に必要な分野 特に優先:ゲーム実装/プログラム 次点:3Dキャラクター・モーション その他分野は必要に応じて相談 ## 目的・目標 短編デモ完成後、企画公募・パブリッシャーへの持ち込み等を検討します。まずは「遊べるXU」を一本作ることが第一目標です。 ■ 最初に作りたいデモ • ユウで西区の小区画を探索 • 通常攻撃・回避の基礎チュートリアル • 怪異に巻き込まれ、2名のエージェントが加入 • 交代・DOWNER・UPPER・FINISHINGを使う戦闘 • “XUの面白さ”だけを見せる10〜15分程度の縦切りデモ ## ゲーム内容 ■ XUについて 舞台は、多民族魔術都市「ラカム」。新人コンダクターとして、様々な職業・背景を持つエージェントと“つて”を築き、都市事件・魔術犯罪・怪異案件に関わっていくゲームです。 核となる体験 • 人を集める/人を繋ぐ/都市を知る • 3人編成のリアルタイム交代アクション • 都市探索と、街で偶然見つかる半隠し依頼 • モード × シック × シネマティックなビジュアル ■ 現在できていること • 世界観・五区構成・主要組織「CO-conduct」 • 戦闘システム、育成、ガチャ、親密度などの基本仕様 • ゲーム冒頭の導線と初期エージェント案 • 代表キャラクター、特殊NPC、ストーリー分類 • 企業向け企画書の第一稿 ## 制作条件 ・現段階では無償の自主制作です。 ・まずは1〜2名程度、2〜4か月程度の小規模なプロトタイプ制作を想定しています。 ・作業時間は週数時間程度から、参加者と相談して調整します。 ・クレジットを明記し、制作物は各参加者のポートフォリオへ利用可能とします。 ・担当範囲、成果物の利用範囲、権利関係は制作開始前に文書で確認します。 ・将来、資金調達・収益化・有償開発へ移行する場合の条件についても、その時点で改めて協議します。 ## コミュニケーション方法 まずはメールでご相談ください。 参加前提でなく、質問・興味段階のご連絡でも大丈夫です。 連絡先:xu.project.contact@gmail.com
あと20日(10月31日まで)
報酬なし
猪のしぐれ煮
掲載日: 2026年10月09日
開発
ノベルADVゲーム制作! エンジニア、シナリオ担当募集中!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
シナリオライター/脚本家
小説家
初めまして、企画兼統括担当のZESIAと申します。 今回、ゲームを作成するにあたり両担当が不在のため募集を決定しました。 また、ゲームとしてはノベルADVゲームを想定しており少し自由度を上げるべく色々と組み込む考えです。 そのため専門でエンジニアとシナリオ担当を入れる流れになりました。 基本無料で配布する予定です。 (1)各担当 ・エンジニア担当 基本的にノベルゲームを現在制作する予定なのでノベルゲームが作れる方であればその他資格等は特段見ておりません。 ・制作時にある程度自由度があると助かります。 ・シナリオ担当 シナリオの制作速度と調整力(ADVのため分岐調整など)またこちらで用意している声優の方とのセリフ数調整などができる方を探しています。 これまでにゲームでのシナリオ制作をしたことがない方でも構いません。 シナリオの方針は企画側で決定しますが、キャラクターの個性や分岐数を管理できる方であれば相談していただきその案を採用します。 (2)面接 参加前に人柄やこれまでの実績、年齢等を確認するために面接を実施いたします。 面接にはディスコードを使用し実施します。 面接時にポートフォリオなどを提示していただくことも可能ですが、前日までに提出いただけると各担当統括とのスムーズな確認と対応が可能ですので何卒お願いいたします。 (3)面接日について 面接日については個別に相談いただき日程を調整するため特段現段階では提示できません。 (4)通知 参加いただきたい方には各統括から通知を送らせていただきます。 また、通知は人数に応じてこちらのサイトより遅らせていただきますが人数が多い場合は遅延することがあります。 通知が来た際は、2日ほど後にディスコードの参加招待状をURLを掲載します。 2日についてはメンバーに通知をするため日程を開けております。 (5)最後に この度は募集を見ていただき誠にありがとうございます。 また、心より皆様のご参加をお待ちしております。 気になったことなどは面接時に質問をしていただければお答えいたします。
あと20日(10月31日まで)
急募
報酬なし
Zesia:ゼシア
掲載日: 2026年10月09日
開発
【2Dイラストレーター募集】美少女系同人ゲームを一緒に制作しませんか?
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
はじめまして! 現在、個人でゲーム制作をしているのですが、新しくサークルを立ち上げ、一緒に同人ゲームを制作していただけるイラストレーターの方を募集しています! ■ 募集内容 美少女キャラクターのイラストが得意な方を募集しています! 主にキャラクターデザイン、立ち絵、イベントCGなど、ゲームのビジュアル面全般を担当していただきたいと考えています。 Live2Dやアニメーションもできる方は大歓迎です! 私はプログラム、UI、シナリオ、ゲームシステム、販売など、グラフィック以外の部分を担当します。 ■ あなたの描きたいものを大切にしたいです! 今回の制作では、イラストレーターの方が描きたいキャラクターやシチュエーションを第一に考えたいと思っています! 「こんな女の子を描きたい!」 「こういう関係性のキャラクターが好き!」 「自分のオリジナルキャラクターをゲームにしてみたい!」 そんな創作へのこだわりがある方と一緒に制作したいです。 基本的には、あなたの作りたいものを中心に、ゲームとして成立する企画をこちらで考えていく形になります。 作品の規模や開発スケジュールはこちらで管理するので、グラフィック担当の方には作品のビジュアルやクオリティを追求していただけたらと思っています! ■ 制作期間・活動について まずは3か月程度で完成を目指す小規模な作品から始めたいと思っています。 活動は基本オンラインで、週1回程度Discordで通話しながら進捗確認や相談ができればと思っています。 お互いに気が合えば、長期的に一緒に作品を制作していけたら嬉しいです! ■ 報酬について 固定報酬ではなく、完成作品の売上を分配する共同制作方式を考えています。 基本的には、販売手数料等を差し引いた収益の10%を今後の制作費に充て、残りをお互いに半分ずつ分配する予定です。 詳細な条件については、制作開始前に相談して決めたいと思っています。 ■ 自己紹介 現在「ミルククラウンラボ」というサークルで個人制作をしています。 これまでにゲームを4作品販売しており、最も売れた作品では約2,000本の販売実績があります。 Xのフォロワーは約2,500人です。 普段はイラスト、Live2D、プログラム、UI、シナリオなど、ゲーム制作の工程を一通り自分で担当しています。 なお、今回の共同制作は既存サークルとは別に、新しいサークルを立ち上げて進める予定です。 ■ 最後に 技術力だけでなく、自分の創作に情熱があり、コミュニケーションを取りながら楽しく制作できる方を探しています! ゲーム制作未経験でも、イラストが描ける方なら大歓迎です。 興味のある方は、ぜひ作品のポートフォリオや、描いてみたいキャラクター・シチュエーションなどを添えて、お気軽にご連絡ください!
あと11日(10月22日まで)
報酬なし
ミルクラ
掲載日: 2026年10月08日
開発
ゲーム開発に参加いただける3Dアニメーター様を募集しています
募集ジョブ
3Dアーティスト
アニメーター
募集をご覧いただきありがとうございます。 現在、開発中のゲームにおける3Dアニメーター様を募集しております。 ## 自己紹介 本業はゲーム業界で2Dデザイナーをしながら、趣味で自主制作ゲームを開発しています。 ## プロジェクト概要 デザイナー一名、プログラマー一名で開発中の自主制作ゲームです。(イラストや3Dモデルなど、アセット類は適宜発注) 再来年までのリリースを目指して開発中になります。 ## 担当いただきたい作業 キャラクターアニメーション(人型)の作成、およびUnity実装のサポートが可能な方を募集しております。 当方に3Dアニメの知識が無いため、実現したいことに対しどのようなデータを用意すれば実装可能か、といった点からご相談させていただきたいです。 キャラのアニメは日常動作のみで、攻撃などアクロバティックな動作は含まれません。 スキニングまでは済んでいますが、アニメ作成用のコントローラーは未作成です。 モーションの数が未定のため、アニメ一点単位ではなく稼働に対する時給でのお支払いを想定しています。 稼働日数などは特に定めておりませんので、ご自身の都合のよいタイミングで作業いただいて構いません。定例MTGのようなものもありません。 ## コミュニケーション方法 Discordのチャット(テキストメッセージ)で行う予定です。 ## 応募条件 ・3Dアニメーション(人型)のポートフォリオの提出が可能な方 ・ゲーム業界での開発経験、またはそれに準じた経験のある方 ・Unityの知見がある方
あと58日(12月8日まで)
報酬あり
T.
掲載日: 2026年10月08日
開発
【急募・有償】ホラーADV『BLACKOUT』Unityサポートプログラマー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
はじめまして。インディーゲーム制作チーム「UMINEKOwalKing」メンバーのKAIです。 現在開発中のホラーアドベンチャーゲーム『BLACKOUT~恐怖写真~』にご協力いただける、Unityサポートプログラマーを1名募集しています。 ■作品について タイトル:BLACKOUT~恐怖写真~ ジャンル:ホラーアドベンチャー 開発エンジン:Unity パブリッシャー:Glowstick Entertainment 心霊写真の仕分けと物語を軸に、ジャンプスケアに頼らない恐怖を目指して制作しています。Steamでは体験版を公開中です。 ■募集の目的 開発体制を強化し、継続して制作を進められるようにするための募集です。 現在のメインプログラマーと連携し、普段から一部の実装や修正に参加していただきながら、メイン担当が作業できない期間には、相談のうえで担当範囲を広げていただく形を想定しています。 ■お願いしたい作業 ・既存のコードやプロジェクト構成の把握 ・不具合の調査、修正 ・機能追加や既存機能の改善 ・実装した内容の動作確認 ・開発状況や変更内容の共有 具体的な担当範囲は、ご経験と対応可能な時間を踏まえて相談させてください。 ■応募条件 ・Unity/C#でのゲーム開発経験がある方 ・既存コードを読み、修正や追加実装ができる方 ・こまめな連絡や進捗共有ができる方 ・作業上の疑問点や問題を抱え込まず、相談できる方 ■歓迎する経験 ・複数人でのゲーム開発 ・開発途中のプロジェクトへの参加 ・ゲームの完成、公開 ・Gitなどを使ったバージョン管理 ■報酬・稼働について 有償です。時間単価を事前に合意し、実際の作業時間に応じてお支払いする形を想定しています。 必要なコード確認・打ち合わせ・動作確認も作業時間に含めます。 月ごとの稼働時間と予算上限は相談して決定します。作業量は開発状況によって変動するため、追加対応をお願いする場合も、事前にご都合を確認します。常時待機や無制限の対応を求める募集ではありません。 ■参加時期・期間 2026年10月20日頃からの参加を希望していますが、開始日は相談可能です。 現在は2027年5月のリリースを目標としており、進捗によっては同年8月頃まで開発期間が延びる可能性があります。期間が延びる場合の稼働・報酬については、別途相談のうえで決定します。 ■応募時に教えていただきたいこと ・簡単な自己紹介 ・Unity/C#での開発経験 ・制作実績やポートフォリオと、ご自身の担当部分 ・希望する時間単価 ・週または月に対応できる時間の目安 ・連絡を取りやすい曜日、時間帯 ・参加可能な時期 ご応募いただいた方とは、私とメインプログラマーで仕事内容や条件についてお話しできればと思っています。 作品に興味を持ってくださった方、ご経験を活かして開発に参加してくださる方からのご連絡をお待ちしています!
あと20日(10月31日まで)
急募
報酬あり
UMINEKOwalKing
掲載日: 2026年10月08日
開発
🐱📦 3D猫育成ゲーム『猫の箱』Unityプログラマー募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
約800種類の猫が登場するスマートフォン向け育成ゲームを、一緒に完成させませんか? 現在、有志のクリエイターチームで開発している『猫の箱』では、Unity / C#を使用してゲームシステムを実装してくださるプログラマーを募集しています! すでに多数の3DモデルやUI、ゲーム仕様が揃っており、現在はそれらを実際に遊べるゲームとして組み上げている段階です。 🐈 『猫の箱』ってどんなゲーム? 『猫の箱』は、育て方によって猫の姿が変わる、3D箱庭育成ゲームです。 プレイヤーは猫たちと一緒に暮らしながら、 🍳 料理をあげて猫を育てる 🐱 育て方によって異なる猫に進化させる 🪑 家具を配置して自分だけの部屋を作る ❤️ 猫とふれあい、仲良くなる 🗺️ 冒険に出て素材やアイテムを集める 📖 さまざまな猫を発見して図鑑を埋める といった遊びを楽しめます。 **「ガチャで猫を集める」のではなく、「育てた結果として新しい猫と出会う」**ことが本作の大きな特徴です。 📦 現在の開発状況 ゲームに使用する素材や仕様は、すでに多数完成しています。 🐱 猫の3Dモデル:約800種類 🍳 料理の3Dモデル:600種類以上 🪑 家具・部屋の3Dアセット 🎨 UIデザイン・イラスト 🎬 猫のモーション・エフェクト 📋 育成・進化・料理・冒険などの仕様書 💻 Unityプロジェクト・GitHub環境 ⚙️ 家具配置などの一部ゲームシステム 企画や素材制作から始めるのではなく、すでに存在する素材をゲームとして動かしていく開発です。 💻 お願いしたいお仕事 主にUnity / C#を使用したゲーム内部のシステム開発をお願いします。 ① 猫の育成システム 経験値・レベルアップ・進化 空腹度・幸福度・懐き度 猫の行動AI・状態管理 ② 料理・家具・アイテム 料理による育成効果 家具の利用判定 アイテム管理・クラフト ③ ゲームの基盤システム セーブ・ロード 時間経過・オフライン処理 マスターデータとの連携 既存コードの改修・最適化 すべてを一人で担当する必要はありません! 既存メンバーと分担しながら、得意分野や興味のある機能を相談して決定します。 👥 チームについて 『猫の箱』には、これまで100名以上のクリエイターが参加しています。 プログラマーだけでなく、3Dモデラー、イラストレーター、UIデザイナー、モーションデザイナー、サウンドクリエイターなど、さまざまな職種のメンバーが協力して制作しています。 全員が常時活動しているわけではありませんが、各分野の担当者がいるため、プログラマーが素材制作まで一人で抱える必要はありません。 ✅ 応募条件 Unity / C#での開発経験がある方 既存コードを読み、機能追加に取り組める方 Discordで連絡・進捗共有ができる方 GitHubを使用した共同開発に対応できる方 分からないことを相談しながら進められる方 学生・社会人・個人開発者、いずれも歓迎です! チーム開発が初めての方も、お気軽にご相談ください。 特に、育成ゲーム、キャラクターAI、セーブ処理、データ管理、Unity最適化などの経験がある方は大歓迎です。 🛠️ 開発環境 項目 使用ツール エンジン Unity 言語 C# バージョン管理 GitHub 連絡 Discord データ管理 Googleスプレッドシート 仕様管理 Notion・各種仕様書 💰 報酬について 本プロジェクトは有志による無償の共同制作です。 現時点で給与・制作報酬のお支払いは予定しておらず、リリース後の利益分配についても未確定です。 参加前に制作内容や担当範囲をご説明し、双方が納得したうえで参加していただく形を考えています。 🌱 最後に 『猫の箱』では、約800種類の猫をはじめ、たくさんのクリエイターが制作した素材が揃っています。 しかし、それらを実際に遊べるゲームとして完成させるには、プログラマーの皆さんの力が必要です。 自分の書いたコードで猫が動き、成長し、生活する。 そんなゲーム制作に興味がある方と、ぜひ一緒に開発できれば嬉しいです! 少しでも気になった方は、お気軽にご連絡ください!🐱📦
あと19日(10月30日まで)
急募
報酬なし
楓
掲載日: 2026年10月07日
開発
『フローラル・メルティカ』制作メンバー募集|3Dアクションゲーム
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
華樂梅洛梨(からくめろり)と申します。 私は現在、企画・ゲームシステム・世界観・キャラクター設定/デザイン・シナリオ・マップや探索要素などを中心に制作していますが、プログラミング、3D制作、エフェクト、音楽・音響、キャラクターボイスなど、自分一人では十分に手が回らない分野があります。 そのため、以下の分野で協力してくださる方を探しています。 * プログラマー/エンジニア * 3Dアーティスト * 2Dアーティスト/イラストレーター * サウンドクリエイター/作曲家 * 声優 特に『フローラル・メルティカ』では、キャラクターの内面や過去をゲームシステム・シナリオ・演出・音楽など複数の要素に反映させることを重視しています。 単に決められた作業をお願いするだけではなく、「この世界ならどのような表現が合うか」を一緒に考えながら制作できる方と出会えたら嬉しいです。 また、ガチャ排出時などに使用するキャラクターのスプラッシュアートについても制作をお願いしたいと考えています。 現在ラフ案はある程度用意しているため、それをもとに完成度の高い一枚絵へ仕上げてくださる方を特に探しています。 私自身がキャラクターイラストを描くこともありますが、作品全体として絵柄や完成度を安定させるため、今後はアート面を一緒に担当してくださる方にも参加していただきたいと考えています。 声優については、キャラクターごとに必要な台詞・ボイスを順次制作していく予定です。 長期的に関わっていただける方はもちろん、担当分野や作業内容によっては、一部の制作のみ参加していただく形も歓迎しています。 詳細は以下のプロジェクト概要をご覧ください。
あと169日(3月29日まで)
報酬あり
華樂梅洛梨/Karaku Meloli
掲載日: 2026年10月07日
開発
【開発メンバー募集】動画編集ソフト「Editra」のデスクトップアプリ開発
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
映像クリエイター
動画編集ソフト「Editra」を一緒に開発してくれる方を募集しています。 現在、Web版の「Editra Assets」を含めたEditraプロジェクトを個人で進めています。 ## ■ Editraとは 動画編集をもっとシンプルに、快適にすることを目指している動画編集ソフトです。 現在はデスクトップアプリ本体の開発を進めており、将来的には - 動画編集 - 素材管理 - 編集支援機能 - AIを利用した編集支援 などを組み合わせた環境を目指しています。 ## ■ 募集内容 今回募集したいのは、**Editraのデスクトップアプリ開発を担当していただけるプログラマー・開発協力者**です。 特に、 - デスクトップアプリ開発 - 動画編集ソフト開発 - UI/UX実装 - 動画・音声処理 - React / TypeScript - Rust / Tauri / Electron - FFmpeg などの経験がある方は歓迎します。 すべての技術に詳しい必要はありません。 「動画編集ソフトを作ってみたい」という興味がある方も歓迎します。 ## ■ 現在の状況 企画・仕様・方向性はこちらで整理しながら進めています。 また、Editra Assetsという素材サイトも並行して開発しており、Editra本体と将来的に連携できる構想があります。 そのため、ゼロからアイデアを考えるというより、 **「こういうソフトを作りたい」という方向性を共有した上で、実際の開発を一緒に進めていく形** を想定しています。 ## ■ 開発方針 個人制作に近い小規模なチームで、無理なく長期的に開発していきたいと考えています。 企画・仕様・必要な機能などはこちらで整理しますので、開発者の方には実装面で力を貸していただきたいです。 完成までかなり時間のかかるプロジェクトになる可能性がありますが、少しずつでも継続して開発できる方を歓迎します。 ## ■ 報酬について 現時点では個人開発段階のため、**基本的に無償での共同開発**を想定しています。 その点をご理解いただいた上で、趣味・個人開発・ポートフォリオ制作として一緒に作っていただける方を募集しています。 ## ■ こんな方と一緒に作りたいです - 動画編集ソフトを作ってみたい - 自分でソフトウェアを作る経験を積みたい - 新しい編集ツールを作ることに興味がある - 個人開発・インディー開発が好き - 長期的に少しずつ開発していきたい - 企画側と相談しながら開発したい 技術力だけでなく、**一緒に相談しながら開発を続けられること**を重視しています。 興味を持っていただけましたら、お気軽にご連絡ください。 よろしくお願いします。
あと75日(12月25日まで)
急募
報酬なし
anonymous chat
掲載日: 2026年10月07日
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