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開発
【コアメンバー募集】API不要の「完全ローカルAI会話ゲーム」をいち早く創るマルチクリエイター求む
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
プロデューサー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
シナリオライター/脚本家
全く新しい「AIと会話するゲーム」の新規プロジェクトを立ち上げます。 ディレクター兼プログラマーは私です。 これまでにPCゲームを複数本、完成・リリースした実績があります。 本プロジェクトの最大の強みは、**「APIキー不要・ネット接続不要」の完全スタンドアロンで動くAI会話ゲーム**を作る点です。 (※技術的なコア部分の検証はすでに完了しており、低スペックPCでも動作する目処が立っています) **■ なぜ「今」募集するのか(スピード重視)** 現在、同人・インディーゲーム市場において、この「完全オフライン・軽量」なローカルAI会話ゲームは、競合がほぼ存在しない**未開拓のブルーオーシャン**です。 しかし、半年から1年後には似たような試みが増えてくる可能性が高く、この優位性がいつまでも続くわけではありません。 だからこそ、一人で完璧な企画を練り上げる時間をかけるよりも、「技術の壁は私が突破するので、今すぐ一緒に企画とビジュアルを作り上げ、いち早く市場に撃って出よう」というスピード感を共有できる「相棒」を探しています。 将来的に外注などで制作メンバーを増やす可能性はありますが、現段階では「私と一緒にプロジェクトの核をゼロから作るスタートアップのコアメンバー(1名)」の募集となります。 **■ 募集するポジション(兼任必須)** 今回の募集では、「企画だけ」「シナリオだけ」といった単一作業の方は募集していません。(※テキストやアイデア出しの壁打ちは、既にAIで十分に代替可能であるためです) AIにはまだ難しい「ビジュアルの構築」を含め、複数の領域を飛び越えてゲームの形を作れる方を強く求めています。 **<求める兼任スタイルの例>** ・企画 兼 イラスト(キャラデザイン) ・イラスト 兼 シナリオ ・イラスト 兼 UIデザイナー ・企画 兼 シナリオ 兼 UIデザイナー 「絵が描ける」「UIが組める」「アイデアを仕様として固められる」など、実際に手を動かして形にできるスキルを持っている方を最優先でお迎えします。 **■ 特に歓迎する方** ・「この技術(APIキー不要AI)なら、こんなジャンルが活きる」という企画案を持っている方 ・同人・インディーゲーム市場で「何が求められているか」を意識できる方 ・「作って満足」ではなく、完成させてリリースし、売上を作るところまで本気でコミットできる方 ・未開拓の市場をいち早く獲るスピード感に共感していただける方 **■ お断りしている方** ・アイデアを出すだけで、ゲームの仕様やルールに落とし込めない方(アイデアガイ) ・テキスト作業(シナリオ等)だけを希望する方 ・最初から大人数のチーム開発を希望する方 **■ 応募時に記載していただきたいこと** ご応募いただける方は、メッセージに以下の内容をご記載ください。 1. **ご自身の経験・スキル・過去の制作物**(※イラストやUIなどのポートフォリオがあれば必ずご提示ください) 2. **どの領域を兼任できるか** 3. **本プロジェクトに興味を持った理由** 4. **【※任意ですが極めて優遇します】「AIと会話するゲーム」の簡単な企画案** 5. **週に確保できそうな稼働時間** **■ その他** 売上の分配や報酬の形式については、ご参加後にしっかりと相談の上で決定します。 まずは「本気で一緒に面白いものを作りたい」「この波にいち早く乗りたい」という方からのご連絡をお待ちしています。 技術的な壁は、すべて私が担当し突破します。 あとは「面白い企画」と「魅力的なビジュアル」を一緒に乗せていきましょう。 あなたからのご応募をお待ちしております!
あと31日(9月22日まで)
報酬なし
山羽 雅
掲載日: 2026年08月21日
開発
【0から始める共同創作】新規ゆるふわ同人サークルのメンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
サポート/メンター
## 自己紹介 はじめまして、水原そらのと申します。 2013年頃に声劇の界隈サークルに所属し、ゲームシナリオ、映像脚本の同人経験を経た後ブランクは多いですが同人サークルの主宰を務めました。 好きなジャンルはハピシュガのような人間の感情が交錯する、狂愛どろどろラブコメと百合。 一人で活動する上でモチベーションがわかないため、グループ制作を再び行うべくメンバー様を募集します。 ## 募集とサークル概要 まずは小規模なノベルゲーム制作を行いたいと考えています。 ただし、ゲームばかりに拘り制作していくわけではありません。 サークルの趣旨としてまず第一に 募集において主宰がこういったことを書くのは不適切かもしれませんが「私自身に大きな構想はありません」 ## 誰かの好きを応援・お手伝いしたい という趣旨が大きく、立ち上げに至りました。 そのため、制作進行や企画立案に興味がある方は大歓迎です。 創作活動を行う上で業務的なサークルから、請負まで経験しました。 どうせ活動するなら趣味も共通点もわからない、バラバラの状態の初心者が結束して「”できないを楽しむ”」ということをもう一度やってみたいとわたしは思うのです。 そのため、向いている人・向いていない人がハッキリわかるサークルかと思います。 代表の勝手な心意気としては【かわいいを大事に、ゆるふわ同人サークル】にしたいと思っています。 どんな方が向いているのか ・野心があって、のんびり創作活動を楽しみたい方 ・能力面やできないことへの壁に立ちはだかる、試行錯誤の過程を楽しめる方 ・0から企画に携わってみたい方 向いていないであろうタイプの方 ・すぐに案件が欲しく、報酬を期待される方 ・予定調和の如くスムーズな創作活動を期待される方 ・業務としての創作、制作活動に期待される方 あくまでも、メンバー全員が平等な立場で”チームメイトかつ友達”であることが理想です。誰が代表で、誰が歴が長いなどの年功序列はなし。 業務関係としての堅苦しい会話はなし、各々で最低限のルールとゆとりを大事にして無理なく創作をしよう。 といった趣旨です。 ## 募集する役職と主な業務 いずれも未経験可、日本語での意思疎通が可能な方(チャット、音声) *副主宰、制作進行* 2名〜3名 主宰やクリエイターさんたちの日程の管理の他、メンバー人事、企画立案、ミーティングの実施を行います。 管理経験なし歓迎。 *広報* 若干名 サークルの広報、メンバー募集を担当していただきます。SNS運用などをお任せします。 *シナリオライター* 若干名 基本的な本文の制作、世界観の構築、キャラクター設定。 ゲームシナリオの制作、企画立案を行います。 *スクリプター* 若干名 ゲームにおける組み込み作業、バランス調整、などを担当します。 *イラストレーター、2D,3Dアーティスト* 3名 ゲームにおけるイラスト、世界観の構築をシナリオライターと協力の上行います。 それ以外にも自身が表現したいものがあれば映像・企画立案にも挑戦できます。 *プロップデザイン* 若干名 ゲーム内のウィンドウデザインや、UI/UX、小物周り、ロゴなどのデザイン方面の活動をしていただきます。 *サウンドクリエイター* 若干名 音響周りを担当していただきます。 *ボイスアクター* 若干名 シナリオライター、イラストレーターが創り上げたキャラクターに命を吹き込んでください。  その他にもボイスドラマなどに挑戦できます。 *外国語話者、ないしそれ以外にも創作に興味のある方*  若干名 外国語話者 主にシナリオのローカライズ、翻訳を担当していただきます。タイムゾーンや言語は問いませんがJSTで打ち合わせを行います。 創作に興味のある方 やってみたいけどその一歩が踏み出せない方 ないし、グループでの創作活動に興味のある方で上記記載のない役職の方。 まずはご相談ください。 ## プロジェクト概要 タイトル、ジャンルは未定です。 まずはお集まりいただいた方々で決めましょう。 ## 目的・目標 最終的に営利を目指しますが、共同制作の基盤を固めるのが目的です。 ## ゲーム内容 ノベルゲーム(ティラノビルダー) ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週1回オンラインMTG(マジック・ザ・ギャザリングとは関係がない)で進捗確認を行います。 - ドキュメントや進捗管理にはGoogleドキュメントを利用します。 ご応募の方はdiscord mashiron1000まで直接連絡ください。 まずは通話での面談を行います。 ご都合のよい日を連絡いただくか、夜22時以降であれば当日でも構いません。 たくさんのご応募をお待ちしております。
あと131日(12月31日まで)
急募
報酬なし
水原そらの
掲載日: 2026年08月21日
開発
異能力サスペンス×究極断罪ADV 開発メンバーを大募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
## はじめに はじめまして!魔王と申します。 普段はクトゥルフ神話TRPGシナリオを制作したり、オリジナル小説を執筆したりしております者です! 現在開発中のミステリADVの制作メンバーを大募集しております! ## 募集概要 募集職種の実務経験に加えて、 ①シナリオ構想とディレクションに合わせて柔軟に対応できる ②必要となれば経験から新たな案を提示できる 以上のような方々を探しております! 職種によっては、実務経験がなくてもポートフォリオなどご自身のこれまでの実績を示せるものがあれば採用を検討します。 ## ゲーム概要 プレイ人数:1人 対象年齢:15歳以上を予定、暴言暴力表現有 「現実には不可能な犯罪」に「異能力」という要素が加わることで既存のミステリ作品とは違うトリックが持ち味になります! この世界ならではの断罪システムによってプレイヤーに「究極の選択」を迫るのも、このゲームの魅力の一つです! ゲームシナリオとゲーム体験が密接である、没入感の高いミステリADVを目指しています。 ## 目標と制作期間 「Steamでの販売」を第一目標に掲げ、本気で商業的な成功を目指します。 最初の目標は売り上げ1万本です! 続編もあるような大作のため、今作だけでも最低1〜2年は継続的に制作することになります。 ## 応募時に必須の条件 ・日本語でのコミュニケーション能力を有する方 ・ディレクションや要望に対応しつつ、行き詰まった際には提案ができる方 ・1年以上の実務またはそれに相当する実績や経験を提示できる方 ## 募集職種と各応募条件 ①プログラマー、エンジニア 現在AI(claude)でコーディングを行なっています(Unity)が、脆弱性と実装における"穴"がないようにしたいための募集です。 ・Unityでの開発経験がある ・コーディングやゲーム開発に際しては知識が薄い私にご教授いただきながらも、一緒に設計やゲーム体験を構築できる方 ②UI・UXデザイナー 仮のUIデザインからさらにブラッシュアップし、このゲームにしかない配色や個性を作り上げてくださる方が望ましいです。ゲーム内アイコンや全体のデザインなどをお願いします! ・ペルソナや都市伝説解体センターのような、世界観としてのまとまりとインパクトを作るのが得意または大好きな方 ③サウンドクリエイター/ミュージシャン ゲーム音楽はエモーショナルで没入感ある体験には必須です。ゲーム内音楽の制作を主にお願いさせていただきます。 ・ゲーム音楽制作の実務経験またはそれに準ずる実績がある方 ・フィードバックに合わせて柔軟な発想ができる方 ・ゲーム音楽やドラマのサウンドトラックが好きな方 ・キャラクターイメージやストーリーに合わせて作曲するのが得意または大好きな方 ④イラストレーター/漫画家(キャラクター) ゲーム内立ち絵シルエット(歩行モーション用)やスチル、タイトル画面のイラスト、SNS告知イラスト、一部キャラクターデザインなどをお願いします! 漫画に関する技術は必須ではありません。SNSでの告知の際に有利に働くかなと考えているため、知識や技術があれば嬉しいといった感じです。 また、絵柄を多数対応できる方だとゲームUIに沿ったイラストが描けるというアピールになると思います! ・キャラクター立ち絵及び一枚絵(スチル)の実務経験またはそれに準ずる有償での実績がある方 ・様々な構図を描くのが得意または好きな方 ・描くのが大好きな方 ⑤イラストレーター(背景) ・ゲーム内で使用する背景イラストや風景画を描ける方 ・キャラクターイラスト担当の方と連携し、柔軟な対応ができる方 ⑥アニメーター PV制作や告知、一部ゲーム内演出ですごく頼りにしたいと思っています! ・Shaderによる演出経験がある方 ・手書きアニメーションが得意な方 ## 稼働期間、時間 週3〜週5、1日2時間以上 ※開始時期応相談/時間、期間は、近い条件であれば問題ありません ※リモート可です。一緒に作業できると嬉しいです。 ※各日で作業開始前に軽く通話とミーティングを行います。   ## コミュニケーション方法 基本的にDiscordで行います。 ## 応募について 下記”応募者と話す”ボタンよりご応募ください。 また、応募の際には ・詳しい応募理由 ・ゲーム制作の経験詳細 ・制作に参加する上での意向 ・今までの活動や今の活動がわかる資料やURL ・自己PR 以上の提出をお願いいたします。 継続して作品を共に作れるメンバーが望ましいです。よろしくお願いします! ※募集は早期に終了する場合がございます。
あと131日(12月31日まで)
報酬あり
緋村魔王
掲載日: 2026年08月21日
開発
SNS運用、広報スタッフ募集
募集ジョブ
サポート/メンター
この度は、SNS等運用スタッフの方、一名の募集を行っております。 方向性として、今後常設で作業、また、チーム活動に継続して参加して頂ける方を、迎え入れたいと考えています。 詳しい詳細は下記に記載しておりますので、 ご興味あります方は、ご一読お願いします。 下記の「必須条件」をこちらから詳細に提示しておりますが、 近い事が出来る、また出来るようにしたい等の意欲がある方も歓迎致します。 「料金、報酬に関して」 応相談とさせて頂いております。 新設して間もないチームにつき、現在のチームメンバーも含めて、満足な収益が上げられていない、手元に入るものも無いというのが、正直な状況でありますが、チームとしては、プロジェクト後にでた収益をメンバー人数と作業に応じて分配する方針で、ございます。 そのため、 金額が出せない状況もあると言うこと飲み込んで頂ける方や、無償でもチームでの制作経験を積みたい方、今よりも新しい事に挑戦したい方、チームで目標に向かって頑張りたい方、ぜひご応募ください。 「SNS等運用スタッフ、募集要項」 【必須条件】 ・ゲームの素材を使用して、告知画像や動画の作成とSNS投稿 ・PR計画の立案、相談、 ・また、チームからの告知案等の実現の思案 ・上記の内容を部門スタッフと、協力して取り組める方 ・各担当と報告、連絡、相談が問題なくできる方 ・納品形式   MP4、またはその他にこちらからお願いするデータ様式 【歓迎条件】 ・Photoshopやその他、デザインツールの使用経験や、デザイン作成経験 ・SNS等を利用した、クリエイター経験 ・動画やショート動画の作成経験 ・多部門の担当と連携した制作経験がある方 【使用用途】 ゲーム、YouTube、Twitch、X、TikTok、サムネイル、告知画像、で使用予定です。 【応募時に送ってほしいもの】 ・ポートフォリオ ・過去実績 ・対応可能範囲 (上記の内容に対して) ・希望料金 (応相談) ・納期目安 (一つの仕事に着手して完了までのおおよそ日数) ・商用利用の可否 (作成された、ゲームを販売促進、チーム告知活動で利用するため) ・実績公開の可否 (主にゲーム内でのクレジットの表記など) 応募方法 ・こちらのサイトより、直接メッセージで応募の旨をお伝えください。 その際に、上記の「応募時に送って欲しいもの」 を用意できるものは全て、一緒送ってください。 わからない、無いなどは省いて構いません 応募後の流れ ・チームメンバーとの面談をさせて頂き、後日合否のご連絡を致します。
あと9日(8月31日まで)
急募
報酬なし
Impressia
掲載日: 2026年08月21日
開発
2Dイラストレーター募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
この度、2Dイラストレーターの方、一名の募集を行っております。 詳しい企画内容は、面談時にご説明致します 方向性として、今後常設で作業、また、チーム活動に継続して参加して頂ける方を、迎え入れたいと考えています。 詳しい詳細は下記に記載しておりますので、 ご興味あります方は、ご一読お願いします。 下記の「必須条件」をこちらから詳細に提示しておりますが、 全部はできないが一部出来る、  近い事が出来る、また出来るようにしたい等の意欲がある方も歓迎致します。 「料金、報酬に関して」 応相談とさせて頂いております。 新設して間もないチームにつき、現在のチームメンバーも含めて、満足な収益が上げられていない、手元に入るものも無いというのが、正直な状況でありますが、チームとしては、プロジェクト後にでた収益をメンバー人数と作業に応じて分配する方針で、ございます。 そのため、 金額が出せない状況もあると言うこと飲み込んで頂ける方や、無償でもチームでの制作経験を積みたい方、今よりも新しい事に挑戦したい方、チームで目標に向かって頑張りたい方、ぜひご応募ください。 「イラスト担当募集要項」 【必須条件】 ・キャラクターイラスト制作経験がある方 ・全身立ち絵の制作が可能な方  ・ゲーム用のパーツ分けに対応できる方 ・表情差分の制作が可能な方 ・レイヤー整理、レイヤー名の整理ができる方 ・ポートフォリオを提出できる方 ・商用利用可能なオリジナルデザインで  制作できる方 ・各担当と報告、連絡、相談が問題なくできる方 ・納品形式   パーツ分け済みPSD、透過PNG、確認用画像、  その他にこちらからお願いするデータ様式 【歓迎条件】 ・三面図、設定資料、衣装資料の制作ができる方 ・衣装差分、髪型差分、アクセサリー差分が描ける方 ・SDキャラ、スタンプ、サムネイル素材も制作できる方 ・多部門の担当と連携した制作経験がある方 【使用用途】 ゲーム、YouTube、Twitch、X、TikTok、サムネイル、告知画像、グッズ等で使用予定です。 【応募時に送ってほしいもの】 ・ポートフォリオ ・過去実績 ・対応可能範囲 (上記の内容に対して) ・希望料金 (応相談) ・納期目安 (一つの仕事に着手して完了までのおおよそ日数) ・商用利用の可否 (作成された、ゲームを販売を予定しているため) (その他、イベント参加の際のノベルティ等のグッズ等) ・実績公開の可否 (主にゲーム内でのクレジットの表記など) 応募方法 ・こちらのサイトより、直接メッセージで応募の旨をお伝えください。 その際に、上記の「応募時に送って欲しいもの」 を用意できるものは全て、一緒送ってください。 わからない、無いなどは省いて構いません。 応募後の流れ ・チームメンバーとの面談をさせて頂き、後日合否のご連絡を致します。
あと9日(8月31日まで)
急募
報酬なし
Impressia
掲載日: 2026年08月21日
開発
101人全員が主役の実況グループを作りましょう!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
映像クリエイター
はじめまして、当グループリーダーのかさねです! 早速ですが皆さん、この歌は聞いたことありますか? 「1年生になったら 友達100人できるかな」 一度は耳にしたことがあるんじゃないでしょうか。 これ、実現したら面白いんじゃね? そんな思いから、このグループを立ち上げました。 活動はマインクラフトを軸に、様々なゲームを「大人数」で楽しんでいきます。 そして、このグループでは101人「全員」をメンバーとして扱います。 裏方はいません。 企画・撮影・編集なども、メンバーみんなで分担しながら活動していきます。 「編集なんてしたことない」 「企画を考えた経験がない」 「そもそも何をしたらいいかわからない」 そんな方でも大丈夫です! メンバー同士で教え合い、やってみたいことに挑戦できる環境を作っていきます。 経験の有無よりも、「やってみたい」という気持ちを大切に。 みんなで試行錯誤しながら、101人だからこそできることに挑戦していく。 そんなグループを目指しています! 現在、101人にはまだまだ遠い小さなグループです。 だからこそ、完成された場所に入るのではなく、 「101人になるまで」の物語を、一緒に作っていきませんか? 応募条件はこちら!! ■必須条件 ・18歳以上の方 ・週2回以上サーバーに参加できる方 ・長期的に活動できる方 ・積極的に発言・リアクションができる方 ・ゲーム実況収録/配信環境をお持ちの方 ・ゲームを買うのに抵抗がない方 ・マインクラフトをお持ちの方(マイクラ以外のゲームも行います) ・トラブル時に感情に流されず、落ち着いて報連相できる方 ■活動について ・主な活動時間:20:00〜24:00 ■積極採用 ・企画や動画編集、イラスト制作が得意な方 ・マイクラの建築、コマンドに自信がある方 ・自慢できる個性をお持ちの方 こちらのフォームからでも応募は可能です。 https://forms.gle/S6z3JeSQZ19idGtq6 たくさんのご応募お待ちしてます!!!!
あと131日(12月31日まで)
急募
報酬なし
かさね
掲載日: 2026年08月20日
開発
【講談社GCLA再応募向け】和風ホラーアクション『呪怨と祈祷の因習迷宮』デモ開発メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
## プロジェクト概要 - **タイトル**:呪怨と祈祷の因習迷宮 - **ジャンル**:2D×3D・和風サスペンスホラーアクション - **プラットフォーム**:PC(Steam等を想定) - **開発期間**:まずは「デモ版(縦スライス)」の完成を目標に少人数で開始します。 ## 目的・目標 講談社ゲームクリエイターズラボ(GCLA)のオーディションに再挑戦するため、まずは「昼から夜への反転とアクションの感触」がしっかりと伝わる最小限のデモ版(縦スライス)をチームで制作することを目標としています。 将来的なSteamでの販売や、コンテストでの入賞・商業的成功を目指して本気で取り組みます。 ## 自己紹介 インディーゲーム制作は初挑戦ですが、世界観統括・シナリオ・ゲームデザインを担当します。 以前応募したGCLAオーディションにて、本作の企画書が「壮大な構想を感じさせる企画」とプロの審査員から評価をいただきました。その企画を形にするため、熱量を持って最後までチームを引っ張ります! ## 担当いただきたい作業 - **プログラマー(エンジニア)**:2Dから3Dへの画面切り替え、4つの武器の切り替えアクション、ゲーム全体のシステム実装など - **イラストレーター(デザイナー)**:キャラクターデザイン、2D背景・UI、お守り解放時のスチルイラストなど - **サウンド(音楽)**:和風ホラーの不気味な環境音や、アクション時の重厚なバトル曲の制作 ## 募集概要 まずはデモ版の制作まで一緒に走ってくださるメンバーを募集します。 デモ版制作後、お互いの相性や方向性が合致すれば、そのまま製品版に向けた正規メンバー(レベニューシェア等を想定)として継続して開発をご一緒したいと考えています。 未経験の方も、熱量があって一緒にゼロから世界観を作りたいという方は大歓迎です! ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは主にDiscordを使用します。 - 週1回程度のオンラインMTGで進捗確認を行います。 - ドキュメントや進捗管理にはNotionを利用します。
あと28日(9月19日まで)
急募
報酬なし
haru
掲載日: 2026年08月19日
開発
【新規開発チーム立ち上げ】企業コラボ済・人気小説のノベルゲーム化におけるチームメンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
## 自己紹介 青空ひのぎ|イラストレーター・小説家/『アリスインヘブン』原作者 はじめまして。 フリーランスのイラストレーター・小説家として活動しながら、オリジナル作品『アリスインヘブン』の企画・制作・運営を行っています。 小説の執筆だけでなく、キャラクターデザイン・イラスト・MV制作・グッズ企画・キャラクターボイス募集・企業へのコラボレーション提案など、作品に関わる企画・制作・運営を一貫して行っています。 現在、『アリスインヘブン』のさらなる展開として、ゲーム化プロジェクトを計画しています。 ゲーム制作においても、原作・シナリオ・キャラクターデザイン・立ち絵・スチル・背景などのビジュアル制作を自身で担当し、作品全体の世界観・方向性を監修する予定です。 これまで個人で積み上げてきた『アリスインヘブン』を、今度は複数のクリエイターと力を合わせ、一つのゲーム作品として形にしたいと考えています。 現在、ゲームの実装・UI・サウンドなど、専門分野で制作に参加してくださる方を探しています。 「この作品をもっと大きな形にしたい」 「一つのIPを長く育てる制作に関わりたい」 そんな方とご一緒できれば嬉しいです。 ## プロジェクト概要 「アリスインヘブン」 攻略対象が必ず破滅するデス恋愛ノベルゲーム 不思議の国のアリス×バトルロイヤル 現在はnoteというサイト、Web上で本編を連載しており、これまでに28万PV・約9,500件の「♡」を獲得しています。 また、小説だけにとどまらず、これまでにグッズ販売、楽曲・MV制作、キャラクターボイス企画、企業とのコラボレーションなど、個人制作のIPとして様々な展開を行ってきました。 ゲームジャンル:ノベルゲーム(キャラクター毎に√分岐有) R15またはR17 猟奇的表現、暴力表現有 公式サイト https://alice-in-heaven.wixsite.com/alihev ## 目的・目標 コンテンツ『アリスインヘブン』のゲーム化を目的としたゲーム制作チームの募集。 これまで私は、原作の執筆からイラスト制作、グッズ展開、キャラクターボイスの募集、企業様とのコラボレーションなど、『アリスインヘブン』に関わる様々な活動を個人で行ってきました。 そして現在、この作品をさらに大きく展開するため、ゲーム化を計画しています。 ゲームでは、小説では表現しきれなかったキャラクターとの関わりや選択、分岐、演出などを通して、プレイヤー自身が『アリスインヘブン』の世界に入り込める作品を目指しています。 完成したゲームは、【Steamでの販売】を予定しています。 また、制作に必要な費用については、クラウドファンディングの実施を予定しています。 皆様からいただいたご支援を制作費として活用し、より良い作品として完成させることを目指しています。 そのためには、一人ですべてを制作するのではなく、それぞれの専門分野を持つクリエイターの力が必要だと考えています。 原作・シナリオ・イラストを担当する私と、ゲーム制作に関わるクリエイターが力を合わせ、単発のゲーム制作にとどまらず、『アリスインヘブン』という作品を長く大切に育てていける制作チームを目指しています。 ## 担当いただきたい作業 ■ ゲームプログラミング * ノベルゲームシステムの構築・実装 * テキスト・立ち絵・スチルの表示 * 選択肢・ルート分岐の実装 * セーブ/ロード機能 * コンフィグ機能 * BGM・SE・ボイスの実装 * 各種演出の実装 * デバッグ・動作確認 * Steam向けビルド・公開に関する対応 ■ ゲームプランナー * 原作小説をゲームとして成立させるための構成設計 * ゲーム全体の進行・テンポ設計 * 想定プレイ時間の設計 * プレイヤーがどのような体験をするゲームにするかの設計 その他 特にゲーム全体の実装を担当してくださるプログラマーを中心メンバーとして探しています。 応募の際には、下記の内容をお伝えいただくようお願いします。 ・制作への参加理由 ・ゲーム制作の経験有無 ・制作に参加する上での意向(あれば ・アカウントorポートフォリオの提示
あと80日(11月10日まで)
報酬あり
青空ひのぎ
掲載日: 2026年08月17日
開発
【大規模アクションゲーム開発】プログラマーの募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 こんにちは! ゲーム制作チームAdventure Game Lab 統括プロデューサーの天羽綺良々です! 現在、14人規模の大学生を中心のメンバーで大規模ゲーム開発をしています!2025年11月開催のデジゲー博、2026年5月の東京ゲームダンジョンに開発中のゲームを出展し、多くの方に楽しんでいただきました…!現在は2026年10月のゲームダンジョンの出展に向けて開発を進めております。 開発メンバーの中には、実務経験をお持ちの方、ゲーム系の専門学校で教鞭をとっている方も在籍しております!各分野で専門性を持ったメンバーと一緒に、個人レベルではなかなか作れない規模のゲームを作ってみませんか? アクションゲーム制作やゲーム業界に興味のある方も、是非お気軽にお声かけください! # プロジェクト概要 ゼルダシリーズのような、ギミック要素のあるオープンワールドで、かつ肉薄なアクションゲームになるよう目指して制作しております! ゲームエンジンはUnreal Engine5を使用しています! プロトタイプV3の完成目標:2026年10月 ## 目的・目標 各メンバーがこれまで培ってきた高度な技術をゲーム制作にぶつけ、個人制作の枠に捉われない大規模なゲームを作ろうという目的と、ゲーム業界に関心にある学生が就職するために必要な作品制作を用意できるようにする目的で、プロジェクトが発足しました! プロトタイプV3の完成は2026年10月で、改めて出展会に公開する予定です。プロトタイプV3では、パシエという国のダンジョンを完成させる予定です。 ## ゲーム内容 水晶をエネルギー源として発展した3つの国からなるの島がある。浮島に立つ栄える町の国、火山地帯の国、水と寺院の国から成り立つ。そこに住む主人公と相棒のドラゴン「チビ」と共に、人々からの依頼を解決しながら、各国で起きる大異変を解決していく。その裏で暗躍する「ジルメッド」を倒し、主人公たちによって島の平和を取り戻していく。 # 募集概要 ## 募集分野 ・**プログラミング** (敵AI, ダンジョンギミックなど) ・**キャラモデラー** (モンスターモデリング) ・**マネジメントディレクター** (制作の管理、計画、進捗管理を担当。) ## 応募条件 ☆☆ **技術・経歴面** ☆☆ ・以下に該当するものを用意できる方(※作品は、応募者自身が制作に関わったものに限ります。作品概要の説明に加えて、可能であればこだわりの説明もお願いいたします。) --- ### ・**プログラマ** ①ゲーム作品やツール、アプリケーション等の作品2点以上とそれ相応の基礎力があること ②Unreal Engine5 を快適に動作できるスペックのパソコンの所有 ③Unreal Engine または Unityで何かしらのゲームを試作した経験 ④C++によるクラスを使用したアーキテクチャーの設計・実装経験、設計思想を学んだ経験があることが好ましい ⑤3Dのゲームの開発経験があると好ましい ### ・**キャラクターモデラー** 2点以上のモデリング作品を載せたポートフォリオ ### ・**マネジメントディレクター** ①チームでのマネジメント経験(実務経験の有無・規模は問いません) ②ネイティブ水準の日本語能力 ### ・**上記以外の分野** 作品を3~5点以上載せたポートフォリオやデモリール --- ・大学、大学院、高等専門学校、専門学校のいずれかに在籍または卒業されている方 ・ビジネスレベルの日本語での読み書き、会話能力がある方 ※プログラマー、ランドスケープ・フォリッジ担当以外でも、Unreal Engineのプロジェクトデータにアクセスする場合は、UEを快適に動作できるPCの環境が必要です。 ☆☆ **姿勢や生活の面** ☆☆ ・何かに熱意をもって取り組んだ経験 (就労経験問いません!) ・制作に参加できる程度の生活のゆとりがある方 ・毎週の分野別の定例会議&毎月の定例会議に1/2以上の頻度で参加できる方  (プラグラマー定例会議:毎週金曜 21:00~)  (デザイナー定例会議:毎週土曜 22:00~)  (サウンド定例会議:毎週日曜 14:00~)  (プランナー定例会議:毎週日曜15:00~) ・報告、連絡、相談を適切にできる人(無言で失踪されますと、制作に大きく支障が出ます!) ## 歓迎 ・ゲーム制作経験者 ・リーダー経験者 ・専門分野で他の学生に負けない自信を持つ方 ・入賞歴のある方 ☆☆ 補足 ・基本的には作品が出展または完成するまで協力していただけると、ありがたいです! ## 採用フロー 作品提出 → 面談 → 参加決定 エントリーフォーム:https://forms.gle/2o4fqw32i7wvGSfp8 ※面談は原則ボイスチャットにて行いますので、声出しできる環境をご準備の上、面談にご参加ください。 ※これまで多くの方にご応募いただき、応募者のほとんどの方を採用した実績がございますので、是非お気軽にご応募ください! ※面談を行った上で、チームで制作する上で困難が生じる場合や大きくミスマッチが起きてると判断した場合は、参加をお断りさせていだたく場合がございますので、あらかじめご了承ください。 # 制作について ## コミュニケーション方法 Discord上でのチャットやボイスチャットにて、制作の相談を行い、フォーラムにてタスクの募集を行います。 ドキュメントの管理はNotionやGoogle Driveで行っていますので、Googleアカウントを1つ作成するようお願いいたします。 ## 所属アクティブメンバー概要 天羽綺良々 (大学院修士2年) ・・・統括プロデューサー(兼プログラマーディレクター、TA、モデラ―、サーバー担当) テルミット (大学4年) (プランナーディレクター、モデラ―) せりむ (大学4年) (サウンドディレクター、イラスト) solist (大学3年) (プランナー) 老中(社会人)(マネージメントディレクター) 傘(大学3年) (サウンド) あるくまりも(社会人)(サウンド、サウンドプログラマー) kiika (社会人)(AIプログラマー) Yasa(大学生)(声優) mococo(修士2年)(プログラマー) あい(大学1年)(UIデザイナー) atk(社会人)(モーションデザイナー) 碧天(社会人)(モーションデザイナー) えいと(大学4年)(プランナー) レイン(社会人)(プログラマー) しほ(専門学生)(背景モデラー) (2026年8月現在) ## 統括プロデューサーについて 天羽綺良々:情報系の大学院の修士2年で、ゲーム会社の内定を獲得したエンジニア。ハンドルネームの見かけとは異なり、実は男。 当団体ではマネジメント領域で展示計画、人員割り当てや工数調整、新人サポートを担当。各分野にもディレクターを配置し、分業体制を構築。 プログラマーの統括をしながら、開発では敵AI、グラフィックス開発、最適化、アイテム実装などを中心に担当。 9年前からCGの映像制作やキャラクターモデリングをはじめ、数多くの作品を発信した経験から、グラフィックス回りの開発に特にこだわりがある。 ## 制作でのルール 1 ✕暴言、✕荒らし 2 ✕サーバーのIPアドレスやバージョン管理システムの個人情報の情報漏洩や不正アクセス 3 ✕本制作に関わる制作活動を独断で一部のメンバーのみで行う行為(制作相談は必ず制作用Discordサーバーのチャンネル内で行ってください!ただし、個人情報を扱う場面では例外とします!) 4 ✕制作を故意に妨害する行為 5 ✕無断で制作から脱退すること 6 ✕制作で用い、および他の人が
あと19日(9月10日まで)
急募
報酬なし
天羽綺良々
ロストクリスタル ~水晶の子供たち~
掲載日: 2026年08月17日
開発
終末×切ない×百合×3Dアクション 3D背景アーティストの募集
募集ジョブ
3Dアーティスト
## 自己紹介 インディーゲーム制作サークルでディレクターをしていますアクレと申します。 今までディレクターとして3本のゲームを企画し、すべてふりーむ、Steam等のサイトでリリースしています。 前作「L/Right Reflection」はSteamで36,000ダウンロード突破。 詳細は[プロフィールページ](https://game-creators.camp/@blue_exedra)か[サークルホームページ](https://ateliernever.com/)をご覧ください。 ## 募集概要 ### 3D背景アーティスト - 建物や地形の**テクスチャ作成やルックの調整**をしていただける方を募集しています - モデリング・UV展開後の工程になります - ルックの調整についてはUnity上でのシェーダー調整、ポストエフェクト調整を含みます - ポストアポカリプスな日本的世界観なので建物は廃墟が多めです - 既に制作した背景素材をイメージ画像に載せていますので、成果物イメージの参考にしてください ※素材制作に当たって直接生成AIを使用することはできません。 ※サークルメンバーとして参加していただくことを想定していますが、お仕事や他のご依頼の状況も踏まえ、一時的に参加していただく形でも問題ありません。また、サークルメンバーとしての参加は難しいが外注なら…という場合もご相談ください。 ## おすすめポイント - チーム制作を経験できる - 就職・転職等で有利 - 人脈を強化できる - サークル内には現役のゲーム会社社員・エンタメ系企業社員も在籍しています - 裁量が大きい - 制作側からの提案や意見を歓迎しています ## プロジェクト概要 作品タイトル:トワイライトコード ジャンル:終末百合系剣戟3Dアクション プラットフォーム:PC(Steam)、Nintendo Switch2(未確定) 開発フェーズ:最初のプロトタイプをイベントに3回出展した段階です 詳細は[タイトルページ](https://game-creators.camp/games/55078984/twilight_code)をご確認ください - [イベント出展1回目](https://x.com/blue_exedra/status/1951819044753117503?s=20) - [イベント出展2回目](https://x.com/blue_exedra/status/2037491127738339656?s=20) - [イベント出展3回目](https://x.com/blue_exedra/status/2085910580771348973?s=20) ## 目的・目標 ### ゲームを完成させてSteamで販売すること 趣味での制作になるため、基本的には楽しく制作していただくことを目指しています。しかし、これは楽しさ優先でクオリティを妥協するという意味ではありません。そういったバランスの取れた制作をしたい方に向いています。 目標本数はグローバルで1万本以上です。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にオンライン(Discord)で行います - 週1回の会議で進捗確認を行います - お仕事や他のご依頼の状況も踏まえ、開催頻度や日程を決定します - ドキュメント管理にはCosense(Scrapbox)を利用します ## 応募に必要な情報 - お名前(ハンドルネーム) - ポートフォリオ、もしくは今までの経験や経歴が分かる資料 - このプロジェクトでやりたいこと・やりたくないこと ## 参加までの流れ - 応募に必要な情報を送付いただく - ゲームクリエイターズキャンプのシステム、メール、XのDMのいずれかでお願いします - こちらから面談のご連絡 - 応募多数等でご希望に添えない場合もご連絡いたします - オンライン(Discord)で面談 - 音声のみです - 会議の様子を見学していただく(任意) - 参加確定 ## 連絡先 - メールアドレス - atelier.never[at]protonmail.com - [at]を@に変える - XのDM ここまでお読みいただきありがとうございます! ぜひお気軽にご応募ください~ ## Q&A - サークルメンバーの年齢層は? - 10代~30代ですが、本募集で年齢は不問です - 学生や本業の合間に作業する社会人でも大丈夫ですか? - 全く問題ありません。サークルメンバーも専業でやっている人はいないので、制作時間さえ確保できれば大丈夫です。 ## イメージ画像
あと131日(12月31日まで)
報酬なし
アクレ
トワイライトコード
掲載日: 2026年08月17日
開発
【有償】ドット絵ノベルRPGのBGM&SE製作者様募集【PAIN ∅F VEIN】
募集ジョブ
サウンドクリエイター
## 自己紹介 かっこいいゲームを作りたい。 このゲームに興味を持ってくれて、BGMを作りたいと思ってくれる方を探しています。 ## 募集概要 ゲームに合った楽曲、SEを制作していただける方を募集します。 欲しい作風が決まっているので、クライアントの要望に応えるのが得意な方を探しています。 作風はバンドサウンドのパンクロックを想定しています。 開発と並行しての制作なので2027年末まで連絡が取れる方だと嬉しいです。 日本在住の方 未経験可、応募時はポートフォリオをご提出ください。 開発中のビルドがプレイできます。 応募前にシナリオ1-1だけでもプレイすると作風がわかると思います。 https://plicy.net/GamePlay/234621 ## プロジェクト概要 タイトル:PAIN ∅F VEIN ジャンル:RPG 開発期間:一年を想定 プラットフォーム:steam(未定) ## 目的・目標 steamでの販売 ## ゲーム内容 戦闘中に属性が変化し、戦闘終了時の属性・勝敗判定によってシナリオがリアルタイムに分岐するRPG。 ## 担当いただきたい作業 BGM,SE制作(ツール不問) ## コミュニケーション方法 discord
あと87日(11月17日まで)
急募
報酬あり
スズムラ
掲載日: 2026年08月17日
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