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募集
メンバーの種類について
開発
【緩募】ツクール製簡易RPGゲームの開発メンバーを緩く募集
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 個人でゲーム開発している者です。短編ゲーム中心に幾つかリリースしています。 チーム開発は経験があるので、スムーズに運営できるかと思います。 ## プロジェクト概要 私が作成した以下の短編ゲーム【簡易RPG(仮)】につきまして、 もともと実証を兼ねたフリーゲームとして開発していたものですが、 ゲームシステム的に改良発展の余地があり、もっと面白くなる予感があるので、 思い切って現状をモックアップ扱いにして、これをベースに完成度を高めて収益化まで目指そうと考えています。 それに協力してくれる方を幅広く募集します。 ガチガチの開発体制を目指しているわけではなく、各クリエイター様とコラボレーションしたい、といった感覚での募集です。 お互いの得意分野を活かして創作を楽しめる方を募集しています。 ゲーム内容の解説については、文字で説明するよりプレイして貰うのが早いと思うので、以下からお試しください。 ツクールMZ製、1ゲーム20分程度。EDまで遊べます。 このゲームをストーリー性、キャラクター性を付加して、よりRPGらしくしつつ、2時間以上遊べる作品にすることを目標としています。(今でも完全クリアを狙って周回すれば1時間程度遊べるボリュームはあります) 現状、ツクールデフォルトのアセットを多く流用しているためツクール感あふれる画面となっていますが、脱却したいと思いつつも、費用対効果を考慮してそのままの可能性があります。 #### ▼【簡易RPG(仮)】(ブラウザ上でプレイ可能・スマホ非対応) https://st583781.static.jp/private/8sisaku/ ## 募集概要 ・メンバーは多種募集させていただきますが、全役職を集める目的はなく、募集期間中に集まったメンバーで開発したいと考えています。 ・私はディレクションと組み込みを担当しますが、他に足りない役職は自分で担当します(フリー素材等で補う行為も含めますが)。 ・上記理由でメンバー不足で開発が進まない、プロジェクトが頓挫するということは発生しません。 ・大きいプロジェクトではないため、各役職は基本1名予定です。募集内容は随時更新します。 ・基本条件なし、兼任可、初心者歓迎です。もし下記役職以外でもやりたい提案があるという方がいればご連絡ください! (ドット絵職人の方など大歓迎!) ・基本はDiscordによるチャットベースになるかと思います。定例会議、音声通話は無い予定。 ## 募集役職 --------------------------------------------------- #### 【プランナー(レベルデザイナー)】 [作業内容]ゲームシステムの改良案・ゲームデータ作成・ゲームバランス調整 [応募条件]特になし(ツクールMZ所持していると助かりますが必須ではありません)  本ゲームをどう発展させていくか、ゲームを楽しんでもらうための工夫を考案してくれるかた、大歓迎です。あくまでメインゲームシステムは尊重しつつ、拡張するような柔軟な思考できる方だと嬉しいです。 --------------------------------------------------- #### 【シナリオライター】 [作業内容]ゲームシナリオ作成(キャラ考案・プロット整理・世界観構築も含む) [応募条件]特になし(サンプルがあると助かります) 現在のモックにはシナリオがほぼありません。キャラもいるだけです。 そのため、ゼロベースでシナリオ作成してくれる方を募集します。 システム要件にあっていれば、内容には基本的に口出しはしませんので、自由に書きたい方歓迎です。 逆にプロットあった方が書きやすいという方も歓迎です。その場合はこちらで用意します。 シナリオ分量は短編~中編作品(txt換算で30kb~100KB)程度で構いません。ご自身が過去に書かれたオリジナル作品を、本作用にゲームシナリオ化するという手段も歓迎です。 --------------------------------------------------- #### 【イラストレーター】 [作業内容]キャラクターデザイン&立ち絵作成(必要に応じてスチル作成) [応募条件]特になし(サンプルがあると助かります) 現在ヒロインのみキャラクター立ち絵を用意していますが、仮素材のAI製のため取り下げ予定です。新規作成予定のシナリオに応じたキャラクターデザイン(1~3名程予定)と、立ち絵を作成していただきたいです。 状況によってはシナリオよりキャラデザイン先行になる可能性もあります。 ご自身がこれまでに描かれたオリジナルキャラクターを、本作用に転用するという手段も歓迎です。 ※イラストレーター様がご協力してくれる場合、本作から全てのAI製素材は排除します(現状でも立ち絵のみです)。 --------------------------------------------------- #### 【デザイナー】 [作業内容]タイトルロゴ・UIデザイン (・マップデザイン) [応募条件]特になし(サンプルがあると助かります) ゲームに関するデザイン作業を行っていただきます。作業箇所は少なく、ロゴや一部HUD、宣伝用素材作成などに絞られるかと思います。 ツクールMZを所持している方であれば、マップのデザイン・作成を手伝っていただける方も大歓迎です。 --------------------------------------------------- #### 【サウンドクリエイター】 [作業内容]BGM・SEの作成 [応募条件]特になし(サンプルがあると助かります) ゲーム中のBGM、SEなど音楽、音響に関わる全般のリードを行っていただきます。 必ずしも楽曲や音を描き下ろしする必要はなく、ゲーム内雰囲気に沿ったサウンドにすることが目標となります。 ## 募集の至ったわけ 本作は私一人でもバージョンアップを重ねて製品版として完成させることは可能なのですが、他のクリエイターの方々の視点や表現、価値観を織り交ぜることで、化学反応的連鎖で、作品をより面白くできる余地があるかと思ったのがきっかけです。 また、結果的に実際に遊べるモックアップがある点も今回募集を行う大きな理由の一つです。 企画段階の口約束ではなく、ゲームの手触りや方向性を共有した上で関われる状態が整っているため、参加を検討する側にとってもイメージしやすいと考えています。 加えて、ゲームディレクション経験を積みたいという個人的な狙いがあります。 しっかりとした意思疎通を行ったうえでアウトプットを受け取り、それを一本の作品として統合する経験は、個人制作では得にくい学びです。 方向性としましては、可能な限りご協力いただくクリエイター様の個性を尊重しつつ、こちらで調和を取っていく方針で進めていきたいと考えております。 ## 報酬について レベニューシェア形式として、販売後の純利益を実際の貢献量や作業量に応じて分配させていただく予定です。詳細は相談させてください。(各役職15~20%を基準に、人数や作業量で調整予定) ※分配率に関しては、内訳をオープンにしつつ協議する機会も設けて、公平になるように致します。 ※大きな利益を保証するものではない点をご了承ください。 ## 権利関係 ・制作物の著作権は各制作者に帰属します 。 ・ただし、本プロジェクトでの使用権を付与いただきます 。 ・制作者は以下が可能です:  └ ポートフォリオへの掲載  └ SNS等での制作過程・完成品の紹介  └ 個人サイトでの作品紹介 ・制作者が制限されること:  └ 本作に対しての著作権または著作者人格権を元にした権利主張や行使 ※詳細は参加確定時に覚書等で確認させていただきます。 ## 備考 ・少しでも気になった方がいれば、まずはお気楽にご相談ください! ・良い関係を築くことができたら、継続的な依頼や新規の共同開発もしていきたいです。
あと36日(2月28日まで)
報酬あり
リヒノメイン
掲載日: 2026年01月22日
開発
【メンバー募集中】グループで一緒にマイクラ実況をしてくれる方を探しています!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
映像クリエイター
サポート/メンター
## 自己紹介 はじめまして!YouTubeで活動しているひかげと申します。 普段はマインクラフトを使って企画立案からゲーム制作(ワールド制作)を行い動画を投稿しています。 今回はメンバーとしてグループ活動ができる方を募集してます! 現在メンバー:2名 サポートメンバー:3名 ## 募集概要 ・配信などの活動経験がある ・撮影、配信をできる環境がある ・Java版マイクラを持っている(用意できる) ・活動に時間を割ける ・報連相ができる ・動画の雰囲気が明るい感じなので元気に撮影できる方 ## コミュニケーション方法 応募はグーグルフォームからお願いします。(参考動画もございます) 【https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSekGI2gqABVBFem1Nt9FGSvFGfF_6bDreAVuJ697E15ZhUNCw/viewform】 質問などはXのDMへお願いします。 【https://x.com/Hikage07/status/2010677432551145653?s=20】 【採用後】 ・企画会議などは基本的にDiscordで行います。
あと8日(1月31日まで)
報酬なし
ひかげ
掲載日: 2026年01月21日
開発
「未経験可」2D, 3Dアーティスト大募集中(メトロイドヴァニアxアクションゲーム)
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
はじめまして。 ゲーム制作チームを立ち上げたく、この度投稿させていただきました俊と申します。 昨年からプランナーを目指して個人開発を進めていましたが、やはり一人では限界があると感じ、今回思い切ってチームを組み、「面白さ」だけは確実に届けられる作品を作りたいと思い、募集の投稿をさせていただきました。 参考作は「Hollow Knight」、「九日ナインソール」のようなメトロイドヴァニアゲームです。 アクションに関しましては「Sekiro」,「Devil may cry」のような個性あるアクションを参考としてやっていきたいと考えております。 【ジャンル】 ・メトロイドヴァニア ・ボスラッシュ グラフィック:2.5D(2Dと3D両方使用) 【参考作品】 Hollow Knight / 九日ナインソール / Katana ZERO / SANABI 等 メトロイドヴァニア・プラットフォーマー (インディーチームでも現実的に制作可能なメトロイドヴァニアを目指しています。) 【使用エンジン】 Unity 6.3 【連絡手段】 Discord・Spreadsheet使用 【データ管理】 Google Drive・Github使用 【作業スタイル】 1. 基本的には毎週の定期会議で作業共有と目標設定を行います! 2. 作業をします(作業物は随時共有) 3. 次回の定期会議にて正式に1週間の作業進捗を共有し、次の目標を設定します! 【発売プラットフォーム】 Steam(PC) 【共通条件】 以下のような方を歓迎します。 1. 報告・連絡・相談ができる方。 2. 責任感を持っている方 3. ゲームに強い興味をもっている方 未経験でも大丈夫です、スキルや経験は問いません。 個々のペースを尊重しつつも、「チームはひとつ」という意識で進められる方をお待ちしています。 【募集職種】 2D ・2Dアーティスト(ゲーム内キャラクター、モンスター実装、コンセプトアート) ・2D背景(タイルマップ制作、マップデザイン、コンセプトアート) ・2Dエフェクター(VFX) 3D ・3D背景(マップのモデリング、マップデザイン) ・エフェクター(VFX) 他にも記載されていないイラストやPixelなども含めて、 アートはすべて応募を受けておりますので、お気軽に応募ください! AIの使用も可能です! 現メンバーはアート、プログラミング、サウンドを含めて9人集まっております! 応募人数関係なく募集しておりますので、 興味がある方は遠慮なく、下記の方法でぜひ気軽にお話しください! 1. 応募 2. メール(tkdwns2717@naver.com) 3. Discord(thejun) 応募時はもしポートフォリオや作品など、あればで構いませんので、 ぜひ見せていただけますと幸いです! 応募してくださった方とはお話をした上で、Discordにご招待いたします。 ご応募をお待ちしております!
あと9日(2月1日まで)
急募
報酬あり
掲載日: 2026年01月21日
開発
ゲーム制作仲間募集。プログラマ。EUかユニテー、その他も可。
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
こんにちわ。 一人で同人活動をしています。 おもにイラストを描いています。(プロフェッショナルではありません) ゲームは5本ほど作りました。内ツクールで2本。 一緒にゲーム制作仲間。プログラマさんを募集しております。 プロジェクト概要 500円~1500円位の小さめのゲームを作って、スチームで販売。 担当いただきたい作業 プログラム。 コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 週に1回のお喋り。(目アス) 背景3D空間に2Dキャラ 横スクアクション 立 歩き しゃがみ ジャンプ 攻撃1 攻撃2 ダウン 敵1っ匹 歩くアニメーション 横スクロールアクションゲーム プログラムの構造 -------------------------------------------------------- プレイヤーのHPは P_ステータス が持っている。 床判定 アタック判定x2 ダメージ判定 攻撃力 防御力 無敵時間 移動速度 所持アイテム 状態異常(毒、スタンなど) ----------------------------------------------------- まずは動かない敵。 攻撃力1 HPを変化できる。 からの、移動を色々 色々と未定な所があります。 一緒にやってくれる方、お待ちしてます。
あと138日(6月10日まで)
報酬あり
ふう
掲載日: 2026年01月21日
開発
★音楽&アドベンチャーゲーム 初期開発プログラマーさん/チャートデザイナーさん(譜面制作者)募集★
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
## 自己紹介 この度はこちらの記事をご覧頂きましてありがとうございます。 代表のすいてんぐうと申します。 プロデューサー兼サウンドを担当しております。 ## 募集概要 現在、音楽&アドベンチャーゲームを制作開発中です 将来数本の続編も予定しているので、長期的にお付き合いしていただけると幸いです。 コミュニケーションがしっかりと取れる方。 協調性のある方。歓迎します! ## プロジェクト概要 SYNC:liminal 音楽&アドベンチャーゲーム。 Steam、iOS予定。 令和8年8月頃出展予定。 現在、サウンド2名、グラフィック2名で開発中です。 ## 目的・目標 Steam、iOS(できればAndroidも)での販売。 現在の想定ではインディーズでの活動が中心となります。 オフラインイベントも企画中です。 ## ゲーム内容 刻は21XX年、「音楽」という娯楽が大衆向けでは無くなり、一部のマニアが聞くような存在となっていた。主人公Aもその1人でVRカプセルに入り、100年以上前のライブラリから音楽を楽しんでいた。 そんな生活を送っていたが、現在でもオンガクを制作しているグループがいる事を知る。 ただし、現代に楽器は残っておらず、VRカプセルを通してオンガクを披露してもらうが……それには条件があった。 それは、オンガクという魔法にも似た表現を身体で受け止めなければならない。 作曲者の魂をその身で受け、オンガクを感じよ! ## 担当いただきたい作業 メインプログラマー(1名) Unityとティラノスクリプトに知見があり、音ゲーについての知見がある方 面接時に過去に関わったプロジェクトを1つ以上確認。 チャートデザイナー(1名) 音ゲーが大好きな方! beatmania IIDX SP七段程度あると望ましい。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。
あと8日(1月31日まで)
急募
報酬なし
すいてんぐう
SYNC:liminal
掲載日: 2026年01月19日
開発
ホラーノベルゲーム「ホネハカレハホテル(仮)」の声優募集!
募集ジョブ
声優
【自己紹介】 はじめまして。 プロジェクトリーダー「ゼシア」率いる「Project ZEXIA」の声優統括のジラルダです。 私の自己紹介ですが、ゲーム制作サークル「劇場レーベル」やネット声優アイドルユニット「I.V.Doll」など、 サークルや企画を運営していたり、他のサークルでも多数活動しているものです。 今回は「Project ZEXIA」のゲーム制作サークルの声優募集をさせていただきます。 【募集概要】 今回の募集は、女性声優1名です。 メインキャラであり、セリフ量も多めです(セリフ数は300~400カウント程度) ※続編などが起こりうる場合があります。 【キャラクター・選考セリフ】 「勅使河原 菖蒲(テシガワラ アヤメ)」 主人公の同僚の女性 20 代女性。記者。 オカルト雑誌を制作している。 地雷系なイメージの女の子だが、割と現実的な性格をしている。 好きな UMA はチュパカブラ。 声は高め。 選考セリフ 1・「なるほど、よくわかったわ。いろいろ言いたいこともあるけど大事な同僚のよしみで黙っておく」(妥協して、とりあえずは納得した様子) 2・「呪いとか…ある訳ない、そんなのホラー映画の中だけ…」(何かの視線を感じて怯えるように) 【目的・目標】 サークルが出来て1本まずリリースすることを考えています。 原則単発案件ということになります。 無償案件となりますので、実績を積みたい方や、声優デビューしてみたい方におすすめです。 【ゲーム内容】 ジャンルはホラーサウンドノベルです。 声優に関しては、男:女=2:2をメインで構成しています。 今回はそのうちのメインの1名を募集します。 私ジラルダ関連の他作品でも出演している方、以前メインキャラで応募された方でもご応募いただけますので、 気になりましたらご応募ください。 【求める人物像】 ☆熱量のある方大歓迎 ☆演技指導をされるのが嫌じゃない ☆積極的に音源提出していただける方 ☆報連相の出来る方 ※18歳以上 ※事務所所属でない方・または事務所の許可が出ている方のみ 小説と違い、ボイスでのみ表現しなければいけない部分もあるため、演技指導がはいる場合があります。 【コミュニケーション方法】 ディスコードのグループに入っていただきます。 【選考方法】 指定したセリフを収録していただき、 XにDM(ジラルダ宛)、もしくはこちらのサイト経由でご応募ください。 XでのDMを行う際は、かならず募集ポストのリンクも送ってください。(他企画と混合しないため) 【選考結果】 こちらのサイト経由ですと、必ずお返事いたします。 XはDM制限、エラーなど起こりうるので、全てに返答できない場合があります。 応募期間は現在から。締め切りは2月15日までです。 ジラルダのフォロワ―だからといって贔屓することはありません。 よろしくおねがいします。
あと67日(3月31日まで)
急募
報酬なし
ジラルダ
掲載日: 2026年01月18日
開発
深海調査の弾幕ゲーム
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 初めまして、めめと申します。 音楽制作を主軸に、企画・仕様設計・演出まで含めたインディーゲーム制作を行っています。 現在は「短時間でも強い体験が残る作品」を軸に、ジャンル特化型のゲーム開発を進めています。 --- ## 募集概要 現在制作中の**深海調査をテーマにした弾幕シューティングゲーム**において、 制作を共に進めていただけるメンバーを募集しています。 * 作業内容は **一定期間(MVP完成まで)継続的に関わっていただく想定** です * 小規模チームのため、**仕様決定や方向性にも関与できる** ポジションになります * 弾幕STGが好きな方、または挑戦してみたい方を歓迎します * 商業・同人問わず実績づくりとしても成立するプロジェクトです --- ## プロジェクト概要 * **仮タイトル**:深海調査弾幕シューティング(正式名称未定) * **ジャンル**:2D 弾幕シューティング * **テーマ**:深海・調査・未知の生命体・神話的存在 * **プラットフォーム**:PC / スマートフォン * **プレイ時間**:1プレイ 3〜5分 * **ステージ数**:全10ステージ+ボス4体 * **進捗状況**: * 企画・仕様(MVP定義、ステージ構造、ボス構成)策定済み * 実装ロードマップ整理済み * 開発初期段階(これから本実装) --- ## 目的・目標 * **第一目標**:MVP(最後まで遊べる完成版)の制作 * **想定展開**: * フリー配布 or 同人頒布 * 反応次第でSteam等への展開も検討 * 制作スタンスは **「趣味制作だが、完成度と公開を前提に本気で作る」** です * チーム内で目線を揃え、途中放棄しないことを重視しています --- ## ゲーム内容 * 横スクロール主体の弾幕シューティング * 通常ステージは横、**ボス戦のみ縦画面構成** * 深海を舞台に、調査船・異形の深海生物・神話的存在と対峙 * ボム・弾幕密度・当たり判定を重視した、クラシック寄りの設計 ### リファレンス作品 * デススマイルズ * 怒首領蜂 * 虫姫さま * グラディウス * R-TYPE --- ## 担当いただきたい作業(募集例) ※担当は相談のうえ決定します。 * **プログラマー** * 弾幕・敵・ボス挙動の実装 * JSONによるステージ進行管理 * PC / スマホ両対応の入力・パフォーマンス調整 * **2Dデザイナー / キャラクターデザイナー** * 自機・敵・ボスのデザイン * 深海世界観に沿ったビジュアル制作 ※使用エンジン・ツールは参加メンバーと相談のうえ確定予定です。 --- ## コミュニケーション方法 * **Discord**:メイン連絡・雑談・進捗共有 * **テキストベース中心**(通話は必要に応じて) * 仕様・タスク整理は **簡易ドキュメント(トレロ等)** を想定 * 小規模・柔軟な進行を重視します --- ## 最後に 本作は「短時間でも強烈に記憶に残る弾幕体験」を目指しています。 深海という閉塞感と美しさを、弾幕という形で一緒に表現できる方と出会えれば幸いです。 ご興味がありましたら、ぜひお気軽にご連絡ください。
あと146日(6月18日まで)
急募
報酬なし
めめ
掲載日: 2026年01月17日
開発
RPGツクールMZにてオリジナルRPG制作につき、ドットグラフィッカーを募集しています!
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
## 自己紹介  お世話になっております。  募集主の土方ユウと申す者です。ゲーム制作を生き甲斐としているオッサン兼絵師です。2025年から作曲を始めました。  創作の発展を心から願い、そして自分もその道を生きたいと思い、当企画を立案しました。未熟な部分もありますが、それでも前に進む気持ちもあります。  【ありがちではなく、新しいファンタジーの世界観を構築する】事を目指しています。  この度はゲーム制作のおり、制作協力者の募集を掛けさせていただきました。  個人でやれる範疇をどうしても制作規模から考えると超えてしまうと判断し、自分だけでは不可能な事を可能としてくださる仲間を募集します。募集してくださる方を待っています。  経験不足な未熟な自分の為、ご迷惑を掛けながらの制作過程となっていくと思いますが、何卒、よろしくお願いします。 ## 募集概要  作品のプラットフォームはRPGツクールMZです。それに沿った素材を制作してくださる方々を募集します。  世界観はかなり独特(関係者評価曰く)で、プレイヤーを選ぶような感じになっていると思います。自分自身、今までの既存作にない感じの世界観を目指しており、オリジナリティを出す事に制作に注いでいます。その独自の世界観を共に表現したいという方は、問い合わせからでも良いので、是非ご連絡ください。   作業は単発、継続、トライアル参加も問いません。 【募集条件】  基本無償になります。その為、実生活に支障が来さず、協力が可能な方が第一条件です。  きちんとした制作に対しての意欲、そして、その意欲を失わずに、続けられる方。  その意欲を高めるこだわりを持った方。  実力のある方で、その実力に驕らず、自分の実力を協力に活かす事の精神を持っている方。  メンバー制作となるので、コミュニケーションが嫌いじゃない方。  完成した作品は有料販売の予定です。その際の売上金は配分します。報酬金額については、メンバー間の皆で話し合って合意のもと(加入前交渉の要求は決定しかねます)、支払われる事とします。その同意が出来る方。  そして、共にゲーム制作の成功を目指していけるように、頑張ります!   ## プロジェクト概要  企画タイトル:リヴァーシング×サンライズ/Re:BITRHinG×Sun;RisE'S  ジャンル:現代ファンタジーRPG  作品規模:長編  プラットフォーム:RPGツクールMZ  開発期間:長期(出来れば3年以内で完成させてみたい)  現在の制作状況(2025年12月現在):デザイン関係を何とか進められている状況。BGMについても自作曲を含めて5~10曲程度作曲済み。ゲーム内システムのプラグインも何点か作成してもらって実装試験中です。 ## 目的・目標  もともと作ったゲームは販売してみたいという気持ちが朧気としてですがあり、今現在その気持ちは実現に向けていきたいと変わりました。なので、何らかの形で販売するつもりでいます。  もちろん、販売するからには、良い作品を作りたいと思っているので、もちろん協力者様方にも携われて良かったと思っていただけるような物作りにしていきたいと思っています。  前述にも記載しましたが、完成品は有料販売となり、その際の収益はメンバー間で分配する予定です。報酬金額については、メンバー間で良く話し合って合意のもと支払われる事とします(加入前交渉の際に要求されても決定しかねます)ので、その同意が出来る方は募集要件を見てご連絡ください。 ## ゲーム内容 【ストーリー】  主人公・天野タイヨウは気づくと、幻想的な河の流れる不思議な場所にいた。そこで出会った謎の老人・斐伊サイウンに自身が既に死んだ身である事を告げられる。  そして、この場所は死者の河と呼ばれる生と死の境界に位置する場所で、タイヨウは運命の修正=人生のやり直しの機会を与えられる。  死者の河の水を飲む事で、現世へと帰還し、再び迫りくる死の運命を変える為に、その元凶となる者達と立ち向かい、そして、死の運命を負った魂を救う為の戦いに身を投じる事となる。 ## 担当いただきたい作業 【ドットグラフィック(急募:1~3名ほど)】(特に急募!)  独自の世界観をドットグラフィックとして表現してくださる方。自分も描けなくはないのですが、経験が浅いのと、制作規模の考慮から募集を掛けさせていただきます。今現在特に募集しています。どうかご協力のほど、お願いします。個性的なデザインを多く準備中で、ドット絵の熟練者にとってやりがいがある作業として用意しています。  タイルセットや、キャラクターチップ。その他ドット絵をなるべくオリジナルで勝負したいと思っています。まず問い合わせでも構わないので、興味を持ってくださった方は、ご連絡待ってます。 【その他募集】  募集事案はこれから次第で増えていくと思いますが、今募集を掛けている内容以外にも担当してみたいという方は問い合わせ&ご連絡ください。 ## 2026年1月現在の進捗状況 【参加メンバー数】  現在、ありがたい事に自分を含めて4人ほどで編成されています。まだ、集まって間もない状態で、これから信頼関係を深め、結束を結んでいこうと努力している最中です。 【企画の進行状態】  まだまだ企画が始まった状態で、チーム制作の大変さを痛感しながらの制作進行。今はシナリオ、世界観、キャラクター設定の制作を信頼してもらいながら自分主導をお願いして、制作を進めています。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。 - ドキュメントや進捗管理にGoogleドライブを利用します。 ## その他補足 【もし企画が中止となった場合】  やむを得ずの場合以外は、少なからずですが謝礼を提示させていただきます。病気・怪我・死亡などの理由の際は、申し訳ありませんが、無報酬の納得していただけるようお願いします。  尚、当企画の機密情報が漏れた場合、他のメンバーの迷惑にもなりかねません。法的な処置も決断しなければならなくなります。なので、絶対にやめてください。 【こちらから契約解除を要求する要件】  基本、メンバー間で迷惑を掛け、改善の見込みがないと判断した場合は契約解除となります。 【注意】  当企画は飽くまでも個人サークルの延長上のチーム制です。企業様のような制約を課せられるようなものではない事は、あらかじめご了承ください。 【最後に】  募集要項を読んでいただきありがとうございました。  皆様の力を必要としています。  企画完成に向けて努力し続けますので、是非その力を貸してください。  必ず良い作品を作り上げます。  では、ご連絡お待ちしております!
あと84日(4月17日まで)
報酬なし
土方ユウ
リヴァーシング×サンライズ/Re:BIRTHinG×Sun;RisE'S
掲載日: 2026年01月17日
開発
ノベルゲームのランチャーツール制作メンバーを募集します
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
初めまして、レスターと申します。 Discordのゲーム制作サーバー「puzzledot」にて、新しいプロジェクトのエンジニアを募集しています。 ※サーバーの詳細は添付画像をご確認ください。 ## 募集概要 現在、プログラマー1名で制作していますが もう1名プログラマー(計2名体制)を募集します。 開発環境: Unreal Engine 5 (UE5) 制作手法: 当初はBP主体でしたが、現在は複雑なシステム実装のため、C++でのプラグイン制作を含めた制作を行っています。 応募条件 必須: コンパイル系言語(C++, C#, Java等)の開発経験がある方(年数不問) 歓迎: * UE5での制作経験(未経験でも、新しいスキルの習得に意欲的な方なら大歓迎です!) ※応募条件を満たさない方でもサーバーへの参加は可能です ## プロジェクト内容 Ren'Pyで制作されたノベルゲームを 管理・起動できるランチャーツールを制作しています。 Kindleアプリのように、所持しているタイトルを一覧表示し 起動できるツールを目指しています。 ## コミュニケーション方法 ツール: Discord 形式: サーバー内の専用チャンネルにて進行します。
あと36日(2月28日まで)
急募
報酬あり
レスター
掲載日: 2026年01月17日
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