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メンバーの種類について
開発
【Unityエンジニア】今年リリース予定のローグライク採掘ゲーム
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
3Dアーティスト
こんにちは ご覧いただきありがとうございます。 私は元ゲーム会社員で、今は趣味でゲーム開発をしています。 3年ほど前からローグライクでローグライトなMinecraftっぽい3D採掘ゲームを友人と作ってきました。 面白くてグローバルで売れる作品を真剣に作ってきました。 Steamストアページも開設し、ゲーム自体も八割ほど出来ています。 しかし、Unityエンジニアが一人では手が回りきらず、どうしても開発速度や質に悪影響を与えてしまいます。 そこで、2人目のUnityエンジニアさんを募集します。 また、今ある世界観をより美しく見せたり、恐ろしく見せられる3Dデザイナーさんも併せて募集いたします。 アクション3Dゲームや採掘が好きな人、Minecraftっぽい世界観がお好きな人は必ず後悔させません。 一度お話を聞きにきてくださいませんか?  ちょっと興味あるから話だけ聞くでも、見学だけでも大丈夫です。無理に勧誘はしませんので。 こちらSteamストアページです。 今はグラフィックアップデートをしてもっとずっと綺麗になってますが、雰囲気だけでも掴んでいただけましたら! https://store.steampowered.com/app/3045630/DigRogue/?l=japanese
あと125日(5月31日まで)
急募
報酬あり
望月(3DローグライクMinecraft制作中・仲間募集中)
掲載日: 2026年01月25日
開発
The out というゲームを作りたい(ものすご〜く、あとの話になります)
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
# 自己紹介 こんにちは、わきゅー。です。 現時点で中学三年生のシナリオライターです。 シナリオと、簡単なアナログイラストが作れる程度です。 以後よろしゅう。 ## このゲームのジャンル、概要 ・2Dの弾幕シューティング+会話RPG ・Gamemakerでの開発を予定 この世界では「弾幕=感情そのもの」。 喜びは放射状に弾け、怒りは赤い直線となって襲い、悲しみは重力のようにゆっくりと降り積もり、楽しさは虹色の曲線で踊ります。 弾幕を避けるか、避けないか、このゲームを進めるか、進ませないか。 あなたの行動次第で弾幕や敵の少女の反応が変わっていきます。 ## この世界のテーマ「好奇心」 喜怒哀楽を超えたもう一つの感情であり、良くも悪くもありません。 この好奇心によって行動したプレイヤーに、世界が反応します。 ## 主要キャラクター ・クリカ プレイヤーの自機。特には話すことはありません。 クリッカーのような見た目をしております。 ・スラ この世界の案内人であり、あなたの相棒です。 妙にあなたたちに親近感を抱いているようです。 ・????? さあ?なぜここにあなたがいるのか、私にはさっぱり。 ## 世界観 この世界は、感情のみでできている場所。 ここの住人たちは実体を持たず、感情を行動原理に行きています。 しかし、どこか「外の世界」へのあこがれを持っているようですね。 その出口を開くかどうかは、あなた次第。 ## 現在考えているこの世界の特徴 ・会話と弾幕が連動 ・全ルートをクリアすることで真実が見える構造 ・プレイヤーのことをよく見る構造 ## 開発状況、募集 紹介が長くなってしまいました。本題に入りましょ。 大体の開発状況はこちら。 【開発状況】 ◯現在は構想のみ、9万字くらいの構想メモがある ◯キャラクターデザインあたりはすでに25体ほど作っている ◯Gamemakerでの実装経験ゼロ←ここを助けて欲しい! ◯具体的には大学生になってから本格的に始動する予定 【募集内容】 ・Gamemakerでのプログラミング協力(できれば僕への指導) ・図鑑機能用のミニキャラクター (基本的に世界観にはノータッチでお願いします) ## 協力してくれる人がいるなら ・秘密厳守必須 これだけは徹底してお願いします。 # さいごに 企画の核心はまだ紹介していません。 興味ある方はゲームクリエイターズCAMP内のチャット機能で色々お話します。 初心者大歓迎! こういうメタゲーが大好きでたまらないっていう人、募集しています。 まあ開発の話をするのはすごーくあとになるんですが、、、。 今は覚えておいてもらうだけで( ・∀・)イイ!! 「まだ、キミがいないRPG。」 見ただけでちょっと気になるようなゲームを目指しました。 この先、どういう風にゲームを作っていくか、とか全く予定は立てていませんが、 よろしくお願いします 一緒に、みたことないヘンなRPGを作りませんか?
あと178日(7月23日まで)
報酬なし
わきゅー。
掲載日: 2026年01月25日
開発
北欧神話モチーフのFPS
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プロデューサー
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
漫画家
サウンドクリエイター
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
サポート/メンター
自己紹介 生み出すゲームの質には自信があります。初めに作りたいゲームのジャンルは一人称ガンシューティング(低温竜巻が生き死にを分ける)です。 シナリオはミッション制で北欧神話をベースにする予定です。 あと、特徴的な所は敵が近づけないようにするために主人公が回転する(回転している間は三人称視点でプレイヤーが酔わないようにする) 後、決まってるのは、低温竜巻から逃れられる山手線みたいに周回している電車があるってことです。 ## 募集概要 一作品仕上げるまでは一定期間は継続的にお願いしたいです。そのあたり曖昧です。なにせゲームの内容を考えるのとプログラミングの勉強だけでこの年(現在43歳)になってしまったので。 オススメポイントは面白いゲームの開発に関われる、という所でしょうか。粘り強い人しか向きません。 ## プロジェクト概要 タイトルはExhaust Codeです。プラットフォームはWindows11以降のPCを考えています。開発期間は完成するまで、です。(大体1年半くらいを考えています) ## 目的・目標 Steamでの販売です。 本気で商業的な成功を目指します。 販売する目標本数は未定ですが、ある程度以上の売り上げがあった場合、報酬を出します。(報酬はない、とあとで言ってますが場合によりけりです) ## ゲーム内容 基本的な事はプロフィールに書いたとおりです。 後は作りながら考えていきます。 ## 担当いただきたい作業 キャラクターデザイン 3Dマップのモデル作成 BGM制作 プログラミング全般(Unityを考えてます) SE制作 UI/UX制作 X(旧ツイッター)上での漫画による宣伝 ムービー(3D)の制作 制作環境の管理(プロデューサー) など。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 週1回オンラインミーティングで進捗確認を行います。 ドキュメントや進捗管理にNotionを利用します。 など。他に良いアイディアがあれば教えて下さい。
あと33日(2月28日まで)
報酬なし
しろま
掲載日: 2026年01月25日
開発
📦 猫の箱 育成 × 収集 × の3D.2D.デザイナー/プランナー
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
🐱「猫の箱(仮)」開発メンバー募集(2026年版) ポスト掲載日: 2026年1月(最新版) 🎮 募集するジョブ 3D/2D背景デザイナー UIデザイナー プランナー モデラー(Blenderが使える方) デザインアシスタント(初心者歓迎) 🤖 AI生成サポート枠も追加しました 今回から新しく、以下のような参加も歓迎します: 生成AIを使ってテクスチャ素材を制作する 背景パターン・質感素材・装飾素材などを生成して提供する 「モデリングはできないけど手伝いたい」という方でも参加可能 つまり… ✅ 経験が浅くてもタスクを持てます ✅ 制作に関わる入口として参加できます 💰報酬について 現時点では報酬制度は設けていません。 あくまで ポートフォリオ制作・スキル実践の場として 一緒に完成を目指せる方を募集しています。 はじめまして、楓と申します 3Dモデリングやゲームデザインを中心に活動しており、 日々Blenderで猫キャラクターを制作しています。 現在は 「猫の箱(仮)」というオリジナルスマホゲームを チームで開発中です。 自分は 全体進行管理 仕様作成 アセット制作 企画設計 などを兼任しています。 猫と創作が好きな方と一緒に、 形に残るゲームを完成させたく今回募集します。 📝 募集概要 現在特に 背景制作 UI制作 Unity実装 を強化中です。 2D/3D問わず参加可能 レトロで可愛い世界観を一緒に模索できます 継続参加が前提ですが「お試し参加」も歓迎 初心者・アシスタント枠もあります AI生成テクスチャ枠も追加しました 🧸 おすすめポイント Blender初心者〜中級者が多数在籍 教え合いながら制作する文化があります UIや世界観はチームで提案を取り入れながら制作中 個人ポートフォリオに使える形で完成を目指します 🎮 プロジェクト概要 タイトル:猫の箱(仮) ジャンル:猫の育成・収集・観賞・箱庭系ゲーム プラットフォーム:スマートフォン(iOS/Android) ⏳ 開発目標 2026年 夏(7〜8月)完成を目標に制作中です 現在の進捗 キャラ猫:200種以上モデリング済み 家具・段ボール等アセット:100点以上制作中 UI・世界観設計を現在強化中 Unity実装を加速できるプログラマーを募集中 🐱 こんな方におすすめ Unity/C#をチーム制作で試してみたい 短期で作品を完成させたい ゲーム制作に関わってみたかった デザイナーが多い環境で実装に集中したい AI生成などで制作補助から入りたい 「ちゃんと完成させたい人」と組みたい 📮 ご連絡方法 少しでも興味があれば 「参加したい」 「話だけ聞きたい」 「初心者だけど大丈夫?」 などお気軽にご連絡ください。 DM・DiscordなどどこからでもOKです。 🔥必要なスキル 特別なスキルがなくても大丈夫です。 アイデア出しだけ AI生成で素材制作 簡単なタスク補助 練習しながら参加 すべて歓迎です。 あなたの力を貸してください! 一緒に「猫の箱」を完成させましょう🐾
あと64日(3月31日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年01月25日
開発
ホラー要素を含む幻想文学ビジュアルノベル制作メンバー募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
サウンドクリエイター
## 自己紹介 はじめまして。アオサギのぴろんです。 シナリオ、小説などを書いています。 同人範囲ですが、ゲーム制作経験もあります。 個人的にAI(特にLLM)が好きで日常的に使用しておりますが 自作の文章作品にAI使用は一切しておりません。 プログラム等には多少使用します。 ## プロジェクト概要 「テステは書き留める」というホラー要素を含む幻想文学の 短編連作小説をビジュアルノベル化します。 内容は以下のリンクより読むことができます。 https://docs.google.com/document/d/1_JmWFpN96q_uDHPOakK87jFfS1DJXF_4igWUi-eytjM/edit?usp=sharing 性的、グロテスクな内容を含みますので、閲覧の際には注意してください。 短編連作で特に明確な終わりがなく、逐次更新を重ねたいため、 長期にわたるプロジェクトになります。 一度、現在仕上がっている6話まで制作し、公開ののち、 後日またシナリオが仕上がった段階で、制作続行し、 更新していきたいと考えています。 ## 募集概要 20歳以上の方のみ募集しております。 制作中は無償での作業になります。 完成後は有償配布をする予定ですので、利益を分配させていただきます。 ## 目的・目標 昨今の小説業界では、私の書くような作品は一般層に全く刺さりません。 しかし、ゲーム業界、なにか違ったものを求める層、 質の高いビジュアルノベルを好む層であれば、 刺さる可能性が十分にあると考えています。 シナリオと絵とBGMがうまく噛み合い、プレイしてくださった方が プレイしてよかったとと心から思えるような作品を目指しております。 ## ゲーム内容 選択肢なしの、ビジュアルノベルです。 美しく歪んだ読み物を目指しています。 内容は上記プロジェクト概要のリンクから確認していただけると幸いです。 ## 担当いただきたい作業 *イラスト、背景を描いてくださる方。 主に立ち絵、場面CG、背景を描いてくださる方を募集しています。 立ち絵と場面CGのみ、背景のみ、の応募でも構いません。 キャラクターデザインは基本的にこちらで行いますが、ブラッシュアップしてくださると助かります。 立ち絵、場面CG、背景共に、 基本は白黒のペン画のような雰囲気にする予定です。 *BGMを制作してくださる方。 世界観に合ったBGMを作ってくださる方を募集しています。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行わせていただきます。
あと28日(2月23日まで)
報酬あり
アオサギのぴろん
掲載日: 2026年01月23日
開発
【緩募】ツクール製簡易RPGゲームの開発メンバーを緩く募集
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
- 【1/25更新】:シナリオライターの募集を終了しました。 - 【1/23更新】:募集締め切り日時を1月末に変更しました。 ## 自己紹介 個人でゲーム開発している者です。短編ゲーム中心に幾つかリリースしています。 チーム開発は経験があるので、スムーズに運営できるかと思います。 ## プロジェクト概要 私が作成した以下の短編ゲーム【簡易RPG(仮)】につきまして、 もともと実証を兼ねたフリーゲームとして開発していたものですが、 ゲームシステム的に改良発展の余地があり、もっと面白くなる予感があるので、 思い切って現状をモックアップ扱いにして、これをベースに完成度を高めて収益化まで目指そうと考えています。 それに協力してくれる方を幅広く募集します。 ガチガチの開発体制を目指しているわけではなく、各クリエイター様とコラボレーションしたい、といった感覚での募集です。 お互いの得意分野を活かして創作を楽しめる方を募集しています。 ゲーム内容の解説については、文字で説明するよりプレイして貰うのが早いと思うので、以下からお試しください。 ツクールMZ製、1ゲーム20分程度。EDまで遊べます。 このゲームをストーリー性、キャラクター性を付加して、よりRPGらしくしつつ、2時間以上遊べる作品にすることを目標としています。(今でも完全クリアを狙って周回すれば1時間程度遊べるボリュームはあります) 現状、ツクールデフォルトのアセットを多く流用しているためツクール感あふれる画面となっていますが、脱却したいと思いつつも、費用対効果を考慮してそのままの可能性があります。 #### ▼【簡易RPG(仮)】(ブラウザ上でプレイ可能・スマホ非対応) https://st583781.static.jp/private/8sisaku/ ## 募集概要 ・メンバーは多種募集させていただきますが、全役職を集める目的はなく、募集期間中に集まったメンバーで開発したいと考えています。 ・私はディレクションと組み込みを担当しますが、他に足りない役職は自分で担当します(フリー素材等で補う行為も含めますが)。 ・上記理由でメンバー不足で開発が進まない、プロジェクトが頓挫するということは発生しません。 ・大きいプロジェクトではないため、各役職は基本1名予定です。募集内容は随時更新します。 ・基本条件なし、兼任可、初心者歓迎です。もし下記役職以外でもやりたい提案があるという方がいればご連絡ください! (ドット絵職人の方など大歓迎!) ・基本はDiscordによるチャットベースになるかと思います。定例会議、音声通話は無い予定。 ## 募集役職 --------------------------------------------------- #### 【プランナー(レベルデザイナー)】 [作業内容]ゲームシステムの改良案・ゲームデータ作成・ゲームバランス調整 [応募条件]特になし(ツクールMZ所持していると助かりますが必須ではありません)  本ゲームをどう発展させていくか、ゲームを楽しんでもらうための工夫を考案してくれるかた、大歓迎です。あくまでメインゲームシステムは尊重しつつ、拡張するような柔軟な思考できる方だと嬉しいです。 --------------------------------------------------- #### 【イラストレーター】 [作業内容]キャラクターデザイン&立ち絵作成(必要に応じてスチル作成) [応募条件]特になし(サンプルがあると助かります) 現在ヒロインのみキャラクター立ち絵を用意していますが、仮素材のAI製のため取り下げ予定です。新規作成予定のシナリオに応じたキャラクターデザイン(1~3名程予定)と、立ち絵を作成していただきたいです。 状況によってはシナリオよりキャラデザイン先行になる可能性もあります。 ご自身がこれまでに描かれたオリジナルキャラクターを、本作用に転用するという手段も歓迎です。 ※イラストレーター様がご協力してくれる場合、本作から全てのAI製素材は排除します(現状でも立ち絵のみです)。 --------------------------------------------------- #### 【デザイナー】 [作業内容]タイトルロゴ・UIデザイン (・マップデザイン) [応募条件]特になし(サンプルがあると助かります) ゲームに関するデザイン作業を行っていただきます。作業箇所は少なく、ロゴや一部HUD、宣伝用素材作成などに絞られるかと思います。 ツクールMZを所持している方であれば、マップのデザイン・作成を手伝っていただける方も大歓迎です。 --------------------------------------------------- #### 【サウンドクリエイター】 [作業内容]BGM・SEの作成 [応募条件]特になし(サンプルがあると助かります) ゲーム中のBGM、SEなど音楽、音響に関わる全般のリードを行っていただきます。 必ずしも楽曲や音を描き下ろしする必要はなく、ゲーム内雰囲気に沿ったサウンドにすることが目標となります。 ## 募集の至ったわけ 本作は私一人でもバージョンアップを重ねて製品版として完成させることは可能なのですが、他のクリエイターの方々の視点や表現、価値観を織り交ぜることで、化学反応的連鎖で、作品をより面白くできる余地があるかと思ったのがきっかけです。 また、結果的に実際に遊べるモックアップがある点も今回募集を行う大きな理由の一つです。 企画段階の口約束ではなく、ゲームの手触りや方向性を共有した上で関われる状態が整っているため、参加を検討する側にとってもイメージしやすいと考えています。 加えて、ゲームディレクション経験を積みたいという個人的な狙いがあります。 しっかりとした意思疎通を行ったうえでアウトプットを受け取り、それを一本の作品として統合する経験は、個人制作では得にくい学びです。 方向性としましては、可能な限りご協力いただくクリエイター様の個性を尊重しつつ、こちらで調和を取っていく方針で進めていきたいと考えております。 ## 報酬について レベニューシェア形式として、販売後の純利益を実際の貢献量や作業量に応じて分配させていただく予定です。詳細は相談させてください。(各役職15~20%を基準に、人数や作業量で調整予定) ※分配率に関しては、内訳をオープンにしつつ協議する機会も設けて、公平になるように致します。 ※大きな利益を保証するものではない点をご了承ください。 ## 権利関係 ・制作物の著作権は各制作者に帰属します 。 ・ただし、本プロジェクトでの使用権を付与いただきます 。 ・制作者は以下が可能です:  └ ポートフォリオへの掲載  └ SNS等での制作過程・完成品の紹介  └ 個人サイトでの作品紹介 ・制作者が制限されること:  └ 本作に対しての著作権または著作者人格権を元にした権利主張や行使 ※詳細は参加確定時に覚書等で確認させていただきます。 ## 備考 ・少しでも気になった方がいれば、まずはお気楽にご相談ください! ・良い関係を築くことができたら、継続的な依頼や新規の共同開発もしていきたいです。
あと5日(1月31日まで)
報酬あり
リヒノメイン
掲載日: 2026年01月22日
開発
「未経験可」2D, 3Dアーティスト大募集中(メトロイドヴァニアxアクションゲーム)
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
はじめまして。 ゲーム制作チームを立ち上げたく、この度投稿させていただきました俊と申します。 昨年からプランナーを目指して個人開発を進めていましたが、やはり一人では限界があると感じ、今回思い切ってチームを組み、「面白さ」だけは確実に届けられる作品を作りたいと思い、募集の投稿をさせていただきました。 参考作は「Hollow Knight」、「九日ナインソール」のようなメトロイドヴァニアゲームです。 アクションに関しましては「Sekiro」,「Devil may cry」のような個性あるアクションを参考としてやっていきたいと考えております。 【ジャンル】 ・メトロイドヴァニア ・ボスラッシュ グラフィック:2.5D(2Dと3D両方使用) 【参考作品】 Hollow Knight / 九日ナインソール / Katana ZERO / SANABI 等 メトロイドヴァニア・プラットフォーマー (インディーチームでも現実的に制作可能なメトロイドヴァニアを目指しています。) 【使用エンジン】 Unity 6.3 【連絡手段】 Discord・Spreadsheet使用 【データ管理】 Google Drive・Github使用 【作業スタイル】 1. 基本的には毎週の定期会議で作業共有と目標設定を行います! 2. 作業をします(作業物は随時共有) 3. 次回の定期会議にて正式に1週間の作業進捗を共有し、次の目標を設定します! 【発売プラットフォーム】 Steam(PC) 【共通条件】 以下のような方を歓迎します。 1. 報告・連絡・相談ができる方。 2. 責任感を持っている方 3. ゲームに強い興味をもっている方 未経験でも大丈夫です、スキルや経験は問いません。 個々のペースを尊重しつつも、「チームはひとつ」という意識で進められる方をお待ちしています。 【募集職種】 2D ・2Dアーティスト(ゲーム内キャラクター、モンスター実装、コンセプトアート) ・2D背景(タイルマップ制作、マップデザイン、コンセプトアート) ・2Dエフェクター(VFX) 3D ・3D背景(マップのモデリング、マップデザイン) ・エフェクター(VFX) 他にも記載されていないイラストやPixelなども含めて、 アートはすべて応募を受けておりますので、お気軽に応募ください! AIの使用も可能です! 現メンバーはアート、プログラミング、サウンドを含めて9人集まっております! 応募人数関係なく募集しておりますので、 興味がある方は遠慮なく、下記の方法でぜひ気軽にお話しください! 1. 応募 2. メール(tkdwns2717@naver.com) 3. Discord(thejun) 応募時はもしポートフォリオや作品など、あればで構いませんので、 ぜひ見せていただけますと幸いです! 応募してくださった方とはお話をした上で、Discordにご招待いたします。 ご応募をお待ちしております!
あと6日(2月1日まで)
急募
報酬あり
掲載日: 2026年01月21日
開発
ゲーム制作仲間募集。プログラマ。EUかユニテー、その他も可。
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
こんにちわ。 一人で同人活動をしています。 おもにイラストを描いています。(プロフェッショナルではありません) ゲームは5本ほど作りました。内ツクールで2本。 一緒にゲーム制作仲間。プログラマさんを募集しております。 プロジェクト概要 500円~1500円位の小さめのゲームを作って、スチームで販売。 担当いただきたい作業 プログラム。 コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 週に1回のお喋り。(目アス) 背景3D空間に2Dキャラ 横スクアクション 立 歩き しゃがみ ジャンプ 攻撃1 攻撃2 ダウン 敵1っ匹 歩くアニメーション 横スクロールアクションゲーム プログラムの構造 -------------------------------------------------------- プレイヤーのHPは P_ステータス が持っている。 床判定 アタック判定x2 ダメージ判定 攻撃力 防御力 無敵時間 移動速度 所持アイテム 状態異常(毒、スタンなど) ----------------------------------------------------- まずは動かない敵。 攻撃力1 HPを変化できる。 からの、移動を色々 色々と未定な所があります。 一緒にやってくれる方、お待ちしてます。
あと135日(6月10日まで)
報酬あり
ふう
掲載日: 2026年01月21日
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