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募集
メンバーの種類について
開発
【UE5】ポーション作りVRシミュレーター制作|プログラマー・エフェクトアーティスト募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
3Dアーティスト
## 自己紹介 はじめまして!趣味でゲーム制作に挑戦中の者です。 デジタルハリウッドで1年間3DCGを学び、クリエイターズオーディションにも出場した経験があります。現在はフリーの時間を活かして、人生初のゲーム制作に本気で取り組んでいます! 声を掛けたところ「おもしろそ~」と言ったノリで既に、5名ほどの方が協力してくださっています。(2人がゲーム業界・1人が映像業界) 企画や3Dモデラー、ライティング、マネジメント、プログラミングとそれぞれの得意分野で動いて頂いています。 ## 募集概要 一緒にゲームを作ってくれる仲間を募集しています! UE5でスタートからゴールまで一貫してゲームを作った事のあるゲームプログラマー・エフェクトアーティストを募集中です! プロジェクト立ち上げ段階なので、企画からゼロで携わることができます。初めての方も、「やってみたい!」という気持ちがあれば大歓迎です。 ## プロジェクト概要 ジャンル:シミュレーションゲーム プラットフォーム:PC(将来的にMetaQuest) 開発ツール:UE5 開発期間:約1年を目安に 進捗:企画立ち上げ段階 ## 目的・目標 まずは「ゲームを1本作り切ること」を最大の目標にしています。商業的な成功よりも、メンバー全員で達成感を味わうことを大切にしたいプロジェクトです。 その次にインディーゲームイベントへの出展やsteamでのリリースを目標にしたいところです。 ## ゲーム内容 のんびりとした世界観の中で、材料を加工してポーションを作成していく過程でレシピ本を完成させる、スローライフシミュレーターです。 ## 担当いただきたい作業 プログラマー UE5(Unreal Engine 5)を使ったゲームロジック・システムの実装 エフェクトアーティスト 炎・水・煙などのインタラクティブなエフェクト Niagara(UE5のエフェクトツール)での作業を想定 など。 ## コミュニケーション方法 作業時のコミュニケーション方法について、箇条書きなどで端的に記載しましょう。 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週1回(土曜日13時~14時)オンラインMTGで進捗確認を行います。 - ドキュメントや進捗管理には基本的にGithubを利用します。
あと31日(6月16日まで)
急募
報酬なし
Levia
掲載日: 2026年05月16日
開発
成人向け2D同人ゲーム制作メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 初めまして。SBと申します。 以前はゲーム会社でゲームプランナーとして働いており、主にゲームデザインやレベルデザイン周りを担当していました。 一度、諸事情により個人でのゲーム制作を断念したことがありますが、今回は目的と規模を明確にしたうえで、リリースまで走り切ることを目標にしています。 ## 募集概要 2026年内のリリースを目標に、成人向け表現を含む2D同人ゲームを一緒に制作してくださるメンバーを募集します。 今回はサークル立ち上げも兼ねた募集ですが、継続参加が前提ではなく、まずは1作品のみの参加でも問題ありません。 目的は、小規模な作品を1本完成させ、販売まで進める一連の流れを経験することです。 最初から大規模な作品を目指すのではなく、少人数で現実的に完成できる範囲から進めたいと考えています。 成人向け企画のため、具体的な内容や詳細資料は応募後に個別共有いたします。 ## プロジェクト概要 ジャンル:男性向け同人シミュレーションゲーム 形式:2Dゲーム 想定エンジン:Unity または Godot 開発規模:小規模・少人数制作 攻略対象は1人を想定しています。 会話の選択肢やポイントクリックなどで展開を進める形式で、純粋なノベルゲームではなく、簡単なインタラクションを含むゲームを想定しています。 現時点ではまだ仕様書等は完成していませんが、企画イメージや画面構成の方向性は共有可能です。 ## 目的・目標 まずは小規模な作品を1本完成させ、販売まで進めることを目標にしています。 趣味制作の延長でも問題ありませんが、今回は「完成させること」「販売まで進めること」を重視しています。 そのため、無理のない範囲で継続して参加できる方、完成まで一緒に進める意識のある方だとありがたいです。 もちろん、最初から重く考えすぎず、まずは温度感の確認や相談だけでも歓迎です。 ## ゲーム内容 漫画風・白黒寄りのビジュアルで、成人向け2D同人ゲームとしてリリースする予定です。(あくまでも現状の予定です) ジャンルはシミュレーションです。 成人向け表現を含む企画のため、具体的な内容や詳細な資料は、応募後に個別に共有いたします。 ## 募集職種 ■プログラマー:1名 Unity または Godot などで、2Dゲームの実装を担当してくださる方を募集します。 必須条件 成人済みであること Unity または Godot などで2Dゲーム制作経験があること 成人向け企画への参加に問題がないこと ※商用・無償・個人制作は問いません。 歓迎スキル Gitなどのバージョン管理経験 簡単な演出やアニメーションの実装経験 主な担当作業 ゲームシステムの実装全般 ※状況に応じて募集人数を増やすことも検討いたします。 ■2Dグラフィック担当:2〜3名 ゲーム内ビジュアル制作に関わってくださる方を募集します。 必須条件 成人済みであること 2Dイラスト、デザイン、ゲーム素材制作など、何かしら活動経験があること 成人向け企画への参加に問題がないこと 歓迎スキル キャラクターデザイン経験 立ち絵、表情差分、衣装差分などの制作経験 イベントCG制作経験 漫画風・白黒テイストの制作経験 背景、小物、UI素材の制作経験 ゲーム制作への参加経験 主な担当作業 キャラクターデザイン 立ち絵制作 表情、衣装、ポーズなどの差分制作 イベントCG制作 背景、小物制作 UI素材制作 ロゴや簡単なデザイン素材の相談 すべてを1人で担当できる必要はありません。 得意分野のみの参加・相談も歓迎です。 ## 必須事項 成人向けゲーム制作となるため、参加は成人済みの方に限らせていただきます。 年齢確認が必要になる場合があります。 ## 開発体制 小規模の5名前後で開発を進める予定です。 企画、仕様整理、進行管理は主催側で担当します。 が、集まったメンバーであれやこれやと考えながらわいわい制作が出来るとうれしいです。 メンバーが集まり次第、開発環境や使用ツール、作業範囲などを相談して決めていきたいです。 稼働時間を多く取れる方はもちろん歓迎ですが、無理のない範囲で継続して参加できることを重視しています。 ## 報酬について 報酬は、リリース後に利益が出た場合の売上分配を想定しています。 そのため、リリースできなかった場合や、リリース後に利益が出なかった場合は無報酬となります。 あらかじめご了承いただける方のみご応募ください。 分配条件については、担当範囲や作業量を相談したうえで決定します。 ## コミュニケーション方法 主な連絡はDiscordを予定しています。 基本はテキスト中心で進行し、必要に応じてボイスチャットで相談する形を考えています。 Discordでは、以下のようなやり取りを行う予定です。 仕様相談 作業範囲の確認 素材共有 進捗確認 簡単な打ち合わせ 不明点の確認 ## 応募時に教えていただきたいこと 応募時には、可能な範囲で以下を教えていただけると助かります。 希望職種 担当できそうな作業範囲 使用できるツール、開発環境 過去の制作物やポートフォリオ 成人向け企画への参加可否 週あたりのおおよその作業可能時間 まずは簡単な自己紹介だけでも問題ありません。 まずはお互いの温度感を確認するところから相談できればと思います。 ある程度やり取りさせていただきましたら、お手数ですがDiscord上で簡単な最終確認を行わせていただきます。 ## 最後に まずは小規模な作品を1本完成させ、販売まで進めることを目標にしています。 成人向け2D同人ゲーム制作に興味のある方、得意分野で参加してみたい方がいましたら、お気軽にご連絡ください。
あと31日(6月16日まで)
急募
報酬あり
SB
掲載日: 2026年05月16日
開発
メンタルヘルス関連のサイコロロジカルホラーゲームの監督/メンター/仲間を募集中
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
プロデューサー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
シナリオライター/脚本家
小説家
サポート/メンター
はじめまして。京都の専門学校でゲーム企画を学んでいるYanと申します。 メンタルヘルスをテーマにしたゲーム制作に関心があり、個人で『Mind Garden』というRPGも制作してきました。今回、新たに本格的な個人プロジェクトを立ち上げるにあたり、一緒に語り合い、相談に乗っていただけるメンター/メンバーを募集します。 募集概要 経験者によるアドバイザー、および一緒に制作を進めてくれるメンバーを募集しています。 特に以下の領域に詳しい方からのご応募をお待ちしています: • シナリオ・脚本制作 • 立ち絵/キャラクターデザイン • ゲームデザイン全般 「指導していただく」というより、月曜の定例MTGで企画について壁打ちさせていただき、方向性について意見交換できる関係を希望しています。もちろん、制作そのものに加わっていただける方も大歓迎です。 未経験の方でも、サイコロジカルホラーやアートゲームに強い興味があり、一緒に作り上げていきたいという方であれば歓迎します。 プロジェクト概要 • タイトル:仮題(決まり次第更新) • ジャンル:サイコロジカルホラー/2D探索RPG • プラットフォーム:PC(Steamを想定) • 開発ツール:RPG Maker MV • 開発期間:長期プロジェクト(2027年の完成を目標) • 進捗:企画段階。シナリオ草案、主人公キャラクターのコンセプト、世界観の基礎設計を進行中 目的・目標 「本当に作りたいものを作る」ことを大切にしつつ、作品として成立させ、多くの人に届けることを目指しています。 • 2027年(卒業年)までに完成 • Steam でのリリース • BitSummit など国内インディーゲームイベントへの出展 • 多言語対応(日本語/英語/中国語)による海外展開も視野 ゲーム内容 「病院で目覚めた少年が、自分の内なる世界の病院を探索し、自我を取り戻していく物語」 主人公は、ある朝、見知らぬ病院で目を覚まします。退院しようとしますが、廊下は歪み、現実と幻想が混ざり合っていく——。各フロアは主人公が抱えるトラウマの象徴であり、そこで出会う「他の患者」たちもまた、彼自身の心の断片かもしれません。 テーマは「トラウマと向き合うこと」。 派手なジャンプスケアではなく、じわじわと精神に効いてくるタイプのサイコロジカルホラーを目指しています。 影響を受けている作品: • ゲーム:『SILENT HILL』『Rule of Rose』 • 映画/アニメ:『トライアングル』『シャッター アイランド』『マルホランド・ドライブ』『パーフェクトブルー』 担当いただきたい作業 ご経験・興味に応じて、以下のいずれか: • シナリオ/脚本:物語構成、対話のブラッシュアップ、テーマ表現の相談 • 立ち絵/キャラクターデザイン:主人公および「内なる患者」たちのビジュアル方向性 • ゲームデザイン:探索・パズル・分岐などのメカニクス設計 • ディレクション/企画相談:上記全体への助言・壁打ち コミュニケーション方法 • 基本的なやり取りは Discord で行います • 毎週月曜の夜にオンラインMTG(30分〜1時間程度)で進捗共有・相談 • ドキュメント・進捗管理は Notion を利用予定 • 主な使用言語:日本語(英語・中国語の併用も可) DC: shin_yan X: mitz_kiko IG: shinyan_0220
あと153日(10月16日まで)
報酬なし
Ien
掲載日: 2026年05月15日
開発
プログラマー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 ゲーム業界歴10年程度、その他エンタメ(出版やWeb)合わせると20年程度、エンタメ業界で働いてきました。 改めて自分が作りたい、面白いと思えるゲームを作ろうと思いエンジニアさんを募集します。 ## 募集概要 プロジェクトに参画いただけるエンジニアさんを募集します。 仕様書を元にした実装、他のメンバーが触って確認できる状態の構築、QA対応、ROM出しまで一貫して対応可能な方。 本制作に入る前にまずはモック作成でお互いの相性や期待値を揃えた上で、リリースまでご一緒いただけると嬉しいです。 「仕様通りに作る」に限らず、面白くするための提案や意見を言っていただける方だと嬉しいです。 ## プロジェクト概要 ジャンル:ランダム性のあるイベント抽選式テキスト選択ADV 販売プラットフォーム:PC(Steam、その他) 開発期間:7か月想定※期間内フルコミットではなく、副業的な作業量をイメージしています 他の開発メンバーはおおよそ決まってきていて、キックオフ直前のタイミングです。 開発メンバーは全員がゲーム/エンタメ業界経験者です。 ## 目的・目標 PCプラットフォーム(Steam)での販売を目指しています。 収益化を目指しています。 ## 担当いただきたい作業 システム全体の実装 クライアントで完結する仕組み(スタンドアローン)を想定しています。 エンジンとしてはUnityを想定していますが、企画を見て適切なツールがあればご提案いただければ嬉しいです。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーション:Discord 別途、週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。 ドキュメント管理:Googledrive キックオフ等のタイミングで対面MTG(@東京)は何度か実施したいと思っています。
あと15日(5月31日まで)
報酬あり
LB Games
掲載日: 2026年05月15日
開発
アクションゲームにおけるメインキャラクターデザインのお願い
募集ジョブ
イラストレーター/画家
## 自己紹介 こんにちは。仕事ではゲーミフィケーション的な事業責任者勝つディレクター兼プロデューサーとして働いています。個人でホラーゲームを制作した経験もあります。ただ、他の方と比較してゲーム開発に関する知識は乏しいと思います。 数をこなすのみです。 ##募集概要 個人制作として、美少女アクションゲームの制作を行います。 プレイアブルのメインキャラクターとなる女の子のデザインをお願いします。 イラストのクオリティは勿論、こちらの意図を汲んだり、質問をしてくれる折衝力のある方に ご協力いただけるとありがたいです。 目的・目標 最終的に3Dモデルにしたいので、2,3面図での作成をお願いしたいです。 6月上旬には完成形が欲しいです。 ##ゲーム内容 移動無し、パリイ全振りのタイマンアクションゲームです。 プレイアブルは人間のオタク文化にのめり込んだ結果、怠惰になった惰天使という設定です。 コミュニケーション方法 Discordです。 進捗確認の方法については、メンバーが決まったタイミングでできたらと思います。 成果物はドライブで管理します。 必要なスキル 一目で可愛い、えろい等、見た人を引き付けるデザインができる方。
あと6日(5月22日まで)
急募
報酬あり
ケンタッキー
掲載日: 2026年05月15日
開発
『serial experiments lain』二次創作ゲーム開発メンバー急募!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
【『serial experiments lain』二次創作ゲーム開発メンバー急募!】 1998年の放送から四半世紀が過ぎてもなお、私たちのリアル(現実)を侵食し続ける『serial experiments lain』。 あの独特な空気感、ワイヤード(情報ネットワーク)とリアルの境界が崩れていく感覚を、現代の技術で再構築しませんか? lainを「消費されるコンテンツ」ではなく、「そこに存在する現象」として描き出すための有志制作メンバーを募集します。 💻 開発コンセプト:【Layer 02: Re-Wired】 かつてのPS1版が提示した「情報の断片を繋ぎ合わせる」という体験をリスペクトしつつ、2020年代のネット社会、AI、そしてメタバースが日常となった今だからこそ描ける「新しいlain」を目指します。 ジャンル: サイバーパンク・サイコロジカルADV / シミュレーター プラットフォーム: PC (Steam / itch.io) 核となる体験: ワイヤードの深淵に潜り、断片的なログから「岩倉玲音」を観測する。 現実とネットワークの境界が曖昧になる、メタフィクショナルな演出。 📢 募集セクション 現在、以下のロールで熱意(あるいは偏執的なこだわり)を持つメンバーを募っています。 1. 開発・エンジニア Unity / Unreal Engine 5 エンジニア: GLITCH演出や独特のUIレイアウトの実装。 非線形なシナリオ進行システムの構築。 2. クリエイティブ 3Dモデラー / 環境アーティスト: あの「電線の唸り」が聞こえてきそうな、無機質でどこか不気味な街並みの構築。 ローポリゴンと高解像度テクスチャを組み合わせた、歪なビジュアルスタイル。 2Dイラストレーター: ●吉俊氏の世界観をリスペクトしつつ、現代的な解釈を加えたキャラクター・アセット制作。 3. サウンド・シナリオ サウンドデザイナー: アンビエント、ノイズ、そして「生活音」の加工。 シナリオライター: 小中千昭氏による構築的なスクリプトを深く理解し、哲学・量子力学・ネットミームを織り交ぜた物語を書ける方。 🌐 応募条件 『lain』という作品を愛していること。(これが最も重要です) Discord等で円滑なコミュニケーションが取れる方。 週に数時間程度、創作の時間を割ける方。 「どこにいたって、人は繋がっているのよ」 私たちは、あなたのアクセスを待っています。 📩 コンタクト 参加を希望される方、または詳細を聞きたい方は、ポートフォリオや意気込みを添えてご連絡ください。 ※本プロジェクトはファンによる二次創作プロジェクトです。権利元とは一切関係ありませんが、ガイドラインを遵守し、作品への最大級のリスペクトを持って制作します。 Present Day, Present Time... HAHAHAHA!
あと182日(11月14日まで)
報酬なし
うえかみ
掲載日: 2026年05月14日
開発
ギャルが殺人鬼を斬りまくるスタイリッシュアクションのプロトタイプ制作メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
3Dアーティスト
サウンドクリエイター
ミュージシャン
## 自己紹介  こんにちは! 2Dイラストレーターのたみねたです。  かねてからの夢だったゲーム制作および販売に挑戦することを決め、UE5や3Dモデリングの勉強を進めております。  この度、ギャルがクソ治安シティで殺人鬼を斬りまくるスタイリッシュローグライトアクション**「キラーギャルマーダーライブストリーム」**のプロトタイプ制作に伴い、制作メンバーの募集を行うことにしました。 # プロジェクト概要  ギャルx配信xローグライトxアクション!  「キラーギャルマーダーライブストリーム(以下、キラギャルと略します)」はセルルック調の2Dのような絵柄、そしてショッキングピンクを基調とした刺激的かつスタイリッシュな画面構成をウリとしたローグライトアクションです。  主人公のギャルである「サシミ」はサイバーパンクな世界で平穏なギャルライフを送っていましたが、ある日とある殺人鬼によって妹と片腕を失ってしまいます。  サシミは妹を殺した犯人を追うために、彼が身を潜めているというほとんどの住人が殺人鬼のクソ治安シティ「サツジン・ストリート」へと向かい、仇の情報収集もかねて殺人鬼の殺戮配信を行いながら仇を追います。  サシミには特別な殺しの才能はありません。  しかし首に増設した端子に「スキルチップ」と呼ばれるメモリを挿すことで、驚異的な技術を習得できます。  そして彼女はなけなしの貯金で買った中古品の軍用サイバネティクス義手と映える刀を持って、殺人鬼たちに戦いを挑みます。 ## ゲーム内容  キラギャルのベースは格闘ゲームのようにコンボを繋ぐことができる、3Dスタイリッシュアクションです。  コンボやキルを繋ぐごとに視聴者から様々な反応を貰うことができ、支援者を増やすことで仇へと近づきます。  中でも敵の処刑や視聴者の要望に沿った行動を行うことで視聴者から報酬付きのチャット(スパチャ)を貰うことができ、それらを用いて強化を重ね、時には限られた数のみ挿せるスキルチップの選択をしながら先へ進んでいきます。  キラギャルの肝は”映え”です。  これはゲーム内の映えであり、そして現実的な映えでもあります。  いわゆる魅せプレイと呼ばれるようなアクションを、プレイヤーが自由に創意工夫して作り上げることができるようなシステムを構築したいと考えています。 ## 目的・目標  目的はずばりこのゲームをSteamなどのプラットフォームで販売することです。  しかし、まずはこのゲームの面白さを証明しなければなりません。  そのため、2か月程度制作期間を取り、小規模なプロトタイプの制作を行います。  ある程度このゲームの面白さのコアとなる部分が完成し、試遊ができるプロトタイプで反応が得られれば(あるいはこれは面白いと思えれば)、本格的な制作に着手したいと考えています。  本制作も1年~1年半程度でコンパクトかつ濃密にまとめる予定です。 ## 技術的なあれこれ ### **大前提**  まず今回は小規模なプロトタイプのため、ステージは1種類、敵は2種類(近距離エネミーと遠距離エネミー)、ボスは1種類の最小構成で進めます。  このステージをある程度使い回してローグライトの質感を表現し、3~5回の周回の後にボスを倒せればゲームクリア、といった最小構成かつコアとなる部分が理解できる形を目指します。  余裕があれば徐々に増やしていく形を取りたいと思いますが、まずこのゲームのコアとなる部分に注力します。 ### **どうやってアニメ調の絵を構成するのか**  アウトライン(輪郭線)はモデルに対して背面法アウトラインを適用し、レンダリング・シェーディングに関してはポストプロセスやマテリアルの調整によって実現したいと考えています(試したところ、ポストプロセスではアウトラインの調整は素のUE5では正直難しい)。  UE5ではマルチパスシェーダーによる背面法アウトラインが実現できない(エンジン改造を要する)ため、主にキャラクターモデルを制作するたみねたが3Dソフトでメッシュを二重にして背面法アウトラインを行います。  しかしメッシュを二重にするということはポリゴン数が倍増するということで、これが実際のゲーム上でどの程度パフォーマンスに影響するのかは正直私には未知数です。  場合によってはシェーディングモデルやGバッファの増設、マルチパスシェーダーの搭載などのエンジン改造を行うかもしれませんが、実装・保守コスト的にもそれは避けたいと考えています。 ### **BlueprintかC++か**  企画者のたみねたが簡単なBlueprintなら扱えるため、両方活用していくスタイルを取りたいと考えています。  しかし下記のGASの仕様上、ある程度C++を扱えるのが望ましいかもしれません。 ### **GASの使用**  ローグライトという性質上、主人公であるサシミには様々なバフやデバフ、特殊な状態が付与されることが想定されます。  このため、今回開発するのは小規模なプロトタイプではありますが、将来も見据えGAS(Gameplay Ability System)を使用するのが良いのではないかと感じています。 ### **敵AI**  敵のAIにおいて、ステルス要素はなるべく廃してプレイヤーを認識しているか、していないかといったロジックは組まずコンパクトに収まるようにしたいと考えております。  ゲームの背景的にも殺人鬼たちが一斉に襲い掛かってくるような絵面が想定されているため、一部のアニメーションシーケンスなどの例外を除いて敵は常に戦闘状態とし、敵AIの待機や巡回、戦闘状態への遷移などのロジックは作らない方が実装コスト的にも良さそうだと感じています。 ### **その他**  上記のあれこれはあくまで勉強中の企画者の判断であるため、実際にプログラミングを行うプログラマーの方やチームメンバーとも相談しながら決めたいと考えております。 # 募集概要 ## 募集分野 **・プログラミング**(プレイヤー、敵AI、GAS、メニュー、キラギャル特有のシステム等) **・背景モデラー**(サイバーパンク風の背景アセットの作成、ビルや路地裏等) **・モーションデザイナー**(プレイヤーや敵AIの移動モーション、攻撃モーションの作成等) ~~**・サウンドデザイナー**(BGM、SE等)~~ ## 応募条件 ### **共通項目** ・日常生活での日本語での意思疎通が可能な方。 ・ゆとりをもって制作できる時間がとれる方。 ・報告・連絡・相談を適切に行える方。 ・毎週金曜夜開催予定の定例会議に出席できる方(事情があれば日程や時刻をずらすことも可能です)。 ・Discordアカウントを所持しており、使用できる方(主にサーバーのチャット等で意思疎通を行います)。 ・Googleアカウントを所持しており、使用できる方(Google Drive等で進捗管理等を行います)。 **注意**:報酬なしの都合上、プロトタイプの制作は完全にボランティアになってしまいます。本制作へ移行し、無事リリースでき、なおかつ収益があれば収益の分配が可能ですが、それまではほとんど報酬は出ないものと思って頂いて構いません。ごめんなさい。 ### **プログラマー** ・ゲーム作品やアプリケーション等、ポートフォリオとなるものを用意できる方。 ・UE5でのゲーム制作経験がある方(チュートリアルで制作したものでも構いません)。 ・C++をある程度扱える方。 ### **背景モデラー** ・サイバーパンク風のビルや路地裏、露店等、ポートフォリオとなるものを用意できる方。 ### **モーションデザイナー** ・プレイヤーや敵などの攻撃アニメーションや移動モーション等、ポートフォリオとなるものを用意できる方。 ・スタイリッシュだが重みのある、アニメ調のアニメーションを用意できる方は大歓迎です。 ### **サウンドデザイナー** ・重低音の効いたシンセウェーブ、ダークシンセ、インダストリアル系のBGMの制作に自信があり、それらにマッチしたポートフォリオとなるものを用意できる方。 ・UE5でサウンド系のロジックを実装できる方は大歓迎です。 ### **その他** ・他にも提出できる作品がある方はお見せ頂けるととても嬉しいです。 ## 採用フロー ①こちらから応募してください。 ②Googleフォームで回答を行い、作品を提出してください。 ③Discordで面談を行います。基本はボイスチャットを予定しています(補助的にテキストチャットを使用します)。 ④こちらで採用の判断を行います。 ⑤採用されましたら、Discordのサーバーの方にご案内いたします。 **Googleフォームはこちらになります**:https://forms.gle/qTgWu8phhs9uVkDB9 # 制作について ## 制作期間  プロトタイプの制作は2026/06/01~2026/08/01までを予定しております。  この期間内に完成できそうにない場合は、その時の状況や判断にもよりますがプロジェクトの凍結を行う可能性がございます。 # さいごに ## **ギャルは自由奔放であってほしい。** ## **おっぱいはでかいとうれしい。** ## **人の輝きを見たい。** 2026/05/13:公開
あと15日(5月31日まで)
報酬なし
たみねた
掲載日: 2026年05月13日
開発
チームビルドアップ、StoryGlitchLabの開発メンバー募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
今、StoryGlitchLabではオンラインカードゲームTaleBreakersを作っています。 昨今、キャンプファイヤーをやりましたが、ほぼ失敗確定です。 敗因は、GWのゲームタイトルが多かったため、準備する素材が少なかったためと多々あります。 ピンチはチャンスです。そこで、2回目のキャンプファイヤーを、今年暮れに行いたいと思います。 キャンプファイヤーの広報中心に開発までかかわれるメンバーさん募集です。急募です。 ①イラストレーターデザイナー ②BGM、サウンドクリエイター ③エンジニア ④動画 ⑤声優 ⑥プランナー(戦略系プランナー、広報系プランナー) ⑦戦術、広報 ⑧その他 今年の暮れのキャンプファイヤーで、稼いで山分けしましょう! TaleBreakersのグッズやラインスタンプ制作、名刺カード等特殊なECグッズ歓迎します。 TaleBreakersでは、外注さんに60枚のカード絵を描いてもらっていて、少なくとも1月くらいまでかかる予定です。 体制を大きく転換して、多人数でプロモートから広告から動画から声まで、きっちりやりたいです。
あと4日(5月20日まで)
急募
報酬あり
Cucumber
TaleBreakers(童話をぶっ壊す)
掲載日: 2026年05月13日
サポート (Beta)
【βテスト協力者募集】ミステリーADV『キョウトユウギ』第1章体験版を遊んで感想をいただける方を探し
サポートメンバーとは?
募集ジョブ
シナリオライター/脚本家
サポート/メンター
## 募集概要 【βテスト参加者・制作サポートメンバー募集】 現在、京都・伊根町を舞台にしたミステリーADV『キョウトユウギ』を制作しています。 ダンガンロンパやパラノマサイトのような、会話・推理・ホラー要素のあるノベルゲームを目指しており、現在は第1章体験版の完成度を上げている段階です。 今回、βテストにご協力いただける方と、制作面を一部サポートしてくださる方を募集します。 ■ 募集1:βテストプレイヤー 第1章体験版を実際にプレイしていただき、以下のような点について感想をいただける方を探しています。 ・ストーリーが分かりやすいか ・キャラクターの印象 ・推理パート、議論パートの分かりやすさ ・テンポが悪い箇所 ・UIや操作で迷った箇所 ・誤字脱字、表示崩れ、不具合など ゲーム制作経験は問いません。 むしろ、普段ノベルゲームを遊ぶ方・ミステリー作品が好きな方の率直な感想をいただけると嬉しいです。 ■ 募集2:制作サポートメンバー 以下のような部分を一緒に見てくださる方も募集しています。 ・シナリオの感想、改善提案 ・UIや演出の見やすさチェック ・誤字脱字チェック ・Steam体験版公開に向けたブラッシュアップ相談 ・SNS告知文や紹介文の相談 ・可能であれば英訳、ローカライズ相談 がっつり共同制作というより、まずは「第1章体験版をより良くするために、第三者目線で見ていただく」形を想定しています。 ■ 作品概要 ジャンル:ミステリーADV / ホラー / 推理 / 議論 エンジン:Ren’Py 想定プレイ時間:第1章体験版で約1~2時間 公開予定:Steamにて無料体験版を公開予定 ■ こんな方にお願いしたいです ・ノベルゲーム、ADV、ミステリーが好きな方 ・キャラクター同士の会話劇が好きな方 ・率直に感想を伝えてくださる方 ・制作途中の作品に理解のある方 少しでも興味がある方は、コメントまたはDMでご連絡いただけると嬉しいです。 よろしくお願いいたします。
あと27日(6月12日まで)
特典なし
bonzo
キョウトユウギ
掲載日: 2026年05月11日
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