タイトル
クリエイター
ポートフォリオ
募集
メンバーの種類について
開発
プランナーの希望を現実化してくれるプログラマーさん募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 ソーシャルゲームに飽きてゲーム業界から去ったおじさんですが、クリエイティブ職への転職は難しいため、自分で何かゲームを作りたいと思い立ちました。一度に色々な職種を募集するのではなく、まずはプログラマーさんから募集いたします。私の経歴については、プロフィールをご覧ください。 ## 募集概要 プロジェクトの要となるプログラマーさんを募集します。これまでに何ができるか、そしてこれから何を作りたいのかをお聞かせください。その後、じっくりお話をお聞きした上で、応募者の方に合わせたゲームの企画をご提案させていただきます。 ## プロジェクト概要 ジャンルやプラットフォーム、開発期間などは、プログラマーさんとご相談の上で決定していきます。※非現実的な工数がかかるもの、および音ゲー・格ゲー(対戦格闘ゲーム)は対象外と考えております。 ## 目的・目標 まずは完成させることを第一目標とし、開発がある程度進んだ段階で、次のメンバーを募集・アサインしていく予定です。※本気で商業的な成功を目指すのは、まずは一本作って(実績を作って)からと考えております。 ## 担当いただきたい作業 プログラム OS.ツールはこだわりません
あと65日(10月30日まで)
報酬なし
花柳カイ
掲載日: 2026年08月24日
開発
アメコミヒーローを題材にしたローグライク×オートバトルのダークでポップなスマホゲームを作りたい!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
アニメーター
## はじめに はじめまして、今回下記のような企画を思いついたため、メンバーを募集します。 メンバー間のやり取りはディスコードを用いて行い来年の8月までにベータ版の完成を目指す予定です。 私の詳しい経歴などはプロフィールをご覧ください。 また、自己紹介はメッセージでさせていただけたらと思います。 ## 募集するメンバー 今回はプログラマー、ドットアーティスト、ドットアニメーターの三職種を募集します。 上記に該当しており、なおかつ下記企画書を読んで興味を持った方の応募をお待ちしています。 ## 企画内容 ピースフルモルモット ――最強のヒーローを作ろう。ただし、死なせないように。 ゲーム概要 『ピースフルモルモット』は、ヒケンタイに能力を与えて育成し、フルオートの戦闘に送り出すスマートフォン向けローグライク・カードゲームです。 プレイヤーは、日本政府が運営する「超人研究所」の責任者。 目的は、かつて世界最強だったヒーロー「ウルトラマイティ」に代わる、第二のウルトラマイティを作ることです。 研究所には「ヒケンタイ」と呼ばれるキャラクターが複数存在します。 プレイヤーはヒケンタイに能力を与え、トレーニングを行い、能力の組み合わせを考えながら任務に送り出します。 任務の敵は、銀行強盗や犯罪者から、怪人、スーパーヴィラン、宇宙人まで様々。 任務を成功させれば報酬を獲得でき、新しい能力を発見したり、研究所をアップグレードしたりできます。 ⸻ このゲームの一番の特徴 このゲームでは、強い能力をたくさん付ければいいわけではありません。 ヒケンタイには能力を受け入れられる限界があり、能力によっては大きなリスクがあります。 能力は、 「魔術」「改造」「超能力」「武器」 の4種類に分かれています。 魔術 強力だけど、死亡しやすい。 非常に強い能力が多い反面、ヒケンタイとの相性が悪いと肉体が耐えられず、任務中に死亡する危険があります。 改造 安全だけど、大きな強化は難しい。 身体を直接強化するため安定していますが、魔術や超能力ほど強力な能力は少ないです。 超能力 便利だけど、ヴィラン化しやすい。 様々な状況に対応できる便利な能力ですが、精神への負担が大きく、使いすぎるとヒケンタイがヴィランになってしまうことがあります。 武器 手軽だけど、制限がある。 身体を変えずに能力を与えられるため扱いやすい一方、弾薬やエネルギー、装備枠などの制限があります。 この4種類を組み合わせ、 「このヒケンタイには何を付けるべきか?」 を考えることがゲームの中心になります。 ⸻ 能力はカードで管理する 能力はカードとして入手します。 例えば、 《硬化》 コスト:1 防御力を上げる。 《発火》 コスト:2 身体から炎を出す。 《ビーム》 コスト:3 熱光線を放つ。 《飛行》 コスト:5 空中を自由に移動する。 というように、それぞれの能力にはコストがあります。 ヒケンタイにはレベルに応じた能力容量があるため、好きな能力を無制限に付けることはできません。 さらに能力には、肉体や精神への負荷があります。 そのため、 「強い能力を何枚入れるか」ではなく、「どの能力を、どのヒケンタイに与えるか」 が重要になります。 ⸻ 戦闘はフルオート 戦闘中にプレイヤーがキャラクターを直接操作することはありません。 プレイヤーが決めるのは、 誰を出撃させるか。 どんな能力を持たせるか。 どの任務に送り出すか。 です。 あとはヒケンタイが自動で戦います。 「この組み合わせなら勝てるはず」と思って送り出したヒケンタイが予想外の行動をしたり、能力の負荷で暴走したりすることもあります。 この「準備する→送り出す→結果を見る」という流れを楽しむゲームです。 ⸻ ヒケンタイには個性がある ヒケンタイは全員同じではありません。 それぞれに、 * 名前 * 種族 * 性格 * 能力適性 * 肉体的な強さ * 精神的な強さ などの個体差があります。 名前はプレイヤーが自由に付けられます。 例えば、自分で「タロウ」と名付けたヒケンタイを何度も任務に出し、能力を与え、育てていく。 そうすると、ただのゲームキャラクターではなく、自分だけのヒーローになっていきます。 ⸻ ただし、ヒケンタイは死ぬ ヒケンタイは任務中に死亡することがあります。 死んだヒケンタイは戻ってきません。 しかし、それまでに研究所で発見した能力や研究成果は残ります。 そのため、 「タロウは魔術を付けすぎて死んだ」 という経験を、 「次のヒケンタイでは魔術を減らそう」 と次のプレイに活かせます。 ⸻ そして、ヴィランになる ヒケンタイは死亡するだけではありません。 特に超能力を使いすぎると精神的な負荷が高まり、ヴィラン化する可能性があります。 さらにヴィラン化したヒケンタイは、後の任務で敵として登場します。 例えば、自分が育てた「タロウ」がヴィラン化すると、 緊急ニンム 「ヴィランが市街地に出現しました」 ヴィラン:タロウ という形で再登場します。 しかも、そのタロウはプレイヤーが以前与えた能力を使って戦います。 つまり、 自分が作ったヒーローが、自分の作ったヴィランとして戻ってくる。 これが本作の大きな特徴です。 ⸻ 研究所を大きくする 任務を成功させると、政府から補助金を受け取れます。 補助金を使って研究所をアップグレードできます。 例えば、 * 新しい能力を研究する * 新しい武器を開発する * ヒケンタイをトレーニングする * 能力を保存する * より強力な手術を可能にする など、研究所そのものを成長させていきます。 複数のヒケンタイを同時に育てることもできるため、 「今回は魔術型」「今回は超能力型」 など、自分なりの研究方針を作ることもできます。 ⸻ 世界観 かつて地球には、7人のヒーローによる組織「パーフェクトリーグ」が存在していました。 その中でも最強だったのが「ウルトラマイティ」です。 しかし、宇宙から来た「ワリシン星人」の侵攻によってウルトラマイティは死亡。 世界の平和が崩れたことで、各国は新しいヒーローを作ろうとします。 日本政府も超人研究所を設立。 プレイヤーはその責任者となり、ヒケンタイを育てながら、第二のウルトラマイティを作ることになります。 案内役として「ジョウシ」も登場します。 ジョウシはプレイヤーを「お前」と呼び、タメ口で話します。 ⸻ ビジュアル ゲーム全体はドット絵を中心に制作します。 目指しているのは、 「ポップでかわいいのに、どこか不気味」 という雰囲気です。 コミカルなヒーローやヴィラン、無機質な研究所など、一見すると明るい世界に見える一方で、その裏ではヒケンタイが死んだり、ヴィランになったりしています。 このギャップを、ドット絵ならではの表現で作りたいと考えています。
あと127日(12月31日まで)
急募
報酬なし
AOMY(あおまい)
掲載日: 2026年08月23日
開発
ゲーム制作に関するご依頼を承ります|有償・無償対応
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
イラストレーター/画家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
ゲーム制作に関する依頼募集 はじめまして。代表兼シナリオライターをしております、カイトと申します。 現在、ゲーム制作を一人では完成させることができず、お困りの方を対象に、ゲーム制作に関するご依頼を承っております。有償依頼・無償依頼の両方に対応しております。 無償依頼につきましては、依頼内容や作業量などによって、ご相談の上で有償依頼とさせていただく場合がございます。 また、現在のメンバーには、女性声優のおにのなーさんと、キャラクター・イラストを担当するイラストレーターの禊さんが所属しております。 禊さんの実績・依頼受付窓口 - pixiv:https://www.pixiv.net/users/8173993 - SKIMA:https://skima.jp/profile?id=435161 おにのなーさんの実績 - ボイスサンプル:https://5.gigafile.nu/1113-b8eb0645a41efa6515d4a132f8e0006ad 小説の実績 代表のカイトがこれまでに執筆した小説の実績として、冒頭部分をサンプルとして掲載しております。 - 小説サンプル:https://drive.google.com/file/d/1kk8BSCXgcVgGAOqcthYYUAZja3qtd1R4/view?usp=drivesdk 実際に依頼を受けて執筆した台本 実際に依頼を受けて執筆した台本もサンプルとして掲載しております。 - 台本サンプル:https://docs.google.com/document/d/1dNH1ZGOECCncLwIfiK9nCkbrkNvr1-_hNuqUhqcofAA/edit?usp=drivesdk 有償依頼の受付窓口 有償依頼の受付窓口は、以下からご確認いただけます。 - ココナラ:https://coconala.com/services/4245199 有償依頼の場合は、それぞれの担当者の受付窓口からご依頼・ご契約いただく形となります。 例えば、禊さんに有償で依頼したい場合は、SKIMAからご依頼いただくという形になります。 なお、報酬のお支払いに関するトラブルにつきましては、当方では一切の責任を負いかねます。また、仲介・返金・対応等もいたしかねますので、あらかじめご了承くださいますようお願いいたします。
あと21日(9月16日まで)
報酬なし
カイト
掲載日: 2026年08月23日
開発
2D謎解きADVを一緒に作る仲間募集(イラスト・シナリオ)
募集ジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 はじめまして、moldと申します。 Unityを使ってゲーム制作をしています。 今回、ミステリーを軸にした2Dアドベンチャーゲームを一緒に作っていただける方を募集します。 ## ゲーム内容 探索や会話、情報収集をしながら物語を進めていく、2DのミステリーADVを考えています。 事件や謎が少しずつ明らかになっていく中で、プレイヤー自身が情報を集め、謎について考えながら進められる作品にしたいです。 現時点でストーリーや世界観をすべて決めているわけではなく、参加していただく方のアイデアも取り入れながら、一緒に形にしていければと思っています。 ## 私が担当できること 私は主にゲーム側の制作を担当します。 ・Unity / C#での実装 ・会話・探索・アイテムなどのゲームシステム制作 ・UIや演出の組み込み ・ミニゲーム作成 ・ビルド、公開作業 ゲームの企画や内容についても、一緒に考えていきたいです。 ## 募集している方 イラストやシナリオなど、物語や世界観づくりに関わっていただける方を1〜2名ほど探しています。 例えば、 ・シナリオやプロットを考えるのが好きな方 ・キャラクターを考えたり描いたりするのが好きな方 ・背景やイベントイラストを作ってみたい方 ・イラストとシナリオの両方に関わってみたい方 などを想定しています。 役割を最初から細かく固定するつもりはありません。 それぞれの得意なことや、やってみたいことを相談しながら分担できればと思っています。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションはDiscordを中心に行う予定です。 主な活動やまとまった作業は、土日中心になる予定です。 最初から細かい役割や企画を決め切るのではなく、まず一度お話しして、 ・どんなゲームが好きか ・どんな作品を作ってみたいか ・得意なこと、やってみたいこと ・制作ペース ・公開したいプラットフォームや公開形式 ・作品として目指したい規模や方向性 ・報酬や費用について などをすり合わせながら、お互いの方向性を確認したいと考えています。 そのうえで、実際に一緒に制作を進めるかどうかを相談させていただければと思います。 ## ご連絡について ご連絡の際に、これまで制作されたものや、普段の創作活動が分かるものがあれば、あわせて見せていただけるとうれしいです。 ポートフォリオやSNS、活動ページ、制作途中のものなどでも大丈夫です。 いただいた内容を拝見したうえで、こちらからご連絡させていただきます。 募集状況などによっては、すべての方にお返事できない場合がありますので、あらかじめご了承ください。 ミステリーやADVが好きな方、興味を持っていただけた方は、お気軽にご連絡ください。
あと35日(9月30日まで)
報酬なし
mold
掲載日: 2026年08月23日
開発
【コアメンバー募集】API不要の「完全ローカルAI会話ゲーム」をいち早く創るマルチクリエイター求む
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
プロデューサー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
シナリオライター/脚本家
全く新しい「AIと会話するゲーム」の新規プロジェクトを立ち上げます。 ディレクター兼プログラマーは私です。 これまでにPCゲームを複数本、完成・リリースした実績があります。 本プロジェクトの最大の強みは、**「APIキー不要・ネット接続不要」の完全スタンドアロンで動くAI会話ゲーム**を作る点です。 (※技術的なコア部分の検証はすでに完了しており、低スペックPCでも動作する目処が立っています) **■ なぜ「今」募集するのか(スピード重視)** 現在、同人・インディーゲーム市場において、この「完全オフライン・軽量」なローカルAI会話ゲームは、競合がほぼ存在しない**未開拓のブルーオーシャン**です。 しかし、半年から1年後には似たような試みが増えてくる可能性が高く、この優位性がいつまでも続くわけではありません。 だからこそ、一人で完璧な企画を練り上げる時間をかけるよりも、「技術の壁は私が突破するので、今すぐ一緒に企画とビジュアルを作り上げ、いち早く市場に撃って出よう」というスピード感を共有できる「相棒」を探しています。 将来的に外注などで制作メンバーを増やす可能性はありますが、現段階では「私と一緒にプロジェクトの核をゼロから作るスタートアップのコアメンバー(1名)」の募集となります。 **■ 募集するポジション(兼任必須)** 今回の募集では、「企画だけ」「シナリオだけ」といった単一作業の方は募集していません。(※テキストやアイデア出しの壁打ちは、既にAIで十分に代替可能であるためです) AIにはまだ難しい「ビジュアルの構築」を含め、複数の領域を飛び越えてゲームの形を作れる方を強く求めています。 **<求める兼任スタイルの例>** ・企画 兼 イラスト(キャラデザイン) ・イラスト 兼 シナリオ ・イラスト 兼 UIデザイナー ・企画 兼 シナリオ 兼 UIデザイナー 「絵が描ける」「UIが組める」「小説をスクリプトにできる」「アイデアを仕様として固められる」「シナリオをゲーム上で確認してスクリプト修正できる」など、実際に手を動かして形にできるスキルを持っている方を最優先でお迎えします。 **■ 特に歓迎する方** ・「この技術(APIキー不要AI)なら、こんなジャンルが活きる」という企画案を持っている方 ・同人・インディーゲーム市場で「何が求められているか」を意識できる方 ・「作って満足」ではなく、完成させてリリースし、売上を作るところまで本気でコミットできる方 ・未開拓の市場をいち早く獲るスピード感に共感していただける方 **■ お断りしている方** ・アイデアを出すだけで、ゲームの仕様やルールに落とし込めない方(アイデアガイ) ・テキスト作業(シナリオ等)だけを希望する方 ・最初から大人数のチーム開発を希望する方 **■ 応募時に記載していただきたいこと** ご応募いただける方は、メッセージ(メール)に以下の内容をご記載ください。 1. **ご自身の経験・スキル・過去の制作物**(※イラストやUIなどのポートフォリオがあれば、事前に必ずメールにてご提示ください) メールアドレス sanbagarasu001@gmail.com 2. **どの領域を兼任できるか** 3. **本プロジェクトに興味を持った理由** 4. **【※任意ですが極めて優遇します】「AIと会話するゲーム」の簡単な企画案** 5. **週に確保できそうな稼働時間** **■ その他** 売上の分配や報酬の形式については、ご参加後にしっかりと相談の上で決定します。 まずは「本気で一緒に面白いものを作りたい」「この波にいち早く乗りたい」という方からのご連絡をお待ちしています。 技術的な壁は、すべて私が担当し突破します。 あとは「面白い企画」と「魅力的なビジュアル」を一緒に乗せていきましょう。 あなたからのご応募をお待ちしております!
あと27日(9月22日まで)
報酬なし
山羽 雅
掲載日: 2026年08月21日
開発
【0から始める共同創作】新規ゆるふわ同人サークルのメンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
サポート/メンター
## 自己紹介 はじめまして、水原そらのと申します。 2013年頃に声劇の界隈サークルに所属し、ゲームシナリオ、映像脚本の同人経験を経た後ブランクは多いですが同人サークルの主宰を務めました。 好きなジャンルはハピシュガのような人間の感情が交錯する、狂愛どろどろラブコメと百合。 一人で活動する上でモチベーションがわかないため、グループ制作を再び行うべくメンバー様を募集します。 ## 募集とサークル概要 まずは小規模なノベルゲーム制作を行いたいと考えています。 ただし、ゲームばかりに拘り制作していくわけではありません。 サークルの趣旨としてまず第一に 募集において主宰がこういったことを書くのは不適切かもしれませんが「私自身に大きな構想はありません」 ## 誰かの好きを応援・お手伝いしたい という趣旨が大きく、立ち上げに至りました。 そのため、制作進行や企画立案に興味がある方は大歓迎です。 創作活動を行う上で業務的なサークルから、請負まで経験しました。 どうせ活動するなら趣味も共通点もわからない、バラバラの状態の初心者が結束して「”できないを楽しむ”」ということをもう一度やってみたいとわたしは思うのです。 そのため、向いている人・向いていない人がハッキリわかるサークルかと思います。 代表の勝手な心意気としては【かわいいを大事に、ゆるふわ同人サークル】にしたいと思っています。 どんな方が向いているのか ・野心があって、のんびり創作活動を楽しみたい方 ・能力面やできないことへの壁に立ちはだかる、試行錯誤の過程を楽しめる方 ・0から企画に携わってみたい方 向いていないであろうタイプの方 ・すぐに案件が欲しく、報酬を期待される方 ・予定調和の如くスムーズな創作活動を期待される方 ・業務としての創作、制作活動に期待される方 あくまでも、メンバー全員が平等な立場で”チームメイトかつ友達”であることが理想です。誰が代表で、誰が歴が長いなどの年功序列はなし。 業務関係としての堅苦しい会話はなし、各々で最低限のルールとゆとりを大事にして無理なく創作をしよう。 といった趣旨です。 ## 募集する役職と主な業務 いずれも未経験可、日本語での意思疎通が可能な方(チャット、音声) *副主宰、制作進行* 2名〜3名 主宰やクリエイターさんたちの日程の管理の他、メンバー人事、企画立案、ミーティングの実施を行います。 管理経験なし歓迎。 *広報* 若干名 サークルの広報、メンバー募集を担当していただきます。SNS運用などをお任せします。 *シナリオライター* 若干名 基本的な本文の制作、世界観の構築、キャラクター設定。 ゲームシナリオの制作、企画立案を行います。 *スクリプター* 若干名 ゲームにおける組み込み作業、バランス調整、などを担当します。 *イラストレーター、2D,3Dアーティスト* 3名 ゲームにおけるイラスト、世界観の構築をシナリオライターと協力の上行います。 それ以外にも自身が表現したいものがあれば映像・企画立案にも挑戦できます。 *プロップデザイン* 若干名 ゲーム内のウィンドウデザインや、UI/UX、小物周り、ロゴなどのデザイン方面の活動をしていただきます。 *サウンドクリエイター* 若干名 音響周りを担当していただきます。 *ボイスアクター* 若干名 シナリオライター、イラストレーターが創り上げたキャラクターに命を吹き込んでください。  その他にもボイスドラマなどに挑戦できます。 *外国語話者、ないしそれ以外にも創作に興味のある方*  若干名 外国語話者 主にシナリオのローカライズ、翻訳を担当していただきます。タイムゾーンや言語は問いませんがJSTで打ち合わせを行います。 創作に興味のある方 やってみたいけどその一歩が踏み出せない方 ないし、グループでの創作活動に興味のある方で上記記載のない役職の方。 まずはご相談ください。 ## プロジェクト概要 タイトル、ジャンルは未定です。 まずはお集まりいただいた方々で決めましょう。 ## 目的・目標 最終的に営利を目指しますが、共同制作の基盤を固めるのが目的です。 ## ゲーム内容 ノベルゲーム(ティラノビルダー) ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週1回オンラインMTG(マジック・ザ・ギャザリングとは関係がない)で進捗確認を行います。 - ドキュメントや進捗管理にはGoogleドキュメントを利用します。 ご応募の方はdiscord mashiron1000まで直接連絡ください。 まずは通話での面談を行います。 ご都合のよい日を連絡いただくか、夜22時以降であれば当日でも構いません。 たくさんのご応募をお待ちしております。
あと127日(12月31日まで)
急募
報酬なし
水原そらの
掲載日: 2026年08月21日
開発
異能力サスペンス×究極断罪ADV 開発チームメンバーを大募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
## はじめに はじめまして!魔王と申します。 普段はクトゥルフ神話TRPGシナリオを制作したり、オリジナル小説を執筆したりしております者です! 現在開発中のミステリADVの制作メンバーを大募集しております! ## 募集概要 募集職種の実務経験に加えて、 ①シナリオ構想とディレクションに合わせて柔軟に対応できる ②必要となれば経験から新たな案を提示できる 以上のような方々を探しております! 職種によっては、実務経験がなくてもポートフォリオなどご自身のこれまでの実績を示せるものがあれば採用を検討します。 ## ゲーム概要 プレイ人数:1人 対象年齢:15歳以上を予定、暴言暴力表現有 異能力ミステリ×不可能犯罪×究極の選択 プレイヤーは個性豊かなキャラクターと共に探索と推理をもって犯人を割り出し、その犯人の処遇を決断します。 「現実には不可能な犯罪」に「異能力」という要素が加わることで既存のミステリ作品とは違うトリックが持ち味になります! この世界ならではの断罪システムによってプレイヤーに犯罪者の生死という「究極の選択」を迫るのも、このゲームの魅力の一つです。 ゲームシナリオとゲーム体験が密接である、没入感の高いミステリADVを目指しています。 当作のTRPG版ではBOOTHでのいいね1500以上、Xでの総インプレッション数は71万以上を達成しています。 ## 目標と制作期間 「Steamでの販売」を第一目標に掲げ、本気で商業的な成功を目指します。 最初の目標は売り上げ1万本です! 続編もあるような大作のため、今作だけでも半年〜2年は継続的に制作することになります。 ## 応募時に必須の条件 ・日本語でのコミュニケーション能力を有する方 ・ディレクションや要望に対応しつつ、行き詰まった際には提案ができる方 ・1年以上の実務またはそれに相当する実績や経験を提示できる方 ## 募集職種と各応募条件 (★は特に募集しております) ①プログラマー、エンジニア 現在AI(claude)でコーディングを行なっています(Unity)が、脆弱性と実装における"穴"がないようにしたいための募集です。 ・Unityでの開発経験がある ・コーディングやゲーム開発に際しては知識が薄い私にご教授いただきながらも、一緒に設計やゲーム体験を構築できる方 ★②UI・UXデザイナー 仮のUIデザインからさらにブラッシュアップし、このゲームにしかない配色や個性を作り上げてくださる方が望ましいです。ゲーム内アイコンや全体のデザインなどをお願いします! ・ペルソナや都市伝説解体センターのような、世界観としてのまとまりとインパクトを作るのが得意または大好きな方 ③サウンドクリエイター/ミュージシャン ゲーム音楽はエモーショナルで没入感ある体験には必須です。ゲーム内音楽の制作を主にお願いさせていただきます。 ・ゲーム音楽制作の実務経験またはそれに準ずる実績がある方 ・フィードバックに合わせて柔軟な発想ができる方 ・ゲーム音楽やドラマのサウンドトラックが好きな方 ・キャラクターイメージやストーリーに合わせて作曲するのが得意または大好きな方 ④イラストレーター/漫画家(キャラクター) ゲーム内立ち絵シルエット(歩行モーション用)やスチル、タイトル画面のイラスト、SNS告知イラスト、一部キャラクターデザインなどをお願いします! 漫画に関する技術は必須ではありません。SNSでの告知の際に有利に働くかなと考えているため、知識や技術があれば嬉しいといった感じです。 また、絵柄を多数対応できる方だとゲームUIに沿ったイラストが描けるというアピールになると思います! ・キャラクター立ち絵及び一枚絵(スチル)の実務経験またはそれに準ずる有償での実績がある方 ・様々な構図を描くのが得意または好きな方 ・描くのが大好きな方 ⑤イラストレーター(背景) ・ゲーム内で使用する背景イラストや風景画を描ける方 ・キャラクターイラスト担当の方と連携し、柔軟な対応ができる方 ⑥アニメーター PV制作や告知、一部ゲーム内演出ですごく頼りにしたいと思っています! ・Shaderによる演出経験がある方 ・手書きアニメーションが得意な方 ## 稼働期間、時間 週3〜週5、1日2時間以上 ※開始時期応相談/時間、期間は、近い条件であれば問題ありません ※リモート可です。一緒に作業できると嬉しいです。 ※各日で作業開始前に軽く通話とミーティングを行います。   ## コミュニケーション方法 基本的にDiscordで行います。 ## 応募について 下記”応募者と話す”ボタンよりご応募ください。 また、応募の際には ・詳しい応募理由 ・ゲーム制作の経験詳細 ・制作に参加する上での意向 ・今までの活動や今の活動がわかる資料やURL ・自己PR 以上の提出をお願いいたします。 継続して作品を共に作れるメンバーが望ましいです。よろしくお願いします! ※募集は早期に終了する場合がございます。
あと127日(12月31日まで)
報酬あり
緋村魔王
掲載日: 2026年08月21日
開発
SNS運用、広報スタッフ募集
募集ジョブ
サポート/メンター
この度は、SNS等運用スタッフの方、一名の募集を行っております。 方向性として、今後常設で作業、また、チーム活動に継続して参加して頂ける方を、迎え入れたいと考えています。 詳しい詳細は下記に記載しておりますので、 ご興味あります方は、ご一読お願いします。 下記の「必須条件」をこちらから詳細に提示しておりますが、 近い事が出来る、また出来るようにしたい等の意欲がある方も歓迎致します。 「料金、報酬に関して」 応相談とさせて頂いております。 新設して間もないチームにつき、現在のチームメンバーも含めて、満足な収益が上げられていない、手元に入るものも無いというのが、正直な状況でありますが、チームとしては、プロジェクト後にでた収益をメンバー人数と作業に応じて分配する方針で、ございます。 そのため、 金額が出せない状況もあると言うこと飲み込んで頂ける方や、無償でもチームでの制作経験を積みたい方、今よりも新しい事に挑戦したい方、チームで目標に向かって頑張りたい方、ぜひご応募ください。 「SNS等運用スタッフ、募集要項」 【必須条件】 ・ゲームの素材を使用して、告知画像や動画の作成とSNS投稿 ・PR計画の立案、相談、 ・また、チームからの告知案等の実現の思案 ・上記の内容を部門スタッフと、協力して取り組める方 ・各担当と報告、連絡、相談が問題なくできる方 ・納品形式   MP4、またはその他にこちらからお願いするデータ様式 【歓迎条件】 ・Photoshopやその他、デザインツールの使用経験や、デザイン作成経験 ・SNS等を利用した、クリエイター経験 ・動画やショート動画の作成経験 ・多部門の担当と連携した制作経験がある方 【使用用途】 ゲーム、YouTube、Twitch、X、TikTok、サムネイル、告知画像、で使用予定です。 【応募時に送ってほしいもの】 ・ポートフォリオ ・過去実績 ・対応可能範囲 (上記の内容に対して) ・希望料金 (応相談) ・納期目安 (一つの仕事に着手して完了までのおおよそ日数) ・商用利用の可否 (作成された、ゲームを販売促進、チーム告知活動で利用するため) ・実績公開の可否 (主にゲーム内でのクレジットの表記など) 応募方法 ・こちらのサイトより、直接メッセージで応募の旨をお伝えください。 その際に、上記の「応募時に送って欲しいもの」 を用意できるものは全て、一緒送ってください。 わからない、無いなどは省いて構いません 応募後の流れ ・チームメンバーとの面談をさせて頂き、後日合否のご連絡を致します。
あと5日(8月31日まで)
急募
報酬なし
Impressia
掲載日: 2026年08月21日
開発
2Dイラストレーター募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
この度、2Dイラストレーターの方、一名の募集を行っております。 詳しい企画内容は、面談時にご説明致します 方向性として、今後常設で作業、また、チーム活動に継続して参加して頂ける方を、迎え入れたいと考えています。 詳しい詳細は下記に記載しておりますので、 ご興味あります方は、ご一読お願いします。 下記の「必須条件」をこちらから詳細に提示しておりますが、 全部はできないが一部出来る、  近い事が出来る、また出来るようにしたい等の意欲がある方も歓迎致します。 「料金、報酬に関して」 応相談とさせて頂いております。 新設して間もないチームにつき、現在のチームメンバーも含めて、満足な収益が上げられていない、手元に入るものも無いというのが、正直な状況でありますが、チームとしては、プロジェクト後にでた収益をメンバー人数と作業に応じて分配する方針で、ございます。 そのため、 金額が出せない状況もあると言うこと飲み込んで頂ける方や、無償でもチームでの制作経験を積みたい方、今よりも新しい事に挑戦したい方、チームで目標に向かって頑張りたい方、ぜひご応募ください。 「イラスト担当募集要項」 【必須条件】 ・キャラクターイラスト制作経験がある方 ・全身立ち絵の制作が可能な方  ・ゲーム用のパーツ分けに対応できる方 ・表情差分の制作が可能な方 ・レイヤー整理、レイヤー名の整理ができる方 ・ポートフォリオを提出できる方 ・商用利用可能なオリジナルデザインで  制作できる方 ・各担当と報告、連絡、相談が問題なくできる方 ・納品形式   パーツ分け済みPSD、透過PNG、確認用画像、  その他にこちらからお願いするデータ様式 【歓迎条件】 ・三面図、設定資料、衣装資料の制作ができる方 ・衣装差分、髪型差分、アクセサリー差分が描ける方 ・SDキャラ、スタンプ、サムネイル素材も制作できる方 ・多部門の担当と連携した制作経験がある方 【使用用途】 ゲーム、YouTube、Twitch、X、TikTok、サムネイル、告知画像、グッズ等で使用予定です。 【応募時に送ってほしいもの】 ・ポートフォリオ ・過去実績 ・対応可能範囲 (上記の内容に対して) ・希望料金 (応相談) ・納期目安 (一つの仕事に着手して完了までのおおよそ日数) ・商用利用の可否 (作成された、ゲームを販売を予定しているため) (その他、イベント参加の際のノベルティ等のグッズ等) ・実績公開の可否 (主にゲーム内でのクレジットの表記など) 応募方法 ・こちらのサイトより、直接メッセージで応募の旨をお伝えください。 その際に、上記の「応募時に送って欲しいもの」 を用意できるものは全て、一緒送ってください。 わからない、無いなどは省いて構いません。 応募後の流れ ・チームメンバーとの面談をさせて頂き、後日合否のご連絡を致します。
あと5日(8月31日まで)
急募
報酬なし
Impressia
掲載日: 2026年08月21日
開発
101人全員が主役の実況グループを作りましょう!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
映像クリエイター
はじめまして、当グループリーダーのかさねです! 早速ですが皆さん、この歌は聞いたことありますか? 「1年生になったら 友達100人できるかな」 一度は耳にしたことがあるんじゃないでしょうか。 これ、実現したら面白いんじゃね? そんな思いから、このグループを立ち上げました。 活動はマインクラフトを軸に、様々なゲームを「大人数」で楽しんでいきます。 そして、このグループでは101人「全員」をメンバーとして扱います。 裏方はいません。 企画・撮影・編集なども、メンバーみんなで分担しながら活動していきます。 「編集なんてしたことない」 「企画を考えた経験がない」 「そもそも何をしたらいいかわからない」 そんな方でも大丈夫です! メンバー同士で教え合い、やってみたいことに挑戦できる環境を作っていきます。 経験の有無よりも、「やってみたい」という気持ちを大切に。 みんなで試行錯誤しながら、101人だからこそできることに挑戦していく。 そんなグループを目指しています! 現在、101人にはまだまだ遠い小さなグループです。 だからこそ、完成された場所に入るのではなく、 「101人になるまで」の物語を、一緒に作っていきませんか? 応募条件はこちら!! ■必須条件 ・18歳以上の方 ・週2回以上サーバーに参加できる方 ・長期的に活動できる方 ・積極的に発言・リアクションができる方 ・ゲーム実況収録/配信環境をお持ちの方 ・ゲームを買うのに抵抗がない方 ・マインクラフトをお持ちの方(マイクラ以外のゲームも行います) ・トラブル時に感情に流されず、落ち着いて報連相できる方 ■活動について ・主な活動時間:20:00〜24:00 ■積極採用 ・企画や動画編集、イラスト制作が得意な方 ・マイクラの建築、コマンドに自信がある方 ・自慢できる個性をお持ちの方 こちらのフォームからでも応募は可能です。 https://forms.gle/S6z3JeSQZ19idGtq6 たくさんのご応募お待ちしてます!!!!
あと127日(12月31日まで)
急募
報酬なし
かさね
掲載日: 2026年08月20日
開発
【講談社GCLA再応募向け】和風ホラーアクション『呪怨と祈祷の因習迷宮』デモ開発メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
## プロジェクト概要 - **タイトル**:呪怨と祈祷の因習迷宮 - **ジャンル**:2D×3D・和風サスペンスホラーアクション - **プラットフォーム**:PC(Steam等を想定) - **開発期間**:まずは「デモ版(縦スライス)」の完成を目標に少人数で開始します。 ## 目的・目標 講談社ゲームクリエイターズラボ(GCLA)のオーディションに再挑戦するため、まずは「昼から夜への反転とアクションの感触」がしっかりと伝わる最小限のデモ版(縦スライス)をチームで制作することを目標としています。 将来的なSteamでの販売や、コンテストでの入賞・商業的成功を目指して本気で取り組みます。 ## 自己紹介 インディーゲーム制作は初挑戦ですが、世界観統括・シナリオ・ゲームデザインを担当します。 以前応募したGCLAオーディションにて、本作の企画書が「壮大な構想を感じさせる企画」とプロの審査員から評価をいただきました。その企画を形にするため、熱量を持って最後までチームを引っ張ります! ## 担当いただきたい作業 - **プログラマー(エンジニア)**:2Dから3Dへの画面切り替え、4つの武器の切り替えアクション、ゲーム全体のシステム実装など - **イラストレーター(デザイナー)**:キャラクターデザイン、2D背景・UI、お守り解放時のスチルイラストなど - **サウンド(音楽)**:和風ホラーの不気味な環境音や、アクション時の重厚なバトル曲の制作 ## 募集概要 まずはデモ版の制作まで一緒に走ってくださるメンバーを募集します。 デモ版制作後、お互いの相性や方向性が合致すれば、そのまま製品版に向けた正規メンバー(レベニューシェア等を想定)として継続して開発をご一緒したいと考えています。 未経験の方も、熱量があって一緒にゼロから世界観を作りたいという方は大歓迎です! ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは主にDiscordを使用します。 - 週1回程度のオンラインMTGで進捗確認を行います。 - ドキュメントや進捗管理にはNotionを利用します。
あと24日(9月19日まで)
急募
報酬なし
haru
掲載日: 2026年08月19日
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