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募集
メンバーの種類について
開発
「かわいい系」スマホゲーム開発プロジェクトに参加してくださるプログラマーさんを募集します
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
## 自己紹介 UIUXデザイナーのG@ckと申します。(一応プロです) 普段はスマホゲーム開発におけるUIUXデザインのほか、WEBやアプリ等グラフィックデザインを担当しています。 ## 募集概要 個人で開発しているゲームのプログラミングを担当してくださるエンジニアさんを探しております。 デザインおよびunityによる画面の実装まではおおむね完成しているので、あとはプログラミングが完了すれば作品として完成させられるくらいまで作業が進んでいます。 プロジェクト自体は数年前から開始したもので、現在私以外にもう一人協力者がいますが、プログラマーがおりません。 割とボリュームがあるので、エンジニアさん2~3名にご参加いただこうかと考えておりますが、 人数に関してはあまり大所帯にはしたくないので、何名ほど必要か相談させていただけるとありがたいです。 また、レベルデザイン周りでご協力いただける方も同時に募集しております。 ゲームバランス調整など得意なプランナーさんがいらっしゃいましたらご協力頂けると助かります。 ## プロジェクト概要 作品タイトル「わんにゃんパークライフ」 https://visualworks-g.net/2018/05/22/bowmeauparklife/ ジャンル タワーディフェンス x 箱庭 プラットフォーム iOS / Android 開発 unity6.0 管理ツール GitLAB コミニュケーション Slack 資料共有 GooleDrive マネタイズ 基本プレイ無料 広告インセンティブ ※開発ツールや言語等の選定は、最終的には専門家の方にお任せします。 ## 目的・目標 スマホゲームとして開発しているので、Appstore, Googleplayでのリリースを目指しています。広告インセンティブを導入する予定なので、リリース後、利益が発生した場合は参加メンバーで折半します。 開発中に必要となる経費は一旦私の方で負担します。リリース後利益が発生した場合にそこから回収させていただきます。 ## ゲーム内容 タワーディフェンスx箱庭 ワンコとニャンコをモチーフにしたかわいらしいバトルゲームです。 開発中サンプル https://visualworks-g.net/2018/05/22/bowmeauparklife/ ワンコとニャンコどちらで遊ぶか選べます。 箱庭パートでキャラを育成し、育てたキャラをバトルパートで使用します。 ゲームシステムやサイクルはクラクラに似ています。 ## 担当いただきたい作業 ①プログラミング unityによるフロント側の実装は私の方でほぼ対応したので、バックエンド側の実装を担当してくださるエンジニアを探しております。 ②レベルデザイン ゲームのバランス調整を担当していただけるプランナーさんも同時に探しております。 私の方で開発に合わせてレベルデザインも行なっていますが、専門家ではないので得意な方にお任せできれば助かります。ゲームデザインがほぼ完了しているので、開発に影響しない範囲であれば仕様変更も検討可能です。 ## コミュニケーション方法 slackを利用する予定です。基本チャットで連絡を取り合いますが、必要があればハドルミーティングなども可能。 仕様書等の資料の共有はGoogleDriveを利用しています。 プロジェクトファイルはGitLabでの共同開発を予定しています。 ##その他 もう1タイトル リリース済みのゲームをわんぱくのリリースに合わせて再リリースを検討中です。そちらの作業も同時にお願いするかもしれませんが、今回はあくまで「わんぱく」メインなので、作業の進捗次第で今後相談させていただくかもしれません。
あと90日(2月28日まで)
報酬なし
G@ck
掲載日: 2025年11月30日
開発
【PG/絵師募集】同人RPG!DLsite販売目標・長期メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
イラストレーター/画家
🎮 ゲーム開発メンバー募集(プログラマー・イラストレーター) はじめまして。 現在大学3年生で、脚本・企画立案を担当しています(中国語・英語・日本語の3言語に対応可能)。 これまで友人と2人で同人ゲームの制作を進めてきましたが、本格的な開発に向けてメンバーを増員します。 現在はゲームの世界観構築やイベント制作を進めています。 まずは「RPGツクールでの短編」を確実に完成させ、そこから長期的にインディゲーム・シミュレーションゲームの制作へ拡張したいと考えています。 声優パートは既に決定いたしました! 現在は、システムを支えるプログラマー様、世界観を彩るイラストレーター様を強く求めています。 ■ 募集ポジション プログラマー(RPGツクール / JavaScript経験者) イラストレーター(立ち絵/CG/差分制作) ■ こんな方を求めています 企画段階からアイデアを出して参加したい方 継続的に開発に参加可能な方 プログラマー: JavaScript / RPGツクールMZ のプラグイン制作経験がある方は特に歓迎 イラストレーター: 女の子のイラストが得意な方 ■ 待遇 無償参加(同人活動の一環として) ※売上が出た場合は貢献度に応じて分配します ■ プロジェクト概要 形式: 最初はRPGツクールで作る短編RPG 次作の予定: ティラノ / Unity でアクション or シミュレーション 進行状況: 企画書:完了 イベント:一部をRPGツクール内で制作済 立ち絵:購入済み素材あり 声優:決定済み ■ 目的・目標 Steam等での販売(目標1,000本) まずは一作目を「本気で完成」させる 1作品のプレイ時間:2時間程度 スピード感を大切に開発します ■ ゲーム内容(1作目) ジャンル:短編RPG × 女の子の冒険 主人公の女の子がお使いに出かける途中で、様々なハプニングに巻き込まれるドタバタRPGです。 3つのお使いアイテムを集める探索要素 特殊イベントやサブイベントの実装 立ち絵等は購入済み素材も活用しつつ、オリジナリティを出していきます ■ 必要なスキル・担当作業 💻 プログラマー(1名) 必須: JavaScriptの基礎知識(if・関数・配列が理解できる程度でOK) 歓迎: RPGツクールMZのプラグイン追加・カスタムができる方 作業内容: プラグインの導入・調整、イベントコマンドの補助など 🎨 イラストレーター(1名) 必須: 人物イラストが描ける方(特に女性キャラクター) 必須: PSD形式での納品が可能な方 歓迎: 表情差分やイベントスチルの制作が得意な方(シンプルなGIFアニメ等が作れるとなお嬉しいです) 作業内容: イベントスチル(差分含む)、立ち絵の加工、演出用素材の作成 ■ 制作・コミュニケーション 連絡ツール: LINE(最優先)/ Discord / WeChat データ管理: Googleドキュメント / Google Drive / Mega 定例: 週2回オンラインミーティング(お仕事中の方は録画視聴やログ確認でOK) ■ 応募〜参加の流れ DMにてご連絡(ポートフォリオや過去作があれば添えてください) 面接(Zoom基本、Discord/LINEも可) 合否のご連絡 参加決定 ■ メッセージ 「本気で同人ゲームを完成させたい」「ストーリーや企画がしっかりしているチームで動きたい」という方、ぜひ一緒に創作を楽しみましょう! まずは気軽にお話しだけでも構いません。興味を持っていただけた方は、お気軽にDMください。
あと6日(12月6日まで)
急募
報酬なし
Afuroです。
掲載日: 2025年11月29日
開発
サポートメンバー募集 星つぶや第一作目【Satellite Memory】
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
サポート/メンター
## 自己紹介  こんにちは。インディーゲームチーム、星つぶやと申します。今回は、第一作目の作品を作るにあたり、サポートメンバーが必要という状況となったため、急遽募集をかけさせていただきました。 ## 募集概要   デバック、ゲームのプロデュース、ディレクションができる方 ## プロジェクト概要  【Satellite Memory】というゲームの開発です。現在、僕の他に、プログラマーの方、音楽・効果音の方が集まってくれています。 ## 目標    Steamでの販売です ## ゲーム内容  【Satellite Memory】は、横スクロール2dアクションアドベンチャーゲームです。ステージの道中にある【記憶ログ】を採集しながら、自身の正体や、宇宙の真実を解き明かしていきます。 ## 担当いただきたい作業 ・unityでのデバック ・ゲーム全体のディレクション(企画書等はお渡しします) ・リリース前後でのプロデュース ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
あと31日(12月31日まで)
急募
報酬あり
星つぶや代表
掲載日: 2025年11月29日
開発
「未経験可」メトロイドヴァニア制作、メンバー募集中~
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
UI/UXデザイナー
アニメーター
はじめまして。ゲーム制作チームを立ち上げたく、この度投稿させていただきました俊と申します。 昨年からプランナーを目指して個人開発を進めていましたが、やはり一人では限界があると感じ、今回思い切ってチームを組み、「面白さ」だけは確実に届けられる作品を作りたいと思い、募集の投稿をさせていただきました。 参考作は、『Hollow Knight』『Oriシリーズ』『九日ナインソール』のような2Dメトロイドヴァニア・アクションゲームです。 ジャンルの方向性は決まっていますが、具体的な企画内容はメンバーが集まり次第、意見を出し合って方向性を決めていく予定です。 アクションに関しましては『Katana ZERO』や『SANABI』のような個性あるアクションを参考としてやっていきたいと考えております。 将来的には、まずは1作品をしっかり完成させ、その後も継続して制作を続けていけたらと考えています。 私は子供の頃から200タイトル以上のさまざまなジャンルのゲームをプレイしており、 多くの作品を通じて色んな種類の「面白さ」を理解し、プレイヤーの視点で考える感覚を培ってきました。 Unityも簡単な3Dアクションゲームや2Dゲームを作れるレベルで触った経験があります。 チームではプランナー兼PM(プロジェクトマネージャー)として全体をまとめる役割を担いたいと思っています。 【参考作品】 Hollow Knight / 九日ナインソール / Katana ZERO / SANABI 等 2Dメトロイドヴァニア・プラットフォーマーアクションゲーム (大規模な3Dゲームではなく、インディーチームでも現実的に制作可能な2Dメトロイドヴァニアを目指しています。) 【使用エンジン】 Unity 【連絡手段】 Discord・Google Spreadsheet 使用予定です。 【作業スタイル】 基本的には各自のペースで作業を進めていただき、コミュニケーションは常時取りつつ、週末に全体会議を行い、タスクの分担や進捗確認をしていく形を考えています。 お互いに意見交換をしやすい環境を目指しています。 会議の時間はメンバーが集まり次第、相談して決めていく予定です。 【発売プラットフォーム】 Steam(PC) 【共通条件】 以下のような方を歓迎します。 1. 報告・連絡・相談ができる方。 2. コミュニケーション取れる方 3. ゲームに強い興味をもっている方 未経験でも大丈夫です、スキルや経験は問いません。 個々のペースを尊重しつつも、「チームはひとつ」という意識で進められる方をお待ちしています。 【募集職種】 ・プログラマー ・アート(2D / 2D アニメーター / UI・UX) ・プランナー 現メンバーは7人集まっております! 応募人数関係なく募集しておりますので、 興味がある方は遠慮なく、下記の方法でぜひ気軽にお話しください! ・応募 ・メール(tkdwns2717@naver.com) ・ディスコード(thejun) もしポートフォリオや作品など、あればで構いませんので、 応募時にぜひ見せてください!参考にさせていただきます。 応募してくださった方とはお話をした上で、Discordにご招待いたします。 ご応募をお待ちしております!
あと31日(12月31日まで)
急募
報酬あり
掲載日: 2025年11月28日
開発
100対100戦術対戦ゲーム『タクティカル・VS』開発メンバーの募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 はじめまして、泉水いこと申します。 2Dアーティスト、ゲームディレクターを担当しております。 X➡https://x.com/izumiico Ci-en➡https://ci-en.dlsite.com/creator/3595 この度は『100対100の戦術対戦ゲーム』の開発メンバーを募集させていただきます。 ## 募集概要 ・プログラマー/エンジニア 1~3名 (Unityで制作) ## プロジェクト概要 100対100の戦術対戦ゲーム『タクティカル・VS』 PvP、対人戦に特化した100対100のRTSです。 対人戦の読み合いの奥深さにこだわり、 且つ、未プレイ・動画勢にもわかりやすいゲームを追求します。 現在、プロトタイプの制作を行っています。 ## 目的・目標 商業的な成功を目指し、steamでの販売を目指します。 ## ゲーム内容 ゲームの企画書は下記Ci-en記事にて公開しておりますので、 お手数ですがこちらをお目通しいただけますと幸いです。 https://ci-en.dlsite.com/creator/3595/article/1117604 ## 担当いただきたい作業 ・Unityを使用してのゲーム制作 企画書・仕様書に準じてインゲーム部分の制作をお願い出来る、 以下のスキルを有している方は特に優先して募集しております。 ・アニメーション、エフェクトに関するスキル ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 隔週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。 進捗管理にはGithub、Notionを利用します。
あと90日(2月28日まで)
報酬なし
泉水いこ@同人ゲーム制作中!
掲載日: 2025年11月28日
開発
【仲間募集】 オリジナル3D観察ゲーム『幻獣スケッチ(仮)』を一緒に作ってくださる方を探しています。
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
## ⭐︎自己紹介⭐︎ 世界観づくりやキャラクター設定が好きで、 個人でゆっくり創作している者です。 ゲーム制作は完全に初めてですが、 自分の考えた世界を誰かと一緒に形にしてみたくて募集しています ## ⭐︎募集概要⭐︎ 以下のいずれかの役割をお手伝いしてくださる方を探しています。 ・3Dアーティスト ・モデラー ・アニメーター ・プログラマー(Unity / UE どちらでも) ・UIデザイナー ・イラストレーター(スケッチ表現など) 初心者の方でも大歓迎です。 できる範囲で協力していただけると嬉しいです。 ## ⭐︎プロジェクト概要⭐︎ タイトル:『幻獣スケッチ(仮)』 幻獣・魔物・魔法生物など、さまざまな存在を “戦わずに観察してスケッチする” 小規模な3D探索アドベンチャーです。 プレイヤーは若い調査学者となり、 消えゆく幻獣たちの姿を図鑑に記録していきます。 世界観設定・種族分類はすでに固まっています。 ## ⭐︎制作方針⭐︎ ・小規模で完走が目標 ・ゆっくり進めるペースでOK ・初心者歓迎 ・相談しながら形にしていきたい ## ⭐︎報酬について⭐︎ 無償制作となりますが、 完成後に販売した場合は売上分配を考えています ## ⭐︎ゲーム⭐︎ 『幻獣スケッチ(仮)』は、 “こんなゲームが作れたらいいな”という構想段階のアイデアです。 以下の内容は実装を約束するものではなく、 世界観の方向性を共有するために書いています。 幻獣・魔法生物・魔物などを “戦わずに観察してスケッチする” 小規模な3D探索アドベンチャーを想定しています。 生き物は、 ・音に敏感なもの ・視線で気づくもの ・逆に全く警戒しないもの など、種類ごとに特徴があると面白いと思って考えています。 危険生物から逃げるための軽いステルス要素(煙幕など)も 実装できればいいな、というアイデア段階です。 プレイヤーは新人の調査学者で、 消えゆく幻獣たちを図鑑に残すというテーマで考えています。 世界観・種族分類などは設定済みですが、 ゲームとしての仕様は相談しながら決めたいです。 ## ⭐︎担当してほしい作業⭐︎ • 生き物(幻獣・魔物・魔法生物)の3Dモデル制作 • 3Dマップの作成(森・遺跡・湖など小規模エリア) • アニメーション制作(歩行・警戒・逃走など) • プログラミング(移動・感知AI・図鑑システムの実装) • UIデザイン(図鑑、スケッチ画面など) • スケッチ用のイラスト制作(軽いラフ絵でOK) 使用ツールはUnity・Unrealどちらでも相談可です。 ## ⭐︎コミュニケーション方法⭐︎ •連絡はXのDMまたはDiscordを予定 •テキスト中心でゆっくり進行 •進捗管理が必要になったら軽くNotionなど導入予定 •MTGは無理に固定せず、必要時のみ話し合う形 ※インディーなので、無理のないペースで進められる環境を大事にします。
あと90日(2月28日まで)
報酬なし
月奏院ヴィヴィ/Tsukikanadein_ViVi
掲載日: 2025年11月27日
開発
【アシスタント募集】Bakinでの作業を手伝って頂ける方を募集。
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
3Dアーティスト
## 募集概要 当方、異世界ファンタジーRPGを制作しているグループですが、RPG Developer Bakin にてゲームを制作中なので、Bakinでの作業をお手伝いしていただける方を募集しています。Bakinの使い方を一緒に勉強したい方も同時に募集。(実際にマップ制作などのお手伝いをしていただきます) ## プロジェクト概要 ・作品タイトル 《スカーニア=センチェ/黙炎の姫(Scarnia=Scenche / Silent Inferno)》 ――滅びの炎に宿るのは、絶望か、それとも希望か。 ジャンルは、異世界ファンタジーRPG、プラットフォームは、PC版で、RPG Developer Bakinを使用、開発期間は半年程度を予定しています。 ※参加していただく期間は問いません。 ※現在、各キャラクターのラフが完成した段階です。(これから清書に移行) ## 目的・目標 ゲーム配信サイトでの販売。 基本的には無償での募集となっておりますが、貢献度によっては報酬のお支払いを考慮させていただく場合もあります。 ## ゲーム内容 主人公の女性「スカーニア」は魔王の一人娘。 魔王亡きあと、たった一人の肉親である弟「ルドルフ」と共に魔王国再興を目指し・・ と思いきや、彼らはまだ若すぎた!? 人間側からの処刑を免れ、魔王国からの追放のみに留まった。 その時、人間側にも魔族に理解のある者も数名いた。その者達の取り計らいで魔王の娘「スカーニア」とその弟「ルドルフ」は生きながらえた。 後に、その人間族との交流を経て希望ある未来を、そして世界を作っていくというストーリー。 ## 担当いただきたい作業 - 3Dマップやモデルの作成 - その他、テストプレイなど出来る事があればやっていただきたいです。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。※LINEでも可。 - 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。※アシスタントは参加自由
あと31日(12月31日まで)
急募
報酬なし
kerberos5140
掲載日: 2025年11月27日
開発
私と一緒に、世界を創りませんか?
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
シナリオライター/脚本家
小説家
## 自己紹介 はじめまして。インフラエンジニアとして働きながら、 「Idealium / イデアリウム」というインディーゲームを個人開発しています。 ※現在プロトタイプ版をitch.ioでプレイ可能です。 プログラミング、音楽制作、イラスト、ピクセルアートの経験があり、 「じゃあ、できるのでは?」の勢いでプロトタイプ版を開発し、公開しました。 その一方で、一人の力の限界を知りました。 この世界を完成させ、プレイヤーに共有するためには、 他者との協力が必要だということを痛感しました。 一緒に世界を創る仲間を探しています! --- ## 募集概要 Phase 1(2026年3月〜9月)で特に必要としているのは: - **シナリオライター/脚本家/小説家 (コンセプト実現のための訴求力あるストーリーが必要なため最優先)** - **エンジニア/プログラマー** - UX/UIデザイナー (任意) Phase 2以降(2026年10月〜)にお願いする職種: - イラストレーター/画家 - 2Dアーティスト(ピクセルアーティスト) 上記以外の職種の方、ゲーム開発経験が浅い方も歓迎です。 「気になる!」「企画書見たい!」と言う方でも歓迎です。 **とにかく、まずは、あなたの話を聞かせてください!** --- ## プロジェクト概要 - **タイトル:** Idealium (仮) - **ジャンル:** ビジュアルノベルRPG - **プラットフォーム:** PC - **開発ツール:** Godot 4.x、GDScript **現在の進捗:** - プロトタイプ完成(itch.ioで公開中) - コアシステムの技術検証済 - バトルシステム:開発中  (シンボルエンカウント、ステータス、スキル、アイテムの効果反映など) --- ## 目的・目標 最終的には Chapter 01(プレイ時間:3〜4時間)を完成させ、 Steamなどでのリリースを目指しています。 ただし、初めての本格的なゲーム開発のため、 コンセプトが機能するかどうか検証が必要です。 まずはデモ版を完成させることに焦点を当て、 プレイヤーの反応と、仲間の状況も踏まえつつ、 開発を継続するか判断します。 --- ## ゲーム内容 **「強くなるほど辛い『真実』を知る」ビジュアルノベルRPG** RPGでは「強くなる=良いこと」が常識ですが、 このゲームでは強くなるほど、**「心理的痛み」**を伴います。 詳細はタイトルページをご覧ください。 --- ## 一緒に創りたいこと ### 【シナリオライター/脚本家/小説家】Phase 1〜 - 既存プロット、シナリオのレビュー/改善提案 - Chapter01 メインストーリー(起承転結)の執筆 - 「記憶の断片」で描かれるストーリーの執筆 - メインキャラクターの深化 **こういう仲間と創りたい:** - ゲームコンセプト、世界観に共感している - 創作活動が好き! - 二項対立設定(光と闇、白と黒、理想と現実 etc…)が好き! - キャラクターを曇らせるのが好き! ### 【エンジニア/プログラマー】Phase 1〜 **※企画者とペア/分担して実施を想定。** - プロトタイプ版のリファクタリング・最適化サポート - バトルシステムの設計・実装サポート - RAM Overwriteシステムの設計・実装サポート **こういう仲間と創りたい:** - ゲームコンセプト、世界観に共感している - 創作活動が好き! - 仮想世界、デジタルと聞いて心が熱くなる ### 【UX/UIデザイナー(任意)】Phase 1〜 - 黎明期PC(1995〜2000年代) 風UIの設計と調整、サポート **こういう仲間と創りたい:** - ゲームコンセプト、世界観に共感している - 創作活動が好き! - シンプル、ミニマムなデザインが好き! - 黎明期PC、2000年代〜デジタルデバイスのUX/UIが好き! ### 【その他の職種】Phase 2〜 **※Phase 2以降からの参加予定ですが、  このゲームの世界観、コンセプトに共感していただいてるのであれば  応募いただいて構いません!** - **イラストレーター/画家:** キャラクターデザイン、立ち絵、背景、一枚絵など・・・ - **2Dアーティスト(ピクセルアーティスト):** キャラクター/オブジェクト作成、マップタイル、アイコンなど・・・ **こういう仲間と創りたい:** - ゲームコンセプト、世界観に共感している - 創作活動が好き! - カワイイとスタイリッシュが両立している画風が好き! - アニメ調のキャラクターデザインが好き! - 1980〜2000年代ゲームのピクセルアートが好き! --- ## コミュニケーション方法 以下を考えております。 仲間の状況や環境に応じて、方法を調整する予定です。 - Discord で日常的なコミュニケーション - Notion でドキュメントと進捗管理 - 定期的なオンラインMTGで進捗確認(頻度は相談) --- ## 企画書のイメージ画像
あと90日(2月28日まで)
報酬なし
gn3ko / Idealium Project
Idealium [Prototype]
掲載日: 2025年11月27日
開発
ノベルゲー「あの日あの夏あの場所で」の作成メンバーを募集してます
募集ジョブ
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
シナリオライター/脚本家
小説家
## 自己紹介 今作成中のノベルゲーム「あの夏あの場所で」の背景とシナリオを一緒に作成してくれる人を探してます ジャンルとしては 青春 恋愛 タイムスリップ を想定してます 背景が書ける方一名を募集してます ストーリは現在私が作っていますので、一緒に連絡を取りながら作成できると幸いです(ディスコードでVCをつなぎながらを考えてます) ## 募集概要 上記に記載の通り 背景を書いてくれる方を探してます ストーリーを一緒に考えてくれる人を探してます こちらは完全未経験のため同じく完全未経験の方を探してます。 (BLに抵抗がない方) ## プロジェクト概要 予定してる配信プラットフォームはふりーむ!を予定宇してます 開発期間は長期を予定しています 現在の開発進捗は10%ほどです ## 目的・目標 まず目標はゲームの完成 のちのちにコミックマーケット、スチームなどで販売したいと思ってます 完全に趣味作成なので商業目的が1ではありません ## ゲーム内容 上記に記載の通り青春 恋愛 タイムスリップ 物です ## 担当いただきたい作業 - ストーリー構成の手伝い - 物語の背景 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 進捗や設定資料などディスコードに入ってます
あと31日(12月31日まで)
急募
報酬なし
昨日の敵は今日も敵
掲載日: 2025年11月26日
開発
【プランナー募集 長期: 個人開発の探索ソーシャルゲームのレベルデザイン & エコノミー設計】
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
■ はじめに これは 個人開発のインディーゲーム です。 趣味ではなく本気で完成を目指しており、Unityで1人で開発しています。 ただ、ゲーム内の「素材 → ミッション → 報酬 → 合成 → 機能開放」といった レベルデザイン/ゲーム内循環の設計部分が 手が回らなくなってきました。 そこで、一緒に考えてくれる方 を募集します。 企業プロジェクトではなく、 あくまで 個人開発のお手伝い という前提でご応募ください。 ■ 概要 ミッション・アイテム・素材・ワールド構造を一緒に設計できる方を募集 Unityで開発中の探索ゲームにて、 ゲーム内循環(ミッション → 素材 → 合成 → 機能開放 → 再探索)を 一緒に組み立ててくれる エコノミー/レベルデザイン寄りのプランナー を募集します。 「データからゲームの内部構造を組める人」 だとよいです。 ゲームトレーラー動画 https://youtu.be/4Yaet01UIFI?si=zrRyTajAYlkioZ4K ■ 依頼者について はじめまして。 Unity を中心に活動している個人ゲーム開発者です。 フリーランスとして複数のUnity案件に関わりつつ、 自分のオリジナルゲームを1人で制作しています。 プログラムと仕様設計の両方を担当しており、 データパイプラインは以下のように構築しています: クライアント:Unity(C#) バックエンド:Laravel(PHP) 技術的には自走できるため、 今回お願いしたいのは ゲーム内のレベルデザイン/ゲームループ設計の部分 です。 ■ 求めている関わり方 企業案件のように「完全に仕様が固まってから作業を渡す」というより、 一緒に考えながらゲームを形にしてくれる方 を探しています。 「こうした方がよくないですか?」 「この素材、こう分けるとループが回りやすいです」 「このミッション設計ならこの報酬が自然です」 など、提案を歓迎します。 連絡のレスポンスは基本的に3日以内に可能な方を募集しております。 ■ 開発ペース・やり取り ・Discordでやり取り ・相談しながら段階的に進めたい ・個人開発なので、柔軟でストレスのないやり取りを心がけています ・実装までこちらで行うため、データ案や仕様案を頂ければ十分です ■ 主にお願いしたいこと 以下のうち、得意な領域からお願いします。 ● 素材・アイテム設計 ワールドごとの素材一覧 素材の価値レイヤー(低/中/高)の整理 天気/時間帯/敵ドロップ設計 合成(錬成)レシピ案の作成 期間限定アイテムや強化アイテムの企画 ● ミッション体系の設計 ストーリーミッション構造 機能開放ミッション(滑空・強化・機能解放など) 周回/依頼ミッション(収集・交流系) ミッション報酬の割り当て 報酬 → 合成 → 開放 → 再探索の循環設計 ● ワールド出現/敵配置のレベルデザイン 階層ごとのキャラ出現 天気/時間帯条件 レア個体の配置 ■ 必須スキル ゲームのレベルデザイン or 経済設計の経験 Excel/スプレッドシートが得意 仕様の整理・構造化ができる 世界観・ゲーム性を理解して一緒に考えられる方 ■ 歓迎 Unityゲームの構造が分かる 合成/収集系ゲームの設計経験 インディーゲームが好き ■ 稼働・報酬 スポット(必要な週だけ):1回=5,000~10,000円程(成果物ベース) タスクは「素材一覧の整理」「ミッション案」「合成案」など 毎週固定ではなく、お願いしたい週にスポットで依頼する形です 月1〜3回程度のゆるいペースを想定しています 時間ではなく、“その報酬分のタスクを成果として提出していただく形式” まずは小タスク(5,000円〜)で相性確認 長期希望ですが、依頼頻度は柔軟に調整可能。 週単位のタスク完了後であれば、納品後にお気軽に辞めることも可能です ■ 応募時に教えてほしいこと 過去に担当したゲーム or 仕様書 アイテム/ミッション設計の経験(あれば) 週の稼働時間 ■ 採用までの流れ 応募時に教えていただいた情報をもとにチャットにてヒアリング 経験や能力を踏まえて適性と判断させていただいた場合、 小タスクを有償依頼させていただく。 その後双方問題なければ継続的なタスク依頼をさせていただければと思います。
あと15日(12月15日まで)
急募
報酬あり
【Explorior】くまだ
掲載日: 2025年11月25日
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