タイトル
クリエイター
ポートフォリオ
募集
メンバーの種類について
開発
【コンセプトアーティスト / 背景イラスト】近未来SF×ADVの世界観を描く
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
# 【コンセプトアーティスト / 背景イラスト】近未来SF×サスペンスノベルゲームの世界観を描くイラストレーター募集!(実績不問・副業OK) 現在制作中のインディーゲーム(ノベル・ADV)プロジェクトにて、作品の世界観・背景・空間イメージを提示するコンセプトアート(および背景イラスト)を制作していただけるイラストレーター様を募集いたします! --- ### こんな方に * 「独自の世界観や空気感をイラストで表現するのが好き」 * 「近未来SFやサイバーパンク・アンビエントな都市デザインを描いてみたい」 * 「ゲームのキービジュアルや背景のベースとなるアートを担当したい」 --- ## 作品概要・テイスト * **ジャンル:** 近代SF × マーダー・ロマンス × 選択肢型愛情関係ADV * **世界観・テイスト:** アンビエントな空気感とスタイリッシュなテイストが融合した近未来都市 * **ストーリー・テーマ:** 哲学的な問いかけと重厚なSFドラマ --- ## 主な業務内容 #### ① コンセプトアート・世界観ビジュアルの制作 * 近未来都市の街並み・空間イメージの描き起こし * 神秘的・不気味な背景コンセプトデザイン * シーン演出やオープニング等で活用する世界観イラストの制作 #### ② ゲーム本編・PV等への素材提供 * 立ち絵の後ろに置く背景素材の制作 * PVや企画書(ピッチデッキ)で活用するキービジュアル等の制作 --- ## 応募条件・歓迎スキル * **経験・実績不問(未経験・学生・実績なしOK!)** * 「これからポートフォリオや実績を作っていきたい」 * 「背景・コンセプトアートのスキルをゲーム制作で試してみたい」という方も大歓迎です! * **副業・兼業OK** * 休日や夜間など、ご自身のペースに合わせた作業で問題ありません。 #### 【歓迎するスキル・適性】 * 近未来SF・サイバーパンク・建築・景観イラストを描くのが好きな方 * フォトバッシュや3D素材を活用した背景制作ができる方(※手法や制作プロセスは問いません) --- ## 報酬・契約条件 * **契約形態:** レベニューシェア(売上分配制) * Steam等でのゲームリリース後、得られた収益から事前に定めた分配率に応じて報酬をお支払いいたします。 * ※現段階ではサークルメンバー全員が無償・有志で開発を開始しており、完成・販売時のレベニューシェア契約となります。 --- ## 開発スケジュール・制作環境 * **全体の開発期間:** 約2年後のリリースを目指して制作中 * **直近の目標:** 半年後のデモ版(10分〜20分プレイ可能版)完成およびイベント等での広報出展 * **連絡ツール:** Discord等 --- ## 応募方法 ご興味を持っていただけましたら、ぜひお気軽にメッセージをお送りください! ご応募の際は、以下の3項目を添えていただけますとスムーズです。 1. **自己紹介・ポートフォリオ**(イラスト作品、背景・景観イラスト、pixivやX(旧Twitter)のURLなど) 2. **使用可能ツール**(CLIP STUDIO, Photoshop, Blenderなど) 3. **稼働可能なペース**(週〇時間、休日メインなど) 皆さまからのご応募を心よりお待ちしております!
あと61日(10月16日まで)
報酬あり
amari
掲載日: 2026年08月16日
開発
第二回実績を積んでいきたいクリエイター募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
声優
映像クリエイター
ゲーム制作メンバー募集 ■ プロジェクト概要 それぞれの分野でプロを目指しているクリエイターが集まり、有償案件としてゲーム制作に取り組むプロジェクトです。 私は本プロジェクトの代表を務めており、シナリオライターとしても参加しています。 企画から完成まで、クライアントを含めたメンバー同士で意見を出し合いながら制作を進めていきます。 連絡・打ち合わせにはDiscordを使用し、一部X(旧Twitter)を利用する場合があります。 ■ 募集職種 ゲーム制作に関わる、さまざまな分野の方を募集しています。 サウンドクリエイター・BGM制作者 効果音制作者 イラストレーター UIデザイナー 声優(男性・女性どちらでも可) 2D・3Dモデル制作者 プログラマー ゲームプランナー その他、ゲーム制作に関わる職種 経験の有無は問いません。 「プロとして活躍したい」「本気でゲーム制作に取り組みたい」という強い想いをお持ちの方を歓迎します。 ■ このような方を歓迎します 自分のゲームを形にしたい方 ゲーム業界を本気で目指している方 実績を積みながら、仲間と作品を完成させたい方 最後まで責任を持って制作に取り組める方 他のメンバーと意見を出し合いながら制作できる方 経験よりも、最後まで責任を持って制作に取り組める姿勢を大切にしています。 興味のある方や、形にしたいゲームのアイデアをお持ちの方は、お気軽にメッセージをお送りください。 ■ 応募方法 最初のメッセージに、以下のどちらかをご記載ください。 「ゲーム制作メンバーとして参加希望」 または 「ゲーム制作の依頼希望」 ■ 募集期間 募集は9月16日をもちまして一度区切りとさせていただきます。 ただし、募集自体はその後も引き続き行います。 9月16日以降にご応募いただいた方へのご返信につきましては、時期をお約束できかねますので、あらかじめご了承ください。 ■ 選考について ご応募いただいた方には、一次選考 → 最終審査の順で選考を実施いたします。 選考内容は職種ごとに異なりますので、以下をご確認ください。 ■ 一次選考 【サウンドクリエイター・BGM制作者】 以下の2作品を新たに制作してください。 最も得意だと思われるジャンルの楽曲:1作品 苦手だと感じるジャンルの楽曲:1作品 完成した作品を動画形式にまとめ、私のX(旧Twitter)のダイレクトメッセージまでお送りください。 【イラストレーター】 以下の2作品を制作してください。 最も得意だと思われるイラスト:1作品 苦手だと感じるイラスト:1作品 また、それぞれの制作工程が分かる画像を合計3枚ご提出ください。 例:下書き・ペン入れ・着色 【声優】 男性声優・女性声優のどちらでもご応募いただけます。 以下の2種類を収録してください。 最も得意だと思われる演技 苦手だと感じる演技 収録したものを動画形式にまとめ、私のX(旧Twitter)のダイレクトメッセージまでお送りください。 【2D・3Dモデル制作者】 ご自身で制作した2D・3Dモデルが、実際に動作している様子を動画にまとめてください。 動画は私のX(旧Twitter)のダイレクトメッセージまでお送りください。 なお、2D・3Dモデル制作者の方は、過去に制作された作品をご提出いただいても問題ございません。 【プログラマー】 ご自身で制作したプログラムが、実際に動作している様子を動画にまとめてください。 動画は私のX(旧Twitter)のダイレクトメッセージまでお送りください。 また、以下の内容もあわせてご記載ください。 1. 使用しているゲームエンジン(例:Unity、Unreal Engine、Godot、ティラノスクリプトなど) 2. 過去に制作したことのあるゲームのジャンル 3. ご自身が得意とするゲームジャンル(例:ノベルゲーム、ファンタジーゲームなど) 4. ご自身が苦手とするゲームジャンル(例:ホラーゲーム、アクションゲームなど) 5. 過去にゲーム内へ実装したことのあるシステム 6. これまで実装経験のないシステム、または現在対応が難しいと考えているシステム 【ゲームプランナー】 企画書または資料を作成し、以下の内容を含めてご提出ください。 1. 必要となる職種と人数 2. プロジェクト全体の予算(1人あたりの想定報酬を含む) 3. 各職種に対する報酬の想定額 なお、審査内容によっては、メンバーとしてご参加いただくのではなく、クライアントとしてプロジェクトをご依頼いただく形をご提案させていただく場合がございます。 あらかじめご了承ください。 ■ 一次選考に関する注意事項 一次選考は、実際の案件を想定した審査となります。 そのため、2D・3Dモデル制作者を除き、過去の制作物ではなく、新たに制作・作成・収録したものをご提出ください。 また、制作・作成・収録を開始してから提出するまでに要した日数も、あわせてお知らせください。 ■ 動画提出について 動画でご応募いただく方は、お顔を映していただく必要はありません。 音声や作品の内容、または動作が確認できる形式でご提出いただければ問題ございません。 ■ 最終審査 一次選考を通過された方には、最終審査としてDiscordでの音声面接を実施いたします。 日時:9月17日 20時以降 面接形式:Discordによる音声通話 お顔を映していただく必要はありません。 また、応募状況によっては複数名での合同面接となる場合がございますので、あらかじめご了承ください。 日程の都合が合わない場合は、可能な範囲で調整いたしますので、お気軽にご相談ください。 ■ 最後に 「プロとして活動したい」 「本気でゲームを完成させたい」 「仲間と一緒に作品を作りたい」 そんな想いを持っている方を歓迎しています。 経験の有無に関わらず、最後まで責任を持って制作に取り組める方からのご応募をお待ちしております。 皆様のご参加を心よりお待ちしております。
あと31日(9月16日まで)
報酬あり
カイト
掲載日: 2026年08月16日
開発
ノベルゲーム制作およびサークル立ち上げメンバー募集 プログラマー(スクリプター) 制作進行 素材管理
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
ディレクター
プロデューサー
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
サポート/メンター
・自己紹介 初めまして、NSO3と申します。 作曲やイラスト、執筆活動などを行なっております。 今回、新規ノベルゲームの制作と、それに伴うサークルの設立のため、募集をかけさせていただきました。 ・募集概要 今回募集させていただくポジションは、 [プログラム、スクリプト][制作進行][素材管理(選定含む)] の3つで、2~3人を予定しています。 ポジションは厳密なものではなく、サークルメンバーとして、いろいろ意見を出し合いながら共に進めていきたいと考えています。 今回の募集は、新規ノベルゲーム制作を主目的としたものではありますが、サークルメンバーとして、次回作、次々回作等も見据えつつ、共に作業に取り組めたらと考えています。 ・ プロジェクト概要 サークル名:"第七分校 サバイバル部" 作品タイトル:「さばいぶ!!」 ジャンル:ゆるディストピア系ノベルゲーム(長編)全年齢(思想面を除き、規制に達する過度な表現等は無し) 開発期間:長期を予定 進捗状況:微小 ・ 目的、目標 Steam等、各プラットフォームにおいて、低価格帯での販売を想定しています。 場合によっては、即売会等への参加も検討しています。 まずは、共に完成させることを目標に進めていきましょう。直近の目標として、体験版の制作を予定しています。 ・ゲーム内容 あらすじ:AIによるシンギュラリティ(技術的特異点)後の世界において、メインAI"リヴァイアサン"により職業適正が"無"だと診断された主人公(島村唯、水野まさみ)が、特別労働区統一労働校第七分校を中心に、この世界を生き抜く物語。高等部2年時、統一労働校編入後、まもなく勃発した"春闘"において、先輩たちと共に、生活水準の向上、特別労働区脱出を目指し、奮闘します。 イメージ画像(自作)は、特別労働区行きの船で二人の主人公が出会う場面になります。 ・担当いただきたい作業 まずは上記の3つ ・プログラム、スクリプト(ティラノスクリプト、またはUnity、その他(愛用のものがありましたら)) →ゲームシステム周りもお願いできるのであれば ・素材管理および制作進行(フリーBGMや背景の選出等含む) などになります。 様子を見つつ、アイデア出し、サークル業務、校正,校閲、その他できること、などでもお手伝いいただければと考えております。 ・コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordか、Twitter(X)で行います。募集主都合で、基本的にチャットでのやり取りにはなりますが、VC禁止等のルールはございません。 素材の共有はGoogle Drive、ギガファイル便等々を活用しつつ行います。 ・報酬等 もし、サークル活動において利益が発生する等のことがありましたら、利益発生時のサークルメンバーで当分、もしくはサークル活動費等を除いて当分するなどの形になると思われますが、長期での制作を予定している都合上、利益発生までに時間がかかるため、基本的には、ほぼ無償を想定していただけると助かります。 途中脱退等になりますと、利益の配分を行うことは難しくなりますが、クレジット等にはご要望に応じて明記させていただきます。 ・最後に 募集職種は基本的に私自身が未経験の職種であり、ある程度の知識、もしくは経験をお持ちですと非常に助かりますが、一番大事なのは、完成まで共に作業し続けられることであると考えています。 活動はご自身のペースで構いません。定期MTGなどもありませんので、ぜひ、完成まで共に活動してくださると助かります。 まずは、お話からでも構いませんので、ぜひご一考のほど、よろしくお願いします。
あと45日(9月30日まで)
急募
報酬なし
NSO3
掲載日: 2026年08月15日
サポート (Beta)
個人開発ゲームのテスター募集!
サポートメンバーとは?
募集ジョブ
サポート/メンター
## 自己紹介 本職でもゲーム開発してますので品質には自信があります。 ## 募集概要 個人開発のゲームのテスター募集です。 プロダクトはすでに基盤完成度90%ほどで実際に動作するものですぐにテストプレイ頂けます。 テスター募集というよりは、プレイした感想とご意見を伺いたい、そういう方向性です。 残念ながら謝礼はお出しすることはできませんが、たっぷりと本作品を遊んで頂き、 かつ、あなたからのご意見を積極的に取り込んで完成へと近づけます。 ## プロジェクト概要 ジャンルはJRPG、どんな感じのものかは下記サイトをご覧ください。 https://dckq6w1gnwvgc.cloudfront.net/index.html ## 目的・目標 現時点ではまだ個人の趣味の範囲ではありますが、 完成度合いによってプロジェクト内で相談して、目標を決めていきたいです。 ## ゲーム内容 下記サイトをご覧ください。 https://dckq6w1gnwvgc.cloudfront.net/index.html ## サポート要望 WindowsPCをお持ちの方でゲーム好きな方。  ・本ゲームの総プレイ時間20時間以上を目標に活動できる方。  ・気になったこと、改善が必要と思われたこと、をご報告してくださる方。  ・こうすればもっと面白くなりそう、というご提案を頂ける方。 ## コミュニケーション方法 テスター正式参加決定後は基本的にゲームクリエイターズが提供してくれているメンバー用ページを使ってのコミュニケーションを希望します。 ※ただし、正式参加される前に一度E-Mailにて詳細の確認を行わせて頂くことがあります。
あと15日(8月31日まで)
急募
特典あり
スミスP
DeathTopia EpisodeIII
掲載日: 2026年08月15日
開発
【新規立ち上げ】超高速ミニゲーム開発【作りたいもの以外アセットを使う】
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プロデューサー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
声優
## 早く完成させたいクリエイターを探しています はじめまして! 「そのにプロジェクト」発起人の66(ろくろく)申します。 普段はインディーゲームの企画・シナリオ・グラフィックなどを担当しながら制作活動を行っています。 これまで以下の本数のゲームを完成させてきました。 ・個人:5本 ・チーム:4本 今回「素材待ちゼロで、爆速で1本面白いミニゲームを形にする」という実験的なプロジェクトを立ち上げたく、一緒に走ってくれる初期メンバーを募集することにしました! ## 募集概要 このプロジェクトはこのような方針です。 「作りたいもの以外は既存のアセットを使う」 「爆速で小規模ゲームを仕上げる」 ※立ち絵イラストしか描きたくない場合、それ以外は既存アセットを使います。 開発期間: 約1〜2ヶ月(超短期集中!) こんな方におすすめ: 素材待ちのストレスなく、とにかく最速で完成実績を作りたい方 将来的にディレクターやチームリーダー、PMを目指したい・挑戦してみたい方 制約のあるアセットから「どう面白いゲームに調理するか」を考えるのが好きな方 ## プロジェクト概要 スタジオ名: そのにプロジェクト 作品タイトル: 未定(メンバーみんなでアイデアを出し合って決めます!) ジャンル: オフラインシングルプレイ プラットフォーム: Steam、Google Play等 開発期間: 結成から1〜2ヶ月を予定 目的・目標 「1〜2ヶ月で、遊べるミニゲームを1本必ず完成・公開すること」 まずは全員で完成体験と実績を作ることを最優先とします。 目線の高さとしては「趣味〜インディーゲーム制作のステップアップ」です。 ガチガチの商業利益追求というよりは、「限られた期間とアセットで最高のパフォーマンスを出し、チーム開発のスキルと実績を手に入れる」ことを目標としています。 ## どんな素材(アセット)を使うか 基本的には、こちらが提供する「既存のグラフィックアセット(キャラクター、背景、UI素材など)」や無料アセットをベースに、「どんなルールにすれば一番面白くなるか?」をチームで企画して落とし込みます。 一から作るもの(音楽やイラストなど)は最小限に抑えます。 「ゼロから素材を作る時間」がほとんどかからないため、企画とプログラミング、演出のブラッシュアップにリソースを全投入できます! ## 募集している人 ### プログラマー(1名) ClaudeやCodexなどのLLMの利用を推奨します。 Godotというゲームエンジンを使用します。 最低限のセキュリティ意識を求めます。 ※以前チームメンバーのアカウントがミスタービーストの偽物に乗っ取られました。こういうことがないように! ### イラストレーター(1名以上) 人物、背景、ドット絵など、一つ以上の得意分野を持つ方が望ましいです。 プロのレベルを求めません。 ### その他、やりたいことがある人(1名以上) 上記以外(ゲームデザイン、マーケティングやキャラクターボイスなど)で「やりたい」という強い気持ちを持っている方。 すでに優秀な脚本家がいるためシナリオ担当は募集していません。 ### 連絡 定期MTG: 月3~4回(1時間程度)の進捗共有&雑談会 「自分の手でゲームを完成させたい」「チームを引っ張る経験をしてみたい」という熱意のある方、ぜひお気軽にご応募ください!一緒に楽しく、爆速で面白いものを作りましょう!
あと15日(8月31日まで)
報酬なし
ドク
掲載日: 2026年08月15日
開発
終末×切ない×百合×3Dアクションゲーム 2D背景イラストレーターの募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
## 自己紹介 インディーゲーム制作サークルでディレクターをしていますアクレと申します。 今までディレクターとして3本のゲームを企画し、すべてふりーむ、Steam等のサイトでリリースしています。 前作「L/Right Reflection」はSteamで36,000ダウンロード突破。 詳細は[プロフィールページ](https://game-creators.camp/@blue_exedra)か[サークルホームページ](https://ateliernever.com/)をご覧ください。 ## 募集概要 ### 2D背景イラストレーター - ストーリーパートで使用する背景イラストの制作 - 画面のイメージはイメージ画像をご参照ください - ストーリーパート以外の3D・2Dマップの背景イラスト制作 - 詳細については面談時にご相談させてください - 背景イラストをアニメーションさせたい場合、イメージの補足動画の作成 ※Unityへの実装はエンジニア側で行うことを想定していますが、もしUnityを触ったことがある、もしくは触ることに興味がある場合はご相談させてください。 ※素材制作に当たって直接生成AIを使用することはできません。 ※サークルメンバーとして参加していただくことを想定していますが、お仕事や他のご依頼の状況も踏まえ、一時的に参加していただく形でも問題ありません。 ## おすすめポイント - チーム制作を経験できる - 就職・転職等で有利 - 人脈を強化できる - サークル内には現役のゲーム会社社員・エンタメ系企業社員も在籍しています - 裁量が大きい - 制作側からの提案や意見を歓迎しています ## プロジェクト概要 作品タイトル:トワイライトコード ジャンル:終末百合系剣戟3Dアクション プラットフォーム:PC(Steam)、Nintendo Switch2(未確定) 開発フェーズ:最初のプロトタイプをイベントに3回出展した段階です 詳細は[タイトルページ](https://game-creators.camp/games/55078984/twilight_code)をご確認ください - [イベント出展1回目](https://x.com/blue_exedra/status/1951819044753117503?s=20) - [イベント出展2回目](https://x.com/blue_exedra/status/2037491127738339656?s=20) - [イベント出展3回目](https://x.com/blue_exedra/status/2085910580771348973?s=20) ## 目的・目標 ### ゲームを完成させてSteamで販売すること 趣味での制作になるため、基本的には楽しく制作していただくことを目指しています。しかし、これは楽しさ優先でクオリティを妥協するという意味ではありません。そういったバランスの取れた制作をしたい方に向いています。 目標本数はグローバルで1万本以上です。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にオンライン(Discord)で行います - 週1回の会議で進捗確認を行います - お仕事や他のご依頼の状況も踏まえ、開催頻度や日程を決定します - ドキュメント管理にはCosense(Scrapbox)を利用します ## 応募に必要な情報 - お名前(ハンドルネーム) - ポートフォリオ、もしくは今までの経験や経歴が分かる資料 - このプロジェクトでやりたいこと・やりたくないこと ## 参加までの流れ - 応募に必要な情報を送付いただく - ゲームクリエイターズキャンプのシステム、メール、XのDMのいずれかでお願いします - こちらから面談のご連絡 - 応募多数等でご希望に添えない場合もご連絡いたします - オンライン(Discord)で面談 - 音声のみです - 会議の様子を見学していただく(任意) - 参加確定 ## 連絡先 - メールアドレス - atelier.never[at]protonmail.com - [at]を@に変える - XのDM ここまでお読みいただきありがとうございます! ぜひお気軽にご応募ください~ ## Q&A - サークルメンバーの年齢層は? - 10代~30代ですが、本募集で年齢は不問です - 学生や本業の合間に作業する社会人でも大丈夫ですか? - 全く問題ありません。サークルメンバーも専業でやっている人はいないので、制作時間さえ確保できれば大丈夫です。 ## イメージ画像
あと137日(12月31日まで)
報酬なし
アクレ
トワイライトコード
掲載日: 2026年08月15日
開発
サウンドパリイアクションゲーム制作メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
## 自己紹介 現在はゲーム業界のパブリッシャーでPMをしています。その前はWEB業界で2年ほどディレクター兼プロデューサーとしてWEBゲームの制作などを行っていました。 業務内容は外部の協力会社さんとの折衝や進行管理、体制作りなどのプロデュース業務が中心であり、クリエイティブの領域は個人製作で行っています。 個人でもホラーゲームを製作したり、ノベルゲームを製作しているので、ゲーム開発に関する知見はありますが、実装面ではあまり力になれないかもしれません。 ## 募集概要 EVERHOODが大好きですが、常に物足りないと感じていました。 本プロジェクトはEVERHOODをより、リスクとリターンのを強化したゲーム性の高いものを作り上げるのが目的です。その制作メンバーを募集します。 募集するメンバーは下記です。 #ゲームプランナー 未経験者歓迎です。ゲーム業界経験者の方である以上に、EVERHOODに関する知見がある方を求めています。業務内容としては、敵ギミックデザイン・仕様書作成がメインです。 #エンジニア 初期の環境構築から、実装をお願いしたいです。特にプランナー及び私が調整しやすいようにパラメータの設定等を会話しながら作り上げることができる方を探しています。 #2Dデザイナー 2Dでの制作を現時点で考えております。 #サウンド担当 ゲームの中心になります。普段のプロジェクトよりも前の工程から制作やデザインに携わっていただくことになるかと存じます。 ## 目的・目標 一番の目標は「ダウンロード本数」という実績を作ることです。 Steamで販売し、10000本の壁を突破したいと思っています。 ## ゲーム内容 ゲーム性はEVERHOODにパリイアクションと音による演出を追加したようなゲーム性です。 ミューズダッシュのように、曲を選択して敵と戦うような形式を考えています。 ※企画書 https://docs.google.com/presentation/d/1u-yM-V5OMdOrJtxx4hi6z_aryIZSqLxKjsjBSL5far4/edit ただし、「エスタミネ」については実装をあきらめる可能性もあります。 まずはメインのゲーム画面の面白さを追求したいです。 「ダウンロード本数」という目的に沿うため、Unityでの開発及びUnityroom等への露出も検討しています。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。
あと15日(8月31日まで)
報酬あり
ケンタッキー
掲載日: 2026年08月15日
開発
美少女ゲーム キャラクター/背景 イラストレーター募集!
募集ジョブ
ディレクター
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
サポート/メンター
## 自己紹介  美少女ゲーム【最果てのソラハーバー】を制作している、アルムニカ・スタジオ代表の炉紀谷 游です。ディレクター、シナリオライターとして開発しているなかでイラストレーターの方を募集いたします。 ## 募集概要 本作【最果てのソラハーバー】は、「大陸で生きることができなくなった少年少女たちが、空に浮かぶ島々での学園生活を送り、未来へ向かって新たな船を創る姿」を描く、恋愛青春空島ファンタジーゲームです。 キャラクター・イラスト: メイン・サブキャラクターの全身・上半身立ち絵 表情差分素材、服装差分等のご提供をお願いする見込みです。 可能であれば、SDキャラ素材やCG制作をお願いすることもございます。 背景イラスト: ファンタジー色の強い背景です。世界観の根幹となるパーツ等の描き込みが発生します。 時間帯・天候差分などわけて制作をお願いする見込みです。 依頼の際は、Googleスプレッドシートで予め要項等お知らせします。 長期の取り組みです。キャラ、背景ごとに依頼するほか、制作量が膨大なため、様々な方と協力の上で進めていきたいと考えています。 ゲームイラスト制作未経験でも構いません! シナリオの読み込みをいただきながら、ライターと関わって作品を形作る重要な立場をお願い申し上げます。 ## ご応募に際して ご応募に際して、以下の点をお送りくださいませ。 - お名前 - ご興味を持った理由 - ポートフォリオ(キャラクター・背景、どちらか希望しているもの) - 関わりたいもの(キャラクター・背景のいずれか) - その他できること(SDキャラ、スチルなど) - キャラクター・背景制作を他の担当者と分担することの可否 (指針に従い、デザインの統一をお願いすることがあります。) (ご経験やご希望によっては、イラストディレクターとして制作物の監修・デザイン統一についてもご相談する場合があります。) - 現状の報酬についての可否・固定制作報酬の希望額 - ご質問等 ご選考にあたっては、上記やり取りのほか、ポートフォリオを拝見しライターと相談の上で決定いたします。複数名の方にご参加をお願いする予定です。 ## プロジェクト概要 タイトル:最果てのソラハーバー THE SORA HARBOR ジャンル:美少女ゲーム・ギャルゲー プラットフォーム:Steamなど 製品版公開予定:2029年5月頃 デモ版公開予定:2027年4月頃 進行度合:シナリオのプロット制作中(キャラクター設定はある程度まとまっています) 制作の際には、シナリオ、設定集を公開するほか、MTGによりライターと情報共有いただけるようにいたします。 ## 目的・目標 Steamでの有料販売を目指しています。 また、キャラクターをIPとして重要視し、当スタジオの大切な作品として送り出します。 グッズ展開も検討します。 販売価格1,500円前後、累計10,000本を中長期的な販売目標として掲げています。 デモ版の無料公開にあたり、クラウドファンディングなどを検討しています。 イラストが作品の要となるため多くの方のお力添えが必要です。 ## ゲーム内容 ノベルゲーム形式の作品を制作します。 キャラクターが登場し、テキストにより進行します。 各種分岐があり、共通ルート以降、メインヒロイン3名のルート、グランドルートを予定しています。 ## 担当いただきたい作業 - キャラクターデザイン(主人公、メインヒロイン3名、サブキャラ十数名予定) - 背景デザイン(100枚近くのご依頼・複数名での制作前提) - SDキャラ制作(お力添えいただければ幸いです) - CG(スチル)制作(高度な描き込みが求められますが、ギャルゲーとして非常に重要な部分です。ご相談の上でご依頼差し上げます) - ほか相談の上でお願い申し上げます。 納品形式・解像度・レイヤー構成等は、担当素材ごとの仕様書にてお知らせします。 ゲームへの実装に伴う加工や、グッズ等への二次利用をご相談する場合があります。 著作権・利用範囲・加工の可否・クレジット・二次利用等については、正式参加時に個別条件書を取り交わします。 ## 報酬についての注意事項 現段階ではインディーズの開発として十分な固定報酬を確保できていないため、固定制作報酬+レベニューシェア方式を予定しています。 固定報酬については制作物の種類・工数ごとに個別協議します。現時点では、小規模な素材について1,000〜5,000円程度からを想定していますが、キャラクターデザイン・背景・イベントCG等をこの金額で一律にお願いするものではありません。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 必要に応じて月1〜2回程度、オンラインMTGで制作状況やデザイン方針を共有します。 - ドキュメントや進捗管理にGoogle Drive、Google ドキュメント、Google スプレッドシートを利用します。
あと30日(9月15日まで)
急募
報酬あり
炉紀谷游 Yu Rokiya
掲載日: 2026年08月14日
開発
【報酬あり・急募】ゲームのメニュー画面などの制作【イラストレーター・UIデザイナー】
募集ジョブ
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 はじめまして、sinabiと申します。『sinabi ninja village(sinabiの里)』というサークル名で主にゲームを制作しております。現在制作中のゲームでイラストレーター、UIデザイナーの方にお願いしたい作業がありメンバーを急募しています! ## 募集概要 ★応募前にポートフォリオ(またはxやci-en)を必ずご覧になり制作作品の方向性などご確認ください。また応募や質問をされる際は初めに『ポートフォリオ(またはx,ci-en)を見た』という旨を一言お願いします。この内容を無視してご応募された方の対応は致しません。 ゲームのメニュー画面の制作をお願いいたします。 ・商用利用(ゲームの販売・収益化)するため著作権を譲渡していただける方にお願いしたいです。 ・ツクールMZで使用するため、こちらが指定するレイヤー分けでの納品をお願いいたします。 ・納品形式はAI形式でお願いいたします。 ・メニュー画面は人気ソシャゲのような今風の「オシャレ、スタイリッシュ、キレイ系」な画面を希望していますので、そういう画面が得意な方はぜひ! ・早急に納品可能な方のほうが望ましいです。 ・男性プレイヤーが多いゲームですので、できれば責任を持って作業いただける男性の方のほうが望ましいです。 詳細は別途ご説明します。 ●報酬 15,000円 ※報酬は納品時に一括でご指定の口座にお支払い致します。
あと8日(8月24日まで)
急募
報酬あり
sinabi
掲載日: 2026年08月14日
開発
【報酬あり】HeroesSagaZero 制作メンバー募集【ドット絵】
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 初めましてStudioMoraGamesのMoramoraと申します。 2.5D 戦略×ハクスラ ローグライトRPG『HeroesSagaZero』の制作をチームで行っております。 この度【体験版】に向けてボスのグラフィックを強化すべく、ボスキャラクターを手掛けて頂けるドット制作者を募集させて頂きます。 ## 募集概要 ボスキャラクター7体のドット絵をお任せできる人。 サイズ:56×56~64×64px Animationの種類:Idle,Walk,Attack,Dead の4種類 再現できればAnimationのSprite数は問わないが下記想定。 ・Idel 2~4 ・Walk 4~6 ・Attack 4~6 ・Dead 4~6 制作頂くキャラクターの情報はテキスト+イメージ画像でお渡しする形を想定しています。 ※体数は前後する可能性が御座います。 ## プロジェクト情報 Steamストア公開済み、体験版に向けた準備フェーズとなります。 ゲームの世界観や寄せてほしいテイストはSteamの動画などからご確認ください。 https://store.steampowered.com/app/4070690/HeroesSagaZero/ 制作期間:1年7カ月 使用中開発エンジン:Unity 現在使用中のアセットを作業前にお渡しすることは可能です。 プロジェクトの概要や世界観など作業開始前に共有の時間を取らせて頂きます。 ## 選考方法 これまでの活動におけるポートフォリオ提出をお願いします。 あわせて1点あたりの見積もりの提出をお願い致します。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 質問が御座いましたらお気軽にお問い合わせください。 ※土日は不在のことが多く返信が遅くなることが御座います。 何卒宜しくお願い致します。
あと14日(8月30日まで)
急募
報酬あり
StudioMoraGames
掲載日: 2026年08月14日
1