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募集
メンバーの種類について
開発
日常が静かに崩れていく、SFサイコホラー新作PCゲーム|UIデザイン、イラスト制作者募集
募集ジョブ
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 はじめまして。Studio RELIERのYukaです。 ソロでゲームを開発しており、2026年7月にSteamで『DEBRISVERSE』をリリースしました。 https://store.steampowered.com/app/4433730/DEBRISVERSE/ 現在、同じ世界観の次回作を開発をしており、ビジュアルを一緒に作ってくださる方を探しております。 ## 募集概要 - UIデザイン、イラストをお願いできる方を募集します。 - ティザー映像の制作に使うため、一部の素材を12月中旬までに急ぎで制作していただきたいです。 - ストアページの公開は、来春ごろを予定しています。その後のスケジュールは、進捗に応じてご相談します。 ## プロジェクト概要 | 項目 | 内容 | |---|---| | タイトル | 非公開 | | ジャンル | サイコロジカルホラー × お仕事シミュレーター | | プラットフォーム | PC(Steam) | | 進捗 | 仕様を固めている段階です。ティザー映像の制作を、映像制作者へ依頼する準備を進めています | | 開発体制 | 企画・シナリオ・プログラムはYukaが担当します | ## 目的・目標 - Steamでの商業販売を目指しています。趣味ではなく、商業作品として本気で取り組んでいます。 - 直近の目標は、ティザー映像の公開と、来春ごろのストアページ公開です。 ## ゲーム内容 **サイコホラーのお仕事シミュレーター** - 可愛い女の子が主人公のお仕事シミュレーターです。巨大宇宙企業の社員として働いています。 - 可愛い見た目の裏で、少しずつ不穏さが増していく、心理的な恐怖を描くサイコホラーです。 - 血やグロテスクな表現、急に驚かせる演出(ジャンプスケア)は使いません。じわじわと積み重なる違和感と、不穏な空気で怖がらせる作品です。 - キャラクタービジュアルの方向性は以下のイラストを参考にしてください(あくまで方向性であり、近い絵柄を求めているわけではありません) https://x.com/studio_relier/status/2111057113577660874?s=20 **ストーリー** - 仕事をこなす毎日の合間に、社内チャットを通して物語が進みます。 - 何気ない日常が少しずつ崩れていく展開と、その裏にある真相を、物語の柱にしています。 - バッドエンドありのマルチエンディング方式。 **世界観** - 舞台は、前作『DEBRISVERSE』と同じ世界の巨大宇宙企業「B.R.I.S. Corporation」です。 - 「美しい宇宙を、次の世代へ」と謳うクリーンな企業の裏で、社員が資源として消費されていく、SFディストピアの世界です。 詳しい内容は、秘密保持契約の締結後にお伝えします。 ## 担当いただきたい作業 **UI(UI/UXデザイナー)** - ゲーム画面のUI一式(ボタン、ステータス表示、通知など) - 社内チャット画面のUI - 方向性: 可愛さとスタイリッシュさを両立したUI **イラスト(イラストレーター)** - キャラクターの立ち絵と差分 - Photoshop(PSD)で、部分的なパーツ分けをして納品していただきます - ゲーム内では、同じ顔のまま髪型だけを変える、目の色だけを変える、といった使い方をします。このような使い方にご了承いただけることが必須です - 一枚絵 数枚(背景あり。研究室のような室内のみ) - 背景だけ別の方にお願いすることもできます。背景のみのご応募も歓迎です **共通** - 生成AIを使わずに制作できる方 ## 選考の流れ 1. ポートフォリオを添えてご応募ください 2. 応募者多数の場合、選考のためDiscord等のチャットツールでお話をさせていただきます 3. 秘密保持契約を結び、作品の詳細をお伝えします 4. 報酬額と納期を取り決めて、ご契約します ## コミュニケーション方法 - 原則として、オンラインでのコミュニケーションを前提とします - 使用ツールはDiscordを想定しています(ご希望に応じて柔軟に対応します) - 資料はGoogleドライブの共有ドキュメントでお渡しします ## 権利関係について 弊スタジオはクリエイターの権利を大切にしています。 必ず事前に契約書を交わし、双方合意のもとで制作を進めていただきたいと考えております。 どうぞよろしくお願いいたします。
あと8日(10月31日まで)
急募
報酬あり
Yuka | Studio RELIER
掲載日: 2026年10月22日
開発
ビジュアルノベルゲームの制作メンバーを募集しています
募集ジョブ
イラストレーター/画家
## 作品について 写真を撮ることが好きな少女と天才イラストレーターの少女の青春ものになります。 テーマは「創作」と「才能」、キーワードは「青」です。 (ジャンルは百合?になるのかなと思います) 映像的なイラスト(イベントCG)にしつつ、少しノスタルジーな雰囲気の画面にすることをイメージしています。 進捗(10/22現在) プロットが完成し、シナリオの一部パートの初稿が出来上がっている状態です。 キャラや舞台についての参考もまとまっております。 ## 募集要項 イラストレーター:1名 制作内容 キャラクターデザイン(立ち絵の制作)とイベントスチルの制作 歓迎条件 ・画力とセンスに自信がありつつ柔軟に対応できる方 ・写真を撮るのが好きな方(または3DCGで背景を制作できる方) ・連絡がマメにでき、積極的なコミュニケーションを取れる方 制作していきたいイラストの雰囲気参考は下記をご参照ください。 「https://x.com/popico_pi/status/2112483972055990478」 「https://x.com/flocon_art/status/2103809810273558528?s=20」 ## 選考フロー ①チャットにてPFの確認や制作について相談 ②discordで最終確認・オンラインで面談 ※応募の人数によっては全員にお返事できない可能性もありますのでご了承ください。 ## やりとりについて メッセージはDiscordで、データの取り扱いはGoogleのドライブを使っていきます。 サークルとしての活動をしていきますが、定期的なMTGは行わずに都度進捗を共有する形をとる予定です。 ## 今後について イラスト制作の進捗に併せてプログラマーやコンポーザーの募集も行なっていく予定です。 (今回はイラストレーター様以外の応募には対応いたしませんのでご了承ください) ぜひぜひたくさんのご応募お待ちしております!
あと69日(12月31日まで)
急募
報酬あり
千尋
掲載日: 2026年10月22日
サポート (Beta)
ねこまち計画(ブラウザ)プレイテスト|感想と分かりにくい点を教えてください
サポートメンバーとは?
募集ジョブ
保護猫活動のカードゲーム「ねこまち計画」(ブラウザで遊べます)を遊んで、感想や分かりにくかったところを教えてくれる方を募集します。 ## どんなゲームか 保護猫団体になって、町の人たちの理解を広げながら猫を迎え、家族のもとへ送り出していくカードゲームです。保護猫活動にはお金がかかる、という現実を遊びの中で感じられるようにしています。AI対戦(4段階)、ひとり活動、オンライン対戦(部屋番号か招待リンクで友だちと)、カード拡張に対応しています。 ## 遊び方(インストール・登録は不要) ブラウザで開くだけで遊べます。 - 遊ぶ:https://gaussea.net/nekomachi/ - あそびかた:https://gaussea.net/nekomachi/rules/ ## お願いしたいこと - 1回遊んでみて、感想を教えてください(途中まででも大丈夫です)。 - 説明が分かりにくかったところ、迷ったところを教えてください。 - 不具合(動かない、表示がおかしい など)があれば教えてください。 ## 見てほしい観点 - 最初に、何をすればよいか分かったか - ルールの説明(あそびかた・用語辞典・カード一覧)は足りているか - AI対戦の強さが、やさしい〜げきつよで合っているか - 保護猫活動のお金の話が、押しつけがましくなく伝わっているか - 不具合や、画面で見づらいところ ## 現在の状況 ブラウザ版を公開していて、遊んでもらった感想をもとにルールや説明を直しています。 ## 連絡 感想はこの募集のQ&Aか、GAUSSEA のサイト(https://gaussea.net/)のお問い合わせからお寄せください。
あと69日(12月31日まで)
特典なし
GAUSSEA|ガウシア
ねこまち計画
掲載日: 2026年10月22日
サポート (Beta)
部首合体(Android)のテスター募集|公開前テスト
サポートメンバーとは?
募集ジョブ
漢字ローグライク「部首合体」の Android 版(Google Play で公開する前のテスト)に参加してくれる方を募集します。 ## どんなゲームか 部首の札を組み合わせて本物の漢字を書くと、その字の意味がそのまま技になります。木+木=林で身を守り、日+月=明で敵すべてを照らす。全268字、縦持ち・片手で遊べます。 ## お願いしたいこと - Android スマホで「部首合体」を遊んでみてください(Google Play のテストとして配信されます)。 - 遊んでみての感想、分かりにくかった点、不具合を教えてください。 - テストは14日間です。そのあいだ、アプリを入れたままにしていただけると助かります(Google Play で公開するための条件です)。 ## 参加のしかた(3ステップ) 1. Google グループ「部首合体 テスター」に参加:https://groups.google.com/g/bushu-gattai-testers/about 2. テストに参加(青い「Become a tester」を押す):https://play.google.com/apps/testing/net.gaussea.bushugattai 3. Google Play からインストール 画面つきのくわしい手順は紹介ページにあります:https://gaussea.net/bushu-gattai/ Android スマホと Google アカウントが必要です。参加にあたって、メールアドレスや機種を入力していただくことはありません。 ## 見てほしい観点 - 最初の手ほどきで、遊び方が分かったか - 「書く」「連鎖」などの操作が直感的か - 分かりにくかった画面や言葉 - 不具合(落ちる、進めなくなる、表示がおかしい など) ## 現在の状況 Google Play のクローズドテスト中です。公開に向けて、感想をもとに直していきます。 ## 連絡 感想や不具合は、Google グループのスレッド、または紹介ページのお問い合わせからお寄せください。
あと69日(12月31日まで)
特典なし
GAUSSEA|ガウシア
部首合体
掲載日: 2026年10月22日
サポート (Beta)
【Android/無料・無報酬】『クギットの小さな探検隊』日本語テストプレイヤー募集
サポートメンバーとは?
募集ジョブ
サポート/メンター
はじめまして。Android向けのランゲーム『クギットの小さな探検隊』(Kkugit's Little Expedition)を作っています。 小さな封筒のキャラクターで、景色や仕掛けの違う20のコースを走るゲームです。15種類のキャラクターや、走るときの軌跡エフェクト、難しい区間を繰り返せる練習モードがあります。掲載画像は韓国語表示の実機画面ですが、テスト版では日本語に切り替えられます。 現在、バージョン0.10.30のGoogle Playクローズドテストを実施中です。日本を含む世界各国から参加できます。正式公開に向けて、日本語で遊んだ感想を教えてくださる方を15〜20名ほど募集しています。 ■ 特に見ていただきたいところ ・日本語の言い回しが不自然なところ、説明が分かりにくいところ ・文字やボタンの見切れ、押しにくい操作 ・動く障害物や床の仕掛けの見た目と当たり判定 ・各コースの難しさや、途中で先に進めなくなるところ ・動作の重さ、フリーズ、強制終了 「ここで迷った」「この説明が分かりにくかった」という短い感想でも助かります。全コースをクリアする必要はありません。 ■ 参加できる方 ・18歳以上の方 ・Android 7.0以上の実機と、Google Playを利用するGoogleアカウントをお持ちの方 ■ ご協力のお願い 可能であれば、14日間以上Google Playのテスト参加状態を継続し、その間に何度か実際に遊んで、気づいた点を教えていただけると助かります。参加・継続・感想の送信は任意で、ご都合に合わせて中断できます。 参加は無料・無報酬です。金銭やゲーム内アイテムなどの参加特典はありません。このテスト版では広告や実際のお金を使う課金は無効にしています。ゲームへのログインは任意で、ゲストのまま遊べます。日本語・英語・韓国語に対応しています。 ■ 参加方法 スマートフォンのGoogle Playで使っているものと同じGoogleアカウントで、次の順に進んでください。 1. テスター用Googleグループに参加 https://groups.google.com/g/kkugit-playtest 2. Google Playで「テスターになる」を選択 https://play.google.com/apps/testing/com.neonrush.expedition 3. 参加ページのダウンロードリンクからインストール https://play.google.com/store/apps/details?id=com.neonrush.expedition メールでの参加申請は不要です。Googleグループへの参加だけでは、Google Playのテスト参加は完了しないので、2番まで続けて進んでください。 ■ 感想・不具合の連絡 Google Playのテスト用フィードバック、または kksshh4848@gmail.com へお願いします。メールは感想・不具合の連絡用です。 不具合の場合は、コース名、起きたこと、再現手順、端末名・Androidバージョンを書いていただけると助かります。アカウントのメールアドレスやパスワードを公開コメントに載せる必要はありません。 ゲーム画面のスクリーンショットは公開・共有していただいて構いません。共有する際は、ご自身の通知や個人情報が写り込んでいないかご確認ください。 日本語のプライバシーポリシー https://kkugit-support.pages.dev/privacy-ja 少しでも気になった方に試していただけたらうれしいです。よろしくお願いします。
あと30日(11月22日まで)
特典なし
kang12345
クギットの小さな探検隊
掲載日: 2026年10月22日
開発
【開発メンバー募集】動画編集ソフト「Editra」のAI開発担当者を募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
映像クリエイター
## ■ プロジェクト概要 現在、動画編集ソフト「Editra」の開発を進めています。 より便利で快適な動画編集環境の実現を目指し、AI技術を活用した機能の開発に携わっていただけるメンバーを募集します。 まだ発展途上のプロジェクトのため、単に決められた作業をこなすだけでなく、技術的な提案やアイデアを出し合いながら、一緒にサービスを成長させていける方を歓迎します。 ## ■ 募集職種 **AI開発エンジニア** ## ■ 主な担当内容 - EditraにおけるAI関連機能の研究・設計・開発 - AI技術を活用した動画編集体験の改善 - 既存システムとの連携や機能の実装 - 開発チームとの技術的な相談・改善提案 ※具体的な機能や技術仕様については、情報管理上の理由から応募時点では非公開としています。 ## ■ 歓迎する方 - AI・機械学習関連の開発経験がある方 - Pythonなどを用いた開発経験がある方 - API連携やアプリケーション開発に興味がある方 - 動画・音声処理に関する知識や経験がある方 - 新しい技術を調査し、試行錯誤しながら開発できる方 実務経験の有無だけでなく、個人開発や学習で培った技術力、意欲も重視します。 ## ■ 開発体制・参加条件 - オンライン中心での共同開発 - Discord等を利用した連絡・開発相談 - 長期的なプロジェクトへの参加を歓迎 - 具体的な担当範囲や参加条件は相談のうえ決定 現時点では共同開発を想定しています。報酬を含む条件については、参加前に個別に確認・相談させていただきます。 ## ■ 応募方法 興味を持っていただけた方は、以下の内容を添えてご連絡ください。 - 簡単な自己紹介 - これまでの開発経験や使用できる技術 - GitHubやポートフォリオ(あれば) - Editraの開発に興味を持った理由 まずは気軽にお話しできればと思っています。 なお、詳細な仕様や未公開の開発資料については、情報の取り扱いを確認したうえで必要に応じて共有します。 ご応募お待ちしております!
あと63日(12月25日まで)
急募
報酬なし
anonymous chat
掲載日: 2026年10月22日
開発
『不祥事も軍略のうち?』(ノベルゲーム)制作メンバー募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
声優
ブラウザノベルゲーム『不祥事も軍略のうち?』開発メンバー募集! 自己紹介 はじめまして! オリジナル作品の企画・シナリオ制作などを行っている梅洛梨です。 現在、オリジナルのブラウザノベルゲーム『不祥事も軍略のうち?』の制作を計画しており、一緒に作品を完成させてくださる開発メンバーを募集しています! 私はシナリオ・世界観設定・キャラクター設定などの企画面を担当する予定です。一方で、イラストや男性キャラクターのボイスなど、自分一人では十分にカバーできない部分もあるため、得意分野を持つ方々と協力して作品を形にしたいと考えています。 個人制作ならではの自由度を活かしながら、参加メンバーそれぞれの強みを持ち寄って、一つの作品を完成させることが目標です。 募集概要 ブラウザノベルゲーム『不祥事も軍略のうち?』の開発メンバーを募集します! 【募集職種】 1. イラストレーター 男性キャラクターを中心に、ゲーム内で使用するイラストを制作してくださる方を募集します。 募集主は筋肉質な男性キャラクターを描くのが不得意のため、特に筋肉質な男性キャラクターを描くことが得意な方を探しています! 主人公や主要キャラクターだけでなく、モブキャラクターにもさまざまな体格・外見の人物を登場させる予定です。 - キャラクターイラストの制作 - 筋肉質な男性キャラクターのデザイン・作画 - 必要に応じた立ち絵やスチルイラストなどの制作 ※実際の担当範囲は、得意分野や制作体制に応じて相談します。 2. 男性声優 ゲーム内の男性キャラクターを演じてくださる方を募集します。 特に、若めの成人男性キャラクターを演じられ、通常の台詞とは異なる演技にも対応できる男性声優の方を探しています。 こちらは作品の演出上、重要な役どころを担当していただく想定です。 また、モブの男性キャラクターを担当してくださる声優の方も募集しています。 女性キャラクターのボイスについては企画者自身が担当する予定のため、今回の募集では男性キャラクターの配役を中心としています。 ※応募・収録にあたっては対応可能な演技の範囲を事前に相談し、双方の合意を大切にします。 【参加条件・歓迎する方】 - 作品の完成に向けて、責任を持って制作に参加できる方 - Discordなどを利用したオンラインでの連絡が可能な方 - 自分の得意分野を活かして創作活動に取り組みたい方 - 個人制作・同人ゲーム制作に興味がある方 - 長期的な制作にも、無理のない範囲で継続して参加できる方 募集対象は18歳以上の方に限ります。 経験や実績だけで判断するのではなく、作品への関心や得意分野、制作への取り組み方も重視したいと考えています。 プロジェクト概要 作品名: 『不祥事も軍略のうち?』 ジャンル: ブラウザノベルゲーム プラットフォーム: Webブラウザ(DLSite、もしくはpixivFanBoxにて販売) 制作形態: オリジナル同人ゲーム 開発期間: 未定。参加メンバーと相談しながら決定します。 現在の進捗: 企画・シナリオ・世界観設定などを中心に準備を進めている段階です。 ※制作状況や担当範囲の詳細については、応募後に共有・相談する予定です。 目的・目標 本作の目標は、企画者一人では実現が難しい表現も取り入れながら、オリジナルのノベルゲームを完成させ、公開・販売することです。 趣味として企画を温めるだけでなく、実際に遊べる作品として完成させることを目指しています。 完成後は、適切なプラットフォームを選定したうえでの公開・販売を想定しています。 ただし、現時点では販売本数や売上を保証できる段階ではありません。収益化を目指しつつも、まずはメンバー全員で協力して作品を完成させることを重視します。 ゲーム内容 『不祥事も軍略のうち?』は、軍事もののシリアスな雰囲気を軸に、コメディ要素などもいろいろ織り交ぜて展開するオリジナルのノベルゲームです。 物語を通じてキャラクターや世界観を描き込み、テキストだけでなく、イラストやボイスによっても作品の魅力を表現したいと考えています。 ※ストーリーの詳細や具体的な演出については、参加を検討されている方に別途ご説明します。 担当いただきたい作業 職種ごとの主な担当業務は以下のとおりです。 イラストレーター - 男性キャラクターのイラスト制作 - 筋肉質な男性キャラクターの作画 - 必要に応じた立ち絵などの制作 - キャラクターデザインや作画方針に関する相談 男性声優 - 主要な男性キャラクターのボイス収録 - 成人向けシーンを含む、合意した範囲での演技 - 必要に応じたモブ男性キャラクターのボイス収録 具体的な作業量・納期・制作形式については、参加メンバーの希望や制作体制に応じて相談します。 報酬・収益分配について 本プロジェクトでは、作品の売上を参加メンバー間で分配する方式を予定しています。 現時点では固定報酬を用意できる段階ではなく、売上が発生しない場合は報酬をお支払いできない可能性があります。 また、収益分配については、参加メンバーの担当範囲や作業量などを踏まえて協議し、全員が納得できる形で取り決めたいと考えています。 参加前に、分配率・経費の扱い・売上の集計方法・支払い時期などを明確にし、合意した内容を書面で残す方針です。 ※具体的な分配条件は、参加メンバーとの協議によって決定します。 コミュニケーション方法 - 基本的な連絡にはDiscordを使用する予定です。 - 進捗共有や制作上の相談は、オンラインで行います。 - 作業内容・納期・ファイル形式などは、担当者間で相談して決定します。 - 連絡頻度や作業ペースについても、参加メンバーの状況を考慮しながら調整します。 無理な作業量を一方的に押し付けるのではなく、継続して制作に参加できる体制を目指します。 応募後、企画内容や具体的な作業範囲についてご説明し、お互いに納得したうえで参加を決定したいと考えています。 最後に ここまで読んでくださり、ありがとうございます! 『不祥事も軍略のうち?』を一緒に完成させてくださる方との出会いを楽しみにしています。 少しでも興味を持っていただけたら、ぜひお気軽にご連絡ください!
あと159日(3月31日まで)
報酬あり
華樂梅洛梨/Karaku Meloli
掲載日: 2026年10月22日
開発
【28・29卒歓迎!】来年のゲームダンジョンへ!二丁拳銃アクション、一緒に作りませんか?
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
# 自己紹介 皆さん、初めまして!今回のゲームを企画したRyunと申します。 私は今回のゲームを来年の4月、ゲームダンジョンに出展を目標にゲームを制作しようとしています。 3Dのスタイリッシュなゲームが作りたい人!とにかくかっこいいものが好きな人はぜひ! 一緒にゲームを作りましょう~~ # 募集概要 2026年9月~ 2027年4月まで、Unityを使った二丁拳銃の3Dガンアクションゲームを制作します。 「ゲームを作ってみたいけれど、周囲に一緒に取り組める人がいない」 「就職活動に向けて、チーム制作の実績を作りたい」 そんな人同士で集まり、チームで完成を目指したいと考えています。 経験よりも、制作への意欲や最後まで取り組む姿勢を重視します。 # 制作予定のゲーム概要 ・ジャンル:3D二丁拳銃ガンアクション ・使用エンジン:Unity ・想定プレイ時間:約10分~20分 ・制作期間:2026年9月15日 ~ 2027年4月 ・公開先:unityroom ・活動形式:オンライン ・連絡手段:Discord ・オンライン会議:週1〜2回 ・想定作業時間:週5〜8時間程度 ゲームの細かな内容やコンセプトについては具体的に決まっておりますが、世界観、プレイヤー等は相談しながら作っていきたいと思っております。 一応、10月の甲子園までは目標ですので、10月までちゃんと働ける!人を優先します。 # 目的・目標 ・unityroomに掲載 ・2026年10/31締切の甲子園に出品する ・2027年4月のゲームダンジョンに出展する(最終目標) # ゲーム内容 ■ゲームコンセプト  危険に飛び込み、回避と射撃をつなぐスリルを爽快感。 ■キャッチコピー  死線を舞え、火に惹かれる蛾のように。 ■ゲーム特徴  様々な攻撃の中から回避しながら、二丁拳銃を使って派手に敵を倒し続けるゲームです。  まるで舞うように回避しながら敵を倒すスタイリッシュ感を感じることができます。  また、コンボを上げてランクを積み、必殺技で敵を殲滅する等カタルシスを感じることができます。 ■ゲームシステム  このゲームの主なコンセプトは「二丁拳銃」です。  左クリックで左銃を、右クリックで右銃を撃つことができます。  また、ゲームの中で武器を切り替えることで、左、右の違う銃の特徴を生かすこともできます。 詳しい内容は企画書の方をぜひ閲覧していただくとうれしいです! # 担当いただきたい作業 ### 2Dデザイナー:1名 デザイナーさんにはゲームのUI、ゲーム内のイラストなどを担当してもらいます! ### SE担当:1名 効果音を制作してみたい方がいれば、ぜひ参加していただきたいです。 自作だけでなく、利用規約を確認したうえで素材を選定・導入する形でも問題ありません。 ## 3Dモデル担当:1名 今回3Dのモデルを作ってくれる方を特に募集しています! SDキャラクターではなく、6~7頭身のキャラのモデルや、ロボットの敵、 アzとはバイオームを作っていただければと思います。 ### 3Dエフェクター担当:1名【特に募集中】 銃のエフェクトや、必殺技等のエフェクトをお願いしたいです! ### アニメーション担当:2名【特に募集中】 今回はプレイヤーのアニメーションがとても重要になると思います。 ですので!プレイヤーだけを担当してくれる1人、敵やボスのアニメーションを 管理してくれる1人を募集しています! # コミュニケーション方法 ・ コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ・週1~2回オンラインMTGで進捗確認を行います。 # 募集主について ゲーム制作系の専門学校の28年卒の学生です。 学校などで色んな人達とチームを組んでリーダーとしてゲームを制作したことがあり、 今回もタスク管理、進捗管理、ゲーム企画等を担当する予定です。 今までゲームは9個ぐらい作ったことがあり、チームでは4回ほど制作したことがあります。 # 応募前に教えてほしいこと ・自己紹介 ・卒業予定年度 ・希望する担当 ・使用できるツールや制作経験 ・兼任したい分野があればその内容 ・週に確保できそうな作業時間 ・今回参加したいと思った理由・モチベーション ・過去作品やポートフォリオがあればURLなど デザイナーの方については、完成されたポートフォリオがなくても、普段描いているイラストなどがあれば見せていただけると嬉しいです。
あと7日(10月30日まで)
急募
報酬なし
Ryun
掲載日: 2026年10月22日
開発
【個人ゲーム開発】イラスト制作と企画を一緒に楽しめる方を募集します!
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
# 【個人ゲーム開発】イラスト制作と企画を一緒に楽しめる方を募集します! はじめまして。普段はプログラマーとして働きながら、趣味で個人ゲーム開発をしています。 これまでは一人で企画・制作を進めてきましたが、自分だけの発想にはどうしても限界があり、誰かとアイデアを出し合いながらゲームを作ってみたいと考えるようになりました。 そこで、**イラスト制作ができて、ゲームの企画やアイデア出しにも興味のある方**を募集します! ## ■ 自分にできること - Unity / Godotを使用したゲーム開発 - C#などによるプログラミング - ゲームシステムの設計・実装 - AIツールを活用した開発・試作 プログラムやゲームの実装は基本的にこちらで担当できます。 一方、キャラクターデザインなどのビジュアル制作には苦手意識があり、その分野が得意な方と組めたら嬉しいです。 ## ■ 募集したい方 - キャラクターやゲーム用のイラストを描くのが好きな方 - ゲームのアイデアや世界観を考えるのが好きな方 - 自分の意見や「こういうものを作りたい!」という希望を出せる方 - お互いのアイデアを尊重しながら、一緒に創作を楽しめる方 プロとしての経験や実績は問いません。 また、イラスト制作だけをお願いするつもりもありません。企画やゲームデザインにも積極的に参加していただけると嬉しいです。 ## ■ 制作するゲームについて 現時点では特定の企画に限定せず、**お互いに作りたいものを相談して決めたい**と考えています。 大規模な作品よりも、まずは短編や小規模なゲームを作り、アイデアを実際に形にしていく方針です。 最初から長期間の活動を約束するのではなく、小さな試作などを通じて、お互いの相性を確かめられればと思います。 ## ■ AIの利用について プログラムの実装や試作などに生成AIを積極的に活用しています。 一方で、AIにすべてを任せたいわけではありません。人間同士でアイデアを出し合い、試行錯誤することを大切にしたいと考えています。 AIの利用範囲についても、お互いの考えを尊重して相談できればと思います。 ## ■ 最後に ゲームを完成させることも大切ですが、それ以上に、誰かと「あれは面白そう」「こんなのはどうだろう」と話し合いながら、一緒にものを作る楽しさを求めています。 仕事のような堅苦しい関係ではなく、対等な創作仲間として活動できれば嬉しいです。 活動条件や報酬・収益分配、制作物の権利関係などについては、事前に相談して合意した上で進めたいと思います。 興味を持っていただけた方は、ぜひお気軽にご連絡ください! よろしくお願いします。
あと8日(10月31日まで)
報酬なし
墨鴉(カラス)
掲載日: 2026年10月21日
開発
RPG制作スタッフさんの募集をします
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
サウンドクリエイター
## ごあいさつ 当方、Eastan Forge(イースタンフォージ)では、ゲームを一緒に開発してくれる仲間を募集しております。 メインプログラマーが30年以上の実績を持っているため、人さえ揃えばGOサインを出して本格的な開発にシフトしていきます。 ## どんなゲームか 現在開発中のRPG「Aethelgard: The Grand Horizon (エーテルガルド:遥かなる地平)」は、地名地形拠点名人名にいたるまで全て自動生成のRPGを作ります。パターンにして約42億通りあります(もしかしたらもっと増えるかもしれません)。 ひととおり遊び終わったら、引退して土地を購入し稼いだお金で農業などを出来るようにします(こちらは導入できるかまだわかりません)。 ## 現状は 現在、シミュレーターの開発はほぼ終わっており、矛盾がないか、踏破できないところはないかなどのチェックを行いつつ、エディターによる各種データの確認・調整作業を行っています。 見た目は完全2Dか、HD-2Dかで迷っています。3Dモデラーさんが来られたらHD-2Dにしたいです。 ## 今後の展開 現在はデスクトップ(Windows)のみの対応ですが、システム自体はmacOS/Android/iOSにほぼ対応しており、状況次第ではスマホにもリリースする計画もあります。 また、クラファンも予定しており(そのために完成度を上げておきたいんです)、成功したらより完成度を高めます。
あと69日(12月31日まで)
報酬なし
オルド
掲載日: 2026年10月21日
開発
同年代のゲーム制作仲間を1~2人募集‼️
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
👾初めまして! 現在、オリジナルの探索型ホラーRPGを企画しています。 ゲーム制作は初心者なのですが、物語やキャラクター、音楽、演出にこだわった作品を作りたく、一緒に企画段階から取り組める仲間を探しております♩ 🫍私について 年齢▶︎18歳 職業▶︎照明スタッフ 特技▶︎ドラム 趣味▶︎音楽。創作活動。 好きな作品▶︎ダンガンロンパシリーズ その他好きなこと、物▶︎お囃子。Vライバー。ラーメン。 🌷こんな人を求めてます! ・同年代の方(18~25) ・RPGや物語、キャラクター考察が好きな方 ・創作のアイデアを考えたり、語り合ったりするのが好きな方 ・ゲーム制作は初心者だけど挑戦してみたい方 ・お互いの意見を尊重し、対等な立場で企画を勧められる方 ・一緒に頑張る仲間が欲しい方 経験、スキルは問いません!一緒に勉強していけたらなと思います! 🎮作りたい作品について テーマは【自分を失ってしまった4人の物語】(仮) 自分自身や大切な人を見失ってしまったキャラクターたちが、それぞれの心と向き合っていく物語を考えています。 探索や謎解き、伏線、キャラクター同士の関係性を大切にした、ストーリー重視の物を目指しています。 🤝🏻一緒にやりたいこと ・キャラクターの設定や過去、関係性を考える ・ストーリーや伏線、謎解きを一緒に作る ・世界観や演出についてアイデアを出し合う ・ゲーム制作について勉強しながら、形にしていく 🗓活動について ・普段はチャットや通話での話し合いメイン ・月に2回ほどミーティング(東京、神奈川周辺を考えています) ・少人数で、無理なく楽しく、でも作品には真剣に向き合いたいです! ⭐️最後に まずは好きなゲームや作りたい世界観についてお話する所から始めたいと思っています。 いつか自分の考えた物語、世界観を形にしたいという方も大歓迎です♩ 興味がある方は、お気軽に声をかけて頂けたら嬉しいです!
あと28日(11月20日まで)
報酬なし
CH3COOH
掲載日: 2026年10月19日
開発
【ゲーム業界志望の学生募集】1か月で自分のゲームを1本完成させよう!【個人制作・AI活用歓迎】
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
## 募集概要 **1か月で自分のゲームを1本完成させることを目指すメンバーを5〜8名募集します!** 「ゲームを作りたいけれど、一人だとなかなか進まない」 「ゲームの企画を考えるのは好きだけど、実装するところで止まってしまう」 「ゲームを作り始めても、途中でやめてしまう」 「就職活動に向けて、自分で企画・制作した作品を作りたい」 そんな学生同士で集まり、**1か月でゲームを作り切ることを目指す制作会**を開催します! 今回はチームで1つのゲームを作るのではなく、参加者それぞれが自分のゲームを1本制作する形式です。 ただし、一人で黙々と作るわけではありません。 毎週、お互いの企画書や制作途中のゲームを見せ合い、全員でフィードバックを送り合いながら制作を進めます。 また、毎日自由参加のオンライン作業会を設け、制作中の相談や進捗共有ができる環境を作ります。 **プログラミング経験が少ない方も歓迎です!** AIツールなども積極的に活用しながら、自分の考えたゲームを実際に遊べる形にしていきましょう! --- ## 制作予定 - **開始時期:** 2026年11月中旬頃を目標 - **制作期間:** 開始日から約1か月間 - **募集人数:** 5〜8名程度 - **対象:** ゲーム業界への就職を目指す学生 - **制作形式:** 個人制作(各自1作品) - **活動形式:** オンライン - **定例会:** 週1回、週末の夜を予定(参加必須) - **作業会:** 毎日開催予定(任意参加) - **使用エンジン:** 自由(Unity、Godotなど) - **AIツール:** 利用歓迎 - **制作目標:** 1か月で遊べるゲームを1本完成させる 参加者が集まり次第、日程を調整して活動を開始する予定です。11月中旬頃の開始を目指していますが、具体的な開始日や定例会の曜日・時間は、参加メンバーの予定に合わせて決定します。 完成したゲームは、ゲーム業界への就職活動で使えるポートフォリオ作品にすることも想定しています。 --- ## 1か月の制作スケジュール ### 第1週:企画書の作成・発表 各自が制作するゲームの企画を考え、簡単な企画書にまとめます。 定例会では企画を発表し、ほかの参加者から感想や改善案をもらいます。 1か月で完成できる規模かどうかも、全員で確認していきます。 ### 第2週:プロトタイプ制作 ゲームの中心となる遊びを実装し、実際に動くプロトタイプを制作します。 制作途中でも共有し、操作感やゲームの面白さについてフィードバックをもらいます。 ### 第3週:ゲーム制作・相互試遊 ゲームを一通り遊べる状態に近づけ、お互いのゲームを実際にプレイします。 良かった点や気になった点を共有し、改善につなげます。 ### 第4週:完成・最終発表会 フィードバックを踏まえてゲームを仕上げ、最終発表会を行います。 お互いの完成作品を遊び、1か月の制作を振り返ります。 --- ## 今回、大切にしたいこと ### ① とにかくゲームを1本完成させる 今回の一番の目標は、**ゲームを最後まで作り切ること**です。 大規模なゲームや、最初から完成度の高い作品を目指す必要はありません。 短時間でも最後まで遊べる、小規模なゲームを想定しています。 アイデアを広げすぎず、1か月で完成できる規模にまとめることを大切にします。 毎週の定例会では、進捗を共有するとともに、次の週までに何を作るかを決めていきます。 一人では途中で止まってしまいがちなゲーム制作を、みんなで励まし合いながら進めていきたいです! ### ② 全員でフィードバックを送り合う 毎週の定例会では、参加者全員が自分の制作物を共有し、**ほかの参加者全員の企画やゲームに感想を返すこと**をルールにします。 企画段階ではアイデアの面白さや改善点について話し合い、ゲームが動くようになったら実際に遊んでフィードバックします。 自分のゲームに意見をもらうだけでなく、ほかの人のゲームの面白さを考えたり、改善案を出したりすることも大切にしたいです。 特にゲームプランナー志望の方にとって、企画を考え、実装し、遊んでもらって改善する経験につながればと思っています。 ### ③ AIも活用して、自分のアイデアを形にする 今回は、AIを活用したゲーム制作も積極的に歓迎します。 プログラミングに自信がなくても、AIに相談しながら実装したり、分からないところを調べたりして制作を進めていければと思います。 ゲームエンジンや制作手法は自由です。 技術を磨くことも大切ですが、今回は何より**「自分の考えたゲームを形にすること」**を優先します。 ### ④ 一人で悩まず、みんなで制作を進める 週1回の定例会に加えて、毎日オンライン作業会を開催する予定です。 作業会は任意参加なので、自分の都合に合わせて参加できます。 一緒に作業したり、制作途中のゲームを見せたり、困っていることを相談したり、気軽に交流できる場にしたいです。 ほかの人が頑張っている姿を見て、自分も制作を進めようと思えるような環境を目指します! --- ## 参加ルール 今回は、1か月で全員がゲームを完成させることを目標にするため、次のルールを設けます。 - **週1回の定例会に原則必ず参加すること** - **自分の企画書や制作途中のゲームを毎週共有すること** - **ほかの参加者全員の企画・ゲームにフィードバックを返すこと** - **1か月間、ゲームの完成に向けて主体的に制作を進めること** 毎日の作業会は任意参加です。 制作が思うように進まないときも、一人で抱え込まず、相談し合いながら完成を目指したいと考えています。 --- ## こんな方に来てほしいです - ゲーム業界への就職を目指している学生 - ゲームプランナー・ゲームデザイナー志望の方 - ゲームの企画を考えるのが好きな方 - AIを活用しながら、自分でもゲームを実装してみたい方 - 一人ではゲーム制作がなかなか続かない方 - 自分のゲームを遊んでもらい、感想が欲しい方 - ほかの人のゲームにも興味を持ち、積極的にフィードバックできる方 - 1か月間、ゲームの完成に向けて取り組める方 ゲーム制作の経験年数や、完成作品の有無は問いません。 初心者の方も歓迎です! ただし、今回は各自が自分のゲームを制作するため、分からないことを自分で調べたり、AIを活用したりしながら、主体的に制作を進める意欲を重視します。 --- ## 最後に ゲームを作りたいと思っていても、一人で最後まで完成させるのはなかなか大変だと思います。 今回は、そんな人たちが集まって、互いのゲームに感想を送り合い、進捗を共有しながら、1か月で1作品を作り切る機会にしたいと考えています。 企画を考えるだけで終わらせず、実際に遊べるゲームにする。 そして、自分の作ったゲームをほかの人に遊んでもらう。 そんな経験をみんなで積めたらうれしいです! **一人では完成させられなかったゲームを、今度こそ形にしてみませんか?** 興味のある方は、ぜひお気軽にご応募ください! 一緒にゲームを作り切りましょう!
あと23日(11月15日まで)
報酬なし
mori
掲載日: 2026年10月19日
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