開発
3D観測ゲーム「幻獣スケッチ」のキャラ挙動実装、3Dモデリングのメンバーを募集!
## 自己紹介
本業のゲーム開発の傍ら、趣味でもゲーム開発を始めました。
楽しみながら一緒にモノ作り出来たらと思います、よろしくお願いします。
現在、4,5人のメンバーで開発進行中です。
## 募集概要
◎ 最優先
• プログラマ
Unity上での主人公の挙動実装
Unity上での幻獣の挙動実装
Unity上での各素材の組み込み
各画面遷移実装など
※1年以上Unity経験がある方だと大変ありがたいです。
◯ 余裕があれば
幻獣の3Dモデリングとリギングできるデザイナーさん
アイテム、UI画面、幻獣出現の条件提案ができるプランナーさん
## プロジェクト概要
•タイトル:幻獣スケッチ(仮)
•ジャンル:3D探索・観察ゲーム
•プラットフォーム:PC(Unity)
開発状況:
2Dデザイナーが数名参加されており、
世界観イメージ、幻獣デザインはある程度進んでいます。
3Dデザイナーは背景モデラーの方が1名、モンスターモデラーの方が1名、
アニメーターが1名です。
背景モデラーの方はUnity上で配置、ライティング含めて行って頂いています。
まだまだメンバーが少ない状態です。
Unityでの仮組みや検証は、これから進めていく段階でプログラマが必要になっています。
必要なUI割り出し、アイテム策定、パラメータ調整などプランナーも必要になっています。
ディレクターは月奏院ヴィヴィさんが行っています。
## 目的・目標
まずは 1作品として完成させること を第一目標にしています。
将来的には
• PC向けゲームとしての公開・販売(Steam等)
を視野に入れていますが、
現時点では「無理に商業化を急ぐ」というよりも
クオリティと体験を大切にした制作を重視しています。
「趣味制作だけど、ちゃんと形にしたい」
という温度感が近い方だと、とても嬉しいです。
## ゲーム内容
『幻獣スケッチ(仮)』は、
幻想的なフィールドを歩きながら、
そこに生息する幻獣たちを観察・記録していくゲームです。
• 戦闘がメインではありません
• 世界観・雰囲気・生き物の存在感を重視しています
• ステージ構成は、2D的な導線+3D空間の探索を組み合わせる想定です
## 担当いただきたい作業
主に以下のいずれかをお願いしたいと考えています。
•Unity上での主人公、幻獣たちの挙動をプログラム実装、各素材の組み込み
• コンセプトアートを元にした 幻獣(モンスター)の3Dモデル制作
• 画面の仕様、パラメータ調整、必要アイテムを割り出せるプランナー
使用エンジンは Unity です。
## コミュニケーション方法
•連絡・相談は Discordのチャットで行います。
•進捗の共有は、無理のない頻度で行います
•きっちりした定例MTGよりも、
必要なときに相談できる柔らかい進め方を想定しています。