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募集
メンバーの種類について
開発
猫の箱3D猫育成ゲームプログラマー募集🐈!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
🐱「猫の箱」Unityプログラマー募集! 猫だらけのゲームを本気で作ってます。 現在、Unityで一緒に実装してくれる人を探しています。 ■ プロジェクトについて 「猫の箱」は 猫の育成・収集・探索がメインのオリジナルゲームです。 猫キャラ:数百匹以上 育成・進化・家具・料理・UIなど盛りだくさん 企画・デザインはかなり固まっていて、今は実装フェーズ 「ちゃんと完成させる」前提で動いているインディー開発です。 ■ 募集内容 Unityプログラマー(UI / システム) Unity(C#)での実装 UIを組んだり、システムを作ったり 猫の育成・進化・データ管理まわり デザイナーと相談しながら調整 ※ UI寄り・システム寄り、どちらか得意でOK ■ 条件 Unity歴2〜3年以上 ちゃんと時間が取れる人 毎日じゃなくてOK C#で普通に実装できる Discordでやり取りできる ■ 試用期間について 試用期間:2週間 お互の相性や進め方を確認する期間です 合わなければ無理に続ける必要はありません ※ 気軽に参加しやすいように設けています ■ こんな人だと嬉しい Unity触るのが好き UIやシステムを「動く形」にするのが楽しい インディーでも本気の制作に関わりたい 猫が好き(重要) ■ 参加について 無償のインディー開発 実績・ポートフォリオ目的OK 将来的な展開も視野に入れてます
あと68日(4月30日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年02月21日
開発
「魔法災害列島」のゲーム開発・案だし
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
## 募集概要 日本列島を魔法の国に見立てた世界での、防災をテーマにしたゲームを着想しました。 サンプルは下のノートのリンクに置いてあります。 募集は、まず案出しの段階から、プロトタイプコードの作成から始めようと思います。 サンプルからどんなゲームに育てたら面白そうか、 案がある方、コードを書いてみたい方、ほか、何でも参加してみたい方、募集します。 サンプルゲームを種に、大きく育つ種かどうかは分かりませんが、 可能性を感じていただけた方、参加をお待ちしております。 ## プロジェクト概要 ゲームのサンプルです: https://tzuusan.github.io/MagicDisasterPrevention1/ こちらのノート記事でも紹介しています↓ https://note.com/tzuusan/n/nd8c911348650 あくまでもゲームの感触をつかむためのサンプルで、開発は今後、別途コーディングから始める予定です。 ## 目的・目標 ゲームなので、基本はプレイしていて楽しい、熱中する、というのが基本だと思いますが、 方針に迷った時の指針として、いま私が暫定的ですが考えるコンセプトは: 1)防災 2)自効 3)謙虚 です。 まずゲームとして楽しいが第一ですが、もし防災に役立てられたら excellent で、 防災の邪魔をすることは少なくともないように進めようという方針。 次に、ゲームをプレイすることで自己効力感、自分が役に立っている感、 役に立てるんだという自信をもてるようなゲーム設計をするという方針。 そして、自信を持ちつつも、自然災害の規模、どうしようもなさに対して謙虚に、 奢ることのないようなプレイヤー、ゲーム制作をするという方針。 などと考えるとかたくなってしまいそうですが、 まずは柔軟に、楽しめるゲームを作れればと思います。 ## ゲーム内容 メインは防災で一番重要そうな「大震災」のレイアウトを示してゲーム内で対処するゲームにしようかと考えています。 位置情報ゲームとして、自分が居る位置を拠点にして、バリアを張るとか何かアクションを起こすと周囲の人を守れるという設定にしようかと思っています。 詳細はまだ未定で、話し合って決めていければと思っています。 ## コミュニケーション方法 まずメールで連絡を取り合います。 そのあと、Discord サーバーを準備中です。 本募集で提供いただいたアイディア・コード・素材ほかの権利等は、 本開発チームに帰属するものとし、 もし途中で本開発チームを抜けた場合は権利を放棄していただくことに、 同意するものとします。 よろしくお願いいたします。 いっしょに面白いゲームを作りましょう。
あと27日(3月20日まで)
報酬なし
もみじのつぅ
掲載日: 2026年02月20日
開発
長編ビジュアルノベルのスクリプターを募集します(宴を使用)
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
【自己紹介/募集概要】 はじめまして。シナリオライターの遊木さくと申します。 本作の企画・シナリオ・ディレクションを務めております。 X(旧Twitter):https://x.com/saku_yuki1 現在、パブリッシャー様の協力のもと、長編ビジュアルノベルの開発を進めております。 スマートフォン(チケット制)、Steamでの多言語展開を視野に入れております。 開発メンバーは、イラストレーター3名、音楽1名、私の計5名です。 シナリオは約30万文字程度の長編となります(完成済み)。 つきましては、演出・音響組み込みをご担当いただけるスクリプター様を募集いたします。 開発ツールは【Unity+宴】となります。 ただし、最終的にはパブリッシャー様側で、先方のスクリプトツールへ演出を移植予定です。 (こちらのご対応は業務に含まれませんのでご安心ください) 有償依頼ではありますが、長編であること、演出に力を入れていることから、報酬目的の方はミスマッチになる可能性が高いと考えております。 また、素材が多く、命名規則も仮運用という状況ですので、共に試行錯誤いただけるチームメンバー募集といった温度感で捉えていただけますと幸いです。 演出プランはある程度固まっております。 そのため、ゼロイチで演出をお任せできるわけではない点もあらかじめご承知おきください。 しかしながら、その方向性をもとにクリエイティビティを発揮いただきたいとも考えており、相談しつつ進行できたらと思っております。 未経験でも、相応の知識がある方や、学ぶ意欲のある方でしたら歓迎いたします。 また、コミュニケーションの取りやすさも重視しております。 予算が限られており心苦しい限りですが、是非サポートいただけませんでしょうか。 楽しみながら制作いただける方とご一緒できましたら幸いです。 【プロジェクト概要】 ・下記サークルアカウントに掲載しているタイトルです。キャラ、スチル、BGM等もサークルアカウントで公開しておりますのでご参照ください。 https://x.com/Hummingway_JP ・サークルの前作ゲームはこちらです。 https://store.steampowered.com/app/3282480/Drinking_in_the_hot_spring/ 【作業内容】 開発ツール『宴』を用いてのスクリプト制作。 私と密にやりとりをしつつ進めていただきます。 基本的には、宴の機能で事足りると考えておりますので、拡張等は想定しておりません。 また、選択肢程度の純粋なビジュアルノベルとお考えいただいて問題ありません。 (恐れ入りますが、宴の購入・導入はご自身でお願いいたします) 必要に応じて私も一部スクリプトを担当する可能性がございますが、宴は勉強中のため、その際は支障のない範囲でご教授いただけますと非常にありがたく存じます。 ※納品後に私による演出調整が入る可能性があります。あらかじめご了承ください。 【著作権】 納品物の著作権は、本プロジェクトに譲渡していただきます。 SNSやポートフォリオへの実績の公開は自由に行っていただいて問題ございません。 ゲーム内クレジットにも、担当業務と共にお名前を掲載いたします。 【コミュニケーション方法】 Discordを使用いたします。 2週間に一度定例を行っているため、通話に抵抗のない方ですとありがたいです。 【応募方法/選考結果】 ・当サイトの『話を聞きたい』機能からお願いいたします。 承認後、下記情報をお伝えいただけましたら幸いです。 ①簡単なプロフィール。 ②宴を用いてのスクリプト経験。もしくは他の言語でのスクリプト経験。 (可能であれば作品名も教えていただけるとありがたいです) ③いつ頃から参加可能か。 ④想定稼働ペース(週、もしくは月に〇時間等) ⑤よい条件をご提示できているとは言い難いと認識しておりますが、それでも本件にご応募いただける理由があればお教えください。 (キャリア形成、演出が得意・好き、作品に対する興味、ビジュアルノベルに対する興味等) ⑥その他なにかあれば。 ※合否は、募集締切の一週間後を目処に順次ご連絡させていただきます。 ただし、募集の締切日が前倒しになる可能性もございますのでご了承ください。 ※選考過程および採用後に知り得た情報については、第三者への漏洩をお控えください。 【その他】 ・連絡が取れなくなったり、なんらかの問題が発覚した場合は依頼を取り下げさせていただく可能性がございます。 まずはお話だけでも、という方も大歓迎です。 ご質問等ございましたらお気軽にお問い合わせください。 ご応募お待ちしております!
あと15日(3月8日まで)
急募
報酬あり
遊木さく
掲載日: 2026年02月19日
開発
[出入り自由] [誰でもOK] ゲーム制作コミュニティ
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
この度、ゲーム制作のディスコード鯖を立ち上げました。 現在有難いことに60名以上の方に参加して頂いております。 技術共有、情報交換、人脈を広げたい方、作業通話したい方、などにおススメです。 ご自身の活動内容の宣伝や、メンバー勧誘なども、して頂いてOKです。 誰でも出入り自由となっております。 お知り合いを招待して頂くのも大歓迎です。 下記はディスコード鯖のURLです。 https://discord.gg/aVm9GgBkpT 以下、ディスコード鯖内にも記載がある説明とルールです。 🏃‍♂️コミュニティの目的👣 ・ゲーム制作の技術共有&相談 ・ゲーム制作の交流を広げる ・制作のモチベーションアップ 🙇‍♂️お願い🙏 ・各職種ごとにカテゴリが分かれていますので、閲覧しやすいようになるべくチャンネル名と内容を合わせるようにお願いします。多少の脱線はOKです。 ・該当する内容のチャンネル名が見当たらない場合は、1番近そうなチャンネル or「開発全般」をご利用ください。 ・R18関連のイラストや用語等の投稿は「ゲームカテゴリ」の「r18」のチャンネルでお願い致します。 🗣️ ボイスチャンネル📞 ・色々名前ありますが、お好きな部屋に入って頂いてOKです。 ・作業通話OK。聞き専でもOK。 ・鯖主はたまに作業部屋にいるので、見かけたら遊びにきて是非進捗とかお聞かせください。 🙅禁止行為 🚫 ・荒らし(暴言、過度な連投など) 🙂‍↕️免責・注意事項⚠️ ・禁止行為を繰り返す方は追放処分とさせて頂きます。 ・当コミュニティで発生したトラブルは当事者間で解決するようにお願いします。 ・あまりに多くのトラブルが発生し対応が困難な場合、当コミュニティを閉鎖する可能性がありますので、皆様が気持ちよく使えるようご協力をお願いします。 🇶 よくありそうな質問❓ Q. 自身の活動内容を宣伝しても良いですか? A.「宣伝・進捗」チャンネルにて、ご自身の活動内容を宣伝して頂いてOKです。 -------------------- Q. このコミュニティで知り合った人と個別に連絡取っても良いですか? A. 問題ありません。ご自身のサークルに勧誘して頂いてもOKです。 -------------------- Q. このコミュニティに知り合いを招待してもいいですか? A. 大歓迎です!ぜひ招待リンクを送ってあげてください。
あと148日(7月19日まで)
報酬なし
Tata
掲載日: 2026年02月19日
開発
文字クラフトRPG制作メンバー募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
## 自己紹介 現在大学3年生で、ゲーム制作に挑戦してみたいと思っています!未経験ですが、アイデアや企画を形にする熱意があります。仲間と一緒に楽しくゲームを作れる方を募集しています! ## 募集概要 RPGツクールMZで作る予定です。 ツクールでイベントを作りたい方、プラグインをいじれる方、マップ作成ができる方、ゲームデザインができる方を募集してます! ## プロジェクト概要 作品タイトル:ワードクエスト(仮) ジャンル:RPG プラットフォーム:未定 開発期間:なし、のびのびやりましょう 現在5人チームで活動しており、まだ始まったばかりで設定をかためているところです! ## 目的・目標 ゲームの完成、販売を目指してやりたいです! ## ゲーム内容 文字を使ってクラフトして冒険するRPGです! ## 担当いただきたい作業 - プログラム - 2Dマップのモデル作成 - ゲームデザイン など。 RPGツクールMZで作ろうと考えてます ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 基本的に週1回オンラインで会議をします。
あと38日(3月31日まで)
報酬なし
momiji
掲載日: 2026年02月18日
開発
【急募】【Vtuber様・配信者様】【現状追記】1週間ゲーム制作チャレンジ!アクションゲームCV募集
募集ジョブ
声優
## 【21日 追記】 大募集中です!! ゆか(元気で明るい子) ほのか(優しく穏やかな子) 主人公:決まりました。ありがとうございます! アリサ:決まりました。ありがとうございます! サキ:決まりました。ありがとうございます! ももこ:決まりました。ありがとうございます! 複数キャラについてのお話もいただいています。 大変ありがたい気持ちでいっぱいです。 しかも素敵なお声でぜひそれぞれのキャラクターに当てたい気持ちもあるのですが できれば全員違う方にお願いしたい気持ちもあり、 現在は1人1キャラで実現できたら、と思ってますm_ _m (日が進んだら状況が変わる可能性も高いです💦) ## 【はじめに】 はじめまして、インディーゲーム制作者の一条りりりと申します。 現在、「こわくないホラゲ【おばけなんて怖くないJK VS学校迷宮】」というゲームを開発しており、クラウドファンディングにも挑戦中です。 https://camp-fire.jp/projects/884903/view ## 【今回の企画について】 上記タイトルのスピンオフ企画として、**「1週間ゲーム制作チャレンジ」**を行っています。 今日から24日までの7日間で、「2D横スクロールアクション」を作り、その過程を公開することでゲーム開発を身近に感じられたらいいなという企画になっています。 このゲームシリーズは配信や動画映えするものを目指しており、 今後も様々な展開を考えています。 そこで、キャラクターに命を吹き込んでくださるVtuber様(VStreamer様)を募集いたします! ## 【募集概要】 制作期間: 本日から2月24日(月)まで 募集締切: 2月22日(日)いっぱい(※なるべく早めだと助かります!) 採用人数: 6名(主人公+クラスメイト5名) 報酬など:気持ちばかりではありますがアマゾンギフト1000円分を実装後お送りします。 その他、ゲーム内クレジットへのお名前・チャンネルURLの掲載、および私のSNS等でご紹介させていただきます。 もちろん完成したゲームは自由に実況・配信いただけます。むしろ大歓迎です。 ## 【重要:スケジュールについて】 開発全体が1週間という超短期決戦のため、データのやりとりや収録をスピーディに行っていただける方を探しています。 (※万が一、期間内に実装が間に合わなかった場合は、イベント後のアップデートにて音声を実装させていただく可能性があります) ## 【セリフについて(全キャラ共通)】 セリフは基本的に「むにむに語(?)」のみです! アクション用のため、前後の無音はカットしたWAVデータでお願いします。 1 「むにむに応援隊(おうえんたい)!」 2 「むにむに」 1,2,1、2みたいな行進のテンポの声です。ループして使う可能性が高いです。 3 「むに?」 なに?みたいな疑問形のニュアンス 4 「むにぃ↓」 HPが0になった時のような、ダウンボイス。へにゃへにゃ元気がなくなる感じ。 5 「むにっ」 えいっ、みたいな短く何かを投げたり、武器を振る時のようなニュアンス。 6 「むにーぃッ」 いぇーぃ! みたいなうれしいニュアンス 7 「むにー!!」 ムキ―!! みたいな怒りのニュアンス ※全体的に尺を短め(早め)にお願いします。 ## 【募集キャラクター】 ◆主人公 クールというわけじゃないけど、少しクール。 ぼそっとした感じじゃないけど、声をはったりはしない穏やかな声。 ちょっとつかみどころがない難しい主人公です ◆アリサ お嬢様で優等生。 電話に出たときや人前でしゃべるときのような ワントーン分気持ちがはいってるようなハリのあるイメージです ◆ももこ 素朴でかわいい、控えめな女の子 少し自信がないようなぼそっとしたイメージです。 ◆ゆか 元気で明るくはきはきしていて弾むようなイメージです。 ◆ほなみ やさしくおだやかで、包み込むような、応援するようなイメージです。 ◆サキ ちっちゃくかわいいけれど、ちょっとお口が悪い感じ、ちょっと生意気な感じがでるとうれしいです。 ## 【使用用途・権利について】 本ゲームでの使用。 (いったん無償で期間限定公開しますが、その後どうするかは未定です。  パワーアップさせて有償版を作る可能性もあります) *将来的な有償版での利用許諾料も含むものとさせてください。 *今後、同テイストのチビキャラゲーム制作時に再利用させていただく可能性があります。 それ以外の商用利用等のケースでは、事前にご相談いたします。 ## 【応募・納品方法】 本サイトの「応募する」ボタンよりご連絡ください。 もしくはXのDMでご連絡ください。 メッセージにて**「希望キャラ」「ご自身のチャンネルURL」**をお知らせください。 ※もし可能であれば、この時点で音声データをギガファイル便等で添付いただけると、即採用・即実装に繋がりやすく大変助かります! ファイル名: キャラ名_セリフ番号_お名前.wav (例:主人公_01_一条.wav) ## 【さいごに】 突発的な企画でバタバタとしてしまいますが、一緒に「1週間チャレンジ」を盛り上げてくださる方をお待ちしております。 インディーゲームでの音声募集は初めてのため、至らぬ点もあるかと思いますが、どうぞよろしくお願いいたします!
あと1日(2月22日まで)
急募
報酬あり
一条りりり@【おばけなんて怖くないJK VS学校迷宮】
掲載日: 2026年02月18日
開発
【共同開発者募集】革新的タクティカルシューター『Veltra(ヴェルトラ)』
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
サポート/メンター
## 自己紹介 ■ はじめに はじめまして!現在、全く新しいゲーム性のタクティカルFPS『Veltra』の企画・仕様を練り上げている高校生です。 正直に言うと、自分にはプログラミング知識が皆無で、デザインも得意ではありません。 ですが、今のFPS界にない「最高に面白いルール」のアイデアと情熱だけは誰にも負けません。このビジョンを一緒に形にしてくれる仲間を募集します! ■ 何を作ろうとしているのか 「視界」と「情報」を武器にする、4vs4のタクティカルシューターです。 FPSの常識を覆す以下のシステムを軸にしています。 120度の死角: 前方以外は見えない恐怖。背後を守るチームワークが必須。 視認格差: 武器によって見える距離が違う(通常25m / スナイパー35m)。 バウンティ・ボス: 毎ラウンド、チームから一人「ボス」を選び投資する経済システム。ボスが生き残れば投資額が2倍に! マップ工作: 試合前に、扉やハチミツの罠をマップに設置できるエディット機能。 ■ 募集する理由 自分一人では、この緻密な仕様をプログラムに落とし込んだり、魅力的なキャラクターを形にしたりすることができません。 「仕様はできあがっているけれど、形にする技術がない」という状態です。 「新しいFPSの形を作ってみたい」「尖ったインディーゲームを一緒に世に出したい」というエンジニアやデザイナーの方の力を貸してください。 ■ 作品概要 ジャンル: 120度視野のタクティカルシューター(FPS) プラットフォーム: PC / モバイル(クロスプラットフォーム展開を視野) 雰囲気: 競技性が高く、一瞬の判断と情報戦が勝敗を分けるヒリついた世界観。 開発体制: 企画・ディレクションは私が行います。開発・デザイン,ゲーム性の調整などを共に進めてくれるパートナーを求めています。 ■ こんな人と作りたい! FPSが大好きで、既存のゲームに飽きてきた人 ゼロからのゲーム開発に興味がある学生やエンジニア・クリエイターの方 知識がない私を技術面で支え、共に議論しながら作ってくれる方 「今のFPSにはない刺激を作りたい。」 少しでも興味を持ってくれた方は、ぜひお気軽にDMやコメントをください! 詳細な仕様書(武器の弾数からスキルの秒数まで、すべて決まっています)をお見せします! ## 募集概要 どんな仕事をしてくれる人を募集しているか記載しましょう。 作業が単発なのか、一定期間は継続的にお願いしたいのかも記載しましょう。 その仕事のおすすめポイント(未経験歓迎、企画にゼロから携われるなど)もあれば記載すると、応募者に興味を持ってもらいやすいと思います。 ## プロジェクト概要 関わってもらう作品のジャンル モバイルタクティカルシューター プラットフォーム APP STORE, GOOGLE PLAY STOREの予定 開発期間1年~を予定していて3年以内にはベータ版の配信をしたいです ## 目的・目標 本気で商業的な成功を目指す方を募集していますがうでだめしとして使っていただいてもかまわないです。僕のような高校生の方大歓迎です。 ## ゲーム内容 🎮 ゲーム概要:『Veltra(ヴェルトラ)』 「死角は恐怖、視界は武器。—120度の視界で戦う、新感覚タクティカルFPS」 【3つのコア・コンセプト】 「見えない」が戦略になる120度視野 プレイヤーの視野角は120度のみ。真横や背後は完全に「もや(フォグ)」に包まれており、敵の姿は見えません。 「走る足音」や「スキルの音」が25m範囲内に波紋(UI)として表示されるため、視覚外の情報を音で察知する極限の緊張感が味わえます。 武器による「情報格差」システム 武器ごとに「見える距離」が異なります。 通常武器: 半径25mまで。 スナイパー(SR): 半径35mまで視認可能。 「遠くが見えるが、足が遅く視野が狭いスナイパー」と、「足が速く近距離に強いアタッカー」の役割分担が勝敗を分けます。 「ボス」への投資と経済の連動 毎ラウンド、チームから1人を「ボス」に選出(1人1試合2回まで)。 味方がボスに資金を投資することでボスが強化されます。 ボスが敵を倒せば味方にボーナスが入り、ボスがキルして生存すれば投資額が2倍になって戻却される、ハイリスク・ハイリターンのチーム経済が楽しめます。 【ゲーム進行】 形式: 4 vs 4 / 7ラウンド先取(ボム設置・解除ルール)。 マップ工作: 試合開始前の1分間で、扉や罠(ハチミツ・害虫)をマップに自由に設置。 操作: モバイル・PC両対応を想定。アサルトはオート射撃、スナイパーは指を離して撃つ直感的操作。 ## 担当いただきたい作業 プログラミング キャラや武器などの3Dデザイン 3Dマップのモデル作成 BGM制作 など。 ## コミュニケーション方法 作業時のコミュニケーション方法について、箇条書きなどで端的に記載しましょう。 - コミュニケーションは基本的にDiscordかラインで行います。(その他ツールでも大丈夫です) - 週1回進捗報告をしていただきます。チャットでも大丈夫です。
あと177日(8月17日まで)
報酬あり
ピノのつまようじ
掲載日: 2026年02月18日
開発
ガンシューティング開発 メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
サウンドクリエイター
## 自己紹介 ガンシューティングやり込み勢です。特にBIG 3 GUN SHOOTINGとHODSD。4つ中3つはデフォルト設定でノーダメクリア経験あり。 令和の世にはもう下火どころか火が消えかけているガンシューティング。だからこそ、1プレイ30分のゲームは、インディーなら開発がしやすいのでは!?と思って応募をかけてます! ## 募集概要 プログラマー、3Dクリエイターをそれぞれ1人ずつ募集しています。 企画は1年かけたい(早く終わるならそれに越した事はありませんが)ので、継続的にお願いしたいです。 1回のプレイ時間はムービー込みで30分を予定しています。長時間プレイする物でもないので、それに伴って開発コストも低いはず! また、ジャンルが下火ということは、競合相手が少ない(ブルーオーシャン)ということでもある、と自分は考えています。 開発エンジンも得意な物を使ってくれれば大丈夫です。ただ3Dのレール式(自動で移動する形式)なので、UnityかUnreal Engineだと助かります。 自分はゲームエンジンを基礎から学んでいる最中なので、その面の指導という意味でも、経験がある程度ある方にお願いしたいです。 小規模なので、もちろん企画にゼロから携われます。意見をくださっても有難いです。 ## プロジェクト概要 タイトル: 「Clock's Ticking」 ジャンル: ガンシューティング プラットフォーム: 最初はPCを想定、その後もし上手く行けばガンコントローラーでの操作も視野に 開発期間: 1年 ## 目的・目標 「Steamでの販売」 ただ、趣味だからこそこだわれる、というのはあると思います。 自分達が8割程度納得のいく作品を作りたいです。 目標本数がどの程度なのが妥当なのかは分からないのですが、「20本」としておきます。 ## ゲーム内容 「タイムクライシス」シリーズに慣れている方は想像しやすいと思います。作りたいのはあれらの延長線上の作品です。 撃つ/隠れる動作を駆使して敵の攻撃をやり過ごしつつ、敵を攻撃して全滅させて進む、といった内容です。 本作では更に、実際に使われている戦術(カットパイ、プローン、ハイローなど)や、本家の方は「4」から意味が薄くなってしまった「制限時間」にも重きを置きたいです。 ## 担当いただきたい作業 -基本システムの制作 -3Dマップ -キャラクターデザイン UnityもしくはUnreal Engineで作りたいです。 なので3Dグラフィック担当の方はblenderが使えると有難いです。 担当してもらいたい作業を、箇条書きなどで端的に記載しましょう。 BGMは外注にするつもりですが、自信のある方は参加OKです。音楽のジャンルは「ハリウッドオーケストラ」。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションはDiscordないしLINEで行います。やりやすい方法で。 2週間に一回オンラインでMTGを行います。 進捗管理にNotionを利用します。
あと7日(2月28日まで)
急募
報酬あり
CAO
掲載日: 2026年02月17日
開発
live2D担当者の募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
今回・次回プロジェクトにつきまして、制作メンバー募集します。 技術より、ちゃんとコミュニケーションとって楽しんで続けられるかどうか。 気が合うかどうかの方が大事だと思ってます。 とりあえず話だけでも全然大丈夫です。お気軽にお問合せ下さい。 ■ 募集要項 今作の2025年の2月頃から制作を始めて、1年ほど経ちます。 まずは2026年完成予定の男性向け同人ゲームについて、 制作を共に進めていただけるコアメンバーを募集します。 役割分担を明確にし、無理のない進行を前提とした制作を目指しています。 ※現在、制作は約6割ほど進行しています。 素材制作はほぼ完了しており、担当していただく作業は ・新規モデルの一部制作 ・既存モデルの修正作業 ・イラスト作成(立ち絵の追加等) が中心となります。 ■ プロジェクト概要 ジャンル:男性向け同人 内容:live2Dを使用した日常シミュレーション 公開予定:DLsite(予定) ■ 募集職種 グラフィッカー Live2dでの作業がメインとなります 必須 Live2dでのモデルができる事 キャラクター原画・着色・差分制作 成人向けが描ける事 歓迎 Live2dを勉強中の方も大丈夫です 技術前提の募集ではなく、ゲーム制作への意欲や、同人ゲームへの熱意、サークルメンバーと波長が合うかなど、その人らしさを重視しています。 ■ 報酬・契約形態 コアメンバー:利益配分制 ※作業範囲・報酬・権利関係は事前に明確化しています ■ 開発体制・進め方 少人数制(2〜数名) 現メンバー:エンジニア×2、グラフィッカー×1 連絡:Discord 定例:週に1回、10分ほど進捗の確認を行っています。その他必要に応じて通話もしています 本業・副業と両立しやすい進行を前提としています。 ■ 応募時に教えてください 簡単な自己紹介 制作経験(作品URLや画像があれば) 稼働ペースの目安 ここまでお読みいただき、ありがとうございます。 私たちは「楽しく、情熱を持って制作すること」をモットーに活動しています。 そして将来的にはサークルを拡大し、ゲーム制作を本業として成り立たせることを目標にしています。 将来的な本業化へ向けて本気で挑戦していますが、雰囲気はとても穏やかです。 一緒に夢を追いながら、長く続けられる仲間と出会えたら嬉しいです。 興味を持っていただけた方は、お気軽にご連絡ください。 選考の様な堅苦しい物ではありませんので、是非雑談からどうぞ!
あと38日(3月31日まで)
報酬なし
RatakA
掲載日: 2026年02月16日
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