自己紹介
始めまして!仕事ではゲーミフィケーション的な事業責任者勝つディレクター兼プロデューサーとして働いています。個人でホラーゲームを制作した経験もあります。ただ、他の方と比較してゲーム開発に関する知識は乏しいと思います。
数をこなすのみです。
##募集概要
個人制作として、美少女アクションゲームの制作を行います。
プレイアブルのメインキャラクターとなる女の子のデザインをお願いします。
こちらから提示するキャラクターデザインとモデルの仕様を基に、作り込みをしていただきたいです。詳細は打ち合わせの中でお話いたします。
目的・目標
6月中旬に要件定義をさせていただき、スケジュール感についても相談させてください。
目標はゼンレスゾーンゼロのようなセルルックの可愛いモデルです。
##ゲーム内容
移動無し、パリイ全振りのタイマンアクションゲームです。
プレイアブルは人間のオタク文化にのめり込んだ結果、怠惰になった惰天使という設定です。
コミュニケーション方法
Discordです。
進捗確認の方法については、メンバーが決まったタイミングでできたらと思います。
成果物はドライブで管理します。
必要なスキル
モデリング制作のご経験がある方、こちらの要件をくみ取った制作と
進捗のやり取りをしていただける方。
期限/締め切りなど
6月中旬:要件定義完了
8月中旬:納品
要件
制作対象
セルルック調キャラクターモデル 1体
武器モデル(剣)1本
使用用途
Unreal Engine 5.6 用ゲームモデル
アクションゲーム用途
リアルタイム描画前提
モデル密度
ポリゴン数(目安)
参考モデル(inoriモデル)程度の密度を希望
頂点数ベースで、キャラクター+武器込みで約10万以内を想定
実際の適正値については相談しながら決定したい
キャラクター仕様
体格・スケール
身長は inoriモデル準拠
衣装
衣装は1着のみでOK
差分衣装は現時点では不要
顔・表情仕様
表情制御
希望:
BlendShape(MorphTarget)対応
補足:
BlendShapeの実装の価格次第ではこちら側でリグを組み、アニメーション対応する形でも可
表情追加パーツは一旦なし。これらパーツの必要性を考える必要あり。
涙
赤面
怒りマーク
ハイライト差分
瞳変化
ボーン仕様
ボーン構成
送付するinoriモデル準拠
IK
IKボーン実装希望
揺れ物
以下には揺れボーン実装希望:
髪
アクセサリー
衣装揺れ部分
リグ
不要
価格が大きく上がらない場合は追加相談したいです
※ 最適な分割方法は相談したい
想定の最大サイズ:4096×4096
想定の最低サイズ:512x512
用途や最適化を見ながら相談したいです
アウトライン仕様
こちらで背面法アウトラインを使用予定。
そのため以下を希望:
アウトライン用マスク
グレースケールマスクテクスチャ制作希望
品質要件
線の太さは均一
ノイズやゴミが極力少ないこと
線の入り抜き(太さ変化)は不要
UV仕様
左右非対称UV可
スキンウェイト
希望:
送付するUEプロジェクト内のアクションモーションで大きく破綻しないレベル
確認方法:
こちらのUEプロジェクトをZipで共有予定
武器仕様
武器
剣1本
ソケット
武器アタッチ用ソケットは不要
テクスチャ
PNG
別途提供予定:
モデル参考(fbxモデルをお渡しします)
商用利用
改変
ポートフォリオ掲載
SNS掲載