IT企業でプログラマーとして働きながら、個人でゲーム開発をしています。
カジュアルゲームをandroidでリリースしたり、Unityroomでいくかゲームを公開しています。
現在、探索型脱出ゲーム
『ココロノカギ』 を私とイラストレーター1名シナリオライター1名の3名体制で制作しています。
すでにDEMO版を公開しており、Chapter1の制作にて
作業分担のため、背景担当のイラストレーターを1名募集します。
DEMO版URL:https://unityroom.com/games/kokoronokagidemo
『ココロノカギ』 は、
記憶をなくした少女が不思議な館を探索し、
感情や記憶のかけらを辿りながら真実に近づいていく、
2D探索型脱出ゲーム です。
特徴は、「感情を思い出し、組み合わせることで館の謎を解く」 というシステムです。
現在はDEMO版を公開済みで、次の段階として Chapter1をしっかり形にして販売できる作品にしていくことを目標に進めています。
リリース予定:2027年3月予定
公開場所:Steam
主に以下のような部分でご協力いただきたいです。
■必ずお願いしたいこと
DEMO版の雰囲気を元に別エリアの背景を担当
※応募前にDEMO版をプレイいただき、雰囲気が似たような背景描けそうかのご確認をお願いします。
■必須ではないですが、できると嬉しいこと
ギミックのアイデア出し
ゲームのデバック作業
■こんな方におすすめです
探索ゲーム、謎解きゲーム、物語重視のゲームが好きな方
実績はまだないけれど、ゲーム制作に挑戦してみたい方
■こんな方は向いていないかもしれません
自分の案だけを強く押し通したい方
他のメンバーの考えや方向性を尊重するのが難しい方
こまめなやり取りが苦手な方
高額報酬や商業案件レベルの条件を求める方
ミスマッチを防ぐため、以下の流れを予定しています。
慎重に検討を行うため、 結果としてご希望に沿えない場合もございます。
あらかじめご了承の上、ご応募いただければと思います。
ご応募 → チャットでの質問 → 面談 → 最終確認 → 決定
・チャットでの質問(アンケート)
応募理由やポートフォリオの提出(必須)
・面談
堅いものではなく、作品のことや進め方について気軽にお話しする場として考えています。
※アンケートを通過した方のみ実施させていただきます。
・最終確認
目標や役割、制作期間の認識をすり合わせたうえで、
お互い納得した状態でスタートできればと思います。
今回の募集では、実績の有無よりも世界観に共感していただけること
一緒により良い作品にしていきたいと思っていただけること
お互いの考えや得意分野を尊重できることを重視しています。
募集主自身も、商業チームのような開発経験が豊富というわけではありません。
そのため、「一緒に作品を育てたい」という気持ちを持ってくださる方と出会えたら嬉しいです。