##自己紹介
現在はゲーム業界のパブリッシャーでPMをしています。その前はWEB業界で2年ほどディレクター兼プロデューサーとしてWEBゲームの制作などを行っていました。
業務内容は外部の協力会社さんとの折衝や進行管理、体制作りなどのプロデュース業務が中心であり、クリエイティブの領域は個人製作で行っています。
個人でもホラーゲームを製作したり、ノベルゲームを製作しているので、ゲーム開発に関する知見はありますが、実装面ではあまり力になれないかもしれません。
##募集概要
EVERHOODが大好きですが、常に物足りないと感じていました。
本プロジェクトはEVERHOODをより、リスクとリターンのを強化したゲーム性の高いものを作り上げるのが目的です。その制作メンバーを募集します。
募集するメンバーは下記です。
#ゲームプランナー
未経験者歓迎です。業務内容は下記を想定しています。
・ノーツ配置
→BGMに合わせた敵の攻撃(音ゲーでよく出てくる感じのあれです)を配置します。
ゲームエンジンとは別のツールを使用しますが、そこまで難しいものではないですし、私の方で使い方のレクチャーもさせていただきます。
・仕様書作成
→敵やステージ選択画面等ゲームに関わる仕様作成の手伝いをしていただきます。
・アイデア企画
→ディレクターの私とゲームをよりよくするためのアイデア出しをしていただきます。
#VFXアーティスト
エフェクトや一部画面演出の制作をお願いします。
デザインに関する知見がある方は、ゲームの画面構成等についても相談させていただくかもです。
さらに簡単にで良いので、3Dに関する知見があると助かります。
##目的・目標
Steamで販売等を通じて、10,000ダウンロードの壁を突破したいと思っています。
また、音ゲーマーが唸るような作品にしていきたいです。
##ゲーム内容
ゲーム性はEVERHOODにパリイアクションと音による演出を追加したようなゲーム性です。
ミューズダッシュのように、曲を選択して敵と戦うような形式を考えています。
※企画書
https://docs.google.com/presentation/d/1u-yM-V5OMdOrJtxx4hi6z_aryIZSqLxKjsjBSL5far4/edit
ただし、「エスタミネ」については実装をあきらめる可能性もあります。
まずはメインのゲーム画面の面白さを追求したいです。
「ダウンロード本数」という目的に沿うため、Unityでの開発及びUnityroom等への露出も検討しています。
##コミュニケーション方法
コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。