はじめまして!
プロデュース・ディレクションを担当している 「keto」 と申します。
現在、2027年6月リリース予定のオリジナルゲーム
『行列のできる勇者たち』 を、エンジニア1名と私の2名で制作しています。
今回は、本プロジェクトに携わっていただく
・「イラストレーター / illustrator」
・「ドッター / Pixel Artist」
・「エフェクトデザイナー / Effect Artist」
の方を募集いたします!
「本格的なゲーム開発に携わりたい!」
「チーム制作に挑戦してみたい!」
「興味があるのでお話を聞きたい」
という方も大歓迎です。お気軽にご相談ください。
募集職種
・「イラストレーター / illustrator」
・「ドッター / Pixel Artist」
・「エフェクトデザイナー / Effect Artist」
求める人物像
・円滑にコミュニケーションを取れる方
・本作に興味を持っていただける方
歓迎条件
・ゲーム制作の経験がある方
・ゲームを完成させた経験がある方
タイトル
『行列のできる勇者たち』
ジャンル
ヴァンサバライク × 勇者大行列アクションのローグライトゲーム
開発環境・ツール
ゲームエンジン:Godot
連絡・進行管理:Discord
制作ツール:Photoshop、各種AIツール
プロトタイプ
▶ YouTubeで動画を見る
画面を埋め尽くすほどのモンスターの大群を、
個性豊かな仲間の行列と派手なスキルでドカンとなぎ倒していく、ヴァンサバライク系アクションゲームです!
戦士、魔法使い、忍者、召喚師などの王道職から、
・イカサマ師
・メルヘン攻撃が得意な子
・海賊船を使って敵味方関係なくなぎ倒す職
など、ユニークな職業が多数登場します。
天空、火山、魔王城
など、ギミック満載のさまざまなステージを攻略していきます。
転職システムによって、仲間たちは多種多様な職業へと成長していきます。
スキルもどんどん派手になっていくため、
見ているだけでも楽しいゲーム体験を目指しています。
本作では、
ビルドのシナジー × 仲間のシナジー
による、
「無数の敵をなぎ倒す、魅力満載の画面創り」 を大きなテーマとしています。
得意分野や制作ペースに合わせて、相談しながら担当を決めていきます。
主な制作内容は以下を想定していますが、進行していく中で変更する場合がございます。
また、デバッグやレベルデザインはチームメンバー全員で実施します。
- 「イラストレーター / illustrator」
・サムネイル、キービジュアル制作
・ゲーム内イラストの制作
・主人公、仲間のキャラクターデザイン(全113体)
・ボスモンスターデザイン(全8体)
・一部モブモンスターデザイン(全5体程度)
・その他、必要に応じてご相談
- 「ドッター / Pixel Artist」
・主人公、仲間のインゲーム用ドット絵(上下左右の構図、全113体)
・主人公、仲間の特殊スキル用ドット絵(正面のみ、全17種)
・ボスモンスターのインゲーム用ドット絵(上下左右の構図、全8体)
・一部モブモンスターのインゲーム用ドット絵(正面と攻撃時の2種、全5体程度)
・その他、必要に応じてご相談
- 「エフェクトデザイナー / Effect Artist」
・主人公、仲間のスキルエフェクト(全181種)
・ボスモンスターのスキルエフェクト(全32種)
・宝箱のアニメーション(全4種)
・その他、必要に応じてご相談
最終目標
累計売上本数 10万本
報酬
販売開始から1年間の売上の 3%
※携わっていただいたクリエイター様には一律で3%を想定していますが、
担当範囲の相談により調節いたします。
作品が好評の場合は、
・イベント出展
・マーチャンダイジング展開
なども視野に入れています。
目標売上本数(10万本)を達成した場合、
報酬額はおよそ140万円程度を想定しています。
報酬の支払いは売上着金後の翌月より開始いたします。
また、制作実績については
ポートフォリオなどでの公開OKです。
連絡手段
Discord
※テキストチャットを主軸としています。
制作スタイル
・週1で定例ミーティングを実施。各進捗や情報共有などを行います。
・作品のクオリティを高めるため、チャットのレスポンスは速度を求めてます。
制作上の疑問や仕様相談なども、
チーム内で気軽に話し合える環境を目指しています。
本プロジェクトでは、
ゲームを完成させることを前提とし、そのうえで「売る」ということまで本気で考えて制作しています。
「まずは話を聞いてみたい」
「過去作やポートフォリオを見てほしい」
といったお問い合わせも大歓迎です。
少しでも興味を持っていただけましたら、
ぜひお気軽にご連絡ください!
どうぞよろしくお願いいたします!