現在はゲーム業界のパブリッシャーでPMをしています。その前はWEB業界で2年ほどディレクター兼プロデューサーとしてWEBゲームの制作などを行っていました。
業務内容は外部の協力会社さんとの折衝や進行管理、体制作りなどのプロデュース業務が中心であり、クリエイティブの領域は個人製作で行っています。
個人でもホラーゲームを製作したり、ノベルゲームを製作しているので、ゲーム開発に関する知見はありますが、実装面ではあまり力になれないかもしれません。
EVERHOODが大好きですが、常に物足りないと感じていました。
EVERHOODはどちらかと言えばエルデンリングのような硬派なゲームですが、本プロジェクトはモンハンワイルズのような爽快感が強く、リスクとリターンのを強化したゲーム性の高いものを作り上げるのが目的です。その制作メンバーを募集します。
募集するメンバーは下記です。
#ゲームプランナー
未経験者歓迎です。ゲーム業界経験者の方である以上に、EVERHOODに関する知見がある方を求めています。業務内容としては、ゲームフロー図作成・敵ギミックデザイン・仕様書作成がメインです。
参考のゲームをプレイしつつ、自分自身に落とし込める方が求められます。
#2Dデザイナー
2Dでの制作を現時点で考えております。マテリアルやVFXに関する知見がある方大歓迎です。
一番の目標は「ダウンロード本数」という実績を作ることです。
Steamで販売し、10000本の壁を突破したいと思っています。
ゲーム性はEVERHOODにパリイアクションと音による演出を追加したようなゲーム性です。
ミューズダッシュのように、曲を選択して敵と戦うような形式を考えています。
※企画書
https://docs.google.com/presentation/d/1u-yM-V5OMdOrJtxx4hi6z_aryIZSqLxKjsjBSL5far4/edit
ただし、「エスタミネ」については実装を諦め、
その代わりにA Dance of Fire And Iceのように自作の音楽とステージを作成して公開する仕組みを構築します。
コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。
期限/締め切りなど
2026年10月に組閣し、2027年10月の完成を目標にします。