3Dスマホ猫育成ゲーム『猫の箱』
システム実装プログラマー募集
現在、個人・有志チームで開発している3Dスマートフォン向け猫育成ゲーム
『猫の箱』のシステム実装を担当していただけるプログラマーを、2名ほど募集しています。
『猫の箱』は、個性豊かな猫を育てながら、料理、家具、進化、収集、箱庭要素などを楽しむ育成ゲームです。
猫や家具、料理などの3D素材、各種企画書・仕様書の制作は進んでおり、現在はそれらをゲーム内の機能として順次組み込んでいる段階です。
今回の募集は、UI画面の制作・接続を中心とした担当ではなく、ゲーム内部のシステム実装を一部担当してくださる方を対象としています。
募集人数
2名程度
主な担当内容
既存の仕様書や現在のプロジェクト構成を確認したうえで、以下のようなゲームシステムの一部を担当していただく想定です。
猫の育成に関する各種パラメーター処理
空腹度、幸福度、懐き度などの数値処理
猫の経験値・レベルアップ処理
猫の進化条件や進化先判定の実装
アイテム・素材・コインなどの取得処理
猫の落とし物システム
料理や家具などのマスターデータとの接続
時間経過を利用する機能
セーブ・ロードに関連する処理
既存システムの修正、整理、機能追加
不具合の確認・修正
すべてを一人で担当していただくわけではありません。
現在の開発状況、ご本人の経験、得意分野、参加可能な範囲を確認し、担当するシステムを相談しながら決定します。
使用環境
Unity
C#
GitHub
Discord
Googleスプレッドシート
PowerPoint、Wordなどの仕様資料
連絡や開発上の相談は、主にDiscord上で行います。
必須条件
UnityとC#を使用した開発経験がある方
既存のコードを確認しながら機能を追加できる方
仕様書を読み、不明点を確認しながら実装を進められる方
Discordを導入できる方
定期的に連絡・進捗共有ができる方
GitHubを使用した共同開発に対応できる方
チーム内のルールやデータ管理方針を守れる方
学生、社会人、個人開発者など、所属は問いません。
歓迎する経験
育成ゲームや箱庭ゲームの開発経験
ゲーム内パラメーターの設計・実装経験
マスターデータを利用したシステム実装経験
セーブ・ロード機能の実装経験
時間経過やオフライン進行の実装経験
ステートマシンやキャラクターAIの実装経験
複数人でのUnity開発経験
既存コードの調査やリファクタリングが得意な方
すべてに該当する必要はありません。
現在の開発状況
猫の3Dモデルを多数制作済み
料理モデルを多数制作済み
家具や部屋関連の素材を制作済み
家具設置など、一部の基礎システムは実装済み
UIおよび各ゲームシステムを分担して開発中
進化、経験値、幸福度、料理、クラフト、冒険などの企画書・仕様書を作成済み
プログラマー、3Dデザイナー、2Dデザイナー、モーションデザイナーなど複数職種で制作中
完全なゼロからの開発ではなく、すでに存在するUnityプロジェクトへ参加し、既存機能と接続しながら担当部分を実装していただく形になります。