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3Dアーティスト
プランナー/ゲームデザイナー
紹介文
こんにちは.楓と申します! 現在、個人主導でスマホ向けの猫育成・収集ゲームを開発中です。 UI・2D・3D・プランナー・エンジニアとそれぞれの分野で進行しています。 この度、Unity/C#が得意な方、 または家具や背景デザインが好きな方など、新たな仲間を募集中です!
最終更新日:2025年10月07日

3Dアーティストのスキルチャート

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開発
📦 猫の箱 育成 × 収集 × のウェイトモーションデザイナーを募集
募集ジョブ
3Dアーティスト
アニメーター
募集するジョブ: モーションデザイナー(Unity経験者) 報酬についての詳細: 現時点では報酬なし。 ポートフォリオ制作・スキル実践の場としてご参加いただける方を対象としています。 完成後は広告収益や有料要素によるマネタイズも検討中ですが、確約はできません。 🐾 はじめまして 楓と申します。 日々Blenderで猫キャラクターを制作しながら、チームでオリジナルのスマホゲーム「猫の箱(仮)」を開発しています。 自分は現在、進行管理・仕様設計・アセット制作・演出監修などを兼任しています。 このたび、キャラクターや猫の“動き”を表現してくれるモーションデザイナーを募集します。 📝 募集概要 猫たちの歩き・走り・寝転び・しぐさなど、 世界観に合ったモーションを作っていただける方を探しています。 Unity上でのアニメーション設定(Animator/Timeline/AnimationClip)に触れたことがある方 BlenderやMaya等でキーアニメーション制作ができる方歓迎 猫や生き物の動きを観察するのが好きな方大歓迎! 🧸 おすすめポイント 猫や家具などの3Dアセット200点以上が既に用意されており、モーション実装に集中できます UI/世界観/エフェクト演出など他分野のデザイナーと協力可能 個人ポートフォリオとしてリリース後の実績に残せます 🎮 プロジェクト概要 タイトル: 猫の箱(仮) ジャンル: 猫の育成・収集・観賞・箱庭ノベルゲーム プラットフォーム: iOS/Android 開発期間: 2025年7月〜2026年5月(Ver1.0完成目標) 現在の進捗: 猫キャラ200種以上モデリング済み 家具・段ボールなどアセット100点以上制作済み Unityプログラマー複数名在籍 現在:UI・モーション演出の強化フェーズ 🐱 こんな方におすすめ Unityでのモーション実装・アニメーション演出が得意な方 猫の動きをリアル/可愛く表現したい方 チーム制作で完成まで関わってみたい方 ポートフォリオ作品として残せる案件を探している方 モーションと演出の両面に興味がある方 📮 ご連絡方法 少しでも興味があれば、 「参加したい」「話だけ聞きたい」など気軽にメッセージください。 DM/Discord/応募フォーム どこからでもOKです。 あなたの力で“猫たちに命を吹き込んで”ください。 必要なスキル Unity(Animator/Timeline/AnimationClip)に触れた経験 Blenderまたは他3Dソフトでモーション制作経験がある方 開発期間: 約1年を想定(2025年7月〜2026年8月)
あと59日(4月20日まで)
報酬なし
掲載日: 2026年02月10日
開発
3D猫育成ゲームエフェクター募集|猫育成ゲーム
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
映像クリエイター
✅ 依頼したい内容(例) 2Dエフェクト素材の制作+簡単な組み込み調整(できる範囲でOK) タップ/クリック:キラッ、ぽんっ、ぷにっ、輪っか、星、ハート、泡 など UI演出:ボタン押下、決定、スライド、切り替え、通知、完了演出 育成演出:ごはん、なでる、レベルアップ、パラメータ増加の“手応え” 入手演出:報酬獲得、ガチャ・カプセル、レア度表示(★演出) 進化演出:光、粒子、もこもこ、変身の前兆、発光、神秘かわいい系 🧰 使用環境 Unity 使用言語:C# 素材はPNG/スプライト/簡単なアニメ(連番・スプライトシート等)想定 ※After Effects等が使える方も歓迎(必須ではない) 👤 必須(どれか当てはまればOK) 2Dエフェクト素材を作れる(趣味・学習でもOK) Unity上でスプライトや簡単なアニメを扱える C#は「触れる/軽く調整できる」程度でもOK(完全に書けなくても相談可) 🌟 歓迎スキル かわいい系の演出が得意(キラキラ/ぷにぷに/ふわふわ/ポップ) UI演出や“触り心地”の調整が好き Spine / Live2D / 2Dアニメ経験(あれば強い) エフェクト素材のテンプレ化・量産が得意 🤝 参加スタイル オンライン中心 参加ペース自由(得意な演出だけ・まず1本試作だけでも歓迎) 📌 応募時に教えてほしいこと 作品や動画(途中でもOK/無ければ得意な方向性だけでもOK) 作れるテイスト(例:星・泡・ハート・魔法陣・紙吹雪 等) できる範囲(素材制作のみ/Unity組み込みも少し可 等) 連絡手段(DMなど)
あと111日(6月11日まで)
報酬なし
掲載日: 2026年02月06日
開発
📦 猫の箱 育成 × 収集 × の3D.2D.デザイナー
募集ジョブ
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
🐱「猫の箱(仮)」開発メンバー募集(2026年版) ポスト掲載日: 2026年1月(最新版) 🎮 募集するジョブ 3D/2D背景デザイナー UIデザイナー プランナー モデラー(Blenderが使える方) デザインアシスタント(初心者歓迎) 🤖 AI生成サポート枠も追加しました 今回から新しく、以下のような参加も歓迎します: 生成AIを使ってテクスチャ素材を制作する 背景パターン・質感素材・装飾素材などを生成して提供する 「モデリングはできないけど手伝いたい」という方でも参加可能 つまり… UIではfigmaを使用しています!!! ✅ 経験が浅くてもタスクを持てます ✅ 制作に関わる入口として参加できます 💰報酬について 現時点では報酬制度は設けていません。 あくまで ポートフォリオ制作・スキル実践の場として 一緒に完成を目指せる方を募集しています。 はじめまして、楓と申します 3Dモデリングやゲームデザインを中心に活動しており、 日々Blenderで猫キャラクターを制作しています。 現在は 「猫の箱(仮)」というオリジナルスマホゲームを チームで開発中です。 自分は 全体進行管理 仕様作成 アセット制作 企画設計 などを兼任しています。 猫と創作が好きな方と一緒に、 形に残るゲームを完成させたく今回募集します。 📝 募集概要 現在特に 背景制作 UI制作 Unity実装 を強化中です。 2D/3D問わず参加可能 レトロで可愛い世界観を一緒に模索できます 継続参加が前提ですが「お試し参加」も歓迎 初心者・アシスタント枠もあります AI生成テクスチャ枠も追加しました 🧸 おすすめポイント Blender初心者〜中級者が多数在籍 教え合いながら制作する文化があります UIや世界観はチームで提案を取り入れながら制作中 個人ポートフォリオに使える形で完成を目指します 🎮 プロジェクト概要 タイトル:猫の箱(仮) ジャンル:猫の育成・収集・観賞・箱庭系ゲーム プラットフォーム:スマートフォン(iOS/Android) ⏳ 開発目標 2026年 夏(7〜8月)完成を目標に制作中です 現在の進捗 キャラ猫:200種以上モデリング済み 家具・段ボール等アセット:100点以上制作中 UI・世界観設計を現在強化中 Unity実装を加速できるプログラマーを募集中 🐱 こんな方におすすめ Unity/C#をチーム制作で試してみたい 短期で作品を完成させたい ゲーム制作に関わってみたかった デザイナーが多い環境で実装に集中したい AI生成などで制作補助から入りたい 「ちゃんと完成させたい人」と組みたい 📮 ご連絡方法 少しでも興味があれば 「参加したい」 「話だけ聞きたい」 「初心者だけど大丈夫?」 などお気軽にご連絡ください。 DM・DiscordなどどこからでもOKです。 🔥必要なスキル 特別なスキルがなくても大丈夫です。 アイデア出しだけ AI生成で素材制作 簡単なタスク補助 練習しながら参加 すべて歓迎です。 あなたの力を貸してください! 一緒に「猫の箱」を完成させましょう🐾
あと8日(2月28日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年02月04日
開発
ネコキッチンプログラマー募集デザイナー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
🎮プロジェクト概要 本作は、プレイヤーが猫の料理人となり 次々に来店するお客に料理を提供していく ハイパーカジュアル料理アクション×経営ゲームです。 操作はシンプルで、 焼く 切る 盛り付ける 提供す という直感的な調理ループを軸に、 ノルマ達成 報酬獲得 店舗拡張 猫スタッフ雇用(ボット自動化) といった成長要素を組み合わせます。 🌟コンセプト 料理して稼いで、猫バイトを雇い、食堂を大きくするゲーム 注文をさばく爽快感 ノルマ達成の達成感 店が大きくなる成長感 猫スタッフ収集の楽しさ を短時間プレイで味わえる作品を目指しています。 🐾最大の差別化:猫スタッフ(ボット)システム 本作の特徴 「猫を雇うほど店が自動化されていく」ことです。 例: 焼き係(自動で焼く) 配膳係(料理を運ぶ) 洗い係(皿片付け) 仕込み係(食材補充) 猫が増えるほど厨房が賑やかになり 経営と収集が繋がる仕組みになります。 👨‍💻募集内容(Unityプログラマー) 現在この企画を一緒に形にしてくる Unityエンジニアを募集しています。 主な実装想定 調理アクション(焼く・切る・盛る) 注文・提供システム ステージ制ノルマ設計 猫スタッフAI(簡易ボット行動) 店舗拡張・強化要素
あと39日(3月31日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年01月30日
開発
ネコキッチンプログラマー募集デザイナー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
🎮プロジェクト概要 本作は、プレイヤーが猫の料理人となり 次々に来店するお客に料理を提供していく ハイパーカジュアル料理アクション×経営ゲームです。 操作はシンプルで、 焼く 切る 盛り付ける 提供す という直感的な調理ループを軸に、 ノルマ達成 報酬獲得 店舗拡張 猫スタッフ雇用(ボット自動化) といった成長要素を組み合わせます。 🌟コンセプト 料理して稼いで、猫バイトを雇い、食堂を大きくするゲーム 注文をさばく爽快感 ノルマ達成の達成感 店が大きくなる成長感 猫スタッフ収集の楽しさ を短時間プレイで味わえる作品を目指しています。 🐾最大の差別化:猫スタッフ(ボット)システム 本作の特徴 「猫を雇うほど店が自動化されていく」ことです。 例: 焼き係(自動で焼く) 配膳係(料理を運ぶ) 洗い係(皿片付け) 仕込み係(食材補充) 猫が増えるほど厨房が賑やかになり 経営と収集が繋がる仕組みになります。 👨‍💻募集内容(Unityプログラマー) 現在この企画を一緒に形にしてくる Unityエンジニアを募集しています。 主な実装想定 調理アクション(焼く・切る・盛る) 注文・提供システム ステージ制ノルマ設計 猫スタッフAI(簡易ボット行動) 店舗拡張・強化要素
あと39日(3月31日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年01月30日
開発
🐾【開発メンバー募集】猫のスキルを使ったコインゲーム(スマホ)
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
UI/UXデザイナー
🐾開発メンバー募集(Unityプログラマー/UIデザイナー) 初めまして、楓と申します。 普段は Blender・Substance Painter を使って猫キャラや家具を制作しながら、 「猫の箱(仮)」など複数の猫ゲーム企画を進めています。 今回は新プロジェクトとして、 “猫スキル×コインゲーム(仮)” のスマホ向けミニゲームを短期開発します。 そこで Unityプログラマー/UIデザイナーを数名募集します! 🎮プロジェクト概要 タイトル:未定(猫スキル×コインプッシャー系) プラットフォーム:スマホ(iOS / Android)予定 ジャンル:カジュアルミニゲーム/コイン落とし/スキル演出 特徴:スロット演出・フィーバー・猫スキル発動あり アート素材:猫モデル・UI素材はすでに多数あります 企画・仕様・演出:楓が担当 目標:短期で「遊べる形」まで完成 → ポートフォリオ作品 or ストア公開へ 👨‍💻募集① Unityプログラマー ■主な担当 コインの物理挙動(落下・積み上げ・プッシャー) ギミック実装(スキル発動/フィーバー/特殊コイン) UIとの連動(ボタン・演出トリガー) ステージ管理(報酬処理・演出フロー) ■必要スキル(最低ライン) Unityでの開発経験(個人制作でもOK) C#スクリプトが書ける Prefab/UI/Animatorの基本理解 ■歓迎スキル(あると強い) 物理挙動ゲームの実装経験 演出制御(Timeline/DOTween等) ガチャ・報酬システム設計 🎨募集② UIデザイナー(ゲームUI) ■主な担当 画面UI設計(ボタン配置・情報設計) 演出用UI(フィーバーゲージ・スロット演出) Unity UIへの落とし込み支援(素材制作中心) 世界観に合う「猫カジノ感」のデザイン統一 ■必要スキル(最低ライン) UIデザイン経験(ゲーム/アプリどちらでもOK) Figma/Photoshop/Illustrator等で制作可能 画面レイアウトを整理できる ■歓迎スキル(あると強い) Unity UIを意識した素材設計 アニメーションUI(AfterEffects等) カジュアルゲームUIが好き 演出重視の画面作りが得意
あと39日(3月31日まで)
急募
報酬あり
掲載日: 2026年01月27日