個人サークル「海洋鳥類」で、恋愛ADV『乖離アクター』を制作している海燕と申します。
『乖離アクター』の企画立案・シナリオ・イラスト・ゲーム設計等を担当し、現在はSNS運用や資料整理について協力を受けながら、仕事と並行して開発を進めています。
私はプログラミングを専門としておらず、本作独自のゲームシステムをUnity上で実現するため、技術設計と実装を一緒に考えてくださるプログラマーを募集しています。
『乖離アクター』の開発に、継続して参加してくださるUnityプログラマーを募集します。
本作では、主人公が訪れる場所や関わった人物、得た情報などが蓄積され、状況に応じて発生するイベントや物語の内容が変化するシステムを予定しています。
既存の設計資料をもとに、Unity上での技術設計と実装方法を一緒に考えていただきたいです。
単発の作業依頼ではなく、相性が合えば、本作の主要システムを担う中核メンバーとして完成までご一緒いただくことを想定しています。
ただし、最初から参加を確約していただくのではなく、まずは作品説明や設計相談、小規模な試作などを通して、双方の考え方や制作スタイルを確認したいと考えています。
実務経験やチーム開発経験の有無よりも、次のような方を歓迎します。
学生・社会人は問いません。仕事、学業、個人制作などと両立できる活動形態を相談します。
タイトル: 乖離アクター
ジャンル: 恋愛ADV/SFファンタジー
対応予定プラットフォーム:PC
開発環境: Unity 6/C#
開発期間: 制作中。完成時期は、今後の開発体制を踏まえて決定します。
現在、メインシナリオの全体プロットは完成しており、世界観設定やゲームの基本設計についても大枠が決まっています。現在は設計資料の整理とシナリオ本文の執筆を進めており、本文は序章2日目の朝まで完成しています。
また、立ち絵やキービジュアル、タイトルロゴ等のビジュアル素材も制作しております。
今後は、ノベル進行、探索、イベント管理、夢パート、セーブ・ロードなどを含む、本格的なシステム設計と実装へ進む段階です。
『乖離アクター』を長編恋愛ADVとして完成させ、Steam等でPC向けに有料販売することを目標としています。
単に完成させるだけでなく、多くの方に遊んでもらい、感想・考察・実況・二次創作などを通して、発売後も長く語られる作品にしたいと考えています。
現時点では発売時期と目標販売本数は未定です。まずは制作体制を整え、完成・発売まで進めることを第一の目標としています。
『乖離アクター』は、AI「Auto Act」によって築かれた七つの海上都市群を舞台とする長編恋愛ADVです。記憶を失った主人公は、人々と関わりながら、自身の過去と世界に隠された謎を追っていきます。
一日は朝・昼・夜・夢の4パートで進行します。訪れる場所や関わった人物、得た情報などが蓄積され、状況に応じて発生する出来事が変化します。
夢パートでは、一日の経験をもとに物語が組み立てられ、主人公へさまざまな問いが投げかけられます。
攻略対象は5名、個別の物語を持つNPCは42名を予定しています。主人公の性別は男女から選択でき、1周の想定プレイ時間は40~60時間です。
作品の詳細や制作画像については、公開中の作品ページをご覧ください。
Unity/C#を用いた、『乖離アクター』のシステム設計・実装をお願いします。
まずは、現在作成している設計資料を確認していただき、以下について相談・試作するところから始めたいと考えています。
その後、制作の進行に合わせて、探索、夢パート、セーブ・ロード、制作支援機能などを順次実装していく予定です。
実現したいゲーム体験や必要な機能はこちらで整理していますが、技術的な構造や実装方法については、相談しながら決めたいと考えています。
進捗が遅れている場合や、分からないことがある場合も、抱え込まず相談できる関係を大切にしています。
本作には、未公開のシナリオや設定、システム設計資料等が含まれます。詳細な未公開資料を共有する際は、秘密保持契約の締結をお願いする予定です。
公開済みの情報や、ご本人が独自に持っている知識・技術まで制限するものではありません。