募集終了
報酬あり
主人公が小さくなっていくゲーム
アッキー
ポスト
掲載日:
2024年07月12日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
映像作家
映像クリエイター
報酬についての詳細
作業量がわかりません(基本的に多いと思っていた方がよろしいです) 個人的な支払い+売上等で皆さん承っています 基本的に趣味の範囲ということをお願いします ゲーム完成後のお支払いです 基本的に報酬目当てでくるより動物系ゲームを作りたい人向けです 報酬について凄い質問が多いのでこちらにまとめておきます 解散する可能性 私自身解散する可能性は0です 今までクリエイターズキャンプというサイトができる前にゲームを制作しておりメンバーが辞め作業が止まっていましたメンバーが辞めても私自身解散する可能性はありません 一般の個人からのお支払いということ理解してください
募集締め切り
2024年12月31日14:59
募集内容

世界観は決まっております
ゆっくり話し合える人がいいです(その他イラスト、3Dデザイン系も募集します)

プログラマーも募集(メインプログラマーはいます)

モデリングできる方(特にモーション)を募集します

二頭身や三頭身のアニメチックの世界観のゲームです
基本的に人間が登場しない動物(ケモノ系)キャラが多いゲームです(人間ヒロインも考えてあります)

ゲーム開発エンジンはUnityです

ゲーム内容
①ゲームタイトル
シュムの大冒険 〜大きくて小さな世界〜 

②ゲームコンセプト
・主人公が通常の大きさからゲームクリアまでに徐々に小さくなるゲーム

主人公シュムが通常の大きさで最初はかなり強く小さくなるにつれ弱くなるゲーム性
今までのゲームは後から強くなる(レベル上げや装備を整える等)でしたがその逆の弱くなるゲーム性です

弱くなった分のサポートとして仲間に助けてもらいながらゲームを進めていきます
仲間は小さくならない為相対的に大きくなり巨人のように感じます
後半は大きな仲間と共にゲームを進めていきます

小さくなると消えてしまう為悪魔のアクトと契約してアイテム(宝石)と交換して身長を大きくしてもらうゲーム性にします

③ゲーム性
小さくなるとプレイヤーに焦りも有りまた逆に小さくなったおかげで行ける場所も増え楽しみも増えます

仲間に乗って移動したり悪魔のアクトは空を飛べるので後半は自由に空を飛ぶことができます

小さい状態だと後半ほぼ1撃でやられてしまうので基本的にMPを消費してバリアで完全防御をします

仲間との会話や住民との会話も楽しめます
大きさによって会話できない場合もあり踏まれてしまう危険性もあります

小さい状態は本当になにもできなるなる為仲間の悪魔の力を借りて一時的に元の大きさに戻り無双状態を楽しめます
本来なら通常の大きさに戻っただけですが小さい状態を基本ずっと経験している為強さのギャップを楽しめます

キャッチコピーは 「小さくても僕は負けない」細かい仕様やストーリーは話し合って決めたいと思います(ほぼ決まっていますが何か付け加えたい要素があった場合なるべく採用します)

最終的にはSteamの販売等を行いたいです

このゲームの思い
私自身小さくなって大冒険みたいなゲームを待っていましたが日本のメーカーが発売することがなくむしろスマホゲーみたいなゲームが増え少し嫌になっております
確かに小さくなって大冒険みたいなゲームはゼルダの伝説ふしぎのぼうしで発売しておりましたが歴代一番売れてないゲームと言われています(私調べ)
後は海外のメーカーでGrounded等出ていますがファンタジー強めの3Dゲームは私が知る限りはありません(もし知っていたら教えて下さい)
小さくなって大冒険みたいなゲームはありそうでなく私が作るしかないみたいな感じになっておりました
ただ私自身プログラムやイラスト等はわからずこのまま夢で終わってしまうのかと思うのが嫌なのでここの皆様に協力してほしいです
今までなかった初のゲームを作りたいです
ただ人気が出るかはわかりませんし私は「絶対面白い」と思っておりますが世間はわからないです
でも私はそのゲームがやりたいし皆で作って人気作にしたいと思っております
もし似たようなゲームがあるなら私はそのゲームをずっとやっていたと思います
今までなかった初の1本のゲームを私は皆様で作りたいです
よろしくお願いします

必要なスキル
Unityが使える方(使えなくても可) ゲームをまんべんなくやっている方(無くても可) こんな事を書きたくないですが常識ある方 連絡が原則2日以内に返せる方 BlenderやMAYAを使える方 そもそもなのですが私自身がかなり手探り状態で進めております(初のゲーム性なので)アイデアが出せる方も欲しいです(出さなくても可)
期限/締め切りなど
特にありませんが早い納期の方が嬉しいです 開発期間1年~2年 プログラマー2人が学生の為納期にゆとりをもたせています その他メンバーも私生活を優先しており基本的に生活に合わせます
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
【Unity / インディーゲーム開発】ピクセルアーティスト募集(キャラクター・敵キャラ制作)
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
## 募集概要 レトロゲーム風のピクセルアートで、2Dのキャラクターや敵キャラの制作を担当していただけるコアメンバーを募集します! メインキャラクターの設定やバックグラウンドおよび三面図をベースに製作していただきます。 クラシックなドット絵ではなく、比較的現代的なピクセルアートになります。 ※添付画像は生成AIによるイメージです。実際のゲームとは異なります。 <製作対象> ・プレイヤーキャラクター ・NPCキャラクター ・敵キャラクター ・ボスキャラクター ・アニメーション(歩き / 攻撃 / ダメージなど) <アート仕様> ・ピクセルアート ・キャラクターサイズ:48px × 48px ・2D横スクロールアクション ・ドット単位で制作できる方 <募集人数> ピクセルアーティスト コアメンバー 1〜3名 協力メンバー 人数調整 分業予定ですので、担当は相談しながら柔軟に決めたいです。 コアメンバーの募集ではありますが、協力メンバーとしてなら参加できるという方でも歓迎です! <参考イメージ> Hollow Knight Dead Cells Celeste Shovel Knight ## 自己紹介 はじめまして、isukaka(いすかか)と申します。 現在、個人でUnityを使ったゲーム開発をしています。 完全にプログラム寄りの人間なので、イラストやBGMといった分野の製作が難しいです。 無料ゲームを1本リリースしています。詳細はプロフィールからご確認ください。 基本的な考えとして、 「まずは細部にこだわらず形にする」 「小さいところから始めて徐々に大きくする」 という理念のもと、ゲーム開発を楽しんでいます! ## プロジェクト概要 ●ゲームタイトル Felis Noctra フェリス ノクトラと読みます。 ●ジャンル メトロヴァニア系の2D横スクロールアクションゲームになります。 ローグライト要素を取り入れています。 極端に難しい要素は考えていません。 ゲーム初心者でも達成感を経験できるようなバランスのゲームを目指します。 ●プラットフォーム Steamになります。 いいものができたらSwitch版も検討したいです。 ●現在の進捗状況 ・企画書完成 ・ゲームの基本システムのプロトタイプ開発中 ・シナリオの構築中 ●スケジュール感 ひとまずプロトタイプの完成を目指しています。 プロトタイプではチュートリアルエリアと1エリア目を実装し、ゲームシステムをすべて体験できるところまでを想定しています。 4月(準備期間) ・プロジェクトの説明 ・ゲーム内容の共有 ・制作物リストの作成 ・役割分担の決定 ・制作スケジュール作成 ・制作ルールの決定(ファイル管理・命名規則など) 5月以降 ・本制作開始 週に数時間程度の作業を想定しています。 本業・学業優先で、無理のないペースで進めたいと考えています。 ## 目的・目標 Steamで販売する予定です。 売上本数は10,000本を目標としています! ## ゲーム内容 ここに記載している内容は、現時点で暫定的な部分を含みます。 ●世界観 王道の中世ファンタジーをベースにしたオリジナルの世界になります。 猫が人間に変身できる能力を持ちます。 ●メインキャラクター 3匹の猫が主人公です。 ●エリア 操作キャラクター、探索エリア、初期武器、持ち込むアイテムを決めて探索に出発します。 ●システム 実装するシステムはおおよそ決まっています。 開発に参加いただいた際に改めて共有します。 ●ボリューム感 およそ15時間くらいでクリアできるボリュームです。 やり込みをいれて20時間くらいが目安かなと考えています。 ## コミュニケーション方法 参加が決まるまでは、CAMP上やDiscordで個別にメッセージや通話可能です。 参加が決まりましたら、開発用のDiscordサーバーに招待します。 ## 報酬について Steamでの売上を分配します。 分配比率は「担当範囲」や「稼働量」に応じてメンバーで相談のうえ決定します。 活動途中での離脱者が出た場合の取り扱いについては、プロジェクト運営前にメンバー内で合意を取ります。 外部委託費用やアセット費用、その他製作に必要と認めた費用について優先的に配分し、残った分を利益としてメンバーに分配します。 利益が出た場合、貢献度に応じてできるだけ公平な形で分配したいと考えています。 利益が出なかった場合、金銭的報酬が0になる可能性があります。 ノルマやペナルティなどは一切ありません。 支払期間は販売開始日から1年間とし、期間終了後は利益分配の対象外とします。 売上データはSteamworksの画面を共有する形で透明性を確保します。 ## その他 ・応募時にお願いしたいこと 簡単な自己紹介、ポートフォリオ、ドット絵の作品、使用ツールなど、可能な限りご提示いただけると助かります! ・応募後について 応募=プロジェクトに参加ではありません。 まずは当方から共有させていただく簡易企画書(Googleスライド)とプロトタイプのテストプレイ動画(Xのポスト)を確認していただき、その上で、当プロジェクトへの参加可否を決めていただきたいと考えています。 ・NDA締結 開発に参加してもらうことになった場合、機密保持契約を締結します。 ## 最後に ゲームの基盤開発は当方が担当します! しかしながら、ひとりでは作れない表現がたくさんあります。 ノウハウをためながら、一緒に知恵を持ち寄って面白いゲームを作りませんか!? 少しでも興味を持ってもらえたら、ぜひ気軽に応募してください!!!
あと59日(5月30日まで)
報酬あり
isukaka
掲載日: 2026年03月31日
開発
【実績不問】探索型脱出ゲーム『ココロノカギ』のシナリオライターを募集します。
募集ジョブ
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 IT企業でプログラマーとして働きながら、個人でゲーム開発をしています。 カジュアルゲームをandroidでリリースしたり、Unityroomでいくかゲームを公開しています。 ## 募集概要 現在、探索型脱出ゲーム 『ココロノカギ』 を私とイラストレーター1名の2名体制で制作しています。 すでにDEMO版を公開しており、今後は Chapter1の制作に向けて、 物語やキャラクター表現をより魅力的にしていくため、 今回新たにシナリオライターを1名募集します。 DEMO版URL:https://unityroom.com/games/kokoronokagidemo ## プロジェクト概要 『ココロノカギ』 は、 記憶をなくした少女が不思議な館を探索し、 感情や記憶のかけらを辿りながら真実に近づいていく、 2D探索型脱出ゲーム です。 特徴は、「感情を思い出し、組み合わせることで館の謎を解く」 というシステムです。 現在はDEMO版を公開済みで、次の段階として Chapter1をしっかり形にして販売できる作品にしていくことを目標に進めています。 制作期間予定:4月~夏頃 公開場所:ゲーム販売サイトを予定 価格や販売方法など詳細:別途相談・共有予定 ## 担当いただきたい作業 主に以下のような部分でご協力いただきたいです。 ■必ずお願いしたいこと 既存のプロットや設定をもとにしたシナリオのブラッシュアップ キャラクターごとの口調、言い回し、会話表現の調整 ■必須ではないですが、できると嬉しいこと 主人公や登場人物の背景・心情の整理、深掘り ゲーム内イベントや会話シーンの提案 世界観や感情システムに合った演出面、ギミックのアイデア出し ■こんな方におすすめです 短編でも印象に残るシナリオを書くのが好きな方 探索ゲーム、謎解きゲーム、物語重視のゲームが好きな方 実績はまだないけれど、ゲームシナリオ制作に挑戦してみたい方 ■こんな方は向いていないかもしれません 自分の案だけを強く押し通したい方 他のメンバーの考えや方向性を尊重するのが難しい方 こまめなやり取りが苦手な方 高額報酬や商業案件レベルの条件を求める方 ## 応募からの流れ ミスマッチを防ぐため、以下の流れを予定しています。 慎重に検討を行うため、 結果としてご希望に沿えない場合もございます。 あらかじめご了承の上、ご応募いただければと思います。 ご応募 → チャットでの質問 → 面談 → 最終確認 → 決定 ・チャットでの質問(アンケート) 応募理由や、これまで書いてきたもの、 どんな物語が好きかなど、いくつかお話を伺えればと思います。 ・面談 堅いものではなく、作品のことや進め方について気軽にお話しする場として考えています。 ・最終確認 目標や役割、制作期間の認識をすり合わせたうえで、 お互い納得した状態でスタートできればと思います。 ## 最後に 今回の募集では、実績の有無よりも世界観に共感していただけること 一緒により良い作品にしていきたいと思っていただけること お互いの考えや得意分野を尊重できることを重視しています。 募集主自身も、商業チームのような開発経験が豊富というわけではありません。 そのため、「一緒に作品を育てたい」という気持ちを持ってくださる方と出会えたら嬉しいです。
あと29日(4月30日まで)
報酬なし
しぐま
掲載日: 2026年03月30日
開発
アドベンチャーゲーム『ミラールームの100分間』の開発メンバー追加募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## キャッチコピー 『もう一人の自分と歩む。新感覚AI推理アドベンチャー!!』 ## 自己紹介 見ていただきありがとうございます! 初めまして、けすーそと申します! 普段は学生をしながら主にUnityを使ってプログラミングをしております。 好きなことは人と話すことですよろしくお願いします! ## ゲームについて 『ミラールームの100分間』は、AIをテーマにした推理アドベンチャーゲームです。 舞台は自分と全く同じ見た目をしたお助けAI、『AlterMe』が蔓延している世界で主人公である『真白ユイ』は数々の過去に起きた事件を断罪するデスゲームに参加させられる。 数々の事件を解決した後に現れる真相とは、そしてAlterMeの正体とは。 「逆転裁判」や「ダンガンロンパ」のような推理アドベンチャーゲームとなっております ## 募集概要 現在イラストレーターとプログラマーを募集しています。 ## イラストレーター 希望の人材は ・ゲーム内のUIデザインができる方一人 ・基本はアシスタント業務、かつ、ある程度絵柄合わせができる方一人 となっております!!どちらも可能な方も大歓迎です! ## プログラマー 希望の人材は ・Unityが使える方 ・ある程度コードの読解ができる方 となっております!初心者でも大歓迎です! 開発はGitHubで行っております! ## 目的・目標 2026のTGSの応募を目指して頑張っております! 今年中にsteamでの公開も目指してます!! ## コミュニケーション方法 作業時のコミュニケーション方法について、箇条書きなどで端的に記載しましょう。 ・コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ・週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。
あと9日(4月10日まで)
急募
報酬なし
KK
掲載日: 2026年03月29日
開発
2D謎解きADVを一緒に作る仲間募集(イラスト・シナリオ)
募集ジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 はじめまして、Moldと申します。 普段はゲーム業界とは別の仕事をしながら、趣味でUnityを使ってゲーム制作をしています。 Unityで小さなデモや試作を作っており、制作物はブログにまとめており、 プロフィールにリンクを貼っています。雰囲気の参考にしていただければ嬉しいです。 2Dの謎解きADVを一緒に作れる方を探しています。 自分は主にUnityでの実装を担当したいです。 そのため、イラストやシナリオ、世界観づくりの面で力を貸していただける方と ご一緒できたら嬉しいです。 ## 得意なこと・苦手なこと 得意なこと ・Unity(C#)での実装 ・会話、イベント、画面遷移などの組み込み 苦手なこと ・世界観やキャラクターをゼロから固めること ・ストーリーや会話文を考えること ・イラスト制作 ## ゲーム内容 作りたい方向としては、短編の2D謎解きADVを考えています。 探索、会話、軽い謎解きがある作品を作りたいです。 ただ、世界観・キャラクター・ストーリーはまだ固まっていません。 そのため、物語や雰囲気の部分から一緒に考えてくださる方を探しています。 まずは小規模な形で、しっかり1本完成させることを目標にしたいです。 ## 募集概要 特に、以下のような方を探しています。 ・キャラクターや背景など、2Dイラスト面で協力いただける方 ・ストーリー、会話文、演出、世界観づくりに興味のある方 まずはお話ししながら、どんな形でご一緒できそうか相談できればと思っています。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは主にDiscordを考えています。 休日が土日であるため、主な活動やまとまった作業は土日中心になると思います。
あと177日(9月25日まで)
報酬なし
Mold
掲載日: 2026年03月28日