募集終了
報酬あり
主人公が小さくなっていくゲーム
アッキー
ポスト
掲載日:
2024年07月12日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
映像作家
映像クリエイター
報酬についての詳細
作業量がわかりません(基本的に多いと思っていた方がよろしいです) 個人的な支払い+売上等で皆さん承っています 基本的に趣味の範囲ということをお願いします ゲーム完成後のお支払いです 基本的に報酬目当てでくるより動物系ゲームを作りたい人向けです 報酬について凄い質問が多いのでこちらにまとめておきます 解散する可能性 私自身解散する可能性は0です 今までクリエイターズキャンプというサイトができる前にゲームを制作しておりメンバーが辞め作業が止まっていましたメンバーが辞めても私自身解散する可能性はありません 一般の個人からのお支払いということ理解してください
募集締め切り
2024年12月31日14:59
募集内容

世界観は決まっております
ゆっくり話し合える人がいいです(その他イラスト、3Dデザイン系も募集します)

プログラマーも募集(メインプログラマーはいます)

モデリングできる方(特にモーション)を募集します

二頭身や三頭身のアニメチックの世界観のゲームです
基本的に人間が登場しない動物(ケモノ系)キャラが多いゲームです(人間ヒロインも考えてあります)

ゲーム開発エンジンはUnityです

ゲーム内容
①ゲームタイトル
シュムの大冒険 〜大きくて小さな世界〜 

②ゲームコンセプト
・主人公が通常の大きさからゲームクリアまでに徐々に小さくなるゲーム

主人公シュムが通常の大きさで最初はかなり強く小さくなるにつれ弱くなるゲーム性
今までのゲームは後から強くなる(レベル上げや装備を整える等)でしたがその逆の弱くなるゲーム性です

弱くなった分のサポートとして仲間に助けてもらいながらゲームを進めていきます
仲間は小さくならない為相対的に大きくなり巨人のように感じます
後半は大きな仲間と共にゲームを進めていきます

小さくなると消えてしまう為悪魔のアクトと契約してアイテム(宝石)と交換して身長を大きくしてもらうゲーム性にします

③ゲーム性
小さくなるとプレイヤーに焦りも有りまた逆に小さくなったおかげで行ける場所も増え楽しみも増えます

仲間に乗って移動したり悪魔のアクトは空を飛べるので後半は自由に空を飛ぶことができます

小さい状態だと後半ほぼ1撃でやられてしまうので基本的にMPを消費してバリアで完全防御をします

仲間との会話や住民との会話も楽しめます
大きさによって会話できない場合もあり踏まれてしまう危険性もあります

小さい状態は本当になにもできなるなる為仲間の悪魔の力を借りて一時的に元の大きさに戻り無双状態を楽しめます
本来なら通常の大きさに戻っただけですが小さい状態を基本ずっと経験している為強さのギャップを楽しめます

キャッチコピーは 「小さくても僕は負けない」細かい仕様やストーリーは話し合って決めたいと思います(ほぼ決まっていますが何か付け加えたい要素があった場合なるべく採用します)

最終的にはSteamの販売等を行いたいです

このゲームの思い
私自身小さくなって大冒険みたいなゲームを待っていましたが日本のメーカーが発売することがなくむしろスマホゲーみたいなゲームが増え少し嫌になっております
確かに小さくなって大冒険みたいなゲームはゼルダの伝説ふしぎのぼうしで発売しておりましたが歴代一番売れてないゲームと言われています(私調べ)
後は海外のメーカーでGrounded等出ていますがファンタジー強めの3Dゲームは私が知る限りはありません(もし知っていたら教えて下さい)
小さくなって大冒険みたいなゲームはありそうでなく私が作るしかないみたいな感じになっておりました
ただ私自身プログラムやイラスト等はわからずこのまま夢で終わってしまうのかと思うのが嫌なのでここの皆様に協力してほしいです
今までなかった初のゲームを作りたいです
ただ人気が出るかはわかりませんし私は「絶対面白い」と思っておりますが世間はわからないです
でも私はそのゲームがやりたいし皆で作って人気作にしたいと思っております
もし似たようなゲームがあるなら私はそのゲームをずっとやっていたと思います
今までなかった初の1本のゲームを私は皆様で作りたいです
よろしくお願いします

必要なスキル
Unityが使える方(使えなくても可) ゲームをまんべんなくやっている方(無くても可) こんな事を書きたくないですが常識ある方 連絡が原則2日以内に返せる方 BlenderやMAYAを使える方 そもそもなのですが私自身がかなり手探り状態で進めております(初のゲーム性なので)アイデアが出せる方も欲しいです(出さなくても可)
期限/締め切りなど
特にありませんが早い納期の方が嬉しいです 開発期間1年~2年 プログラマー2人が学生の為納期にゆとりをもたせています その他メンバーも私生活を優先しており基本的に生活に合わせます
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
第二回目!数か月でゲームを作ろう!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
## 自己紹介 どうも実績のない人です。 ## 募集 (マイクをオンにして話せる方限定で募集しています。) ・エンジニア  基本ゲームエンジンはgodotそれ以外は認めない(過激派) ・イラストレーター アニメーターなど  かければなんでもよし 最悪スマホでもよし エフェクトもかけるぜっていう人はまぁやべぇ ・サウンドクリエイター (フリー音声でも構いませんが効果音もお願いすると思います。) ・いればいいなぁと思う人   ゲームの世界観を作ってアウトプットできる人(イラスト、シナリオ等) ## 募集内容  数か月に一度ゲームを作っていきましょうというサーバーにて参加お願いします(リンクはこちらhttps://discord.gg/QysH3c6Q) ## 概要  数か月に一度ゲームを作っていきましょうの二作品目を作るチームを募集中です。  メンバーは私の独断と偏見で決まります。なので参加したからと言って必ず携われるわけではございません。ご了承ください。 ## 内容  数か月に一度はできあがったものがどんなけクオリティが低くてもitch.ioにゲームを出します。そこで出た利益は基本山分けするつもりです。また次の作品を作ろうというときに前のゲームを改善していくのはありです。  普段自分はgodotをいじったりblenderをいじったりclipstudioをいじったり(最近はいじってない)音楽、などなどをいじったりして結局なにもクオリティの高いものが出せず日頃うんうんうなってます。で、そこでたまには自分が楽をしてゲーム作ってみたいと思い募集をかけてみました。(言い方)  常日頃から尻を叩かれないとやれないよって方も一緒に励ましあいながら頑張りましょう。任意での参加の作業通話もするつもりです。  未経験や実績がないよという方の参加もokです。ですが一週間に一度ミーティングの時間を取ってもらいます。二週間に一度は絶対に出るようにしてください。(毎週出るのが好ましいが各々予定があるからね仕方ないね)  またスケジュールはこちらで組みます。仕様書っぽいものは軽く作りたいと思ってますが、まぁ当てにしないでください。そのかわりに作業通話などであれやこれやと言います。またこのプロジェクトうまく進捗でないよーって方も一緒に作業して悩みましょう。安心してください自分大概のことはなんとかできます(おおみえ)。   ## プロジェクト概要 収益でるといいね!まぁぼちぼちやろうね ## 目的・目標 ・数か月に一度itch.ioにゲームを出す ・とりまやろう ・商業化できたらいいね(これは一旦おいておこう) ## ゲーム内容 分かりません、集まった人の得意なこと、好きなことを生かして作ります。 ## コミュニケーション方法 ・ コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ・ 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。(進捗なくてもokとりあえず顔を出そう) ・MTGでは必ずマイクをオンにして話してください。 ## 注意 ・ メンバーが幽霊化してしまったらサーバーからkickまたはサーバー内の情報が見えないようにすることがあります。 ・ プロジェクトの途中でメンバーが幽霊化してしまった時、そのメンバーの創作物はややこしいので使わないことにします。 ・ サーバー内の雰囲気が悪くしてる気がするなぁと感じたらkickすることがあります。(ごめんね) ## 参考 一作品目でできたものはこちらになります。天樹の少女(https://monthly-mechanics.itch.io/tenjyunosyoujyo)
あと7日(12月18日まで)
急募
報酬なし
くまたろう
掲載日: 2025年12月10日
開発
【レベニューシェア50%】Steam向け「2D協力脱出ゲーム」を共に作るイラストレーターを募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
## ■ はじめまして 長谷川と申します。 現在は大学4年生で、エンジニアとして活動しており、ゲーム会社にて内定者アルバイトとして実務経験を積んでいます。 これまでは個人開発が主でしたが、よりクオリティの高い作品にし、商業的な成功を目指すため、本気でゲームを制作したいと考えています。 **【私の実績】** * **脱出ゲーム 夏の家**:[App Storeリンク](https://apps.apple.com/jp/app/%E8%84%B1%E5%87%BA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0-%E5%A4%8F%E3%81%AE%E5%AE%B6-escape/id6499321374) (9,000DL達成) * Unity歴 3年半 * ゲームアプリ3本リリース * マーベラスゲームジャム優秀賞 受賞 * ゲーム会社アルバイト1年半 --- ## ■ プロジェクトについて Steamでの販売・収益化を目指す**「2Dオンライン協力脱出ゲーム」**を制作します。 ### 【ゲームのコンセプト】 プレイヤー2人が協力して謎を解く、脱出ゲームです。 『The Past Within』や『チックタック:二人のための時計 (Tick Tock: A Tale for Two)』、『ネズミの脱出』のように、お互いの画面情報を口頭で共有し合わないと解けない**「非対称協力プレイ」**を想定しています。 ### 【戦略・目標】 * **ターゲット**: ゲーム実況者(YouTuber/配信者)や、その視聴者層。 * **狙い**: 「配信・実況映え」する協力ギミックを盛り込み、実況動画から話題になる流れを作ります。 * **開発期間**: 4〜6ヶ月 --- ## ■ 募集する役割 今回は、私と共にゲームの世界観を作り上げてくれる**2Dイラストレーター(1名)**を募集します。 ※プログラム・実装・進行管理・ゲーム企画は私が担当します。(もちろん、企画のアイデア出しなどは大歓迎です!) ### 【主な担当業務】 * ゲーム内イラスト全般の制作(キャラクター、アイテム等) * 背景イラスト(脱出ゲーム特有の部屋の4面図など) * UIデザイン素材の制作 ### 【求めること】 * ポートフォリオの提出が可能な方 * 世界観に合わせた絵作りができる方 * 最後まで責任を持ってプロジェクトに関われる方 --- ## ■ 開発環境・進め方 * **プラットフォーム**: PC (Steam) * **ゲームエンジン**: Unity(実装は全て私が担当します) * **コミュニケーション**: Discord(週1回の定例MTGあり) * **稼働目安**: 週5時間〜 --- ## ■ 報酬について(レベニューシェア 5:5) 利益は完全に折半とします。 Steamでの売上収益を、必要経費を除いた純利益を以下の比率で分配します。 * **長谷川(エンジニア/企画)**: 50% * **イラストレーター様**: 50% ※Steam Direct登録料(約1.5万円)やアセット購入費などの開発にかかる金銭的な初期費用は、すべて主催(長谷川)が負担しますのでご安心ください。 --- ## ■ 最後に 実力も大切ですが、半年間一緒に走り抜けられる「相性」や「熱意」を重視したいと考えています。 最高の作品を一緒に作りましょう! ご応募お待ちしております。
あと20日(12月31日まで)
報酬なし
はせがわ
掲載日: 2025年12月10日
開発
🕹️募集!レトロゲーム愛溢れるスタッフ大募集!『星のネコの静かなまなざし』制作チーム
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
🕹️募集!レトロゲーム愛溢れるスタッフ大募集!『星のネコの静かなまなざし』制作チーム 【プロジェクト概要】 古き良き[プラットフォーム名やジャンル:例:PC-98、テキスト]アドベンチャーゲームの魂を現代に! 私たちは、[具体的なゲームのテーマ・特徴:例:学園で起こる不可思議な事件を追う、SFサスペンス]を題材とした新作アドベンチャーゲーム、 『星のネコの静かなまなざし』の制作を進めています。 目指すのは、ドット絵の美しさ、心を揺さぶるストーリー、そして謎解きの楽しさが詰まった、あの頃夢中になったレトロゲーム体験の再現です。 この情熱を共有し、共に最高の作品を創り上げる仲間を募集します! 【募集職種】 以下の職種で、レトロゲームへの深い理解と情熱をお持ちの方を特に歓迎します。 職種名主な業務内容必須スキル・経験(一例) ○原画、キャラクターデザイナー ○ドット絵、グラフィッカー、キャラクター、背景、イベントCGのドット絵制作16色〜256色でのドット絵制作経験、レトロゲーム的な色使いの理解 ○シナリオライター、メインシナリオ、イベントテキスト、世界観設定の執筆アドベンチャーゲームのシナリオ執筆経験、[具体的な要素:例:ミステリー、ホラー]の構成力 ○サウンドクリエイター、BGM・SE制作(FM音源/チップチューン風の楽曲制作ができる方優遇)DTM経験、レトロゲームのサウンドトラックへの深い造詣 ○プログラマー、ゲームシステムの実装、デバッグ ([使用する言語/ツール:例:Unity/C#、WOLF RPGエディターなど]利用)[使用する言語/ツール]を用いた開発経験、バグへの丁寧な対応力 【応募条件】 レトロなアドベンチャーゲーム([具体的なタイトル例を出すと:例:『ポートピア連続殺人事件』『EVE burst error』など])に深い愛情を持っている方。 最後まで責任を持って制作に取り組める方。チームメンバーとのコミュニケーションを大切にできる方。 【報酬形態】 完成後のレベニューシェア 【応募方法】以下の情報をご記入の上、[kawakami_taiten@yahoo.co.jp]までご連絡ください。 氏名/ハンドルネーム/希望職種過去の制作実績(ポートフォリオ、デモ音源、作品など) 『星のネコの静かなまなざし』への期待や、レトロゲームへの熱意を一言あの頃の興奮を、今一度。 あなたの力で、最高の「懐かしい新作」を世に送り出しましょう!
あと110日(3月31日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2025年12月09日
開発
【少人数・初期メンバー募集】体験重視のゲーム制作チームを立ち上げます
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
■ 自己紹介 はじめまして。佐藤と申します。 私には以下の実績があります。 ・インディーゲーム制作の経験 ・マーダーミステリーの制作経験(商業シナリオや無料シナリオ等) ・プロ脚本家として現役で活動中 ・趣味でドット絵を描く 今回は、 「マリオパーティのように騒いだり、人狼のように考えたり。 みんなで“夢中になる瞬間”をつくる」 そんな体験づくりを一緒に楽しめる少人数チームを作るため、募集を行っています。 企画〜実装まで一人で作ることもありますが、 “1人で作らない” をテーマに、価値観を共有できる仲間を探しています。 現在、私(男)と、もう1名(女性)の2名で準備を進めています。 どちらも20代後半です。 男女とも参加しやすい、落ち着いた雰囲気で進めたいと思っています。 ■ 募集概要 「一緒にゲームの方向性や体験をつくる仲間」を募集します。 作るゲームは未定で、最初のメンバーでゼロから決めていきます。 スキルの有無は問いません。 これから身につけていきたいという気概だけで十分です。 ・ゼロから企画を一緒に決められる ・少人数(3〜6名)でゆっくり進める ・「楽しさ・体験」を大事にしたい方 ・専門スキルがなくても参加可能 単発ではなく、 長期的に作り手仲間としてやり取りできますと幸いです。 ■ プロジェクト概要 ジャンル:パーティ/推理/コミュニケーション  “夢中になる瞬間” をギミックや仕掛けで生み出す作品を予定 プラットフォーム:PC(Steam)またはブラウザ 開発期間:3〜6ヶ月程度 詳細はメンバー全員で決めます。 ■ 目的・目標 今回の目的は、 「少人数で作る楽しさを共有しながら、ちゃんと完成まで走るチームをつくること」です。 メンバーで話し合って決めたゴールを目指します。 ■ ゲーム内容(現時点) まだ具体の企画は固まっていませんが、 作りたい“体験”は明確です。 ・マリパのような「ワッ」と盛り上がる瞬間 ・人狼のような「つい考え込んでしまう」瞬間 ・見ている人もやりたくなる雰囲気 ・少人数で遊べて、感情が動くゲーム ここを軸に、最初のミーティングでアイデアを固めます。 ■ 担当いただきたい作業 ・レベルデザイン/ギミック提案 ・プログラミング ・2Dデザイン(イラスト/ドット絵) ・テストプレイ/バランス調整 シナリオが必要であれば私が担当します。 それ以外の部分で、一緒に支えてくれる方を探しています。 私自身はスクリプト・ドット絵・実装もできますが、 チーム制作を大事にしたいので“全部はやりません”。 ■ コミュニケーション方法 ・Discord(テキスト中心) ・週1回、交流や軽い進捗共有 ・スプレッドシートで最低限の情報共有 以上です。ここまでご覧いただきありがとうございました。 興味があれば、どうぞ気軽にご連絡ください。 「少しだけ話を聞いてみたい」という段階でも大歓迎です!
あと20日(12月31日まで)
急募
報酬なし
サトウ
掲載日: 2025年12月09日