『THE MAZE』は、本来つながるはずのない現実空間が、正体不明の迷宮「THE MAZE」を介して異常接続する世界を探索する、1〜4人向け一人称Co-op Horrorゲームです。
プレイヤーは迷宮を探索し、試練を突破しながら6つの「共鳴体」を集め、現実への帰還を目指します。
本作では敵から逃げる恐怖だけでなく、
「今どこにいるのか分からない」
「知っている場所なのに、知っている道ではない」
といった“迷うことそのもの”を恐怖として体験できるゲームを目指しています。
世界観も重要な要素で、探索を通して断片的な情報に触れ、プレイヤー自身がメイズの真相へ迫っていく構成を予定しています。
現在は小説版の展開も決定しており、将来的には映像・スピンオフ等への展開も視野に入れたIPとして育てています。
THE MAZEの原型は2016年にMinecraft上で個人制作した迷宮型ホラー作品にあり、現在はUnreal Engine 5による独立したオリジナルIPとして再構築しています。
ゲームコンセプト、世界観、敵、共鳴体、試練、マップ構造、Vertical Slice等の基本仕様を策定済みです。
UE5上でも、
・FPS操作
・ドア開閉
・共通インタラクションUI
・アイテム取得
・共鳴体の取得 / 所持基盤
などのプロトタイプが動作しています。
2027年3月15日締切の
「SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026」への応募を目標にPlayable Buildを制作します。
基本フロー:
現実のマンション
↓
本来存在しない扉
↓
THE MAZEへ接続
↓
病院
↓
学校へ継ぎ目なく異常接続
↓
謎解き
↓
共鳴体取得
↓
放浪者との遭遇
↓
メイズ固有空間「アビス」
↓
帰還ゲート空間
↓
共鳴体1個を装置へ挿入するがゲートは開かない
↓
放浪者に発見され、ゲートへ逃走
↓
ロックされたゲートを叩く
↓
放浪者に襲われ暗転
↓
END
UE5 レベルデザイナー / 環境制作:1名
まず2〜3週間程度の有償Sprintを予定しています。
主な担当候補:
・応募BuildのGraybox
・マンション / 病院 / 学校 / アビス
・病院→学校の異常な空間接続
・謎解き空間
・共鳴体取得エリア
・帰還ゲート空間
・放浪者との遭遇 / 逃走ルート
・プレイヤー導線 / 視線誘導 / 分岐
・最低限のLighting / Fog / Environment方向性
Sprint終了後、双方が継続可能と判断した場合は、コンテスト応募Build完成までの継続参加を相談します。
その後のVertical Slice・製品版開発まで参加いただける方も歓迎します。
単に背景を綺麗に作るだけではなく、
・迷っている感覚
・後ろを振り返りたくなる恐怖
・自然な視線誘導
・敵との遭遇位置
・逃走時のルート設計
などを含め、「遊べる空間」として設計できる方を探しています。
THE MAZE内部では、病院や学校などの現実空間が、侵食・変質によって継ぎ目なく接続します。
「本来存在しない扉」は現実世界からTHE MAZEへ入る際に現れる入口現象であり、内部エリア移動のための扉ではありません。
こうした作品固有の空間ルールを尊重し、レベルデザインへ落とし込める方を歓迎します。
・UE5でのLevel Design / Environment制作経験
・GrayboxからPlayable Levelを構築できる
・導線 / 視線誘導を考えた空間設計
・自身の担当部分を説明できるPortfolio
・ホラーゲーム
・Environmental Storytelling
・Modular Environment
・Lumen / Lighting
・Fog / Post Process
・Blender / Maya
・NavMesh / Optimization
・Co-opゲーム開発経験
初期Sprintは有償・応相談です。
こちらから一律の金額を提示するのではなく、
・希望報酬総額
・想定作業時間
・2〜3週間で担当可能な範囲
・開始可能日
をご提示ください。
Portfolio、レベルデザイン力、THE MAZEとの相性、提案力、条件を総合して決定します。
報酬額・支払日・作業期間・成果物は、Sprint開始前に双方で確認し書面化します。
・Portfolio URL
・各作品で自身が担当した部分
・UE5経験
・使用ツール / 技術
・稼働可能時間
・希望報酬
・開始可能日
・Sprintで担当可能な範囲
・本開発への継続参加意向
可能であれば、
「病院→学校という本来あり得ない接続を、どう見せると不気味だと思うか」
についても簡単にお聞かせください。
まずはオンラインで30〜45分ほどお話しできればと思います。
※掲載画像の一部は、開発中の世界観・アートディレクションを示すAI生成コンセプトビジュアルです。実際のゲーム画面とは異なります。