どんなゲームか
「弾をプログラミングのように自作して戦う、横スクロールシューティング × 持ち帰り型ローグライト」です
(PC/Unity/1人プレイ。仮タイトル:Custom Bullet)。
- 弾の挙動を、パーツをブロックのように並べて自作します(Noita の魔法づくり、ゴッドイーターのバレットエディットのようなイメージ)。
- 例:「3方向に撃つ → 敵に当たったら、そこから全方位に弾が出る → その弾が当たったら爆発する」
- パーツは現在 33 種(弾薬・トリガー・属性・反射・繰り返し など)。
- パーツには使用回数があり、使うほど減ります。強い弾ほど長くは撃てません。
- 敵を倒してレベルアップし、3択から報酬を選びます。
- 時間がたつほど敵が強くなり、ボスへ進むタイミングは自分で決めます(粘るほど稼げるが、危険)。
- 手に入れたパーツは、生きて帰れば100%持ち帰れ、負けると10%しか残りません※要調整。
今の状況
- 拠点 → 出撃 → 戦闘 → 帰還/敗北 の一周が、ひととおり遊べる状態です。
- 弾づくりの仕組み、敵4種類、自機・敵・弾の見た目はできています。
- ボスはテスト用の1体だけ、ステージごとの個性はまだありません。 バランスの数値も、ほとんどが仮の値です。
- サウンドは未着手です。
募集する方
ゲームプランナー/レベルデザイナー 1〜2名
このゲームは、パーツの組み合わせ・敵の出方・報酬の出方が絡み合っていて、バランスが面白さを大きく左右します。作った本人だけでは見方が偏るので、一緒に考えてくれる方を探しています。
お願いしたいこと
- ボスとステージの設計
- 1面は私が作ります。2面以降のボス・ステージ・ギミックの案を出していただきたいです。
- 案は文章や図でかまいません。実装はこちらで行います。
- バランス調整
- パーツの性能と使用回数、敵の強さと出方、時間による難しさの上がり方、報酬の出方 など。
- 数値はすべて CSV(Excel で開ける表)で管理しています。ビルド版をお渡しするので、手元で表を書き換えて、すぐに試せます。 Unity やプログラムの知識は要りません。
- 遊んでの意見
- つまらないところ、分かりにくいところ、強すぎる組み合わせなどの指摘。
こんな方に来ていただけると嬉しいです
- シューティングやローグライトが好きで、よく遊ぶ方
- 「このパーツとあのパーツを組み合わせたら壊れるのでは」と考えるのが好きな方
- 数値を変えて、遊んで、また変える、という作業を楽しめる方
- 経験は問いません。商業・同人での実績がなくても大丈夫です。
条件
正直に書きます。
- 報酬は、ほぼありません。
- 完成したら販売する予定です。収益が出た場合は多少の分配を考えていますが、売れ行きを重視した作りではないので、期待はしないでください。 金額や割合のお約束はできません。
- スタッフロールに、お名前(ハンドルネーム可)をクレジットします。
- 出していただいた案・数値は、このゲームで自由に使わせていただきます(販売を含みます)。途中で参加をやめられた場合も、それまでの案は使い続けさせてください。
- 作業のペースはお任せします。【目安:週に◯時間くらい/月に◯回くらいのやり取り】
- やり取りは【Discord/このサイトのメッセージ】で、文章が中心です。
応募方法
【このサイトのメッセージ】で、次のことを教えてください。
- 氏名(ハンドルネーム等)
- 好きなシューティング・ローグライト(タイトルをいくつか)
- ゲームづくりの経験(なくても大丈夫です)
- このゲームで、特にやってみたいこと(ボス/ステージ/バランス調整 など)
質問だけでも歓迎です。
お気軽にご連絡ください。
最後に
音楽や、イラスト、モデリングなど得意なことがあり、
今回募集している、プランナーやレベルデザイナー以外の点で
参画したい方がいらっしゃいましたら同様にご連絡ください。