あと25日(10月31日まで)
急募
報酬あり
【プランナー/レベルデザイナー募集】弾をプログラミングするように自作する横スクロールSTG
シューティング
steam
ローグライト
ローグライク
stg
横スクロール
めがはーと
ポスト
掲載日:
2026年10月06日
募集するジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
報酬についての詳細
本文条件をご確認ください。
募集締め切り
2026年10月31日14:59
募集内容

どんなゲームか

「弾をプログラミングのように自作して戦う、横スクロールシューティング × 持ち帰り型ローグライト」です
(PC/Unity/1人プレイ。仮タイトル:Custom Bullet)。

  • 弾の挙動を、パーツをブロックのように並べて自作します(Noita の魔法づくり、ゴッドイーターのバレットエディットのようなイメージ)。
    • 例:「3方向に撃つ → 敵に当たったら、そこから全方位に弾が出る → その弾が当たったら爆発する」
    • パーツは現在 33 種(弾薬・トリガー・属性・反射・繰り返し など)。
  • パーツには使用回数があり、使うほど減ります。強い弾ほど長くは撃てません。
  • 敵を倒してレベルアップし、3択から報酬を選びます。
  • 時間がたつほど敵が強くなり、ボスへ進むタイミングは自分で決めます(粘るほど稼げるが、危険)。
  • 手に入れたパーツは、生きて帰れば100%持ち帰れ、負けると10%しか残りません※要調整。

今の状況

  • 拠点 → 出撃 → 戦闘 → 帰還/敗北 の一周が、ひととおり遊べる状態です。
  • 弾づくりの仕組み、敵4種類、自機・敵・弾の見た目はできています。
  • ボスはテスト用の1体だけ、ステージごとの個性はまだありません。 バランスの数値も、ほとんどが仮の値です。
  • サウンドは未着手です。

募集する方

ゲームプランナー/レベルデザイナー 1〜2名

このゲームは、パーツの組み合わせ・敵の出方・報酬の出方が絡み合っていて、バランスが面白さを大きく左右します。作った本人だけでは見方が偏るので、一緒に考えてくれる方を探しています。

お願いしたいこと

  1. ボスとステージの設計
    • 1面は私が作ります。2面以降のボス・ステージ・ギミックの案を出していただきたいです。
    • 案は文章や図でかまいません。実装はこちらで行います。
  2. バランス調整
    • パーツの性能と使用回数、敵の強さと出方、時間による難しさの上がり方、報酬の出方 など。
    • 数値はすべて CSV(Excel で開ける表)で管理しています。ビルド版をお渡しするので、手元で表を書き換えて、すぐに試せます。 Unity やプログラムの知識は要りません。
  3. 遊んでの意見
    • つまらないところ、分かりにくいところ、強すぎる組み合わせなどの指摘。

こんな方に来ていただけると嬉しいです

  • シューティングやローグライトが好きで、よく遊ぶ方
  • 「このパーツとあのパーツを組み合わせたら壊れるのでは」と考えるのが好きな方
  • 数値を変えて、遊んで、また変える、という作業を楽しめる方
  • 経験は問いません。商業・同人での実績がなくても大丈夫です。

条件

正直に書きます。

  • 報酬は、ほぼありません。
  • 完成したら販売する予定です。収益が出た場合は多少の分配を考えていますが、売れ行きを重視した作りではないので、期待はしないでください。 金額や割合のお約束はできません。
  • スタッフロールに、お名前(ハンドルネーム可)をクレジットします。
  • 出していただいた案・数値は、このゲームで自由に使わせていただきます(販売を含みます)。途中で参加をやめられた場合も、それまでの案は使い続けさせてください。
  • 作業のペースはお任せします。【目安:週に◯時間くらい/月に◯回くらいのやり取り】
  • やり取りは【Discord/このサイトのメッセージ】で、文章が中心です。

応募方法

【このサイトのメッセージ】で、次のことを教えてください。

  1. 氏名(ハンドルネーム等)
  2. 好きなシューティング・ローグライト(タイトルをいくつか)
  3. ゲームづくりの経験(なくても大丈夫です)
  4. このゲームで、特にやってみたいこと(ボス/ステージ/バランス調整 など)

質問だけでも歓迎です。
お気軽にご連絡ください。

最後に

音楽や、イラスト、モデリングなど得意なことがあり、
今回募集している、プランナーやレベルデザイナー以外の点で
参画したい方がいらっしゃいましたら同様にご連絡ください。

必要なスキル
特になし
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募集の一覧
開発
【報酬なし】[同人LCG制作]イラストレーターとテストプレイヤーの募集
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
サポート/メンター
## 現在の開発状況 はじめに、この募集はゲーム制作を通してコミュニケーションがしたい方向けかもしれません。 趣味のボードゲーム制作サークルといった温度感だと思います。 メンバーを募集する作品はプリントアンドプレイのLCGです。 14キャラクター各17枚の固有カードを持つカードゲームです。 これに加えて、共通カードとキャラクターの複合カードがあります。 現在、10キャラクターのカード内容を仮決めしテストプレイができる状況です。 テストプレイ人口は私と友人ふたりで合計3人です。 システムデザイン、カードデザイン、カードイラストすべてを私が担当している状況です。 とくにカードイラストは300枚近く必要になりますので、継続的に力を貸していただけるどなた様かのお手を借りたいと思っております。 ## 生成AIの利用禁止 作品制作において、一切の生成AI利用は禁止とします。 ## 募集概要 ・イラストレーター キャラクターデザイン カードイラスト制作 タイトルロゴ、アイコンなどの制作 お預かりする作品の拡張子はpngで大丈夫です。 私はカード画像の編集をAffinityで行っております。 ・テストプレイヤー カードゲームのテストプレイ ゲームシステムの助言提言 テストプレイにはTabletop Simulatorという有料ソフトが必要になります。 イラストレーターとテストプレイヤーは兼務していただけると大変うれしく思います。 ## 目的・目標 現在、印刷版の発行予定はありません。 したがって目標となるイベントはありません。 14キャラクター全員のイラスト実装を目標としています。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ## ご応募いただく際に ポートフォリオや作品が見られるURLなどがありましたら参考にさせていただきます。
あと176日(3月31日まで)
報酬なし
マジョゾノプライズ製作委員会
マジョゾノプライズ
掲載日: 2026年10月06日
開発
【UE5】Co-op Horror『THE MAZE』レベルデザイナー/環境制作メンバー募集
募集ジョブ
3Dアーティスト
## 『THE MAZE』について 『THE MAZE』は、本来つながるはずのない現実空間が、正体不明の迷宮「THE MAZE」を介して異常接続する世界を探索する、1〜4人向け一人称Co-op Horrorゲームです。 プレイヤーは迷宮を探索し、試練を突破しながら6つの「共鳴体」を集め、現実への帰還を目指します。 本作では敵から逃げる恐怖だけでなく、 「今どこにいるのか分からない」 「知っている場所なのに、知っている道ではない」 といった“迷うことそのもの”を恐怖として体験できるゲームを目指しています。 世界観も重要な要素で、探索を通して断片的な情報に触れ、プレイヤー自身がメイズの真相へ迫っていく構成を予定しています。 現在は小説版の展開も決定しており、将来的には映像・スピンオフ等への展開も視野に入れたIPとして育てています。 THE MAZEの原型は2016年にMinecraft上で個人制作した迷宮型ホラー作品にあり、現在はUnreal Engine 5による独立したオリジナルIPとして再構築しています。 ## 現在の開発状況 ゲームコンセプト、世界観、敵、共鳴体、試練、マップ構造、Vertical Slice等の基本仕様を策定済みです。 UE5上でも、 ・FPS操作 ・ドア開閉 ・共通インタラクションUI ・アイテム取得 ・共鳴体の取得 / 所持基盤 などのプロトタイプが動作しています。 ## 直近の目標 2027年3月15日締切の 「SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026」への応募を目標にPlayable Buildを制作します。 基本フロー: 現実のマンション ↓ 本来存在しない扉 ↓ THE MAZEへ接続 ↓ 病院 ↓ 学校へ継ぎ目なく異常接続 ↓ 謎解き ↓ 共鳴体取得 ↓ 放浪者との遭遇 ↓ メイズ固有空間「アビス」 ↓ 帰還ゲート空間 ↓ 共鳴体1個を装置へ挿入するがゲートは開かない ↓ 放浪者に発見され、ゲートへ逃走 ↓ ロックされたゲートを叩く ↓ 放浪者に襲われ暗転 ↓ END ## 募集ポジション UE5 レベルデザイナー / 環境制作:1名 ## 最初にお願いしたい内容 まず2〜3週間程度の有償Sprintを予定しています。 主な担当候補: ・応募BuildのGraybox ・マンション / 病院 / 学校 / アビス ・病院→学校の異常な空間接続 ・謎解き空間 ・共鳴体取得エリア ・帰還ゲート空間 ・放浪者との遭遇 / 逃走ルート ・プレイヤー導線 / 視線誘導 / 分岐 ・最低限のLighting / Fog / Environment方向性 Sprint終了後、双方が継続可能と判断した場合は、コンテスト応募Build完成までの継続参加を相談します。 その後のVertical Slice・製品版開発まで参加いただける方も歓迎します。 ## 特に重視すること 単に背景を綺麗に作るだけではなく、 ・迷っている感覚 ・後ろを振り返りたくなる恐怖 ・自然な視線誘導 ・敵との遭遇位置 ・逃走時のルート設計 などを含め、「遊べる空間」として設計できる方を探しています。 THE MAZE内部では、病院や学校などの現実空間が、侵食・変質によって継ぎ目なく接続します。 「本来存在しない扉」は現実世界からTHE MAZEへ入る際に現れる入口現象であり、内部エリア移動のための扉ではありません。 こうした作品固有の空間ルールを尊重し、レベルデザインへ落とし込める方を歓迎します。 ## 必須 ・UE5でのLevel Design / Environment制作経験 ・GrayboxからPlayable Levelを構築できる ・導線 / 視線誘導を考えた空間設計 ・自身の担当部分を説明できるPortfolio ## 歓迎 ・ホラーゲーム ・Environmental Storytelling ・Modular Environment ・Lumen / Lighting ・Fog / Post Process ・Blender / Maya ・NavMesh / Optimization ・Co-opゲーム開発経験 ## 報酬 初期Sprintは有償・応相談です。 こちらから一律の金額を提示するのではなく、 ・希望報酬総額 ・想定作業時間 ・2〜3週間で担当可能な範囲 ・開始可能日 をご提示ください。 Portfolio、レベルデザイン力、THE MAZEとの相性、提案力、条件を総合して決定します。 報酬額・支払日・作業期間・成果物は、Sprint開始前に双方で確認し書面化します。 ## 応募時に教えてください ・Portfolio URL ・各作品で自身が担当した部分 ・UE5経験 ・使用ツール / 技術 ・稼働可能時間 ・希望報酬 ・開始可能日 ・Sprintで担当可能な範囲 ・本開発への継続参加意向 可能であれば、 「病院→学校という本来あり得ない接続を、どう見せると不気味だと思うか」 についても簡単にお聞かせください。 まずはオンラインで30〜45分ほどお話しできればと思います。 ※掲載画像の一部は、開発中の世界観・アートディレクションを示すAI生成コンセプトビジュアルです。実際のゲーム画面とは異なります。
あと10日(10月16日まで)
報酬あり
PROJECT: THE MAZE
THE MAZE
掲載日: 2026年10月06日
開発
【UE5】Co-op Horror『THE MAZE』ゲームプレイ/テクニカル開発メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 『THE MAZE』について 『THE MAZE』は、病院や学校など、本来つながるはずのない現実空間が、正体不明の迷宮「メイズ」を介して異常接続する世界を探索する、1〜4人向けCo-op Horrorゲームです。 プレイヤーは迷宮を探索し、各地に存在する試練を突破しながら6つの「共鳴体」を集め、現実への帰還を目指します。 また、『THE MAZE』ではゲームシステムだけでなく、奥行きのある世界観も重要な要素の一つとしています。 プレイヤー自身が探索やゲームプレイを通して断片的な情報に触れ、THE MAZEやその世界の真相へ徐々に迫っていける体験を目指しています。 現在は小説版の展開も決定しており、ゲーム単体にとどまらず、将来的には映像作品やスピンオフなど、複数の媒体へ展開できるIPとして育てていくことも視野に入れています。 ## 現在の開発状況 現在、 ・ゲームコンセプト ・世界観 ・敵 ・共鳴体 ・試練 ・マップ構造 ・Vertical Slice v1.0 ・ゲームシステム まで基本仕様を策定しています。 Unreal Engine 5上でも、 ・FPS操作 ・ドア開閉 ・共通インタラクションUI ・アイテム取得 ・共鳴体の取得 / 所持基盤 などのプロトタイプが簡易的に動作済です。 ## 直近の目標 2027年3月15日締切の 「SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026」への応募を目標に、 THE MAZEの核を短時間で体験できるPlayable Buildを制作します。 ## 応募Buildの基本フロー 現実のマンション一室の廊下 ↓ 本来存在しない扉 ↓ THE MAZEへ接続 ↓ 病院エリア ↓ 病院から学校へ、本来あり得ない形で継ぎ目なく接続 ↓ 学校エリア ↓ 謎解きギミック ↓ 共鳴体を1個取得 ↓ 放浪者との遭遇 ↓ THE MAZE固有空間 ↓ 帰還ゲート空間 ↓ 6基の共鳴体挿入装置のうち1基へ共鳴体を挿入 ↓ 帰還ゲートは開かない ↓ 背後で放浪者に発見される ↓ 帰還ゲートへ逃走 ↓ ロックされたゲートを叩く ↓ 振り返ったところを放浪者に襲われる ↓ 暗転 ↓ THE MAZE 「迷え。抗え。疑え。」 ↓ END ## 募集ポジション UE5 ゲームプレイ/テクニカル開発:1名 ## 最初にお願いしたい内容 まずは2〜3週間程度の有償Sprintを予定しています。 想定する担当候補: ・既存UE5プロジェクトの確認 / 整理 ・インタラクション基盤の確認 / 改善 ・共鳴体システムの確認 / 改善 ・謎解きギミック1種類 ・帰還ゲートの簡易実装 ・Start → Endまでのゲーム進行 ・放浪者との演出 / 遭遇処理 ・Windows Build ・Debug / 技術課題整理 Sprint終了後、双方が継続可能と判断した場合は、 SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026応募Buildの完成まで継続参加を相談します。 さらにその後、 Vertical Sliceおよび製品版開発まで参加いただける方を歓迎します。 ## 必須スキル ・Unreal Engine 5を使用したゲーム制作経験 ・Blueprintを自力で設計 / Debugできること ・Actor / Component / Blueprint Interface / UMG等の基本理解 ・自身が担当した箇所を説明できるPortfolioを提示できること ## 歓迎スキル ・C++ ・Multiplayer / Replication ・AI / Behavior Tree ・Steam向けゲーム開発 ・Git / Perforce ・ホラーゲーム開発 ・商用ゲーム開発経験 ## 参加形態について 今回の募集は、 完成物だけを納品して終了する単発外注ではなく、 THE MAZEを継続して一緒に作るコア開発メンバー候補を探すことを目的としています。 私自身は、Project Owner / Game Director / Creative Directorとして、 ・企画 ・世界観 ・ゲーム仕様 ・ホラー演出 ・開発方針 ・レビュー ・コンテスト応募 ・資金調達 を担当しています。 アイデアだけを渡して制作を丸投げする形ではなく、 仕様策定・Playtest・レビューを行いながら共同制作します。 ## 報酬について 有償・応相談です。 こちらから一律の報酬額を提示する方式ではありません。 応募時または面談後に、 ・希望報酬総額 ・週あたりの稼働可能時間 ・想定作業時間 ・2〜3週間で担当可能な範囲 ・開始可能日 をご提示ください。 技術力、Portfolio、THE MAZEとの相性、 提案力・コミュニケーション、条件を総合して決定します。 単純に最も安い方を選ぶのではなく、 必要なスキルを満たした方の中から、 条件と成果のバランスを見て選考します。 ## 求めている方 仕様通りに実装するだけではなく、 「この設計ならこうした方が安全」 「将来的にCo-op化するなら今のうちにここを変えた方がいい」 「応募Buildではこの機能は削るべき」 など、ご自身の専門領域から提案していただける方を歓迎します。 同時に、THE MAZEの世界観やゲーム体験を尊重し、 チームとして一緒に作品を磨けることを重視しています。 ## 今後の予定 初期Sprint ↓ SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026応募Build制作 ↓ コンテスト応募 ↓ 資金調達 ↓ Vertical Slice ↓ Steam向け製品版開発 ## 応募時に教えていただきたいこと ・Portfolio URL ・Portfolio作品で自身が担当した部分 ・UE5経験 ・使用可能技術 ・週あたりの稼働可能時間 ・希望報酬 ・想定作業時間 ・開始可能日 ・今回のSprintで担当可能な範囲 ・THE MAZEで担当してみたい部分 ・本開発への継続参加意向 まずはオンラインで30〜45分ほどお話しし、 過去作品やTHE MAZEについてお互いに確認できればと思います。 ご興味を持っていただけましたら、ぜひお気軽にご応募ください。
あと10日(10月16日まで)
報酬あり
PROJECT: THE MAZE
THE MAZE
掲載日: 2026年10月06日
開発
【ゲームプランナー・VFXアーティスト募集】サウンドパリイアクション開発メンバー募集
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
##自己紹介 現在はゲーム業界のパブリッシャーでPMをしています。その前はWEB業界で2年ほどディレクター兼プロデューサーとしてWEBゲームの制作などを行っていました。 業務内容は外部の協力会社さんとの折衝や進行管理、体制作りなどのプロデュース業務が中心であり、クリエイティブの領域は個人製作で行っています。 個人でもホラーゲームを製作したり、ノベルゲームを製作しているので、ゲーム開発に関する知見はありますが、実装面ではあまり力になれないかもしれません。 ##募集概要 EVERHOODが大好きですが、常に物足りないと感じていました。 本プロジェクトはEVERHOODをより、リスクとリターンのを強化したゲーム性の高いものを作り上げるのが目的です。その制作メンバーを募集します。 募集するメンバーは下記です。 #ゲームプランナー 未経験者歓迎です。業務内容は下記を想定しています。 ・ノーツ配置 →BGMに合わせた敵の攻撃(音ゲーでよく出てくる感じのあれです)を配置します。 ゲームエンジンとは別のツールを使用しますが、そこまで難しいものではないですし、私の方で使い方のレクチャーもさせていただきます。 ・仕様書作成 →敵やステージ選択画面等ゲームに関わる仕様作成の手伝いをしていただきます。 ・アイデア企画 →ディレクターの私とゲームをよりよくするためのアイデア出しをしていただきます。 #VFXアーティスト エフェクトや一部画面演出の制作をお願いします。 デザインに関する知見がある方は、ゲームの画面構成等についても相談させていただくかもです。 さらに簡単にで良いので、3Dに関する知見があると助かります。 ##目的・目標 Steamで販売等を通じて、10,000ダウンロードの壁を突破したいと思っています。 また、音ゲーマーが唸るような作品にしていきたいです。 ##ゲーム内容 ゲーム性はEVERHOODにパリイアクションと音による演出を追加したようなゲーム性です。 ミューズダッシュのように、曲を選択して敵と戦うような形式を考えています。 ※企画書 https://docs.google.com/presentation/d/1u-yM-V5OMdOrJtxx4hi6z_aryIZSqLxKjsjBSL5far4/edit ただし、「エスタミネ」については実装をあきらめる可能性もあります。 まずはメインのゲーム画面の面白さを追求したいです。 「ダウンロード本数」という目的に沿うため、Unityでの開発及びUnityroom等への露出も検討しています。 ##コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。
あと14日(10月20日まで)
報酬あり
ケンタッキー
掲載日: 2026年10月05日