募集終了
報酬なし
【CordisDestruction-心蝕/No.00:00-孤高な灰蒼】の製作メンバー
アクション
アクション rpg ファンタジー
3d
2d
宇宙
宇宙物理学
XUEFEI✦
ポスト
掲載日:
2022年03月31日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
アニメーター
声優
映像クリエイター
報酬についての詳細
今現在完全に個人プロジェクトの開発なので、メンバーの全て、僕含め開発資金はありません。 なので、今後どういった集金にするかは、ゲームがどのような形で販売開始し、そこから分配になります。 このプロジェクトは今現在あくまで、精鋭なクリエイター集団が集まった形のみのものになります。 初期での報酬制度はあまり望めません。 なので、今後資金支援を強く求めたく、いかなるプレゼンの方法も試して突き進んで行く予定です。
募集締め切り
2024年12月31日14:59
募集内容

※著作権に関して、厳重に取り扱いください。
こちら、脚本からデザイン、イラスト、ロゴ全てXUEFEI一人で開発製作してます。

前回の募集から一週間、沢山の応募やコンタクトありがとうございました。
一週間でコアSE・PGが決まり、ゲームデザインもタスクも既に固まり、基盤となるシステムができつつあります。
※今回こちらの募集になった為、前回の募集は締め切らせて頂きます。

【CordisDestruction-心蝕】
というタイトルは、複雑な要素を絡む為に、作るのも大変かと思います。
今回はその開発の第一段階である為のタイトルをまず開発する方向で決めました。
タイトルの詳細内容全ては以下からご覧ください。
https://www.nivisflos.com/cordisdestruction
詳細なシステム内容
https://game-creators.camp/games/67436080/CordisDestruction

この募集では以下のタイトルをメインで進めて行く予定です。
シリーズ第一段。
【CordisDestruction-心蝕/No.00:00-孤高な灰蒼】
の製作メンバーを募集したいと思います。

【舞台】
夜明けの廃墟。
薄ら青みの掛かった灰色が舞台の都市廃墟に、
眩しく永遠に登ろうとする朝日。
黒く舞う粒子は煌びやかに瞬き。
静寂な世界にも息吹が芽吹く。

【製作概要】
・期間は約半年。
約半年の期間でこのゲームの基本な部分の基盤全てを開発したいと思います。
その為に、先ずは沢山のキャラクターを全て作って行く、全部の物を作って行くのではなく、
第一弾→第二弾→第三段と、段階的に開発し成長する形で、肉付けて行く事にしました。

・ワンエリアのオープンワールドと本拠点Siriusの制作。
第一弾は【No.00:00-孤高な灰蒼】
本編開始前の物語を想定しています。
暫定実装したいシステムやデザインを固め、
一つのエリアで完結。
その後第二弾へと進めて行くための準備を整えます。

キャラクターは暫定ロネリーのみ。

第一弾はシステム実装や基盤の製作を固める為のNo.00タイトルです。
どんなゲームなのかをお届けする為に、少人数だけで進めていき、今後に繋げる為の開発基盤を整えたいです。

【深宇宙物理学×暗黒物質×心理学】をメインのテーマにした
新規アクションゲームの基盤を開発。
「CordisDestruction」またの名は「心蝕」

【XUEFEI自己紹介】
現ゲーム会社の2D原画師、アーティスト、キャラクターデザイナー、コンセプトアーティスト。
このプロジェクトにおいては、デザイン、プランナー、2D、UIデザイン、VFX監修の全てを担当し特殊PDになります。

【ポイント】
・濃厚で斬新的なシナリオとどこまでも広がる世界観。
・個性的で魅力的。戦い方も異なるキャラクター。
・科学的要素とファンタジーを結び付けた斬新なスキルや融合表現。
・男性、女性両方存在する世界観の物語とゲーム性。
※どちらか偏ったような今時のゲームは無し。
・キャラクターそれぞれに心理的要因、物語が有る。
・暗黒物質と心理学が掛け合わさり、いろんな可能性と世界を見せる。
・アイデア次第でどこまでも広がる可能性。

【現在のメインメンバー】
XUEFEI-特殊PD・デザイナー・2D・プランナー・シナリオ
AKAHANA-コアSE・PG・メインシステム開発
KUMASU-音楽・BGM
NOISER-コア3Dデザイナー・アニメーター

メンバーは様子を見ながら進めて行きます。

必要なスキル
【必要スキル】 社会人・学生問わず。 なにかしらゲーム開発の経験のある方。 コミュニケーションが円滑な方。 UE4を学びつつも進めたい方。 【募集職】 ・3Dアーティスト 3Dモデリング、必要な敵モデリングや小物等のモデリングなど ・アニメーター/モーション キャラクター攻撃モーションやその他、敵などのアニメーション製作 ・プランナー(補助) 既に固まったアイデアや設定、システムの中でのプランナー的視点での活動、資料整理 ・UI/VFX 僕が製作したUIをより具体的な実現方式へと製作できる方 リアルタイムVFXや環境エフェクトの製作 ・声優/ナレーション 今回の募集は1キャラクター【ロネリー】の製作なので、 暫定そのキャラクターの声優か、映像に使用するナレーションの製作など その他2D関連のデザイナーは応相談。 お気軽にご相談下さい。
期限/締め切りなど
現在募集した職種では、いずれもプロジェクトの途中参加は可能です。 ただ、状況によって締め切る場合もありますので、 その都度更新はしていく予定で、ご相談下さい。
開発メンバー
募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
【大規模アクションゲーム】プログラマー等の募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
## 自己紹介 こんにちは! ゲーム制作チーム Adventure Game Lab 統括プロデューサーの天羽綺良々です! 現在、14人規模の大学生を中心のメンバーで大規模ゲーム開発をしています!2025年11月開催のデジゲー博、2026年5月の東京ゲームダンジョンに開発中のゲームを出展し、多くの方に楽しんでいただきました…!現在は2026年10月のゲームダンジョンの出展に向けて開発を進めております。 開発メンバーの中には、実務経験をお持ちの方、ゲーム系の専門学校で教鞭をとっている方も在籍しております!各分野で専門性を持ったメンバーと一緒に、個人レベルではなかなか作れない規模のゲームを作ってみませんか? アクションゲーム制作やゲーム業界に興味のある方も、是非お気軽にお声かけください! # プロジェクト概要 ゼルダシリーズのような、ギミック要素のあるオープンワールドで、かつ肉薄なアクションゲームになるよう目指して制作しております! ゲームエンジンはUnreal Engine5を使用しています! プロトタイプV3の完成目標:2026年10月 ## 目的・目標 各メンバーがこれまで培ってきた高度な技術をゲーム制作にぶつけ、個人制作の枠に捉われない大規模なゲームを作ろうという目的と、ゲーム業界に関心にある学生が就職するために必要な作品制作を用意できるようにする目的で、プロジェクトが発足しました! プロトタイプV3の完成は2026年10月で、改めて出展会に公開する予定です。プロトタイプV3では、パシエという国のダンジョンを完成させる予定です。 ## ゲーム内容 水晶をエネルギー源として発展した3つの国からなるの島がある。浮島に立つ栄える町の国、火山地帯の国、水と寺院の国から成り立つ。そこに住む主人公と相棒のドラゴン「チビ」と共に、人々からの依頼を解決しながら、各国で起きる大異変を解決していく。その裏で暗躍する「ジルメッド」を倒し、主人公たちによって島の平和を取り戻していく。 # 募集概要 ## 募集分野 ・**プログラミング** (敵AI, ダンジョンギミックなど) ・**キャラモデラー** (モンスターモデリング) ・**背景モデラー**(プロップのモデリング、地形の作成、フォリッジの配置など) ・**ランドスケープ・フォリッジ**(未完成の浮島の国の担当) ・**UIデザイナー**(敵の体力ゲージのアイコン、各画面でのメニューの各ボタンやアイコン) ・**2Dイラスト** (キャラクター、UIデザインなど) ・**モーションデザイナー** (主人公・敵キャラ攻撃モーションなど) ・**プランナー**(戦闘の仕様の作成、ダンジョンの仕様書など) ・**マネジメントディレクター** (制作の管理、計画、進捗管理を担当。) ~~・**サウンドデザイナー** (マップのBGM、戦闘音楽、サウンドエフェクトなど)~~ ~~・**声優** (女主人公などのキャラボイス)~~ ## 応募条件 ☆☆ **技術・経歴面** ☆☆ ・以下に該当するものを用意できる方(※作品は、応募者自身が制作に関わったものに限ります。作品概要の説明に加えて、可能であればこだわりの説明もお願いいたします。) --- ### ・**プログラマ** ①ゲーム作品やツール、アプリケーション等の作品1~2点 ②Unreal Engine5 を快適に動作できるスペックのパソコンの所有 ③C++によるクラスを使用したアーキテクチャーの設計・実装経験、設計思想を学んだ経験があることが好ましい ④Unreal Engine または Unityで何かしらのゲームを試作した経験(チュートリアルを見て作ったもので構いません。) ### ・**キャラクターモデラー** 2点以上のモデリング作品を載せたポートフォリオ ### ・**背景モデラー** ポートフォリオや作品があれば、それをご提示ください。 ### ・**ランドスケープ・フォリッジ** ①Unreal Engine5を安定して動作するPC環境の準備 ②ポートフォリオや作品があれば、それをご提示ください。 ### ・**UIデザイナー** ①UI関連の作品を5点以上載せたポートフォリオ ②(もしゲームエンジン上での実装作業も希望する場合は、)Unreal Engine 5 での作業できる程度のスペックのPCの所有 ### ・**モーションデザイナー** モデリング、リギング、3Dモーションのいずれかの作品1点以上を載せたポートフォリオ ### **・サウンドデザイナー** ①5点以上のサウンド作品のご提出(ご希望の領域に対応する作品をご提出ください。) ②Unreal Engine 内でのサウンド系のロジックの実装経験 ### **・声優** ①自宅で録音できる環境がある。 ②声をあてがった作品を数点、また、必要があればそれらの補足文をご提示できる。 ### **・プランナー** ①アクションゲームにおいてプランナーとして仕様書を書いた経験 ②ご自身で制作された2点以上の企画書のご提出 ③Unreal Engine 5 での作業できる程度のスペックのPCの所有 ### ・**マネジメントディレクター** チームでのマネジメント経験(実務経験の有無・規模は問いません) ### ・**上記以外の分野** 作品を3~5点以上載せたポートフォリオやデモリール --- ・大学、大学院、高等専門学校、専門学校のいずれかに在籍または卒業されている方 ・日常生活に支障がない程度の日本語での読み書き能力がある方 ※プログラマー、ランドスケープ・フォリッジ担当以外でも、Unreal Engineのプロジェクトデータにアクセスする場合は、UEを快適に動作できるPCの環境が必要です。 ☆☆ **姿勢や生活の面** ☆☆ ・何かに熱意をもって取り組んだ経験 (就労経験問いません!) ・制作に参加できる程度の生活のゆとりがある方 ・毎週の分野別の定例会議&毎月の定例会議に1/2以上の頻度で参加できる方  (プラグラマー定例会議:毎週金曜 21:00~)  (デザイナー定例会議:毎週土曜 22:00~)  (サウンド定例会議:毎週日曜 14:00~) ・報告、連絡、相談を適切にできる人(無言で失踪されますと、制作に大きく支障が出ます!) ## 歓迎 ・ゲーム制作経験者 ・リーダー経験者 ・専門分野で他の学生に負けない自信を持つ方 ・入賞歴のある方 ☆☆ 補足 ・基本的には作品が出展または完成するまで協力していただけると、ありがたいです! ## 採用フロー 作品提出 → 面談 → 参加決定 エントリーフォーム:https://forms.gle/2o4fqw32i7wvGSfp8 ※面談は原則ボイスチャットにて行いますので、声出しできる環境をご準備の上、面談にご参加ください。 ※これまで多くの方にご応募いただき、応募者のほとんどの方を採用した実績がございますので、是非お気軽にご応募ください! ※面談を行った上で、チームで制作する上で困難が生じる場合や大きくミスマッチが起きてると判断した場合は、参加をお断りさせていだたく場合がございますので、あらかじめご了承ください。 # 制作について ## コミュニケーション方法 Discord上でのチャットやボイスチャットにて、制作の相談を行い、フォーラムにてタスクの募集を行います。 ドキュメントの管理はNotionやGoogle Driveで行っていますので、Googleアカウントを1つ作成するようお願いいたします。 ## 所属アクティブメンバー概要 天羽綺良々 (大学院修士2年) ・・・統括プロデューサー(プログラマー、モデラ―、TA、サーバー担当)(中学から8年間CG作品の制作&研究し、大手ゲーム会社の新卒採用で多数内定を獲得。) テルミット (大学4年) (プランナーディレクター、モデラ―) (KAFUECなどのライブでキャラ素体を制作) せりむ (大学4年) (サウンドディレクター、イラスト) (音大への受験勉強の経験ある、サウンドの精鋭) solist (大学3年) (プログラマーディレクター、プランナー)(UE歴5年の開発歴があり、開発面で主導) 老中(社会人)(マネージメントディレクター、業界経験者) 空き缶(修士1年) (背景モデラ―) 傘(大学3年) (サウンド) あるくまりも(社会人)(サウンド、サウンドプログラマー) kiika (社会人)(AIプログラマー) Yasa(大学生)(声優) mococo(修士2年)(プログラマー) (2026年3月現在) ## 制作でのルール 1 ✕暴言、✕荒らし 2 ✕サーバーのIPアドレスやバージョン管理システムの個人情報の情報漏洩や不正アクセス 3 ✕本制作に関わる制作活動を独断で一部のメンバーのみで行う行為(制作相談は必ず制作用Discordサーバーのチャンネル内で行ってください!ただし、個人情報を扱う場面では例外とします!) 4 ✕制作を故意に妨害する行為 5 ✕無断で制作から脱退すること 6 ✕制作で用い、および他の人が作成したアセットの無断での再配布、商用利用 7 ✕無断でメンバー募集をかける 度重なるルール違反を行った場合、制作チームから追放になる可能性があります!ご注意ください!
あと21日(5月31日まで)
急募
報酬なし
天羽綺良々
ロストクリスタル ~水晶の子供たち~
掲載日: 2026年05月08日
開発
スマホゲームベースの対戦ゲームの開発メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 ゲーム制作サークル **FIRVISTA GAME STUDIO** に所属しているプログラマーのしーなと申します 当サークルは**「ちょっと変なことをしよう」**をテーマにいろんなゲームを制作しているサークルです しーなはお仕事の方でもプログラマーをやっています 詳細はプロフィールを参照していただければ ## 募集概要 - 自分の考えた世界観やキャラをとにかくゲームにしてみたい方 - オリジナルキャラをいろんな人に見てもらいたい方 - キャラ設定を考えてみたものの、心の引き出しの奥にしまったままになっている方 せっかく考えた、もしくは作った世界観やキャラクターを世に出すチャンスです! 大量の架空のゲームが必要なので、どんなものでも可能です! 黒歴史になる前に一歩踏み出してみませんか? 自身のスキルアップや就活のためのポートフォリオ目的のための参加も大歓迎です! ## プロジェクト概要 - タイトル:未定 - ジャンル:ガチャ対戦 - プラットフォーム:PC ## 目的・目標 Steam での販売を目標にしています。 ## ゲーム内容 スマホゲームのガチャ演出をベースにした運のみの1対1の対戦ゲームです よりレア度が高いキャラを引いた方が勝ちという完全な運のみのゲームです 1試合3分程度を目標にしてしています とにかく大量の架空のゲームのガチャ演出とキャラクターが必要です ## 担当いただきたい作業 - ネットワーク関連 - 世界観・キャラ設定構築 - ガチャ演出作成 - キャライラスト / キャラモデル作成 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションはDiscordで行います - サークルの Discord サーバーに参加していただく形となります お気軽にどうぞ!
あと174日(10月31日まで)
報酬なし
しーな
掲載日: 2026年05月08日
開発
『Unity製作』イラスト及び2Dデザインメンバーの再募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 ご覧いただきありがとうございます。ひょうどんと申します。 現在少人数サークルでの制作活動を行っております。 サークル内メンバーはゲーム制作経験の有無、Unityの経験の有無も様々ですがいいペースで活動できています。 1名イラストデザイナーさんの脱退に際し増員の流れとなりました。 ## 募集概要 ・ゲーム制作の経験はなくとも問題ありません。 ・キャラデザインや各種アセット、背景イラストの描けるかたを希望しています。 ・やや緩いペースでの制作でも容認出来るかた。 ## プロジェクト概要 現在クリッカー系のゲームを制作中です。 ― 風と歴史を感じる2Dスクロールレース ― をテーマに、この世界いいなぁ、美しいなぁ、素敵だなぁと心を躍らせる砂上ドライブ。 ワクワク感やゲーム世界へのトキメキをビジュアルで表現することを目指しています。 過去のミニゲーム制作に関しては私のマイページよりご確認ください。 ## 担当いただきたい作業 ・キャラデザイン ・アイテムやエフェクトなどのアセット ・背景 どれがひとつだけや興味のあることだけでも大丈夫です。 AIの使用はいずれにしても不可です。 ## コミュニケーション方法 隔週土曜日21時よりDiscordにて30分程度のミーティングを行います。 都合の合わない際には時間をずらして行っております。 ## コミュニケーション方法 Dicordにて概要説明とポートフォリオ確認、質疑応答をさせていただき後日、連絡の流れとなります。 ぜひお話だけでも聞きにきてください!
あと51日(6月30日まで)
急募
報酬なし
ひょうどん
掲載日: 2026年05月05日
開発
開発メンバー募集中(2D横スクロール/アクション/メトロイドヴァニア)
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
@ 基本的な操作、世界観設定のベースは完成済み! # 【概要】 はじめまして。 ゲーム制作チームを立ち上げたく、この度投稿させていただきました俊と申します。 「チームで本気の1作を作りたい!」と思い、募集の投稿をさせていただきました。 参考作は「Hollow Knight」「九日ナインソール」のようなメトロイドヴァニアゲームです。 アクションに関しましては「Sekiro」「Devil may cry」のようなスタイリッシュなアクションを参考にしております。 # 【ジャンル】 ・メトロイドヴァニア ・ボスラッシュ # 【参考作品】 ・Hollow Knight / 九日ナインソール / Katana ZERO / SANABI 等 ・メトロイドヴァニア・プラットフォーマー # 【グラフィック】 ・グラフィック:2.5D(2Dと3D両方使用) # 【使用エンジン】 ・Unity 6.0 # 【連絡手段】 ・Discord・Spreadsheet使用 # 【データ管理】 ・Google Drive・Github使用 # 【発売プラットフォーム】 ・Steam(PC) # 【共通条件】 以下のような方を歓迎します。 ### 1. 報告・連絡・相談ができる方。 ### 2. 責任感を持っている方 ### 3. 作業時間が確保できる方 スキル・経験は問いません。 個々のペースを尊重しつつも、「チーム活動」という意識で進められる方をお待ちしています。 # 【募集職種】現在メンバー13人集まっております! ## プランナー ・コンテンツ企画(エネミーデザイン) ・レベルデザイン ・進行管理 ## キャラクター ・キャラクターコンセプトアートの制作 ・ゲーム内キャラクターアセットの制作 ## 背景 ・背景コンセプトアートの制作 ・ゲーム内タイルマップ・背景の制作 ## VFX ・ゲーム内エフェクトのデザイン・制作 ## SPINE(2Dアニメーター) ・モーションデザイン・制作 ## BGM ・ゲーム内BGMの制作 他にも記載されていない職種も含めて、 アートはすべて応募を受けておりますので、お気軽に応募ください! 応募人数関係なく募集しておりますので、 興味がある方は遠慮なく、下記の方法でぜひ気軽にお話しください! # 【募集方法】 ### 1. この募集に応募 ### 2. メール(tkdwns2717@naver.com) ### 3. Discord(thejun) 応募時はもしポートフォリオや作品など、あればで構いませんので、 ぜひ見せていただけますと幸いです! 応募してくださった方とはお話をした上で、Discordにご招待いたします。 ご応募をお待ちしております!
あと21日(5月31日まで)
急募
報酬あり
掲載日: 2026年05月04日