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https://www.nivisflos.com/
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Illustrator✦Character Design✦Concept Art✦漫画家 ✦ex-EffectArtist✦脚本シナリオライター✦Vtuber関連などなど 宇宙物理学 / 和風 /ダーク / 映画 / 少年少女 / リアル系 / ポニテが好き。 ​ MAIL / xuefei.nivis@gmail.com ​Twitter / @NivisFlos ご連絡やご依頼などはメールアドレスorSHOPからお願いします。 キャラクターデザイン / 背景 / エフェクト / 挿絵 / グッズ / Live2D立ち絵 /コンセプトアート/脚本企画/その他 などを承っております。 上記以外にも何かありましたら、お気軽にご相談ください。 ​ 「CordisDestruction」の創作を更新中。

職歴

【実績公開】 ・【白夜極光】半周年【コラボカフェ2022年1月】 白夜極光 X Sweets Paradise/KV(キービジュアル)/衣装デザイン ・【白夜極光】半周年【コラボカフェ2022年1月】 白夜極光 X Sweets Paradise/新規描きおろし、等身大立ち絵/デザイン/バイス・カロン・カレン・ベツレヘム​​ ・ZeniMaxアジア株式会社/【Ghostwire: Tokyo】/リアルタイムエフェクト(VFX)全般 ・株式会社DIGITAL butter/企画・立案・立ち上げ・キャラクターデザイン・HPデザイン・イラスト・ロゴデザイン制作・アートディレクター ・株式会社coly/スタンドマイヒーローズ/イラスト制作 ・株式会社クリーク・アンド・リバー社/HP・TOPイラスト・キャラクターデザイン・立ち絵イラスト ・株式会社一二三書房【神域の魔法使い ~神に愛された落第生は魔法学院へ通う~】【コミックノヴァ】 ・DANゲーム/2021年11月~原画師/キャラクターデザイン/イラストレーター 『人形覚醒』総括美術監督/リードアーティスト/原画/キャラデザ ​ ​

最終更新日:2022年11月28日

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開発
【CordisDestruction-心蝕/No.00:00-孤高な灰蒼】の製作メンバー
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
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アニメーター
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※著作権に関して、厳重に取り扱いください。 こちら、脚本からデザイン、イラスト、ロゴ全てXUEFEI一人で開発製作してます。 前回の募集から一週間、沢山の応募やコンタクトありがとうございました。 一週間でコアSE・PGが決まり、ゲームデザインもタスクも既に固まり、基盤となるシステムができつつあります。 ※今回こちらの募集になった為、前回の募集は締め切らせて頂きます。 【CordisDestruction-心蝕】 というタイトルは、複雑な要素を絡む為に、作るのも大変かと思います。 今回はその開発の第一段階である為のタイトルをまず開発する方向で決めました。 タイトルの詳細内容全ては以下からご覧ください。 https://www.nivisflos.com/cordisdestruction 詳細なシステム内容 https://game-creators.camp/games/67436080/CordisDestruction この募集では以下のタイトルをメインで進めて行く予定です。 シリーズ第一段。 【CordisDestruction-心蝕/No.00:00-孤高な灰蒼】 の製作メンバーを募集したいと思います。 【舞台】 夜明けの廃墟。 薄ら青みの掛かった灰色が舞台の都市廃墟に、 眩しく永遠に登ろうとする朝日。 黒く舞う粒子は煌びやかに瞬き。 静寂な世界にも息吹が芽吹く。 【製作概要】 ・期間は約半年。 約半年の期間でこのゲームの基本な部分の基盤全てを開発したいと思います。 その為に、先ずは沢山のキャラクターを全て作って行く、全部の物を作って行くのではなく、 第一弾→第二弾→第三段と、段階的に開発し成長する形で、肉付けて行く事にしました。 ・ワンエリアのオープンワールドと本拠点Siriusの制作。 第一弾は【No.00:00-孤高な灰蒼】 本編開始前の物語を想定しています。 暫定実装したいシステムやデザインを固め、 一つのエリアで完結。 その後第二弾へと進めて行くための準備を整えます。 キャラクターは暫定ロネリーのみ。 第一弾はシステム実装や基盤の製作を固める為のNo.00タイトルです。 どんなゲームなのかをお届けする為に、少人数だけで進めていき、今後に繋げる為の開発基盤を整えたいです。 【深宇宙物理学×暗黒物質×心理学】をメインのテーマにした 新規アクションゲームの基盤を開発。 「CordisDestruction」またの名は「心蝕」 【XUEFEI自己紹介】 現ゲーム会社の2D原画師、アーティスト、キャラクターデザイナー、コンセプトアーティスト。 このプロジェクトにおいては、デザイン、プランナー、2D、UIデザイン、VFX監修の全てを担当し特殊PDになります。 【ポイント】 ・濃厚で斬新的なシナリオとどこまでも広がる世界観。 ・個性的で魅力的。戦い方も異なるキャラクター。 ・科学的要素とファンタジーを結び付けた斬新なスキルや融合表現。 ・男性、女性両方存在する世界観の物語とゲーム性。 ※どちらか偏ったような今時のゲームは無し。 ・キャラクターそれぞれに心理的要因、物語が有る。 ・暗黒物質と心理学が掛け合わさり、いろんな可能性と世界を見せる。 ・アイデア次第でどこまでも広がる可能性。 【現在のメインメンバー】 XUEFEI-特殊PD・デザイナー・2D・プランナー・シナリオ AKAHANA-コアSE・PG・メインシステム開発 KUMASU-音楽・BGM NOISER-コア3Dデザイナー・アニメーター メンバーは様子を見ながら進めて行きます。
あと57日(12月31日まで)
急募
報酬なし
XUEFEI✦
掲載日: 2022年03月31日
開発
【深宇宙物理学×暗黒物質×心理学】新規アクションゲーム「CordisDestruction」
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
サポート/メンター
※著作権に関して、厳重に取り扱いください。 こちら、脚本からデザイン、イラスト、ロゴ全て個人一人で暫定開発製作してます。 「心とは宇宙であり、未知数だ。誰もが一度は考えた事があるだろう。 果たして宇宙はどこから生まれたのだろうと。宇宙の始まりが何なのか、何故宇宙ができたのか、真実は暗く深く断片的な星の輝きを繋いでいるに過ぎない。 心もまた同じ、始まりも終わりも曖昧で世界は何処までも広がり続けている。 寒く冷え切った暗い廃墟の一角で少年は目を醒ます。記憶がない彼は黒い粒子が舞う不思議な世界の中、自分の正体と存在意義を探し始める......」 【深宇宙物理学×暗黒物質×心理学】をメインのテーマにした 新規アクションゲームの基盤を開発していきたいです。 「CordisDestruction」またの名は「心蝕」 最初は小さい場所から大きく発展したいです。 何時か独自な3Dアクションゲームが実現できればいいなと。 XUEFEI自己紹介 現ゲーム会社の2D原画師、アーティスト、キャラクターデザイナー、コンセプトアーティスト。 このプロジェクトにおいては、完全に何でも熟す特殊PDになります。 https://www.nivisflos.com/info 【ポイント】 ・濃厚な斬新的なシナリオとどこまでも広がる世界観。 ・個性的で魅力的。戦い方も異なるキャラクター。 ・科学的要素とファンタジーを結び付けた斬新なスキルや融合表現。 ・男性、女性両方存在する世界観の物語とゲーム性。 ※どちらか偏ったような今時のゲームは無し。 ・キャラクターそれぞれに心理的要因、物語が有る。 ・暗黒物質と心理学が掛け合わさり、いろんな可能性と世界を見せる。 ・アイデア次第でどこまでも広がる可能性。 現在十章まで暫定シナリオがあります。 テーマBGMもあるので世界観全体を感じたい方は、 詳しくは以下のURL先をご覧ください。 HP:https://www.nivisflos.com/cordisdestruction 小説:https://www.alphapolis.co.jp/novel/629478675/140213729 【ゲームの特徴】 新感覚宇宙物理学を応用した融合、分解、再構築、化学反応を駆使したアクションバトル。 ・属性 バトル要素は、特殊な「科学元素」を使用した「化学反応」「状態変化」「固体気体液体プラズマでの四元素と化学反応」要素も含めた、ファンタジーと言うよりもリアルの元素記号反応に近い物を含ませたアクションになります。 ・暗黒物質 空中に漂っていたり、敵味方に付着して居るエネルギーの元。 これを回収したり溜まって行く事で「固有スキル」を使用でき、固有スキルを限界迄使って行く事で、「覚醒」ゲージが溜まり、各キャラクターが「覚醒」を使用でき爆発的な必殺技を使用できる様になります。 ・暗黒物質と心理学 暗黒物質は生物の深層心理(精神や感情)に影響して、元素や科学変化を起こし、その物質の性能を其のまま変化させます。 暗黒物質自体に固有元素はなく、生命や外部の影響で暗黒物質が色んな物質へと変化できるという、特殊な物です。 此の世界での物質変化は暗黒物質が如何変化して行き、進展するかの要素も探索や進行、戦闘、補給、秘境、全てに影響し応用でき、歪んだ空間の小型宇宙/ユニバース(秘境やブラックホール)を生み出したり、世界自体の可能性が広がると言うのも面白いポイント。 融合や分解、反応を繰り返し試したりできるようなゲームシステムを作りたい。 ・探索 基本主人公達の本部拠点「Sirius」を出発点として、「任務を受け」ワープありきの半オープンワールド形式。荒廃した世界で暗黒物質による脅威を退け、少しずつ開拓して行く遊びになります。 【レベルUPシステム】 ・基本各キャラクターのレベルUPはオープンフィールド上で敵を倒したり特殊な探索を進めて行くと、場に出ているキャラクター全員のレベルが上がると言うシステム。 ①戦闘や探索で自然とレベルをUP ※特殊な持ち物を持たせる事で、その持ったキャラクターだけ獲得量が上がる。 ②探索での微量なレベルUP 世界を探索して、未開拓領域を開拓する事で一定の経験値が入る。 ③解放ランク キャラクターそれぞれにランク制限があり。最大100Lv。20/30/40/50 10レベルずつに素材での解放条件が異なる。50〜からは基本チュートリアル終了で、難易度が上がる。 ④物質による経験値UP 稀に任務や探索、特殊な戦闘でも貰える「経験値物質」を使用して大幅にレベルを上げる事ができる。 但し、入手経路は少なく、課金要素の主幹を担っている所もあるので、ゲーム内と課金でかなりの微調整が必要。 ⑤自動探索派遣 キャラクターはそれぞれ当然待機しているだけでは無く、常に任務が発生する。その任務を2ペア〜4ペアで自動探索派遣して。其処からも経験値が得られる。 Lv上げに関しては既存なゲームも参考しつつ独自な物を模索していく。 【武器/装備レベル】 このゲームでは基本武器ガチャは無く、キャラクターそれぞれの固有暗黒物質の力や個性で、装備が変わる為、キャラクターに備わっている固定装備を「強化」できる。 「固有武器装備」のLvUpは基礎ステータスのUPがメイン。 スキル・覚醒スキルの強化や、特定の能力値の強化は又別途にある。 HP、攻撃力、防御力、物理攻撃、特殊攻撃、物質変換値(反応)、クリティカル など 【元素融合で物質やアイテムを制作】 今作での特徴は、深宇宙物理学を基準とした物であり。 遊び要素に「リアルな原子、元素理論を素に物を作り出す」元素記号をモチーフにしたデザインで、実際現実の化学元素実験に近い形で物作りを楽しむ。 118種類(現在知られている)物全て使う訳では無いが、凡庸性の高い物を幾つかピックアップしても可能。 鉱石を作ったり、元の素材や、回復薬の調合から各能力値アップ素材等。 「リアル化学元素」を集めてコンプリートするミニゲームもあったら面白い。 【深宇宙知識観測、プラネタリウム機能】 本部が「天文組織」である為に、 仮装プラネタリウムシステムがある。 其処では天体観測と、最新の情報を基づいての深宇宙の知識一覧や、日常にも役立つ情報を得る事や収集する事ができる。又、星座観測も可能。 但、我々の地球と言う設定では無く、あくまで似た別世界での設定なので、僕達の地球との知識とリンクはしつつも、異なる設定が必要。 但、宇宙の神秘や知識面は大元変わらず、深宇宙の知識を活用して落とし込む。 ※内容は随一更新と変更します。 上記の初期開発メンバーを募集しております。 募集種目は現在以下(※要因は現在最重要) ①プランナー、ゲームデザイナー※ 必要知識、物理学や科学要素の知識。 元素記号や反応に詳しい方。 ゲームの構成事項やまとめ等の作成を一緒に考えていきたい。 主に他に無いような世界観に合った独自なアクションゲーム要素を一緒に考えたい。 ②プログラマー※ 仮のステージや開発のベースを作ってもらいたい。 主要エンジンはUE4に暫定決まりました。 ③イラストレーター 暫定決まっているメインキャラ以外のキャラクターの制作。 ④敵キャラクターデザイン 雑魚や敵キャラのキャラクターデザインをお任せしたい。 ⑤3Dアーティスト※ コンセプトアートや、フィールド等を構成する3Dの物の制作。 必要な小物含む。 ⑥UIデザイナー 必要に応じて、頼むかもしれない。 あくまで、基盤作りなので、この基盤を元に各ゲーム会社へ推薦、根気強くプレゼン。 今後本格的に開発していく場合を想像しての、初期チームを組みたい事になります。 【プラットフォーム】 想定するプラットフォームは、OSやAndroidでのソーシャルスタンスの3Dアクション、半オープンワールド。 PC推奨で、他プラットフォームにも対応していきたいです。 (初期な為にコアメンバーやメンバーの技術等によっては一部変更するかもしれません) PCでも作動可能なのを想定しています。 又、作品内で「ブラックホール」「特異点」等の要素が有る為、「ワープホール」と言った次元転送システム。(良く言う転送システム)があったり、此方「深宇宙物理学×心理学」で「創造すれば何処までも境界線無く世界が広がる」と言うアイデアの元にあるので、フィールドの更新や新しい章の更新を想定したゲームシステムになります。
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掲載日: 2022年03月19日