募集終了
報酬あり
【深宇宙物理学×暗黒物質×心理学】新規アクションゲーム「CordisDestruction」
アクション
アクション rpg ファンタジー
ダークファンタジー
3d
2d
新規開発
XUEFEI✦
ポスト
掲載日:
2022年03月19日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
サポート/メンター
報酬についての詳細
当然初期投資や出資費用は無く、独自開発なので、報酬は確約できません。 報酬は必要に応じて、暫定は一点いくらかの予算。 それか、今後を想定しての、独自開発で、集金システムを作る形が良いかなと思います。 又、初期段階の売上等での分配を想定しています。 著作権的な部分で買い取る場合もあります。 ※基本初期のコアメンバーの募集なので、初期段階での報酬は望めない事を留意に。
募集締め切り
2025年12月31日14:59
募集内容

※著作権に関して、厳重に取り扱いください。
こちら、脚本からデザイン、イラスト、ロゴ全て個人一人で暫定開発製作してます。

「心とは宇宙であり、未知数だ。誰もが一度は考えた事があるだろう。

果たして宇宙はどこから生まれたのだろうと。宇宙の始まりが何なのか、何故宇宙ができたのか、真実は暗く深く断片的な星の輝きを繋いでいるに過ぎない。

心もまた同じ、始まりも終わりも曖昧で世界は何処までも広がり続けている。

寒く冷え切った暗い廃墟の一角で少年は目を醒ます。記憶がない彼は黒い粒子が舞う不思議な世界の中、自分の正体と存在意義を探し始める......」

【深宇宙物理学×暗黒物質×心理学】をメインのテーマにした
新規アクションゲームの基盤を開発していきたいです。
「CordisDestruction」またの名は「心蝕」

最初は小さい場所から大きく発展したいです。
何時か独自な3Dアクションゲームが実現できればいいなと。

XUEFEI自己紹介
現ゲーム会社の2D原画師、アーティスト、キャラクターデザイナー、コンセプトアーティスト。
このプロジェクトにおいては、完全に何でも熟す特殊PDになります。
https://www.nivisflos.com/info

【ポイント】
・濃厚な斬新的なシナリオとどこまでも広がる世界観。
・個性的で魅力的。戦い方も異なるキャラクター。
・科学的要素とファンタジーを結び付けた斬新なスキルや融合表現。
・男性、女性両方存在する世界観の物語とゲーム性。
※どちらか偏ったような今時のゲームは無し。
・キャラクターそれぞれに心理的要因、物語が有る。
・暗黒物質と心理学が掛け合わさり、いろんな可能性と世界を見せる。
・アイデア次第でどこまでも広がる可能性。

現在十章まで暫定シナリオがあります。
テーマBGMもあるので世界観全体を感じたい方は、
詳しくは以下のURL先をご覧ください。

HP:https://www.nivisflos.com/cordisdestruction
小説:https://www.alphapolis.co.jp/novel/629478675/140213729

【ゲームの特徴】
新感覚宇宙物理学を応用した融合、分解、再構築、化学反応を駆使したアクションバトル。

・属性
バトル要素は、特殊な「科学元素」を使用した「化学反応」「状態変化」「固体気体液体プラズマでの四元素と化学反応」要素も含めた、ファンタジーと言うよりもリアルの元素記号反応に近い物を含ませたアクションになります。

・暗黒物質
空中に漂っていたり、敵味方に付着して居るエネルギーの元。
これを回収したり溜まって行く事で「固有スキル」を使用でき、固有スキルを限界迄使って行く事で、「覚醒」ゲージが溜まり、各キャラクターが「覚醒」を使用でき爆発的な必殺技を使用できる様になります。

・暗黒物質と心理学
暗黒物質は生物の深層心理(精神や感情)に影響して、元素や科学変化を起こし、その物質の性能を其のまま変化させます。
暗黒物質自体に固有元素はなく、生命や外部の影響で暗黒物質が色んな物質へと変化できるという、特殊な物です。

此の世界での物質変化は暗黒物質が如何変化して行き、進展するかの要素も探索や進行、戦闘、補給、秘境、全てに影響し応用でき、歪んだ空間の小型宇宙/ユニバース(秘境やブラックホール)を生み出したり、世界自体の可能性が広がると言うのも面白いポイント。
融合や分解、反応を繰り返し試したりできるようなゲームシステムを作りたい。

・探索
基本主人公達の本部拠点「Sirius」を出発点として、「任務を受け」ワープありきの半オープンワールド形式。荒廃した世界で暗黒物質による脅威を退け、少しずつ開拓して行く遊びになります。

【レベルUPシステム】
・基本各キャラクターのレベルUPはオープンフィールド上で敵を倒したり特殊な探索を進めて行くと、場に出ているキャラクター全員のレベルが上がると言うシステム。

①戦闘や探索で自然とレベルをUP
※特殊な持ち物を持たせる事で、その持ったキャラクターだけ獲得量が上がる。

②探索での微量なレベルUP
世界を探索して、未開拓領域を開拓する事で一定の経験値が入る。

③解放ランク
キャラクターそれぞれにランク制限があり。最大100Lv。20/30/40/50
10レベルずつに素材での解放条件が異なる。50〜からは基本チュートリアル終了で、難易度が上がる。

④物質による経験値UP
稀に任務や探索、特殊な戦闘でも貰える「経験値物質」を使用して大幅にレベルを上げる事ができる。
但し、入手経路は少なく、課金要素の主幹を担っている所もあるので、ゲーム内と課金でかなりの微調整が必要。

⑤自動探索派遣
キャラクターはそれぞれ当然待機しているだけでは無く、常に任務が発生する。その任務を2ペア〜4ペアで自動探索派遣して。其処からも経験値が得られる。

Lv上げに関しては既存なゲームも参考しつつ独自な物を模索していく。

【武器/装備レベル】
このゲームでは基本武器ガチャは無く、キャラクターそれぞれの固有暗黒物質の力や個性で、装備が変わる為、キャラクターに備わっている固定装備を「強化」できる。
「固有武器装備」のLvUpは基礎ステータスのUPがメイン。
スキル・覚醒スキルの強化や、特定の能力値の強化は又別途にある。

HP、攻撃力、防御力、物理攻撃、特殊攻撃、物質変換値(反応)、クリティカル など

【元素融合で物質やアイテムを制作】
今作での特徴は、深宇宙物理学を基準とした物であり。
遊び要素に「リアルな原子、元素理論を素に物を作り出す」元素記号をモチーフにしたデザインで、実際現実の化学元素実験に近い形で物作りを楽しむ。
118種類(現在知られている)物全て使う訳では無いが、凡庸性の高い物を幾つかピックアップしても可能。
鉱石を作ったり、元の素材や、回復薬の調合から各能力値アップ素材等。
「リアル化学元素」を集めてコンプリートするミニゲームもあったら面白い。

【深宇宙知識観測、プラネタリウム機能】
本部が「天文組織」である為に、
仮装プラネタリウムシステムがある。
其処では天体観測と、最新の情報を基づいての深宇宙の知識一覧や、日常にも役立つ情報を得る事や収集する事ができる。又、星座観測も可能。
但、我々の地球と言う設定では無く、あくまで似た別世界での設定なので、僕達の地球との知識とリンクはしつつも、異なる設定が必要。
但、宇宙の神秘や知識面は大元変わらず、深宇宙の知識を活用して落とし込む。

※内容は随一更新と変更します。

上記の初期開発メンバーを募集しております。
募集種目は現在以下(※要因は現在最重要)
①プランナー、ゲームデザイナー※
必要知識、物理学や科学要素の知識。
元素記号や反応に詳しい方。
ゲームの構成事項やまとめ等の作成を一緒に考えていきたい。
主に他に無いような世界観に合った独自なアクションゲーム要素を一緒に考えたい。

②プログラマー※
仮のステージや開発のベースを作ってもらいたい。
主要エンジンはUE4に暫定決まりました。

③イラストレーター
暫定決まっているメインキャラ以外のキャラクターの制作。

④敵キャラクターデザイン
雑魚や敵キャラのキャラクターデザインをお任せしたい。

⑤3Dアーティスト※
コンセプトアートや、フィールド等を構成する3Dの物の制作。
必要な小物含む。

⑥UIデザイナー
必要に応じて、頼むかもしれない。

あくまで、基盤作りなので、この基盤を元に各ゲーム会社へ推薦、根気強くプレゼン。
今後本格的に開発していく場合を想像しての、初期チームを組みたい事になります。

【プラットフォーム】
想定するプラットフォームは、OSやAndroidでのソーシャルスタンスの3Dアクション、半オープンワールド。
PC推奨で、他プラットフォームにも対応していきたいです。
(初期な為にコアメンバーやメンバーの技術等によっては一部変更するかもしれません)

PCでも作動可能なのを想定しています。

又、作品内で「ブラックホール」「特異点」等の要素が有る為、「ワープホール」と言った次元転送システム。(良く言う転送システム)があったり、此方「深宇宙物理学×心理学」で「創造すれば何処までも境界線無く世界が広がる」と言うアイデアの元にあるので、フィールドの更新や新しい章の更新を想定したゲームシステムになります。

必要なスキル
社会人・学生さん問わず。何かしらゲーム開発の経験が有る方。 ①プランナー、ゲームデザイナー※ 必要知識、物理学や科学要素の知識。 元素記号や反応に詳しい方。 ゲームの構成事項やまとめ等の作成を一緒に考えていきたい。 主に他に無いような世界観に合った独自なアクションゲーム要素を一緒に考えたい。 ②プログラマー※ 仮のステージや開発のベースを作ってもらいたい。 主要エンジンはUE4に暫定決まりました。 ③イラストレーター 暫定決まっているメインキャラ以外のキャラクターの制作。 ④敵キャラクターデザイン 雑魚や敵キャラのキャラクターデザインをお任せしたい。 ⑤3Dアーティスト※ コンセプトアートや、フィールド等を構成する3Dの物の制作。 必要な小物含む。 ⑥UIデザイナー 必要に応じて、頼むかもしれない。 ⑦翻訳(中国語) 中国語翻訳ができる方。 こちら僕自身中国語ができるため、資料をまとめる場合のより正確な中国語翻訳を一緒に考えていく作業ができる方。 あくまで、基盤作りなので、この基盤を元に各ゲーム会社へ推薦。 今後本格的に開発していく場合を想像しての、初期チームを組みたい事になります。
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【大規模アクションゲーム】プログラマー等の募集
募集ジョブ
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## 自己紹介 こんにちは! ゲーム制作チーム Adventure Game Lab 統括プロデューサーの天羽綺良々です! 現在、14人規模の大学生を中心のメンバーで大規模ゲーム開発をしています!2025年11月開催のデジゲー博、2026年5月の東京ゲームダンジョンに開発中のゲームを出展し、多くの方に楽しんでいただきました…!現在は2026年10月のゲームダンジョンの出展に向けて開発を進めております。 開発メンバーの中には、実務経験をお持ちの方、ゲーム系の専門学校で教鞭をとっている方も在籍しております!各分野で専門性を持ったメンバーと一緒に、個人レベルではなかなか作れない規模のゲームを作ってみませんか? アクションゲーム制作やゲーム業界に興味のある方も、是非お気軽にお声かけください! # プロジェクト概要 ゼルダシリーズのような、ギミック要素のあるオープンワールドで、かつ肉薄なアクションゲームになるよう目指して制作しております! ゲームエンジンはUnreal Engine5を使用しています! プロトタイプV3の完成目標:2026年10月 ## 目的・目標 各メンバーがこれまで培ってきた高度な技術をゲーム制作にぶつけ、個人制作の枠に捉われない大規模なゲームを作ろうという目的と、ゲーム業界に関心にある学生が就職するために必要な作品制作を用意できるようにする目的で、プロジェクトが発足しました! プロトタイプV3の完成は2026年10月で、改めて出展会に公開する予定です。プロトタイプV3では、パシエという国のダンジョンを完成させる予定です。 ## ゲーム内容 水晶をエネルギー源として発展した3つの国からなるの島がある。浮島に立つ栄える町の国、火山地帯の国、水と寺院の国から成り立つ。そこに住む主人公と相棒のドラゴン「チビ」と共に、人々からの依頼を解決しながら、各国で起きる大異変を解決していく。その裏で暗躍する「ジルメッド」を倒し、主人公たちによって島の平和を取り戻していく。 # 募集概要 ## 募集分野 ・**プログラミング** (敵AI, ダンジョンギミックなど) ・**キャラモデラー** (モンスターモデリング) ・**背景モデラー**(プロップのモデリング、地形の作成、フォリッジの配置など) ・**ランドスケープ・フォリッジ**(未完成の浮島の国の担当) ・**UIデザイナー**(敵の体力ゲージのアイコン、各画面でのメニューの各ボタンやアイコン) ・**2Dイラスト** (キャラクター、UIデザインなど) ・**モーションデザイナー** (主人公・敵キャラ攻撃モーションなど) ・**プランナー**(戦闘の仕様の作成、ダンジョンの仕様書など) ・**マネジメントディレクター** (制作の管理、計画、進捗管理を担当。) ~~・**サウンドデザイナー** (マップのBGM、戦闘音楽、サウンドエフェクトなど)~~ ~~・**声優** (女主人公などのキャラボイス)~~ ## 応募条件 ☆☆ **技術・経歴面** ☆☆ ・以下に該当するものを用意できる方(※作品は、応募者自身が制作に関わったものに限ります。作品概要の説明に加えて、可能であればこだわりの説明もお願いいたします。) --- ### ・**プログラマ** ①ゲーム作品やツール、アプリケーション等の作品1~2点 ②Unreal Engine5 を快適に動作できるスペックのパソコンの所有 ③C++によるクラスを使用したアーキテクチャーの設計・実装経験、設計思想を学んだ経験があることが好ましい ④Unreal Engine または Unityで何かしらのゲームを試作した経験(チュートリアルを見て作ったもので構いません。) ### ・**キャラクターモデラー** 2点以上のモデリング作品を載せたポートフォリオ ### ・**背景モデラー** ポートフォリオや作品があれば、それをご提示ください。 ### ・**ランドスケープ・フォリッジ** ①Unreal Engine5を安定して動作するPC環境の準備 ②ポートフォリオや作品があれば、それをご提示ください。 ### ・**UIデザイナー** ①UI関連の作品を5点以上載せたポートフォリオ ②(もしゲームエンジン上での実装作業も希望する場合は、)Unreal Engine 5 での作業できる程度のスペックのPCの所有 ### ・**モーションデザイナー** モデリング、リギング、3Dモーションのいずれかの作品1点以上を載せたポートフォリオ ### **・サウンドデザイナー** ①5点以上のサウンド作品のご提出(ご希望の領域に対応する作品をご提出ください。) ②Unreal Engine 内でのサウンド系のロジックの実装経験 ### **・声優** ①自宅で録音できる環境がある。 ②声をあてがった作品を数点、また、必要があればそれらの補足文をご提示できる。 ### **・プランナー** ①アクションゲームにおいてプランナーとして仕様書を書いた経験 ②ご自身で制作された2点以上の企画書のご提出 ③Unreal Engine 5 での作業できる程度のスペックのPCの所有 ### ・**マネジメントディレクター** チームでのマネジメント経験(実務経験の有無・規模は問いません) ### ・**上記以外の分野** 作品を3~5点以上載せたポートフォリオやデモリール --- ・大学、大学院、高等専門学校、専門学校のいずれかに在籍または卒業されている方 ・日常生活に支障がない程度の日本語での読み書き能力がある方 ※プログラマー、ランドスケープ・フォリッジ担当以外でも、Unreal Engineのプロジェクトデータにアクセスする場合は、UEを快適に動作できるPCの環境が必要です。 ☆☆ **姿勢や生活の面** ☆☆ ・何かに熱意をもって取り組んだ経験 (就労経験問いません!) ・制作に参加できる程度の生活のゆとりがある方 ・毎週の分野別の定例会議&毎月の定例会議に1/2以上の頻度で参加できる方  (プラグラマー定例会議:毎週金曜 21:00~)  (デザイナー定例会議:毎週土曜 22:00~)  (サウンド定例会議:毎週日曜 14:00~) ・報告、連絡、相談を適切にできる人(無言で失踪されますと、制作に大きく支障が出ます!) ## 歓迎 ・ゲーム制作経験者 ・リーダー経験者 ・専門分野で他の学生に負けない自信を持つ方 ・入賞歴のある方 ☆☆ 補足 ・基本的には作品が出展または完成するまで協力していただけると、ありがたいです! ## 採用フロー 作品提出 → 面談 → 参加決定 エントリーフォーム:https://forms.gle/2o4fqw32i7wvGSfp8 ※面談は原則ボイスチャットにて行いますので、声出しできる環境をご準備の上、面談にご参加ください。 ※これまで多くの方にご応募いただき、応募者のほとんどの方を採用した実績がございますので、是非お気軽にご応募ください! ※面談を行った上で、チームで制作する上で困難が生じる場合や大きくミスマッチが起きてると判断した場合は、参加をお断りさせていだたく場合がございますので、あらかじめご了承ください。 # 制作について ## コミュニケーション方法 Discord上でのチャットやボイスチャットにて、制作の相談を行い、フォーラムにてタスクの募集を行います。 ドキュメントの管理はNotionやGoogle Driveで行っていますので、Googleアカウントを1つ作成するようお願いいたします。 ## 所属アクティブメンバー概要 天羽綺良々 (大学院修士2年) ・・・統括プロデューサー(プログラマー、モデラ―、TA、サーバー担当)(中学から8年間CG作品の制作&研究し、大手ゲーム会社の新卒採用で多数内定を獲得。) テルミット (大学4年) (プランナーディレクター、モデラ―) (KAFUECなどのライブでキャラ素体を制作) せりむ (大学4年) (サウンドディレクター、イラスト) (音大への受験勉強の経験ある、サウンドの精鋭) solist (大学3年) (プログラマーディレクター、プランナー)(UE歴5年の開発歴があり、開発面で主導) 老中(社会人)(マネージメントディレクター、業界経験者) 空き缶(修士1年) (背景モデラ―) 傘(大学3年) (サウンド) あるくまりも(社会人)(サウンド、サウンドプログラマー) kiika (社会人)(AIプログラマー) Yasa(大学生)(声優) mococo(修士2年)(プログラマー) (2026年3月現在) ## 制作でのルール 1 ✕暴言、✕荒らし 2 ✕サーバーのIPアドレスやバージョン管理システムの個人情報の情報漏洩や不正アクセス 3 ✕本制作に関わる制作活動を独断で一部のメンバーのみで行う行為(制作相談は必ず制作用Discordサーバーのチャンネル内で行ってください!ただし、個人情報を扱う場面では例外とします!) 4 ✕制作を故意に妨害する行為 5 ✕無断で制作から脱退すること 6 ✕制作で用い、および他の人が作成したアセットの無断での再配布、商用利用 7 ✕無断でメンバー募集をかける 度重なるルール違反を行った場合、制作チームから追放になる可能性があります!ご注意ください!
あと21日(5月31日まで)
急募
報酬なし
天羽綺良々
ロストクリスタル ~水晶の子供たち~
掲載日: 2026年05月08日
開発
スマホゲームベースの対戦ゲームの開発メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 ゲーム制作サークル **FIRVISTA GAME STUDIO** に所属しているプログラマーのしーなと申します 当サークルは**「ちょっと変なことをしよう」**をテーマにいろんなゲームを制作しているサークルです しーなはお仕事の方でもプログラマーをやっています 詳細はプロフィールを参照していただければ ## 募集概要 - 自分の考えた世界観やキャラをとにかくゲームにしてみたい方 - オリジナルキャラをいろんな人に見てもらいたい方 - キャラ設定を考えてみたものの、心の引き出しの奥にしまったままになっている方 せっかく考えた、もしくは作った世界観やキャラクターを世に出すチャンスです! 大量の架空のゲームが必要なので、どんなものでも可能です! 黒歴史になる前に一歩踏み出してみませんか? 自身のスキルアップや就活のためのポートフォリオ目的のための参加も大歓迎です! ## プロジェクト概要 - タイトル:未定 - ジャンル:ガチャ対戦 - プラットフォーム:PC ## 目的・目標 Steam での販売を目標にしています。 ## ゲーム内容 スマホゲームのガチャ演出をベースにした運のみの1対1の対戦ゲームです よりレア度が高いキャラを引いた方が勝ちという完全な運のみのゲームです 1試合3分程度を目標にしてしています とにかく大量の架空のゲームのガチャ演出とキャラクターが必要です ## 担当いただきたい作業 - ネットワーク関連 - 世界観・キャラ設定構築 - ガチャ演出作成 - キャライラスト / キャラモデル作成 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションはDiscordで行います - サークルの Discord サーバーに参加していただく形となります お気軽にどうぞ!
あと174日(10月31日まで)
報酬なし
しーな
掲載日: 2026年05月08日
開発
『Unity製作』イラスト及び2Dデザインメンバーの再募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 ご覧いただきありがとうございます。ひょうどんと申します。 現在少人数サークルでの制作活動を行っております。 サークル内メンバーはゲーム制作経験の有無、Unityの経験の有無も様々ですがいいペースで活動できています。 1名イラストデザイナーさんの脱退に際し増員の流れとなりました。 ## 募集概要 ・ゲーム制作の経験はなくとも問題ありません。 ・キャラデザインや各種アセット、背景イラストの描けるかたを希望しています。 ・やや緩いペースでの制作でも容認出来るかた。 ## プロジェクト概要 現在クリッカー系のゲームを制作中です。 ― 風と歴史を感じる2Dスクロールレース ― をテーマに、この世界いいなぁ、美しいなぁ、素敵だなぁと心を躍らせる砂上ドライブ。 ワクワク感やゲーム世界へのトキメキをビジュアルで表現することを目指しています。 過去のミニゲーム制作に関しては私のマイページよりご確認ください。 ## 担当いただきたい作業 ・キャラデザイン ・アイテムやエフェクトなどのアセット ・背景 どれがひとつだけや興味のあることだけでも大丈夫です。 AIの使用はいずれにしても不可です。 ## コミュニケーション方法 隔週土曜日21時よりDiscordにて30分程度のミーティングを行います。 都合の合わない際には時間をずらして行っております。 ## コミュニケーション方法 Dicordにて概要説明とポートフォリオ確認、質疑応答をさせていただき後日、連絡の流れとなります。 ぜひお話だけでも聞きにきてください!
あと51日(6月30日まで)
急募
報酬なし
ひょうどん
掲載日: 2026年05月05日
開発
開発メンバー募集中(2D横スクロール/アクション/メトロイドヴァニア)
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
@ 基本的な操作、世界観設定のベースは完成済み! # 【概要】 はじめまして。 ゲーム制作チームを立ち上げたく、この度投稿させていただきました俊と申します。 「チームで本気の1作を作りたい!」と思い、募集の投稿をさせていただきました。 参考作は「Hollow Knight」「九日ナインソール」のようなメトロイドヴァニアゲームです。 アクションに関しましては「Sekiro」「Devil may cry」のようなスタイリッシュなアクションを参考にしております。 # 【ジャンル】 ・メトロイドヴァニア ・ボスラッシュ # 【参考作品】 ・Hollow Knight / 九日ナインソール / Katana ZERO / SANABI 等 ・メトロイドヴァニア・プラットフォーマー # 【グラフィック】 ・グラフィック:2.5D(2Dと3D両方使用) # 【使用エンジン】 ・Unity 6.0 # 【連絡手段】 ・Discord・Spreadsheet使用 # 【データ管理】 ・Google Drive・Github使用 # 【発売プラットフォーム】 ・Steam(PC) # 【共通条件】 以下のような方を歓迎します。 ### 1. 報告・連絡・相談ができる方。 ### 2. 責任感を持っている方 ### 3. 作業時間が確保できる方 スキル・経験は問いません。 個々のペースを尊重しつつも、「チーム活動」という意識で進められる方をお待ちしています。 # 【募集職種】現在メンバー13人集まっております! ## プランナー ・コンテンツ企画(エネミーデザイン) ・レベルデザイン ・進行管理 ## キャラクター ・キャラクターコンセプトアートの制作 ・ゲーム内キャラクターアセットの制作 ## 背景 ・背景コンセプトアートの制作 ・ゲーム内タイルマップ・背景の制作 ## VFX ・ゲーム内エフェクトのデザイン・制作 ## SPINE(2Dアニメーター) ・モーションデザイン・制作 ## BGM ・ゲーム内BGMの制作 他にも記載されていない職種も含めて、 アートはすべて応募を受けておりますので、お気軽に応募ください! 応募人数関係なく募集しておりますので、 興味がある方は遠慮なく、下記の方法でぜひ気軽にお話しください! # 【募集方法】 ### 1. この募集に応募 ### 2. メール(tkdwns2717@naver.com) ### 3. Discord(thejun) 応募時はもしポートフォリオや作品など、あればで構いませんので、 ぜひ見せていただけますと幸いです! 応募してくださった方とはお話をした上で、Discordにご招待いたします。 ご応募をお待ちしております!
あと21日(5月31日まで)
急募
報酬あり
掲載日: 2026年05月04日