募集終了
報酬あり
【深宇宙物理学×暗黒物質×心理学】新規アクションゲーム「CordisDestruction」
アクション
アクション rpg ファンタジー
ダークファンタジー
3d
2d
新規開発
XUEFEI✦
ポスト
掲載日:
2022年03月19日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
サポート/メンター
報酬についての詳細
当然初期投資や出資費用は無く、独自開発なので、報酬は確約できません。 報酬は必要に応じて、暫定は一点いくらかの予算。 それか、今後を想定しての、独自開発で、集金システムを作る形が良いかなと思います。 又、初期段階の売上等での分配を想定しています。 著作権的な部分で買い取る場合もあります。 ※基本初期のコアメンバーの募集なので、初期段階での報酬は望めない事を留意に。
募集締め切り
2025年12月31日14:59
募集内容

※著作権に関して、厳重に取り扱いください。
こちら、脚本からデザイン、イラスト、ロゴ全て個人一人で暫定開発製作してます。

「心とは宇宙であり、未知数だ。誰もが一度は考えた事があるだろう。

果たして宇宙はどこから生まれたのだろうと。宇宙の始まりが何なのか、何故宇宙ができたのか、真実は暗く深く断片的な星の輝きを繋いでいるに過ぎない。

心もまた同じ、始まりも終わりも曖昧で世界は何処までも広がり続けている。

寒く冷え切った暗い廃墟の一角で少年は目を醒ます。記憶がない彼は黒い粒子が舞う不思議な世界の中、自分の正体と存在意義を探し始める......」

【深宇宙物理学×暗黒物質×心理学】をメインのテーマにした
新規アクションゲームの基盤を開発していきたいです。
「CordisDestruction」またの名は「心蝕」

最初は小さい場所から大きく発展したいです。
何時か独自な3Dアクションゲームが実現できればいいなと。

XUEFEI自己紹介
現ゲーム会社の2D原画師、アーティスト、キャラクターデザイナー、コンセプトアーティスト。
このプロジェクトにおいては、完全に何でも熟す特殊PDになります。
https://www.nivisflos.com/info

【ポイント】
・濃厚な斬新的なシナリオとどこまでも広がる世界観。
・個性的で魅力的。戦い方も異なるキャラクター。
・科学的要素とファンタジーを結び付けた斬新なスキルや融合表現。
・男性、女性両方存在する世界観の物語とゲーム性。
※どちらか偏ったような今時のゲームは無し。
・キャラクターそれぞれに心理的要因、物語が有る。
・暗黒物質と心理学が掛け合わさり、いろんな可能性と世界を見せる。
・アイデア次第でどこまでも広がる可能性。

現在十章まで暫定シナリオがあります。
テーマBGMもあるので世界観全体を感じたい方は、
詳しくは以下のURL先をご覧ください。

HP:https://www.nivisflos.com/cordisdestruction
小説:https://www.alphapolis.co.jp/novel/629478675/140213729

【ゲームの特徴】
新感覚宇宙物理学を応用した融合、分解、再構築、化学反応を駆使したアクションバトル。

・属性
バトル要素は、特殊な「科学元素」を使用した「化学反応」「状態変化」「固体気体液体プラズマでの四元素と化学反応」要素も含めた、ファンタジーと言うよりもリアルの元素記号反応に近い物を含ませたアクションになります。

・暗黒物質
空中に漂っていたり、敵味方に付着して居るエネルギーの元。
これを回収したり溜まって行く事で「固有スキル」を使用でき、固有スキルを限界迄使って行く事で、「覚醒」ゲージが溜まり、各キャラクターが「覚醒」を使用でき爆発的な必殺技を使用できる様になります。

・暗黒物質と心理学
暗黒物質は生物の深層心理(精神や感情)に影響して、元素や科学変化を起こし、その物質の性能を其のまま変化させます。
暗黒物質自体に固有元素はなく、生命や外部の影響で暗黒物質が色んな物質へと変化できるという、特殊な物です。

此の世界での物質変化は暗黒物質が如何変化して行き、進展するかの要素も探索や進行、戦闘、補給、秘境、全てに影響し応用でき、歪んだ空間の小型宇宙/ユニバース(秘境やブラックホール)を生み出したり、世界自体の可能性が広がると言うのも面白いポイント。
融合や分解、反応を繰り返し試したりできるようなゲームシステムを作りたい。

・探索
基本主人公達の本部拠点「Sirius」を出発点として、「任務を受け」ワープありきの半オープンワールド形式。荒廃した世界で暗黒物質による脅威を退け、少しずつ開拓して行く遊びになります。

【レベルUPシステム】
・基本各キャラクターのレベルUPはオープンフィールド上で敵を倒したり特殊な探索を進めて行くと、場に出ているキャラクター全員のレベルが上がると言うシステム。

①戦闘や探索で自然とレベルをUP
※特殊な持ち物を持たせる事で、その持ったキャラクターだけ獲得量が上がる。

②探索での微量なレベルUP
世界を探索して、未開拓領域を開拓する事で一定の経験値が入る。

③解放ランク
キャラクターそれぞれにランク制限があり。最大100Lv。20/30/40/50
10レベルずつに素材での解放条件が異なる。50〜からは基本チュートリアル終了で、難易度が上がる。

④物質による経験値UP
稀に任務や探索、特殊な戦闘でも貰える「経験値物質」を使用して大幅にレベルを上げる事ができる。
但し、入手経路は少なく、課金要素の主幹を担っている所もあるので、ゲーム内と課金でかなりの微調整が必要。

⑤自動探索派遣
キャラクターはそれぞれ当然待機しているだけでは無く、常に任務が発生する。その任務を2ペア〜4ペアで自動探索派遣して。其処からも経験値が得られる。

Lv上げに関しては既存なゲームも参考しつつ独自な物を模索していく。

【武器/装備レベル】
このゲームでは基本武器ガチャは無く、キャラクターそれぞれの固有暗黒物質の力や個性で、装備が変わる為、キャラクターに備わっている固定装備を「強化」できる。
「固有武器装備」のLvUpは基礎ステータスのUPがメイン。
スキル・覚醒スキルの強化や、特定の能力値の強化は又別途にある。

HP、攻撃力、防御力、物理攻撃、特殊攻撃、物質変換値(反応)、クリティカル など

【元素融合で物質やアイテムを制作】
今作での特徴は、深宇宙物理学を基準とした物であり。
遊び要素に「リアルな原子、元素理論を素に物を作り出す」元素記号をモチーフにしたデザインで、実際現実の化学元素実験に近い形で物作りを楽しむ。
118種類(現在知られている)物全て使う訳では無いが、凡庸性の高い物を幾つかピックアップしても可能。
鉱石を作ったり、元の素材や、回復薬の調合から各能力値アップ素材等。
「リアル化学元素」を集めてコンプリートするミニゲームもあったら面白い。

【深宇宙知識観測、プラネタリウム機能】
本部が「天文組織」である為に、
仮装プラネタリウムシステムがある。
其処では天体観測と、最新の情報を基づいての深宇宙の知識一覧や、日常にも役立つ情報を得る事や収集する事ができる。又、星座観測も可能。
但、我々の地球と言う設定では無く、あくまで似た別世界での設定なので、僕達の地球との知識とリンクはしつつも、異なる設定が必要。
但、宇宙の神秘や知識面は大元変わらず、深宇宙の知識を活用して落とし込む。

※内容は随一更新と変更します。

上記の初期開発メンバーを募集しております。
募集種目は現在以下(※要因は現在最重要)
①プランナー、ゲームデザイナー※
必要知識、物理学や科学要素の知識。
元素記号や反応に詳しい方。
ゲームの構成事項やまとめ等の作成を一緒に考えていきたい。
主に他に無いような世界観に合った独自なアクションゲーム要素を一緒に考えたい。

②プログラマー※
仮のステージや開発のベースを作ってもらいたい。
主要エンジンはUE4に暫定決まりました。

③イラストレーター
暫定決まっているメインキャラ以外のキャラクターの制作。

④敵キャラクターデザイン
雑魚や敵キャラのキャラクターデザインをお任せしたい。

⑤3Dアーティスト※
コンセプトアートや、フィールド等を構成する3Dの物の制作。
必要な小物含む。

⑥UIデザイナー
必要に応じて、頼むかもしれない。

あくまで、基盤作りなので、この基盤を元に各ゲーム会社へ推薦、根気強くプレゼン。
今後本格的に開発していく場合を想像しての、初期チームを組みたい事になります。

【プラットフォーム】
想定するプラットフォームは、OSやAndroidでのソーシャルスタンスの3Dアクション、半オープンワールド。
PC推奨で、他プラットフォームにも対応していきたいです。
(初期な為にコアメンバーやメンバーの技術等によっては一部変更するかもしれません)

PCでも作動可能なのを想定しています。

又、作品内で「ブラックホール」「特異点」等の要素が有る為、「ワープホール」と言った次元転送システム。(良く言う転送システム)があったり、此方「深宇宙物理学×心理学」で「創造すれば何処までも境界線無く世界が広がる」と言うアイデアの元にあるので、フィールドの更新や新しい章の更新を想定したゲームシステムになります。

必要なスキル
社会人・学生さん問わず。何かしらゲーム開発の経験が有る方。 ①プランナー、ゲームデザイナー※ 必要知識、物理学や科学要素の知識。 元素記号や反応に詳しい方。 ゲームの構成事項やまとめ等の作成を一緒に考えていきたい。 主に他に無いような世界観に合った独自なアクションゲーム要素を一緒に考えたい。 ②プログラマー※ 仮のステージや開発のベースを作ってもらいたい。 主要エンジンはUE4に暫定決まりました。 ③イラストレーター 暫定決まっているメインキャラ以外のキャラクターの制作。 ④敵キャラクターデザイン 雑魚や敵キャラのキャラクターデザインをお任せしたい。 ⑤3Dアーティスト※ コンセプトアートや、フィールド等を構成する3Dの物の制作。 必要な小物含む。 ⑥UIデザイナー 必要に応じて、頼むかもしれない。 ⑦翻訳(中国語) 中国語翻訳ができる方。 こちら僕自身中国語ができるため、資料をまとめる場合のより正確な中国語翻訳を一緒に考えていく作業ができる方。 あくまで、基盤作りなので、この基盤を元に各ゲーム会社へ推薦。 今後本格的に開発していく場合を想像しての、初期チームを組みたい事になります。
開発メンバー
募集に関するQ&A
募集の一覧
開発
(イラスト担当)ノベルゲーム開発メンバー募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
## 自己紹介 はじめまして。 この度、一緒に活動してくださるイラストレーター様の募集のために、こちらのサイトを利用させていただきました。 これまで個人制作や依頼での制作が多く、1人でコツコツ作業をするのも好きなのですが、サークルやチームでの制作にも憧れがあり、一緒に作品を作ってくださるサークルメンバー(イラスト担当)を探しています。 個人制作や依頼となると、作品を作った時の達成感はあるのですが、仕事の活動になってしまうのが寂しいのと、依頼で執筆したシナリオがゲームにならないままに企画倒れとなることが多々あり、それなら自分が企画をして、信頼できる方を探し、一緒に作品を作り世に出したいと思いました。 私について、過去ノベルゲームのディレクションとシナリオ作成を行い、数本のゲームを配信しています。 また、個人依頼で中編のノベルゲームのシナリオ2本、イベントシーンのシナリオ、ショートショートの作成経験がございます。 ジャンルとしては、ファンタジーやミステリー、恋愛、コメディ等が好きです。 ## 募集概要 ・ノベルゲームのイラストを担当してくださる方 →ただイラストの発注を受けて作成するだけでなく、できる限り作品に関心を持っていただけると嬉しく思います。 作品作って終わりというより、サークルのような感覚で携わってもらいたいです。 楽しく制作してもらえるように、担当される方の意見や趣味も取り入れていければと考えています。 したがって、一緒に活動する方が決まってから、作るものを考えていく予定でいます。 ※ノベルゲームとしていますが、プログラムやスクリプトができる方を他に迎えられれば、ゲーム要素の強い作品にしていくこともできると思っています。 ## 目的・目標 あくまで趣味の延長になるので「楽しく制作する」「まずは一作完成させる」を目標にしつつ、長期的な目標としては、売り上げが出て、少しでも作り手に還元することになります。 ## 担当いただきたい作業 ・キャラクターデザイン ・イベントスチル、タイトルイラストなどの一枚絵 ほかにも背景やアイテムイラスト、UI、タイトルロゴなどできることがあればお願いしたいです。 ## コミュニケーション方法 ・ディスコードでやり取りすることを希望します。 頻度は話し合って決めますが、通話での打ち合わせも可能な方でお願いします。
あと28日(10月31日まで)
報酬あり
安住みずき
掲載日: 2024年10月02日
開発
【未経験者募集】UE5の3Dアクションゲームの開発メンバーを募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
## 自己紹介 現在理系の大学院でヒューマンインターフェースを学習しているさとうと申します. いつもはUnreal Engine5を使って勉強をしています. 主な専攻分野として,ゲームプログラミング,VR,モーションセンサー,ヒューマンインターフェースです. TGS(東京ゲームショウ)にも出展したことがあります. ## 募集概要 今回は研究の一環として,剣や銃を使った3DアクションゲームもしくはFPS風のゲームを作成したいと考えております. ## プロジェクト概要 3Dアクションゲームをベースにとりあえずボタンで動かせるようなゲームを完成させ,そのあとに剣や銃などのデバイスと合わせてファイナライズする予定です. 開発期間は,半年を考えております. ## 目的・目標 研究が成功することです. ゲームはあくまで趣味としての製作でも構いません. 最終的には出展する予定です. ## ゲーム内容 以下の要件に当てはまれば自由に考えてもらって構いません. ・銃や剣を使ってコントロールするゲーム ## 担当いただきたい作業 全職種募集します. ## コミュニケーション方法 Discord での進捗状況の確認を行います.
あと120日(1月31日まで)
報酬なし
さとうくん
掲載日: 2024年10月02日
開発
【ドット絵魔法少女RPG】背景制作メンバー他募集
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
2Dアーティスト
3Dアーティスト
## 自己紹介 初めまして日奉と申します。 普段別のサイトなどで声優やシナリオライターとして活動している者です。 詳細はプロフィールなどを参照していただけると幸いです。 ## 募集概要 ・ディレクター:全体の進捗確認や指揮などの取りまとめが可能な方 ・3Dモデラー:現代日本のような建物の3Dモデルが制作可能な方(シェーダーによって2D風に加工するため、了承いただける方。オクトパストラベラーのような感じにする予定です) ・エフェクター:戦闘時などで使用するエフェクトを作成、実装可能な方 ・ドット絵:背景ドットやキャラドット絵の制作、アニメーションが可能な方 ## プロジェクト概要 ・2DのRPGを想定しています。 ・幻想水滸伝やオクトパストラベラーのようなものと思っていただけるとイメージしやすいかもしれません。 ・steamなどでプレイ可能なものを想定しています。 ・魔法少女ものを想定しており、1章ごとに進んでいく形式で考えています。 ・開発期間:メンバーが不足しているため、明確な期間は設けておりません。 ## 目的・目標 ・当面の内はあくまで趣味としての制作を考えていますが、私のようなニッチな層の方に刺さる作品にしたいと思っています。 ・大衆向けではなく、狭く深く愛していただけるような作品にしたいと考えています。 ・発売までは報酬無しという形式になってしまいますが、売り上げが出た場合には関わってくださった方に分配する予定です。 ・もしも開発途中でも出資などが頂けた場合は、そちらを皆様に分配する予定です。 ## ゲーム内容 ・魔法少女物を予定しています。 ・これまでのRPG同様、ストーリーが進んでいくにつれて仲間が増えていき、最後には黒幕を倒すという王道の展開にする予定です。 ・幻想水滸伝のような一般的なRPGの戦闘画面やシステムを現状は予定しています。 ・人間の心理や家庭環境などにも触れるので、ややきつい展開なども考えています。そういったものに抵抗の薄い方だと嬉しいです。 ## 担当いただきたい作業 ・ディレクター:進捗の確認や記録、必要事項の取りまとめなどの指揮役をお願いしたいです。 ・3Dモデラー:背景に使用する建物の3Dモデルの制作をお願いしたいです。シェーダーによって2D風に加工したり、ドット絵風に加工する予定のため了承いただける方でお願いします。 ・エフェクター:戦闘時などで使用するエフェクトを作成していただきたいです。2Dに3Dエフェクトも使用する予定なので、そういった形式にも対応可能な方ですと嬉しいです。 2Dエフェクトだけ作成可能という方でも大丈夫なので、一度お声掛けくださると幸いです。 ・ドット絵:背景やキャラのドット絵の制作やアニメーションに対応していただきたいです。こちらもモンスターだけ可能という方も募集しているので、お声掛けいただけますと幸いです。 ## コミュニケーション方法 ・コミュニケーションはDiscordを想定しています。 ・制作物はグーグルドライブなどで提出していただく形を考えております。 ・ドキュメントやスプレッドシートにて進捗を記録する予定です。 ## 最後に 私はゲーム制作はほとんど素人のようなものなので、お手柔らかに対応していただけると嬉しいです。 もしも途中で開発から抜ける場合は、DMなどで一声かけていただけると嬉しいです。 ご不明な点がございましたら、ご質問頂けると返信致します。 よろしくお願いします。 ## 期間/締め切りなど まだ人員が足りていないので、制作期間は未定となっています。 ただ、全7章構成のRPGなので長期を想定していただけますと幸いです。
あと17日(10月20日まで)
急募
報酬なし
日奉
掲載日: 2024年09月29日