募集終了
報酬あり
【深宇宙物理学×暗黒物質×心理学】新規アクションゲーム「CordisDestruction」
アクション
アクション rpg ファンタジー
ダークファンタジー
3d
2d
新規開発
XUEFEI✦
ポスト
掲載日:
2022年03月19日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
サポート/メンター
報酬についての詳細
当然初期投資や出資費用は無く、独自開発なので、報酬は確約できません。 報酬は必要に応じて、暫定は一点いくらかの予算。 それか、今後を想定しての、独自開発で、集金システムを作る形が良いかなと思います。 又、初期段階の売上等での分配を想定しています。 著作権的な部分で買い取る場合もあります。 ※基本初期のコアメンバーの募集なので、初期段階での報酬は望めない事を留意に。
募集締め切り
2025年12月31日14:59
募集内容

※著作権に関して、厳重に取り扱いください。
こちら、脚本からデザイン、イラスト、ロゴ全て個人一人で暫定開発製作してます。

「心とは宇宙であり、未知数だ。誰もが一度は考えた事があるだろう。

果たして宇宙はどこから生まれたのだろうと。宇宙の始まりが何なのか、何故宇宙ができたのか、真実は暗く深く断片的な星の輝きを繋いでいるに過ぎない。

心もまた同じ、始まりも終わりも曖昧で世界は何処までも広がり続けている。

寒く冷え切った暗い廃墟の一角で少年は目を醒ます。記憶がない彼は黒い粒子が舞う不思議な世界の中、自分の正体と存在意義を探し始める......」

【深宇宙物理学×暗黒物質×心理学】をメインのテーマにした
新規アクションゲームの基盤を開発していきたいです。
「CordisDestruction」またの名は「心蝕」

最初は小さい場所から大きく発展したいです。
何時か独自な3Dアクションゲームが実現できればいいなと。

XUEFEI自己紹介
現ゲーム会社の2D原画師、アーティスト、キャラクターデザイナー、コンセプトアーティスト。
このプロジェクトにおいては、完全に何でも熟す特殊PDになります。
https://www.nivisflos.com/info

【ポイント】
・濃厚な斬新的なシナリオとどこまでも広がる世界観。
・個性的で魅力的。戦い方も異なるキャラクター。
・科学的要素とファンタジーを結び付けた斬新なスキルや融合表現。
・男性、女性両方存在する世界観の物語とゲーム性。
※どちらか偏ったような今時のゲームは無し。
・キャラクターそれぞれに心理的要因、物語が有る。
・暗黒物質と心理学が掛け合わさり、いろんな可能性と世界を見せる。
・アイデア次第でどこまでも広がる可能性。

現在十章まで暫定シナリオがあります。
テーマBGMもあるので世界観全体を感じたい方は、
詳しくは以下のURL先をご覧ください。

HP:https://www.nivisflos.com/cordisdestruction
小説:https://www.alphapolis.co.jp/novel/629478675/140213729

【ゲームの特徴】
新感覚宇宙物理学を応用した融合、分解、再構築、化学反応を駆使したアクションバトル。

・属性
バトル要素は、特殊な「科学元素」を使用した「化学反応」「状態変化」「固体気体液体プラズマでの四元素と化学反応」要素も含めた、ファンタジーと言うよりもリアルの元素記号反応に近い物を含ませたアクションになります。

・暗黒物質
空中に漂っていたり、敵味方に付着して居るエネルギーの元。
これを回収したり溜まって行く事で「固有スキル」を使用でき、固有スキルを限界迄使って行く事で、「覚醒」ゲージが溜まり、各キャラクターが「覚醒」を使用でき爆発的な必殺技を使用できる様になります。

・暗黒物質と心理学
暗黒物質は生物の深層心理(精神や感情)に影響して、元素や科学変化を起こし、その物質の性能を其のまま変化させます。
暗黒物質自体に固有元素はなく、生命や外部の影響で暗黒物質が色んな物質へと変化できるという、特殊な物です。

此の世界での物質変化は暗黒物質が如何変化して行き、進展するかの要素も探索や進行、戦闘、補給、秘境、全てに影響し応用でき、歪んだ空間の小型宇宙/ユニバース(秘境やブラックホール)を生み出したり、世界自体の可能性が広がると言うのも面白いポイント。
融合や分解、反応を繰り返し試したりできるようなゲームシステムを作りたい。

・探索
基本主人公達の本部拠点「Sirius」を出発点として、「任務を受け」ワープありきの半オープンワールド形式。荒廃した世界で暗黒物質による脅威を退け、少しずつ開拓して行く遊びになります。

【レベルUPシステム】
・基本各キャラクターのレベルUPはオープンフィールド上で敵を倒したり特殊な探索を進めて行くと、場に出ているキャラクター全員のレベルが上がると言うシステム。

①戦闘や探索で自然とレベルをUP
※特殊な持ち物を持たせる事で、その持ったキャラクターだけ獲得量が上がる。

②探索での微量なレベルUP
世界を探索して、未開拓領域を開拓する事で一定の経験値が入る。

③解放ランク
キャラクターそれぞれにランク制限があり。最大100Lv。20/30/40/50
10レベルずつに素材での解放条件が異なる。50〜からは基本チュートリアル終了で、難易度が上がる。

④物質による経験値UP
稀に任務や探索、特殊な戦闘でも貰える「経験値物質」を使用して大幅にレベルを上げる事ができる。
但し、入手経路は少なく、課金要素の主幹を担っている所もあるので、ゲーム内と課金でかなりの微調整が必要。

⑤自動探索派遣
キャラクターはそれぞれ当然待機しているだけでは無く、常に任務が発生する。その任務を2ペア〜4ペアで自動探索派遣して。其処からも経験値が得られる。

Lv上げに関しては既存なゲームも参考しつつ独自な物を模索していく。

【武器/装備レベル】
このゲームでは基本武器ガチャは無く、キャラクターそれぞれの固有暗黒物質の力や個性で、装備が変わる為、キャラクターに備わっている固定装備を「強化」できる。
「固有武器装備」のLvUpは基礎ステータスのUPがメイン。
スキル・覚醒スキルの強化や、特定の能力値の強化は又別途にある。

HP、攻撃力、防御力、物理攻撃、特殊攻撃、物質変換値(反応)、クリティカル など

【元素融合で物質やアイテムを制作】
今作での特徴は、深宇宙物理学を基準とした物であり。
遊び要素に「リアルな原子、元素理論を素に物を作り出す」元素記号をモチーフにしたデザインで、実際現実の化学元素実験に近い形で物作りを楽しむ。
118種類(現在知られている)物全て使う訳では無いが、凡庸性の高い物を幾つかピックアップしても可能。
鉱石を作ったり、元の素材や、回復薬の調合から各能力値アップ素材等。
「リアル化学元素」を集めてコンプリートするミニゲームもあったら面白い。

【深宇宙知識観測、プラネタリウム機能】
本部が「天文組織」である為に、
仮装プラネタリウムシステムがある。
其処では天体観測と、最新の情報を基づいての深宇宙の知識一覧や、日常にも役立つ情報を得る事や収集する事ができる。又、星座観測も可能。
但、我々の地球と言う設定では無く、あくまで似た別世界での設定なので、僕達の地球との知識とリンクはしつつも、異なる設定が必要。
但、宇宙の神秘や知識面は大元変わらず、深宇宙の知識を活用して落とし込む。

※内容は随一更新と変更します。

上記の初期開発メンバーを募集しております。
募集種目は現在以下(※要因は現在最重要)
①プランナー、ゲームデザイナー※
必要知識、物理学や科学要素の知識。
元素記号や反応に詳しい方。
ゲームの構成事項やまとめ等の作成を一緒に考えていきたい。
主に他に無いような世界観に合った独自なアクションゲーム要素を一緒に考えたい。

②プログラマー※
仮のステージや開発のベースを作ってもらいたい。
主要エンジンはUE4に暫定決まりました。

③イラストレーター
暫定決まっているメインキャラ以外のキャラクターの制作。

④敵キャラクターデザイン
雑魚や敵キャラのキャラクターデザインをお任せしたい。

⑤3Dアーティスト※
コンセプトアートや、フィールド等を構成する3Dの物の制作。
必要な小物含む。

⑥UIデザイナー
必要に応じて、頼むかもしれない。

あくまで、基盤作りなので、この基盤を元に各ゲーム会社へ推薦、根気強くプレゼン。
今後本格的に開発していく場合を想像しての、初期チームを組みたい事になります。

【プラットフォーム】
想定するプラットフォームは、OSやAndroidでのソーシャルスタンスの3Dアクション、半オープンワールド。
PC推奨で、他プラットフォームにも対応していきたいです。
(初期な為にコアメンバーやメンバーの技術等によっては一部変更するかもしれません)

PCでも作動可能なのを想定しています。

又、作品内で「ブラックホール」「特異点」等の要素が有る為、「ワープホール」と言った次元転送システム。(良く言う転送システム)があったり、此方「深宇宙物理学×心理学」で「創造すれば何処までも境界線無く世界が広がる」と言うアイデアの元にあるので、フィールドの更新や新しい章の更新を想定したゲームシステムになります。

必要なスキル
社会人・学生さん問わず。何かしらゲーム開発の経験が有る方。 ①プランナー、ゲームデザイナー※ 必要知識、物理学や科学要素の知識。 元素記号や反応に詳しい方。 ゲームの構成事項やまとめ等の作成を一緒に考えていきたい。 主に他に無いような世界観に合った独自なアクションゲーム要素を一緒に考えたい。 ②プログラマー※ 仮のステージや開発のベースを作ってもらいたい。 主要エンジンはUE4に暫定決まりました。 ③イラストレーター 暫定決まっているメインキャラ以外のキャラクターの制作。 ④敵キャラクターデザイン 雑魚や敵キャラのキャラクターデザインをお任せしたい。 ⑤3Dアーティスト※ コンセプトアートや、フィールド等を構成する3Dの物の制作。 必要な小物含む。 ⑥UIデザイナー 必要に応じて、頼むかもしれない。 ⑦翻訳(中国語) 中国語翻訳ができる方。 こちら僕自身中国語ができるため、資料をまとめる場合のより正確な中国語翻訳を一緒に考えていく作業ができる方。 あくまで、基盤作りなので、この基盤を元に各ゲーム会社へ推薦。 今後本格的に開発していく場合を想像しての、初期チームを組みたい事になります。
開発メンバー
募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
インディーゲーム|UI/UXデザイナー募集(個人開発)
募集ジョブ
UI/UXデザイナー
■ はじめに これは個人開発のインディーゲームです。 趣味ではなく本気で完成を目指しており、Unityで開発しています。 ゲームのシステム部分はかなり形になってきましたが、 UI/UXについては「動けば良い」という状態から、 遊びやすく、気持ちよく遊べる体験へブラッシュアップしていきたいと考えています。 そこで、一緒に考えてくださる方を募集します。 企業プロジェクトではなく、 個人開発のお手伝いという前提でご応募ください。 ■ 概要 Unityで開発中の探索ゲームのUI/UX設計を一緒に考えていただける方を募集します。 「画面を綺麗にする」だけではなく、 ・操作しやすい導線 ・情報の見せ方 ・気持ち良い演出 ・画面遷移 ・プレイヤーが迷わないUI など、 ゲーム体験そのものを改善する提案をしていただける方を歓迎します。 ゲームトレーラー動画 https://youtu.be/4Yaet01UIFI?si=zrRyTajAYlkioZ4K ■ 依頼者について はじめまして。 Unityを中心に活動している個人ゲーム開発者です。 フリーランスとして複数のUnity案件に関わりつつ、 自分のオリジナルゲームを少人数で制作しています。 プログラムと仕様設計の両方を担当しており、 データパイプラインは以下のように構築しています。 クライアント:Unity(C#) バックエンド:Laravel(PHP) ゲームの実装はすべてこちらで対応できますので、 今回お願いしたいのはUI/UXの改善・提案になります。 ■ 求めている関わり方 企業案件のように完成した仕様へUIを当て込むのではなく、 「この画面ならこういう配置の方が使いやすいです」 「ここは操作回数を減らした方が遊びやすいです」 「この演出を入れると気持ち良さが増します」 など、 一緒にゲームをより良くする提案を歓迎します。 連絡のレスポンスは基本的に3日以内に可能な方を募集しております。 ■ 開発ペース・やり取り ・Discordでやり取り ・週一回1時間ほどMTG ・相談しながら段階的に進めたい ・個人開発なので、柔軟でストレスのないやり取りを心がけています ・実装はすべてこちらで行いますので、 UI案・ワイヤーフレーム・改善提案などをご提出いただければ十分です ■ 主にお願いしたいこと 以下のうち、得意な領域からお願いします。 ● UI設計 画面レイアウト ボタン配置 情報整理 HUD設計 アイコン配置 レスポンシブを考慮した画面設計 ● UX改善 画面遷移 導線設計 プレイヤーが迷わないUI クリック数・操作回数の最適化 初見プレイヤー向けの分かりやすさ改善 ● 演出提案 画面遷移演出 ボタンアニメーション 報酬獲得時の演出 フィードバック演出 気持ちよく遊べる演出の提案 ● デザイン改善 配色提案 余白調整 情報の優先順位整理 世界観に合ったUIデザイン ■ 必須スキル ゲームUI/UX設計の経験 Figma・Photoshop・IllustratorなどでのUI制作経験 ゲームの遊びやすさを論理的に考えられる方 仕様を整理しながら提案できる方 ■ 歓迎 UnityゲームのUI制作経験 スマホゲームのUI設計経験 インディーゲームが好き ゲームが好きで改善提案が得意 ■ 稼働・報酬 スポット(必要な週だけ):1回=5,000円程(成果物ベース) タスクは「画面レイアウト案」「UI改善案」「ワイヤーフレーム」「演出提案」など 毎週固定ではなく、お願いしたい週にスポットで依頼する形です 月1〜3回程度のゆるいペースを想定しています 時間ではなく、**"その報酬分の成果物をご提出いただく形式"**です まずは小タスクで相性確認 長期希望ですが、依頼頻度は柔軟に調整可能です。 週単位のタスク完了後であれば、納品後にお気軽に辞めていただいて構いません。 ■ 応募時に教えてほしいこと 過去に制作したUIやポートフォリオ ゲームUI制作経験(あれば) 使用ツール(Figma・Photoshopなど) 週の稼働時間 ■ 採用までの流れ 応募時に教えていただいた情報をもとにチャットにてヒアリングします。 経験や能力を踏まえて適性と判断させていただいた場合、 まずは小タスクを有償で依頼させていただきます。 その後、お互い問題なければ継続的にご依頼できればと思っております。
あと29日(7月26日まで)
報酬あり
【Explorior】くまだ
掲載日: 2026年06月26日
開発
🎨🐱 クリエイター募集|『猫の箱』開発メンバー募集中!
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
アナリスト/データサイエンティスト
🐈 猫の箱 メンバー募集 🐈 猫の箱は、オリジナル猫IPをもとにしたスマートフォン向けゲーム制作プロジェクトです。 かわいい猫から少し変わった猫まで、数百種類以上の個性的な猫たちが暮らす世界を舞台に、家具や料理を集めながら猫との生活を楽しめるゲームを制作しています。 現在はゲームとして遊べる形へ仕上げる開発フェーズに入っており、一緒に制作してくださるメンバーを募集しています。 ⸻ 募集① 3Dモデラー 猫の箱に登場する家具・アイテム・小物などを制作していただける3Dモデラーを募集しています。 主な制作内容 * 家具制作 * 雑貨・小物制作 * アイテム制作 * 必要に応じて猫モデル制作 * ローポリゴンモデル制作 * テクスチャ制作 ゲーム全体がローポリ寄りのデザインとなっているため、比較的シンプルなモデル制作が中心になります。 制作していただく家具やアイテムには仕様書や参考画像を用意しているため、デザインを一から考える必要はありません。 もちろん、「こんな家具を追加してみたい」といったアイデアも大歓迎です。 使用ソフト * Blender * Substance Painter(使用できる方歓迎) 制作ペースについて 制作には目安となる納期がありますが、学業や仕事を優先していただいて構いません。 忙しい期間は制作をお休みしたり、担当を一時的にパスしていただいても問題ありません。 無理なく長く参加していただける方を歓迎しています。 ⸻ 募集② イラストレーター 猫の箱の世界観を彩るイラスト制作を担当してくださる方を募集しています。 主な制作内容 * 一枚絵 * 漫画(ギャグ・日常・キャラクター紹介など) * ゲーム内イラスト * アイテムイラスト * 収集要素用イラスト * 2Dエフェクト素材 * SNS投稿用イラスト ゲーム本編だけでなく、SNSや漫画を通してキャラクターの魅力を広げていきたいと考えています。 そのため、「かわいい猫を描くのが好き」「キャラクター同士の掛け合いを考えるのが好き」という方は特に歓迎です。 制作内容は相談しながら決めていくため、自分の得意分野を活かして参加できます! 【募集③ アイコンデザイナー】 ゲーム内で使用する猫のアイコンを制作していただける方を募集しています。 主な制作内容 * 猫のアイコン制作 * 猫の表情差分制作 * 図鑑・UI用アイコン制作 * 必要に応じてアイテムアイコン制作 ゲーム内には数百種類以上の猫が登場するため、継続的にアイコン制作へご協力いただける方を歓迎しています。 「デフォルメイラストが得意」 「かわいい動物を描くのが好き」 という方はぜひご応募ください。 ⸻ 【募集④ モーションデザイナー】 猫の箱に登場する猫たちのアニメーション制作を担当していただける方を募集しています。 主な制作内容 * 猫の待機モーション * 歩く・走るモーション * 食事モーション * 寝るモーション * 遊ぶモーション * リアクションモーション * 必要に応じて家具用アニメーション 猫らしい自然な動きや、かわいらしい仕草をゲーム内で表現していただくお仕事です。 使用ソフトは問いませんが、Unityへ取り込める形式で制作できる方を歓迎します。 開発環境 * Blender * Unity * C# * Git / GitHub * Substance Painter * CLIP STUDIO PAINT など
あと34日(7月31日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年06月25日
開発
【Unity / C#】スマホゲーム『猫の箱』UIプログラマー募集III!🐱
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
自己紹介 はじめまして。 現在、スマートフォン向け猫育成ゲーム 『猫の箱』 をチームで開発しています。 ゲーム内で使用する猫や家具、料理、アイテムなどのアセット制作は大きく進んでおり、現在はゲームとして実際に動かしていく実装フェーズに入っています。 今回は、その開発を一緒に進めていただけるプログラマーを募集しています。 ⸻ 募集内容 現在特に募集しているのは、UI実装を担当していただけるプログラマーです。 Unity上ではUIレイアウトの作成がほぼ完了しており、仕様書も整備されています。 そのため、新しくUIデザインを考えるというより、 * 仕様書に沿った画面実装 * 画面遷移の実装 * UIとゲームシステムの接続 * データとの連携 などを担当していただきます。 また、担当によっては * 猫のレベル・経験値システム * マスターデータの読み込み・管理 * 一部サーバーサイド寄りの実装 をお願いする場合もあります。 ⸻ 開発環境 * Unity * C# * GitHub * MVPアーキテクチャ プロジェクト全体はMVPアーキテクチャで構成されています。 既にGitHub上でプロジェクトは管理されており、仕様書やUIレイアウトも用意されているため、ゼロから設計するというよりは、それらをもとに実装を進めていただく形になります。 主な担当はUI実装となりますが、プロジェクトの状況に応じて、UI以外のプログラムについても一緒に開発していただけると嬉しいです ⸻ 求める人物 今回の募集では、ある程度Unity・C#での開発経験がある方を想定しています。 特に、 * MVPアーキテクチャに触れたことがある * MVC・MVVMなど設計思想を理解している * GitHubを利用した開発経験がある このような経験がある方はスムーズに参加していただけます。 もちろん、MVP未経験でも設計を理解しながら学んでいける方であれば歓迎です。 ⸻ 『猫の箱』について 『猫の箱』は、猫との暮らしをテーマにしたスマートフォン向け育成ゲームです。 現在、 * 数百種類の猫 * 家具 * アイテム * 料理 * マスターデータ など、多くのコンテンツが完成しており、これからゲームとして形にしていく重要な段階です。 素材制作ではなく、完成へ向けた実装フェーズに参加できるプロジェクトとなっています。 ⸻ 最後に ゲーム開発が好きな方、 チーム開発に興味がある方、 そして一つの作品を完成まで一緒に作り上げたい方をお待ちしています!! 一緒に『猫の箱』を完成させましょう。🐱📦
あと34日(7月31日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年06月25日
開発
開発メンバー募集中(2D横スクロール/アクション/メトロイドヴァニア)
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
@ 基本的な操作、世界観設定のベースは完成済み! ## 【概要】 はじめまして。 ゲーム制作チームを立ち上げたく、この度投稿させていただきました俊と申します。 「チームで本気の1作を作りたい!」と思い、募集の投稿をさせていただきました。 参考作は「Hollow Knight」「九日ナインソール」のようなメトロイドヴァニアゲームです。 アクションに関しましては「Sekiro」「Devil may cry」のようなスタイリッシュなアクションを参考にしております。 ## 【ジャンル】 ・メトロイドヴァニア ・ボスラッシュ ## 【参考作品】 ・Hollow Knight / 九日ナインソール / Katana ZERO / SANABI 等 ・メトロイドヴァニア・プラットフォーマー ## 【グラフィック】 ・グラフィック:2D(エフェクトは3Dも使用可能) ## 【使用エンジン】 ・Unity 6.0 ## 【連絡手段】 ・Discord・Spreadsheet使用 ## 【データ管理】 ・Google Drive・Github使用 ## 【発売プラットフォーム】 ・Steam(PC) ## 【共通条件】 以下のような方を歓迎します。 ### 1. 報告・連絡・相談が可能な方。 ### 2. 責任感を持っている方。 ### 3. 定期的に作業時間が確保できる方。 個々のペースを尊重しつつも、「チーム活動」という意識で進められる方をお待ちしています。 ## 【募集職種】現在メンバー13人集まっております! # キャラクター ・キャラクターコンセプトアートの制作 ・ゲーム内キャラクターアセットの制作 # 背景 ・背景コンセプトアートの制作 ・ゲーム内タイルマップ・背景・前景アセットの制作 # VFX(エフェクト) ・ゲーム内エフェクトのデザイン・制作 # SPINE(2Dアニメーター) ・モーションデザイン・制作 他にも記載されていない職種も含めて、 アートはすべて応募を受けておりますので、お気軽に応募ください! 応募人数関係なく募集しておりますので、 興味がある方は遠慮なく、下記の方法でぜひお声掛けください! ## 【募集方法】 ### 1. この募集に応募 ### 2. メール(tkdwns2717@naver.com) ### 3. Discord(thejun) 応募時はもしポートフォリオや作品など、あればで構いませんので、 ぜひ見せていただけますと幸いです! 応募してくださった方とはお話をした上で、Discordにご招待いたします。 ご応募をお待ちしております!
あと34日(7月31日まで)
急募
報酬あり
掲載日: 2026年06月25日