募集終了
報酬あり
【深宇宙物理学×暗黒物質×心理学】新規アクションゲーム「CordisDestruction」
アクション
アクション rpg ファンタジー
ダークファンタジー
3d
2d
新規開発
XUEFEI✦
ポスト
掲載日:
2022年03月19日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
サポート/メンター
報酬についての詳細
当然初期投資や出資費用は無く、独自開発なので、報酬は確約できません。 報酬は必要に応じて、暫定は一点いくらかの予算。 それか、今後を想定しての、独自開発で、集金システムを作る形が良いかなと思います。 又、初期段階の売上等での分配を想定しています。 著作権的な部分で買い取る場合もあります。 ※基本初期のコアメンバーの募集なので、初期段階での報酬は望めない事を留意に。
募集締め切り
2025年12月31日14:59
募集内容

※著作権に関して、厳重に取り扱いください。
こちら、脚本からデザイン、イラスト、ロゴ全て個人一人で暫定開発製作してます。

「心とは宇宙であり、未知数だ。誰もが一度は考えた事があるだろう。

果たして宇宙はどこから生まれたのだろうと。宇宙の始まりが何なのか、何故宇宙ができたのか、真実は暗く深く断片的な星の輝きを繋いでいるに過ぎない。

心もまた同じ、始まりも終わりも曖昧で世界は何処までも広がり続けている。

寒く冷え切った暗い廃墟の一角で少年は目を醒ます。記憶がない彼は黒い粒子が舞う不思議な世界の中、自分の正体と存在意義を探し始める......」

【深宇宙物理学×暗黒物質×心理学】をメインのテーマにした
新規アクションゲームの基盤を開発していきたいです。
「CordisDestruction」またの名は「心蝕」

最初は小さい場所から大きく発展したいです。
何時か独自な3Dアクションゲームが実現できればいいなと。

XUEFEI自己紹介
現ゲーム会社の2D原画師、アーティスト、キャラクターデザイナー、コンセプトアーティスト。
このプロジェクトにおいては、完全に何でも熟す特殊PDになります。
https://www.nivisflos.com/info

【ポイント】
・濃厚な斬新的なシナリオとどこまでも広がる世界観。
・個性的で魅力的。戦い方も異なるキャラクター。
・科学的要素とファンタジーを結び付けた斬新なスキルや融合表現。
・男性、女性両方存在する世界観の物語とゲーム性。
※どちらか偏ったような今時のゲームは無し。
・キャラクターそれぞれに心理的要因、物語が有る。
・暗黒物質と心理学が掛け合わさり、いろんな可能性と世界を見せる。
・アイデア次第でどこまでも広がる可能性。

現在十章まで暫定シナリオがあります。
テーマBGMもあるので世界観全体を感じたい方は、
詳しくは以下のURL先をご覧ください。

HP:https://www.nivisflos.com/cordisdestruction
小説:https://www.alphapolis.co.jp/novel/629478675/140213729

【ゲームの特徴】
新感覚宇宙物理学を応用した融合、分解、再構築、化学反応を駆使したアクションバトル。

・属性
バトル要素は、特殊な「科学元素」を使用した「化学反応」「状態変化」「固体気体液体プラズマでの四元素と化学反応」要素も含めた、ファンタジーと言うよりもリアルの元素記号反応に近い物を含ませたアクションになります。

・暗黒物質
空中に漂っていたり、敵味方に付着して居るエネルギーの元。
これを回収したり溜まって行く事で「固有スキル」を使用でき、固有スキルを限界迄使って行く事で、「覚醒」ゲージが溜まり、各キャラクターが「覚醒」を使用でき爆発的な必殺技を使用できる様になります。

・暗黒物質と心理学
暗黒物質は生物の深層心理(精神や感情)に影響して、元素や科学変化を起こし、その物質の性能を其のまま変化させます。
暗黒物質自体に固有元素はなく、生命や外部の影響で暗黒物質が色んな物質へと変化できるという、特殊な物です。

此の世界での物質変化は暗黒物質が如何変化して行き、進展するかの要素も探索や進行、戦闘、補給、秘境、全てに影響し応用でき、歪んだ空間の小型宇宙/ユニバース(秘境やブラックホール)を生み出したり、世界自体の可能性が広がると言うのも面白いポイント。
融合や分解、反応を繰り返し試したりできるようなゲームシステムを作りたい。

・探索
基本主人公達の本部拠点「Sirius」を出発点として、「任務を受け」ワープありきの半オープンワールド形式。荒廃した世界で暗黒物質による脅威を退け、少しずつ開拓して行く遊びになります。

【レベルUPシステム】
・基本各キャラクターのレベルUPはオープンフィールド上で敵を倒したり特殊な探索を進めて行くと、場に出ているキャラクター全員のレベルが上がると言うシステム。

①戦闘や探索で自然とレベルをUP
※特殊な持ち物を持たせる事で、その持ったキャラクターだけ獲得量が上がる。

②探索での微量なレベルUP
世界を探索して、未開拓領域を開拓する事で一定の経験値が入る。

③解放ランク
キャラクターそれぞれにランク制限があり。最大100Lv。20/30/40/50
10レベルずつに素材での解放条件が異なる。50〜からは基本チュートリアル終了で、難易度が上がる。

④物質による経験値UP
稀に任務や探索、特殊な戦闘でも貰える「経験値物質」を使用して大幅にレベルを上げる事ができる。
但し、入手経路は少なく、課金要素の主幹を担っている所もあるので、ゲーム内と課金でかなりの微調整が必要。

⑤自動探索派遣
キャラクターはそれぞれ当然待機しているだけでは無く、常に任務が発生する。その任務を2ペア〜4ペアで自動探索派遣して。其処からも経験値が得られる。

Lv上げに関しては既存なゲームも参考しつつ独自な物を模索していく。

【武器/装備レベル】
このゲームでは基本武器ガチャは無く、キャラクターそれぞれの固有暗黒物質の力や個性で、装備が変わる為、キャラクターに備わっている固定装備を「強化」できる。
「固有武器装備」のLvUpは基礎ステータスのUPがメイン。
スキル・覚醒スキルの強化や、特定の能力値の強化は又別途にある。

HP、攻撃力、防御力、物理攻撃、特殊攻撃、物質変換値(反応)、クリティカル など

【元素融合で物質やアイテムを制作】
今作での特徴は、深宇宙物理学を基準とした物であり。
遊び要素に「リアルな原子、元素理論を素に物を作り出す」元素記号をモチーフにしたデザインで、実際現実の化学元素実験に近い形で物作りを楽しむ。
118種類(現在知られている)物全て使う訳では無いが、凡庸性の高い物を幾つかピックアップしても可能。
鉱石を作ったり、元の素材や、回復薬の調合から各能力値アップ素材等。
「リアル化学元素」を集めてコンプリートするミニゲームもあったら面白い。

【深宇宙知識観測、プラネタリウム機能】
本部が「天文組織」である為に、
仮装プラネタリウムシステムがある。
其処では天体観測と、最新の情報を基づいての深宇宙の知識一覧や、日常にも役立つ情報を得る事や収集する事ができる。又、星座観測も可能。
但、我々の地球と言う設定では無く、あくまで似た別世界での設定なので、僕達の地球との知識とリンクはしつつも、異なる設定が必要。
但、宇宙の神秘や知識面は大元変わらず、深宇宙の知識を活用して落とし込む。

※内容は随一更新と変更します。

上記の初期開発メンバーを募集しております。
募集種目は現在以下(※要因は現在最重要)
①プランナー、ゲームデザイナー※
必要知識、物理学や科学要素の知識。
元素記号や反応に詳しい方。
ゲームの構成事項やまとめ等の作成を一緒に考えていきたい。
主に他に無いような世界観に合った独自なアクションゲーム要素を一緒に考えたい。

②プログラマー※
仮のステージや開発のベースを作ってもらいたい。
主要エンジンはUE4に暫定決まりました。

③イラストレーター
暫定決まっているメインキャラ以外のキャラクターの制作。

④敵キャラクターデザイン
雑魚や敵キャラのキャラクターデザインをお任せしたい。

⑤3Dアーティスト※
コンセプトアートや、フィールド等を構成する3Dの物の制作。
必要な小物含む。

⑥UIデザイナー
必要に応じて、頼むかもしれない。

あくまで、基盤作りなので、この基盤を元に各ゲーム会社へ推薦、根気強くプレゼン。
今後本格的に開発していく場合を想像しての、初期チームを組みたい事になります。

【プラットフォーム】
想定するプラットフォームは、OSやAndroidでのソーシャルスタンスの3Dアクション、半オープンワールド。
PC推奨で、他プラットフォームにも対応していきたいです。
(初期な為にコアメンバーやメンバーの技術等によっては一部変更するかもしれません)

PCでも作動可能なのを想定しています。

又、作品内で「ブラックホール」「特異点」等の要素が有る為、「ワープホール」と言った次元転送システム。(良く言う転送システム)があったり、此方「深宇宙物理学×心理学」で「創造すれば何処までも境界線無く世界が広がる」と言うアイデアの元にあるので、フィールドの更新や新しい章の更新を想定したゲームシステムになります。

必要なスキル
社会人・学生さん問わず。何かしらゲーム開発の経験が有る方。 ①プランナー、ゲームデザイナー※ 必要知識、物理学や科学要素の知識。 元素記号や反応に詳しい方。 ゲームの構成事項やまとめ等の作成を一緒に考えていきたい。 主に他に無いような世界観に合った独自なアクションゲーム要素を一緒に考えたい。 ②プログラマー※ 仮のステージや開発のベースを作ってもらいたい。 主要エンジンはUE4に暫定決まりました。 ③イラストレーター 暫定決まっているメインキャラ以外のキャラクターの制作。 ④敵キャラクターデザイン 雑魚や敵キャラのキャラクターデザインをお任せしたい。 ⑤3Dアーティスト※ コンセプトアートや、フィールド等を構成する3Dの物の制作。 必要な小物含む。 ⑥UIデザイナー 必要に応じて、頼むかもしれない。 ⑦翻訳(中国語) 中国語翻訳ができる方。 こちら僕自身中国語ができるため、資料をまとめる場合のより正確な中国語翻訳を一緒に考えていく作業ができる方。 あくまで、基盤作りなので、この基盤を元に各ゲーム会社へ推薦。 今後本格的に開発していく場合を想像しての、初期チームを組みたい事になります。
開発メンバー
募集に関するQ&A
募集の一覧
開発
牧場物語風ゲームのドット描いてくださる方募集です
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
はじめましてイラストレーター兼ディレクターのおべんとうと申します この度牧場物語×ダンジョン飯×レストラン要素のあるゲームの制作を手伝って頂きたく募集をかけさせていただきます 現在エンジニア、作曲家、脚本家、イラストレーターの4人で活動しているのですが、自分一人でドットを打っていても間に合わないと感じたためドット絵書いてくださる方を一人募集しています 制作期間は1年を予定しており、Unityでの制作です 【ゲーム内容】 仲間とはぐれた主人公がブタのぶひぃに助けられ砦のようなところで男女4人ずつ➕豚達と過ごす牧場物語風のゲームです 肉や魚類はダンジョンの魔物の肉を使い、野菜などは家の牧場で育て、それらを合わせた料理をレストランで旅人立ち向けに提供するという流れを今のところ考えています 【こんな方募集】 ✧︎ゲーム制作経験がある人 ✧︎Unityでのドット絵ゲーム制作経験がある人 ✧︎ドット絵が得意な人 また、ゲーム制作の話し合いはdiscordで行っております discordなど使用できる方大歓迎です
あと30日(8月26日まで)
急募
報酬なし
おべんとう
掲載日: 2024年07月26日
開発
sekiroライクアクションゲーム開発メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
アニメーター
サウンドクリエイター
声優
映像クリエイター
サポート/メンター
## 自己紹介 初めまして。Tomroyと申します。 ゲームmodで遊ぶうちに「自分で一から作った方が早くね?」と思いアンリアルエンジンでゲーム製作を開始しました。(やってみたら全然早くなかったです) 完全に独学で唯一の実績はアンリアルエンジン極め本のペーパーニンジャを完成させた事のみです 。 ## 募集概要 ゲーム製作における仲間を募集しています。が私自身開発にどのようなスキルを持った人が必要なのかあまりわかっていません。 今のイメージはアンリアルエンジンでのプログラムは私が行う予定なのでそれに付随するblenderでのキャラクター製作やアニメーション作成が出来る方やC++でのプログラミングが出来る方などが思い付きます。 逆にこのような事が出来る!と声かけてもらえると嬉しいです。 私も未経験のようなものなので未経験の方でも歓迎です。 ## プロジェクト概要 開発はアンリアルエンジンで製作しています。 タイトルは未定 ジャンルはアクションアドベンチャー 開発期間は1〜2年を目安にしたいです。 ## 目的・目標 目的はTomroyがイメージするゲームの完成 目標はsteamでの販売です この作品で生活するのが目標です。 ## ゲーム内容 sekiroライクなゲームで、弾きや独自の戦闘システムを持ったゲームをイメージしてます。 ゼルダのブレワイの様な操作の手触りの良さを重視して作りたいと思っています。 ## 担当いただきたい作業 先述の通りあまりわかっていないので、こういう事が出来る!と声かけていただけるとありがたいです。 ## コミュニケーション方法 Discordでサーバーを作るのでそこで作業進捗など共有出来ればと思います。 私のXで開発進捗をアップしていきます。(メンバーが集まるまでのゲーム開発進捗も載せる予定です) ここまで読んでいただきありがとうございました。 ぜひ一緒にいい作品作りましょう!
あと21日(8月17日まで)
報酬なし
Tomroy
掲載日: 2024年07月22日
開発
ノベル×音ゲーゲーム開発 イラストレーター募集中
募集ジョブ
イラストレーター/画家
## 自己紹介 現在、ノベル×音ゲーのゲーム開発を進めています。開発メンバーのイラストレーターさんが諸事情により降りる事となりました。 そこで今回は改めてもう一度、今回のゲームのイラストレーターさんを募りたいと思います。 ## 募集概要 ゲームはアイドル物です。 プレーヤーは三人の内1人の専属コンポーザー イラストレーターさんには プロデューサーとその3人の女性アイドルキャラクターの立ち絵を描いてもらいたいです。 ## プロジェクト概要 詳しいタイトルの情報を記入していきます。 iDOL&COMPOSER ##タイトル情報   『IDOL&COMPOSER /アイドル&コンポーザー』 略称 アイコン ジャンル  ビジュアルノベル&リズム ターゲット層 10〜40歳の幅広い世代と男女 想定プレイタイム 20〜25分 周回プレイ可 リズムパートスキップ可 リズムゲーム難易度設定可 (物語進めると選択が出来る) ※難易度の有無はノーツの量やノーツの速さ 無料のフリーゲーム  スマホやPCで展開し手軽にプレイ出来る様に 配信可 (楽曲権利など難しい場合は不可になる可能性)   ##導入    アナタはコンポーザーとして  名を馳せ人気を博していた そんなある日、一通のメールが届く   「ウチのアイドルの  専属コンポーザーになってくれないか?  •舞浜 毱沙/マイハマ マリサ  •宮藤 栗実/ クドウ クルミ  •赤坂 葵 /アカサカ アオイ この3人から1人だけ選んで  君が専属コンポーザーになって欲しい。」 ##登場人物 《主人公(プレイヤー)》  アイドルの専属コンポーザー  《アイドル(3人選べる)》  プロデューサーから3人の中から1人を選んで 専属のコンポーザーになる事を頼まれる    •舞浜 毱沙/マイハマ マリサ  •宮藤 栗実/ クドウ クルミ  •赤坂 葵 /アカサカ アオイ ##ゲーム概要    選択後 二つの関係性パート   •プロデューサーパート  プロデューサーの思い描く  アイドル像や意向に沿った楽曲を作る  (会話選択で優先に知りたい事を選択) •アイドルパート (会話選択で優先に知りたい事を選択) 将来像や過去を知ったり楽曲に対する意見を貰う。 どちらかのパートを先に進めるかはプレーヤーが選択。 ※二つのパートは必ず通る (ノベルゲーム式に話が進んでいき会話選択を迫られる選択によってリズムパート(音ゲー)での楽曲が変わる)  ↓ 専属コンポーザーとして アイドル自身が歌ってみたい楽曲 プロデューサーの意向の楽曲を制作し提供する。     ##練習 楽曲を完成させアイドルに提供。  アイドルは歌唱練習、ダンス練習をする  ↑ 大まかな指示を三つの選択肢から プレーヤーが選択。 (選択によって音ゲーパートの難易度が変わる) ##リズムパート リズムパート(音ゲー)  をするかしないかの切り替えができる   ノベルゲーとして楽しめるし  音ゲーとしても楽しめる  リズムパートは流れるノーツを叩く  一般的なリズムゲームを考えています。 その後 プロデューサーは パフォーマンスの評価、感想を話す。  (楽曲によって評価、感想は変わるが  リズムゲームの良し悪し関係なく定型) それからアイドル自身の感想、  今後の意気込みだったりを話す。 ##エンディング  キャラカット、エンディング曲を使用    ↑ ゲームの流れは以上です。  想定プレイタイムは  リズムゲーム無しで20分  有りで25分を想定   残りの2人の物語や楽曲を知る事が出来る周回プレイ    楽曲数は1キャラ最低3曲×3人=9曲  オープニング曲、エンディング曲を加え  合計11曲   ## 目的・目標 来年の4月に完成を目指しています。 ## 担当いただきたい作業 キャラクターの立ち絵など ## コミュニケーション方法 Discordを活用致します。
あと4日(7月31日まで)
急募
報酬なし
ミドリネコ
掲載日: 2024年07月21日
開発
新規ゲームプロジェクトのメンバー募集(広報、広報補助)
募集ジョブ
ディレクター
プロデューサー
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
## 自己紹介 2Dのドット絵ゲームを作成しています、Nと申します。 twitterを見ていただくと活動の内容がわかるかと思いますので、詳しくはそちらをご確認ください。 https://twitter.com/CaroBuilders 現在新しくゲームを制作中のため、そのメンバーを募集したいと思います。 ## 募集概要 ゲームを作るうえでのメンバーを募集いたします。 募集したいメンバーの属性は下記2つです。 ・広報 ・広報補助 担当いただきたい作業で詳しくご説明します。 ## プロジェクト概要 街づくり x 都市防衛を題材とした、2Dドット絵ゲームを制作予定です。 2024年7月上旬~2025年1月31日までで完成予定です。 ## 目的・目標 ゲームとして1万本のリリースを目標としていますが、ひとまずはゲームを楽しく完成させることに重きを置いております。 楽しい雰囲気にしながらも、仕事として責任をもって進捗をあげていける方だと嬉しいです。 2年後くらいには大型タイトルの制作を検討しております。その際に一緒にゲームを作り上げるメンバーを探すことも本プロジェクトの目的です。 ## 担当いただきたい作業 ### 広報担当 ゲームの広報を担当していただきます。基本的には * twitterの投稿文を考える(3日に1回程度) * プレスリリースの文章を考える。 * steamに掲載する際の文章を考える。 * vtuber・youtuberの依頼先の検討、配信契約交渉 そのほかゲームの広報に関するところの主担当となります。 特にtwitter投稿文に関することを重要視しております。 業務経験の有無は問いませんが、趣味でも構いませんので経験者だと嬉しいです。 またcanva程度でも良いので、簡単な画像作成能力があると助かります。 またvtuber・youtuberへの調査がありますので、普段からそういった内容に触れている方が好ましいです。 ### 広報補助(何でも屋) 広報の人の補助と、その他ゲームを作る上で必要な業務のアシストをお願いしたいです。 広報の人の補助ということで例えば下記のタスクが挙げられます。 ・vtuberの依頼先の検討の補助 ・vtuberとの配信交渉の担当分け ・readmeの概要部分の作成 そのほか、広報やディレクターの指示に従いながら、これらのタスクの補助をお願いしたいです。 また一応何でも屋ということで、ゲームを作る際に出てくる小規模なタスクもお願いする可能性がございます。(当然ですがスキルなどを考慮してできることを依頼する予定です) こちらは未経験の応募も可能です。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。カメラONが必須です。 ## その他 本プロジェクトメンバーは本業が別にある方も多いため、副業感覚で参画いただけます。 一緒に良いゲームを作りましょう!
あと4日(7月31日まで)
報酬あり
Nさん
掲載日: 2024年07月18日