募集終了
報酬あり
【深宇宙物理学×暗黒物質×心理学】新規アクションゲーム「CordisDestruction」
アクション
アクション rpg ファンタジー
ダークファンタジー
3d
2d
新規開発
XUEFEI✦
ポスト
掲載日:
2022年03月19日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
サポート/メンター
報酬についての詳細
当然初期投資や出資費用は無く、独自開発なので、報酬は確約できません。 報酬は必要に応じて、暫定は一点いくらかの予算。 それか、今後を想定しての、独自開発で、集金システムを作る形が良いかなと思います。 又、初期段階の売上等での分配を想定しています。 著作権的な部分で買い取る場合もあります。 ※基本初期のコアメンバーの募集なので、初期段階での報酬は望めない事を留意に。
募集締め切り
2025年12月31日14:59
募集内容

※著作権に関して、厳重に取り扱いください。
こちら、脚本からデザイン、イラスト、ロゴ全て個人一人で暫定開発製作してます。

「心とは宇宙であり、未知数だ。誰もが一度は考えた事があるだろう。

果たして宇宙はどこから生まれたのだろうと。宇宙の始まりが何なのか、何故宇宙ができたのか、真実は暗く深く断片的な星の輝きを繋いでいるに過ぎない。

心もまた同じ、始まりも終わりも曖昧で世界は何処までも広がり続けている。

寒く冷え切った暗い廃墟の一角で少年は目を醒ます。記憶がない彼は黒い粒子が舞う不思議な世界の中、自分の正体と存在意義を探し始める......」

【深宇宙物理学×暗黒物質×心理学】をメインのテーマにした
新規アクションゲームの基盤を開発していきたいです。
「CordisDestruction」またの名は「心蝕」

最初は小さい場所から大きく発展したいです。
何時か独自な3Dアクションゲームが実現できればいいなと。

XUEFEI自己紹介
現ゲーム会社の2D原画師、アーティスト、キャラクターデザイナー、コンセプトアーティスト。
このプロジェクトにおいては、完全に何でも熟す特殊PDになります。
https://www.nivisflos.com/info

【ポイント】
・濃厚な斬新的なシナリオとどこまでも広がる世界観。
・個性的で魅力的。戦い方も異なるキャラクター。
・科学的要素とファンタジーを結び付けた斬新なスキルや融合表現。
・男性、女性両方存在する世界観の物語とゲーム性。
※どちらか偏ったような今時のゲームは無し。
・キャラクターそれぞれに心理的要因、物語が有る。
・暗黒物質と心理学が掛け合わさり、いろんな可能性と世界を見せる。
・アイデア次第でどこまでも広がる可能性。

現在十章まで暫定シナリオがあります。
テーマBGMもあるので世界観全体を感じたい方は、
詳しくは以下のURL先をご覧ください。

HP:https://www.nivisflos.com/cordisdestruction
小説:https://www.alphapolis.co.jp/novel/629478675/140213729

【ゲームの特徴】
新感覚宇宙物理学を応用した融合、分解、再構築、化学反応を駆使したアクションバトル。

・属性
バトル要素は、特殊な「科学元素」を使用した「化学反応」「状態変化」「固体気体液体プラズマでの四元素と化学反応」要素も含めた、ファンタジーと言うよりもリアルの元素記号反応に近い物を含ませたアクションになります。

・暗黒物質
空中に漂っていたり、敵味方に付着して居るエネルギーの元。
これを回収したり溜まって行く事で「固有スキル」を使用でき、固有スキルを限界迄使って行く事で、「覚醒」ゲージが溜まり、各キャラクターが「覚醒」を使用でき爆発的な必殺技を使用できる様になります。

・暗黒物質と心理学
暗黒物質は生物の深層心理(精神や感情)に影響して、元素や科学変化を起こし、その物質の性能を其のまま変化させます。
暗黒物質自体に固有元素はなく、生命や外部の影響で暗黒物質が色んな物質へと変化できるという、特殊な物です。

此の世界での物質変化は暗黒物質が如何変化して行き、進展するかの要素も探索や進行、戦闘、補給、秘境、全てに影響し応用でき、歪んだ空間の小型宇宙/ユニバース(秘境やブラックホール)を生み出したり、世界自体の可能性が広がると言うのも面白いポイント。
融合や分解、反応を繰り返し試したりできるようなゲームシステムを作りたい。

・探索
基本主人公達の本部拠点「Sirius」を出発点として、「任務を受け」ワープありきの半オープンワールド形式。荒廃した世界で暗黒物質による脅威を退け、少しずつ開拓して行く遊びになります。

【レベルUPシステム】
・基本各キャラクターのレベルUPはオープンフィールド上で敵を倒したり特殊な探索を進めて行くと、場に出ているキャラクター全員のレベルが上がると言うシステム。

①戦闘や探索で自然とレベルをUP
※特殊な持ち物を持たせる事で、その持ったキャラクターだけ獲得量が上がる。

②探索での微量なレベルUP
世界を探索して、未開拓領域を開拓する事で一定の経験値が入る。

③解放ランク
キャラクターそれぞれにランク制限があり。最大100Lv。20/30/40/50
10レベルずつに素材での解放条件が異なる。50〜からは基本チュートリアル終了で、難易度が上がる。

④物質による経験値UP
稀に任務や探索、特殊な戦闘でも貰える「経験値物質」を使用して大幅にレベルを上げる事ができる。
但し、入手経路は少なく、課金要素の主幹を担っている所もあるので、ゲーム内と課金でかなりの微調整が必要。

⑤自動探索派遣
キャラクターはそれぞれ当然待機しているだけでは無く、常に任務が発生する。その任務を2ペア〜4ペアで自動探索派遣して。其処からも経験値が得られる。

Lv上げに関しては既存なゲームも参考しつつ独自な物を模索していく。

【武器/装備レベル】
このゲームでは基本武器ガチャは無く、キャラクターそれぞれの固有暗黒物質の力や個性で、装備が変わる為、キャラクターに備わっている固定装備を「強化」できる。
「固有武器装備」のLvUpは基礎ステータスのUPがメイン。
スキル・覚醒スキルの強化や、特定の能力値の強化は又別途にある。

HP、攻撃力、防御力、物理攻撃、特殊攻撃、物質変換値(反応)、クリティカル など

【元素融合で物質やアイテムを制作】
今作での特徴は、深宇宙物理学を基準とした物であり。
遊び要素に「リアルな原子、元素理論を素に物を作り出す」元素記号をモチーフにしたデザインで、実際現実の化学元素実験に近い形で物作りを楽しむ。
118種類(現在知られている)物全て使う訳では無いが、凡庸性の高い物を幾つかピックアップしても可能。
鉱石を作ったり、元の素材や、回復薬の調合から各能力値アップ素材等。
「リアル化学元素」を集めてコンプリートするミニゲームもあったら面白い。

【深宇宙知識観測、プラネタリウム機能】
本部が「天文組織」である為に、
仮装プラネタリウムシステムがある。
其処では天体観測と、最新の情報を基づいての深宇宙の知識一覧や、日常にも役立つ情報を得る事や収集する事ができる。又、星座観測も可能。
但、我々の地球と言う設定では無く、あくまで似た別世界での設定なので、僕達の地球との知識とリンクはしつつも、異なる設定が必要。
但、宇宙の神秘や知識面は大元変わらず、深宇宙の知識を活用して落とし込む。

※内容は随一更新と変更します。

上記の初期開発メンバーを募集しております。
募集種目は現在以下(※要因は現在最重要)
①プランナー、ゲームデザイナー※
必要知識、物理学や科学要素の知識。
元素記号や反応に詳しい方。
ゲームの構成事項やまとめ等の作成を一緒に考えていきたい。
主に他に無いような世界観に合った独自なアクションゲーム要素を一緒に考えたい。

②プログラマー※
仮のステージや開発のベースを作ってもらいたい。
主要エンジンはUE4に暫定決まりました。

③イラストレーター
暫定決まっているメインキャラ以外のキャラクターの制作。

④敵キャラクターデザイン
雑魚や敵キャラのキャラクターデザインをお任せしたい。

⑤3Dアーティスト※
コンセプトアートや、フィールド等を構成する3Dの物の制作。
必要な小物含む。

⑥UIデザイナー
必要に応じて、頼むかもしれない。

あくまで、基盤作りなので、この基盤を元に各ゲーム会社へ推薦、根気強くプレゼン。
今後本格的に開発していく場合を想像しての、初期チームを組みたい事になります。

【プラットフォーム】
想定するプラットフォームは、OSやAndroidでのソーシャルスタンスの3Dアクション、半オープンワールド。
PC推奨で、他プラットフォームにも対応していきたいです。
(初期な為にコアメンバーやメンバーの技術等によっては一部変更するかもしれません)

PCでも作動可能なのを想定しています。

又、作品内で「ブラックホール」「特異点」等の要素が有る為、「ワープホール」と言った次元転送システム。(良く言う転送システム)があったり、此方「深宇宙物理学×心理学」で「創造すれば何処までも境界線無く世界が広がる」と言うアイデアの元にあるので、フィールドの更新や新しい章の更新を想定したゲームシステムになります。

必要なスキル
社会人・学生さん問わず。何かしらゲーム開発の経験が有る方。 ①プランナー、ゲームデザイナー※ 必要知識、物理学や科学要素の知識。 元素記号や反応に詳しい方。 ゲームの構成事項やまとめ等の作成を一緒に考えていきたい。 主に他に無いような世界観に合った独自なアクションゲーム要素を一緒に考えたい。 ②プログラマー※ 仮のステージや開発のベースを作ってもらいたい。 主要エンジンはUE4に暫定決まりました。 ③イラストレーター 暫定決まっているメインキャラ以外のキャラクターの制作。 ④敵キャラクターデザイン 雑魚や敵キャラのキャラクターデザインをお任せしたい。 ⑤3Dアーティスト※ コンセプトアートや、フィールド等を構成する3Dの物の制作。 必要な小物含む。 ⑥UIデザイナー 必要に応じて、頼むかもしれない。 ⑦翻訳(中国語) 中国語翻訳ができる方。 こちら僕自身中国語ができるため、資料をまとめる場合のより正確な中国語翻訳を一緒に考えていく作業ができる方。 あくまで、基盤作りなので、この基盤を元に各ゲーム会社へ推薦。 今後本格的に開発していく場合を想像しての、初期チームを組みたい事になります。
開発メンバー
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開発
短編ノベルゲームのシナリオライター募集
募集ジョブ
シナリオライター/脚本家
小説家
## ご挨拶 こんにちは。「サークルまめひよこ」にての@(のあっとまーく)という名前で活動している者です。普段は美少女ゲーム、ノベルゲームをプレイしたり、絵を描いたり、感想を書いたりしています。また、他サークルさんでイラスト・広報をメインに雑用まがいのこともさせてもらっています。 ## 今回の募集について簡単に ・単発依頼ではなく、サークル所属ライターを募集しています(和気藹々とやりたい) ・以前応募してくださった方の再応募も可能です ・初作品に関しては一部イラストが完成しています。その絵を元にシナリオを練ってみたい方を優先して募集します ・初作品については、シナリオは募集主と分担する可能性があります ・やり取りはDiscordで週に1回程度です(応相談) ## 経緯 「今回は、ノベルゲーム制作サークル初期のメンバー(シナリオライター)を募集したいと思っております。」という文章で以前こちらのサイトでシナリオライターを募集しました。 https://game-creators.camp/recruits/fQJMkAQ4vWEv8Y8VH6Vf しかし、お恥ずかしながら包み隠さず言うと、その時に募集に応じてくれたシナリオライターが制作期間の半ばで連絡が途絶してしまいました。 大変心苦しくはありますが、「サークルまめひよこ」のシナリオライターを再び募集しようと思います。すでに一部絵が上がってきていることもあり、前回より募集内容の締め付けが激しくなってしまっていますが、是非とも、よろしくお願いいたします。 ## 募集概要 サークルのシナリオライターを募集しております。単発の募集ではなくサークルメンバーの募集であり、一作の完成で満足することがなければその後もゲーム作りを続けられる方を募集しています。和気藹々と作っていきたいので、あまり堅苦しい雰囲気にはしないつもりです。 以下のような方を募集中です。 《必須》 
・ゲームの企画から頑張りたい方 
・複数人で制作することに拒否感がない方
 ・文章を書くことを趣味にしていて、ネットで一作でも発表したことがある方(一次、二次創作問わず)
 ・ゲーム作りが初めてである募集主を許容できる方
 ・有償依頼ではないことを理解している方 ・必要な連絡を取れる方(1週間に一度程度) 《推奨》 ・極端に政治的思想や宗教的思想が色濃い発言、ヘイト発言をしない方 ・ノベルゲーム、ADVが好きな方 ・無償、有償問わずに文章の依頼を完遂したことがある方 ・Twitter(現X)にアカウントがあり、それなりに発言回数が多い方(最低1ヶ月に1発言) ## お約束ごと《重要》 今回は以下のお約束ごとについて了承できた方のみご連絡ください。 ①1週間に一度、制作会議(Discord)に必ず一言は発言を残してください。それができない場合は事前に必ず連絡をしてください。 どうしようもない場合は事後でも連絡は可能ですが、その日から2週間以内にお願いいたします。代理の方からの連絡でもOKです。 ②事前の断りなく連絡が1ヶ月以上つかなかった場合、今まであなたが書いた文章・設定をそのまま使って、募集主、または第三者が作品を完成させます。 ## サークルについて サークルメンバーは、基本的に募集主とライター様の二人ですが、今後追加募集する可能性があります。 サークルメンバー、制作人数が増える可能性があることについてはご了承ください。 ## プロジェクト概要 一作目についてです。二作目以降は自由度は上がります。 題名 未定(以前の仮決定ものを使い回す予定はありません) ジャンル 短編のテキスト主体のノベルゲーム
 選択肢はそう多くなく、読むことに特化した内容のものを作ろうと考えています。 前のライターからの文章の引き継ぎはありません。しかし、「病院」「ヒロインは黒髪ロングの少女1人で、その少女との会話がシナリオのメイン」といった要素は引き継いで作ります。絵に関しては、タイトル画面と立ち絵の下書きのみ出来上がっているため、これらを必ず使用する予定です。(画像参照) 初作品に関しましては、その絵から想像できる範囲のシナリオを作成予定です。 イラスト担当 不知火。様 プレイ時間 30分〜3時間程度 制作ツール ティラノビルダー 完成時期 2024年内もしくは2025年はじめ ## 目的・目標 基本的には趣味での制作のため、完成・発表(ノベコレ、フリーゲーム夢現等)を目的としております。 ## 担当いただきたい作業 ・企画の一部 ・シナリオ制作 
・演出の一部(募集主が主にやります) 
・広報の一部(告知リポスト等) ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscord(文字)で行います。それ以外でのやりとりがよろしければご連絡ください。
 ## 募集締切について 応募者のどなたか(最高2人)と同意に至った時点で締め切りますが、5人程度応募があった場合、その日から1ヶ月後を目処に募集打ち切りさせていただく可能性があります。 ## 応募時のメッセージに記載して欲しいこと ・Twitterアカウント名 ・「お約束ごと」について確認、了承したかどうか ・得意ジャンル ・意気込み ・好きなノベルゲーム(任意) ・質問(任意) 以上を書き添えてください。
あと61日(5月2日まで)
急募
報酬なし
の@
掲載日: 2024年03月01日
開発
Snack Games Studio 広告出稿用の動画クリエイティブ制作
募集ジョブ
映像クリエイター
【応募フォーム】 https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSf08Wtfo6nW90_VCzS45oQl-MCGpukkgFXBG9mk4L7YmfHggg/viewform 【企業名】 シンプルテクノロジーズ合同会社 スナックゲームスタジオ 【業務内容】 ハイパーカジュアルゲーム/カジュアルゲームの広告出稿用の動画クリエイティブ制作を行って頂きます。 【業務内容詳細】 動画クリエイティブフォーマット:9:16の縦型、16:9の横型 動画秒数:30秒未満(なるべく30秒に近しい秒数を希望) クリエイティブ内の言語:文字・音声をつける場合は必ず英語でお願いします。(広告出稿はグローバル配信を予定しているため) 動画構成:動画構成のディレクションは弊社側より案内致します。失敗パターン、成功パターンなどを織り交ぜて複数ステージを利用頂くイメージになります。 動画素材:プレイ画面の動画スクリーンショット 納品希望日:都度ご相談 ※お問い合わせ後、お打ち合わせにて業務内容の詳細の共有及びスケジュールの相談をさせてください。 【必須スキル・経験】 動画編集スキル 【歓迎スキル・経験】 ハイパーカジュアルゲーム/カジュアルゲームの広告出稿用のクリエイティブ制作の実績 【勤務地】 オンラインのみ、フルリモート 副業OK
あと88日(5月29日まで)
急募
報酬あり
Snack Games Studio
掲載日: 2024年02月29日
開発
自作ゲームのエンディング曲を制作してくださる方を募集します
募集ジョブ
サウンドクリエイター
## 自己紹介 初めまして、ミロクと申します。 普段はYoutubeでゲーム実況を中心に活動しています。過去に2作品、ノベルゲームコレクション様にて公開しています。 ## ゲームについて タイトル:サイコメトリー(仮) ジャンル:ノベルゲーム 目標:2024年8月31日までにノベコレにて公開 ゲーム内容: 主人公『ひつじ』は大好きな兄が行方不明になったと知り、奔走するお話。兄が働いていた探偵事務所の人達と協力して街の闇も暴いていきます。 マルチエンディングで1時間ほどで終わる短編モノ。 「ミステリー、恋愛、ヤンデレ」といった要素を含みます。 ノベルゲームですが、プレイヤー操作や選択肢、演出などでただ読むだけではない、印象に残る作品にしていきたいと思っています。 現在の状況 ・キャラクターデザインを決めています ・シナリオ制作に取り掛かっています ・月1程度で会議を行っています ## 担当いただきたい作業 ・エンディング曲の制作 シナリオ、イラストを見ていただき、エンディング曲を制作していただきたいです。 ・BGMの制作 世界観にあった雰囲気のBGM制作をしてくださる方を募集します。 ※楽曲はゲーム内+宣伝用にYoutubeやXなどで使用させていただく場合がございます。 ## 報酬について フリーゲームとして公開予定ですので無償依頼となります。 ゲーム内クレジットを入れさせていただきます。 また、実績公開は歓迎しております! ## コミュニケーション方法 discordを使用します。月1程度で通話で会議を行っています。通話が難しければ、聞き専も可能です。 ラフや色確認など細かく確認を行いたいため、こまめに連絡が取れる、イラストの修正が出来る方でお願いしたいです。 ## 最後に ゲーム制作をしたことがない、ゲーム制作に携わってみたい方でも、ぜひお越しください、お待ちしています! 質問等ありましたらお気軽にどうぞ!
あと13日(3月15日まで)
急募
報酬なし
ミロクワールド
掲載日: 2024年02月28日
開発
【未経験歓迎】ホラーゲーム開発メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
シナリオライター/脚本家
サポート/メンター
## 自己紹介 Grebrenniという名前で2か月ほど前に登録した者です。 (3月末までは)中学生です。 PoppyPlaytime、Garten of Banban、8番出口、夜間警備、等に触発されホラーゲームを開発したいと思うようになりました。 なぜ募集をしようと思ったかについては、ゲームエンジンに触れてみて「これは一人じゃ無理だ」と感じたからです。文字通り触れただけなのですが。 なので「ゲーム開発者を夢見る同志」や「技術はあるがアイデアがない」という方と交流できればと思い募集を作成しました。 詳細はプロフィールをご覧ください。 後のトラブルを避けるために書いておきます。私は"未経験"ですしさらに"実績なし"で"実用的なスキルは大してない"上に"リーダーシップもありません"。"資金がないので開発期間中の報酬も払えません"。 図々しい募集なのは理解しております。 それでもOKな方のみで願いします。 ## 募集概要 どのくらい人が集まるかの様子見みたいな感じです。また、トラブルは避けたいので想定できるデメリットはある程度書いておきます。 箇条書きで申し訳ないのですが、以下のとおりです。 - 作業は継続的、長期的にお願いしたい - 募集主(私)が未経験なので納期やクオリティに関しては緩くします。 - ホラーゲームで寝れなくならない人、が最低条件 - 実生活·本業優先 ## プロジェクト概要 現在2つ構想があります。 - どちらも共通 プラットフォーム:PC 使用エンジン:(グラフィック的な意味合いで)第1希望はUnrealEngine。第2希望はUnity。 プレイ人数:1人 A,B間の世界観は使い回します。基本的にはAを先に作り、Bに行きたいです。 - プロジェクトA ジャンル:8番ライク (注:8番ライク…8番出口というゲームに類似したゲームのことです。[8番出口の制作者は「舞台やシステムが全く同じでなければ問題ない」としています。](https://twitter.com/NOTOKEKE/status/1738125876531994851)) 地下鉄車内が舞台の8番ライク、というところまでしか決めていません。企画書をどうすべきか悩んでいます。 プロジェクトBへの伏線を大量に張っておきたい、なんて思っています。 - プロジェクトB ジャンル:SF,ホラー ロボット物です。というと語弊があるかもしれません。夜間にロボット製造大手企業のビル内の警備をする、というゲームです。小さい頃ショッピングモールで見たペ◯パーの不気味さ(おそらく"不気味の谷")を表現したい、みたいな感じです。 チャプター形式の長編にしたいと思っています。 1チャプターに2,3回バリバリのチェイスや戦闘も入れたいです。 ストーリーとかはそこそこ作ちゃってますがゲーム性等はサッパリなのでそちらに関しては一から関われます。現在企画書をどうすべきか悩んでいます。 ## 目的・目標 いずれかを達成したいです。特に上2つ。 - Steamで販売し、利益を上げる。メンバーが希望すればより商業的な成功も目指したい。 - 就職活動時に実績として提出できる品質にする。 - 有名な実況者にプレイしてもらえるものを作る。 ## 担当いただきたい作業 初期は下記の内容ができる、あるいは勉強中の方を募集します。(情報伝達の遅れやミスによるトラブルを防ぎたいのでできる限り少人数にしたいと思っています。) - プログラミング ブループリント、C++、C#のいずれか。それ以外であってもUnrealEngine5かUnityで使えるものであれば問題ありません。 - キャラクターモデリング ボーンやテクスチャ、可能であればモーションも含む。こちらはモブキャラ以外は(ボーンとモーションを除き)無料アセットにしようとは思っていません。機械などの無機物ができると嬉しいです。 - 3Dマップ·小物のモデル作成 負担軽減のため無料アセットでどうにかなるものはそうしたいと思っていますので、独自性が必要な部分のみ。機械や建造物ができると嬉しいです。 - BGM·効果音制作 効果音に関しては同上(無料アセットで負担軽減する方針)です。 BGMは同じメロディを複数のBGMに仕込めると嬉しいです。 - サポート·メンター(現在1名応募をいただいています) 心を折らない程度のアドバイスや手助けをお願いしたいです。 - エフェクト制作(現在1名応募をいただいています) 煙など。自分で制作できる方であれば最高ですが、無料アセットのパラメーターをいじるだけでも大丈夫です。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にメールとDiscordで行います。 - 細かいことに関しては後々メンバーがやりやすいようになるよう話し合おうと思います。 ### 内容更新情報 2/26 一部に注釈を追加、一部の修正、担当していただきたい作業の項目を増やしました。 2/29 各ポジションに応募をいただいた人数(兼任の場合両方に人数を記載)を追加、一部付け加え等
あと177日(8月26日まで)
報酬なし
grebrenni
掲載日: 2024年02月25日