【CordisDestruction-心蝕】
【深宇宙物理学×心理学×3Dバトルアクション】 オープンワールドを想定し、魅力的かつ独特なキャラクターと幻想な物語が特徴的です。 本ゲームは、どこにもない新感覚アクションゲームを掲げ、独自な属性感覚「三態三相の状態変化」「物質の三態変化」を元にゲームシステムとデザインを製作しております。
クリエイター
このゲームについて
【深宇宙物理学×暗黒物質×心理学】
新感覚アクションゲーム「CordisDestruction」
※著作権やアイデア発想の取り扱いにご注意ください。
【タイトルの意味】
「Cordis」はラテン語で「心の」
「Destruction」は英語圏で「破壊」「破壊者」との意味から組み合わせています。
また、本編では「暗黒物質(未知なる物質/ダークマター)が心という素粒子と結びつき、侵食するという世界観から」、漢字のタイトル「心蝕」が生まれました。
【ゲームの特徴】
新感覚宇宙物理学「三態三相+Plasma&Zero」
「物質の状態変化」を応用した融合、分解、再構築、化学反応を駆使したパズルアクションバトル。
美麗な2Dイラストと3Dが融合したオープンワールド。
幻想的で感動な音楽と斬新なアイデアが織りなす、「境界線のない世界」
その夢と現実の間で生きるいろんな思いを抱くキャラクター達。
VFXやUI、細かい設定やデザインなどに全て細心に設定しており、
今までにない、新しい世界の体験を実現できると信じています。
・属性
バトル要素は、特殊な「科学元素」を使用した、
「三態三相の状態変化」「物質の三態変化」の応用で更に独自のデザインを組み合わせた、
「固体気体液体プラズマでの四元素+ゼロ」
属性
Solid Liquid Gas(固体・液体・気体)の三態三相
Plasma Zero(プラズマ・ゼロ)活発的エネルギーと停止的エネルギー
の全5種類が、それぞれ反応を起こす事で、物質の変化や攻撃へのダメージ変化等を楽しめます。
ファンタジーと言うよりもリアルの元素反応に近い物を含ませたアクションになります。
・暗黒物質(ダークマター)
空中に漂っていたり、敵味方に付着して居るエネルギーの元。
これを回収したり溜まって行く事で「固有スキル」を使用でき、
固有スキルを限界迄使って行く事で「覚醒」ゲージが溜まり、
各キャラクターが「覚醒」を使用でき爆発的な必殺技を使用できる様になります。
※キャラクターそれぞれの能力で違ってきます。
以下、キャラクターの能力説明▼
(主人公)Skia→周囲の暗黒物質粒子を大量に吸収し、大幅に各属性へのダメージがUP。
(主人公)Lonely→質量保存の法則で、武器の形態が様々な物に変化します。
鬼一・Kyichi→覚醒前は式神術と物理学を応用した防御とサポートに徹したキャラですが、
覚醒後は、鬼の姿に変化し、最大リミットを外す事で攻撃特化に変化します。
Vir→プラズマ属性の電気を操る能力で、ワイヤーを利用した半近接や伝導体を介しての電気での攻撃が可能、任意のポイントに特殊な液体属性化学瓶を設置する事で、覚醒後は反応を起こし「水素爆発」が発生します。
Regulus→プラズマ属性の炎や熱を操る能力を所有し、活発的な攻撃が特徴的です。
獅子座に恥じない生き方の精神の元、そのプラズマ属性も強力。
普段は可愛いオレンジかかった茶色のツインテ少女ですが、覚醒後は黄金の獅子になります。
Eris→本作のマスコット的な存在。
小さいながらも超組み立て式スナイパーライフルを使用した、狙撃型遠隔攻撃を得意としています。その暗黒物質の能力も特徴的で、「空間収容」といった特定の異次元空間へ物体を取り組んだり取り出したりができます。
Nivis→仮面を被った、ミステリアスなキャラクター。
Sirius極東支部の現最高指揮官。
双剣を扱った戦闘が主で武経七書に精通し、戦略的かつ隙のない身動きで攻撃します。
覚醒後の能力は「言霊」を扱い、一定時間の各種ランダムなデバフを敵に与えます。
Uranus→「叛逆の悪魔」と呼ばれ、天王星の特徴を捉えた能力を扱います。
覚醒前は大気中のプラズマ属性の光と熱を扱いますが、
覚醒後は「反転世界」を使用後、全てのプラズマ属性がゼロ属性に変化し、絶対零度になります。
・暗黒物質と心理学
暗黒物質は生物の深層心理(精神や感情)に影響して、元素や科学変化を起こし、その物質の性能をそのまま変化させます。
暗黒物質自体に固有元素はなく、生命や外部の影響で暗黒物質が色んな物質へと変化できるという、特殊な物です。
この世界での物質変化は暗黒物質がどう変化して行き、進展するかの要素も探索や進行、戦闘、補給、秘境、全てに影響し応用でき、歪んだ空間の小型宇宙/ユニバース(秘境やブラックホール)を生み出したり、世界自体の可能性が広がると言うのも面白いポイント。
融合や分解、反応を繰り返し試したりできるようなゲームシステムを目指しています。
・探索
基本主人公達の本部拠点「Sirius」を出発点として、「任務を受け」ワープありきのオープンワールド形式。荒廃した世界で暗黒物質による脅威を退け、少しずつ開拓して行く遊びになります。その道中、物質変化が起こす幻想世界でいろんな出来事を目にする事ができるでしょう。
【レベルUPシステム】
・基本各キャラクターのレベルUPはオープンフィールド上で敵を倒したり特殊な探索を進めて行くと、場に出ているキャラクター全員のレベルが上がると言うシステム。
①戦闘や探索で自然とレベルをUP
※特殊な持ち物を持たせる事で、その持ったキャラクターだけ獲得量が上がる。
②探索での微量なレベルUP
世界を探索して、未開拓領域を開拓する事で一定の経験値が入る。
③解放ランク
キャラクターそれぞれにランク制限があり。最大100Lv。20/30/40/50
10レベルずつに素材での解放条件が異なる。50〜からは基本チュートリアル終了で、難易度が上がる。
④物質による経験値UP
稀に任務や探索、特殊な戦闘でも貰える「経験値物質」を使用して大幅にレベルを上げる事ができる。
但し、入手経路は少なく、課金要素の主幹を担っている所もあるので、ゲーム内と課金でかなりの微調整が必要。
⑤自動探索派遣
キャラクターはそれぞれ当然待機しているだけでは無く、常に任務が発生する。その任務を2ペア〜4ペアで自動探索派遣して。其処からも経験値が得られる。
Lv上げに関しては既存なゲームも参考しつつ独自な物を模索していく。
【武器/装備レベル】
このゲームでは基本武器ガチャは無く、キャラクターそれぞれの固有暗黒物質の力や個性で、装備が変わる為、キャラクターに備わっている固定装備を「強化」できる。
「固有武器装備」のLvUpは基礎ステータスのUPがメイン。
スキル・覚醒スキルの強化や、特定の能力値の強化は又別途にある。
HP、攻撃力、防御力、物理攻撃、特殊攻撃、物質変換値(反応)、クリティカル など
【元素融合で物質やアイテムを制作】
今作での特徴は、深宇宙物理学を基準とした物であり。
遊び要素に「リアルな原子、元素理論を素に物を作り出す」元素記号をモチーフにしたデザインで、実際現実の化学元素実験に近い形で物作りを楽しむ。
118種類(現在知られている)物全て使う訳では無いが、凡庸性の高い物を幾つかピックアップしていく予定。
個体属性の特殊合金を作ったり、元の素材や、回復薬の調合から各能力値アップ素材等。
「リアル化学元素」を集めてコンプリートするミニゲームもあれば実装したい。
【深宇宙知識観測、プラネタリウム機能】
本部が「天文組織」である為に、
仮装プラネタリウムシステムがある。
そこでは天体観測と、最新の情報を基づいての深宇宙の知識一覧や、日常にも役立つ情報を得る事や収集する事ができる。又、星座観測も可能。
但、我々の地球と言う設定では無く、あくまで似た別世界での設定なので、僕達の地球との知識とリンクはしつつも、異なる設定が必要。
宇宙の神秘や知識面は大元変わらず、深宇宙の知識を活用して落とし込みたい。
【宇宙の138億年の物語や神秘を是非知って、体験してほしい。】
【暫定組織】
【Sirius:シリウス】暗黒物質解明天文組織。主人公達「(心の)破壊者:デストロイヤー」がいる組織。暗黒物質の解明や世界を元に戻したい事や、人々を助けたい等で活動する場所。服装は結構自由。
【月読命計器:ツクヨミ】暗黒物質の力を身に宿した「デストロイヤー」とは違って、暗黒物質を武器開発に力を注ぐ組織。ただ、「デストロイヤー」といういつ暴走するかも分からない力の使用を否定し、武器の元になるのは「デストロイヤー」能力所有者から摘出された力を運用している。組織というよりも企業なので、スーツをデザインにしたキャラがメイン。
【Halo:ハロー】この世界を破壊に導いた元凶の組織。もともとは、宇宙科学発展の為、新しい資源の確保生産、開発、運用、の全てを任されていた。主に暗黒物質についての運用を研究していて、食料不足や資源不足問題の解決の裏では、非人道的な実験も兵器開発の研究もしていた。「Eビッグバン」以降、世界が黒の粒子に染まって以来、「高次元新世界」の為組織自体身を潜めて活動している。所謂本作での敵組織。特徴なのは、所属しているメンバーのコードネームが全て天体(星)から由来。
Haloという名前は、銀河系を包む、暗黒物質がで空間を占め宇宙で最も謎な領域「銀河Halo」を元にしています。
【作品に対する情熱】
XUEFEI・僕が二年かけて全て個人で考えた物です。
最初はイラストやコンセプトアートから世界観を伝えたく製作し始め、
その後は漫画や映像、小説にしようかと試行錯誤していました。
最初からゲームにすれば絶対面白いと、ゲームの方向で作品を作ってましたが、
ゲームを作る為にはやはり一人の力では実現したい物は完成できません。
デザインや世界観やその設定、深層真理にだけこだわっているのではなく、
当然音楽や映像、エフェクト等、自分が今まで経験してきた技術の全てを注ぎ込みたい作品です。
一度も諦めることなく、ずっと執念深く一人こつこつと進めて、
今やっとその一歩を踏み出せました。
※内容は随一更新と変更します。
合作、開発、支援のお誘い大歓迎です。お気軽にご相談下さい。
Twitter:@NivsFlos
HP:https://www.nivisflos.com/cordisdestruction
今後に期待。
以下を記載してください
著作権の全ては XUEFEI にあります。 転載などする場合は必ず表記と出所必須でお願いします。