募集終了
報酬あり
カードゲームのキャライラストレーター様(第1弾頒布済み・ルール完成済み・体験可能)
rpg
tcg
カードゲーム
ボードゲーム
アナログゲーム
ファンタジー
対戦ゲーム
コマンドバトル
おおとり
ポスト
掲載日:
2025年12月02日
募集するジョブ
イラストレーター/画家
報酬についての詳細
当方の経済力故に、お気持ち程度になり恐縮ですが、カードセット1種類分の制作(成果物4点)につき、完成品2個と、1万円分のご希望のプリペイドカードをお送り致します。 ──ポートフォリオについて 全体の制作状況に関係なく、ラフから完成形に至るまで、ご自由にSNSなどに投稿したり、ポートフォリオにお使い頂けます。 必要であればカードフレームなども含めて利用頂いて構いません。 勿論、カードの券面やパッケージのクレジットには参加者様のペンネームを記載させて頂きます。
募集締め切り
2025年12月15日14:59
募集内容

──自己紹介
高校1年生頃からボードゲーム制作をしている、20歳のフリーターです。
ポートフォリオにある『NULLVA』というゲームでゲムマ2024秋に初出展しました。(ゲムマ→ゲームマーケット。ボードゲームの即売会)

今までテストプレイ以外の全ての作業をひとりでこなしてきましたが、今回の企画では自分ではどうしても描けないイラストが必要になり、お力をお借りできればと思います。

対戦カードゲーム自体がお好きな方は、本作がどんなゲームか、オンラインにて一度体験頂いてから、参加を検討するなどの手順を踏んでいただいても構いません。
宜しくお願い致します。

──作品概要
『ウォザド』という、RPG×TCG風味の対戦ボードゲームです。
(カードだけで遊ぶので、カードゲームと記載しています)

タイトルの詳細につきましては、募集タイトルのリンクからご覧頂ければと思います。

ゲムマ2026秋では、そのサークル名では初出展でしたが、1人分のカードセット1個1000円で60個程度頒布できました。
更にどんどん大きな作品にしていくつもりです!

──当面の作業内容
今回は、ゲムマ2025秋にて第1弾を発表した『ウォザド』の、第3弾のキャラクターを担当頂くイラストレーター様を、お1人募集致します。
❗️第2弾は、第1弾の時参加頂いた方と共に別途制作していて、その方が第3弾の時期は参加が難しいため募集に至りました。

参加後は、2026年8月の完成を目処に、参加後はキャラクター4体を、設定を元にデザイン&カードイラストの制作をお願い致します。
第1弾の際は、担当の方のお陰で、なんとか3ヶ月で制作できたので、今回はかなり余裕のあるスケジュールかと思います。

カードフレームは現在掲載しているものを引き続き使います。

──以降の作業内容
引き続きご一緒できるようであれば、更に次のゲムマに向けてご一緒に制作していけたらと思います。
(約5ヶ月ごとに4体の制作)

──ご応募について
非常に恐縮ながら、応募頂いた方の内、より適任と思われる方を選考させて頂きます。

応募チャットにて文章や過去のイラストなどをお好きなだけ送って頂き、それを確認次第、こちらは「応募ありがとうございました!」と返信&フォロー致しますので、お気軽にご応募ください。
❗️個人サイトのURLや、pixiv、Googleドライブなどにどんな些細なイラストを手当り次第でも構いませんので、入れて送ってもらえればと思います。
❗️私がフォローさせて頂いている方は、今回ご一緒できなくてもまた別の機会にお声掛けさせて頂く場合があります。
少しでもご興味あれば是非ご応募下さいませ。

……そこから更に数日以内に、今回参加頂きたい方にdiscordサーバーのアドレスをお送り致します。

応募の際は、「ポートフォリオの準備がしたい」のか、「自主制作に参加してみたい」のか、「カードゲームの制作に関わりたい」のか、モチベーションを教えて頂けるとありがたいです。

──以下のイメージ画像について
無断転載やAI生成物は一切使用していません。
カード画像は、参加者様に実際に制作頂き、印刷して頒布したものの一部になります。

必要なスキル
絵柄としては厚塗りであったり現実味のあるテイストなどが似合うのではないかなと考えています。 実際に採用しているキャライラストを掲載していますが、完全にその絵柄に寄せると言うより、それぞれが違和感なく並ぶ方向を目指します!(現在キャライラストレーターの方が1人なので、今回参加頂く方は2人目になります。) 最初は、リーグ・オブ・レジェンドや、その派生作品であるレジェンド・オブ・ルーンテラなどに見られる洋風のイラストを参考にしていました。 しかし、そこから離れた絵柄でも、ご興味あれば是非ご応募ください。 ❗️また、宣伝の際にラフを使わせていただけたらと思います。(これはやめて欲しいなどの意思は尊重致します) 重要な宣伝などの際、ご自身のSNSをお持ちの方は半年に1、2回程度で構いませんので、拡散などご協力頂けたら有難いです。 ⬇️重要な宣伝(一例) https://x.com/ootoridayo/status/1991096232652238939?s=46 ⬇️ラフを使った宣伝(一例) https://x.com/ootoridayo/status/1991343239052640735?s=46
期限/締め切りなど
2026年10月17日開催のゲムマ2026秋にて発表予定の、第3弾のセットを制作しますので、宣伝や箱詰め作業などのために、早めに見積もって8月末を目安に完成させたいです。
募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
The Sonata Cycle: Ophir ℵ₀₊₁ Illustrator/Designer
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
翻訳家
**『The Sonata Cycle: Ophir ℵ₀₊₁』**は、2000年代のデンパ系作品に隣接する系譜を意識した、キネティックなハイファンタジー・ビジュアルノベルです。 本作は、共通の怨念によって結ばれた一行が、宇宙的な循環から解放されるまでの旅を回想しつつ、自身や創造主(あるいは創造主たち)と和解していく物語を描きます。その道中で、彼らは暗くも魅惑的な驚異、秘密、陰謀に満ちた世界と遭遇します。 物語全体は、相互に連関する16本の短編と短いエピローグによって構成されています。年代順ではない配置で提示される中編小説シリーズを模した構成となっており、物語が進むにつれて世界の全体像と賭けられているものが徐々に明らかになっていきます。各短編は約2万〜4万語を想定しており、総語数はおよそ45万語になる見込みです。 現在、この世界と登場人物たちに命を吹き込んでくださるアーティストを募集しています。キャラクターデザインおよびキャラクタースプライトの制作にご協力いただける方を求めています。 また、ロゴデザイナーの方も募集しています。 ご興味がありましたら、私のページに掲載しているピッチ資料をご覧ください。 The Sonata Cycle: Ophir ℵ₀₊₁ will be a kinetic high fantasy visual novel in the 00’s denpa adjacent tradition. It follows a party united by shared resentments as they recount their journey breaking free of a cosmic cycle while making peace with themselves and their creator(s). On the way, they encounter a world of dark wonders, secrets, and intrigue. Their full journey is comprised of 16 interconnected short stories and a short epilogue. It is intended to simulate a novella series presented in achronological order where the picture of the world and its stakes become progressively clearer. Each story is expected to be between 20k and 40k words leading the total projected word count to be around 450,000 words. I am seeking an artist who will help us bring this world and its characters to life! We need help with the design of the characters and sprites of the characters. We are also seeking a logo designer! If you are interested, you can find the pitch document on my page for your review!
あと14日(12月31日まで)
報酬なし
Cyrus Wendell
掲載日: 2025年12月15日
開発
【急募】【有償】サイコオカルトADVのUIデザイナーを募っています
募集ジョブ
UI/UXデザイナー
初めまして。 アルティメット毒チワワドラゴンと申します。 現在、サイコオカルトADVゲームの個人開発を進めており、この度、制作体制を強化するためにUIデザイナーの方を募集させていただきます。 今回募集させていただくのは、 ・ゲーム全体の世界観・物語に沿ったUIを設計できる方 ・メニュー、テキストウィンドウ、選択肢画面などを含め、  「操作性」と「雰囲気」の両立を意識できる方 になります。 本作は、単に遊びやすいだけのUIではなく、 画面を開いた瞬間から違和感や不穏さがじわじわと染み出してくるような、 物語と地続きのUIを目指しています。 そのため、 「この物語なら、どんなUIが“正しい”のか」 「見やすさを保ったまま、どこまで不安感を演出できるか」 といった点を、一緒に考えていただける方にぜひ参加していただきたいです。 なお、BGMを制作してくださる方、エンジニアの方はすでに参加してくださっています。 UIについても、実装面に関してはエンジニアと相談しながら進められる体制がありますので、 「デザイン面に集中したい」という方でも問題ありません。 連絡・制作進行のツールはDiscordを使用予定です。 現在の進行状況としては、 ・キャラクターデザイン ・CG素材 をイラストレーターさんに依頼している段階で、 全体の進捗としてはおおよそ5%程度です。 UIについては、 ・タイトル画面 ・メニュー画面 ・テキストウィンドウ ・選択肢UI など、これから本格的に方向性を固めていくフェーズとなります。 本作の制作終了後には、 次回作として有償ゲームの制作を予定しており、 可能であれば今回参加していただいたメンバーを引き継いだ形で、 継続的に制作を行いたいと考えています。 【作品タイトル】 箱庭調書 【あらすじ】 「私がとっておきの話をしよう」 オカルト趣味の姉が自殺したことをきっかけに、 主人公・桔梗葵は、学校に伝わる「七不思議」を調べ始める。 最初は単なる噂話だったはずの怪談は、 調査を進めるごとに現実を侵食し、 やがて姉の死と切り離せないものへと変わっていく。 なぜ学校の七不思議が姉の死に関係しているのか。 姉は本当に自ら命を絶ったのか。 怪談 × ヒューマンホラーを軸に、 プレイヤー自身が“知ってはいけないもの”に触れていくADV作品です。 ゲームの雰囲気を伝えるため、 イメージボードや世界観資料も掲載予定です。 少しでも世界観やテーマに興味を持っていただけましたら、 お気軽にご連絡いただけますと幸いです。 どうか、よろしくお願いいたします。
あと45日(1月31日まで)
急募
報酬あり
アルティメット毒チワワドラゴン
掲載日: 2025年12月13日
開発
ポストアポカリプス 2D横スクロールゲームの開発メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
## 自己紹介 どうも、板チョコと申します。 ゲームの専門校でプランナー目指して頑張っています! 今回は作りたいゲームがあるんですが、時期的に現実世界でメンバーを集めることが叶わなかったため……こちらを頼った次第です。 ## 募集概要 【エンジニア/プログラマー】、【2Dアーティスト】を募集しています! 取り敢えず最初は各2名ずつを予定しております。 応募する際、今までの制作実績があればそれも教えていただければ幸いです。 (無くても歓迎しています!) ゲームシステムの企画と世界観の大枠はあります。 が! 決まっていない部分も多いため、そういったところに関われる余地もあります。 ## ゲームの企画概要 SHELTER CARAVAN(シェルター キャラバン) 核戦争後の世界を舞台にした、 2D横スクロール・リソース管理ゲーム。 度重なる核戦争により、地表は放射能に汚染され、変異したクリーチャーの狩場と化した。 プレイヤーは独立型移動式核シェルターの船長となり、シェルター間で物資を運ぶ「運び屋」として、危険な核砂漠を航行する。 追跡してくるクリーチャー、減り続ける燃料、限られた弾薬。 逃げるか、撃つか、止まるか。 全ての選択が生死と、世界の行く末を分ける。 ## 目的・目標 数ヶ月~1年で遊べる程度まで持っていき、steamでアーリーアクセスとして有料販売。 余裕があればその後も継続して開発、アップデートしていきたいです。 ## エンジニア/プログラマーについて 様々な要素をゲームとして遊べるように、実装を担当していただきます。 できればUnityで開発できる方だと嬉しいです。 (私がエディターを触り慣れているので) バージョンのすり合わせ、プロジェクトの共有方法は集まった方にお任せします。 ## 2Dアーティストについて キャラクターデザインから背景、UI、アニメーションまで2D業務のすべてを担当していただきます。 - 絵柄合わせができる方 - Unityにアセットとして2D素材を実装できる方(Unityについて知識のある方) だと嬉しいです。 今現在できなくても構いませんが、これらに意欲的だとこちらも嬉しいです。 ## 報酬について 販売後の利益分配を予定しており、今すぐに払えるものはありません。 ただ私自身に余裕ができた場合、開発中でもお礼程度の金銭やそれに類するものを……とは考えています。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordのテキストで行います。 - 週一、どこかのタイミングで進捗確認を行います。 - ボイスチャットで、任意参加のオンラインMTGが行われる可能性があります。 - ドキュメントや進捗管理にNotionを利用します。
あと14日(12月31日まで)
急募
報酬なし
板チョコ
掲載日: 2025年12月12日