募集終了
報酬あり
新しいゲーム性を模索して、ビルドアンドクラッシュをしながら開発していける仲間を探しています
ローグライト
シミュレーションrpg
エンジニア
steam
LAI! @Studio RABBLE
ポスト
掲載日:
2023年03月03日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
報酬についての詳細
成果報酬の分配型を想定しています。 (開発期間中に報酬は発生しませんのでご注意ください) ゲーム開発において、開発途中で制作内容が変わったり、当初想定していた各メンバーのタスク量が変わったりすることは自然なことだと考えています。 ですので、最初に分配率の確定は行わず、フェーズごとの重要性に応じた分配率を予め設定し、各フェーズのゴール達成時に、参加していたメンバーの作業量と貢献度に応じて分配率を決定していきます。 分配される売上は、これらの費用を差し引いて行われます。 ・各種プラットフォーム利用料 ・開発中に個人が使用した開発経費:  *基本的に大きな投資を行わない範囲での開発を想定していますので、   必ず購入前にプロジェクトオーナーと相談をしてください。 ・スタジオの運営とサポート費:  *上記2点を差し引いたDLCも含む純利益の5%を想定しています。   これには、スタジオ所属のメンバーによる監修や、開発の進行サポート、   プロジェクト全体の管理と制作進行、コミュニティに対する情報発信などが含まれています。 製品の発売時に、制作メンバーには各プロジェクトごとの任意組合への参加に合意いただき、発売以降は年度末に決まった分配率に応じた売上の分配を行います。 *売上は全て任意組合の名義で開設した口座に振り込まれ、純利益が確定する年度末まで分配は行われません。 プロジェクトによって内容や状況も異なるため、製品の完成時に全メンバーで全体の分配率を見直し、最終調整を行う場合があることも想定していますので、フェーズゴール達成時の分配率は確定内容ではないことを予めご了承下さい。 ・フェーズ①:20% 制作するゲームの基盤となるフェーズのため参加メンバーは少ない段階ですが、主にプロジェクトの貢献度に対して価値のあるフェーズとして設定しています。プロジェクトオーナーとゲーム企画を構築したメンバーへの分配を想定しています。 ・フェーズ②:20% 企画を具現化し、実際に遊べるプロト版の制作に対する作業量と貢献度に対する分配を行います。主にリードエンジニアとリードゲームプランナーへの分配を想定しています。 ・フェーズ③:30% プロト版を元にゲームとして完成させるための量産を行うフェーズとして、作業量に対する分配を行います。新しい企画やシステムを導入した場合には、貢献度としての分配をすることも考慮されます。主にエンジニアさんを含むクリエイターさんや、プランナーさんへの分配を想定しています。 ・フェーズ④:30% EA版のリリースから製品版の発売を目指すフェーズとして、最適化などを含む作業量に対する分配を行います。主にエンジニアさんを含むクリエイターさんや、プランナーさんへの分配を想定しています。 DLCなどの開発を行う場合は、DLCという別商品として扱い、開発に関わったメンバーのみで売上の分配を行います。 各参加メンバーが自身で100%制作を行ったものに関しては著作権を各製作者が有し、完成した製品としての著作権、人格権と財産権全般、同一性保持権、公表権、翻訳・翻案権はプロジェクトオーナーが有します。 完成した製品としての販売権は、スタジオバンドルの販売や、各種セールの実施、販売プラットフォームの兼ね合いなどを考慮して、スタジオの代表者が有します。 プロジェクトオーナーから希望がある場合はスタジオの代表者が各種権利を管理し、記述にないパブリシティ権などの権利については、各プロジェクトの状況や内容に合わせて、スタジオの代表者とプロジェクトオーナー間で取り決めを行います。 その他気になる点や質問等がある場合は、ご応募頂く際や面談時にお伝え下さい。
募集締め切り
2024年10月15日14:59
募集内容

はじめまして!

去年の後半に
「新規IPのゲーム企画制作を一緒に行えるデザイナー・イラストレーターさん募集」の募集をしてから、ありがたいことに沢山の方からお声がけいただき、応募いただいたデザイナーさんたちと、4つのプロジェクトを進行しています。
https://game-creators.camp/recruits/aSXUDJ8ONgZTPeRrrF8e

もともとは一人の方と一本のゲームを制作していく想定で募集をしたのですが、本当に魅力的な世界観と考えをそれぞれお持ちの方たちと出会えたこともあり、僕自身はスタジオのような役割を担い、色んな(エンジニアさんも含めた意味での)クリエイターさんたちが自分のクリエーションを発信できる場所にして行きたいと考えました。
ですので、具体的な募集内容についてお話しする前に、スタジオの紹介をさせてください。

スタジオの理念は、2つあります。
①クリエイターファーストのゲーム制作を行うこと
②クリエイターさんたちに還元される報酬体系の実例を作ること

①クリエイターファーストのゲーム制作について:
仕事でゲーム制作を行っていると、成功した前例を求められたり、予算内での開発を求められたりして、クリエイターさんたちの持っている素敵な世界観や”好き”を、そのまま表現できない場面がとても多くあると感じていました。

一見ゲームにならないような要素も、きちんとゲームに落とし込むことで、どこかユニークで魅力のあるタイトルを生み出せるのではないかと考えたことがきっかけです。

確かにAAAタイトルを作ろうとすると、企業でないと集められない莫大な資金とノウハウを元にしないと作れないという事実もありますが、事実としてマーケットやマネタイズ、前例などに囚われすぎて、プレイヤー目線で作られていなかったり、ゲーム自体が面白くなかったり、どこかでやったことのあるゲームの劣化版だったり、企業産ゲームで特にこの5,6年間はそういった作品が多いと感じていました。

ただ、莫大な資金がなくても、実際にものを生み出せる人たちが集まって同じところを向ければ、ゲームは完成すると考えました。
そこで、お金を投資するのではなく、クリエイターさんたちそれぞれが”時間”を投資して、いずれは小島さんのスタジオのようなAAAタイトルを、企業に頼らず作れるようになる場所の足がかりが作れないかという考えが、このスタジオのスタート地点です。

(企業も本来はクリエイターが主体であるべきで、作品を作ること自体をしていない役割の人たちが、クリエイターさんたちより多くのお金を受け取っている現状にも疑問がありますが、それはまた是非お話しできる機会にゆっくりと話せたらと思います。)

②クリエイター還元型の報酬体系について:
上記のように、クリエイターさんたちが主体となるということは、報酬も還元されるべきだという考えが基盤にあります。

それも、ただ「みんなで利益を分け合おう」ではなく、作品に対してそれぞれが使った時間や貢献度を踏まえた、プロジェクトに参加した人たちが納得できる、新しい形の報酬体系を作れないかと考えました。

そうした気持ちから考えた報酬体系を「報酬についての詳細」に記載しましたので、そちらをご参照ください。
まだ最初の実例を実現できるよう目指している段階ですので、実際に不都合や抜けがあれば都度更新していく内容ではありますが、意図に共感していただけた方とより良いものにしていけたらと考えています。

以上のように、”「個人の集まりであることの強み」を活かして、企業では出来ないようなことをやろう” というコンセプトから、スタジオを「無秩序な人の集まり」という意味をもつ ”RABBLE” と名付けました。

現在一緒に取り組んでいる方たちの各プロジェクトが目指している完成形はそれぞれ違いますが、このコンセプトは全員で共通して持っていますので、まずスタジオとして目指しているところを紹介させて頂きました。
賛同して一緒にものづくりをしたいという新たな仲間に出会えたら嬉しいです。

ご応募いただいてからプロジェクト参加までの流れです。
①顔合わせで自分から活動内容を改めて説明し、ご質問にお答えします。雑談ベースで大体2時間前後、GoogleMeetでの実施を想定しています。
②顔合わせ後、参加意思を示していただいた方でスタジオのメンバーと問題なく進められそうな方に、進めているプロジェクトの詳細をお伝えする会を設けます。Slackで連絡を行っていますので、このタイミングで招待いたします。
③ご興味があるプロジェクトのプロジェクトオーナーを交えて顔合わせし、以降の進め方をすり合わせします。

また、RABBLEでは、制作をフェーズごとに分けて募集を行っています。
・フェーズ1(プロジェクトオーナー):企画制作段階
デザイナーさんやエンジニアさんなど、クリエイターの方とゲームにしたい世界観やシステムを、どのようなゲームとして表現したいかを話し合いながら、企画概要をまとめるフェーズです。この段階で主体となって参加いただいた方が、以降のプロジェクトオーナーです。

・フェーズ2(コアメンバー):プロト版の完成
フェーズ1でたどり着いた企画概要を元に、その企画の一番の売りとなる部分を実際に作り、目指している体感を目指してビルドアンドクラッシュを繰り返すフェーズです。
ゲームの肝となる部分を作り込む一番大切なフェーズですが、同時に一番乗り越えるのが大変なフェーズだと考えています。そのため、報酬の分配率もコアメンバーには多めに設定しています。
プロト版のゴールはプロジェクトごとに異なりますが、最低限売りとなるゲーム性を実際に仮アセットを使って遊べる状態になっていることを想定しています。

・フェーズ3(開発メンバー):ベータ版の完成
フェーズ2でたどり着いたプロト版を元に、キャラクターやステージ、スキルなどの要素を肉付けしていくフェーズです。プロト版の面白さを一通り遊んで、ユーザーテストが行えるところまでを完成させるところが、このフェーズのゴールです。
こちらも、プロジェクトごとに必要とされる役割や人数は異なります。コアメンバーのみで完成させたい意思が強い場合には、追加のメンバー募集をしません。

・フェーズ4:アーリーアクセス(EA)版のリリース & 製品版の発売
ベータ版にユーザーテストの結果を反映させ、EA版をリリースし、ロードマップに則った開発を進め製品版の発売を目指します。ここでも内容によりますが、必要に応じて追加のメンバー募集を行う可能性があります。

長くなりましたが、本題です!
(おまたせしました。ここまで読んで頂きありがとうございます。)
以上を踏まえて、現在進めている4プロジェクトのうちの1プロジェクトがフェーズ2に移行しますので、コアメンバーの募集を行いたいと思います。
*近々もう1プロジェクト(”ヘビ”が主人公の横スクロールアクションゲーム)も募集をかける予定がありますので、そちらも準備が出来次第投稿いたします。

こちらには概要のみ記載しますので、詳細は顔合わせの際にお伝えさせていただきます。

・プロジェクト名「GOD」:リードエンジニアさんを1名募集
普段は漫画家として活躍されている方がプロジェクトオーナーで、現在リードプランナーと自分の3名で進めています。
ゲーム内容としては、『Live a Live』や『One Step From Eden』といった、マス目上にいる複数のユニットを操作して、アクティブスキルやパーティスキルなどを発動しながらシナジーを狙ってステージをクリアしていくタイプのゲームです。

ユニークなポイントとしては、将棋の早指しやトランプの”スピード”のように、ユニットの移動やスキルの発動を、素早く敵の動きを見ながら対応していく内容です。
バトルがこのゲームの面白さの肝となる要素なので、操作性を含めた面白さを実現できるところまで、ビルドアンドクラッシュを繰り返す行程から参加いただき、製品版の完成までを一緒に目指して頂けるコアメンバーを募集しています。

開発エンジンに関してはUnityかUE4 or 5を想定していますが、企画内容を応募いただいた方のスキルセットと合わせて、一緒に検討していきたいと考えております。

とても長くなりましたが、スタジオ理念を元に一緒に制作を進めていき、完成させて収益を得るところまでを本気で目指せる仲間と出会えること、心から楽しみにしております。
また上記募集内容に該当しなくても、スタジオの活動自体に興味があったり、自分の作品や世界観を活かしたいと考えている方がいましたら、是非お声がけください。

募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
ゲームを作って くださる方を募集しています
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 ゲーム制作に興味があり、ゲームを一緒に作ってくださる方を募集しています。 詳しくはプロフィールを見ていただけたら幸いです。 ## 募集概要 プログラマー プランナー デザイナー サウンドデザイナー 上記以外にもゲーム制作に興味がありましたら気軽に参加していただければと思っています。 未経験でも可。現在のメンバーは大半がゲーム制作未経験ですので気軽に参加していただければと思います。 ## プロジェクト概要 現在はまだゲーム制作には取りかかれていません。 世界観、キャラクター、何も決まっていません。 制作には数年かかると思われます。 ## ゲーム内容 現在はまだ未定です。 案を出していただければ幸いです。 ## 担当いただきたい作業 - ストーリー制作 - キャラクター設定 - BGM制作 など。 他にもできること、やりたいことがありましたらやって頂きたいです。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションや連絡等は基本的にLINEのオプチャで行います。
あと52日(8月31日まで)
急募
報酬なし
とくめー。
掲載日: 2025年07月09日
開発
カードゲームの【道具】イラストレーター様
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
──自己紹介 高校1年生頃からボードゲーム制作をしている、20歳のフリーターです。 ポートフォリオにあるNULLVAというゲームでゲムマ2024秋に初出展しました。 今までテストプレイ以外の全ての作業をひとりでこなしてきましたが、今回の企画では自分ではどうしても描けないイラストが必要になり、お力をお借りできればと思います。 対戦カードゲーム自体がお好きな方は、本作がどんなゲームか一度遊んでから、参加を検討するなどの手順を踏んでいただいても構いません。 宜しくお願い致します。 ──作品概要 【WARZARD】という、RPG×TCG風味の対戦ボードゲームです。 (カードだけで遊ぶので、カードゲームと記載しています) タイトルにつきましては、募集タイトルのリンクからご覧頂ければと思います。 ──作業内容 今回は、まず今年11月に開催されるゲムマ2025秋に向けて、本作のプロローグ版の完成を目指します。 そのため、最初の2ヶ月ほどは、 ・本作を象徴するようなマークのデザイン ・それを活かしてプロローグ版に含まれる“初級魔道書“と“銅貨“のイラスト制作 をして頂きます。 デザインして頂いたマークはカード裏面や、ロゴ、魔法などの別軸のイラストなどにも流用する可能性があります。 ……その後も、同様のペースで、続編の分の道具イラストをいっしょに制作して行けたらと思います。 ──ご応募について 恐縮ながら、応募頂いた方の内、より適任と思われる方をこちらで選考させて頂きます。 お1人の選出を予定していますが、デザインとイラストが絡む募集のため、お2人を選出し、協力頂く可能性もあるかもしれません。 応募チャットにて文章や過去のイラストなどをお好きなだけ送って頂き、それを確認次第、こちらは「応募ありがとうございます!」と返信&フォロー致しますので、お気軽にご応募ください。 そこから更に数日以内に、今回参加頂きたい方にdiscordサーバーのアドレスをお送り致します。 応募の際は、「ポートフォリオの準備がしたい」のか、「自主制作に参加してみたい」のか、教えて頂けるとありがたいです。 公私問わず、過去に制作したマークのデザインなども提示頂ければ、尚ありがたいです。 また、カードフレームは、微調整はありつつもサムネイルに掲載しているものをそのまま使う予定です。ご了承ください。
あと9日(7月19日まで)
急募
報酬あり
おおとり
WARZARD
掲載日: 2025年07月09日
開発
【短期】カジュアルゲームのグラフィックデザイナ、レベルデザイナ募集
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
グラフィックデザイナー
## 募集概要 <b>グラフィックデザイナ</b> 1名 最低週2日稼働で、合計10時間以上 <b>レベルデザイナ</b> 1名 最低週4日稼働で、合計20時間以上 ## プロジェクト概要 操作しづらいキャラクターで、ゴールを目指す単純明快なゲームです プレイ時間は4時間程度を想定しており、steamで販売予定です ## 目的・目標 steamでの販売を目標にしています 販売最低価格での販売のため売り上げは見込んでいませんが、万が一引き落とせる額になった場合はメンバー内で相談の上、山分けにします ## ゲーム内容 どんなゲームを作るのか説明しましょう。 画像もあれば、フォームの「イメージ画像」欄から添付しましょう。 動画は添付できませんが、YouTubeなどのURLを記載して誘導することは可能です。 ## 担当いただきたい作業 #### グラフィックデザイナ - マップで使用する3Dオブジェクトの選定 (時間がないため、購入予定) - UIデザイン - 全体のデザイン監修 #### レベルデザイナ - レベルデザインドキュメントの作成 - マップの作製 - プレイヤーの挙動設定 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週3回オンラインMTGで進捗確認を行います。
あと29日(8月8日まで)
報酬なし
佐々木
掲載日: 2025年07月08日
開発
本気でゲームを作ってみたい方を募集しています。
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
ミュージシャン
翻訳家
ずっきぃにと申します。 ストーリーが面白いRPGゲームが大好きです。 私が目指すゲームはストーリーでプレイヤーの心を掴む。そんなゲームです。私自体シナリオを考えるのは素人なので、至らない所があるかと思いますが、手を取り合って行けたらなと考えています。 ・プログラミングができる方 ・キャラクターデザインができる方 ・作曲ができる方 ・ゲームのシナリオが好きな方 を募集しています。 ## 募集概要 世界観は概ね完成しています。 あとは、主人公をはじめとするメインキャラクター達のデザインを描いてくださる方や、システム全般を作って頂いたり、BGMなどを作ってくださる方を募集しています。 ## プロジェクト概要 制作に期限はありません。 少しづつ作っていきましょう。 ## 目的・目標 最終的な目標はSteamでの販売ですが、 ゲームとしてちょっと動かせる程度が今の目標です。 Steamに商品として売り出すのが目標です。なので、腕に自信がある方を募集しています。 ## ゲーム内容 4人の主人公によるファンタジーRPG。 プレイヤーはこの4人の主人公のうち1人を操作する事になります。ストーリーは操作している主人公の目線でしか分かりません。なので他の主人公を操作したとき、明かされなかった謎が明かされたりしていきます。それが醍醐味のゲームです。 4人の主人公の設定は既に完成しています。 ## 担当いただきたい作業 - キャラクターデザイン -立ち絵の制作 - 2Dマップのモデル作成 - BGM制作 など。 制作に使用するツールは現在は未定です。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションはDiscordで行います。
あと87日(10月5日まで)
急募
報酬なし
ずっきぃに
掲載日: 2025年07月05日
サポート (Beta)
新しいクリエイター支援サービス『クリエイピア』のテスト協力・フィードバック募集
サポートメンバーとは?
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
## 自己紹介 初めまして!クリエイピア運営チームです! 現在、ファンとクリエイターが1対1で会話できる新しい支援サービス 『クリエイピア( https://creapia.jp )』をリリース致しました。 クリエイターは活動の合間のスキマ時間を活用し、ファンと1対1で会話することで、新しい作品づくりに必要な資金を得ることができます。 現在、クリエイターの皆様からFBを頂きながらより使いやすいプラットフォームを目指して開発をしております! クリエイター視点でのご意見や改善点をいただきたく、クリエイピアの利用にご協力いただける方を探しております! 興味ある方いらっしゃればご連絡いただけると嬉しいです! PRTIMESでプレスリリースを配信致しました。 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000002.000160310.html ## 募集概要・プロジェクト概要 ■ タイトル クリエイピア(Creapia) サービスサイト:https://creapia.jp ■ ジャンル クリエイターとファンの1対1コミュニケーションサービス (WebベースのCtoCマッチングプラットフォーム) ■ 対応プラットフォーム PC / スマホ(ブラウザ対応) ※アプリではなくWebサービスとして提供中 ■ 開発・運営 クリエイピア株式会社 ■ 開発期間 2024年10月〜2025年6月(8ヶ月間) 現在はMVPとしてリリース中(6月2日リリース済) ■ 進捗状況 Webサービスは既に稼働中(登録・セッション投稿・決済機能が利用可能) UI/UXやジャンル整理など、初期段階のユーザー動向に応じて改善中 ■ 募集内容 実際に「セッション(会話枠)」を投稿してもらえるクリエイターの方を募集しています。 具体的なお願い(作業時間:30分〜1時間以内): ・アカウント登録(無料・審査なし) ・簡単なプロフィール入力 ・セッション(ファンとの会話枠)の投稿 ■ 推奨対象 クリエイターとして活動中の方 ゲーム開発中/配信中の方 ファンとの交流に興味がある方 新しい収益手段や露出方法を模索している方 ■ 特典・参加メリット 初期クリエイターとしてピックアップ紹介の可能性あり ファンとの直接交流を通じたフィードバックや支援の獲得も テスト利用に留まらず、継続利用いただける方には優先サポートあり ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションはDiscordやSNS上のDMなど幅広く対応可能です。 指定のものがございましたら、お気軽にお申し付けください。
あと144日(12月1日まで)
急募
特典あり
クリエイピア株式会社
Creapia(クリエイピア)
掲載日: 2025年07月05日