募集終了
報酬あり
新しいゲーム性を模索して、ビルドアンドクラッシュをしながら開発していける仲間を探しています
ローグライト
シミュレーションrpg
エンジニア
steam
LAI! @Studio RABBLE
ポスト
掲載日:
2023年03月03日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
報酬についての詳細
成果報酬の分配型を想定しています。 (開発期間中に報酬は発生しませんのでご注意ください) ゲーム開発において、開発途中で制作内容が変わったり、当初想定していた各メンバーのタスク量が変わったりすることは自然なことだと考えています。 ですので、最初に分配率の確定は行わず、フェーズごとの重要性に応じた分配率を予め設定し、各フェーズのゴール達成時に、参加していたメンバーの作業量と貢献度に応じて分配率を決定していきます。 分配される売上は、これらの費用を差し引いて行われます。 ・各種プラットフォーム利用料 ・開発中に個人が使用した開発経費:  *基本的に大きな投資を行わない範囲での開発を想定していますので、   必ず購入前にプロジェクトオーナーと相談をしてください。 ・スタジオの運営とサポート費:  *上記2点を差し引いたDLCも含む純利益の5%を想定しています。   これには、スタジオ所属のメンバーによる監修や、開発の進行サポート、   プロジェクト全体の管理と制作進行、コミュニティに対する情報発信などが含まれています。 製品の発売時に、制作メンバーには各プロジェクトごとの任意組合への参加に合意いただき、発売以降は年度末に決まった分配率に応じた売上の分配を行います。 *売上は全て任意組合の名義で開設した口座に振り込まれ、純利益が確定する年度末まで分配は行われません。 プロジェクトによって内容や状況も異なるため、製品の完成時に全メンバーで全体の分配率を見直し、最終調整を行う場合があることも想定していますので、フェーズゴール達成時の分配率は確定内容ではないことを予めご了承下さい。 ・フェーズ①:20% 制作するゲームの基盤となるフェーズのため参加メンバーは少ない段階ですが、主にプロジェクトの貢献度に対して価値のあるフェーズとして設定しています。プロジェクトオーナーとゲーム企画を構築したメンバーへの分配を想定しています。 ・フェーズ②:20% 企画を具現化し、実際に遊べるプロト版の制作に対する作業量と貢献度に対する分配を行います。主にリードエンジニアとリードゲームプランナーへの分配を想定しています。 ・フェーズ③:30% プロト版を元にゲームとして完成させるための量産を行うフェーズとして、作業量に対する分配を行います。新しい企画やシステムを導入した場合には、貢献度としての分配をすることも考慮されます。主にエンジニアさんを含むクリエイターさんや、プランナーさんへの分配を想定しています。 ・フェーズ④:30% EA版のリリースから製品版の発売を目指すフェーズとして、最適化などを含む作業量に対する分配を行います。主にエンジニアさんを含むクリエイターさんや、プランナーさんへの分配を想定しています。 DLCなどの開発を行う場合は、DLCという別商品として扱い、開発に関わったメンバーのみで売上の分配を行います。 各参加メンバーが自身で100%制作を行ったものに関しては著作権を各製作者が有し、完成した製品としての著作権、人格権と財産権全般、同一性保持権、公表権、翻訳・翻案権はプロジェクトオーナーが有します。 完成した製品としての販売権は、スタジオバンドルの販売や、各種セールの実施、販売プラットフォームの兼ね合いなどを考慮して、スタジオの代表者が有します。 プロジェクトオーナーから希望がある場合はスタジオの代表者が各種権利を管理し、記述にないパブリシティ権などの権利については、各プロジェクトの状況や内容に合わせて、スタジオの代表者とプロジェクトオーナー間で取り決めを行います。 その他気になる点や質問等がある場合は、ご応募頂く際や面談時にお伝え下さい。
募集締め切り
2024年10月15日14:59
募集内容

はじめまして!

去年の後半に
「新規IPのゲーム企画制作を一緒に行えるデザイナー・イラストレーターさん募集」の募集をしてから、ありがたいことに沢山の方からお声がけいただき、応募いただいたデザイナーさんたちと、4つのプロジェクトを進行しています。
https://game-creators.camp/recruits/aSXUDJ8ONgZTPeRrrF8e

もともとは一人の方と一本のゲームを制作していく想定で募集をしたのですが、本当に魅力的な世界観と考えをそれぞれお持ちの方たちと出会えたこともあり、僕自身はスタジオのような役割を担い、色んな(エンジニアさんも含めた意味での)クリエイターさんたちが自分のクリエーションを発信できる場所にして行きたいと考えました。
ですので、具体的な募集内容についてお話しする前に、スタジオの紹介をさせてください。

スタジオの理念は、2つあります。
①クリエイターファーストのゲーム制作を行うこと
②クリエイターさんたちに還元される報酬体系の実例を作ること

①クリエイターファーストのゲーム制作について:
仕事でゲーム制作を行っていると、成功した前例を求められたり、予算内での開発を求められたりして、クリエイターさんたちの持っている素敵な世界観や”好き”を、そのまま表現できない場面がとても多くあると感じていました。

一見ゲームにならないような要素も、きちんとゲームに落とし込むことで、どこかユニークで魅力のあるタイトルを生み出せるのではないかと考えたことがきっかけです。

確かにAAAタイトルを作ろうとすると、企業でないと集められない莫大な資金とノウハウを元にしないと作れないという事実もありますが、事実としてマーケットやマネタイズ、前例などに囚われすぎて、プレイヤー目線で作られていなかったり、ゲーム自体が面白くなかったり、どこかでやったことのあるゲームの劣化版だったり、企業産ゲームで特にこの5,6年間はそういった作品が多いと感じていました。

ただ、莫大な資金がなくても、実際にものを生み出せる人たちが集まって同じところを向ければ、ゲームは完成すると考えました。
そこで、お金を投資するのではなく、クリエイターさんたちそれぞれが”時間”を投資して、いずれは小島さんのスタジオのようなAAAタイトルを、企業に頼らず作れるようになる場所の足がかりが作れないかという考えが、このスタジオのスタート地点です。

(企業も本来はクリエイターが主体であるべきで、作品を作ること自体をしていない役割の人たちが、クリエイターさんたちより多くのお金を受け取っている現状にも疑問がありますが、それはまた是非お話しできる機会にゆっくりと話せたらと思います。)

②クリエイター還元型の報酬体系について:
上記のように、クリエイターさんたちが主体となるということは、報酬も還元されるべきだという考えが基盤にあります。

それも、ただ「みんなで利益を分け合おう」ではなく、作品に対してそれぞれが使った時間や貢献度を踏まえた、プロジェクトに参加した人たちが納得できる、新しい形の報酬体系を作れないかと考えました。

そうした気持ちから考えた報酬体系を「報酬についての詳細」に記載しましたので、そちらをご参照ください。
まだ最初の実例を実現できるよう目指している段階ですので、実際に不都合や抜けがあれば都度更新していく内容ではありますが、意図に共感していただけた方とより良いものにしていけたらと考えています。

以上のように、”「個人の集まりであることの強み」を活かして、企業では出来ないようなことをやろう” というコンセプトから、スタジオを「無秩序な人の集まり」という意味をもつ ”RABBLE” と名付けました。

現在一緒に取り組んでいる方たちの各プロジェクトが目指している完成形はそれぞれ違いますが、このコンセプトは全員で共通して持っていますので、まずスタジオとして目指しているところを紹介させて頂きました。
賛同して一緒にものづくりをしたいという新たな仲間に出会えたら嬉しいです。

ご応募いただいてからプロジェクト参加までの流れです。
①顔合わせで自分から活動内容を改めて説明し、ご質問にお答えします。雑談ベースで大体2時間前後、GoogleMeetでの実施を想定しています。
②顔合わせ後、参加意思を示していただいた方でスタジオのメンバーと問題なく進められそうな方に、進めているプロジェクトの詳細をお伝えする会を設けます。Slackで連絡を行っていますので、このタイミングで招待いたします。
③ご興味があるプロジェクトのプロジェクトオーナーを交えて顔合わせし、以降の進め方をすり合わせします。

また、RABBLEでは、制作をフェーズごとに分けて募集を行っています。
・フェーズ1(プロジェクトオーナー):企画制作段階
デザイナーさんやエンジニアさんなど、クリエイターの方とゲームにしたい世界観やシステムを、どのようなゲームとして表現したいかを話し合いながら、企画概要をまとめるフェーズです。この段階で主体となって参加いただいた方が、以降のプロジェクトオーナーです。

・フェーズ2(コアメンバー):プロト版の完成
フェーズ1でたどり着いた企画概要を元に、その企画の一番の売りとなる部分を実際に作り、目指している体感を目指してビルドアンドクラッシュを繰り返すフェーズです。
ゲームの肝となる部分を作り込む一番大切なフェーズですが、同時に一番乗り越えるのが大変なフェーズだと考えています。そのため、報酬の分配率もコアメンバーには多めに設定しています。
プロト版のゴールはプロジェクトごとに異なりますが、最低限売りとなるゲーム性を実際に仮アセットを使って遊べる状態になっていることを想定しています。

・フェーズ3(開発メンバー):ベータ版の完成
フェーズ2でたどり着いたプロト版を元に、キャラクターやステージ、スキルなどの要素を肉付けしていくフェーズです。プロト版の面白さを一通り遊んで、ユーザーテストが行えるところまでを完成させるところが、このフェーズのゴールです。
こちらも、プロジェクトごとに必要とされる役割や人数は異なります。コアメンバーのみで完成させたい意思が強い場合には、追加のメンバー募集をしません。

・フェーズ4:アーリーアクセス(EA)版のリリース & 製品版の発売
ベータ版にユーザーテストの結果を反映させ、EA版をリリースし、ロードマップに則った開発を進め製品版の発売を目指します。ここでも内容によりますが、必要に応じて追加のメンバー募集を行う可能性があります。

長くなりましたが、本題です!
(おまたせしました。ここまで読んで頂きありがとうございます。)
以上を踏まえて、現在進めている4プロジェクトのうちの1プロジェクトがフェーズ2に移行しますので、コアメンバーの募集を行いたいと思います。
*近々もう1プロジェクト(”ヘビ”が主人公の横スクロールアクションゲーム)も募集をかける予定がありますので、そちらも準備が出来次第投稿いたします。

こちらには概要のみ記載しますので、詳細は顔合わせの際にお伝えさせていただきます。

・プロジェクト名「GOD」:リードエンジニアさんを1名募集
普段は漫画家として活躍されている方がプロジェクトオーナーで、現在リードプランナーと自分の3名で進めています。
ゲーム内容としては、『Live a Live』や『One Step From Eden』といった、マス目上にいる複数のユニットを操作して、アクティブスキルやパーティスキルなどを発動しながらシナジーを狙ってステージをクリアしていくタイプのゲームです。

ユニークなポイントとしては、将棋の早指しやトランプの”スピード”のように、ユニットの移動やスキルの発動を、素早く敵の動きを見ながら対応していく内容です。
バトルがこのゲームの面白さの肝となる要素なので、操作性を含めた面白さを実現できるところまで、ビルドアンドクラッシュを繰り返す行程から参加いただき、製品版の完成までを一緒に目指して頂けるコアメンバーを募集しています。

開発エンジンに関してはUnityかUE4 or 5を想定していますが、企画内容を応募いただいた方のスキルセットと合わせて、一緒に検討していきたいと考えております。

とても長くなりましたが、スタジオ理念を元に一緒に制作を進めていき、完成させて収益を得るところまでを本気で目指せる仲間と出会えること、心から楽しみにしております。
また上記募集内容に該当しなくても、スタジオの活動自体に興味があったり、自分の作品や世界観を活かしたいと考えている方がいましたら、是非お声がけください。

募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
『Unity製作』イラスト及び2Dデザインメンバーの再募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 ご覧いただきありがとうございます。ひょうどんと申します。 現在少人数サークルでの制作活動を行っております。 サークル内メンバーはゲーム制作経験の有無、Unityの経験の有無も様々ですがいいペースで活動できています。 1名イラストデザイナーさんの脱退に際し増員の流れとなりました。 ## 募集概要 ・ゲーム制作の経験はなくとも問題ありません。 ・キャラデザインや各種アセット、背景イラストの描けるかたを希望しています。 ・やや緩いペースでの制作でも容認出来るかた。 ## プロジェクト概要 現在クリッカー系のゲームを制作中です。 ― 風と歴史を感じる2Dスクロールレース ― をテーマに、この世界いいなぁ、美しいなぁ、素敵だなぁと心を躍らせる砂上ドライブ。 ワクワク感やゲーム世界へのトキメキをビジュアルで表現することを目指しています。 過去のミニゲーム制作に関しては私のマイページよりご確認ください。 ## 担当いただきたい作業 ・キャラデザイン ・アイテムやエフェクトなどのアセット ・背景 どれがひとつだけや興味のあることだけでも大丈夫です。 AIの使用はいずれにしても不可です。 ## コミュニケーション方法 隔週土曜日21時よりDiscordにて30分程度のミーティングを行います。 都合の合わない際には時間をずらして行っております。 ## コミュニケーション方法 Dicordにて概要説明とポートフォリオ確認、質疑応答をさせていただき後日、連絡の流れとなります。 ぜひお話だけでも聞きにきてください!
あと54日(6月30日まで)
急募
報酬なし
ひょうどん
掲載日: 2026年05月05日
開発
開発メンバー募集中(2D横スクロール/アクション/メトロイドヴァニア)
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
@ 基本的な操作、世界観設定のベースは完成済み! # 【概要】 はじめまして。 ゲーム制作チームを立ち上げたく、この度投稿させていただきました俊と申します。 「チームで本気の1作を作りたい!」と思い、募集の投稿をさせていただきました。 参考作は「Hollow Knight」「九日ナインソール」のようなメトロイドヴァニアゲームです。 アクションに関しましては「Sekiro」「Devil may cry」のようなスタイリッシュなアクションを参考にしております。 # 【ジャンル】 ・メトロイドヴァニア ・ボスラッシュ # 【参考作品】 ・Hollow Knight / 九日ナインソール / Katana ZERO / SANABI 等 ・メトロイドヴァニア・プラットフォーマー # 【グラフィック】 ・グラフィック:2.5D(2Dと3D両方使用) # 【使用エンジン】 ・Unity 6.0 # 【連絡手段】 ・Discord・Spreadsheet使用 # 【データ管理】 ・Google Drive・Github使用 # 【発売プラットフォーム】 ・Steam(PC) # 【共通条件】 以下のような方を歓迎します。 ### 1. 報告・連絡・相談ができる方。 ### 2. 責任感を持っている方 ### 3. 作業時間が確保できる方 スキル・経験は問いません。 個々のペースを尊重しつつも、「チーム活動」という意識で進められる方をお待ちしています。 # 【募集職種】現在メンバー13人集まっております! ## プランナー ・コンテンツ企画(エネミーデザイン) ・レベルデザイン ・進行管理 ## キャラクター ・キャラクターコンセプトアートの制作 ・ゲーム内キャラクターアセットの制作 ## 背景 ・背景コンセプトアートの制作 ・ゲーム内タイルマップ・背景の制作 ## VFX ・ゲーム内エフェクトのデザイン・制作 ## SPINE(2Dアニメーター) ・モーションデザイン・制作 ## BGM ・ゲーム内BGMの制作 他にも記載されていない職種も含めて、 アートはすべて応募を受けておりますので、お気軽に応募ください! 応募人数関係なく募集しておりますので、 興味がある方は遠慮なく、下記の方法でぜひ気軽にお話しください! # 【募集方法】 ### 1. この募集に応募 ### 2. メール(tkdwns2717@naver.com) ### 3. Discord(thejun) 応募時はもしポートフォリオや作品など、あればで構いませんので、 ぜひ見せていただけますと幸いです! 応募してくださった方とはお話をした上で、Discordにご招待いたします。 ご応募をお待ちしております!
あと24日(5月31日まで)
急募
報酬あり
掲載日: 2026年05月04日
開発
ロブロックスで協力型アクションゲームを作りたいと思っています
募集ジョブ
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
## 自己紹介 ロブロックスでゲームを制作している小希と申します。私はロブロックスでこれまでたくさんゲームを作りましたがすべて一人でやってきたためあまりクオリティが高いのができなかったです。なのでみんなと一緒に素晴らしいゲームを作ろうと思っています! ## 募集概要 スクリプター以外の職種を今は欲しいと思っています。特にモデリング、UIデザイナー、アニメーターなどです! ## プロジェクト概要 タイトルはまだ考えていません、みんなと完成したら一緒に考えたいからです ジャンルは協力型アクションゲーム プラットフォームはRoblox 進捗は今のところまだないです。 ## 目的・目標 「命はひとつ、戦略は無限」をコンセプトに、ロブロックスにおけるPvEサバイバルの新たなスタンダードを目指します。 趣味の枠を超え、本気で「面白いゲーム」を追求したい方を探しています。 ## ゲーム内容 最大4人の協力プレイで、迫りくる敵をなぎ倒すウェーブ制のアクションゲームです。 三つのビルド(サバイバー、サブアイテム、タレント)を軸にして戦う深いカスタマイズ性のあるゲームで、一回死んだらそこで終わりの手に汗握るゲームを作りたいと思っています、 ## 担当いただきたい作業 スクリプト以外の制作全般をお願いします。 3Dマップ・モデル作成: 没入感を高める環境やアイテムのモデリング。 UIデザイン: 希少性を重視した、洗練されたインターフェースの構築。 VFX(エフェクト): 戦闘を盛り上げるスキルや爆発などの演出。 BGM・SE制作: 戦場に臨場感を与えるサウンド。 など。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
あと24日(5月31日まで)
急募
報酬なし
小希
掲載日: 2026年05月03日
開発
【再掲】創作交流会 メンバー募集【Discord】
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
## 自己紹介 はじめまして。 主催の大谷丑松(おおたに うしまつ)です。 大阪府在住で、漫画家志望(受賞歴あり)です。 現在は漫画制作のほか、ゲーム制作にも取り組んでおり、 シナリオライター/キャラクターデザインなども担当しています。 このサーバーは、 「ジャンル不問で創作を楽しみ、作品を見せ合いながら成長する」 ことを目的とした創作交流会です。 ## 参加ジャンル 漫画・ゲーム・小説・音楽・イラストなど 創作ジャンルはなんでもOK! 実際に様々な分野の創作者さんが参加しています。 ## 活動内容 ・作品を投稿して意見交換 ・制作の悩み相談、雑談 ・たまにみんなでゲームをしたり、飲み会(オンライン中心)もやっています ## ルール ・誹謗中傷、マウント行為はNG ・お互いを尊重し、建設的な意見交換を大切にしています ## 最後に 「一人での創作に行き詰まっている」 「他ジャンルの視点から意見が欲しい」 「ゆるく長く創作仲間と繋がりたい」 そんな方、大歓迎です。 少しでも気になった方は、お気軽に「応募する!」ボタンよりご連絡ください! ※私が連絡に気付かない場合ももしかしたらあるかもしれませんので、 しばらく返信がない場合は下記メールアドレスまでご連絡お願いいたします。 ushimatsuotani4429@gmail.com
あと116日(8月31日まで)
報酬なし
大谷丑松
掲載日: 2026年05月02日
開発
創作に殺されそうなあなたへ
募集ジョブ
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
創作についての話です。創作家を探しています。 もしかすると一回限りのものになってしまうかもしれません。創りたい。表したい。表出させたい。形にしたい。頭の中の全てを出力させたい。誰よりも何よりも凄いものがここにはあるのに。自分の中には無限にあるのに、それができないことが死ぬほど苦しい。死んでしまいたい。こんなにも苦しむくらいなら創作なんて知らなくてよかった。 だから、創りたい。そういう人達を集めたいです。 例えば、小説なら合同誌。 例えば、音楽ならアルバム。 例えば、イラストなら画集。 でも、そういう「軸」がないものを創りたいです。軸は無く、強いて言えば「創作」が軸。創作をテーマにした創作を一つのプロジェクトとして残したい。 「創作」をテーマにした小説(「小説」をテーマにした小説)。 「創作」をテーマにした音楽(「音楽」をテーマにした音楽)。 「創作」をテーマにしたイラスト(「イラスト」をテーマにしたイラスト)。 「創作」をテーマにした漫画(「漫画」をテーマにした漫画)。 「創作」をテーマにした映像。(「映像」をテーマにした映像)。 なんでもいい。「創作」をテーマにした創作を、一つの創作物として形にしたい。 夜、布団の中で「自分の頭にはこんなにも凄いものがあるのに、それを出せないまま一生を終えるんじゃないか」「形にできないまま何にもならないまま、何も残らないまま死ぬんじゃないか」と、死ぬことが本当に怖くなって寝られなくなります。 今やろうとしてる方法で、その苦しみを取り除けるのかどうかは分かりません。でも同じように苦しんでいる人、死んでしまいそうなほどに創りたいものを持ってしまった人がいると信じたい。そういう人で集まりたい。そして創りたい。 あやふやなことしか言えなくてごめんなさい。99人は意味が分からないと思います。それでも、「これは自分のことだ」と思ったら。100人の1人かもしれないと思ったら。死ぬほどに、死にたくなるほどに創作に苦しんだことが少しでもあるなら。お願いします。僕に声をかけてくれませんか。どんな手を使っても会いに来てくれませんか。 ただ、「創作」としか呼べない一つのものを創りませんか。 募集内容 ・創作をしている方 ・「創作」をテーマにした創作ができる方 ・これまでに創作したものや、これまでの活動等を何かの形で共有いただける方 理想 ・各ジャンルに二、三人のメンバーがいる状態 ・「創作」というテーマを完璧に扱えたら、また違うテーマでも創作を続けたい ・一つの物語を複数の創作の形で多角的に表したい ・さまざまなイベント等でそれを発表したい 連絡先 X(旧:Twitter):@maitakemaitakem メールアドレス:maitakemaitake0210@outlook.jp
あと178日(11月1日まで)
報酬なし
舞茸
掲載日: 2026年05月02日