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STUDIO RABBLEとして活動をしております。 スタジオの理念は、2つあります。 ①クリエイターファーストのゲーム制作を行うこと ②クリエイターさんたちに還元される報酬体系の実例を作ること ①クリエイターファーストのゲーム制作について: 仕事でゲーム制作を行っていると、成功した前例を求められたり、予算内での開発を求められたりして、クリエイターさんたちの持っている素敵な世界観や”好き”を、そのまま表現できない場面がとても多くあると感じていました。 一見ゲームにならないような要素も、きちんとゲームに落とし込むことで、どこかユニークで魅力のあるタイトルを生み出せるのではないかと考えたことがきっかけです。 AAAタイトルを作ろうとすると、企業でないと集められない莫大な資金とノウハウを元にしないと作れないという事実もありますが、マーケットやマネタイズ、前例などに囚われすぎて、プレイヤー目線で作られていなかったり、ゲーム自体が面白くなかったり、どこかでやったことのあるゲームの劣化版だったり、企業産ゲームで特にこの5,6年間はそういった作品が多いと感じていました。 ただ、莫大な資金がなくても、実際にものを生み出せる人たちが集まって同じところを向ければ、ゲームは完成すると考えました。 そこで、お金を投資するのではなく、クリエイターさんたちそれぞれが”時間”を投資して、いずれはAAAタイトルのような作品を、企業に頼らず作れるようになる場所の足がかりが作れないかという考えが、このスタジオのスタート地点です。 (企業も本来はクリエイターが主体であるべきで、作品を作ること自体をしていない役割の人たちが、クリエイターさんたちより多くのお金を受け取っている現状にも疑問がありますが、それはまた別の機会に!) ②クリエイター還元型の報酬体系について: 上記のように、クリエイターさんたちが主体となるということは、報酬も還元されるべきだという考えが基盤にあります。 それも、ただ「みんなで利益を分け合おう」ではなく、作品に対してそれぞれが使った時間や貢献度を踏まえた、プロジェクトに参加した人たちが納得できる、新しい形の報酬体系を作れないかと考えました。 そうした気持ちから考えた報酬体系を下部に記載しましたので、そちらをご参照ください。 まだ最初の実例を実現できるよう目指している段階ですので、実際に不都合や抜けがあれば都度更新していく内容ではありますが、意図に共感していただけた方とより良いものにしていけたらと考えています。 以上のように、”「個人の集まりであることの強み」を活かして、企業では出来ないようなことをやろう” というコンセプトから、スタジオを「無秩序な人の集まり」という意味をもつ ”RABBLE” と名付けました。 現在一緒に取り組んでいる方たちの各プロジェクトが目指している完成形はそれぞれ違いますが、このコンセプトは全員で共通して持っていますので、まずスタジオとして目指しているところを紹介させて頂きました。 賛同して一緒にものづくりをしたいという新たな仲間に出会えたら嬉しいです。 ご応募いただいてからプロジェクト参加までの流れです。 ①顔合わせで自分から活動内容を改めて説明し、ご質問にお答えします。雑談ベースで大体2時間前後、GoogleMeetでの実施を想定しています。 ②顔合わせ後、参加意思を示していただいた方でスタジオのメンバーと問題なく進められそうな方に、進めているプロジェクトの詳細をお伝えする会を設けます。Slackで連絡を行っていますので、このタイミングで招待いたします。 ③ご興味があるプロジェクトのプロジェクトオーナーを交えて顔合わせし、以降の進め方をすり合わせします。 またRABBLEでは、制作をフェーズごとに分けて募集を行っています。 ・フェーズ1(プロジェクトオーナー):企画制作段階 デザイナーさんやエンジニアさんなど、クリエイターの方とゲームにしたい世界観やシステムを、どのようなゲームとして表現したいかを話し合いながら、企画概要をまとめるフェーズです。この段階で主体となって参加いただいた方が、以降のプロジェクトオーナーです。 ・フェーズ2(コアメンバー):プロト版の完成 フェーズ1でたどり着いた企画概要を元に、その企画の一番の売りとなる部分を実際に作り、目指している体感を目指してビルドアンドクラッシュを繰り返すフェーズです。 ゲームの肝となる部分を作り込む一番大切なフェーズですが、同時に一番乗り越えるのが大変なフェーズだと考えています。そのため、報酬の分配率もコアメンバーには多めに設定しています。 プロト版のゴールはプロジェクトごとに異なりますが、最低限売りとなるゲーム性を実際に仮アセットを使って遊べる状態になっていることを想定しています。 ・フェーズ3(開発メンバー):ベータ版の完成 フェーズ2でたどり着いたプロト版を元に、キャラクターやステージ、スキルなどの要素を肉付けしていくフェーズです。プロト版の面白さを一通り遊んで、ユーザーテストが行えるところまでを完成させるところが、このフェーズのゴールです。 こちらも、プロジェクトごとに必要とされる役割や人数は異なります。コアメンバーのみで完成させたい意思が強い場合には、追加のメンバー募集をしません。 ・フェーズ4:アーリーアクセス(EA)版のリリース & 製品版の発売 ベータ版にユーザーテストの結果を反映させ、EA版をリリースし、ロードマップに則った開発を進め製品版の発売を目指します。ここでも内容によりますが、必要に応じて追加のメンバー募集を行う可能性があります。 --------------------------------------------------------------------------------- 報酬の分配について 成果報酬の分配型を想定しています。 (開発期間中に報酬は発生しませんのでご注意ください) ゲーム開発において、開発途中で制作内容が変わったり、当初想定していた各メンバーのタスク量が変わったりすることは自然なことだと考えています。 ですので、最初に分配率の確定は行わず、フェーズごとの重要性に応じた分配率を予め設定し、各フェーズのゴール達成時に、参加していたメンバーの作業量と貢献度に応じて分配率を決定していきます。 分配される売上は、これらの費用を差し引いて行われます。 ・各種プラットフォーム利用料 ・開発中に個人が使用した開発経費:  *基本的に大きな投資を行わない範囲での開発を想定していますので、   必ず購入前にプロジェクトオーナーと相談をしてください。 ・スタジオの運営とサポート費:  *上記2点を差し引いたDLCも含む純利益の5%を想定しています。   これには、スタジオ所属のメンバーによる監修や、開発の進行サポート、   プロジェクト全体の管理と制作進行、コミュニティに対する情報発信などが含まれています。 製品の発売時に、制作メンバーには各プロジェクトごとの任意組合への参加に合意いただき、発売以降は年度末に決まった分配率に応じた売上の分配を行います。 *売上は全て任意組合の名義で開設した口座に振り込まれ、純利益が確定する年度末まで分配は行われません。 プロジェクトによって内容や状況も異なるため、製品の完成時に全メンバーで全体の分配率を見直し、最終調整を行う場合があることも想定していますので、フェーズゴール達成時の分配率は確定内容ではないことを予めご了承下さい。 ・フェーズ①:20% 制作するゲームの基盤となるフェーズのため参加メンバーは少ない段階ですが、主にプロジェクトの貢献度に対して価値のあるフェーズとして設定しています。プロジェクトオーナーとゲーム企画を構築したメンバーへの分配を想定しています。 ・フェーズ②:20% 企画を具現化し、実際に遊べるプロト版の制作に対する作業量と貢献度に対する分配を行います。主にリードエンジニアとリードゲームプランナーへの分配を想定しています。 ・フェーズ③:30% プロト版を元にゲームとして完成させるための量産を行うフェーズとして、作業量に対する分配を行います。新しい企画やシステムを導入した場合には、貢献度としての分配をすることも考慮されます。主にエンジニアさんを含むクリエイターさんや、プランナーさんへの分配を想定しています。 ・フェーズ④:30% EA版のリリースから製品版の発売を目指すフェーズとして、最適化などを含む作業量に対する分配を行います。主にエンジニアさんを含むクリエイターさんや、プランナーさんへの分配を想定しています。 DLCなどの開発を行う場合は、DLCという別商品として扱い、開発に関わったメンバーのみで売上の分配を行います。 各参加メンバーが自身で100%制作を行ったものに関しては著作権を各製作者が有し、完成した製品としての著作権、人格権と財産権全般、同一性保持権、公表権、翻訳・翻案権はプロジェクトオーナーが有します。 完成した製品としての販売権は、スタジオバンドルの販売や、各種セールの実施、販売プラットフォームの兼ね合いなどを考慮して、スタジオの代表者が有します。 プロジェクトオーナーから希望がある場合はスタジオの代表者が各種権利を管理し、記述にないパブリシティ権などの権利については、各プロジェクトの状況や内容に合わせて、スタジオの代表者とプロジェクトオーナー間で取り決めます。 その他気になる点や質問等お気軽にご連絡ください!
最終更新日:2023年04月04日

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開発
ゲーム開発におけるAIの活用法と実装方法についての研究を一緒にできる(特にエンジニアさん)募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
アニメーター
サウンドクリエイター
シナリオライター/脚本家
STUDIO RABBLEです! 具体的にこんなゲームを作るという募集ではないですが、AI(機械学習ではなく自己学習出来る方)を使ったゲーム開発や、実装方法、活用法について情報交換をしたり、実際にRabbleで現行しているプロジェクトへの活用法があるのか、実装する場合の技術的な研究などを行える仲間を募集します。 今後ゲームづくりもAIの登場で大きく変わっていくように感じていますが、まだまだ実用化できる段階ではないと思いつつ、今後節目を迎えたときにすぐ動き出せるよう、研究を一緒に進めておきたいと考えました。 *スタジオが目指していることや報酬形態などについては、過去の投稿を見て頂けるとありがたいです。 https://game-creators.camp/recruits/Fgq41fR1543gqNaObRt4 将来的に研究の成果が売上につながるような事になった場合は、プロジェクトへの貢献度として換算した上で還元できるといいなと考えていますが、今のところどう繋がるかが見えていないので、目標がちょっと曖昧な募集となります。 申し訳ないですが、「詳しくはないけど話は聞きたい」というだけの方はお断りさせていただくかもしれません。。 実際にAIを使ってみたり、アプリに組み込んだりしている方がいれば是非! 当方は技術職ではないので実装方法などは無知ですが、IT企業で色々と最新の情報を追っているので、活用法などに関する情報交換や、現行プロジェクトへの落とし込みについてなどお話し出来るかと思います。 お気軽にお声がけ頂けるとありがたいです。 よろしくお願いします!
あと539日(12月31日まで)
報酬なし
LAI! @Studio RABBLE
掲載日: 2023年03月31日
開発
ヘビが主人公の、天使を喰らう2Dアクションゲームを一緒に制作するエンジニア&ゲームプランナーさん募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
STUDIO RABBLEとして活動をしているLAIです! スタジオで進めているプロジェクトの内の一つである、「AEON」というプロジェクトの企画がほぼ完成しましたので、一緒にプロト版の制作に取り掛かって頂けるエンジニアさんとリードゲームデザイナーさんを募集しています。 *スタジオの理念に関する内容や、進行の仕方などの詳細について記載していますので、長文ですが前回の投稿を是非ご覧いただけるとありがたいです。 https://game-creators.camp/recruits/Fgq41fR1543gqNaObRt4 -------------------------------------------------------------------- ・募集しているプロジェクト「AEON」: リードエンジニアさん1名、リードゲームプランナーさん1名 2D絵をベースとした、”ヘビ”が主人公の横スクロールアクションゲームです。 とてもユニークでカラフルな神話を元にした素敵な世界観をお持ちのデザイナーさんがプロジェクトオーナーで、自分と二人で企画を進めています。 このゲームの肝となるポイントは、”ヘビアクション”と”ユニークな世界観”です。 「ヘビを使ったアクション」というだけでは想像が難しいと思いますが、ベースとなるアイデアは完成している状況ですので、どのようにゲームとして落とし込み遊ばせるかを一緒に作り上げていくコアメンバーの募集です。 世界観を全面に推しだしていきたいと考えていますので、世界観やヘビのアクションを活かしたアクションゲーム企画や、登場するキャラクターの動きや主人公キャラの操作感にこだわった実装を、最低限1ステージ遊べるところまで目指す仲間を探しています。 爬虫類が好きな方や、神話が好きな方はプロジェクトオーナーさんと話しが合うと思います! -------------------------------------------------------------------- 上記のプロジェクト以外にもスタジオの活動に興味を持っていただけましたら、お気軽にお声がけください😊 よろしくお願いします!
募集終了
報酬なし
LAI! @Studio RABBLE
掲載日: 2023年03月30日
開発
新しいゲーム性を模索して、ビルドアンドクラッシュをしながら開発していける仲間を探しています
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
はじめまして! 去年の後半に 「新規IPのゲーム企画制作を一緒に行えるデザイナー・イラストレーターさん募集」の募集をしてから、ありがたいことに沢山の方からお声がけいただき、応募いただいたデザイナーさんたちと、4つのプロジェクトを進行しています。 https://game-creators.camp/recruits/aSXUDJ8ONgZTPeRrrF8e もともとは一人の方と一本のゲームを制作していく想定で募集をしたのですが、本当に魅力的な世界観と考えをそれぞれお持ちの方たちと出会えたこともあり、僕自身はスタジオのような役割を担い、色んな(エンジニアさんも含めた意味での)クリエイターさんたちが自分のクリエーションを発信できる場所にして行きたいと考えました。 ですので、具体的な募集内容についてお話しする前に、スタジオの紹介をさせてください。 スタジオの理念は、2つあります。 ①クリエイターファーストのゲーム制作を行うこと ②クリエイターさんたちに還元される報酬体系の実例を作ること ①クリエイターファーストのゲーム制作について: 仕事でゲーム制作を行っていると、成功した前例を求められたり、予算内での開発を求められたりして、クリエイターさんたちの持っている素敵な世界観や”好き”を、そのまま表現できない場面がとても多くあると感じていました。 一見ゲームにならないような要素も、きちんとゲームに落とし込むことで、どこかユニークで魅力のあるタイトルを生み出せるのではないかと考えたことがきっかけです。 確かにAAAタイトルを作ろうとすると、企業でないと集められない莫大な資金とノウハウを元にしないと作れないという事実もありますが、事実としてマーケットやマネタイズ、前例などに囚われすぎて、プレイヤー目線で作られていなかったり、ゲーム自体が面白くなかったり、どこかでやったことのあるゲームの劣化版だったり、企業産ゲームで特にこの5,6年間はそういった作品が多いと感じていました。 ただ、莫大な資金がなくても、実際にものを生み出せる人たちが集まって同じところを向ければ、ゲームは完成すると考えました。 そこで、お金を投資するのではなく、クリエイターさんたちそれぞれが”時間”を投資して、いずれは小島さんのスタジオのようなAAAタイトルを、企業に頼らず作れるようになる場所の足がかりが作れないかという考えが、このスタジオのスタート地点です。 (企業も本来はクリエイターが主体であるべきで、作品を作ること自体をしていない役割の人たちが、クリエイターさんたちより多くのお金を受け取っている現状にも疑問がありますが、それはまた是非お話しできる機会にゆっくりと話せたらと思います。) ②クリエイター還元型の報酬体系について: 上記のように、クリエイターさんたちが主体となるということは、報酬も還元されるべきだという考えが基盤にあります。 それも、ただ「みんなで利益を分け合おう」ではなく、作品に対してそれぞれが使った時間や貢献度を踏まえた、プロジェクトに参加した人たちが納得できる、新しい形の報酬体系を作れないかと考えました。 そうした気持ちから考えた報酬体系を「報酬についての詳細」に記載しましたので、そちらをご参照ください。 まだ最初の実例を実現できるよう目指している段階ですので、実際に不都合や抜けがあれば都度更新していく内容ではありますが、意図に共感していただけた方とより良いものにしていけたらと考えています。 以上のように、”「個人の集まりであることの強み」を活かして、企業では出来ないようなことをやろう” というコンセプトから、スタジオを「無秩序な人の集まり」という意味をもつ ”RABBLE” と名付けました。 現在一緒に取り組んでいる方たちの各プロジェクトが目指している完成形はそれぞれ違いますが、このコンセプトは全員で共通して持っていますので、まずスタジオとして目指しているところを紹介させて頂きました。 賛同して一緒にものづくりをしたいという新たな仲間に出会えたら嬉しいです。 ご応募いただいてからプロジェクト参加までの流れです。 ①顔合わせで自分から活動内容を改めて説明し、ご質問にお答えします。雑談ベースで大体2時間前後、GoogleMeetでの実施を想定しています。 ②顔合わせ後、参加意思を示していただいた方でスタジオのメンバーと問題なく進められそうな方に、進めているプロジェクトの詳細をお伝えする会を設けます。Slackで連絡を行っていますので、このタイミングで招待いたします。 ③ご興味があるプロジェクトのプロジェクトオーナーを交えて顔合わせし、以降の進め方をすり合わせします。 また、RABBLEでは、制作をフェーズごとに分けて募集を行っています。 ・フェーズ1(プロジェクトオーナー):企画制作段階 デザイナーさんやエンジニアさんなど、クリエイターの方とゲームにしたい世界観やシステムを、どのようなゲームとして表現したいかを話し合いながら、企画概要をまとめるフェーズです。この段階で主体となって参加いただいた方が、以降のプロジェクトオーナーです。 ・フェーズ2(コアメンバー):プロト版の完成 フェーズ1でたどり着いた企画概要を元に、その企画の一番の売りとなる部分を実際に作り、目指している体感を目指してビルドアンドクラッシュを繰り返すフェーズです。 ゲームの肝となる部分を作り込む一番大切なフェーズですが、同時に一番乗り越えるのが大変なフェーズだと考えています。そのため、報酬の分配率もコアメンバーには多めに設定しています。 プロト版のゴールはプロジェクトごとに異なりますが、最低限売りとなるゲーム性を実際に仮アセットを使って遊べる状態になっていることを想定しています。 ・フェーズ3(開発メンバー):ベータ版の完成 フェーズ2でたどり着いたプロト版を元に、キャラクターやステージ、スキルなどの要素を肉付けしていくフェーズです。プロト版の面白さを一通り遊んで、ユーザーテストが行えるところまでを完成させるところが、このフェーズのゴールです。 こちらも、プロジェクトごとに必要とされる役割や人数は異なります。コアメンバーのみで完成させたい意思が強い場合には、追加のメンバー募集をしません。 ・フェーズ4:アーリーアクセス(EA)版のリリース & 製品版の発売 ベータ版にユーザーテストの結果を反映させ、EA版をリリースし、ロードマップに則った開発を進め製品版の発売を目指します。ここでも内容によりますが、必要に応じて追加のメンバー募集を行う可能性があります。 長くなりましたが、本題です! (おまたせしました。ここまで読んで頂きありがとうございます。) 以上を踏まえて、現在進めている4プロジェクトのうちの1プロジェクトがフェーズ2に移行しますので、コアメンバーの募集を行いたいと思います。 *近々もう1プロジェクト(”ヘビ”が主人公の横スクロールアクションゲーム)も募集をかける予定がありますので、そちらも準備が出来次第投稿いたします。 こちらには概要のみ記載しますので、詳細は顔合わせの際にお伝えさせていただきます。 ・プロジェクト名「GOD」:リードエンジニアさんを1名募集 普段は漫画家として活躍されている方がプロジェクトオーナーで、現在リードプランナーと自分の3名で進めています。 ゲーム内容としては、『Live a Live』や『One Step From Eden』といった、マス目上にいる複数のユニットを操作して、アクティブスキルやパーティスキルなどを発動しながらシナジーを狙ってステージをクリアしていくタイプのゲームです。 ユニークなポイントとしては、将棋の早指しやトランプの”スピード”のように、ユニットの移動やスキルの発動を、素早く敵の動きを見ながら対応していく内容です。 バトルがこのゲームの面白さの肝となる要素なので、操作性を含めた面白さを実現できるところまで、ビルドアンドクラッシュを繰り返す行程から参加いただき、製品版の完成までを一緒に目指して頂けるコアメンバーを募集しています。 開発エンジンに関してはUnityかUE4 or 5を想定していますが、企画内容を応募いただいた方のスキルセットと合わせて、一緒に検討していきたいと考えております。 とても長くなりましたが、スタジオ理念を元に一緒に制作を進めていき、完成させて収益を得るところまでを本気で目指せる仲間と出会えること、心から楽しみにしております。 また上記募集内容に該当しなくても、スタジオの活動自体に興味があったり、自分の作品や世界観を活かしたいと考えている方がいましたら、是非お声がけください。
募集終了
報酬あり
LAI! @Studio RABBLE
掲載日: 2023年03月03日
開発
新規IPのゲーム企画制作を一緒に行えるデザイナー・イラストレーターさん募集
募集ジョブ
イラストレーター/画家
漫画家
[前置き] 10年弱ゲーム会社でディレクターやアートディレクター、プランナーとして仕事をしてきた33歳の男性です。 予算との兼ね合いや様々な立場的状況によって、純粋に「面白い」「新しい」を追いかけづらい企業では、新しい仕組みを導入したゲームを前向きに捉えて動き出す環境がないと考えました。 ただそれと同時に、海外のゲームでは見られない独特な世界観や、ポリシー、デザイン性を持ったクリエイターさんはむしろ日本にとても多く、もったいないと感じることが今までの仕事で感じることがとても多くありました。 実際にモノを作り、ゲームそのものの価値を作り出したクリエイターさんには決まった金額しか支払われず、生みだした本人たちではない企業や上層部の人間に大半の売上が吸い取られている現状にも違和感を覚えています。 そんな中で、クリエイター主導のゲームを作り出せないかと考えており、今回の募集に踏み切りました。 [ロードマップ] ①具体的な世界観やキャラクター、画面イメージなどの絵まで含めて作り込んだゲーム企画を制作  *今回の募集はこの1段階目のフェーズに向けた募集です  *ゲームの方向性やアートスタイルなどは、お声がけいただいた際に好みや画風に合わせて企画する想定です  *副業的に進行させるため、半年~1年ほどは最低限時間をかけたいと考えています ---これ以降の内容は、募集時に更に詳細に記載します--- ②デザインを含めた企画書をもとに、シナリオライターの方と世界観を深掘り  *ゲームの方向性によってはシナリオを入れない判断もあり得ますが、主軸(コンセプト)となる世界観やストーリーを前提として固めます  *進行度合いや内容によっては①と被せる形で募集をかける想定です ③アートと世界観を踏まえたゲームの企画を持って、プランナーチームを編成  *この世界観ではどんなゲームシステムで遊んだら楽しいか、どんな体感をプレイヤーに与えたいかなど、自由な発想で企画をゲームとして固めていきます ④各セクションのディレクターを含むエンジニア・クリエイターチームを編成  *企画の構想をもとに広く募集をかけ、エンジニア、UIデザイナーやモデラー、アニメーター、エフェクトデザイナー、サウンドクリエイターの方々でチームを編成します   ⑤SteamでEarly Accessを行い、コミュニティを形成しつつ反応を踏まえてタイトルに磨きをかけて、フルリリースを目指します  *この頃からマーケティングとしても動き始める想定です [あとがき] 実際にものを生み出すメンバーがあくまで主導であり、企業や営業職といった現段階ではなぜか「上」の立場にいるとされている現状に異を唱え、業界にインパクトを与えられる強い意志をもったチームが出来れば良いなと、夢見ております。 実際に動き始めると、機材や時間などの投資をみんなでしていくチームになります。 企画の内容にもよりますが、製作期間が長くなることもあり得ます。そんな中でも、自分ひとりは心を折らず、完成まで漕ぎつけられるよう進めていきたい心構えです。 現段階ではまだ何もない小さな一歩ですが、賛同いただけたクリエイター様、興味をもっていただけたら是非ご一報ください。 また現在は①の募集段階ですが、その他分野の方でも興味をお持ちいただけたら是非お声がけください。お話ができれば幸いです。
募集終了
報酬なし
LAI! @Studio RABBLE
掲載日: 2022年10月06日