世界観づくりやキャラクター設定が好きで、
個人でゆっくり創作している者です。
ゲーム制作は完全に初めてですが、
自分の考えた世界を、誰かと一緒に少しずつ形にしてみたくて募集しています。
経験よりも、
「一緒に考えながら作ること」を大切にしています。
◎ 最優先
• 3Dモデラー
• 生き物(幻獣・魔法生物・魔物)
• 小規模な背景(草原・森・遺跡など)
◯ 余裕があれば
•3Dアーティスト
•質感調整、世界観に合わせたライティング
•アニメーター
•歩行・警戒・逃走などの簡単な動き
•UIデザイナー
•図鑑・スケッチ画面など
◯ 余裕があれば(相談枠)
•エフェクト担当
•スケッチ時の演出
•幻獣まわりの簡単な表現(光・気配など)
•初期はアセット使用想定、無理のない範囲で
※初心者の方も歓迎です。
「できる範囲だけ」「一部だけ」でも大丈夫です。
•2Dアーティスト(生物・コンセプト):2名参加中
•エンジニア(Unity):1名参加中
•アニメーター:応募あり(仮参加)
※少人数で進めているため、役割は柔軟に相談しています。
タイトル:『幻獣スケッチ(仮)』
幻獣・魔物・魔法生物など、さまざまな存在を
“戦わずに観察してスケッチする”
小規模な3D探索アドベンチャーです。
プレイヤーは新人の調査学者となり、
消えゆく幻獣たちの姿や生態を記録していきます。
世界観設定・生物の分類ルールはすでに固まっており、
ゲームとしての仕様は、相談しながら決めていく段階です。
・小規模で完走が目標
・ゆっくり進めるペースでOK
・初心者歓迎
・相談しながら形にしていきたい
無償制作となりますが、
完成後に販売した場合は売上分配を考えています
※詳細は、参加人数や役割が固まった段階で相談予定です。
『幻獣スケッチ(仮)』は、
「こんなゲームが作れたらいいな」という構想段階のプロジェクトです。
• 生き物ごとに警戒心や行動が違う
• 音・視線・距離などで反応が変わる
• 危険生物からは逃げる要素あり(軽いステルス想定)
• 戦闘は主軸にしません
あくまで
観察し、記録することが中心の体験を目指しています。
• Unity(現在はこちらを想定)
• Unreal Engine(相談可)
•連絡はXのDMまたはDiscordを使用しています。
•テキスト中心でゆっくり進行
•進捗管理が必要になったら軽くNotionなど導入予定
•MTGは無理に固定せず、必要時のみ話し合う形
※インディーなので、無理のないペースで進められる環境を大事にします。
• 1・2枚目:
作中に登場予定の魔法生物
2Dアーティスト:めがぎえ様 制作
• 3枚目:
世界観コンセプトアート
2Dアーティスト:そらとぶかめ様 制作
※いずれも許可をいただき掲載しています。