PC向けのゲーム開発をしているFuugetsuと申します。企画管理ならびに3Dモデリングを担当しています。開発に必要な作業をお願いしたいため、3D背景デザイナ―の方を募集したいと思います。
タイトル:Dynasty of Jaws
プラットフォーム:Windows
ジャンル:古生物、オープンフィールド、ホラー、サバイバル
ゲームエンジン:Unreal Engine 5
販売予定:Steam(Epic Store)
開発規模:中規模(開発期間1年前後)
進捗:プロトタイプの作成、人事交渉・決定
海洋を舞台に、体も小さく力も弱い原始的な生物が、より巨大で優雅な頂点捕食者道へと進化、多様化する様子を体験することをゲームとして表現します。古代ザメや首長竜、イルカや古代クジラといった生物が主役です。描画はUE5を用いてリアル調を目指します。詳しくは応募や面談時に紹介します。🦈
開発中のゲームの雰囲気参考
https://youtu.be/MvvtwMC71cA
役職
背景デザイナー(3D) 1名
内容
できるだけリアルな海という自然環境(背景)を再現していただきます。
主な作業項目
・ベースマップ(UEランドスケープ)の作成、編集
・地面などの質感の作成
・環境オブジェクト(サンゴや海藻、岩、小魚など)のアセットの作成、配置
・海(水)や波の質感の調整
技術要件
・作業項目の実装、ゲーム開発経験またはそれに値する実践知識
人物要件
・こまめに連絡が取れること
・時間を守れること(MTGの参加等において)
・思いやりと尊重の意思をもって人と接すること
想定作業時間
・開発期間12か月の間に上記項目を実装すること(作業時間配分は自由)
・週4時間以内を想定しています
・副業、または副業としない場合でも、その範囲内で作業することを推奨します
可能な限り工数を割り出し、細分化、区別してから作業に着手します。したがって、部分的な作業でも検討します。
現在の開発人数
プランナー兼3Dキャラクターデザイナー 1/1
クライアントエンジニア 1/1
サーバーエンジニア 1/1
3Dアニメーター 1/1~2
3D背景デザイナ― 0/1
VFX 1/1
サウンドクリエイター 1/1
BGM 1/1
開発過程、経験や実績をもちろん重視していますが、どちらかというと、商業的な成功を目標に開発しています。2027年4/1のタスクの完了を目標としています。アルファ版(アーリーアクセス)をリリース後、追加のアップデートやアセットの更新などをしてクオリティを高めることで、まずは試作品として完成させることを優先しています。
基本無償になります。売上が発生次第、報酬をお支払いします。報酬金額の目安は開発期間(約12か月程度)分の外注費が基準になります。開発内トラブルを防ぐため、あらかじめ作業内容や報酬について相談、決定してから作業しています。またリリース後は開発実績やポートフォリオとしての公開が可能です。
コミュニケーション方法
会話ツール:Discord
→通話機能を使用します。カメラ機能は不要です。分野別に必要に応じて、オンラインMTGを不定期で開催しています。
Version管理:Github
タスク管理:Google Spread Sheets
ドキュメント管理:Google Document
(ファイル管理は出来るだけ外部ソフトを使用せず、Discord内でリンクを作成する等して、一元的に管理できるように工夫しています。)
重ねてになりますが、技術的な要件とは別に、人柄(時間を守れること、こまめに連絡がとれること、思いやりや尊重の意思をもって人と接すること)を重視して活動しております。商品化に向けて真剣に取り組んでいるため、フォーマルな印象があるかもしれませんが、メンバーは思いやりがある方ばかりで、意欲的です。運に恵まれ、プロの方が多いので、参加して損はないと思います。よろしくお願いいたします。🦎