あと50日(8月31日まで)
特典なし
Slope Game
slope game
FrankJohns
ポスト
掲載日:
2026年03月03日
サポートメンバーとは?
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
サポート/メンター
特典についての詳細
Slope Game
募集締め切り
2026年08月31日14:59
募集内容

自己紹介

「どんな人が募集をかけているのか」というのを知りたい応募者も多いと思います。
「何をしている(しようとしている)のか」「なぜ募集を行うのか」など、募集に関係が深いところにフォーカスして、軽く自己紹介と挨拶をしましょう。
あまり書きすぎても読むのが大変ですから、「詳細はプロフィールをご覧ください」というようにしても良いと思います。

募集概要

どんな仕事をしてくれる人を募集しているか記載しましょう。
作業が単発なのか、一定期間は継続的にお願いしたいのかも記載しましょう。
その仕事のおすすめポイント(未経験歓迎、企画にゼロから携われるなど)もあれば記載すると、応募者に興味を持ってもらいやすいと思います。

プロジェクト概要

関わってもらう作品のタイトル、ジャンル、プラットフォーム、開発期間などを記載しましょう。
すでに開発が進んでいる場合、現在の進捗状況も記載しましょう。

目的・目標

プロジェクトの目的・目標を記載しましょう。
「同人即売会で頒布」
「コンテスト『○○』への応募」
「Steamでの販売」など。

メンバーの目線、例えば「趣味での制作」なのか「本気で商業的な成功を目指す」なのか、これを合わせることは非常に重要なので、なるべく具体的に記載しましょう。
販売する場合は目標本数などもあると、より良いと思います。

ゲーム内容

どんなゲームを作るのか説明しましょう。
画像もあれば、フォームの「イメージ画像」欄から添付しましょう。
動画は添付できませんが、YouTubeなどのURLを記載して誘導することは可能です。

担当いただきたい作業

担当してもらいたい作業を、箇条書きなどで端的に記載しましょう。

  • キャラクターデザイン
  • 3Dマップのモデル作成
  • BGM制作

など。

すでに制作ツールが決まっている場合は、それも記載しましょう。

コミュニケーション方法

作業時のコミュニケーション方法について、箇条書きなどで端的に記載しましょう。

  • コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
  • 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。
  • ドキュメントや進捗管理にNotionを利用します。

など。

必要なスキル
Ready for a minimalist challenge that’s surprisingly addictive? Then prepare to enter the world of Slope Game! It's a simple-looking game, but don't let the low-poly graphics fool you - it demands quick reflexes and a steady hand. Let's dive into how to play and how to make the most of this surprisingly engaging title. Introduction: The Premise is Simple, the Challenge is Steep Slope Game throws you into an endless, procedurally generated slope. Your goal? To survive as long as possible. There are no enemies to fight, no power-ups to collect, just you, a ball, and a relentlessly accelerating descent. The game tests your ability to react under pressure, anticipate obstacles, and maintain control as the speed ramps up. It's a perfect example of how simplicity can translate into captivating gameplay. Gameplay: Roll With It! The controls are incredibly straightforward. You use the left and right arrow keys to steer the ball. Your aim is to avoid colliding with the red blocks that pepper the slope. Hit one, and it's game over. The further you travel, the faster you go, and the more treacherous the obstacles become. This escalating difficulty is what makes Slope Game so compelling. It’s easy to pick up, but incredibly difficult to master. The environment is constantly changing. The platforms you're rolling on aren't always flat. You'll encounter dips, curves, and even jumps, all designed to throw you off balance and test your precision. Each run is unique, thanks to the game's procedural generation, so you can't rely on memorizing a specific sequence of obstacles. You have to react in real-time, making every run feel fresh and challenging. Tips for Conquering the Slope While mastering Slope Game takes time and practice, here are a few tips to help you improve your score and survive longer: Anticipate, Don't Just React: Don’t wait until you’re right on top of an obstacle to start steering. Look ahead and plan your movements. Scanning the terrain in the distance will give you a crucial head start. Short, Controlled Movements: Avoid wide, sweeping turns. Small, precise adjustments are more effective, especially as the speed increases. Oversteering is a common mistake that leads to a quick demise. Practice Makes Perfect: The more you play, the better you'll become at judging distances and reacting to the game's increasingly challenging layout. Don't get discouraged by early defeats. Keep practicing, and you'll see improvement. Many players find that playing for short bursts throughout the day is more effective than long, drawn-out sessions. Stay Calm: Panic is your enemy. When the speed picks up, it's easy to tense up and lose focus. Try to remain calm and centered. Breathe deeply and concentrate on the task at hand. If you need to find the Slope Game website, you can check it at this site: "Slope Game" Use the Shadows: The shadows cast by the obstacles can give you a valuable indication of their position. This can be especially helpful when navigating dips and curves. Conclusion: An Addictive Pursuit <a href="https://slopegamefree.com/ ">Slope Game</a> is a testament to the power of simple game design. Its minimalist graphics and straightforward controls belie a challenging and addictive experience. While it may seem frustrating at first, with a little practice and the right mindset, you can conquer the infinite descent and achieve impressive scores. So, fire up your browser, put on your game face, and get ready to roll!
期限/締め切りなど
Slope Game
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募集の一覧
開発
協力・探索・レイド攻略を楽しむ3DアクションRPGを一緒に作りませんか?
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
サウンドクリエイター
ミュージシャン
## 小規模3DアクションRPGを一緒に作りませんか? はじめまして。Samと申します。 趣味として、長く楽しくゲーム開発を続けられる仲間を募集しています。 「次の大ヒットインディーゲームを作ろう!」というようなプロジェクトではありませんし、商業化を前提としたスタートアップでもありません。 ゲームを作ること自体を楽しみながら、お互いに学び合い、最終的には「これは自分たちで作った」と胸を張って言える作品を完成させたいと思っています。 社会人になってからも趣味としてゲーム開発を続けてきましたが、一人で作れるものにはどうしても限界があります。 それ以上に、私はチーム開発そのものが好きです。 大学時代のグループ制作では、それぞれの得意分野が一つになり、アイデアを出し合い、問題を解決し、一つの作品を完成させた経験が今でも一番印象に残っています。 そんな開発をもう一度やってみたいと思い、今回募集することにしました。 --- # 【プロジェクト概要】 現在開発しているのは、小規模な3DアクションRPGです。 2~4人程度での協力プレイを基本とし、近接ボイスチャットを活かした遊びを考えています。もちろん、ソロでも最後まで遊べる設計にする予定です。 ゲームプレイは「拠点で準備し、ダンジョンへ挑み、無事に帰還する」というシンプルなループを中心に考えています。 現在イメージしている流れは、 * 拠点で装備やアイテムを準備する * パーティーでダンジョンへ挑戦する * トラップやギミックを突破しながら探索する * より価値の高い戦利品を求めて奥へ進むか、安全に持ち帰るかを判断する * MMOレイドのような歯ごたえのあるボスへ挑戦する * 持ち帰った素材や装備でキャラクターを強化し、次の遠征へ備える という流れです。 大量のマップや何百時間ものコンテンツを作ることよりも、一回一回の遠征が緊張感と達成感のある体験になることを目標にしています。 協力プレイも単純に人数が増えて敵の体力が増えるだけではなく、お互いに声を掛け合い、役割を考え、力を合わせて攻略すること自体が楽しいゲームにしたいと思っています。 もちろん細かな仕様はまだ決まっていません。 現在は企画初期だからこそ、参加してくださる皆さんとも相談しながらゲームを一緒に作っていきたいと考えています。 --- # 【目指しているもの】 一番大きな影響を受けているのは、PS2後期からオンラインゲーム黎明期の作品です。 例えば、 * FFXI * ドラゴンネスト * ダーククラウド * ダーククロニクル などです。 好きな理由は、単に懐かしいからではありません。 ゲームプレイを第一に考えた設計、独特な世界観やアートスタイル、そして少人数でも現実的に制作できるスケール感など、今でも魅力的だと感じています。 また、当時のゲームは技術的にも非常に効率的でした。 容量は比較的小さく、メモリ使用量も少なく、比較的性能の低いPCやゲーム機でも快適に動作していました。 近年では100GBを超えるゲームや、高性能なPCを前提とした作品も珍しくありませんが、私は「できるだけ軽く、快適に動くゲーム」を目指す考え方にも大きな価値があると思っています。 もちろん現代の技術によって表現力は高めたいですが、 * 動作の軽さ * 幅広い環境で遊べること * 効率的な設計 * 無駄に肥大化しない開発 といった考え方も大切にしたいと思っています。 --- # 【現在の進捗】 現在はまだProof of Concept(技術検証)の段階です。 ゲームを完成させることよりも、「この仕組みは実現できるか?」という検証を目的とした小さなデモを数多く作っています。 現在試している内容としては、 * マルチプレイ通信 * キャラクター操作 * ゲームシステム試作 * 技術検証 * アートスタイル検討 * 3D制作パイプライン などがあります。 これらのデモは最終版になる予定はなく、多くは役目を終えたら作り直す前提です。 現在は「何が最適なのか」を探っている段階なので、今参加していただければゲームの方向性や技術選定にも積極的に関わっていただけます。 ### Development Portfolio https://hanayou.github.io/hanayou-developer-info/ これまで制作した技術検証、マルチプレイ試作、ゲームシステム、3Dモデルなどをまとめています。 現在のプロジェクトだけではなく、自分の技術や制作スタイルを知っていただくためのポートフォリオとして公開しています。 --- # 【自己紹介】 現在は日本でソフトウェアエンジニアとして働いています。 大学ではコンピューターサイエンスを専攻し、ゲーム開発を専門に学びました。 一番得意なのはプログラミングですが、Blenderを使ったモデリング・テクスチャ制作・リギング・アニメーションなど、一通りの3D制作も行っています。 決してプロのアーティストではありませんが、開発全体の流れを理解していることで、それぞれの担当者と相談しながら開発を進められることが自分の強みだと思っています。 --- # 【なぜ募集するのか】 趣味としてゲーム開発を続ける中で、様々な分野を勉強してきました。 一人でも色々なことはできますが、本当に良いゲームを作るには、それぞれ得意分野を持った仲間と一緒に作るのが一番だと思うようになりました。 そして何より、私はチームでものづくりをすること自体が好きです。 一緒に悩み、一緒に完成を喜べるようなチームを作れたら嬉しいです。 --- # 【こんなチームにしたい】 基本的には、楽しく、気軽に、長く続けられるチームを目指しています。 私自身もフルタイムで仕事をしているため、仕事や学業など、リアルが最優先なのは当然だと考えています。 忙しい週や、しばらく開発できない時期があることも全く問題ありません。 ただ、その一方で、チーム全体としてはある程度継続的に動いていたいとも思っています。 毎週大きな成果を求めるつもりはありませんが、小さな進捗でも積み重ねながら、少しずつ前へ進んでいけるチームにしたいです。 また、「担当作業をこなす」だけではなく、ゲーム内容についてもみんなで意見を出し合いながら、一緒に作品を作っていけたら嬉しいです。 --- # 【募集メンバー】 ## 2Dアーティスト * キャラクターデザイン * コンセプトアート * 背景・世界観イラスト * アイテムイラスト * アイコン * キービジュアル ## 3Dアーティスト * キャラクター・背景モデリング * スタイライズ寄りのテクスチャ制作 * リギング * アニメーション ## UIデザイナー * HUD * メニュー画面 * UI素材 * アイコン制作 ## サウンド・音楽 * BGM * 効果音 * 環境音 知り合いにお願いする可能性もありますが、興味のある方がいればぜひお話ししたいです。 --- # 【開発環境】 使用するゲームエンジンやツールは、現時点では固定していません。 これまでUnreal EngineとGodotの両方でマルチプレイの技術検証を行ってきました。 個人的には、Unreal Engineはエディタやコンテンツ制作環境が非常に充実しており、アーティストにとって扱いやすい点が大きな魅力だと感じています。 一方でGodotは非常に軽量で、動作も高速、インストールサイズも小さく、比較的どんな環境でも快適に動作します。 この「軽さ」や「効率の良さ」は、このプロジェクトの考え方とも非常によく合っていると感じています。 最終的にはチーム全体で相談しながら決めたいと思っています。 共同開発に必要な、 * Git * バージョン管理 * ドキュメント整備 * ビルド環境 * プロジェクト管理 などは私の方で整備しますので、メンバーには制作へ集中していただければと思っています。 また、必要であれば比較的リーズナブルなソフトウェアやプラグインなどについては、私が費用を負担することも考えています。 --- # 【最後に】 経験や実績以上に、「ゲームを作ることが好き」という気持ちを大切にしたいと思っています。 趣味だからこそ、お互いを尊重しながら、少しずつでも前に進み、最後には「作ってよかった」と思える作品を完成させたいです。 少しでも興味を持っていただけましたら、ぜひお気軽にご連絡ください。 一緒にゲームを作れる日を楽しみにしています。
あと31日(8月12日まで)
報酬なし
Hanayou
掲載日: 2026年07月12日
開発
【大規模ゲーム開発】プログラマー、プロップモデラーの募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
ディレクター
3Dアーティスト
## 自己紹介 こんにちは! ゲーム制作チームAdventure Game Lab 統括プロデューサーの天羽綺良々です! 現在、14人規模の大学生を中心のメンバーで大規模ゲーム開発をしています!2025年11月開催のデジゲー博、2026年5月の東京ゲームダンジョンに開発中のゲームを出展し、多くの方に楽しんでいただきました…!現在は2026年10月のゲームダンジョンの出展に向けて開発を進めております。 開発メンバーの中には、実務経験をお持ちの方、ゲーム系の専門学校で教鞭をとっている方も在籍しております!各分野で専門性を持ったメンバーと一緒に、個人レベルではなかなか作れない規模のゲームを作ってみませんか? アクションゲーム制作やゲーム業界に興味のある方も、是非お気軽にお声かけください! # プロジェクト概要 ゼルダシリーズのような、ギミック要素のあるオープンワールドで、かつ肉薄なアクションゲームになるよう目指して制作しております! ゲームエンジンはUnreal Engine5を使用しています! プロトタイプV3の完成目標:2026年10月 ## 目的・目標 各メンバーがこれまで培ってきた高度な技術をゲーム制作にぶつけ、個人制作の枠に捉われない大規模なゲームを作ろうという目的と、ゲーム業界に関心にある学生が就職するために必要な作品制作を用意できるようにする目的で、プロジェクトが発足しました! プロトタイプV3の完成は2026年10月で、改めて出展会に公開する予定です。プロトタイプV3では、パシエという国のダンジョンを完成させる予定です。 ## ゲーム内容 水晶をエネルギー源として発展した3つの国からなるの島がある。浮島に立つ栄える町の国、火山地帯の国、水と寺院の国から成り立つ。そこに住む主人公と相棒のドラゴン「チビ」と共に、人々からの依頼を解決しながら、各国で起きる大異変を解決していく。その裏で暗躍する「ジルメッド」を倒し、主人公たちによって島の平和を取り戻していく。 # 募集概要 ## 募集分野 ・**プログラミング** (敵AI, ダンジョンギミックなど) ・**キャラモデラー** (モンスターモデリング) ・**背景モデラー**(遺跡の操作台などの本作品固有のプロップのモデリングなど) ・**ランドスケープ・フォリッジ**(ダンジョンマップやフィールドマップの制作などを担当) ・**マネジメントディレクター** (制作の管理、計画、進捗管理を担当。) ## 応募条件 ☆☆ **技術・経歴面** ☆☆ ・以下に該当するものを用意できる方(※作品は、応募者自身が制作に関わったものに限ります。作品概要の説明に加えて、可能であればこだわりの説明もお願いいたします。) --- ### ・**プログラマ** ①ゲーム作品やツール、アプリケーション等の作品2点以上とそれ相応の基礎力があること ②Unreal Engine5 を快適に動作できるスペックのパソコンの所有 ③Unreal Engine または Unityで何かしらのゲームを試作した経験 ④C++によるクラスを使用したアーキテクチャーの設計・実装経験、設計思想を学んだ経験があることが好ましい ⑤3Dのゲームの開発経験があると好ましい ### ・**キャラクターモデラー** 2点以上のモデリング作品を載せたポートフォリオ ### ・**背景モデラー** ポートフォリオや作品があれば、それをご提示ください。 ### ・**ランドスケープ・フォリッジ** ①Unreal Engine5を安定して動作するPC環境の準備 ②ポートフォリオや作品があれば、それをご提示ください。 ### ・**マネジメントディレクター** ①チームでのマネジメント経験(実務経験の有無・規模は問いません) ②ネイティブ水準の日本語能力 ### ・**上記以外の分野** 作品を3~5点以上載せたポートフォリオやデモリール --- ・大学、大学院、高等専門学校、専門学校のいずれかに在籍または卒業されている方 ・ビジネスレベルの日本語での読み書き、会話能力がある方 ※プログラマー、ランドスケープ・フォリッジ担当以外でも、Unreal Engineのプロジェクトデータにアクセスする場合は、UEを快適に動作できるPCの環境が必要です。 ☆☆ **姿勢や生活の面** ☆☆ ・何かに熱意をもって取り組んだ経験 (就労経験問いません!) ・制作に参加できる程度の生活のゆとりがある方 ・毎週の分野別の定例会議&毎月の定例会議に1/2以上の頻度で参加できる方  (プラグラマー定例会議:毎週金曜 21:00~)  (デザイナー定例会議:毎週土曜 22:00~)  (サウンド定例会議:毎週日曜 14:00~)  (プランナー定例会議:毎週日曜15:00~) ・報告、連絡、相談を適切にできる人(無言で失踪されますと、制作に大きく支障が出ます!) ## 歓迎 ・ゲーム制作経験者 ・リーダー経験者 ・専門分野で他の学生に負けない自信を持つ方 ・入賞歴のある方 ☆☆ 補足 ・基本的には作品が出展または完成するまで協力していただけると、ありがたいです! ## 採用フロー 作品提出 → 面談 → 参加決定 エントリーフォーム:https://forms.gle/2o4fqw32i7wvGSfp8 ※面談は原則ボイスチャットにて行いますので、声出しできる環境をご準備の上、面談にご参加ください。 ※これまで多くの方にご応募いただき、応募者のほとんどの方を採用した実績がございますので、是非お気軽にご応募ください! ※面談を行った上で、チームで制作する上で困難が生じる場合や大きくミスマッチが起きてると判断した場合は、参加をお断りさせていだたく場合がございますので、あらかじめご了承ください。 # 制作について ## コミュニケーション方法 Discord上でのチャットやボイスチャットにて、制作の相談を行い、フォーラムにてタスクの募集を行います。 ドキュメントの管理はNotionやGoogle Driveで行っていますので、Googleアカウントを1つ作成するようお願いいたします。 ## 所属アクティブメンバー概要 天羽綺良々 (大学院修士2年) ・・・統括プロデューサー(兼プログラマー、TA、モデラ―、サーバー担当) (中学から9年間CG作品の制作&研究し、大手ゲーム会社の新卒採用で多数の内定を獲得) テルミット (大学4年) (プランナーディレクター、モデラ―) せりむ (大学4年) (サウンドディレクター、イラスト) solist (大学3年) (プログラマーディレクター、プランナー) 老中(社会人)(マネージメントディレクター) 空き缶(修士1年) (背景モデラ―) 傘(大学3年) (サウンド) あるくまりも(社会人)(サウンド、サウンドプログラマー) kiika (社会人)(AIプログラマー) Yasa(大学生)(声優) mococo(修士2年)(プログラマー) あい(大学1年)(UIデザイナー) atk(社会人)(モーションデザイナー) 碧天(社会人)(モーションデザイナー) えいと(大学4年)(プランナー) (2026年6月現在) ## 制作でのルール 1 ✕暴言、✕荒らし 2 ✕サーバーのIPアドレスやバージョン管理システムの個人情報の情報漏洩や不正アクセス 3 ✕本制作に関わる制作活動を独断で一部のメンバーのみで行う行為(制作相談は必ず制作用Discordサーバーのチャンネル内で行ってください!ただし、個人情報を扱う場面では例外とします!) 4 ✕制作を故意に妨害する行為 5 ✕無断で制作から脱退すること 6 ✕制作で用い、および他の人が作成したアセットの無断での再配布、商用利用 7 ✕無断でメ
あと19日(7月31日まで)
急募
報酬なし
天羽綺良々
ロストクリスタル ~水晶の子供たち~
掲載日: 2026年07月12日
開発
Unity用2D作品に組み込む和風BGMの作製(東北の春のイメージ)
募集ジョブ
サウンドクリエイター
Unity用2D作品に組み込むBGMの作製にご協力いただける方を募集致します。 本作は会として作成している東北に関する続編物の作品で、前作までの内容および概要は以下のURLからご確認できます。 序章「https://unityroom.com/games/tohokushibu」 第1章「https://unityroom.com/games/tohokushibusection1」 第2章(宮城が舞台)「https://unityroom.com/games/tohokushibusectiono2」 第2章(福島が舞台)「https://unityroom.com/games/tohokushibusectionh2」 第2章福島編スピンオフ作品(会津地方が舞台)「https://unityroom.com/games/tohokushibusectionfa1」 各本編の紹介動画(予告動画含む)は以下よりご確認いただけます。 序章「https://www.youtube.com/watch?v=GSD0nnmQUqk」 第1章「https://www.youtube.com/watch?v=5OH4MfZpfWI」 第2章(宮城が舞台)「https://www.youtube.com/watch?v=8POMKsTUJzM」 第2章(福島が舞台)「https://www.youtube.com/watch?v=zlRYX4laBsQ&t=7s」 第2章福島編スピンオフ作品(会津地方が舞台)「https://www.youtube.com/watch?v=nkoHI2CtOJU」 第3章(青森が舞台:予告動画→本編は9月公開予定)「https://www.youtube.com/watch?v=1b_ocGE-ljg」 今回の依頼は、本作の続編で東北(岩手と山形)の春が舞台となる第4章に関する依頼となります。 内容としましては、こちらで提示するイメージに近い音源および事前情報を参照していただき,和風の長さ1分前後のBGMを、1~5曲ほど作製していただくという依頼になります。 納品形式はmp3でいただけますと幸いです。 本作品は、特に東北の岩手と山形に関する内容になりますので、当該地域または東北に思い入れのある方がいらっしゃいましたら、初心者や実務経験の浅い方でも歓迎致します。 ※在住かどうか、実際に行ったことがあるかどうかは問いません。 以上になります。 ご興味のある方のご応募、お待ちしております!
あと12日(7月24日まで)
報酬あり
hibasan/東北
掲載日: 2026年07月12日
開発
【オリジナルRPG開発チーム|グラフィック制作メンバー募集】
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
【オリジナルRPG開発チーム|グラフィック制作メンバー募集】 現在、オリジナルRPGのチーム開発を進めており、ゲーム内のドット絵、背景画、イベントイラストなどを担当していただける方を募集しています。 現在のチームには、キャラクターデザインを担当するイラストレーター、プログラマー、UIデザイナー、サウンドクリエイターが参加しており、すでに開発を開始しています。 今回募集している制作分野は、大きく分けて以下の2つです。 【ドット制作】 ・キャラクターイラストをもとにしたドットキャラクター制作 ・キャラクターの待機、歩行、攻撃、被弾などのドットアニメーション制作 ・敵キャラクターやモンスターのドット絵制作 ・敵の待機、移動、攻撃、被弾などのドットアニメーション制作 ・フィールド、地形、建物、ダンジョン、オブジェクトなどのドット制作 【イラスト制作】 ・街、森、城、遺跡などの背景画や風景画の制作 ・物語中に表示するイベントイラストや一枚絵の制作 ・ゲームの世界観を表現するイメージイラストの制作 背景画、風景画、イベントイラストについては、ドット絵ではなく通常のイラストとして制作していただく予定です。 すべての分野を一人で担当する必要はありません。ドット制作、ドットアニメーション、フィールド制作、背景画、イベントイラストなど、自分が担当したい分野や挑戦してみたい分野を相談しながら決定します。 このチームでは、作品を完成させることだけでなく、参加者全員が制作を通じて経験を積み、技術を高められる場所にすることを目指しています。 そのため、ポートフォリオや実務経験は必要ありません。現在の技術だけで判断するのではなく、学びながら制作に取り組みたい方や、チームで協力しながら成長したい方を歓迎します。 また、今回の作品完成後も継続してチームに関わり、新しいゲームやイラストなどの創作活動を一緒に続けていける方を募集しています。 作品から売上が発生した場合は、原則として個人への利益分配ではなく、開発環境の整備、素材購入、宣伝、イベント参加、次回作品の制作など、団体の創作活動を継続するための活動費として使用する予定です。 経験を積みながら作品を完成させ、長く創作活動を続けていきたい方をお待ちしています。
あと81日(10月1日まで)
急募
報酬なし
uno haruto
掲載日: 2026年07月11日