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Fuugetsu

@fuugetsu1107
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3Dアーティスト
プランナー/ゲームデザイナー
紹介文
 個人企画でPC向けのゲーム開発をしています。  主に企画考案、管理と3Dモデリングを作業しております。3Dモデリングや造形では生物系が好きで、人や建物はあまり作成したことがありませんが、いずれは挑戦してクオリティの高いものを作成したいです。ツールは主にBlender、Zbrush、Substance Painterを使用しております。  また、元々ゲームが好きで様々なジャンルを遊んできたため、プレイヤー視点でゲームを考察することが多く、企画や市場調査を含めて、アイデアを出すのが得意です。  各種企画への活動参加を問わず、クリエイターの方々と交流できれば嬉しいです。何かありましたら、気軽にフォローやメッセージをいただければと思います。よろしくお願いいたします。
最終更新日:2025年09月02日

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開発
PC向け 古生物で海洋を探索するゲーム🐬 背景デザイナー(3D)募集
募集ジョブ
3Dアーティスト
## 自己紹介  PC向けのゲーム開発をしているFuugetsuと申します。企画管理ならびに3Dモデリングを担当しています。開発に必要な作業をお願いしたいため、3D背景デザイナ―の方を募集したいと思います。 ## プロジェクト概要 タイトル:Dynasty of Jaws プラットフォーム:Windows ジャンル:古生物、オープンフィールド、ホラー、サバイバル ゲームエンジン:Unreal Engine 5 販売予定:Steam(Epic Store) 開発規模:中規模(開発期間1年前後) 進捗:プロトタイプの作成、人事交渉・決定  海洋を舞台に、体も小さく力も弱い原始的な生物が、より巨大で優雅な頂点捕食者道へと進化、多様化する様子を体験することをゲームとして表現します。古代ザメや首長竜、イルカや古代クジラといった生物が主役です。描画はUE5を用いてリアル調を目指します。詳しくは応募や面談時に紹介します。🦈 開発中のゲームの雰囲気参考 https://youtu.be/MvvtwMC71cA ## 募集概要 **役職** 背景デザイナー(3D) 1名 **内容** できるだけリアルな海という自然環境(背景)を再現していただきます。 **主な作業項目** ・ベースマップ(UEランドスケープ)の作成、編集 ・地面などの質感の作成 ・環境オブジェクト(サンゴや海藻、岩、小魚など)のアセットの作成、配置 ・海(水)や波の質感の調整 **技術要件** ・作業項目の実装、ゲーム開発経験またはそれに値する実践知識 **人物要件** ・こまめに連絡が取れること ・時間を守れること(MTGの参加等において) ・思いやりと尊重の意思をもって人と接すること **想定作業時間** ・開発期間12か月の間に上記項目を実装すること(作業時間配分は自由) ・週4時間以内を想定しています ・副業、または副業としない場合でも、その範囲内で作業することを推奨します  可能な限り工数を割り出し、細分化、区別してから作業に着手します。したがって、部分的な作業でも検討します。 **現在の開発人数** プランナー兼3Dキャラクターデザイナー 1/1 クライアントエンジニア 1/1 サーバーエンジニア 1/1 3Dアニメーター 1/1~2 3D背景デザイナ― 0/1 VFX 1/1 サウンドクリエイター 1/1 BGM 1/1 ## 目的・目標  開発過程、経験や実績をもちろん重視していますが、どちらかというと、商業的な成功を目標に開発しています。2027年4/1のタスクの完了を目標としています。アルファ版(アーリーアクセス)をリリース後、追加のアップデートやアセットの更新などをしてクオリティを高めることで、まずは試作品として完成させることを優先しています。 ## 報酬 基本無償になります。売上が発生次第、報酬をお支払いします。報酬金額の目安は開発期間(約12か月程度)分の外注費が基準になります。開発内トラブルを防ぐため、あらかじめ作業内容や報酬について相談、決定してから作業しています。またリリース後は開発実績やポートフォリオとしての公開が可能です。 コミュニケーション方法 会話ツール:Discord →通話機能を使用します。カメラ機能は不要です。分野別に必要に応じて、オンラインMTGを不定期で開催しています。 Version管理:Github タスク管理:Google Spread Sheets ドキュメント管理:Google Document (ファイル管理は出来るだけ外部ソフトを使用せず、Discord内でリンクを作成する等して、一元的に管理できるように工夫しています。) ## 応募にあたって  重ねてになりますが、技術的な要件とは別に、人柄(時間を守れること、こまめに連絡がとれること、思いやりや尊重の意思をもって人と接すること)を重視して活動しております。商品化に向けて真剣に取り組んでいるため、フォーマルな印象があるかもしれませんが、メンバーは思いやりがある方ばかりで、意欲的です。運に恵まれ、プロの方が多いので、参加して損はないと思います。よろしくお願いいたします。🦎
あと81日(5月1日まで)
急募
報酬あり
Fuugetsu
掲載日: 2026年02月09日
開発
神社を探索するゲーム 3Dモデラ― 1名募集 (UE5/PC)
募集ジョブ
3Dアーティスト
## 自己紹介  初めまして、個人でインディーゲーム開発を企画しているfuugetsuと申します。現在小規模探索ホラーゲームを開発中です。仕様が若干変わり、3Dモデル分野における作業が増えたため、追加の人員を募集します。(現在の開発メンバーは企画兼3Dモデル1名、3Dモデル(補助)1名、プログラマー1名、アニメーション1名、VFX1名、サウンド1名です。) ## 募集概要 ①敵キャラの3Dモデリング 主に服(白装束のような)の作成をしていただきます。できればリアル調でお願いしたいですが、ある程度イメージ通り再現できれば、手法は問いません。 ②背景モデリング 神社の境内(今回は建物よりも、森や木が多め、「平泉寺白山神社」を参考、モデルに)を作るのを手伝っていただきたいです。全て作らなくても部分的な手伝いや技術的なサポートをしていただく範囲でもかまいません。 必要人物要件 ・こまめに連絡が取れること ・時間を守れること ・思いやりや尊重の意思をもって他者と接すること ## プロジェクト概要 タイトル:未定(変更、仕様の変更に伴い) ジャンル:探索、ホラー 開発エンジン:Unreal Engine 5 対象プラットフォーム:Windows 販売先:Steam or Epic store 開発規模感:3か月程度 神社を探索するゲームです。システムはただお参りをするなどのシンプルなものです。どちらかというとリアル調で、景観や見た目の美しさと敵キャラの怖さを再現するつもりです。 ## 目的・目標 想定販売価格:300円程度 販売目標本数:1万本 リリース時期目標:2025年11月 開発目標:目標期間内にリリースすること、可能な限り想定したイメージを再現すること、配信者等に遊んでもらうこと ## 報酬 ・基本無償になります。 ・目標販売本数を達成次第、作業内容を適切に評価し、収益に基づいて報酬を分配します。 ・リリース後は開発実績、ポートフォリオとして公開可能です。 ## コミュニケーション方法 ・コミュニケーションツールはDiscordを使用します。(VC必須、カメラは不要です。) ・オンラインMTGを不定期で、都度必要に応じて行っております。必要時に個別にメンションし、全員参加の義務は基本ありません。個人のご都合に合わせて、時間帯を相談してください。
募集終了
報酬あり
Fuugetsu
掲載日: 2025年10月06日
開発
PC向け小規模3Dホラーゲーム開発 背景モデラー 1名募集
募集ジョブ
3Dアーティスト
## 自己紹介 初めまして、個人でゲーム開発をしているfuugetsuと申します。プランナーならびに3Dデザイナーとして活動しております。現在、リリースまでのワークフローの実践や技術力の向上、今後の継続した開発資金や実績の獲得を目標に、小規模3Dホラーゲームの開発に取り組んでおります。現在は、仕様やシステム案が決定し、本格的にベースの構築、アセットの作成に取り組んでおります。そこで背景モデラ―の方を追加で募集し、アセットの開発速度を上げたいと考えています。現在はプランナー1名、システム開発1名、キャラモデラ―1名、アニメーター1名、サウンド1名が開発に参加中です。 ## プロジェクト概要 タイトル:橋姫(Hashi Hime) 開発エンジン:Unreal Engine 5 対象プラットフォーム:Windows 販売先:Steam or Epic store 開発規模感:3か月程度 神社を舞台に、毎日決められたタスクをこなすというゲームコンセプトを採用しています。タスクの内容はろうそくを付けたりお参りをするなどのシンプルなものです。敵AIをあえて1体に絞ることでクオリティアップを狙っています。どちらかというとリアル調で、主役の敵AIや景観の怖さや美しさを再現するつもりです。 ## 募集概要 3Dデザイナー(背景) 1名 技術要件 ・背景モデラ―としての経験、もしくは活動があること。提案された図面、景観をもとに、建物(主に神社の建物や景観、小物など)の作成をしていただきます。 ・キャラクターモデリングの作業が終わりましたら、背景の作成についても経験を積みたいと感じているため、タスクを分担していただき手伝うことが可能です。したがって、部分的あるいは技術指導メインの参加でも大丈夫です。 人物要件 ・こまめに連絡が取れること ・時間を守れること ・思いやりや尊重の意思をもって他者と接すること 応募の際はポートフォリオや実績等ありますと採用しやすいです。作成ツールはMAYA、Blender等を問いません。 ## 目的・目標 想定販売価格:500円程度 販売目標本数:1万本 リリース時期目標:2025年11月(10月31日までの開発、調整) 開発目標:リリースすること、可能な限り想定したイメージを再現すること、ゲーム実況者に配信してもらうこと ## 報酬 ・基本無償になります。 ・目標販売本数を達成次第、作業内容を適切に評価し、収益に基づいて報酬を分配します。 ・リリース後は開発実績、ポートフォリオとして公開可能です。 ## コミュニケーション方法 ・コミュニケーションツールはDiscordを使用します。(VC必須、カメラは不要です。) ・オンラインMTGを不定期で、都度必要に応じて行っております。必要時に個別にメンションし、全員参加の義務は基本ありません。個人のご都合に合わせて、時間帯を相談してください。 ## 最後に イメージ画像は試験用の一場面のものになります。(まだ絵柄(実用モデル)は、システム上実験したいことがあり、作成途中のためご了承ください。) 重ねてになりますが、活動においては人柄(マナーや時間を守れること)を重視しております。真剣かつ和やかな雰囲気で活動しています。興味がございましたら、質問等含めて、気軽に応募していただければと思います。
募集終了
報酬あり
Fuugetsu
掲載日: 2025年08月26日
開発
小規模ホラーゲーム開発 プログラマー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 初めまして、個人でPC向けのゲーム開発をしているfuugetsuと申します。現在、小規模ホラーゲーム開発を企画しています。3Dデザイナー2名、3Dアニメーター1名が企画に参加中です。基盤のゲームシステムの構築と製品版のリリースを目標に取り組んでくださるプログラマーを1名募集します。 ## プロジェクト概要 タイトル:橋姫(Hashi Hime) ゲームエンジン:Unreal Engine 5 対象プラットフォーム:PC 販売先:Steam or Epic store 開発規模感:3か月程度 神社を舞台に、主役の敵AIの女性から隠れたり、逃げたりしながらミッションをこなすゲームを想定しています。ろうそく(灯かり)を付けたり消したりする程度のシンプルなギミックを採用する予定です。ゲームシステム(プレイヤーの目的やクリアー条件)を1つか2つに絞り、作業数を削減し、リリースの可能性を高めます。また、敵AIをあえて1体に絞ることでクオリティアップを狙うつもりです。リアル調で、主役の敵AIや景観の美しさや怖さを再現するつもりです。 ## 募集概要 クライアントプログラマー 1名 必要技術要件 ・UE5もしくはUnityを用いたゲーム開発経験、もしくはそれに相当する知識や学習意欲 ・必要な場合C++の実用知識 ・Githubを用いた開発管理 必要人物要件 ・こまめに連絡が取れること ・時間を守れること ・思いやりや尊重の意思をもって他者と接すること 想定される作業内容 ・「ろうそく」が点灯していたり、消灯していたりすることによって、敵AIの挙動が変化する(移動方向、速度、行動等)。 ・敵AIのプレイヤーの感知ならびに攻撃 ・敵AIに関するゲームエンジン側での、一部アニメーション制御(時間や手間がかからない場合の実装、要相談) ・デバッグ、最適化 等 ## 目的・目標 想定販売価格:500円程度 販売目標本数:1~2万本 開発目標:リリースすること、可能な限り想定したイメージを再現すること、ゲーム実況者に配信してもらうこと ## 報酬 ・基本無償になります。 ・目標販売本数を達成次第、収益から報酬を割合分配します。 ・リリース後は開発実績、ポートフォリオとして公開可能です。 ## コミュニケーション方法 ・コミュニケーションツールはDiscordを使用します。(VC必須、カメラは不要です。) ・週1回程度のオンラインMTGを行います。ご都合に合わせて、時間帯を相談してください。 ## 最後に 重ねてになりますが、活動においては人柄(マナーや時間を守れること)を重視しております。興味がございましたら、質問等含めて、気軽に声を掛けていただければと思います。よろしくお願いいたします。
募集終了
報酬あり
Fuugetsu
掲載日: 2025年07月05日
開発
仕様の相談、ファイルの管理や反映ができるプログラマーを探しています【UE5、PC向け】
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介  現在、PC向けのゲーム開発をしているFuugetsuと申します。企画管理ならびに3Dモデリングを担当しています。このたび、ゲーム開発にあたりプログラマーを1名募集します。現在は3Dデザイナー2名、アニメーター1名、サウンドクリエイター1名が企画に参加中です。 ## プロジェクト概要 タイトル:Dynasty of Jaws プラットフォーム:Windows ジャンル:古生物、オープンフィールド、ホラー、サバイバル ゲームエンジン:Unreal Engine 5 販売予定:Epic Store、Steam  本プロジェクトは古代の海を中心に、体が小さく弱い原始的な生物が、より巨大で優雅な頂点捕食者道へと進化、多様化する道を辿る、体験するゲームです。古代ザメや首長竜、アノマロカリスといった生物が登場します。描画はUE5を用いてリアル調を目指します。詳しくは応募や面談時に紹介します。 開発中のゲームの雰囲気紹介 https://youtu.be/MvvtwMC71cA ## 募集概要 クライアントエンジニア 1名 このたび、ゲームシステム開発の部分に限り、システム開発を受託するゲーム会社への業務の委託を検討しております。そこで、可能な限り、委託内容を整理し、コストを削減して外注するために作業内容について相談できるプログラマーを募集します。主要な開発ではなく、仕様に関する相談やファイル管理、Githubの管理がメインになります。したがって、比較して少ない作業時間でも問題ございません。(もちろん希望であれば、可能な範囲でのシステム開発をしていただいても大丈夫です。) 主要な作業内容 ①可能な限り、作業内容を明確化ならびに削減し、外注するためのクライアント内容についての相談、リサーチ(特にエンジン上におけるアニメーション周りについて、詳しい相談ができると助かります。) ②業務委託先の会社からいただいたファイルやデータのGithub上での管理 ③自チームで作成したアセットを、既存のプロジェクトデータに反映する作業 参加技術要件 ・UE5またはUnityを用いたゲーム開発経験あるいはそれに相当する十分な知識 ・C++の実用知識 ・Githubでのデータ管理 必要人物要件 ・こまめに連絡が取れること ・時間を守れること(MTGの参加等において) ・約束やルール、マナーを守れること ・思いやりと尊重の意思をもって人と接すること 開発環境要件 OS:Windows 11 Unreal Engine バージョン:5.4 IDE:Visual Studio 2022   CPU:Intel i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 以上 GPU:NVIDIA GTX 1060 / AMD Radeon RX 580 以上 メモリ:16GB RAM 以上 ストレージ:256GB SSD 以上 (推奨: 1TB SSD) 必要なソフトウェア:Git、Epic Games Launcher ## 目的・目標  2026年内の公開、販売を目標にしています。どちらかというと商業的な成功を視野にいれています。リリースを重要視して、作業内容の選定と削減をしています。リリース後、追加のアップデートやアセットの更新などをしてクオリティを高めることで、まずは実際に完成させることを重視しております。 ## 報酬 ・一定の売上を達成次第、作業内容に基づいて、収益報酬を分配します。(希望される場合、相談、同意のもと、利益を保証するための契約書を締結可能です。) ・安定した収益が見込める場合、継続的にファイル管理やデータの反映をお願いし、収益から手当てを配当します。 ・組織や企業、CF等からの支援金がある場合、作業謝礼として配当します。 ・リリース後は活動実績、ポートフォリオとして公表可能です。 ## コミュニケーション方法 会話ツール:Discord →通話機能を使用します。カメラ機能は不要です。MTGの時間を相談可能です。 Version管理:Github タスク管理:Google Spread Sheets ## 応募にあたって  重ねてになりますが、最低限の技術的な要件とは別に、人柄(ゲーム開発や学習への意欲、時間を守れること、思いやりや尊重の意思をもってこまめに連絡がとれること)を重視して募集しております。また、開発内外におけるトラブルの防止やリスク管理についてもしっかりと取り組んでいます。興味がありましたら、気軽にお声掛けいただけると嬉しいです。
募集終了
報酬あり
Fuugetsu
掲載日: 2025年05月14日