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Fuugetsu

@fuugetsu1107
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3Dアーティスト
プランナー/ゲームデザイナー
男性
紹介文

 個人でPC向けのゲーム制作を行っております。  主に企画考案と3Dモデリング全般を作業しております。3Dにおいては生物系が好きで、人や建物はあまり作成したことがありませんが、いずれは挑戦してクオリティの高いものを作成したいです。ツールは主にblender、zbrush、substance painterを使用しております。また、元々ゲームが好きで様々なジャンルを遊んできたため、プレイヤー視点でゲームを考察することが多く、企画や市場調査を含めて、アイデアを出すことが得意です。  各種企画への活動参加を問わず、クリエイターの方々と交流できれば嬉しいです。よろしくお願いいたします。

最終更新日:2024年10月09日

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開発
PCゲーム開発 UE5 プログラマー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介  現在、PC向けのゲーム開発をしているFuugetsuと申します。企画管理ならびに3Dデザイン全般を担当しています。現在、プログラマーの方1名と開発を進行中です。今後はサウンドクリエイターの方2名が参加予定です。このたび、業務上必要な分野での、追加のプログラマーを募集したいと思います。 ## プロジェクト概要 タイトル:Dynasty of Jaws プラットフォーム:Windows ジャンル:古生物、オープンフィールド、ホラー、サバイバル ゲームエンジン:Unreal Engine 5 販売予定:Epic Store、Steam  本プロジェクトは古代の海を中心に、体が小さく力も弱い原始的で祖先的な生物が、より巨大で優雅な頂点捕食者道へと進化、多様化する道を辿る、体験することをゲームとして表現します。古代ザメや首長竜、アノマロカリスといった生物が登場します。描画はUE5を用いてリアル調を目指します。詳しくは応募や面談時に紹介します。 開発中のゲームの雰囲気紹介 https://youtu.be/MvvtwMC71cA ## 募集概要 募集人数 プログラマー 1名 主な作業内容 ①マルチプレイを想定したサーバーサイドの実装 ②ゲーム内容に関するタスクの実装、アイデアの共有やレビュー 必要技術要件 ・ゲームもしくはweb開発におけるサーバー構築経験あるいは学習知識 ・C++の学習知識 ・Githubを用いての開発環境構築 必要人物要件 ・こまめに連絡が取れること ・時間を守れること(MTGの参加等において) ・思いやりと尊重の意思をもって人と接すること 開発環境要件 OS:Windows 11 Unreal Engine バージョン:5.4 IDE:Visual Studio 2022   CPU:Intel i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 以上 GPU:NVIDIA GTX 1060 / AMD Radeon RX 580 以上 メモリ:16GB RAM 以上 ストレージ:256GB SSD 以上 (推奨: 1TB SSD) 必要なソフトウェア:Git、Epic Games Launcher  開発はタスクを極力細かく分けて、優先順位を付け、作業項目の削減を意識しつつ管理しております。各人の時間の余裕や技量に合わせて、適量の作業量やご予定を都度相談していただければと思います。 ## 目的・目標  2025年6月1日のタスクの完了を目標とし、現在はベース開発に十分に時間を割いております。重ねてになりますが、リリースを重要視して、作業内容の選定を行っています。試用版をリリース後、追加のアップデートやアセットの更新などをしてクオリティを高めることで、まずは試作品として完成させることを優先しています。 ## 報酬  基本無償になります。販売収益を達成次第、作業完了度に基づいて、販売収益から分配します。また、もし組織や企業、CF等からの支援金がある場合、作業謝礼として配当します。またリリース後は活動実績として公表可能です。 ## コミュニケーション方法 会話ツール:Discord →通話機能を使用します。カメラ機能は不要です。週1回のオンラインMTGを開催しています。 Version管理:Github ドキュメント管理:Google Document、Google Driveでの共有 ## 応募にあたって  重ねてになりますが、最低限の技術的な要件とは別に、人柄(ゲーム開発や学習への意欲、時間を守れること、思いやりや尊重の意思をもってこまめに連絡がとれること)を重視して採用しております。活動においては、タスクの詳細化や削減はもちろん、開発内外におけるトラブルの防止やリスク管理についてもしっかりと取り組んでおります。開発ではメンバーそれぞれが他者を尊重し、良い雰囲気の中、それぞれに無理のない範囲で活動しております。  現プロジェクトの完成が目標ではありますが、リリース後はより小規模で違うジャンルのゲームも作ってみたいという願望もありますので、興味をもっていただけましたら、ぜひお気軽にメッセージを頂ければと思います。
あと70日(12月31日まで)
急募
報酬あり
Fuugetsu
掲載日: 2024年10月20日
開発
PCゲーム開発 UE5 プログラマー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介  現在、PC向けのゲーム開発をしているFuugetsuと申します。企画管理ならびに3Dデザイン全般を担当しています。現在、プログラマーの方1名と開発を進行中です。今後はサウンドクリエイターの方2名が参加予定です。このたび、業務上必要な分野での、追加のプログラマーを募集したいと思います。 ## プロジェクト概要 タイトル:Dynasty of Jaws プラットフォーム:Windows ジャンル:古生物、オープンフィールド、ホラー、サバイバル ゲームエンジン:Unreal Engine 5 販売予定:Epic Store、Steam  本プロジェクトは古代の海を中心に、体が小さく力も弱い原始的で祖先的な生物が、より巨大で優雅な頂点捕食者道へと進化、多様化する道を辿る、体験することをゲームとして表現します。古代ザメや首長竜、アノマロカリスといった生物が登場します。描画はUE5を用いてリアル調を目指します。詳しくは応募や面談時に紹介します。 開発中のゲームの雰囲気紹介 https://youtu.be/MvvtwMC71cA ## 募集概要 募集人数 プログラマー 1名 主な作業内容 ①マルチプレイを想定したサーバーサイドの実装 ②ゲーム内容に関するタスクの実装、アイデアの共有やレビュー 必要技術要件 ・ゲームもしくはweb開発におけるサーバー構築経験あるいは知識 ・C++の学習知識 ・Githubを用いての開発環境 必要人物要件 ・こまめに連絡が取れること ・時間を守れること(MTGの参加等において) ・思いやりと尊重の意思をもって人と接すること 開発環境要件 OS:Windows 11 Unreal Engine バージョン:5.4 IDE:Visual Studio 2022   CPU:Intel i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 以上 GPU:NVIDIA GTX 1060 / AMD Radeon RX 580 以上 メモリ:16GB RAM 以上 ストレージ:256GB SSD 以上 (推奨: 1TB SSD) 必要なソフトウェア:Git、Epic Games Launcher  開発はタスクを極力細かく分けて、優先順位を付け、作業項目の削減を意識しつつ管理しております。各人の時間の余裕や技量に合わせて、適量の作業量やご予定を都度相談していただければと思います。 ## 目的・目標  2025年6月1日のタスクの完了を目標とし、現在はベース開発に十分に時間を割いております。重ねてになりますが、リリースを重要視して、作業内容の選定を行っています。試用版をリリース後、追加のアップデートやアセットの更新などをしてクオリティを高めることで、まずは試作品として完成させることを優先しています。 ## 報酬  基本無償になります。販売収益を達成次第、作業完了度に基づいて、販売収益から分配します。また、もし組織や企業、CF等からの支援金がある場合、作業謝礼として配当します。またリリース後は活動実績として公表可能です。 ## コミュニケーション方法 会話ツール:Discord →通話機能を使用します。カメラ機能は不要です。週1回のオンラインMTGを開催しています。 Version管理:Github ドキュメント管理:Google Document、Google Driveでの共有 ## 応募にあたって  重ねてになりますが、最低限の技術的な要件とは別に、人柄(ゲーム開発や学習への意欲、時間を守れること、思いやりや尊重の意思をもってこまめに連絡がとれること)を重視して採用しております。活動においては、タスクの詳細化や削減はもちろん、開発内外におけるトラブルの防止やリスク管理についてもしっかりと取り組んでおります。開発ではメンバーそれぞれが他者を尊重し、良い雰囲気の中、それぞれに無理のない範囲で活動しております。  現プロジェクトの完成が目標ではありますが、リリース後はより小規模で違うジャンルのゲームも作ってみたいという願望もありますので、興味をもっていただけましたら、ぜひお気軽にメッセージを頂ければと思います。
募集終了
報酬あり
Fuugetsu
掲載日: 2024年05月05日
開発
PCゲーム開発 プログラマー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介  私は現在、PC向けのゲーム制作活動をしています。担当分野は企画管理ならびに3Dデザイン全般です。現在のメンバーはプログラマー3名、サウンドクリエイター2名を含めて6名です。Unreal Engine 5(場合にによってはunity)での作業をしてくださるプログラマーを募集しています。 ## 募集概要 プログラマー 追加1名  基礎的なシステム面やエフェクト面、サーバーエンジニア等、幅広く募集しております。作業内容や時間を相談し、部分的な作業を補完し合うことで、効率化を図る方針で活動しています。 作業時間  週に3.5時間程度を目安としてはいますが、各人の時間の余裕に合わせて、適量の作業やご予定を都度相談していただければと思います。 ・経験者、あるいは未経験でも学習意欲の高い方 ・プログラミング等の技術を活かしてゲーム制作や収益を得たい方 ・スケジュールを意識し、こまめに連絡ができる方 が好ましいです。 ## プロジェクト概要 タイトル:Dynasty of Jaws(仮) プラットフォーム:Windows, Mac ジャンル:古生物、オープンフィールド、ホラー、サバイバル ゲームエンジン:Unreal Engine 5 (場合によってUnity) 販売予定:epic store、steam  今回のプロジェクトは古代の海を中心に、脊椎動物の起源的生物から生物が多様化、進化し捕食者への道をたどる、体験することをゲームとして表現します。古代ザメや首長竜、アノマロカリスといった生物を登場させます。詳しくは応募や面談時に紹介します。 ## 目的・目標  2025年1月1日のゲームのパッケージ化を目標としますが、まずはベース開発に十分に時間を割く予定です。同時に、リリースを重要視して、作業内容の削減を行います。パッケージ化後、追加のアップデートやアセットの更新などをしてクオリティを高めることで、まずは試作品として完成させることを優先して目指します。  パッケージ化を重要視するのはあくまで企画が現実的であるためですので、学習の機会として、開発の過程を楽しむことが1番の目標となります。 ## 報酬 ①基本無償、1年間で1万本を販売目標に、2年間で2万本までの収益を分配します。また、組織や企業からの支援金がある場合、作業謝礼として配当します。 ②保障できる部分として、少量の作業であっても、活動実績として公表可能です。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行い、通話機能を使用します。カメラ機能は不要です。 ## 応募にあたって  人柄(最低限のマナーのある人、連絡のできる人)を重視します。企画というアイデアを現実にすることを目標に、計画的な方の方が望ましいです。負担のない量を考慮して、週ごとにコツコツと依頼していく形になります。リリースのために、組織や企業のサポートを受けてのパッケージ化も視野にいれています。技術力の高さよりも学習意欲の高さを重要視したいです。  現プロジェクトの完成が目標ではありますが、リリース後あるいは、短期の別企画として違うジャンルのゲームを話し合って作ってみたいという願望もありますので、興味をもっていただけましたら、ぜひお気軽に声を掛けてくださればと思います。
募集終了
報酬あり
Fuugetsu
掲載日: 2024年04月02日
開発
PCゲーム制作 UE5 プログラマー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介  私は現在、PC向けのゲーム制作活動をしています。担当分野は企画管理ならびに3Dモデリングです。現在のメンバーはサウンドクリエイターの方を含めて3名です。したがって、unreal engine 5(場合にによってはunity)での作業をしてくださるプログラマーを募集しています。 ## 募集概要 プログラマー 2~3名  基礎的なゲームシステム面、映像エフェクト面、サーバーエンジニア等幅広く募集しています。得意な作業や担当したい作業を選択し、作業を補完し合って効率化を図る方式を考えています。したがって、作業内容や時間帯を相談しての活動参加が可能です。 作業時間 週に3.5時間(日に30分)程度 *目安ですので変化があってかまいません。 ・経験者、あるいは経験が少なくても学習意欲の高い方 ・プログラミング等の技術を活かしてゲーム制作や収益を得たい方 ・スケジュールを重視し、計画的に作業、こまめに連絡ができる方 が好ましいです。 「創風」のゲーム部門への応募のため、一時的に35歳未満の方を募集します。 ## プロジェクト概要 タイトル:Dynasty of Jaws(仮) プラットフォーム:Windows, Mac ジャンル:古生物、オープンフィールド、ホラー、サバイバル ゲームエンジン:Unreal Engine 5 (場合によってUnity) 販売予定:epic store、steam  今回のプロジェクトは古代の海を中心に、脊椎動物の起源的生物から生物が多様化、進化し捕食者への道をたどる、体験することをゲームとして表現します。古代ザメや首長竜、アノマロカリスといった生物を登場させます。詳しくは応募や面談時に紹介します。 ## 目的・目標  2025年1月1日のゲームのパッケージ化を目標とします。リリースを重要視して、作業内容の削減を行います。パッケージ化後、追加のアップデートやアセットの更新などをしてクオリティを高めることで、まずは試作品として完成させることを優先して目指します。 ## 報酬 ①基本無償 + 2年間で2万本までの収益分配 ②企業や組織からのサポートを受けられる場合、技術面での学習機会 ③保障できる部分として、少量の作業参加であっても、活動実績として公表可能です。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行い、通話機能を使用します。カメラ機能は不要です。(特別な事情や明確な理由がある場合は、チャット機能での参加でかまいません。) ## 応募にあたって  人柄(最低限のマナーのある人、連絡のできる人)を重視します。企画というアイデアを現実にすることを目標に、計画的な方の方が望ましいです。負担のない量を考慮して、週ごとにコツコツと依頼していく形になります。リリースのために、組織や企業のサポートを受けてパッケージ化を目指したいので、技術力の高さよりも学習意欲の高さを重要視したいです。  現プロジェクトの完成が目標ではありますが、その後は違うジャンルのゲームをゆるゆると話し合って作ってみたいという願望もありますので、興味をもっていただけましたら、ぜひお気軽に声を掛けてくださればと思います。
募集終了
報酬あり
Fuugetsu
掲載日: 2024年02月04日
開発
PCゲーム制作 UE5 プログラマー1名募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介  初めまして。私は現在個人でゲーム制作をしています。担当分野はゲームプランニングならびに3Dモデリング、アニメーションです。したがって、Unreal Engine 5上のブループリントを用いたプログラミングをしてくださる方を探しています。趣味から発展しましたが、どちらかというと商業的な取り組みと成功を目指しています。 ## 募集概要 UE5 プログラマー1名 ・経験者 ・経験が少なくても、プログラミング分野に関して学習意欲の高い方 ・ゲームが大好きな方 ・ゲームが好きでなくともプログラミング分野そのものが好きな方 上記のいずれかに該当すれば好ましいです。 ## プロジェクト概要  今回のプロジェクトのジャンルは生物(古生物)です。古代の海から生物が多様化、進化、闘争する様相をゲームで再現します。海という環境の優雅さと恐怖感を演出します。古代ザメや首長竜、アノマロカリスといった生物が登場します。詳しくは応募後、面談時に紹介します。 タイトル:Dynasty of Jaws(仮) ジャンル:生物、オープンフィールド、サバイバル、ホラー プラットフォーム:PC エンジン:Unreal Engine 5 ## 目的・目標 ①本制作の完成、販売 できれば2024年以内での完成を目指しています。 ゲームのコンセプト上、タスクの内容と量は決まっていると思います。 (魅力のあるストーリーを設定するといった曖昧な作業はありません。) ②iGi(indie Game incubator)への応募 今回2月までの募集のiGiへ応募し、採用を目指します。その為に簡単なデモムービーの作成を手伝ってほしいです。したがって、iGiに採用された際は本格的なノウハウの獲得の機会になると思います。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。各人にとって最も差支えのない時間帯を相談します。 ## 応募にあたって Discordで簡単に自己紹介やお話ができればと思います。(VCのみ使用します。) 現時点では本プロジェクトの完成が目標ですが、長期的には違うジャンルのゲームなども作ってみたいなという願望もあります。 私自身、まだまだ経験や学習をする必要がありますが、人柄やモチベーションを重視しますので、同じような境遇の方でも応募してくださると嬉しいです。
募集終了
報酬あり
Fuugetsu
掲載日: 2024年01月08日