自己紹介
現在、PC向けのゲーム開発をしているFuugetsuと申します。企画管理ならびに3Dモデリングを担当しています。現在、プログラマーの方1名と開発を進行中です。今後はサウンドクリエイターの方2名が参加予定です。このたび、業務上必要な分野での、3DアニメーターならびにVFXアーティストを募集したいと思います。
プロジェクト概要
タイトル:Dynasty of Jaws
プラットフォーム:Windows
ジャンル:古生物、オープンフィールド、ホラー、サバイバル
ゲームエンジン:Unreal Engine 5
販売予定:Epic Store、Steam
本プロジェクトは古代の海を中心に、体が小さく力も弱い原始的で祖先的な生物が、より巨大で優雅な頂点捕食者道へと進化、多様化する道を辿る、体験することをゲームとして表現します。古代ザメや首長竜、アノマロカリスといった生物が登場します。描画はUE5を用いてリアル調を目指します。詳しくは応募や面談時に紹介します。
開発中のゲームの雰囲気紹介
https://youtu.be/MvvtwMC71cA
募集概要
①3Dアニメーター 1名
主な作業内容
・3Dモデルに合わせたリグならびに各種アニメーションの作成
推奨要件
・海洋生物の泳ぐ動きなどを再現できること
②VFXアーティスト 1名
主要なタスク
・泳跡波の実装
・魚群の実装
・マリンスノウの実装
・海マップの質感の調整(光の透過や水質の調整)
必要人物要件(①、②共通)
・こまめに連絡が取れること
・時間を守れること(MTGの参加等において)
・思いやりと尊重の意思をもって人と接すること
開発環境要件
OS:Windows 11
Unreal Engine バージョン:5.4
IDE:Visual Studio 2022
CPU:Intel i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 以上
GPU:NVIDIA GTX 1060 / AMD Radeon RX 580 以上
メモリ:16GB RAM 以上
ストレージ:256GB SSD 以上 (推奨: 1TB SSD)
必要なソフトウェア:Git、Epic Games Launcher
開発はタスクを極力細かく分けて、優先順位を付け、作業項目の削減を意識しつつ管理しております。各人の時間の余裕や技量に合わせて、適量の作業量やご予定を都度相談していただければと思います。
目的・目標
2025年6月1日のタスクの完了を目標とし、現在はベース開発に十分に時間を割いております。重ねてになりますが、リリースを重要視して、作業内容の選定を行っています。試用版をリリース後、追加のアップデートやアセットの更新などをしてクオリティを高めることで、まずは試作品として完成させることを優先しています。
報酬
参加時に報酬を相談します。作業完了時もしくは販売収益を達成次第、報酬として分配します。また、組織や企業、CF等からの支援金がある場合、作業謝礼として配当します。またリリース後は活動実績、ポートフォリオとして公表可能です。
コミュニケーション方法
会話ツール:Discord
→通話機能を使用します。カメラ機能は不要です。週1回のオンラインMTGを開催しています。
Version管理:Github
タスク管理:Google Spread Sheets、Jira
ドキュメント管理:Google Document
応募にあたって
重ねてになりますが、最低限の技術的な要件とは別に、人柄(ゲーム開発や学習への意欲、時間を守れること、思いやりや尊重の意思をもってこまめに連絡がとれること)を重視して採用しております。活動においては、タスクの詳細化や削減はもちろん、開発内外におけるトラブルの防止やリスク管理についてもしっかりと取り組んでおります。
現プロジェクトの完成が目標ではありますが、リリース後はより小規模で違うジャンルのゲームも作ってみたいという願望もありますので、興味をもっていただけましたら、ぜひお気軽にメッセージを頂ければと思います。