あと88日(5月31日まで)
報酬なし
私と一緒に、世界を描きませんか?
ビジュアルノベル
rpg
デジタル
ノスタルジア
バトル
学校
2000年代
人間
ai
記憶
理想
現実
真実
イラスト
キャラデザ
かわいい
かっこいい
スタイリッシュ
アニメ塗り
デザイン
意味
gn3ko / Idealium Project
ポスト
掲載日:
2026年03月04日
募集するジョブ
イラストレーター/画家
報酬についての詳細
報酬に関してご希望がある場合は、遠慮なくご相談ください。 現状、以下のリスクが存在しております。 - コンセプトが本当に機能するのか?検証が不足している - 市場ニーズがあるか不明 以上の理由により、参加メンバーに金銭的報酬を約束させるのは 企画者として無責任だと考えております。 また、キャラクターデザインのすり合わせから始めます。 お互いの方向性が合うかを確認する段階のため、 初回は無償でのご協力をお願いしております。 すり合わせの結果、共通認識が構築でき、 他キャラクターへの展開や本制作に入る段階で、 改めて判断、ご相談とさせていただきます。 ただし、以下の点は約束します: - クレジットの明記 - ポートフォリオとしての自由な利用 - 収益発生時の、配分を検討
募集締め切り
2026年05月31日14:59
募集内容

自己紹介

はじめまして。インフラエンジニアとして働きながら、
「Idealium / イデアリウム」というインディーゲームを個人開発しています。
※現在プロトタイプ版をitch.ioでプレイ可能です。

プログラミング、音楽制作、イラスト、ピクセルアートの経験があり、
プロトタイプ版のキャラクターデザイン、コンセプトアートを自分で描きました。

現在、私、シナリオライター様、エンジニア様を含むメンバー4名で活動中です。


募集概要

キャラクターデザインを担当いただけるイラストレーター様を募集しています。

キャラクターの設定、デザインの方向性、参考資料は既に整備されています。
まずはメインキャラクター1人に限定し、共通認識を構築し、
すり合わせがうまくいくかをお互いに確認するところから始めます。


求める絵柄の方向性

  • 等身: 6頭身程度(低め寄り。愛らしさを重視)
  • バランス: かわいい > かっこいい(かっこいい要素はスパイスとして)
  • 塗り: アニメ塗りベース(色数・影を抑えたスタイリッシュなアプローチ)
  • 雰囲気: 高校生年齢相応のあどけなさ、親しみやすさ

Idealiumでは、同一キャラに「AI版」と「人間版(オリジナル)」の2つのデザインが存在します。
AI版は仮想世界での理想化された姿、人間版は現実の環境や境遇が反映された姿です。
このデザインの対比そのものが、物語として機能します。
キャラクターの見た目に「意味」を込めるデザインに興味がある方を歓迎します。

「かわいい系のキャラデザが手癖に近い方」を特に歓迎します。


進め方

  1. 応募・ポートフォリオ確認
  2. 方向性のすり合わせ(既存の資料・参考イラストを共有)
  3. メインキャラクター1人のデザイン(共通認識の構築、テストを兼ねて)
  4. 双方合意の上で、他キャラクターへの展開・本制作へ

応募を検討されている方へ

応募前に、以下をお願いいたします。

  • CAMPプロフィールにポートフォリオを掲載してください。
    ポートフォリオが確認できない方にはお返事いたしません。
  • 可能であれば、プロトタイプ版に触れてみてください。
    itch.ioで公開中ですが、最後までプレイする必要はありません。
    ゲームの雰囲気、ビジュアル、画風を掴んでいただくことが目的です。
    事前に触れていただけると、すり合わせがスムーズになります。

応募いただいた方には、ポートフォリオを拝見した上で、
以下についてお伺いさせていただきます。

  • これまでのご経歴・制作実績
  • このゲームのコンセプト・世界観の「どこ」に共感・興味を持ったか?
  • ご自身の経験やエピソードを踏まえた上での共感

ご回答の内容が具体性を欠いていると判断した場合、
その時点でやり取りを終了させていただきます。ご了承ください。


プロジェクト概要

  • タイトル: Idealium (仮)
  • ジャンル: ビジュアルノベルRPG
  • プラットフォーム: PC
  • 開発ツール: Godot 4.x

現在の進捗:

  • プロトタイプ:完成(itch.ioで公開中)
    →コアシステムの技術検証完了
  • バトルシステム:開発中(プレースホルダで90%動作確認済み)
  • 専用エデッタ、アドオン:開発中(ほぼほぼ完了)
  • チーム体制での開発を開始:
    • シナリオライター様と協力し、シナリオを整理中。
    • プログラマー様と協力し、システム&チーム開発環境(専用エデッタ)を整備中。

目的・目標

最終的には Chapter 01(プレイ時間:1〜1.5時間)を完成させ、
Steamなどでのリリースを目指しています。

ただし、初めての本格的なゲーム開発のため、
コンセプトが機能するかどうかから、検証が必要です。

まずはデモ版を完成させることに焦点を当て、
プレイヤーの反応と、仲間の状況も踏まえつつ、
開発を継続するか判断します。


ゲーム内容

「強くなるほど辛い『真実』を知る」ビジュアルノベルRPG

RPGでは「強くなる=良いこと」が常識ですが、
このゲームでは強くなるほど、「心理的痛み」を伴います。

詳細はタイトルページをご覧ください。


こういう方と一緒に描きたい

  • ゲームコンセプト、世界観に共感している方
  • かわいい系のキャラクターデザインが得意、または手癖に近い方
  • ディレクターの意図を汲んだすり合わせに前向きな方
  • 長期のゲーム制作に興味がある方

コミュニケーション方法

  • Discord で日常的なコミュニケーション
  • Notion でドキュメントと進捗管理
必要なスキル
- キャラクターデザインの実績(必須) - イラスト制作ツール(Clip Studio Paint等)の使用経験 - アニメ調のキャラクターイラスト制作経験
期限/締め切りなど
2026年5月末を目処に募集を〆させていただきます。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
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募集の一覧
開発
どうあがいても二人とも死ぬ鬱ゲーを制作するメンバーを募集します
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
シナリオライター/脚本家
サポート/メンター
# 【制作メンバー募集】 ## フリーゲーム『雪山葬難(ゆきやまそうなん)』 本気で、忘れられない一本を作りたいと考えています。 現在、本作の制作メンバーを募集しています。 --- ## ■ 企画コンセプト どうあがいても、二人とも死にます。 救済ルートはありません。 プレイヤーが選べるのは、 「何を言うか」と「どちらを先に看取るか」だけです。 **テーマ:どうしようもなさ、静かな絶望。** 舞台は雪山。 登場人物は二人のみ。 * エーデルワイス(登山ガイド) * 駒草 蒼(山岳医) 選択肢は物語が進むにつれて減少し、 やがて“選べなくなる”。 プレイヤーの後悔を可視化する構造を設計しています。 --- ## ■ 目指す作品像 ・短編でも強く心に残る体験 ・実況や考察が生まれる構造 ・派手ではないが、静かに刺さる演出 ・最後まで完成させるプロジェクト 企画倒れにはしません。 --- ## ■ 現在の状況 ・世界観/テーマ確定 ・シナリオ制作開始段階 私はゲーム制作未経験ですが、 責任を持って最後までやり遂げる覚悟があります。 --- ## ■ 募集ポジション ### 【制作】 ・イラスト(キャラクターデザイン/立ち絵) ・背景制作 ・シナリオライター ・BGM/環境音制作 ・ノベルゲーム実装 ・UIデザイン --- ## ■ 制作方針 ・フリーゲームとして公開予定 ・収益化なし ・実績公開/ポートフォリオ利用可 ・クレジット明記 ・制作の進行および連絡はDiscordにて行います 制作スケジュールは話し合いの上、明確に決定します。 定期的な進捗共有を行い、最後まで形にします。 記載ポジション以外にも、本企画に貢献可能なスキル・ご提案がございましたら、ぜひご相談ください。柔軟に検討させていただきます。 --- ## ■ 求める人物像 ・雰囲気重視の作品が好きな方 ・最後まで投げ出さない方 ・少人数でも誠実にやり取りできる方 ・“作る”だけでなく“届ける”ことにも本気な方 経験の有無より、姿勢を重視します。 --- 本気で形にしたい企画です。 少しでも興味を持っていただけましたら、 **DiscordのDM(kaimu_404)** までご連絡ください
あと58日(5月1日まで)
報酬なし
皆無
掲載日: 2026年03月04日
開発
【3Dアーティスト】今年リリース予定のローグライク採掘ゲーム
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
こんにちは ご覧いただきありがとうございます。 私は元ゲーム会社員で、今は趣味でゲーム開発をしています。 3年ほど前からローグライクでローグライトなMinecraftっぽい3D採掘ゲームを友人と作ってきました。 面白くてグローバルで売れる作品を真剣に作ってきました。 Steamストアページも開設し、ゲーム自体も八割ほど出来ています。 しかし、どんな面白いゲームもビジュアル面での訴求力が大事な時代です。 今ある世界観をより美しく見せたり、恐ろしく見せられる3Dデザイナーさんを募集いたします。 恐ろしいボスや奇妙な敵、かっこいい敵、可愛いペットなど何でもいます。 3Dモデリング、アニメーションなどを主にお願いしたいです。 アクション3Dゲームや採掘が好きな人、Minecraftっぽい世界観がお好きな人は必ず後悔させません。 一度お話を聞きにきてくださいませんか?  ちょっと興味あるから話だけ聞くでも、見学だけでも大丈夫です。無理に勧誘はしませんので。 こちらSteamストアページです。 今はグラフィックアップデートをしてもっとずっと綺麗になってますが、雰囲気だけでも掴んでいただけましたら! https://store.steampowered.com/app/3045630/DigRogue/?l=japanese
あと60日(5月3日まで)
報酬あり
望月(3DローグライクMinecraft制作中・仲間募集中)
掲載日: 2026年03月03日
サポート (Beta)
Slope Game
サポートメンバーとは?
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
サポート/メンター
## 自己紹介 「どんな人が募集をかけているのか」というのを知りたい応募者も多いと思います。 「何をしている(しようとしている)のか」「なぜ募集を行うのか」など、募集に関係が深いところにフォーカスして、軽く自己紹介と挨拶をしましょう。 あまり書きすぎても読むのが大変ですから、「詳細はプロフィールをご覧ください」というようにしても良いと思います。 ## 募集概要 どんな仕事をしてくれる人を募集しているか記載しましょう。 作業が単発なのか、一定期間は継続的にお願いしたいのかも記載しましょう。 その仕事のおすすめポイント(未経験歓迎、企画にゼロから携われるなど)もあれば記載すると、応募者に興味を持ってもらいやすいと思います。 ## プロジェクト概要 関わってもらう作品のタイトル、ジャンル、プラットフォーム、開発期間などを記載しましょう。 すでに開発が進んでいる場合、現在の進捗状況も記載しましょう。 ## 目的・目標 プロジェクトの目的・目標を記載しましょう。 「同人即売会で頒布」 「コンテスト『○○』への応募」 「Steamでの販売」など。 メンバーの目線、例えば「趣味での制作」なのか「本気で商業的な成功を目指す」なのか、これを合わせることは非常に重要なので、なるべく具体的に記載しましょう。 販売する場合は目標本数などもあると、より良いと思います。 ## ゲーム内容 どんなゲームを作るのか説明しましょう。 画像もあれば、フォームの「イメージ画像」欄から添付しましょう。 動画は添付できませんが、YouTubeなどのURLを記載して誘導することは可能です。 ## 担当いただきたい作業 担当してもらいたい作業を、箇条書きなどで端的に記載しましょう。 - キャラクターデザイン - 3Dマップのモデル作成 - BGM制作 など。 すでに制作ツールが決まっている場合は、それも記載しましょう。 ## コミュニケーション方法 作業時のコミュニケーション方法について、箇条書きなどで端的に記載しましょう。 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。 - ドキュメントや進捗管理にNotionを利用します。 など。
あと180日(8月31日まで)
特典なし
FrankJohns
掲載日: 2026年03月03日
開発
イラストレーター募集【サークルメンバー募集】
募集ジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
場所をお借りします。 同人ゲームサークル「悠久最果少女」と申します。 この度現在作成中のゲームにてドットを作成していただける方を募集をしております。 【募集要項】 イラストレーター (1~2名ほど) 当面の間は、主に背景マップの作成を行っていただく予定です。 後述の作業フローをお読みいただき、 簡単なポートフォリオか、 過去に制作したイラスト2,3点(公開の有無は問いません)の提出をお願いします。 当サークルは制作活動において、生成AIの使用は行っておりません。 生成AIを用いた作品での応募、 及び作業は原則行っていただくことが出来ません。 予めご了承ください。 【作業イメージ(港マップ作成時の参考フロー)】 制作に使用している仮置きマップを参考に、イメージ画像のようなラフを提出いたします。 作業の際は、こちらのラフと、仮置きマップのオブジェクトを参考に、 ゲーム内の背景となる、遠景マップのイラストを納品していただきます。 こちらの作業については、前任の方の引継ぎとなります。 メインイラストレーターの方や、 プログラマーの方よりサポートさせていただきますので、 作成方法等については特別なことはないかと思います。 絵柄や作風を完全に統一する必要はありませんが、 世界観が崩れない程度に、雰囲気を合わせていただくよう お願いしたいと考えております。 【応募条件】 ・一般常識をお持ちの方。 ・18歳以上(学生不可)。 ・ディスコードにて定期的に連絡が取れる方。 【報酬について】 現状、作品公開後の収益に応じた歩合配分を予定しております。 また、本作品は長期的なプロジェクトを予定しておりますので、 成果物に対して、直近の対価報酬をお渡しすることは 難しい現状となっております。(要相談) あくまで、悠久最果少女の同人製作メンバーの一員として、 ご一緒に制作いただけるメンバーの方を募集させていただいておりますので、 予めご了承ください。 その他、ご不明点等がございましたら、お気軽にご相談くださいませ。 ■応募、連絡用メールアドレス yukyu4078★gmail.com ※★を@に変えてください。 ※ディスコードのアカウントをお持ちの方は応募時に合わせてご記載ください。
あと57日(4月30日まで)
報酬あり
大鳥
掲載日: 2026年03月02日
開発
【メンバー募集】3Dサッカーゲームトレーラー制作(3/3条件変更しました!)
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
3Dアーティスト
映像作家
映像クリエイター
## 自己紹介 はじめましてじょんそんと申します。 ゲームクリエイターズCAMPで、一緒に制作してくれるメンバーを募集します! 現在、1人で開発を行っており、ゲーム開発の経験が浅いので、経験のある方と相談しながら進行できたらいいなと考えています。 ## 募集概要 今回作るのは 「3Dサッカー・三人称視点・オンライン対戦」のトレーラー動画 です。 ※ゲームは完成させません。 ゲームイメージ 『Pro Soccer Online』 https://store.steampowered.com/app/1583320/Pro_Soccer_Online/?l=japanese ドリブル、パス、シュートなどをシーン毎に作成してトレーラーを作成します。 UIや細かい調整等のトレーラーを作るうえで不要な箇所は実装しません。 契約・権利について ・秘密保持契約(NDA)の締結をお願いします。 ・制作物の著作権は当方に帰属します。 ・ポートフォリオ掲載を希望する場合は、ご連絡ください! ## 募集職種(合計3名) こまめに報連相ができる方! 完成まで熱意持って取り組める方! 経験の長さより、一緒に作る気持ちを大事にしたいと思っています! 報酬に関しては目安として設定していますので、 稼働可能時間に偏りがある場合は調整したいと思っています。 *1) エンジニア(1名)* 報酬:20万円 / 人(完成時支払い) 必須:3Dゲーム開発経験 作業内容:ドリブル、パス、シュート等の機能の実装 生成AIの利用はOKです! UnityかUnrealEngineだと嬉しいですが、ゲームエンジンは指定しません。 *2) 3Dデザイナー(1名)* 報酬:25万円 / 人(完成時支払い) 歓迎:キャラクターモーション作成経験 作業内容:キャラクターやサッカーコートなどのモデリング、ビジュアル調整 生成AIはNGでお願いします。 キャラデザはイメージをお伝えしますので、ラフ作成→ゲームに合う形で調整という流れで進めて行きたいと思っています! 3) 映像作家 / 映像クリエイター(1名) 報酬:10万円(完成時支払い) 作業内容:動画編集、撮影、台本作成 ゲームの概要をお伝えするので約1分の台本を作成していただきます! 応募時に教えてほしいこと ・これまでの制作経験(簡単でOK) ・ポートフォリオ / 実績(あれば) ・1周間で稼働できる目安 ・(エンジニアの方)使用可能なゲームエンジン ## 目的・目標 最終的にはゲームの完成、リリースをして商業的な成功を目標としています! 実際にゲーム開発を行う際のメンバー募集については、検討中です! ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 定期的にオンラインでMTG行います。 ドキュメントや進捗管理にNotionを利用します。
あと27日(3月31日まで)
急募
報酬あり
じょんそん
掲載日: 2026年03月02日