あと57日(5月31日まで)
報酬なし
私と一緒に、世界を描きませんか?
ビジュアルノベル
rpg
デジタル
ノスタルジア
バトル
学校
2000年代
人間
ai
記憶
理想
現実
真実
イラスト
キャラデザ
かわいい
かっこいい
スタイリッシュ
アニメ塗り
デザイン
意味
gn3ko / Idealium Project
ポスト
掲載日:
2026年03月04日
募集するジョブ
イラストレーター/画家
報酬についての詳細
報酬に関してご希望がある場合は、遠慮なくご相談ください。 現状、以下のリスクが存在しております。 - コンセプトが本当に機能するのか?検証が不足している - 市場ニーズがあるか不明 以上の理由により、参加メンバーに金銭的報酬を約束させるのは 企画者として無責任だと考えております。 また、キャラクターデザインのすり合わせから始めます。 お互いの方向性が合うかを確認する段階のため、 初回は無償でのご協力をお願いしております。 すり合わせの結果、共通認識が構築でき、 他キャラクターへの展開や本制作に入る段階で、 改めて判断、ご相談とさせていただきます。 ただし、以下の点は約束します: - クレジットの明記 - ポートフォリオとしての自由な利用 - 収益発生時の、配分を検討
募集締め切り
2026年05月31日14:59
募集内容

自己紹介

はじめまして。インフラエンジニアとして働きながら、
「Idealium / イデアリウム」というインディーゲームを個人開発しています。
※現在プロトタイプ版をitch.ioでプレイ可能です。

プログラミング、音楽制作、イラスト、ピクセルアートの経験があり、
プロトタイプ版のキャラクターデザイン、コンセプトアートを自分で描きました。

現在、私、シナリオライター様、エンジニア様を含むメンバー4名で活動中です。


募集概要

キャラクターデザインを担当いただけるイラストレーター様を募集しています。

キャラクターの設定、デザインの方向性、参考資料は既に整備されています。
まずはメインキャラクター1人に限定し、共通認識を構築し、
すり合わせがうまくいくかをお互いに確認するところから始めます。


求める絵柄の方向性

  • 等身: 6頭身程度(低め寄り。愛らしさを重視)
  • バランス: かわいい > かっこいい(かっこいい要素はスパイスとして)
  • 塗り: アニメ塗りベース(色数・影を抑えたスタイリッシュなアプローチ)
  • 雰囲気: 高校生年齢相応のあどけなさ、親しみやすさ

Idealiumでは、同一キャラに「AI版」と「人間版(オリジナル)」の2つのデザインが存在します。
AI版は仮想世界での理想化された姿、人間版は現実の環境や境遇が反映された姿です。
このデザインの対比そのものが、物語として機能します。
キャラクターの見た目に「意味」を込めるデザインに興味がある方を歓迎します。

「かわいい系のキャラデザが手癖に近い方」を特に歓迎します。


進め方

  1. 応募・ポートフォリオ確認
  2. 方向性のすり合わせ(既存の資料・参考イラストを共有)
  3. メインキャラクター1人のデザイン(共通認識の構築、テストを兼ねて)
  4. 双方合意の上で、他キャラクターへの展開・本制作へ

応募を検討されている方へ

応募前に、以下をお願いいたします。

  • CAMPプロフィールにポートフォリオを掲載してください。
    ポートフォリオが確認できない方にはお返事いたしません。
  • 可能であれば、プロトタイプ版に触れてみてください。
    itch.ioで公開中ですが、最後までプレイする必要はありません。
    ゲームの雰囲気、ビジュアル、画風を掴んでいただくことが目的です。
    事前に触れていただけると、すり合わせがスムーズになります。

応募いただいた方には、ポートフォリオを拝見した上で、
以下についてお伺いさせていただきます。

  • これまでのご経歴・制作実績
  • このゲームのコンセプト・世界観の「どこ」に共感・興味を持ったか?
  • ご自身の経験やエピソードを踏まえた上での共感

ご回答の内容が具体性を欠いていると判断した場合、
その時点でやり取りを終了させていただきます。ご了承ください。


プロジェクト概要

  • タイトル: Idealium (仮)
  • ジャンル: ビジュアルノベルRPG
  • プラットフォーム: PC
  • 開発ツール: Godot 4.x

現在の進捗:

  • プロトタイプ:完成(itch.ioで公開中)
    →コアシステムの技術検証完了
  • バトルシステム:開発中(プレースホルダで90%動作確認済み)
  • 専用エデッタ、アドオン:開発中(ほぼほぼ完了)
  • チーム体制での開発を開始:
    • シナリオライター様と協力し、シナリオを整理中。
    • プログラマー様と協力し、システム&チーム開発環境(専用エデッタ)を整備中。

目的・目標

最終的には Chapter 01(プレイ時間:1〜1.5時間)を完成させ、
Steamなどでのリリースを目指しています。

ただし、初めての本格的なゲーム開発のため、
コンセプトが機能するかどうかから、検証が必要です。

まずはデモ版を完成させることに焦点を当て、
プレイヤーの反応と、仲間の状況も踏まえつつ、
開発を継続するか判断します。


ゲーム内容

「強くなるほど辛い『真実』を知る」ビジュアルノベルRPG

RPGでは「強くなる=良いこと」が常識ですが、
このゲームでは強くなるほど、「心理的痛み」を伴います。

詳細はタイトルページをご覧ください。


こういう方と一緒に描きたい

  • ゲームコンセプト、世界観に共感している方
  • かわいい系のキャラクターデザインが得意、または手癖に近い方
  • ディレクターの意図を汲んだすり合わせに前向きな方
  • 長期のゲーム制作に興味がある方

コミュニケーション方法

  • Discord で日常的なコミュニケーション
  • Notion でドキュメントと進捗管理
必要なスキル
- キャラクターデザインの実績(必須) - イラスト制作ツール(Clip Studio Paint等)の使用経験 - アニメ調のキャラクターイラスト制作経験
期限/締め切りなど
2026年5月末を目処に募集を〆させていただきます。
募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
[出入り自由] [誰でもOK] ゲーム制作コミュニティ
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
この度、ゲーム制作のディスコード鯖を立ち上げました。 現在有難いことに60名以上の方に参加して頂いております。 技術共有、情報交換、人脈を広げたい方、作業通話したい方、などにおススメです。 ご自身の活動内容の宣伝や、メンバー勧誘なども、して頂いてOKです。 誰でも出入り自由となっております。 お知り合いを招待して頂くのも大歓迎です。 下記はディスコード鯖のURLです。 https://discord.gg/aVm9GgBkpT 以下、ディスコード鯖内にも記載がある説明とルールです。 🏃‍♂️コミュニティの目的👣 ・ゲーム制作の技術共有&相談 ・ゲーム制作の交流を広げる ・制作のモチベーションアップ 🙇‍♂️お願い🙏 ・各職種ごとにカテゴリが分かれていますので、閲覧しやすいようになるべくチャンネル名と内容を合わせるようにお願いします。多少の脱線はOKです。 ・該当する内容のチャンネル名が見当たらない場合は、1番近そうなチャンネル or「開発全般」をご利用ください。 ・R18関連のイラストや用語等の投稿は「ゲームカテゴリ」の「r18」のチャンネルでお願い致します。 🗣️ ボイスチャンネル📞 ・色々名前ありますが、お好きな部屋に入って頂いてOKです。 ・作業通話OK。聞き専でもOK。 ・鯖主はたまに作業部屋にいるので、見かけたら遊びにきて是非進捗とかお聞かせください。 🙅禁止行為 🚫 ・荒らし(暴言、過度な連投など) 🙂‍↕️免責・注意事項⚠️ ・禁止行為を繰り返す方は追放処分とさせて頂きます。 ・当コミュニティで発生したトラブルは当事者間で解決するようにお願いします。 ・あまりに多くのトラブルが発生し対応が困難な場合、当コミュニティを閉鎖する可能性がありますので、皆様が気持ちよく使えるようご協力をお願いします。 🇶 よくありそうな質問❓ Q. 自身の活動内容を宣伝しても良いですか? A.「宣伝・進捗」チャンネルにて、ご自身の活動内容を宣伝して頂いてOKです。 Q. このコミュニティで知り合った人と個別に連絡取っても良いですか? A. 問題ありません。ご自身のサークルに勧誘して頂いてもOKです。 Q. このコミュニティに知り合いを招待してもいいですか? A. 大歓迎です!ぜひ招待リンクを送ってあげてください。
あと152日(9月3日まで)
報酬なし
Tata
掲載日: 2026年04月03日
開発
BGM、シナリオ他:ロボットウォーシミュレーション製作スタッフ募集
募集ジョブ
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
ミュージシャン
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 Claude Codeにプログラミングを丸投げしてゲーム開発しております亜蘭と申します。 ## 募集概要 ・ゲームのシナリオライター ・作曲家 ・メカデザイナー ・Blenderでモデル作成やアニメーションが作れる方 ・イラストレーター を募集しています。 ## プロジェクト概要 Unityでandroid向けに開発しております。 現在の進捗は動画の通りです。 https://youtu.be/BTZtbC5oPUQ ## 目的・目標 趣味での製作ですが、Google Playでの公開を目標としています。 ## ゲーム内容 どんなゲームを作るのか説明しましょう。 画像もあれば、フォームの「イメージ画像」欄から添付しましょう。 動画は添付できませんが、YouTubeなどのURLを記載して誘導することは可能です。 ## 担当いただきたい作業 担当してもらいたい作業を、箇条書きなどで端的に記載しましょう。 - キャラクターデザイン - 3Dマップのモデル作成 - BGM制作 など。 すでに制作ツールが決まっている場合は、それも記載しましょう。 ## コミュニケーション方法 作業時のコミュニケーション方法について、箇条書きなどで端的に記載しましょう。 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。 - ドキュメントや進捗管理にNotionを利用します。 など。
あと180日(10月1日まで)
報酬なし
隅椎亜蘭
掲載日: 2026年04月02日
開発
【再募集】2Dゲームのイラストレーター(アイコン作成)募集!!
募集ジョブ
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 初めまして、クリエイターチーム”Rubidium”の海と申します。 現在、フリーゲーム「ざくざくアクターズ」の二次創作ゲームを開発しています。 当方、イラスト関係に疎く、今回はアイコン作成を手伝って頂ける方を募集します。 プログラマー1名、レベルデザイン1名、オブザーバー(サポート)1名の計3名で開発をしています。 ## 募集概要 【デザイン/イラストレーター 数名】 アイコンデザインを手掛けてくださる方を募集します。 ―――計59枚(後述①+②+③) 単発の作業ではありますが、実機搭載作業までは見守っていただきたいです。 なお、原作「ざくざくアクターズ」未プレイ or 未クリアでも構いません。 一切の知見がなくとも構いませんが、知っていただけるとニュアンス等伝わりやすいと思います。 原作の作風に加え、本作はSD(デフォルメ)キャラクターたちによる可愛らしい世界観を演出しています。 今回はアイコン作成の募集ですが、作風に合わせて、柔らかい、アニメーションのようなタッチの画風を得意とされる方が望ましいです。 ## プロジェクト概要 タイトル・・・(未定) ジャンル・・・放置系クリッカーゲーム(要約:画面上をタップしてポイントを稼ぐゲーム) プラットフォーム・・・Google Play ストア(予定) 現在、UI提案等を終え、Unityにて試行しているところです。 メインキャラクターイラストのみ作成済みです。 ## 目的・目標 基本的にはファンアートとしての位置づけで、「趣味での制作」となります。 頒布・配信に際して、一切の収益はありません。 ## ゲーム内容 (あらすじ) 夏休みのハグレ王国。 お出かけにおやつに、夏を遊びつくすためにお小遣いがほしい子供たち。 お手伝いを頑張って、ローズマリーからお小遣いをもらおう! (ここまで) "【やること】  ・キャラクターに「お手伝い」をさせてお手伝いポイントを稼ぐ  ・時間経過で会議ポイントをため、会議を開いてお小遣いを得る" "【目的】  ・ショップでお小遣いを消費してアイテムを買い、キャラの性能をアップさせる  ・お手伝いポイントを消費して新しいキャラクターやお手伝いを解放する" "【補足】  ・フィールドマップシステムを採用し、選択したフィールド毎に効果が適用される 本作は、クリッカーゲームという、画面を連続でタップすることで報酬を獲得するゲームジャンルです。 タップして得たポイントを使って、買い物をしたり、仲間を増やしてタップ効率を上げたりしていきます。 また、原作の特徴である「会議システム」を導入し、原作ファンにとって馴染みのある演出を出しています。 また、お店では、原作に登場するアイテムを模倣した商品を販売する予定です。 ## 担当いただきたい作業 【以下の各種アイコンを手掛けていただきます】 ①お菓子アイコン・・・18種   (お店の商品として販売されるアイテムアイコンです。)   (原作を知らない方には参考のお菓子や見た目の情報をお伝えします。) ②お手伝いアイコン・・・24種   (本作のシステム「お手伝い」選択時のアイコンです。) ②その他 各種アイコン・・・全17種   (初回打ち合わせ時にお伝えします。)   (原作を一切知らなくても構いません。) ## コミュニケーション方法 基本的にDiscordを用いて進捗確認を行います。 会議等は初回打ち合わせの際に1度行います。 基本的にはチャットで連絡を行いますが、必要に応じて会議等を設定します。 ## その他、応募に関して 応募者多数の場合、参考作品(またはポートフォリオ)等から総合的に判断してお声がけさせていただきます。予めご準備をお願いします。なお、ポートフォリオ等はアイコンのサンプルでなくとも構いません。
あと6日(4月10日まで)
急募
報酬なし
海@KiireKaito
掲載日: 2026年04月01日
開発
【Unity / インディーゲーム開発】ピクセルアーティスト募集(キャラクター・敵キャラ制作)
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
## 募集概要 レトロゲーム風のピクセルアートで、2Dのキャラクターや敵キャラの制作を担当していただけるコアメンバーを募集します! メインキャラクターの設定やバックグラウンドおよび三面図をベースに製作していただきます。 クラシックなドット絵ではなく、比較的現代的なピクセルアートになります。 ※添付画像は生成AIによるイメージです。実際のゲームとは異なります。 <製作対象> ・プレイヤーキャラクター ・NPCキャラクター ・敵キャラクター ・ボスキャラクター ・アニメーション(歩き / 攻撃 / ダメージなど) <アート仕様> ・ピクセルアート ・キャラクターサイズ:48px × 48px ・2D横スクロールアクション ・ドット単位で制作できる方 <募集人数> ピクセルアーティスト コアメンバー 1〜3名 協力メンバー 人数調整 分業予定ですので、担当は相談しながら柔軟に決めたいです。 コアメンバーの募集ではありますが、協力メンバーとしてなら参加できるという方でも歓迎です! <参考イメージ> Hollow Knight Dead Cells Celeste Shovel Knight ## 自己紹介 はじめまして、isukaka(いすかか)と申します。 現在、個人でUnityを使ったゲーム開発をしています。 完全にプログラム寄りの人間なので、イラストやBGMといった分野の製作が難しいです。 無料ゲームを1本リリースしています。詳細はプロフィールからご確認ください。 基本的な考えとして、 「まずは細部にこだわらず形にする」 「小さいところから始めて徐々に大きくする」 という理念のもと、ゲーム開発を楽しんでいます! ## プロジェクト概要 ●ゲームタイトル Felis Noctra フェリス ノクトラと読みます。 ●ジャンル メトロヴァニア系の2D横スクロールアクションゲームになります。 ローグライト要素を取り入れています。 極端に難しい要素は考えていません。 ゲーム初心者でも達成感を経験できるようなバランスのゲームを目指します。 ●プラットフォーム Steamになります。 いいものができたらSwitch版も検討したいです。 ●現在の進捗状況 ・企画書完成 ・ゲームの基本システムのプロトタイプ開発中 ・シナリオの構築中 ●スケジュール感 ひとまずプロトタイプの完成を目指しています。 プロトタイプではチュートリアルエリアと1エリア目を実装し、ゲームシステムをすべて体験できるところまでを想定しています。 4月(準備期間) ・プロジェクトの説明 ・ゲーム内容の共有 ・制作物リストの作成 ・役割分担の決定 ・制作スケジュール作成 ・制作ルールの決定(ファイル管理・命名規則など) 5月以降 ・本制作開始 週に数時間程度の作業を想定しています。 本業・学業優先で、無理のないペースで進めたいと考えています。 ## 目的・目標 Steamで販売する予定です。 売上本数は10,000本を目標としています! ## ゲーム内容 ここに記載している内容は、現時点で暫定的な部分を含みます。 ●世界観 王道の中世ファンタジーをベースにしたオリジナルの世界になります。 猫が人間に変身できる能力を持ちます。 ●メインキャラクター 3匹の猫が主人公です。 ●エリア 操作キャラクター、探索エリア、初期武器、持ち込むアイテムを決めて探索に出発します。 ●システム 実装するシステムはおおよそ決まっています。 開発に参加いただいた際に改めて共有します。 ●ボリューム感 およそ15時間くらいでクリアできるボリュームです。 やり込みをいれて20時間くらいが目安かなと考えています。 ## コミュニケーション方法 参加が決まるまでは、CAMP上やDiscordで個別にメッセージや通話可能です。 参加が決まりましたら、開発用のDiscordサーバーに招待します。 ## 報酬について Steamでの売上を分配します。 分配比率は「担当範囲」や「稼働量」に応じてメンバーで相談のうえ決定します。 活動途中での離脱者が出た場合の取り扱いについては、プロジェクト運営前にメンバー内で合意を取ります。 外部委託費用やアセット費用、その他製作に必要と認めた費用について優先的に配分し、残った分を利益としてメンバーに分配します。 利益が出た場合、貢献度に応じてできるだけ公平な形で分配したいと考えています。 利益が出なかった場合、金銭的報酬が0になる可能性があります。 ノルマやペナルティなどは一切ありません。 支払期間は販売開始日から1年間とし、期間終了後は利益分配の対象外とします。 売上データはSteamworksの画面を共有する形で透明性を確保します。 ## その他 ・応募時にお願いしたいこと 簡単な自己紹介、ポートフォリオ、ドット絵の作品、使用ツールなど、可能な限りご提示いただけると助かります! ・応募後について 応募=プロジェクトに参加ではありません。 まずは当方から共有させていただく簡易企画書(Googleスライド)とプロトタイプのテストプレイ動画(Xのポスト)を確認していただき、その上で、当プロジェクトへの参加可否を決めていただきたいと考えています。 ・NDA締結 開発に参加してもらうことになった場合、機密保持契約を締結します。 ## 最後に ゲームの基盤開発は当方が担当します! しかしながら、ひとりでは作れない表現がたくさんあります。 ノウハウをためながら、一緒に知恵を持ち寄って面白いゲームを作りませんか!? 少しでも興味を持ってもらえたら、ぜひ気軽に応募してください!!!
あと56日(5月30日まで)
報酬あり
isukaka
掲載日: 2026年03月31日
開発
【実績不問】探索型脱出ゲーム『ココロノカギ』のシナリオライターを募集します。
募集ジョブ
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 IT企業でプログラマーとして働きながら、個人でゲーム開発をしています。 カジュアルゲームをandroidでリリースしたり、Unityroomでいくかゲームを公開しています。 ## 募集概要 現在、探索型脱出ゲーム 『ココロノカギ』 を私とイラストレーター1名の2名体制で制作しています。 すでにDEMO版を公開しており、今後は Chapter1の制作に向けて、 物語やキャラクター表現をより魅力的にしていくため、 今回新たにシナリオライターを1名募集します。 DEMO版URL:https://unityroom.com/games/kokoronokagidemo ## プロジェクト概要 『ココロノカギ』 は、 記憶をなくした少女が不思議な館を探索し、 感情や記憶のかけらを辿りながら真実に近づいていく、 2D探索型脱出ゲーム です。 特徴は、「感情を思い出し、組み合わせることで館の謎を解く」 というシステムです。 現在はDEMO版を公開済みで、次の段階として Chapter1をしっかり形にして販売できる作品にしていくことを目標に進めています。 制作期間予定:4月~夏頃 公開場所:ゲーム販売サイトを予定 価格や販売方法など詳細:別途相談・共有予定 ## 担当いただきたい作業 主に以下のような部分でご協力いただきたいです。 ■必ずお願いしたいこと 既存のプロットや設定をもとにしたシナリオのブラッシュアップ キャラクターごとの口調、言い回し、会話表現の調整 ■必須ではないですが、できると嬉しいこと 主人公や登場人物の背景・心情の整理、深掘り ゲーム内イベントや会話シーンの提案 世界観や感情システムに合った演出面、ギミックのアイデア出し ■こんな方におすすめです 短編でも印象に残るシナリオを書くのが好きな方 探索ゲーム、謎解きゲーム、物語重視のゲームが好きな方 実績はまだないけれど、ゲームシナリオ制作に挑戦してみたい方 ■こんな方は向いていないかもしれません 自分の案だけを強く押し通したい方 他のメンバーの考えや方向性を尊重するのが難しい方 こまめなやり取りが苦手な方 高額報酬や商業案件レベルの条件を求める方 ## 応募からの流れ ミスマッチを防ぐため、以下の流れを予定しています。 慎重に検討を行うため、 結果としてご希望に沿えない場合もございます。 あらかじめご了承の上、ご応募いただければと思います。 ご応募 → チャットでの質問 → 面談 → 最終確認 → 決定 ・チャットでの質問(アンケート) 応募理由や、これまで書いてきたもの、 どんな物語が好きかなど、いくつかお話を伺えればと思います。 ・面談 堅いものではなく、作品のことや進め方について気軽にお話しする場として考えています。 ・最終確認 目標や役割、制作期間の認識をすり合わせたうえで、 お互い納得した状態でスタートできればと思います。 ## 最後に 今回の募集では、実績の有無よりも世界観に共感していただけること 一緒により良い作品にしていきたいと思っていただけること お互いの考えや得意分野を尊重できることを重視しています。 募集主自身も、商業チームのような開発経験が豊富というわけではありません。 そのため、「一緒に作品を育てたい」という気持ちを持ってくださる方と出会えたら嬉しいです。
あと26日(4月30日まで)
報酬なし
しぐま
掲載日: 2026年03月30日
開発
アドベンチャーゲーム『ミラールームの100分間』の開発メンバー追加募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## キャッチコピー 『もう一人の自分と歩む。新感覚AI推理アドベンチャー!!』 ## 自己紹介 見ていただきありがとうございます! 初めまして、けすーそと申します! 普段は学生をしながら主にUnityを使ってプログラミングをしております。 好きなことは人と話すことですよろしくお願いします! ## ゲームについて 『ミラールームの100分間』は、AIをテーマにした推理アドベンチャーゲームです。 舞台は自分と全く同じ見た目をしたお助けAI、『AlterMe』が蔓延している世界で主人公である『真白ユイ』は数々の過去に起きた事件を断罪するデスゲームに参加させられる。 数々の事件を解決した後に現れる真相とは、そしてAlterMeの正体とは。 「逆転裁判」や「ダンガンロンパ」のような推理アドベンチャーゲームとなっております ## 募集概要 現在イラストレーターとプログラマーを募集しています。 ## イラストレーター 希望の人材は ・ゲーム内のUIデザインができる方一人 ・基本はアシスタント業務、かつ、ある程度絵柄合わせができる方一人 となっております!!どちらも可能な方も大歓迎です! ## プログラマー 希望の人材は ・Unityが使える方 ・ある程度コードの読解ができる方 となっております!初心者でも大歓迎です! 開発はGitHubで行っております! ## 目的・目標 2026のTGSの応募を目指して頑張っております! 今年中にsteamでの公開も目指してます!! ## コミュニケーション方法 作業時のコミュニケーション方法について、箇条書きなどで端的に記載しましょう。 ・コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ・週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。
あと6日(4月10日まで)
急募
報酬あり
KK
掲載日: 2026年03月29日