募集終了
報酬なし
私と一緒に、世界を描きませんか?
ビジュアルノベル
rpg
デジタル
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2000年代
人間
ai
記憶
理想
現実
真実
イラスト
キャラデザ
かわいい
かっこいい
スタイリッシュ
アニメ塗り
デザイン
意味
gn3ko / Idealium Project
ポスト
掲載日:
2026年03月04日
募集するジョブ
イラストレーター/画家
報酬についての詳細
報酬に関してご希望がある場合は、遠慮なくご相談ください。 現状、以下のリスクが存在しております。 - コンセプトが本当に機能するのか?検証が不足している - 市場ニーズがあるか不明 以上の理由により、参加メンバーに金銭的報酬を約束させるのは 企画者として無責任だと考えております。 また、キャラクターデザインのすり合わせから始めます。 お互いの方向性が合うかを確認する段階のため、 初回は無償でのご協力をお願いしております。 すり合わせの結果、共通認識が構築でき、 他キャラクターへの展開や本制作に入る段階で、 改めて判断、ご相談とさせていただきます。 ただし、以下の点は約束します: - クレジットの明記 - ポートフォリオとしての自由な利用 - 収益発生時の、配分を検討
募集締め切り
2026年05月31日14:59
募集内容

自己紹介

はじめまして。インフラエンジニアとして働きながら、
「Idealium / イデアリウム」というインディーゲームを個人開発しています。
※現在プロトタイプ版をitch.ioでプレイ可能です。

プログラミング、音楽制作、イラスト、ピクセルアートの経験があり、
プロトタイプ版のキャラクターデザイン、コンセプトアートを自分で描きました。

現在、私、シナリオライター様、エンジニア様を含むメンバー4名で活動中です。


募集概要

キャラクターデザインを担当いただけるイラストレーター様を募集しています。

キャラクターの設定、デザインの方向性、参考資料は既に整備されています。
まずはメインキャラクター1人に限定し、共通認識を構築し、
すり合わせがうまくいくかをお互いに確認するところから始めます。


求める絵柄の方向性

  • 等身: 6頭身程度(低め寄り。愛らしさを重視)
  • バランス: かわいい > かっこいい(かっこいい要素はスパイスとして)
  • 塗り: アニメ塗りベース(色数・影を抑えたスタイリッシュなアプローチ)
  • 雰囲気: 高校生年齢相応のあどけなさ、親しみやすさ

Idealiumでは、同一キャラに「AI版」と「人間版(オリジナル)」の2つのデザインが存在します。
AI版は仮想世界での理想化された姿、人間版は現実の環境や境遇が反映された姿です。
このデザインの対比そのものが、物語として機能します。
キャラクターの見た目に「意味」を込めるデザインに興味がある方を歓迎します。

「かわいい系のキャラデザが手癖に近い方」を特に歓迎します。


進め方

  1. 応募・ポートフォリオ確認
  2. 方向性のすり合わせ(既存の資料・参考イラストを共有)
  3. メインキャラクター1人のデザイン(共通認識の構築、テストを兼ねて)
  4. 双方合意の上で、他キャラクターへの展開・本制作へ

応募を検討されている方へ

応募前に、以下をお願いいたします。

  • CAMPプロフィールにポートフォリオを掲載してください。
    ポートフォリオが確認できない方にはお返事いたしません。
  • 可能であれば、プロトタイプ版に触れてみてください。
    itch.ioで公開中ですが、最後までプレイする必要はありません。
    ゲームの雰囲気、ビジュアル、画風を掴んでいただくことが目的です。
    事前に触れていただけると、すり合わせがスムーズになります。

応募いただいた方には、ポートフォリオを拝見した上で、
以下についてお伺いさせていただきます。

  • これまでのご経歴・制作実績
  • このゲームのコンセプト・世界観の「どこ」に共感・興味を持ったか?
  • ご自身の経験やエピソードを踏まえた上での共感

ご回答の内容が具体性を欠いていると判断した場合、
その時点でやり取りを終了させていただきます。ご了承ください。


プロジェクト概要

  • タイトル: Idealium (仮)
  • ジャンル: ビジュアルノベルRPG
  • プラットフォーム: PC
  • 開発ツール: Godot 4.x

現在の進捗:

  • プロトタイプ:完成(itch.ioで公開中)
    →コアシステムの技術検証完了
  • バトルシステム:開発中(プレースホルダで90%動作確認済み)
  • 専用エデッタ、アドオン:開発中(ほぼほぼ完了)
  • チーム体制での開発を開始:
    • シナリオライター様と協力し、シナリオを整理中。
    • プログラマー様と協力し、システム&チーム開発環境(専用エデッタ)を整備中。

目的・目標

最終的には Chapter 01(プレイ時間:1〜1.5時間)を完成させ、
Steamなどでのリリースを目指しています。

ただし、初めての本格的なゲーム開発のため、
コンセプトが機能するかどうかから、検証が必要です。

まずはデモ版を完成させることに焦点を当て、
プレイヤーの反応と、仲間の状況も踏まえつつ、
開発を継続するか判断します。


ゲーム内容

「強くなるほど辛い『真実』を知る」ビジュアルノベルRPG

RPGでは「強くなる=良いこと」が常識ですが、
このゲームでは強くなるほど、「心理的痛み」を伴います。

詳細はタイトルページをご覧ください。


こういう方と一緒に描きたい

  • ゲームコンセプト、世界観に共感している方
  • かわいい系のキャラクターデザインが得意、または手癖に近い方
  • ディレクターの意図を汲んだすり合わせに前向きな方
  • 長期のゲーム制作に興味がある方

コミュニケーション方法

  • Discord で日常的なコミュニケーション
  • Notion でドキュメントと進捗管理
必要なスキル
- キャラクターデザインの実績(必須) - イラスト制作ツール(Clip Studio Paint等)の使用経験 - アニメ調のキャラクターイラスト制作経験
期限/締め切りなど
2026年5月末を目処に募集を〆させていただきます。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
猫の箱プログラマー大規模募集Ⅱ
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
猫を育成するスマートフォン向けゲーム 『猫の箱』 のプログラマーを募集しています! 現在、ゲーム内で使用する猫の3Dモデルや家具、アイテム、料理などのアセットはすでに大量に完成しており、開発は「素材を実際にゲームとして動かしていく段階」に入っています。画像の通りコンテンツ自体はかなり揃っているため、これからは実装を進めて遊べる形へ仕上げていくフェーズです。 そのため、完全にゼロから開発するというよりは、既に用意されている素材や仕様をもとに、完成へ向けてシステムを組み上げていく開発環境となっています。 現在特に不足しているのは、猫のレベル・経験値などの育成システムの実装 や、マスターデータの読み込み・管理機能の実装 を担当していただけるプログラマーです。担当するタスクによっては、サーバーサイド寄りの開発をお願いする可能性もあります。 使用言語はC#です。 個人開発・チーム開発経験の有無は問いません。ゲーム開発に興味のある方、実際の作品制作に携わってみたい方、猫が好きな方はぜひご連絡ください! 一緒に『猫の箱』を完成させましょう。🐱📦✨
あと23日(7月1日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年06月07日
開発
3D猫育成ゲーム猫の箱のモデリング!漫画などのメンバーを募集!
募集ジョブ
3Dアーティスト
漫画家
🐈 猫の箱 メンバー募集 🐈 猫の箱は、オリジナル猫IPをもとにしたゲーム制作プロジェクトです。 かわいいだけじゃなく、少し変で、不思議で、個性のある猫たちをたくさん生み出しながら、世界観ごとしっかり楽しめる作品を目指して制作を進めています。 現在このプロジェクトでは、3Dモデラー と 漫画制作メンバー を募集しています。 猫が好きな方、ものづくりが好きな方、ゲームやキャラクターの世界観づくりに関わりたい方を歓迎しています。 【募集① 3Dモデラー】 猫の箱に登場する猫モデルや小物、家具、雑貨などの3D制作をお願いできる方を募集しています。 主に ・猫のモデル制作 ・家具、小物、雑貨などの制作 ・ローポリ寄りの3D表現 ・テクスチャ制作 などに関わっていただく形になります。 使用ツールは主に Blender を想定しています。 Substance Painterなど、テクスチャ制作に使えるソフトを扱える方も歓迎です。 猫の箱は猫の種類や世界観の幅がかなり広いため、 「いろんな猫を作るのが好き」 「かわいい系も変な系も好き」 「量を作るのも、世界観に合わせて考えるのも好き」 という方とは特に相性が良いと思います。 経験者の方はもちろん大歓迎ですが、 まだ経験が浅くても、やる気があって継続的に取り組める方なら歓迎です。 【募集② 漫画制作メンバー】 猫の箱のキャラクターや世界観を使って、漫画を描いてくれる方を募集しています。 内容は ・ギャグ漫画 ・ショート漫画 ・日常漫画 ・キャラクター紹介漫画 ・世界観を広げる漫画 など、比較的自由な形で考えています。 猫の箱には個性的な猫がたくさんいるので、 キャラ同士の掛け合いや、ちょっとした小ネタ、ゆるい話、不思議な話などを広げていける方だととても嬉しいです。 「ゲーム本編とは別に、漫画でも世界観を深めたい」 「キャラクターをもっと親しみやすく見せたい」 という目的もあるため、絵の上手さだけでなく、猫やキャラを楽しく描ける方を歓迎しています。 【開発環境】 現在の主な制作環境は以下を想定しています。 ・Blender ・Unity ・C# ・Git / GitHub ・必要に応じて画像制作ソフトやテクスチャ制作ソフト ゲームとしての実装はUnityベースで進めており、 モデル制作や素材制作はBlenderを中心に行っています。 チーム制作になるため、Gitや共有環境に抵抗がない方だと助かります。
あと23日(7月1日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年06月07日
開発
夏を題材にしたゲーム制作のための 背景アーティストさん募集
募集ジョブ
3Dアーティスト
[背景アーティスト]※注:大変申し訳ございませんが、無償での募集になります ・maya/blender/unityなどで、3Dオブジェクト(森林や神社、古代ロボ)を作成してくれる方を募集しています。 ・まずは小規模なプロトタイプとして、1ステージのみ制作予定です。 ・必要な背景素材は、神社周辺、森、簡単な遺跡風オブジェクト、小物数点を想定しています。 ・すべてを一人にお願いするのではなく、相談しながら作れる範囲に絞ります。 <ゲーム概要> [ジャンル]謎解きアクション(3D) [世界観]日本の神社、夏、ノスタルジー [ゲームシステム]アイテムをもとに謎解き、3Dのギミックを上るなどのアクション [製作期間]1か月~2か月(長編ではなく短めよりで考えています) <募集主について> ・現在、Unityを使ってプログラミングを学んでいる学生です。学習を始めて2か月ほどですので、知識も技術も十分ではありませんが、面白い作品を作るためにこれからたくさん勉強していきたいと考えています。 ・今までに1作ゲームを完成させました。(音ゲー×RPGの2Dゲームを作成しました。) まだまだ学習中ですが、実装・進行管理・完成までの作業は責任を持って進めます。 <募集の経緯> ・今までの制作では、UIや背景画像、登場キャラのオブジェクトにこれまでは既存アセットや自分で書いた仮素材を使って制作していましたが、作品の世界観をより大切にしたいと思い、背景制作に協力してくださる方を募集しました。
あと22日(6月30日まで)
急募
報酬なし
aplicot
掲載日: 2026年06月06日
開発
硬派なドット絵RPGのBGM作曲者様募集
募集ジョブ
サウンドクリエイター
ミュージシャン
## 自己紹介 80~90sの雰囲気が好きです。 動向や詳細に関してはXをご覧ください。 https://x.com/suzmra666 ## 【概要】 現在、WOLF RPGエディター(ウディタ)にて、ダークな世界観のコマンドバトルRPGを個人開発しています。 「利益追求のためのトレンドに合わせたゲーム」ではなく、「自分の信じる面白さと世界観を徹底的に形にし、深く刺さる人に届けること」を目的に制作しています。 システム面(自傷・属性変動バトル、主人公交代に伴うステータス引き継ぎ敵対仕様など)やUI・ドット絵の実装は当方で先行して進めておりますが、世界観をより強固なものにするため、音楽(BGM)を全面的に担当してくださるパートナーを募集します。 まずは来年(2027年)中の体験版配布、将来的にはパブリッシャーの獲得を視野に入れた発売まで、長期的に深く関わっていただける方を探しています。 ## 【求める作風・人物像】 商業経験は一切不問です。 アマチュアの方、インディーでの実績を作りたい方でも大歓迎です。 当方の音楽的なルーツや好みとして「BOOWY」があります。あのソリッドでエッジの効いたビート感やメロディライン、あるいは初期の真・女神転生のような無機質な空気感に理解がある、または作風を合わせられる方を希望します。 開発中の画面やUI、仕様の意図を共有しながら、「このシーンにはどんな音が合うか」を密にディスカッションし、丁寧なすり合わせ(リテイクや調整)が可能な方。 単発の発注ではなく、1つのチームとして発売まで並走する熱量を持って関わっていただける方。 ## 【進捗状況・開発環境】 ゲームエンジン: WOLF RPGエディター(ウディタ) グラフィック・UI: 90年代初期のドット絵RPGを彷彿とさせる、彩度を抑えたソリッドなUI・画面構成(※添付のスクリーンショットをご参照ください)。 シナリオ: 世界観のトゲや硬派さを維持するため、ディレクター自身が執筆します。 ## 【報酬・待遇について】 現時点では個人のインディー開発(利益第一ではないスタンス)のため、即座に大きな固定費をお支払いすることは難しいですが、将来的にパブリッシャーからの資金調達や販売利益が発生した際には、貢献度に応じた配分等のご相談をさせてください。 もちろん、製品版のスタッフロールには音楽担当としてお名前をクレジットいたします。 ## 【応募方法】 ご興味を持っていただけましたら、プロフィールやこれまでに制作された楽曲のポートフォリオ(SoundCloudやYouTube、Xのリンクなど、作風が分かるもの)を添えてご連絡ください。 硬派なダークRPGの世界観が好きな方からのご応募を心よりお待ちしております。
あと28日(7月6日まで)
報酬なし
スズムラ
掲載日: 2026年06月06日