## 自己紹介
はじめまして。インフラエンジニアとして働きながら、
「Idealium / イデアリウム」というインディーゲームを個人開発しています。
※現在プロトタイプ版をitch.ioでプレイ可能です。
プログラミング、音楽制作、イラスト、ピクセルアートの経験があり、
プロトタイプ版のキャラクターデザイン、コンセプトアートを自分で描きました。
現在、私、シナリオライター様、エンジニア様を含むメンバー4名で活動中です。
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## 募集概要
**キャラクターデザイン**を担当いただけるイラストレーター様を募集しています。
キャラクターの設定、デザインの方向性、参考資料は既に整備されています。
まずはメインキャラクター1人に限定し、共通認識を構築し、
すり合わせがうまくいくかをお互いに確認するところから始めます。
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## 求める絵柄の方向性
- **等身:** 6頭身程度(低め寄り。愛らしさを重視)
- **バランス:** かわいい > かっこいい(かっこいい要素はスパイスとして)
- **塗り:** アニメ塗りベース(色数・影を抑えたスタイリッシュなアプローチ)
- **雰囲気:** 高校生年齢相応のあどけなさ、親しみやすさ
Idealiumでは、同一キャラに**「AI版」と「人間版(オリジナル)」**の2つのデザインが存在します。
AI版は仮想世界での理想化された姿、人間版は現実の環境や境遇が反映された姿です。
このデザインの対比そのものが、物語として機能します。
キャラクターの見た目に「意味」を込めるデザインに興味がある方を歓迎します。
**「かわいい系のキャラデザが手癖に近い方」を特に歓迎します。**
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## 進め方
1. 応募・ポートフォリオ確認
2. 方向性のすり合わせ(既存の資料・参考イラストを共有)
3. メインキャラクター1人のデザイン(共通認識の構築、テストを兼ねて)
4. 双方合意の上で、他キャラクターへの展開・本制作へ
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## 応募を検討されている方へ
応募前に、以下をお願いいたします。
- **CAMPプロフィールにポートフォリオを掲載してください。**
ポートフォリオが確認できない方にはお返事いたしません。
- **可能であれば、プロトタイプ版に触れてみてください。**
itch.ioで公開中ですが、最後までプレイする必要はありません。
ゲームの雰囲気、ビジュアル、画風を掴んでいただくことが目的です。
事前に触れていただけると、すり合わせがスムーズになります。
応募いただいた方には、ポートフォリオを拝見した上で、
以下についてお伺いさせていただきます。
- これまでのご経歴・制作実績
- このゲームのコンセプト・世界観の**「どこ」**に共感・興味を持ったか?
- ご自身の経験やエピソードを踏まえた上での共感
ご回答の内容が具体性を欠いていると判断した場合、
その時点でやり取りを終了させていただきます。ご了承ください。
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## プロジェクト概要
- **タイトル:** Idealium (仮)
- **ジャンル:** ビジュアルノベルRPG
- **プラットフォーム:** PC
- **開発ツール:** Godot 4.x
**現在の進捗:**
* プロトタイプ:完成(itch.ioで公開中)
→コアシステムの技術検証完了
* バトルシステム:開発中(プレースホルダで90%動作確認済み)
* 専用エデッタ、アドオン:開発中(ほぼほぼ完了)
* チーム体制での開発を開始:
* シナリオライター様と協力し、シナリオを整理中。
* プログラマー様と協力し、システム&チーム開発環境(専用エデッタ)を整備中。
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## 目的・目標
最終的には Chapter 01(プレイ時間:1〜1.5時間)を完成させ、
Steamなどでのリリースを目指しています。
ただし、初めての本格的なゲーム開発のため、
コンセプトが機能するかどうかから、検証が必要です。
まずはデモ版を完成させることに焦点を当て、
プレイヤーの反応と、仲間の状況も踏まえつつ、
開発を継続するか判断します。
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## ゲーム内容
**「強くなるほど辛い『真実』を知る」ビジュアルノベルRPG**
RPGでは「強くなる=良いこと」が常識ですが、
このゲームでは強くなるほど、**「心理的痛み」**を伴います。
詳細はタイトルページをご覧ください。
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## こういう方と一緒に描きたい
- ゲームコンセプト、世界観に共感している方
- かわいい系のキャラクターデザインが得意、または手癖に近い方
- ディレクターの意図を汲んだすり合わせに前向きな方
- 長期のゲーム制作に興味がある方
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## コミュニケーション方法
- Discord で日常的なコミュニケーション
- Notion でドキュメントと進捗管理