募集終了
報酬なし
私と一緒に、世界を創りませんか?
デジタル
ノスタルジア
ビジュアルノベル
rpg
バトル
学校
2000年代
人間
ai
記憶
理想
現実
真実
gn3ko / Idealium Project
ポスト
掲載日:
2025年11月27日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サポート/メンター
報酬についての詳細
報酬に関してご希望がある場合は、遠慮なくご相談ください。 現状、以下のリスクが存在しております。 - コンセプトが本当に機能するのか?検証が不足している - 市場ニーズがあるか不明 以上の理由により、参加メンバーに金銭的報酬を約束させるのは 企画者として無責任だと考えております。 そのため、まずは無償での協力をお願いする形でメンバーを募集しております。 ただし、以下の点は約束します: ・クレジットの明記 ・ポートフォリオとしての自由な利用 ・収益発生時の、配分を検討
募集締め切り
2026年02月28日14:59
募集内容

更新履歴

[2026/2/15] 募集内容を更新

  • メンバーが決まったため、シナリオライター・脚本家・小説家の募集を〆ました。
  • 2月末にて募集を〆させていただきます。今後、再募集するかは未定です。

[2026/1/22] 募集内容を更新

  • CAMP TEAM UP PRO 2期に関する記載を削除しました。
  • 2月末にて募集を〆させていただきます。今後、再募集するかは未定です。

[2025/12/13] シナリオ制作の方針・選考について

  • ご応募ありがとうございます!引き続き仲間を募集中です!
  • 特に、シナリオライター・脚本家・小説家の方に関して、予想を上回る応募をいただいております。
    このため、課題選考を実施させていただくこと、ご理解ください。
  • シナリオ制作の方針:メインライター1名を決定し、
    私+メンバー数名と協力して整理していく体制を予定しています。

[2025/12/7] 募集内容を更新

  • 「一緒にこの世界を完成させたい仲間」を探していることを明確にしました。
  • 役割分担によるPhase分けを撤廃。まずはお互いに協力してシナリオを整理するところから始めます。

[2025/12/4] 募集するジョブに「サポート/メンター」を追加

  • 開発メンバーとしての参加だけでなく、アドバイザーとしての関わりも歓迎しています。
  • スコープの現実性チェック、開発経験からの助言・壁打ちなどいただければ幸いです。

自己紹介

はじめまして。インフラエンジニアとして働きながら、
「Idealium / イデアリウム」というインディーゲームを個人開発しています。
※現在プロトタイプ版をitch.ioでプレイ可能です。

プログラミング、音楽制作、イラスト、ピクセルアートの経験があり、
「じゃあ、できるのでは?」の勢いでプロトタイプ版を開発し、公開しました。

その一方で、一人の力の限界を知りました。
この世界を完成させ、プレイヤーに共有するためには、
他者との協力が必要だということを痛感しました。

一緒に世界を創る仲間を探しています!


なぜゲームを作るのか?

本当にやりたいことだからです。
また、自分のスキルを全て組み合わせ、仲間と共に世界を創り、プレイヤーに共有する。
そんな挑戦をしたいからです。

※詳しい経緯はこちらにまとめています。
 https://note.com/gn3ko/n/n2cd0a09dbdcb


募集概要

このゲームの世界観やコンセプトに共感し、
「一緒に完成まで走ってくれる仲間」を募集しています。

ゲーム開発や創作の経験が浅い方も歓迎しています。
ただし、その場合は「熱量」を重視しています!
応募時に以下を教えていただけると嬉しいです:

  • 何かを完成させて公開した経験はありますか?(ジャンル・規模は問いません)
  • プロトタイプ版を遊んでいただけましたか?
  • このゲームのコンセプト・世界観の「どこ」に共感しましたか?
    (ご自身の経験、エピソードなど踏まえて教えてくださるとありがたいです!)

「何かを最後まで作り切った経験」は、
一緒に走っていく仲間として、とても大切な指標の一つだと考えています。


プロジェクト概要

  • タイトル: Idealium (仮)
  • ジャンル: ビジュアルノベルRPG
  • プラットフォーム: PC
  • 開発ツール: Godot 4.x、GDScript

現在の進捗:

  • プロトタイプ完成(itch.ioで公開中)
  • コアシステムの技術検証済
  • バトルシステム:開発中
    (シンボルエンカウント、ステータス、スキル、アイテムの効果反映など)

目的・目標

最終的には Chapter 01(プレイ時間:1〜1.5時間)を完成させ、
Steamなどでのリリースを目指しています。

ただし、初めての本格的なゲーム開発のため、
コンセプトが機能するかどうかから、検証が必要です。

まずはデモ版を完成させることに焦点を当て、
プレイヤーの反応と、仲間の状況も踏まえつつ、
開発を継続するか判断します。


ゲーム内容

「強くなるほど辛い『真実』を知る」ビジュアルノベルRPG

RPGでは「強くなる=良いこと」が常識ですが、
このゲームでは強くなるほど、「心理的痛み」を伴います。

詳細はタイトルページをご覧ください。


一緒に創りたいこと

【シナリオライター/脚本家/小説家】

  • 既存プロット、シナリオのレビュー/改善提案
  • Chapter01 メインストーリー(起承転結)の執筆
  • 「記憶の断片」で描かれるストーリーの執筆
  • メインキャラクターの深化

こういう仲間と創りたい:

  • ゲームコンセプト、世界観に共感している
  • 創作活動が好き!
  • 二項対立設定(光と闇、白と黒、理想と現実 etc…)が好き!
  • キャラクターを曇らせるのが好き!

【エンジニア/プログラマー】

  • プロトタイプ版のリファクタリング・最適化サポート
  • バトルシステムの設計・実装サポート
  • RAM Overwriteシステムの設計・実装サポート

こういう仲間と創りたい:

  • ゲームコンセプト、世界観に共感している
  • 創作活動が好き!
  • 仮想世界、デジタルと聞いて心が熱くなる

【UX/UIデザイナー】

  • 黎明期PC(1995〜2000年代) 風UIの設計と調整、サポート

こういう仲間と創りたい:

  • ゲームコンセプト、世界観に共感している
  • 創作活動が好き!
  • シンプル、ミニマムなデザインが好き!
  • 黎明期PC、2000年代〜デジタルデバイスのUX/UIが好き!

【イラストレーター/画家/2Dアーティスト(ピクセルアーティスト)】

  • キャラクターデザイン
  • ノベルパートで使用する、立ち絵、背景、一枚絵などの作成
  • RPGパートで使用する、キャラクター/オブジェクト作成、マップタイル、アイコンなどの作成

こういう仲間と創りたい:

  • ゲームコンセプト、世界観に共感している
  • 創作活動が好き!
  • カワイイとスタイリッシュが両立している画風が好き!
  • アニメ調のキャラクターデザインが好き!
  • 1980〜2000年代ゲームのピクセルアートが好き!

コミュニケーション方法

以下を考えております。
仲間の状況や環境に応じて、方法を調整する予定です。

  • Discord で日常的なコミュニケーション
  • Notion でドキュメントと進捗管理
  • 定期的なオンラインMTGで進捗確認(頻度は相談)

企画書のイメージ画像

必要なスキル
※あると嬉しいスキルであり、必須ではありません。 【シナリオライター/脚本家/小説家】 - ビジュアルノベル/ゲームシナリオの執筆経験 - 分岐シナリオの設計経験 - SF・AI・記憶をテーマにした作品への理解 - キャラクターの心情描写が得意 - 複雑な伏線・設定を管理できる論理的思考力 - Godot 4.x / GDScriptの経験、または学習意欲がある方 【エンジニア/プログラマー】 - Godot 4.x / GDScriptの経験、または学習意欲がある方 - バトル/ビジュアルノベルシステムの設計、構築経験 - JSON/データ駆動型システムの設計、開発の経験 【UX/UIデザイナー】 - UX/UIの設計、デザイン経験 - Godot (GDScript)の経験、または学習意欲がある方 【イラストレーター/画家/2Dアーティスト】 - キャラクターデザインの経験 - 背景のイラスト制作経験 - イラスト制作ツール(Clip Studio等)の使用経験 - ピクセルアート制作ツール(Aseprite等)の使用経験 - Godot (GDScript)の経験、または学習意欲がある方
期限/締め切りなど
まずはシナリオをお互いに協力してまとめるところからスタートし、 その後、全体スケジュールを立て、役割を決め、協力してデモ版を開発していく方針です。 【開発ロードマップ】 - Phase 0(〜2026年2月):チーム結成 ← 今ここ! - Phase 1(2026年3月〜9月):シナリオ整理、コアシステム実装  ※以降、1ヶ月スパンで進捗確認・振り返りを実施。 - Phase 2(2026年10月〜):デモ版開発開始、コンセプト検証  ※Phase1の内容から全体スケジュールを策定。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
成人向けゲームのデザイナーさんを募集します
募集ジョブ
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
## 自己紹介 こんにちは。趣味でゲーム制作をしている『しゅんとく』です。 基本的にUnityでゲームを作っています。職種としてはプログラマーですが、ある程度3Dモデルも作れます。 ## 募集概要 開発を手伝ってくださるデザイナーさんを募集します。 私にデザインや魅せ方のセンスがないので、補ってくださる人を探したいと思い募集しました。 ## 求める人 人型の3Dモデルには自信があり、ゲームを作ってみたい方 リギングやアニメーションが作成できる方。 デザイン案が考えられる方※任意 ## プロジェクト概要 3Dの遊園地経営ゲームですが、舞台はダンジョンです。 ダンジョンのモンスターをモチーフにアトラクションを作ります。 来園者が来たり、アトラクションの運営といった基本機能は制作済みです。 ## 目的・目標 最終的にDLsiteなどで有料販売の予定です。 売り上げの分配などは販売時に協議します。 ## 担当いただきたい作業 主に二つの作業をしていただきます。 ・キャラクターの作成やアニメーション ・各アトラクションのデザイン案 基本的にBlenderやデザインソフトでの作業だと思います。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションはDiscordで行います。 平日のどこかに週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。 まずはお気軽にご連絡ください。 一度、今作っているゲームをお見せするので、ワクワクしたのであれば一緒に作っていきましょう!
あと150日(3月23日まで)
報酬なし
Syuntoku
掲載日: 2026年10月23日
開発
【開発メンバー募集】動画編集ソフト「Editra」のデスクトップアプリ開発
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
映像クリエイター
動画編集ソフト「Editra」を一緒に開発してくれる方を募集しています。 現在、Web版の「Editra Assets」を含めたEditraプロジェクトを個人で進めています。 ■ Editraとは 動画編集をもっとシンプルに、快適にすることを目指している動画編集ソフトです。 現在はデスクトップアプリ本体の開発を進めており、将来的には 動画編集 素材管理 編集支援機能 AIを利用した編集支援 などを組み合わせた環境を目指しています。 ■ 募集内容 今回募集したいのは、Editraのデスクトップアプリ開発を担当していただけるプログラマー・開発協力者です。 特に、 デスクトップアプリ開発 動画編集ソフト開発 UI/UX実装 動画・音声処理 React / TypeScript Rust / Tauri / Electron FFmpeg などの経験がある方は歓迎します。 すべての技術に詳しい必要はありません。 「動画編集ソフトを作ってみたい」という興味がある方も歓迎します。 ■ 現在の状況 企画・仕様・方向性はこちらで整理しながら進めています。 また、Editra Assetsという素材サイトも並行して開発しており、Editra本体と将来的に連携できる構想があります。 そのため、ゼロからアイデアを考えるというより、 「こういうソフトを作りたい」という方向性を共有した上で、実際の開発を一緒に進めていく形 を想定しています。 ■ 開発方針 個人制作に近い小規模なチームで、無理なく長期的に開発していきたいと考えています。 企画・仕様・必要な機能などはこちらで整理しますので、開発者の方には実装面で力を貸していただきたいです。 完成までかなり時間のかかるプロジェクトになる可能性がありますが、少しずつでも継続して開発できる方を歓迎します。 ■ 報酬について 現時点では個人開発段階のため、基本的に無償での共同開発を想定しています。 その点をご理解いただいた上で、趣味・個人開発・ポートフォリオ制作として一緒に作っていただける方を募集しています。 ■ こんな方と一緒に作りたいです 動画編集ソフトを作ってみたい 自分でソフトウェアを作る経験を積みたい 新しい編集ツールを作ることに興味がある 個人開発・インディー開発が好き 長期的に少しずつ開発していきたい 企画側と相談しながら開発したい 技術力だけでなく、一緒に相談しながら開発を続けられることを重視しています。 興味を持っていただけましたら、お気軽にご連絡ください。 よろしくお願いします。
あと68日(12月31日まで)
急募
報酬なし
anonymous chat
掲載日: 2026年10月23日
開発
BLノベルゲーム(DLSite等で販売目標)のイラストレーターさん募集
募集ジョブ
イラストレーター/画家
## 自己紹介 はじめまして、ろくどう椿希と申します。主にシナリオ・スクリプトを担当します。 フリーBLノベルゲームを2作品制作済み(シナリオ・スクリプト担当) BLゲームの制作ですが、当方男性です。気になられる場合は応募をご遠慮ください。 ## 募集概要 BLノベルゲーム制作のイラストレーター様を募集しています。 継続的な制作も視野に入れているため、可能であれば長期でご協力いただける方が望ましいです。 継続についてはまず一つ作品を作ってみてからの判断で問題ありません。 方向性を合わせるために、以下の点にご理解いただける方が望ましいです。 ・今後の制作も見据え、3L、成人向け作品制作に抵抗がない方 ・ゲームを完成させるための時間が確保できる方 以下は可能な範囲で。 ・精神的負荷の強めの作品に抵抗がない方 ・1作でも商業(有料)BLノベルゲームのプレイ経験がある方 (クリア等は問いません。体験版でも構いません。) ## お問い合わせについて 以下の項目をご記載ください。 ・お名前(ハンドルネーム) ・ポートフォリオ(作品例など) ・簡単な自己紹介 ・作業ペースの目安(ざっくりで構いません) ・その他、質問や事前に伝えておきたい事 ## 目的・目標 ゲームを完成させ、DLSiteがるまに等での販売を目標としています。 キャラクターボイスの依頼、実装も検討しています。 制作期間は半年以内くらいを想定しています。 ## ゲーム内容 イラストレーター様の得意なキャラクターを活かせる作品作りを目指し、話し合いで決めていきたいと考えています。 こちらからすべて提示する形でも対応可能です。 キャラクター案は出したいが、世界観やストーリーは任せるといった方向でも大丈夫です。 特にNGジャンルはありませんが、例えば、特殊な世界が舞台だと背景素材の用意が難しい等、制作上の事情を考慮する必要はあります。 こちらが製作できるシナリオやゲームの雰囲気は、当方のポートフォリオ等(注;成人向け作品含む)に目を通して頂けると幸いです。 基本的には、ゲーム性よりも「没入感」を重視してスクリプトを組んでいます。 ## 担当いただきたい作業 イラストレーター様 ・登場キャラクターの立ち絵と表情差分 ・スチル  -かけられる時間や手間などで枚数は要相談  -できれば男性裸体なども制作できる方 ・タイトル画像 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 制作初期においては細かいやり取りが必要になると思うので、通話打ち合わせができる方。 制作開始からしばらくは、作業確認等のため数回打ち合わせを行うことになると思います。 互いの作業や進捗に問題なさそうであれば、必要時・チャットのみのやり取りなど負担の少ない方向へ随時移行。 ## 報酬について 売上のうち経費を差し引いた利益の50%を分配します(レベニューシェア) ※フリーゲームとして公開する場合、報酬はありません。 ※利益発生前の固定報酬はありません。 ※アセット購入費等、金銭的な初期費用はすべて当方が負担しますのでご安心ください。
あと20日(11月13日まで)
報酬なし
ろくどう椿希
掲載日: 2026年10月23日
サポート (Beta)
【Steam Nextフェス出展作品 】Dice Ark テストプレイヤー募集
サポートメンバーとは?
募集ジョブ
サポート/メンター
## 自己紹介 Yoigoshi Studioのコノヨヲワリです。現在開発中の『Dice Ark(ダイスアーク)』について、プレイヤー目線で感想や気づいた点を教えてくださるテストプレイヤーを募集します。 ## 募集概要 Steamで公開中の無料デモ版をプレイし、遊んだ感想や不具合をご報告いただける方を募集します。無理のない範囲でご協力いただく、有志のサポートメンバー募集です。報酬・特典はありません。 ## ゲームについて Dice Arkは、ダイスとカードを使った戦闘に、ボードゲームの陣取りや資産争いを組み合わせたゲームです。 ダイスの出目をカードに割り当てて戦い、盤上ではクリスタルを所有して通行料を獲得します。ボス戦では協力しつつも、最後は最も多くの資産を築いたプレイヤーが勝利します。 今回の対象はPC(Steam)で公開中のデモ版です。ナイト・シーフ・アーチャーの3ジョブが登場し、ソロまたはローカル2人プレイを体験できます。 [Steamページ・無料デモ版](https://store.steampowered.com/app/4465120/Dice_Ark/) ## 教えていただきたいこと - ルールやチュートリアルで分かりにくかったところ - ダイス・カード戦闘や盤上の資産争いを遊んだ感想 - 難易度やゲームバランスについて気になったところ - 操作や画面表示で使いにくかったところ - 不具合や進行できなくなった場面 不具合があった場合は、発生した場面や直前の操作を、分かる範囲で教えていただけると助かります。 ## 参加・連絡方法 この募集ページからご応募ください。感想や不具合報告はCAMPのサポートメンバー機能でお願いします。 テスト経験や開発経験は問いません。プレイや報告は任意で、無理のない範囲でのご協力をお願いします。 ## AIツールの使用について 本作の開発にはAIツールを使用しています。プログラミングにClaude、一部の画像制作・調整にChatGPT Images、一部の音楽制作にSunoを使用し、開発者が選定・確認・調整しています。ゲーム実行中のAI生成や外部AIサービスへの接続はありません。
あと180日(4月22日まで)
特典なし
コノヨヲワリ
Dice Ark
掲載日: 2026年10月23日