自己紹介
はじめまして。インフラエンジニアとして働きながら、
「Idealium / イデアリウム」というインディーゲームを個人開発しています。
※現在プロトタイプ版をitch.ioでプレイ可能です。
プログラミング、音楽制作、イラスト、ピクセルアートの経験があり、
「じゃあ、できるのでは?」の勢いでプロトタイプ版を開発し、公開しました。
その一方で、一人の力の限界を知りました。
この世界を完成させ、プレイヤーに共有するためには、
他者との協力が必要だということを痛感しました。
一緒に世界を創る仲間を探しています!
募集概要
Phase 1(2026年3月〜9月)で特に必要としているのは:
- シナリオライター/脚本家/小説家 (最優先)
- エンジニア/プログラマー
- UX/UIデザイナー (任意)
Phase 2以降(2026年10月〜)にお願いする職種:
- イラストレーター/画家
- 2Dアーティスト(ピクセルアーティスト)
上記以外の職種の方、ゲーム開発経験が浅い方も歓迎です。
「気になる!」「企画書見たい!」と言う方でも歓迎です。
とにかく、まずは、あなたの話を聞かせてください!
プロジェクト概要
- タイトル: Idealium (仮)
- ジャンル: ビジュアルノベルRPG
- プラットフォーム: PC
- 開発ツール: Godot 4.x、GDScript
現在の進捗:
- プロトタイプ完成(itch.ioで公開中)
- コアシステムの技術検証済
- バトルシステム:開発中
(シンボルエンカウント、ステータス、スキル、アイテムの効果反映など)
目的・目標
最終的には Chapter 01(プレイ時間:3〜4時間)を完成させ、
Steamなどでのリリースを目指しています。
ただし、初めての本格的なゲーム開発のため、
コンセプトが機能するかどうか検証が必要です。
まずはデモ版を完成させることに焦点を当て、
プレイヤーの反応と、仲間の状況も踏まえつつ、
開発を継続するか判断します。
ゲーム内容
「強くなるほど辛い『真実』を知る」ビジュアルノベルRPG
RPGでは「強くなる=良いこと」が常識ですが、
このゲームでは強くなるほど、「心理的痛み」を伴います。
詳細はタイトルページをご覧ください。
一緒に創りたいこと
【シナリオライター/脚本家/小説家】Phase 1〜
- 既存プロット、シナリオのレビュー/改善提案
- Chapter01 メインストーリー(起承転結)の執筆
- 「記憶の断片」で描かれるストーリーの執筆
- メインキャラクターの深化
こういう仲間と創りたい:
- ゲームコンセプト、世界観に共感している
- 創作活動が好き!
- 二項対立設定(光と闇、白と黒、理想と現実 etc…)が好き!
- キャラクターを曇らせるのが好き!
【エンジニア/プログラマー】Phase 1〜
※企画者とペア/分担して実施を想定。
- プロトタイプ版のリファクタリング・最適化サポート
- バトルシステムの設計・実装サポート
- RAM Overwriteシステムの設計・実装サポート
こういう仲間と創りたい:
- ゲームコンセプト、世界観に共感している
- 創作活動が好き!
- 仮想世界、デジタルと聞いて心が熱くなる
【UX/UIデザイナー(任意)】Phase 1〜
- 黎明期PC(1995〜2000年代) 風UIの設計と調整、サポート
こういう仲間と創りたい:
- ゲームコンセプト、世界観に共感している
- 創作活動が好き!
- シンプル、ミニマムなデザインが好き!
- 黎明期PC、2000年代〜デジタルデバイスのUX/UIが好き!
【その他の職種】Phase 2〜
※Phase 2以降からの参加予定ですが、
このゲームの世界観、コンセプトに共感していただいてるのであれば
応募いただいて構いません!
- イラストレーター/画家:
キャラクターデザイン、立ち絵、背景、一枚絵など・・・
- 2Dアーティスト(ピクセルアーティスト):
キャラクター/オブジェクト作成、マップタイル、アイコンなど・・・
こういう仲間と創りたい:
- ゲームコンセプト、世界観に共感している
- 創作活動が好き!
- カワイイとスタイリッシュが両立している画風が好き!
- アニメ調のキャラクターデザインが好き!
- 1980〜2000年代ゲームのピクセルアートが好き!
コミュニケーション方法
以下を考えております。
仲間の状況や環境に応じて、方法を調整する予定です。
- Discord で日常的なコミュニケーション
- Notion でドキュメントと進捗管理
- 定期的なオンラインMTGで進捗確認(頻度は相談)
企画書のイメージ画像