募集終了
報酬なし
私と一緒に、世界を創りませんか?
デジタル
ノスタルジア
ビジュアルノベル
rpg
バトル
学校
2000年代
人間
ai
記憶
理想
現実
真実
gn3ko / Idealium Project
ポスト
掲載日:
2025年11月27日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サポート/メンター
報酬についての詳細
報酬に関してご希望がある場合は、遠慮なくご相談ください。 現状、以下のリスクが存在しております。 - コンセプトが本当に機能するのか?検証が不足している - 市場ニーズがあるか不明 以上の理由により、参加メンバーに金銭的報酬を約束させるのは 企画者として無責任だと考えております。 そのため、まずは無償での協力をお願いする形でメンバーを募集しております。 ただし、以下の点は約束します: ・クレジットの明記 ・ポートフォリオとしての自由な利用 ・収益発生時の、配分を検討
募集締め切り
2026年02月28日14:59
募集内容

更新履歴

[2026/2/15] 募集内容を更新

  • メンバーが決まったため、シナリオライター・脚本家・小説家の募集を〆ました。
  • 2月末にて募集を〆させていただきます。今後、再募集するかは未定です。

[2026/1/22] 募集内容を更新

  • CAMP TEAM UP PRO 2期に関する記載を削除しました。
  • 2月末にて募集を〆させていただきます。今後、再募集するかは未定です。

[2025/12/13] シナリオ制作の方針・選考について

  • ご応募ありがとうございます!引き続き仲間を募集中です!
  • 特に、シナリオライター・脚本家・小説家の方に関して、予想を上回る応募をいただいております。
    このため、課題選考を実施させていただくこと、ご理解ください。
  • シナリオ制作の方針:メインライター1名を決定し、
    私+メンバー数名と協力して整理していく体制を予定しています。

[2025/12/7] 募集内容を更新

  • 「一緒にこの世界を完成させたい仲間」を探していることを明確にしました。
  • 役割分担によるPhase分けを撤廃。まずはお互いに協力してシナリオを整理するところから始めます。

[2025/12/4] 募集するジョブに「サポート/メンター」を追加

  • 開発メンバーとしての参加だけでなく、アドバイザーとしての関わりも歓迎しています。
  • スコープの現実性チェック、開発経験からの助言・壁打ちなどいただければ幸いです。

自己紹介

はじめまして。インフラエンジニアとして働きながら、
「Idealium / イデアリウム」というインディーゲームを個人開発しています。
※現在プロトタイプ版をitch.ioでプレイ可能です。

プログラミング、音楽制作、イラスト、ピクセルアートの経験があり、
「じゃあ、できるのでは?」の勢いでプロトタイプ版を開発し、公開しました。

その一方で、一人の力の限界を知りました。
この世界を完成させ、プレイヤーに共有するためには、
他者との協力が必要だということを痛感しました。

一緒に世界を創る仲間を探しています!


なぜゲームを作るのか?

本当にやりたいことだからです。
また、自分のスキルを全て組み合わせ、仲間と共に世界を創り、プレイヤーに共有する。
そんな挑戦をしたいからです。

※詳しい経緯はこちらにまとめています。
 https://note.com/gn3ko/n/n2cd0a09dbdcb


募集概要

このゲームの世界観やコンセプトに共感し、
「一緒に完成まで走ってくれる仲間」を募集しています。

ゲーム開発や創作の経験が浅い方も歓迎しています。
ただし、その場合は「熱量」を重視しています!
応募時に以下を教えていただけると嬉しいです:

  • 何かを完成させて公開した経験はありますか?(ジャンル・規模は問いません)
  • プロトタイプ版を遊んでいただけましたか?
  • このゲームのコンセプト・世界観の「どこ」に共感しましたか?
    (ご自身の経験、エピソードなど踏まえて教えてくださるとありがたいです!)

「何かを最後まで作り切った経験」は、
一緒に走っていく仲間として、とても大切な指標の一つだと考えています。


プロジェクト概要

  • タイトル: Idealium (仮)
  • ジャンル: ビジュアルノベルRPG
  • プラットフォーム: PC
  • 開発ツール: Godot 4.x、GDScript

現在の進捗:

  • プロトタイプ完成(itch.ioで公開中)
  • コアシステムの技術検証済
  • バトルシステム:開発中
    (シンボルエンカウント、ステータス、スキル、アイテムの効果反映など)

目的・目標

最終的には Chapter 01(プレイ時間:1〜1.5時間)を完成させ、
Steamなどでのリリースを目指しています。

ただし、初めての本格的なゲーム開発のため、
コンセプトが機能するかどうかから、検証が必要です。

まずはデモ版を完成させることに焦点を当て、
プレイヤーの反応と、仲間の状況も踏まえつつ、
開発を継続するか判断します。


ゲーム内容

「強くなるほど辛い『真実』を知る」ビジュアルノベルRPG

RPGでは「強くなる=良いこと」が常識ですが、
このゲームでは強くなるほど、「心理的痛み」を伴います。

詳細はタイトルページをご覧ください。


一緒に創りたいこと

【シナリオライター/脚本家/小説家】

  • 既存プロット、シナリオのレビュー/改善提案
  • Chapter01 メインストーリー(起承転結)の執筆
  • 「記憶の断片」で描かれるストーリーの執筆
  • メインキャラクターの深化

こういう仲間と創りたい:

  • ゲームコンセプト、世界観に共感している
  • 創作活動が好き!
  • 二項対立設定(光と闇、白と黒、理想と現実 etc…)が好き!
  • キャラクターを曇らせるのが好き!

【エンジニア/プログラマー】

  • プロトタイプ版のリファクタリング・最適化サポート
  • バトルシステムの設計・実装サポート
  • RAM Overwriteシステムの設計・実装サポート

こういう仲間と創りたい:

  • ゲームコンセプト、世界観に共感している
  • 創作活動が好き!
  • 仮想世界、デジタルと聞いて心が熱くなる

【UX/UIデザイナー】

  • 黎明期PC(1995〜2000年代) 風UIの設計と調整、サポート

こういう仲間と創りたい:

  • ゲームコンセプト、世界観に共感している
  • 創作活動が好き!
  • シンプル、ミニマムなデザインが好き!
  • 黎明期PC、2000年代〜デジタルデバイスのUX/UIが好き!

【イラストレーター/画家/2Dアーティスト(ピクセルアーティスト)】

  • キャラクターデザイン
  • ノベルパートで使用する、立ち絵、背景、一枚絵などの作成
  • RPGパートで使用する、キャラクター/オブジェクト作成、マップタイル、アイコンなどの作成

こういう仲間と創りたい:

  • ゲームコンセプト、世界観に共感している
  • 創作活動が好き!
  • カワイイとスタイリッシュが両立している画風が好き!
  • アニメ調のキャラクターデザインが好き!
  • 1980〜2000年代ゲームのピクセルアートが好き!

コミュニケーション方法

以下を考えております。
仲間の状況や環境に応じて、方法を調整する予定です。

  • Discord で日常的なコミュニケーション
  • Notion でドキュメントと進捗管理
  • 定期的なオンラインMTGで進捗確認(頻度は相談)

企画書のイメージ画像

必要なスキル
※あると嬉しいスキルであり、必須ではありません。 【シナリオライター/脚本家/小説家】 - ビジュアルノベル/ゲームシナリオの執筆経験 - 分岐シナリオの設計経験 - SF・AI・記憶をテーマにした作品への理解 - キャラクターの心情描写が得意 - 複雑な伏線・設定を管理できる論理的思考力 - Godot 4.x / GDScriptの経験、または学習意欲がある方 【エンジニア/プログラマー】 - Godot 4.x / GDScriptの経験、または学習意欲がある方 - バトル/ビジュアルノベルシステムの設計、構築経験 - JSON/データ駆動型システムの設計、開発の経験 【UX/UIデザイナー】 - UX/UIの設計、デザイン経験 - Godot (GDScript)の経験、または学習意欲がある方 【イラストレーター/画家/2Dアーティスト】 - キャラクターデザインの経験 - 背景のイラスト制作経験 - イラスト制作ツール(Clip Studio等)の使用経験 - ピクセルアート制作ツール(Aseprite等)の使用経験 - Godot (GDScript)の経験、または学習意欲がある方
期限/締め切りなど
まずはシナリオをお互いに協力してまとめるところからスタートし、 その後、全体スケジュールを立て、役割を決め、協力してデモ版を開発していく方針です。 【開発ロードマップ】 - Phase 0(〜2026年2月):チーム結成 ← 今ここ! - Phase 1(2026年3月〜9月):シナリオ整理、コアシステム実装  ※以降、1ヶ月スパンで進捗確認・振り返りを実施。 - Phase 2(2026年10月〜):デモ版開発開始、コンセプト検証  ※Phase1の内容から全体スケジュールを策定。
募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
【コンセプトアーティスト / 背景イラスト】近未来SF×ADVの世界観を描く
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
# 【コンセプトアーティスト / 背景イラスト】近未来SF×サスペンスノベルゲームの世界観を描くイラストレーター募集!(実績不問・副業OK) 現在制作中のインディーゲーム(ノベル・ADV)プロジェクトにて、作品の世界観・背景・空間イメージを提示するコンセプトアート(および背景イラスト)を制作していただけるイラストレーター様を募集いたします! --- ### こんな方に * 「独自の世界観や空気感をイラストで表現するのが好き」 * 「近未来SFやサイバーパンク・アンビエントな都市デザインを描いてみたい」 * 「ゲームのキービジュアルや背景のベースとなるアートを担当したい」 --- ## 作品概要・テイスト * **ジャンル:** 近代SF × マーダー・ロマンス × 選択肢型愛情関係ADV * **世界観・テイスト:** アンビエントな空気感とスタイリッシュなテイストが融合した近未来都市 * **ストーリー・テーマ:** 哲学的な問いかけと重厚なSFドラマ --- ## 主な業務内容 #### ① コンセプトアート・世界観ビジュアルの制作 * 近未来都市の街並み・空間イメージの描き起こし * 神秘的・不気味な背景コンセプトデザイン * シーン演出やオープニング等で活用する世界観イラストの制作 #### ② ゲーム本編・PV等への素材提供 * 立ち絵の後ろに置く背景素材の制作 * PVや企画書(ピッチデッキ)で活用するキービジュアル等の制作 --- ## 応募条件・歓迎スキル * **経験・実績不問(未経験・学生・実績なしOK!)** * 「これからポートフォリオや実績を作っていきたい」 * 「背景・コンセプトアートのスキルをゲーム制作で試してみたい」という方も大歓迎です! * **副業・兼業OK** * 休日や夜間など、ご自身のペースに合わせた作業で問題ありません。 #### 【歓迎するスキル・適性】 * 近未来SF・サイバーパンク・建築・景観イラストを描くのが好きな方 * フォトバッシュや3D素材を活用した背景制作ができる方(※手法や制作プロセスは問いません) --- ## 報酬・契約条件 * **契約形態:** レベニューシェア(売上分配制) * Steam等でのゲームリリース後、得られた収益から事前に定めた分配率に応じて報酬をお支払いいたします。 * ※現段階ではサークルメンバー全員が無償・有志で開発を開始しており、完成・販売時のレベニューシェア契約となります。 --- ## 開発スケジュール・制作環境 * **全体の開発期間:** 約2年後のリリースを目指して制作中 * **直近の目標:** 半年後のデモ版(10分〜20分プレイ可能版)完成およびイベント等での広報出展 * **連絡ツール:** Discord等 --- ## 応募方法 ご興味を持っていただけましたら、ぜひお気軽にメッセージをお送りください! ご応募の際は、以下の3項目を添えていただけますとスムーズです。 1. **自己紹介・ポートフォリオ**(イラスト作品、背景・景観イラスト、pixivやX(旧Twitter)のURLなど) 2. **使用可能ツール**(CLIP STUDIO, Photoshop, Blenderなど) 3. **稼働可能なペース**(週〇時間、休日メインなど) 皆さまからのご応募を心よりお待ちしております!
あと61日(10月16日まで)
報酬あり
amari
掲載日: 2026年08月16日
開発
第二回実績を積んでいきたいクリエイター募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
声優
映像クリエイター
ゲーム制作メンバー募集 ■ プロジェクト概要 それぞれの分野でプロを目指しているクリエイターが集まり、有償案件としてゲーム制作に取り組むプロジェクトです。 私は本プロジェクトの代表を務めており、シナリオライターとしても参加しています。 企画から完成まで、クライアントを含めたメンバー同士で意見を出し合いながら制作を進めていきます。 連絡・打ち合わせにはDiscordを使用し、一部X(旧Twitter)を利用する場合があります。 ■ 募集職種 ゲーム制作に関わる、さまざまな分野の方を募集しています。 サウンドクリエイター・BGM制作者 効果音制作者 イラストレーター UIデザイナー 声優(男性・女性どちらでも可) 2D・3Dモデル制作者 プログラマー ゲームプランナー その他、ゲーム制作に関わる職種 経験の有無は問いません。 「プロとして活躍したい」「本気でゲーム制作に取り組みたい」という強い想いをお持ちの方を歓迎します。 ■ このような方を歓迎します 自分のゲームを形にしたい方 ゲーム業界を本気で目指している方 実績を積みながら、仲間と作品を完成させたい方 最後まで責任を持って制作に取り組める方 他のメンバーと意見を出し合いながら制作できる方 経験よりも、最後まで責任を持って制作に取り組める姿勢を大切にしています。 興味のある方や、形にしたいゲームのアイデアをお持ちの方は、お気軽にメッセージをお送りください。 ■ 応募方法 最初のメッセージに、以下のどちらかをご記載ください。 「ゲーム制作メンバーとして参加希望」 または 「ゲーム制作の依頼希望」 ■ 募集期間 募集は9月16日をもちまして一度区切りとさせていただきます。 ただし、募集自体はその後も引き続き行います。 9月16日以降にご応募いただいた方へのご返信につきましては、時期をお約束できかねますので、あらかじめご了承ください。 ■ 選考について ご応募いただいた方には、一次選考 → 最終審査の順で選考を実施いたします。 選考内容は職種ごとに異なりますので、以下をご確認ください。 ■ 一次選考 【サウンドクリエイター・BGM制作者】 以下の2作品を新たに制作してください。 最も得意だと思われるジャンルの楽曲:1作品 苦手だと感じるジャンルの楽曲:1作品 完成した作品を動画形式にまとめ、私のX(旧Twitter)のダイレクトメッセージまでお送りください。 【イラストレーター】 以下の2作品を制作してください。 最も得意だと思われるイラスト:1作品 苦手だと感じるイラスト:1作品 また、それぞれの制作工程が分かる画像を合計3枚ご提出ください。 例:下書き・ペン入れ・着色 【声優】 男性声優・女性声優のどちらでもご応募いただけます。 以下の2種類を収録してください。 最も得意だと思われる演技 苦手だと感じる演技 収録したものを動画形式にまとめ、私のX(旧Twitter)のダイレクトメッセージまでお送りください。 【2D・3Dモデル制作者】 ご自身で制作した2D・3Dモデルが、実際に動作している様子を動画にまとめてください。 動画は私のX(旧Twitter)のダイレクトメッセージまでお送りください。 なお、2D・3Dモデル制作者の方は、過去に制作された作品をご提出いただいても問題ございません。 【プログラマー】 ご自身で制作したプログラムが、実際に動作している様子を動画にまとめてください。 動画は私のX(旧Twitter)のダイレクトメッセージまでお送りください。 また、以下の内容もあわせてご記載ください。 1. 使用しているゲームエンジン(例:Unity、Unreal Engine、Godot、ティラノスクリプトなど) 2. 過去に制作したことのあるゲームのジャンル 3. ご自身が得意とするゲームジャンル(例:ノベルゲーム、ファンタジーゲームなど) 4. ご自身が苦手とするゲームジャンル(例:ホラーゲーム、アクションゲームなど) 5. 過去にゲーム内へ実装したことのあるシステム 6. これまで実装経験のないシステム、または現在対応が難しいと考えているシステム 【ゲームプランナー】 企画書または資料を作成し、以下の内容を含めてご提出ください。 1. 必要となる職種と人数 2. プロジェクト全体の予算(1人あたりの想定報酬を含む) 3. 各職種に対する報酬の想定額 なお、審査内容によっては、メンバーとしてご参加いただくのではなく、クライアントとしてプロジェクトをご依頼いただく形をご提案させていただく場合がございます。 あらかじめご了承ください。 ■ 一次選考に関する注意事項 一次選考は、実際の案件を想定した審査となります。 そのため、2D・3Dモデル制作者を除き、過去の制作物ではなく、新たに制作・作成・収録したものをご提出ください。 また、制作・作成・収録を開始してから提出するまでに要した日数も、あわせてお知らせください。 ■ 動画提出について 動画でご応募いただく方は、お顔を映していただく必要はありません。 音声や作品の内容、または動作が確認できる形式でご提出いただければ問題ございません。 ■ 最終審査 一次選考を通過された方には、最終審査としてDiscordでの音声面接を実施いたします。 日時:9月17日 20時以降 面接形式:Discordによる音声通話 お顔を映していただく必要はありません。 また、応募状況によっては複数名での合同面接となる場合がございますので、あらかじめご了承ください。 日程の都合が合わない場合は、可能な範囲で調整いたしますので、お気軽にご相談ください。 ■ 最後に 「プロとして活動したい」 「本気でゲームを完成させたい」 「仲間と一緒に作品を作りたい」 そんな想いを持っている方を歓迎しています。 経験の有無に関わらず、最後まで責任を持って制作に取り組める方からのご応募をお待ちしております。 皆様のご参加を心よりお待ちしております。
あと31日(9月16日まで)
報酬あり
カイト
掲載日: 2026年08月16日
開発
ノベルゲーム制作およびサークル立ち上げメンバー募集 プログラマー(スクリプター) 制作進行 素材管理
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
ディレクター
プロデューサー
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
サポート/メンター
・自己紹介 初めまして、NSO3と申します。 作曲やイラスト、執筆活動などを行なっております。 今回、新規ノベルゲームの制作と、それに伴うサークルの設立のため、募集をかけさせていただきました。 ・募集概要 今回募集させていただくポジションは、 [プログラム、スクリプト][制作進行][素材管理(選定含む)] の3つで、2~3人を予定しています。 ポジションは厳密なものではなく、サークルメンバーとして、いろいろ意見を出し合いながら共に進めていきたいと考えています。 今回の募集は、新規ノベルゲーム制作を主目的としたものではありますが、サークルメンバーとして、次回作、次々回作等も見据えつつ、共に作業に取り組めたらと考えています。 ・ プロジェクト概要 サークル名:"第七分校 サバイバル部" 作品タイトル:「さばいぶ!!」 ジャンル:ゆるディストピア系ノベルゲーム(長編)全年齢(思想面を除き、規制に達する過度な表現等は無し) 開発期間:長期を予定 進捗状況:微小 ・ 目的、目標 Steam等、各プラットフォームにおいて、低価格帯での販売を想定しています。 場合によっては、即売会等への参加も検討しています。 まずは、共に完成させることを目標に進めていきましょう。直近の目標として、体験版の制作を予定しています。 ・ゲーム内容 あらすじ:AIによるシンギュラリティ(技術的特異点)後の世界において、メインAI"リヴァイアサン"により職業適正が"無"だと診断された主人公(島村唯、水野まさみ)が、特別労働区統一労働校第七分校を中心に、この世界を生き抜く物語。高等部2年時、統一労働校編入後、まもなく勃発した"春闘"において、先輩たちと共に、生活水準の向上、特別労働区脱出を目指し、奮闘します。 イメージ画像(自作)は、特別労働区行きの船で二人の主人公が出会う場面になります。 ・担当いただきたい作業 まずは上記の3つ ・プログラム、スクリプト(ティラノスクリプト、またはUnity、その他(愛用のものがありましたら)) →ゲームシステム周りもお願いできるのであれば ・素材管理および制作進行(フリーBGMや背景の選出等含む) などになります。 様子を見つつ、アイデア出し、サークル業務、校正,校閲、その他できること、などでもお手伝いいただければと考えております。 ・コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordか、Twitter(X)で行います。募集主都合で、基本的にチャットでのやり取りにはなりますが、VC禁止等のルールはございません。 素材の共有はGoogle Drive、ギガファイル便等々を活用しつつ行います。 ・報酬等 もし、サークル活動において利益が発生する等のことがありましたら、利益発生時のサークルメンバーで当分、もしくはサークル活動費等を除いて当分するなどの形になると思われますが、長期での制作を予定している都合上、利益発生までに時間がかかるため、基本的には、ほぼ無償を想定していただけると助かります。 途中脱退等になりますと、利益の配分を行うことは難しくなりますが、クレジット等にはご要望に応じて明記させていただきます。 ・最後に 募集職種は基本的に私自身が未経験の職種であり、ある程度の知識、もしくは経験をお持ちですと非常に助かりますが、一番大事なのは、完成まで共に作業し続けられることであると考えています。 活動はご自身のペースで構いません。定期MTGなどもありませんので、ぜひ、完成まで共に活動してくださると助かります。 まずは、お話からでも構いませんので、ぜひご一考のほど、よろしくお願いします。
あと45日(9月30日まで)
急募
報酬なし
NSO3
掲載日: 2026年08月15日
サポート (Beta)
個人開発ゲームのテスター募集!
サポートメンバーとは?
募集ジョブ
サポート/メンター
## 自己紹介 本職でもゲーム開発してますので品質には自信があります。 ## 募集概要 個人開発のゲームのテスター募集です。 プロダクトはすでに基盤完成度90%ほどで実際に動作するものですぐにテストプレイ頂けます。 テスター募集というよりは、プレイした感想とご意見を伺いたい、そういう方向性です。 残念ながら謝礼はお出しすることはできませんが、たっぷりと本作品を遊んで頂き、 かつ、あなたからのご意見を積極的に取り込んで完成へと近づけます。 ## プロジェクト概要 ジャンルはJRPG、どんな感じのものかは下記サイトをご覧ください。 https://dckq6w1gnwvgc.cloudfront.net/index.html ## 目的・目標 現時点ではまだ個人の趣味の範囲ではありますが、 完成度合いによってプロジェクト内で相談して、目標を決めていきたいです。 ## ゲーム内容 下記サイトをご覧ください。 https://dckq6w1gnwvgc.cloudfront.net/index.html ## サポート要望 WindowsPCをお持ちの方でゲーム好きな方。  ・本ゲームの総プレイ時間20時間以上を目標に活動できる方。  ・気になったこと、改善が必要と思われたこと、をご報告してくださる方。  ・こうすればもっと面白くなりそう、というご提案を頂ける方。 ## コミュニケーション方法 テスター正式参加決定後は基本的にゲームクリエイターズが提供してくれているメンバー用ページを使ってのコミュニケーションを希望します。 ※ただし、正式参加される前に一度E-Mailにて詳細の確認を行わせて頂くことがあります。
あと15日(8月31日まで)
急募
特典あり
スミスP
DeathTopia EpisodeIII
掲載日: 2026年08月15日