あと5日(2月28日まで)
報酬なし
私と一緒に、世界を創りませんか?
デジタル
ノスタルジア
ビジュアルノベル
rpg
バトル
学校
2000年代
人間
ai
記憶
理想
現実
真実
gn3ko / Idealium Project
ポスト
掲載日:
2025年11月27日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サポート/メンター
報酬についての詳細
報酬に関してご希望がある場合は、遠慮なくご相談ください。 現状、以下のリスクが存在しております。 - コンセプトが本当に機能するのか?検証が不足している - 市場ニーズがあるか不明 以上の理由により、参加メンバーに金銭的報酬を約束させるのは 企画者として無責任だと考えております。 そのため、まずは無償での協力をお願いする形でメンバーを募集しております。 ただし、以下の点は約束します: ・クレジットの明記 ・ポートフォリオとしての自由な利用 ・収益発生時の、配分を検討
募集締め切り
2026年02月28日14:59
募集内容

更新履歴

[2026/2/15] 募集内容を更新

  • メンバーが決まったため、シナリオライター・脚本家・小説家の募集を〆ました。
  • 2月末にて募集を〆させていただきます。今後、再募集するかは未定です。

[2026/1/22] 募集内容を更新

  • CAMP TEAM UP PRO 2期に関する記載を削除しました。
  • 2月末にて募集を〆させていただきます。今後、再募集するかは未定です。

[2025/12/13] シナリオ制作の方針・選考について

  • ご応募ありがとうございます!引き続き仲間を募集中です!
  • 特に、シナリオライター・脚本家・小説家の方に関して、予想を上回る応募をいただいております。
    このため、課題選考を実施させていただくこと、ご理解ください。
  • シナリオ制作の方針:メインライター1名を決定し、
    私+メンバー数名と協力して整理していく体制を予定しています。

[2025/12/7] 募集内容を更新

  • 「一緒にこの世界を完成させたい仲間」を探していることを明確にしました。
  • 役割分担によるPhase分けを撤廃。まずはお互いに協力してシナリオを整理するところから始めます。

[2025/12/4] 募集するジョブに「サポート/メンター」を追加

  • 開発メンバーとしての参加だけでなく、アドバイザーとしての関わりも歓迎しています。
  • スコープの現実性チェック、開発経験からの助言・壁打ちなどいただければ幸いです。

自己紹介

はじめまして。インフラエンジニアとして働きながら、
「Idealium / イデアリウム」というインディーゲームを個人開発しています。
※現在プロトタイプ版をitch.ioでプレイ可能です。

プログラミング、音楽制作、イラスト、ピクセルアートの経験があり、
「じゃあ、できるのでは?」の勢いでプロトタイプ版を開発し、公開しました。

その一方で、一人の力の限界を知りました。
この世界を完成させ、プレイヤーに共有するためには、
他者との協力が必要だということを痛感しました。

一緒に世界を創る仲間を探しています!


なぜゲームを作るのか?

本当にやりたいことだからです。
また、自分のスキルを全て組み合わせ、仲間と共に世界を創り、プレイヤーに共有する。
そんな挑戦をしたいからです。

※詳しい経緯はこちらにまとめています。
 https://note.com/gn3ko/n/n2cd0a09dbdcb


募集概要

このゲームの世界観やコンセプトに共感し、
「一緒に完成まで走ってくれる仲間」を募集しています。

ゲーム開発や創作の経験が浅い方も歓迎しています。
ただし、その場合は「熱量」を重視しています!
応募時に以下を教えていただけると嬉しいです:

  • 何かを完成させて公開した経験はありますか?(ジャンル・規模は問いません)
  • プロトタイプ版を遊んでいただけましたか?
  • このゲームのコンセプト・世界観の「どこ」に共感しましたか?
    (ご自身の経験、エピソードなど踏まえて教えてくださるとありがたいです!)

「何かを最後まで作り切った経験」は、
一緒に走っていく仲間として、とても大切な指標の一つだと考えています。


プロジェクト概要

  • タイトル: Idealium (仮)
  • ジャンル: ビジュアルノベルRPG
  • プラットフォーム: PC
  • 開発ツール: Godot 4.x、GDScript

現在の進捗:

  • プロトタイプ完成(itch.ioで公開中)
  • コアシステムの技術検証済
  • バトルシステム:開発中
    (シンボルエンカウント、ステータス、スキル、アイテムの効果反映など)

目的・目標

最終的には Chapter 01(プレイ時間:1〜1.5時間)を完成させ、
Steamなどでのリリースを目指しています。

ただし、初めての本格的なゲーム開発のため、
コンセプトが機能するかどうかから、検証が必要です。

まずはデモ版を完成させることに焦点を当て、
プレイヤーの反応と、仲間の状況も踏まえつつ、
開発を継続するか判断します。


ゲーム内容

「強くなるほど辛い『真実』を知る」ビジュアルノベルRPG

RPGでは「強くなる=良いこと」が常識ですが、
このゲームでは強くなるほど、「心理的痛み」を伴います。

詳細はタイトルページをご覧ください。


一緒に創りたいこと

【シナリオライター/脚本家/小説家】

  • 既存プロット、シナリオのレビュー/改善提案
  • Chapter01 メインストーリー(起承転結)の執筆
  • 「記憶の断片」で描かれるストーリーの執筆
  • メインキャラクターの深化

こういう仲間と創りたい:

  • ゲームコンセプト、世界観に共感している
  • 創作活動が好き!
  • 二項対立設定(光と闇、白と黒、理想と現実 etc…)が好き!
  • キャラクターを曇らせるのが好き!

【エンジニア/プログラマー】

  • プロトタイプ版のリファクタリング・最適化サポート
  • バトルシステムの設計・実装サポート
  • RAM Overwriteシステムの設計・実装サポート

こういう仲間と創りたい:

  • ゲームコンセプト、世界観に共感している
  • 創作活動が好き!
  • 仮想世界、デジタルと聞いて心が熱くなる

【UX/UIデザイナー】

  • 黎明期PC(1995〜2000年代) 風UIの設計と調整、サポート

こういう仲間と創りたい:

  • ゲームコンセプト、世界観に共感している
  • 創作活動が好き!
  • シンプル、ミニマムなデザインが好き!
  • 黎明期PC、2000年代〜デジタルデバイスのUX/UIが好き!

【イラストレーター/画家/2Dアーティスト(ピクセルアーティスト)】

  • キャラクターデザイン
  • ノベルパートで使用する、立ち絵、背景、一枚絵などの作成
  • RPGパートで使用する、キャラクター/オブジェクト作成、マップタイル、アイコンなどの作成

こういう仲間と創りたい:

  • ゲームコンセプト、世界観に共感している
  • 創作活動が好き!
  • カワイイとスタイリッシュが両立している画風が好き!
  • アニメ調のキャラクターデザインが好き!
  • 1980〜2000年代ゲームのピクセルアートが好き!

コミュニケーション方法

以下を考えております。
仲間の状況や環境に応じて、方法を調整する予定です。

  • Discord で日常的なコミュニケーション
  • Notion でドキュメントと進捗管理
  • 定期的なオンラインMTGで進捗確認(頻度は相談)

企画書のイメージ画像

必要なスキル
※あると嬉しいスキルであり、必須ではありません。 【シナリオライター/脚本家/小説家】 - ビジュアルノベル/ゲームシナリオの執筆経験 - 分岐シナリオの設計経験 - SF・AI・記憶をテーマにした作品への理解 - キャラクターの心情描写が得意 - 複雑な伏線・設定を管理できる論理的思考力 - Godot 4.x / GDScriptの経験、または学習意欲がある方 【エンジニア/プログラマー】 - Godot 4.x / GDScriptの経験、または学習意欲がある方 - バトル/ビジュアルノベルシステムの設計、構築経験 - JSON/データ駆動型システムの設計、開発の経験 【UX/UIデザイナー】 - UX/UIの設計、デザイン経験 - Godot (GDScript)の経験、または学習意欲がある方 【イラストレーター/画家/2Dアーティスト】 - キャラクターデザインの経験 - 背景のイラスト制作経験 - イラスト制作ツール(Clip Studio等)の使用経験 - ピクセルアート制作ツール(Aseprite等)の使用経験 - Godot (GDScript)の経験、または学習意欲がある方
期限/締め切りなど
まずはシナリオをお互いに協力してまとめるところからスタートし、 その後、全体スケジュールを立て、役割を決め、協力してデモ版を開発していく方針です。 【開発ロードマップ】 - Phase 0(〜2026年2月):チーム結成 ← 今ここ! - Phase 1(2026年3月〜9月):シナリオ整理、コアシステム実装  ※以降、1ヶ月スパンで進捗確認・振り返りを実施。 - Phase 2(2026年10月〜):デモ版開発開始、コンセプト検証  ※Phase1の内容から全体スケジュールを策定。
募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
一緒にゲームを作ってくださる、友達を募集します!!
募集ジョブ
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
初めまして!ただいま2人でゲームをつくっているのですが、やっぱり友達と気兼ねなく話しながら、本気でゲームを作って、コミケで売りたい!! と思っているのですが、何せ友達がいない💦っと言うことでゆっくりですが来年からコミケ目指してゲームを作りたいです!! いいなって思ってくれたかは是非とも!お友達になりましょう! ## 自己紹介 おこのぎ。るいともうします。 イラストレーターやっております。背景苦手&モンスター描けない、悲しいイラストレーターです… もう1人いますが、ほぼ空気 ## 募集概要 今はイラストレーターさんとかグラフィックデザイナーさんを募集してます! サウンドクリエイターさんもいたらいいなあくらい! ## プロジェクト概要 イラストレーターさんにはキャラデザ立ち絵、雑談しながら作業を求めております!(昼間に来れる人は大歓迎です!) サウンドクリエイターさんも同様です。 いろんなゲームを作りたいです!(RPG、ダークホラー、成人向け、ノベル、等) たくさんは採用しません!少人数でやりましょう! 目指せコミケ販売!! ## ゲーム内容 いろいろ作るよん ## 担当いただきたい作業 ・キャラクターデザイン ・ドット打ち ・BGM制作 ・立ち絵、スチル制作 ・背景作成 ・UIデザイン ・雑談 など。 RPGツクール、RPG developer Biken、ラノゲツクール、などをもってます! ## コミュニケーション方法 ディスコードでやりま時間が空いてる時に通話しましょう!
あと127日(6月30日まで)
報酬あり
おこのぎ。るい
掲載日: 2026年02月22日
開発
独自開発の進化型 AI を活用した独創的なゲーム制作メンバー募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
サウンドクリエイター
## 自己紹介 埼玉県在住の岡本と申します。 個人で機械学習・深層学習の研究開発を行っており、将来的に CRESDEA (クレスディア) というブランドでゲームや AI 技術をリリースすることを目指しています。 詳細はプロフィールをご覧ください。 ## 募集概要 独自開発の AI 技術を活用したゲームの開発メンバーを数名募集しています。 継続的にプロジェクトに関わっていただける方を希望していますが、まずはお試し参加も歓迎です。 学習中の方や趣味で取り組んでいる方も大歓迎です。 制作した成果物は、事前承認のうえポートフォリオとしてご活用いただけます。 ## プロジェクト概要 タイトル:Cogno (コグノ) ジャンル:AI ロボット育成シミュレーション プラットフォーム:PC (Steam を予定) 開発環境:Unreal Engine 5 開発状況:AI の進化シミュレーション部分を開発中。ゲーム本体の制作を開始するところです。 ## 目的・目標 Steam での販売を目指しています。 趣味ではなく、本気で商業リリースを目標としたプロジェクトです。 現時点では金銭的報酬はありませんが、将来収益化した場合は貢献度に応じて分配を協議します。 ## ゲーム内容 自律的に進化・学習する AI ロボットを育成するゲームです。 スクリプトで動くのではなく、AI が自律的に進化・学習して行く過程を見守り、育て、選び、オンライン イヴェントで自分のロボットを競わせるなどするゲームです。 技術詳細については、秘密保持契約を締結した上でお伝えしています。 ## 担当いただきたい作業 以下のいずれかに該当する方を募集しています。 3D モデリング・デザイン (Blender 等) Unreal Engine でのゲーム開発 プログラミング (言語不問) ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは Discord で行います。 埼玉・東京近郊での対面参加も可能です。 技術詳細を共有するため、秘密保持契約への同意をお願いしています。 是非、お気軽にメッセージをください。ご質問だけでも歓迎です。
あと19日(3月14日まで)
報酬なし
Issei Okamoto
掲載日: 2026年02月21日
開発
猫の箱3D猫育成ゲームプログラマー募集🐈!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
🐱「猫の箱」Unityプログラマー募集! 猫だらけのゲームを本気で作ってます。 現在、Unityで一緒に実装してくれる人を探しています。 ■ プロジェクトについて 「猫の箱」は 猫の育成・収集・探索がメインのオリジナルゲームです。 猫キャラ:数百匹以上 育成・進化・家具・料理・UIなど盛りだくさん 企画・デザインはかなり固まっていて、今は実装フェーズ 「ちゃんと完成させる」前提で動いているインディー開発です。 ■ 募集内容 Unityプログラマー(UI / システム) Unity(C#)での実装 UIを組んだり、システムを作ったり 猫の育成・進化・データ管理まわり デザイナーと相談しながら調整 ※ UI寄り・システム寄り、どちらか得意でOK ■ 条件 Unity歴2〜3年以上 ちゃんと時間が取れる人 毎日じゃなくてOK C#で普通に実装できる Discordでやり取りできる ■ 試用期間について 試用期間:2週間 お互の相性や進め方を確認する期間です 合わなければ無理に続ける必要はありません ※ 気軽に参加しやすいように設けています ■ こんな人だと嬉しい Unity触るのが好き UIやシステムを「動く形」にするのが楽しい インディーでも本気の制作に関わりたい 猫が好き(重要) ■ 参加について 無償のインディー開発 実績・ポートフォリオ目的OK 将来的な展開も視野に入れてます
あと66日(4月30日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年02月21日
開発
「魔法災害列島」のゲーム開発・案だし
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
## 募集概要 日本列島を魔法の国に見立てた世界での、防災をテーマにしたゲームを着想しました。 サンプルは下のノートのリンクに置いてあります。 募集は、まず案出しの段階から、プロトタイプコードの作成から始めようと思います。 サンプルからどんなゲームに育てたら面白そうか、 案がある方、コードを書いてみたい方、ほか、何でも参加してみたい方、募集します。 サンプルゲームを種に、大きく育つ種かどうかは分かりませんが、 可能性を感じていただけた方、参加をお待ちしております。 ## プロジェクト概要 ゲームのサンプルです: https://tzuusan.github.io/MagicDisasterPrevention1/ こちらのノート記事でも紹介しています↓ https://note.com/tzuusan/n/nd8c911348650 あくまでもゲームの感触をつかむためのサンプルで、開発は今後、別途コーディングから始める予定です。 ## 目的・目標 ゲームなので、基本はプレイしていて楽しい、熱中する、というのが基本だと思いますが、 方針に迷った時の指針として、いま私が暫定的ですが考えるコンセプトは: 1)防災 2)自効 3)謙虚 です。 まずゲームとして楽しいが第一ですが、もし防災に役立てられたら excellent で、 防災の邪魔をすることは少なくともないように進めようという方針。 次に、ゲームをプレイすることで自己効力感、自分が役に立っている感、 役に立てるんだという自信をもてるようなゲーム設計をするという方針。 そして、自信を持ちつつも、自然災害の規模、どうしようもなさに対して謙虚に、 奢ることのないようなプレイヤー、ゲーム制作をするという方針。 などと考えるとかたくなってしまいそうですが、 まずは柔軟に、楽しめるゲームを作れればと思います。 ## ゲーム内容 メインは防災で一番重要そうな「大震災」のレイアウトを示してゲーム内で対処するゲームにしようかと考えています。 位置情報ゲームとして、自分が居る位置を拠点にして、バリアを張るとか何かアクションを起こすと周囲の人を守れるという設定にしようかと思っています。 詳細はまだ未定で、話し合って決めていければと思っています。 ## コミュニケーション方法 まずメールで連絡を取り合います。 そのあと、Discord サーバーを準備中です。 本募集で提供いただいたアイディア・コード・素材ほかの権利等は、 本開発チームに帰属するものとし、 もし途中で本開発チームを抜けた場合は権利を放棄していただくことに、 同意するものとします。 よろしくお願いいたします。 いっしょに面白いゲームを作りましょう。
あと25日(3月20日まで)
報酬なし
もみじのつぅ
掲載日: 2026年02月20日
開発
長編ビジュアルノベルのスクリプターを募集します(宴を使用)
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
【自己紹介/募集概要】 はじめまして。シナリオライターの遊木さくと申します。 本作の企画・シナリオ・ディレクションを務めております。 X(旧Twitter):https://x.com/saku_yuki1 現在、パブリッシャー様の協力のもと、長編ビジュアルノベルの開発を進めております。 スマートフォン(チケット制)、Steamでの多言語展開を視野に入れております。 開発メンバーは、イラストレーター3名、音楽1名、私の計5名です。 シナリオは約30万文字程度の長編となります(完成済み)。 つきましては、演出・音響組み込みをご担当いただけるスクリプター様を募集いたします。 開発ツールは【Unity+宴】となります。 ただし、最終的にはパブリッシャー様側で、先方のスクリプトツールへ演出を移植予定です。 (こちらのご対応は業務に含まれませんのでご安心ください) 有償依頼ではありますが、長編であること、演出に力を入れていることから、報酬目的の方はミスマッチになる可能性が高いと考えております。 また、素材が多く、命名規則も仮運用という状況ですので、共に試行錯誤いただけるチームメンバー募集といった温度感で捉えていただけますと幸いです。 演出プランはある程度固まっております。 そのため、ゼロイチで演出をお任せできるわけではない点もあらかじめご承知おきください。 しかしながら、その方向性をもとにクリエイティビティを発揮いただきたいとも考えており、相談しつつ進行できたらと思っております。 未経験でも、相応の知識がある方や、学ぶ意欲のある方でしたら歓迎いたします。 また、コミュニケーションの取りやすさも重視しております。 予算が限られており心苦しい限りですが、是非サポートいただけませんでしょうか。 楽しみながら制作いただける方とご一緒できましたら幸いです。 【プロジェクト概要】 ・下記サークルアカウントに掲載しているタイトルです。キャラ、スチル、BGM等もサークルアカウントで公開しておりますのでご参照ください。 https://x.com/Hummingway_JP ・サークルの前作ゲームはこちらです。 https://store.steampowered.com/app/3282480/Drinking_in_the_hot_spring/ 【作業内容】 開発ツール『宴』を用いてのスクリプト制作。 私と密にやりとりをしつつ進めていただきます。 基本的には、宴の機能で事足りると考えておりますので、拡張等は想定しておりません。 また、選択肢程度の純粋なビジュアルノベルとお考えいただいて問題ありません。 (恐れ入りますが、宴の購入・導入はご自身でお願いいたします) 必要に応じて私も一部スクリプトを担当する可能性がございますが、宴は勉強中のため、その際は支障のない範囲でご教授いただけますと非常にありがたく存じます。 ※納品後に私による演出調整が入る可能性があります。あらかじめご了承ください。 【著作権】 納品物の著作権は、本プロジェクトに譲渡していただきます。 SNSやポートフォリオへの実績の公開は自由に行っていただいて問題ございません。 ゲーム内クレジットにも、担当業務と共にお名前を掲載いたします。 【コミュニケーション方法】 Discordを使用いたします。 2週間に一度定例を行っているため、通話に抵抗のない方ですとありがたいです。 【応募方法/選考結果】 ・当サイトの『話を聞きたい』機能からお願いいたします。 承認後、下記情報をお伝えいただけましたら幸いです。 ①簡単なプロフィール。 ②宴を用いてのスクリプト経験。もしくは他の言語でのスクリプト経験。 (可能であれば作品名も教えていただけるとありがたいです) ③いつ頃から参加可能か。 ④想定稼働ペース(週、もしくは月に〇時間等) ⑤よい条件をご提示できているとは言い難いと認識しておりますが、それでも本件にご応募いただける理由があればお教えください。 (キャリア形成、演出が得意・好き、作品に対する興味、ビジュアルノベルに対する興味等) ⑥その他なにかあれば。 ※合否は、募集締切の一週間後を目処に順次ご連絡させていただきます。 ただし、募集の締切日が前倒しになる可能性もございますのでご了承ください。 ※選考過程および採用後に知り得た情報については、第三者への漏洩をお控えください。 【その他】 ・連絡が取れなくなったり、なんらかの問題が発覚した場合は依頼を取り下げさせていただく可能性がございます。 まずはお話だけでも、という方も大歓迎です。 ご質問等ございましたらお気軽にお問い合わせください。 ご応募お待ちしております!
あと13日(3月8日まで)
急募
報酬あり
遊木さく
掲載日: 2026年02月19日