あと50日(2月28日まで)
報酬なし
私と一緒に、世界を創りませんか?
デジタル
ノスタルジア
ビジュアルノベル
rpg
バトル
学校
2000年代
人間
ai
記憶
理想
現実
真実
gn3ko / Idealium Project
ポスト
掲載日:
2025年11月27日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
シナリオライター/脚本家
小説家
サポート/メンター
報酬についての詳細
報酬に関してご希望がある場合は、遠慮なくご相談ください。 現状、以下のリスクが存在しております。 - コンセプトが本当に機能するのか?検証が不足している - 市場ニーズがあるか不明 以上の理由により、参加メンバーに金銭的報酬を約束させるのは 企画者として無責任だと考えております。 そのため、まずは無償での協力をお願いする形でメンバーを募集しております。 ただし、以下の点は約束します: ・クレジットの明記 ・ポートフォリオとしての自由な利用 ・収益発生時の、配分を検討
募集締め切り
2026年02月28日14:59
募集内容

更新履歴

[2025/12/13] シナリオ制作の方針・選考について

  • ご応募ありがとうございます!引き続き仲間を募集中です!
  • 特に、シナリオライター・脚本家・小説家の方に関して、予想を上回る応募をいただいております。
    このため、課題選考を実施させていただくこと、ご理解ください。
  • シナリオ制作の方針:メインライター1名を決定し、
    私+メンバー数名と協力して整理していく体制を予定しています。

[2025/12/7] 募集内容を更新

  • 「一緒にこの世界を完成させたい仲間」を探していることを明確にしました。
  • 役割分担によるPhase分けを撤廃。まずはお互いに協力してシナリオを整理するところから始めます。

[2025/12/4] 募集するジョブに「サポート/メンター」を追加

  • 開発メンバーとしての参加だけでなく、アドバイザーとしての関わりも歓迎しています。
  • スコープの現実性チェック、開発経験からの助言・壁打ちなどいただければ幸いです。

自己紹介

はじめまして。インフラエンジニアとして働きながら、
「Idealium / イデアリウム」というインディーゲームを個人開発しています。
※現在プロトタイプ版をitch.ioでプレイ可能です。

プログラミング、音楽制作、イラスト、ピクセルアートの経験があり、
「じゃあ、できるのでは?」の勢いでプロトタイプ版を開発し、公開しました。

その一方で、一人の力の限界を知りました。
この世界を完成させ、プレイヤーに共有するためには、
他者との協力が必要だということを痛感しました。

一緒に世界を創る仲間を探しています!


なぜゲームを作るのか?

本当にやりたいことだからです。
また、自分のスキルを全て組み合わせ、仲間と共に世界を創り、プレイヤーに共有する。
そんな挑戦をしたいからです。

※詳しい経緯はこちらにまとめています。
 https://note.com/gn3ko/n/n2cd0a09dbdcb


募集概要

このゲームの世界観やコンセプトに共感し、
「一緒に完成まで走ってくれる仲間」を募集しています。

ゲーム開発や創作の経験が浅い方も歓迎しています。
ただし、その場合は「熱量」を重視しています!
応募時に以下を教えていただけると嬉しいです:

  • 何かを完成させて公開した経験はありますか?(ジャンル・規模は問いません)
  • プロトタイプ版を遊んでいただけましたか?
  • このゲームのコンセプト・世界観の「どこ」に共感しましたか?
    (ご自身の経験、エピソードなど踏まえて教えてくださるとありがたいです!)

「何かを最後まで作り切った経験」は、
一緒に走っていく仲間として、とても大切な指標の一つだと考えています。


プロジェクト概要

  • タイトル: Idealium (仮)
  • ジャンル: ビジュアルノベルRPG
  • プラットフォーム: PC
  • 開発ツール: Godot 4.x、GDScript

現在の進捗:

  • プロトタイプ完成(itch.ioで公開中)
  • コアシステムの技術検証済
  • バトルシステム:開発中
    (シンボルエンカウント、ステータス、スキル、アイテムの効果反映など)

目的・目標

最終的には Chapter 01(プレイ時間:1〜1.5時間)を完成させ、
Steamなどでのリリースを目指しています。

ただし、初めての本格的なゲーム開発のため、
コンセプトが機能するかどうかから、検証が必要です。

まずはデモ版を完成させることに焦点を当て、
プレイヤーの反応と、仲間の状況も踏まえつつ、
開発を継続するか判断します。


ゲーム内容

「強くなるほど辛い『真実』を知る」ビジュアルノベルRPG

RPGでは「強くなる=良いこと」が常識ですが、
このゲームでは強くなるほど、「心理的痛み」を伴います。

詳細はタイトルページをご覧ください。


一緒に創りたいこと

【シナリオライター/脚本家/小説家】

  • 既存プロット、シナリオのレビュー/改善提案
  • Chapter01 メインストーリー(起承転結)の執筆
  • 「記憶の断片」で描かれるストーリーの執筆
  • メインキャラクターの深化

こういう仲間と創りたい:

  • ゲームコンセプト、世界観に共感している
  • 創作活動が好き!
  • 二項対立設定(光と闇、白と黒、理想と現実 etc…)が好き!
  • キャラクターを曇らせるのが好き!

【エンジニア/プログラマー】

  • プロトタイプ版のリファクタリング・最適化サポート
  • バトルシステムの設計・実装サポート
  • RAM Overwriteシステムの設計・実装サポート

こういう仲間と創りたい:

  • ゲームコンセプト、世界観に共感している
  • 創作活動が好き!
  • 仮想世界、デジタルと聞いて心が熱くなる

【UX/UIデザイナー】

  • 黎明期PC(1995〜2000年代) 風UIの設計と調整、サポート

こういう仲間と創りたい:

  • ゲームコンセプト、世界観に共感している
  • 創作活動が好き!
  • シンプル、ミニマムなデザインが好き!
  • 黎明期PC、2000年代〜デジタルデバイスのUX/UIが好き!

【イラストレーター/画家/2Dアーティスト(ピクセルアーティスト)】

  • キャラクターデザイン
  • ノベルパートで使用する、立ち絵、背景、一枚絵などの作成
  • RPGパートで使用する、キャラクター/オブジェクト作成、マップタイル、アイコンなどの作成

こういう仲間と創りたい:

  • ゲームコンセプト、世界観に共感している
  • 創作活動が好き!
  • カワイイとスタイリッシュが両立している画風が好き!
  • アニメ調のキャラクターデザインが好き!
  • 1980〜2000年代ゲームのピクセルアートが好き!

コミュニケーション方法

以下を考えております。
仲間の状況や環境に応じて、方法を調整する予定です。

  • Discord で日常的なコミュニケーション
  • Notion でドキュメントと進捗管理
  • 定期的なオンラインMTGで進捗確認(頻度は相談)

企画書のイメージ画像

必要なスキル
※あると嬉しいスキルであり、必須ではありません。 【シナリオライター/脚本家/小説家】 - ビジュアルノベル/ゲームシナリオの執筆経験 - 分岐シナリオの設計経験 - SF・AI・記憶をテーマにした作品への理解 - キャラクターの心情描写が得意 - 複雑な伏線・設定を管理できる論理的思考力 - Godot 4.x / GDScriptの経験、または学習意欲がある方 【エンジニア/プログラマー】 - Godot 4.x / GDScriptの経験、または学習意欲がある方 - バトル/ビジュアルノベルシステムの設計、構築経験 - JSON/データ駆動型システムの設計、開発の経験 【UX/UIデザイナー】 - UX/UIの設計、デザイン経験 - Godot (GDScript)の経験、または学習意欲がある方 【イラストレーター/画家/2Dアーティスト】 - キャラクターデザインの経験 - 背景のイラスト制作経験 - イラスト制作ツール(Clip Studio等)の使用経験 - ピクセルアート制作ツール(Aseprite等)の使用経験 - Godot (GDScript)の経験、または学習意欲がある方
期限/締め切りなど
まずはシナリオをお互いに協力してまとめるところからスタートし、 その後、全体スケジュールを立て、役割を決め、協力してデモ版を開発していく方針です。 【開発ロードマップ】 - Phase 0(〜2026年2月):チーム結成 ← 今ここ!  ※CAMP TEAM-UP PRO 第2期へのエントリー、募集も計画。 - Phase 1(2026年3月〜9月):シナリオ整理、コアシステム実装  ※以降、1ヶ月スパンで進捗確認・振り返りを実施。 - Phase 2(2026年10月〜):デモ版開発開始、コンセプト検証  ※Phase1の内容から全体スケジュールを策定。
募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
『Ash-and-Circuit(仮称)』の開発メンバーを募集しています。
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
## ゲームのざっくり概要 - 普遍的な物理法則がある。その法則を利用して、正面突破以外の“解法”を作る - 没入感のある広大な世界。生物や環境、文化や人々が息づき、相互作用するダイナミズム - 多様な武器と防具、アイテム、能力、その他の収集要素 - 公開リポジトリ:https://github.com/ToaruPen/Ash-and-Circuit_Public ##募集コメント はじめまして! ゲーム開発初心者なので少し手間取っていますが、現在ゲームを開発しております。現時点で制作期間は約1か月ほどで、2Dタイル/トップダウン/ターン制のローグライクを作っています。 広大な世界を探検し、発見していく面白さ。世界と関わり、それによって世界を知る体験。そして職能(プレイスタイル)によってゲームの見え方がガラリと変わる設計を志しています。 ターゲットは 2Dゲーム好きで、プラットフォームは Windows/macOSの予定。想定プレイ時間は未定です! ## 現在の進捗 今は「チェックリストで土台を積み上げる段階(MVP)」です。 この土台を一通り終えたら、本格的に“未知の領域(新しい遊び/探索/世界設定の拡充)”へ踏み込んでいきます。 できていること - マップが自動で作られる - キャラの移動ができる - 物を拾う/捨てるができる - 拾った物が画面に表示される - ログ/インベントリ/右クリックメニューの画面土台がある - キャラ/敵/タイル/水・油・火・木・宝箱などのスプライトがある(草案) - 矢やヒットなどの簡単な演出素材がある(草案) - コーディングエージェントがUnity エディタを触れられるようにするOSSの作成:https://github.com/ToaruPen/UniMCP4Agents これから直近でやること - 見えない場所(いわゆる戦場の霧)があって、探索する面白さを作る - 火や水、油などの環境を利用して戦う - 宝箱から装備を見つける体験を作る - 敵AIが状況に応じて反応する これからやりたいこと - チェックリストをこなした上で、面白いのかの検証 - どのような世界が息づいているのかの設定と、そこから逆算したゲームシステムの構築 ご興味があれば是非ともご連絡ください。一緒に面白いゲームを作り上げていきましょう!
あと22日(1月31日まで)
報酬なし
さんけんびしゃ
掲載日: 2026年01月08日
開発
【2026年制作】男性向け同人ゲーム スポット・コアメンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
## 自己紹介 はじめまして。十重ようと申します。 IT会社勤務のデザイナーで、主に男性向けの同人ゲームを制作しております。 昨年は4年間制作した『異世界あいらんど!』をリリースいたしました。 これまで別サークル含め5本程度リリース経験があります。 ★★★ 2026年制作予定の男性向け同人ゲームについて、 制作を共に進めていただける コアメンバー/スポット(外注)メンバー を募集します。 役割分担を明確にし、無理のない進行を前提とした制作を目指しています。 技術より、 ちゃんとコミュニケーションとって 楽しんで続けられるかどうか。 気が合うかどうかの方が大事だと思ってます。 とりあえず話だけ、も全然大丈夫です。お気軽にお問合せ下さい。 ■ プロジェクト概要 ジャンル:男性向け同人RPG エンジン:RPGツクールMZ or unity、godot (複数ライン想定) 内容:男主人公・ファンタジー 公開予定:DLsite(予定) 制作開始:2026年(詳細は参加者確定後に調整) ■ 募集職種 ① プランナー(コアメンバー想定) 必須 RPGツクールMZの制作経験 (イベント作成/マップ作成/組み込み) 歓迎 プラグインの知識・導入経験 主な担当 イベント・マップの設計/実装 ゲーム進行や演出 ② グラフィッカー(コア/スポット) 必須 キャラクター原画・着色・差分制作 成人向けが描ける事 歓迎 ある程度絵柄が合わせられる アニメ塗り 主な担当 キャラクターデザイン、立ち絵、イベントCG 表情・衣装・差分 等 ※関わり方(コア/スポット)は相談可能です。 ③ エンジニア(コアメンバー想定) 必須 unity or godot でのゲームの完成経験 ④ヘルプメンバー 必須スキル 特になし デバッグ他、シナリオ、サウンド、ドット等、得意な作業のヘルプ ゲーム制作の経験がないけど、関わってみたい、手伝いしてみたいという方も歓迎 ■ 報酬・契約形態 コアメンバー:利益配分制 スポットメンバー(外注)、ヘルプ:固定報酬 ※作業範囲・報酬・権利関係は事前に明確化します。 ■ 開発体制・進め方(予定) 少人数制(2〜数名) 連絡:Discord 定例:必要に応じて(相談の上週次定例等) 本業・副業と両立しやすい進行を前提としています。 ■ 応募時に教えてください 簡単な自己紹介 制作経験(作品URLや画像があれば) 希望する関わり方(コア/スポット) 稼働ペースの目安 興味を持っていただけた方は、 メッセージ、またはXやci-enにてお気軽にご連絡ください。 https://ci-en.dlsite.com/creator/30788/article/1688958
あと50日(2月28日まで)
報酬あり
とえよう
掲載日: 2026年01月08日
開発
インディーゲーム開発におけるUnityエンジニア募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 本企画(インディーゲーム開発)主催でシナリオライターの白木原怜次という者です。 実績などはプロフィールからリンクに飛んでご確認いただけます。 ## 募集概要 Unityエンジニアとして開発中のゲーム企画に参画してくれる方を1名募集します。 応募条件は以下の通りです。 ーーーー ①Unityを用いてゲームを作って公開したことがある ②チーム開発をしたことがある ③円滑にコミュニケーションができる ④git/githubが使える人 ※学生でも非業界人でも構いません ーーーー ## プロジェクト概要 ゲーム概要は、2DノベルADVとマップ型戦略バトルで進行していく神話×現代ファンタジーです。 チームは現在5名程で進めています。ありがたいことに、インディーズとは思えないレベルの優秀なメンバーが揃っており、今はプロトタイプを作成中です! ## 目的・目標 「メディアミックスなど展開力のあるコンテンツにする」 「Steamでの販売してヒットさせる」 「助成金獲得」など。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週1回オンラインMTGを行います。 - Google系ツールでファイルのやり取りを行います
あと50日(2月28日まで)
急募
報酬なし
白木原
掲載日: 2026年01月08日
開発
RPGツクールMZにて現代ファンタジーRPG作成の折、制作メンバーの募集要項
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介  お世話になっております。  募集主の土方ユウと申す者です。ゲーム制作を生き甲斐としているオッサン兼絵師です。2025年から作曲を始めました。  創作の発展を心から願い、そして自分もその道を生きたいと思い、当企画を立案しました。未熟な部分がある面、前に進む気持ちもあります。  【ありがちではなく、新しいファンタジーの世界観を構築する】事を目指しています。  この度はゲーム制作のおり、制作協力者の募集を掛けさせていただきました。  個人でやれる範疇をどうしても制作規模から考えると超えてしまうと判断し、自分だけでは不可能な事を可能としてくださる仲間を募集します。募集してくださる方を待っています。  経験不足な未熟な自分の為、ご迷惑を掛けながらの制作過程となっていくと思いますが、何卒、よろしくお願いします。 ## 募集概要  作品のプラットフォームはRPGツクールMZです。それに沿った素材を制作してくださる方々を募集します。  世界観はかなり独特(関係者評価曰く)で、プレイヤーを選ぶような感じになっていると思います。自分自身、今までの既存作にない感じの世界観を目指しており、オリジナリティを出す事に制作に注いでいます。その独自の世界観を共に表現したいという方は、問い合わせからでも良いので、是非ご連絡ください。   作業は単発、継続、トライアル参加も問いません。 【募集条件】  基本無償になります。その為、実生活に支障が来さず、協力が可能な方が第一条件です。  きちんとした制作に対しての意欲、そして、その意欲を失わずに、続けられる方。  その意欲を高めるこだわりを持った方。  実力のある方で、その実力に驕らず、自分の実力を協力に活かす事の精神を持っている方。  メンバー制作となるので、コミュニケーションが嫌いじゃない方。  完成した作品は有料販売の予定です。その際の売上金は配分します。報酬金額については、メンバー間の皆で話し合って合意のもと(加入前交渉の要求は決定しかねます)、支払われる事とします。その同意が出来る方。  そして、共にゲーム制作の成功を目指していけるように、頑張ります!   ## プロジェクト概要  企画タイトル:リヴァーシング×サンライズ/Re:BITRHinG×Sun;RisE'S  ジャンル:現代ファンタジーRPG  作品規模:長編  プラットフォーム:RPGツクールMZ  開発期間:長期(出来れば3年以内で完成させてみたい)  現在の制作状況(2025年12月現在):デザイン関係を何とか進められている状況。BGMについても自作曲を含めて5~10曲程度作曲済み。ゲーム内システムのプラグインも何点か作成してもらって実装試験中です。 ## 目的・目標  もともと作ったゲームは販売してみたいという気持ちが朧気としてですがあり、今現在その気持ちは実現に向けていきたいと変わりました。なので、何らかの形で販売するつもりでいます。  もちろん、販売するからには、良い作品を作りたいと思っているので、もちろん協力者様方にも携われて良かったと思っていただけるような物作りにしていきたいと思っています。  前述にも記載しましたが、完成品は有料販売となり、その際の収益はメンバー間で分配する予定です。報酬金額については、メンバー間で良く話し合って合意のもと支払われる事とします(加入前交渉の際に要求されても決定しかねます)ので、その同意が出来る方は募集要件を見てご連絡ください。 ## ゲーム内容 【ストーリー】  主人公・天野タイヨウは気づくと、幻想的な河の流れる不思議な場所にいた。そこで出会った謎の老人・斐伊サイウンに自身が既に死んだ身である事を告げられる。  そして、この場所は死者の河と呼ばれる生と死の境界に位置する場所で、タイヨウは運命の修正=人生のやり直しの機会を与えられる。  死者の河の水を飲む事で、現世へと帰還し、再び迫りくる死の運命を変える為に、その元凶となる者達と立ち向かい、そして、死の運命を負った魂を救う為の戦いに身を投じる事となる。 ## 担当いただきたい作業 【世界観グラフィックデザイナー(募集:1名)】  世界観のイラストデザイン(ドットグラフィックの資料になります)。都会の現代系の世界観がメインです。世界観の詳細データは渡した上で、参考資料なくても、独自でプレイヤーを引き込むデザインが出来る方を募集しています。   【ドットグラフィック(急募:1~3名ほど)】(特に急募!)  独自の世界観をドットグラフィックとして表現してくださる方。自分も描けなくはないのですが、経験が浅いのと、制作規模の考慮から募集を掛けさせていただきます。今現在特に募集しています。どうかご協力のほど、お願いします。 【声の演出(いずれ募集予定:定員未定)】   ゲーム内のキャラクター等に声を当ててくださる方。2025年12月現在は募集を掛けていません。いずれ、募集したいとは思っているので、その時はよろしくお願いします。 【プラグイン(募集:1名)】  当企画のRPGツクールMZによるjavascriptのプログラム作成が可能な方。システムなどに導入します。現在、様々なプラグイン企画を考案中です。その企画自体はシンプルなものですが、重厚な感じになっていると自分はそんな手ごたえを感じています。独自性が強いシステムを目指して考案したものを用意しているので、興味を持った方は是非。 【特殊技能エフェクトデザイン(いずれ募集:定員未定)】  ゲームにおけるスキルのエフェクトのデザイン。自分も今現在練習しながら試作品の段階の作成を進めています。今現在はこちらからは募集しておりませんが、やってみたいという方はご連絡ください。 【その他募集】  募集事案はこれから次第で増えていくと思いますが、今募集を掛けている内容以外にも担当してみたいという方は問い合わせ&ご連絡ください。 ## 2026年1月現在の進捗状況 【参加メンバー数】  現在、ありがたい事に自分を含めて4人ほどで編成されています。まだ、集まって間もない状態で、これから信頼関係を深め、結束を結んでいこうと努力している最中です。 【企画の進行状態】  まだまだ企画が始まった状態で、チーム制作の大変さを痛感しながらの制作進行。今はシナリオ、世界観、キャラクター設定の制作を信頼してもらいながら自分主導をお願いして、制作を進めています。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。 - ドキュメントや進捗管理にGoogleドライブを利用します。 ## その他補足 【もし企画が中止となった場合】  やむを得ずの場合以外は、少なからずですが謝礼を提示させていただきます。病気・怪我・死亡などの理由の際は、申し訳ありませんが、無報酬の納得していただけるようお願いします。  尚、当企画の機密情報が漏れた場合、他のメンバーの迷惑にもなりかねません。法的な処置も決断しなければならなくなります。なので、絶対にやめてください。 【こちらから契約解除を要求する要件】  基本、メンバー間で迷惑を掛け、改善の見込みがないと判断した場合は契約解除となります。 【注意】  当企画は飽くまでも個人サークルの延長上のチーム制です。企業様のような制約を課せられるようなものではない事は、あらかじめご了承ください。 【最後に】  募集要項を読んでいただきありがとうございました。  皆様の力を必要としています。  企画完成に向けて努力し続けますので、是非その力を貸してください。  必ず良い作品を作り上げます。  共に頑張りましょう!  では、ご連絡お待ちしております!
あと58日(3月8日まで)
急募
報酬なし
土方ユウ
リヴァーシング×サンライズ/Re:BIRTHinG×Sun;RisE'S
掲載日: 2026年01月08日