あと71日(2月28日まで)
報酬なし
私と一緒に、世界を創りませんか?
デジタル
ノスタルジア
ビジュアルノベル
rpg
バトル
学校
2000年代
人間
ai
記憶
理想
現実
真実
gn3ko / Idealium Project
ポスト
掲載日:
2025年11月27日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
シナリオライター/脚本家
小説家
サポート/メンター
報酬についての詳細
報酬に関してご希望がある場合は、遠慮なくご相談ください。 現状、以下のリスクが存在しております。 - コンセプトが本当に機能するのか?検証が不足している - 市場ニーズがあるか不明 以上の理由により、参加メンバーに金銭的報酬を約束させるのは 企画者として無責任だと考えております。 そのため、まずは無償での協力をお願いする形でメンバーを募集しております。 ただし、以下の点は約束します: ・クレジットの明記 ・ポートフォリオとしての自由な利用 ・収益発生時の、配分を検討
募集締め切り
2026年02月28日14:59
募集内容

更新履歴

[2025/12/13] シナリオ制作の方針・選考について

  • ご応募ありがとうございます!引き続き仲間を募集中です!
  • 特に、シナリオライター・脚本家・小説家の方に関して、予想を上回る応募をいただいております。
    このため、課題選考を実施させていただくこと、ご理解ください。
  • シナリオ制作の方針:メインライター1名を決定し、
    私+メンバー数名と協力して整理していく体制を予定しています。

[2025/12/7] 募集内容を更新

  • 「一緒にこの世界を完成させたい仲間」を探していることを明確にしました。
  • 役割分担によるPhase分けを撤廃。まずはお互いに協力してシナリオを整理するところから始めます。

[2025/12/4] 募集するジョブに「サポート/メンター」を追加

  • 開発メンバーとしての参加だけでなく、アドバイザーとしての関わりも歓迎しています。
  • スコープの現実性チェック、開発経験からの助言・壁打ちなどいただければ幸いです。

自己紹介

はじめまして。インフラエンジニアとして働きながら、
「Idealium / イデアリウム」というインディーゲームを個人開発しています。
※現在プロトタイプ版をitch.ioでプレイ可能です。

プログラミング、音楽制作、イラスト、ピクセルアートの経験があり、
「じゃあ、できるのでは?」の勢いでプロトタイプ版を開発し、公開しました。

その一方で、一人の力の限界を知りました。
この世界を完成させ、プレイヤーに共有するためには、
他者との協力が必要だということを痛感しました。

一緒に世界を創る仲間を探しています!


なぜゲームを作るのか?

本当にやりたいことだからです。
また、自分のスキルを全て組み合わせ、仲間と共に世界を創り、プレイヤーに共有する。
そんな挑戦をしたいからです。

※詳しい経緯はこちらにまとめています。
 https://note.com/gn3ko/n/n2cd0a09dbdcb


募集概要

このゲームの世界観やコンセプトに共感し、
「一緒に完成まで走ってくれる仲間」を募集しています。

ゲーム開発や創作の経験が浅い方も歓迎しています。
ただし、その場合は「熱量」を重視しています!
応募時に以下を教えていただけると嬉しいです:

  • 何かを完成させて公開した経験はありますか?(ジャンル・規模は問いません)
  • プロトタイプ版を遊んでいただけましたか?
  • このゲームのコンセプト・世界観の「どこ」に共感しましたか?
    (ご自身の経験、エピソードなど踏まえて教えてくださるとありがたいです!)

「何かを最後まで作り切った経験」は、
一緒に走っていく仲間として、とても大切な指標の一つだと考えています。


プロジェクト概要

  • タイトル: Idealium (仮)
  • ジャンル: ビジュアルノベルRPG
  • プラットフォーム: PC
  • 開発ツール: Godot 4.x、GDScript

現在の進捗:

  • プロトタイプ完成(itch.ioで公開中)
  • コアシステムの技術検証済
  • バトルシステム:開発中
    (シンボルエンカウント、ステータス、スキル、アイテムの効果反映など)

目的・目標

最終的には Chapter 01(プレイ時間:1〜1.5時間)を完成させ、
Steamなどでのリリースを目指しています。

ただし、初めての本格的なゲーム開発のため、
コンセプトが機能するかどうかから、検証が必要です。

まずはデモ版を完成させることに焦点を当て、
プレイヤーの反応と、仲間の状況も踏まえつつ、
開発を継続するか判断します。


ゲーム内容

「強くなるほど辛い『真実』を知る」ビジュアルノベルRPG

RPGでは「強くなる=良いこと」が常識ですが、
このゲームでは強くなるほど、「心理的痛み」を伴います。

詳細はタイトルページをご覧ください。


一緒に創りたいこと

【シナリオライター/脚本家/小説家】

  • 既存プロット、シナリオのレビュー/改善提案
  • Chapter01 メインストーリー(起承転結)の執筆
  • 「記憶の断片」で描かれるストーリーの執筆
  • メインキャラクターの深化

こういう仲間と創りたい:

  • ゲームコンセプト、世界観に共感している
  • 創作活動が好き!
  • 二項対立設定(光と闇、白と黒、理想と現実 etc…)が好き!
  • キャラクターを曇らせるのが好き!

【エンジニア/プログラマー】

  • プロトタイプ版のリファクタリング・最適化サポート
  • バトルシステムの設計・実装サポート
  • RAM Overwriteシステムの設計・実装サポート

こういう仲間と創りたい:

  • ゲームコンセプト、世界観に共感している
  • 創作活動が好き!
  • 仮想世界、デジタルと聞いて心が熱くなる

【UX/UIデザイナー】

  • 黎明期PC(1995〜2000年代) 風UIの設計と調整、サポート

こういう仲間と創りたい:

  • ゲームコンセプト、世界観に共感している
  • 創作活動が好き!
  • シンプル、ミニマムなデザインが好き!
  • 黎明期PC、2000年代〜デジタルデバイスのUX/UIが好き!

【イラストレーター/画家/2Dアーティスト(ピクセルアーティスト)】

  • キャラクターデザイン
  • ノベルパートで使用する、立ち絵、背景、一枚絵などの作成
  • RPGパートで使用する、キャラクター/オブジェクト作成、マップタイル、アイコンなどの作成

こういう仲間と創りたい:

  • ゲームコンセプト、世界観に共感している
  • 創作活動が好き!
  • カワイイとスタイリッシュが両立している画風が好き!
  • アニメ調のキャラクターデザインが好き!
  • 1980〜2000年代ゲームのピクセルアートが好き!

コミュニケーション方法

以下を考えております。
仲間の状況や環境に応じて、方法を調整する予定です。

  • Discord で日常的なコミュニケーション
  • Notion でドキュメントと進捗管理
  • 定期的なオンラインMTGで進捗確認(頻度は相談)

企画書のイメージ画像

必要なスキル
※あると嬉しいスキルであり、必須ではありません。 【シナリオライター/脚本家/小説家】 - ビジュアルノベル/ゲームシナリオの執筆経験 - 分岐シナリオの設計経験 - SF・AI・記憶をテーマにした作品への理解 - キャラクターの心情描写が得意 - 複雑な伏線・設定を管理できる論理的思考力 - Godot 4.x / GDScriptの経験、または学習意欲がある方 【エンジニア/プログラマー】 - Godot 4.x / GDScriptの経験、または学習意欲がある方 - バトル/ビジュアルノベルシステムの設計、構築経験 - JSON/データ駆動型システムの設計、開発の経験 【UX/UIデザイナー】 - UX/UIの設計、デザイン経験 - Godot (GDScript)の経験、または学習意欲がある方 【イラストレーター/画家/2Dアーティスト】 - キャラクターデザインの経験 - 背景のイラスト制作経験 - イラスト制作ツール(Clip Studio等)の使用経験 - ピクセルアート制作ツール(Aseprite等)の使用経験 - Godot (GDScript)の経験、または学習意欲がある方
期限/締め切りなど
まずはシナリオをお互いに協力してまとめるところからスタートし、 その後、全体スケジュールを立て、役割を決め、協力してデモ版を開発していく方針です。 【開発ロードマップ】 - Phase 0(〜2026年2月):チーム結成 ← 今ここ!  ※CAMP TEAM-UP PRO 第2期へのエントリー、募集も計画。 - Phase 1(2026年3月〜9月):シナリオ整理、コアシステム実装  ※以降、1ヶ月スパンで進捗確認・振り返りを実施。 - Phase 2(2026年10月〜):デモ版開発開始、コンセプト検証  ※Phase1の内容から全体スケジュールを策定。
募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
モチベーションを高めあえるサークルメンバー募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
シナリオライター/脚本家
翻訳家
ゲームサークルメンバー募集のお知らせ はじめまして。ゲーム制作サークル「りんごグミ」で広報兼グラフィッカーを担当している、こるねこです。 モチベーション維持ができる仲間作づくりのために現在、当サークルではゲーム制作メンバーを募集しています。 ■ サークルについて 本サークルでは、 「全体制作」と「個人制作」の2つの制作形態で活動しています。 全体制作  基本的に全員参加ですが、作業ペースはゆったりめです。 強制参加ではないので、無理なく参加できます。 個人制作  個人がプロジェクトの権限を持ちつつ、  不足しているスキルをサークル内で補い合う形を目指しています。 現在のメンバーは3名で、 プログラマー(サークル主) グラフィッカー プランナー を中心に活動しています。 また、週に一度、全体進捗ミーティングを開催しています。 ■ 現在動いているプロジェクト カジュアルゲーム(個人制作・完成間近) 恋愛ADVゲーム(個人制作・開始したばかり) 全体制作:謎解きアドベンチャー  ※ サウンドクリエイターが不足しています ■ 募集要項 ゲーム制作への情熱があり、継続して参加できる方 チームメンバーを尊重し、円滑にコミュニケーションが取れる方 週1回のミーティング(基本的に日曜午後)に、できるだけ参加できる方 ■ 募集職種 ※ 特に以下のスキルをお持ちの方は大歓迎です! モチベーションを高く維持できる方(とくにスキルがなくても、これが最重要です!) SE・サウンド/音楽制作経験者の方 そのほか、 プログラマー(現在1名在籍) 2Dグラフィッカー(現在1名在籍) UI/UXデザイナー シナリオライター プランナー/ゲームデザイナー ■ 活動場所 Discordを中心に活動しています。 サークル内の雰囲気はゆるめで、作業ペースも比較的ゆったりしています。 本格的に販売まで辿り着けるゲームを目標に日々制作しています! 少しでも興味がありましたら、お気軽にご参加・ご連絡ください!
あと163日(5月31日まで)
報酬なし
こるねこ
掲載日: 2025年12月18日
開発
「日韓プロジェクト」空中刀アクション・メトロイドヴァニアゲームのメンバー募集中~
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
はじめまして。ゲーム制作チームを立ち上げたく、この度投稿させていただきました俊と申します。 昨年からプランナーを目指して個人開発を進めていましたが、やはり一人では限界があると感じ、今回思い切ってチームを組み、「面白さ」だけは確実に届けられる作品を作りたいと思い、募集の投稿をさせていただきました。 参考作は、『Hollow Knight』『Oriシリーズ』『九日ナインソール』のような2Dメトロイドヴァニア・アクションゲームです。 ジャンルの方向性は決まっていますが、具体的な企画内容はメンバーが集まり次第、意見を出し合って方向性を決めていく予定です。 アクションに関しましては『Katana ZERO』や『SANABI』のような個性あるアクションを参考としてやっていきたいと考えております。 将来的には、まずは1作品をしっかり完成させ、その後も継続して制作を続けていけたらと考えています。 私は子供の頃から200タイトル以上のさまざまなジャンルのゲームをプレイしており、 多くの作品を通じて色んな種類の「面白さ」を理解し、プレイヤーの視点で考える感覚を培ってきました。 Unityも簡単な3Dアクションゲームや2Dゲームを作れるレベルで触った経験があります。 チームではプランナー兼全体をまとめる役割を担いたいと考えております。 【参考作品】 Hollow Knight / 九日ナインソール / Katana ZERO / SANABI 等 2Dメトロイドヴァニア・プラットフォーマーアクションゲーム (インディーチームでも現実的に制作可能な2Dメトロイドヴァニアを目指しています。) 【使用エンジン】 Unity 6.3 【連絡手段】 Discord・Google Drive・Spreadsheet・Github 使用予定。 【作業スタイル】 基本的には各自のペースで作業を進めていただき、コミュニケーションは常時取りつつ、週末に全体会議を行い、タスクの分担や進捗確認をしていく形を考えています。 お互いに意見交換をしやすい環境を目指しています。 会議の時間はメンバーが集まり次第、相談して決めていく予定です。 【発売プラットフォーム】 Steam(PC) 【共通条件】 以下のような方を歓迎します。 1. 報告・連絡・相談ができる方。 2. コミュニケーション取れる方 3. ゲームに強い興味をもっている方 未経験でも大丈夫です、スキルや経験は問いません。 個々のペースを尊重しつつも、「チームはひとつ」という意識で進められる方をお待ちしています。 【募集職種】 ・アート 1. VFX(Effect 2D or 3D どちらも可) 2. モンスタースプライト 現メンバーは12人集まっております! 応募人数関係なく募集しておりますので、 興味がある方は遠慮なく、下記の方法でぜひ気軽にお話しください! ・応募 ・メール(tkdwns2717@naver.com) ・ディスコード(thejun) もしポートフォリオや作品など、あればで構いませんので、 応募時にぜひ見せてください!参考にさせていただきます。 応募してくださった方とはお話をした上で、Discordにご招待いたします。 ご応募をお待ちしております!
あと12日(12月31日まで)
急募
報酬あり
掲載日: 2025年12月17日
開発
【50%レベニューシェア】Steam向け「2Dオンライン協力脱出ゲーム」のイラストレーター募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
## ■ はじめまして 長谷川と申します。 現在は大学4年生で、エンジニアとして活動しており、ゲーム会社にて内定者アルバイトとして実務経験を積んでいます。 これまでは個人開発が主でしたが、よりクオリティの高い作品にし、商業的な成功を目指すため、本気でゲームを制作したいと考えています。 **【実績】** * **脱出ゲーム 夏の家**:[App Storeリンク](https://apps.apple.com/jp/app/%E8%84%B1%E5%87%BA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0-%E5%A4%8F%E3%81%AE%E5%AE%B6-escape/id6499321374) (9,000DL達成) * Unity歴 3年半 * ゲームアプリ3本リリース * マーベラスゲームジャム優秀賞 受賞 * ゲーム会社アルバイト1年半 --- ## ■ プロジェクトについて Steamでの販売・収益化を目指す**「2Dオンライン協力脱出ゲーム」**を制作します。 ### 【ゲームのコンセプト】 プレイヤー2人が協力して謎を解く、脱出ゲームです。 『The Past Within』や『チックタック:二人のための時計 (Tick Tock: A Tale for Two)』、『ネズミの脱出』のように、お互いの画面情報を口頭で共有し合わないと解けない**「非対称協力プレイ」**を想定しています。 ### 【戦略・目標】 * **ターゲット**: ゲーム実況者(YouTuber/配信者)や、その視聴者層。 * **狙い**: 「配信・実況映え」する協力ギミックを盛り込み、実況動画から話題になる流れを作ります。 * **開発期間**: 6~8ヶ月 --- ## ■ 募集する役割 今回は、私と共にゲームの世界観を作り上げてくれる**2Dイラストレーター(1名)**を募集します。 ※プログラム・実装・進行管理・ゲーム企画は私が担当します。(もちろん、企画のアイデア出しなどは大歓迎です!) ### 【主な担当業務】 * ゲーム内イラスト全般の制作(キャラクター、アイテム等) * 背景イラスト(脱出ゲーム特有の部屋の4面図など) * UIデザイン素材の制作 ### 【求めること】 * ポートフォリオの提出が可能な方 * 世界観に合わせた絵作りができる方 * 最後まで責任を持ってプロジェクトに関われる方 --- ## ■ 開発環境・進め方 * **プラットフォーム**: PC (Steam) * **ゲームエンジン**: Unity(実装は全て私が担当します) * **コミュニケーション**: Discord(週1回の定例MTGあり) * **稼働目安**: 週10時間〜 --- ## ■ 報酬について(レベニューシェア 5:5) 利益は完全に折半とします。 Steamでの売上収益を、必要経費を除いた純利益を以下の比率で分配します。 * **長谷川(エンジニア/企画)**: 50% * **イラストレーター様**: 50% **※金銭的リスクについて** Steam Direct登録料(約1.5万円)やアセット購入費などの開発にかかる金銭的な初期費用は、すべて主催(長谷川)が負担しますのでご安心ください。 --- ## ■ 最後に 実力も大切ですが、半年間一緒に走り抜けられる「相性」や「熱意」を重視したいと考えています。 最高の作品を一緒に作りましょう! ご応募お待ちしております。
あと12日(12月31日まで)
報酬なし
はせがわ
掲載日: 2025年12月17日
開発
「コンプリスの水辺で」制作メンバー募集|ノベルゲームプログラマー
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
⚫︎自己紹介
 初めましてこみぎと申します。普段は水彩などのイラストを描いています。今回、製作中のノベルゲーム「コンプリスの水辺で」の プログラミング・実装面で協力していただける方を募集しています。 ⚫︎ゲームについて タイトル:「コンプリスの水辺で」 ジャンル:ノベルゲーム リリース日:・今年9月に第1章を公開       ・来年中に完成版を公開予定 
制作ツール:ティラノビィルダー ⚫︎ゲーム内容
 嘘をつくことが禁止されている宗教のシスター「ラナンキュラス」が、帰ってこない神父を探しに不思議な少年「ラム」と一緒に街へ行くという内容です。 10年前に壊滅した魔法の名家と友人、妖精たちが住む欲望の街、教会で崇められる神の目、それらが繋がって大きな物語に… 選択肢は嘘を付くか真実を言うかのみでエンディングが変わるノベルゲームです。 ⚫︎募集内容(プログラマー) ティラノビィルダーを使用したノベルゲーム制作において、 以下のような作業をお手伝いいただける方を募集しています。 【必須条件】 ・ノベルゲーム制作経験のある方(※かなり重要です)  └ ティラノビィルダー、吉里吉里、Ren’Pyなど、ツールは問いません  └ 分岐管理・フラグ処理の経験がある方を想定しています 【主にお願いしたい内容】 ・シナリオ分岐の実装 ・フラグ管理、エンディング分岐処理 ・演出(効果、UI挙動など)の実装 ・動作確認、バグチェック・修正 ・ゲーム全体の進行に関わる技術的サポート 【備考】 ・UI実装が得意な方大歓迎!(必須ではありません)  └ メニュー画面や演出面の調整が可能な方は特にありがたいです ⚫︎制作状況 第一章を公開 ストーリ制作中 ⚫︎制作場面 それぞれ自分が作るものを決め各自の空いた時間に少しずつ進めていくという感じです。 あくまでも私生活を優先する形です。 ⚫︎報酬について
 フリーゲームとして公開予定ですので無償依頼となります。 
ゲームエンディングのスタッフロールにお名前を載せさせていただきます。 また実績公開は大歓迎です。 ⚫︎コミュニケーション方法
 Discordを使用します。(難しい場合は自分のsnsのDMの方で!)
こまめに連絡できるとありがたいです! 基本的にはDiscordのチャットでのやり取りを想定しています。 必要に応じてボイスチャットを行う可能性はありますが、 参加は必須ではありません。 ボイスチャットが難しい方は、チャットのみで問題ありません。 ⚫︎応募にあたって 本制作は長期的なプロジェクトになります。 その点をご理解のうえでご応募ください。 途中での状況変化なども、相談していただければ柔軟に対応します。 「ゲーム制作に関わってみたい」 「ノベルゲームの実装を経験してみたい」 という方、大歓迎です。 学生・社会人問わず募集しています! ゲームURL https://novelgame.jp/games/show/12440 こみぎ18.3のX(旧Twitter) https://x.com/k0migi1218
あと6日(12月25日まで)
急募
報酬なし
こみぎ18.3
掲載日: 2025年12月17日