あと48日(5月1日まで)
報酬なし
オープンワールド文明サバイバルゲーム開発メンバー募集
インディーゲーム
ゲーム開発
メンバー募集
オープンワールド
サバイバル
クラフト
文明
世代交代
ポストアポカリプス
unity
3dゲーム
文明シミュレーション
yas-kmn
ポスト
掲載日:
2026年03月14日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
サウンドクリエイター
報酬についての詳細
現在はプロトタイプ開発段階のため 基本的には無償参加となります。 将来的には ・ゲームイベント応募 ・Steamでの販売 を目標としており 売上が発生した場合は 開発メンバーでの収益分配を予定しています。 小さくても確実にプロトタイプを完成させ プロジェクトを前進させていきたいと考えています。
募集締め切り
2026年05月01日14:59
募集内容

はじめに

もし「文明が生まれ、発展し、滅び、その痕跡が遺跡として世界に残るゲーム」があったら面白いと思いませんか?

私が考案する"PRIMAL LEGACY"は、世代交代によって文明が発展していくオープンワールドサバイバルゲームです。

プレイヤーは一人の生存者として世界に降り立ち、生き延び、拠点を築き、子孫へ文明を引き継いでいきます。

自己紹介

はじめまして。
本プロジェクトの発起人です。

私はゲーム開発の専門的な技術(プログラムやモデリングなど)は持っておらず、いわゆる開発者としては素人です。
ただ、昔からゲームが好きで「いつか自分の考えたゲームを形にしてみたい」と思っていました。

今回、長く温めてきたゲームアイデアがあり、その企画を形にするために開発メンバーを募集させていただきました。

私は主に
・ゲーム企画
・世界観設定
・ゲームシステム設計
などを担当し、皆さんと一緒にゲームを作っていければと思っています。

まずはプロトタイプ制作からスタートし、将来的にはSteamなどでのリリースも目標にしています。

「面白そうなゲームを一緒に作りたい」という方がいれば、ぜひ気軽に声をかけていただけると嬉しいです。

現在のメンバー

現在のメンバー

企画 / ゲームデザイン
1名(本募集投稿者)

小規模チーム(3〜6人程度)での開発からスタートし、ゲームの核となるシステムを作っていきたいと考えています。
堅い開発チームというより、意見を出し合いながらゲームを作る雰囲気を大切にしたいと思います。

募集概要

オープンワールドサバイバルゲーム
PRIMAL LEGACY のプロトタイプ開発メンバーを募集しています。

開発エンジンは Unity を想定しています。

募集職種

・Unityエンジニア
・ゲームプログラマー
・3Dモデラー
・UIデザイナー
・ゲームデザイナー

経験よりも
ゲーム制作に興味がある方、面白いゲームを作りたい方を歓迎します。

プロジェクト概要

PRIMAL LEGACYは、文明が崩壊した後の地球を舞台にした
オープンワールドサバイバルゲームです。

プレイヤーはシェルターから目覚めた生存者となり

・資源採集
・クラフト
・拠点建築
・文明発展

を行いながら世界を生き延びます。

このゲームの最大の特徴は
世代交代システムです。

プレイヤーは老いていき、子供へ文明を引き継ぎながら歴史を作っていきます。

文明は

発展
衰退
滅亡

することもあり、その痕跡は遺跡として世界に残ります。

ゲーム内容

主なゲーム要素

・オープンワールド探索
・資源採集
・クラフト
・拠点建築
・村や文明の発展
・世代交代システム
・NPC文明
・遺跡探索
・航海と海洋探索

プレイヤーの行動によって
世界の歴史が作られていくゲームを目指しています。

目的・目標

まずはゲームのコアシステムを確認するため
プロトタイプ制作を目標としています。

プロトタイプでは

・基本サバイバル
・クラフト
・小規模オープンワールド
・動物AI
・拠点建築
・世代交代システム

などの基本要素を実装予定です。

プロトタイプ完成後は

・ゲーム開発イベント
・インディーゲーム企画応募
なども視野に入れながら開発を進め、

最終的にはSteamでのリリース(商用化)を目標としています。

担当いただきたい作業

プログラム

・プレイヤー操作
・クラフトシステム
・AI
・ゲームシステム

3D制作

・自然環境
・動物
・簡易建築

ゲームデザイン

・ゲーム仕様整理
・システム設計
・バランス設計

役割は相談しながら決めていきます。

コミュニケーション方法

・Discord
・チャット
・オンラインミーティング(必要に応じて)

無理のないペースで開発を進めていきたいと考えています。

このプロジェクトの魅力

PRIMAL LEGACYは

文明の歴史が生まれるオープンワールド

をテーマにしています。

プレイヤーは

生き延びるだけでなく

文明を築き
次世代へ引き継ぎ
時には文明が滅び
その痕跡が遺跡として残る

そんな世界を実現したいと考えています。

まだ小さなプロジェクトですが
企画段階からゲーム制作に関わりたい方と一緒に形にしていけたら嬉しいです。

少しでも興味を持っていただけた方は
ぜひ気軽にご連絡ください。

参考イメージ

・RimWorld(世代や人間ドラマ)
・Valheim(サバイバルと拠点建築)
・Civilization(文明の発展)
・No Man’s Sky(探索と発見)

これらの要素を組み合わせたような体験を目指しています。

必要なスキル
最低条件 ・ゲーム制作に興味がある方 ・Unityまたはゲーム開発に関する基本的な知識 ・Discordでコミュニケーションが取れる方 歓迎スキル プログラム ・Unity(C#)経験(Unity初心者〜中級者) ・ゲームシステム開発 ・AI / NPCシステム 3D ・Blender ・3Dモデリング ・環境制作 デザイン ・UIデザイン ・コンセプトアート こんな人歓迎! ・オープンワールドゲームが好きな方 ・サバイバルゲームが好きな方 ・インディーゲーム開発に興味がある方 ・企画段階からゲーム作りに関わりたい方
期限/締め切りなど
■募集について まずは少人数のコアメンバーを募集しています。 人数が集まり次第、一次募集を締め切る予定です。
募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
「ビートシャウト😱マンション」のプログラマー・UIデザイナー・サウンドクリエイター(効果音)の募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
UI/UXデザイナー
サウンドクリエイター
## 概要 エンタロピーゲームズでは、社会人中心のチームで「ビートシャウト😱マンション」を開発中! 経験豊富なメンバーから開発初心者まで、幅広い人々が参加しています。 開発体制のさらなる強化に向けて、プログラマーおよびUIデザイナーを募集します。 将来ゲーム業界で働きたい方、中規模のチーム開発を経験したい方、大歓迎! あなたの力を、ぜひお貸しください。 ## 現在のメンバー:7人 ※一部兼任ポジションもあり ・プランナー 2名 ・プログラマー 2名 ・キャラクターグラフィック 1名 ・背景グラフィック 1名 ・サウンドクリエイター(BGM) 1名 ## 目的 ・2026年中にSteamでの販売を目指す。 ・BitSummitやTokyo Game Showなど、大規模イベントへの出展も視野に。 ## その他 ・週1回、進捗会議を実施(毎週土曜 21:00~)  参加できるタイミングでOKです。 ・応募時に面談を1回実施(日時は要相談) ・ポートフォリオまたは過去制作物をご提出ください。 ## 募集ポジション ・プログラマー:1名 ・UIデザイナー:1名 ・サウンドクリエイター(効果音):1名 ## メンバー加入条件 ・20歳以上の成人で、基本的なコミュニケーションが取れる方 ・ポートフォリオを提出できる方 ・創作意欲があり、主体的に意見や提案ができる方 ## 共通で使用するツール ・Unity ・Discord(連絡・進捗会議に使用) ・Notion(ドキュメント・議事録共有) ・Google Workspace系ツール  ※既存アカウントの使用または新規作成をお願いします。
あと17日(3月31日まで)
急募
報酬なし
エンタロピーゲームズ
掲載日: 2026年03月14日
開発
恋愛シュミレーションゲームのサウンドクリエイター募集
募集ジョブ
サウンドクリエイター
ミュージシャン
## 自己紹介  初めましてニジフユと申します。  現在マッチングアプリをテーマにした恋愛シュミレーションゲーム「いちからーDEMOー」をスマートフォン向けに製作しています。  私自身はゲーム会社で働いた経験はありませんが、一人ですべてを製作している現状です。  しかしBGMとSEまで制作する余裕がないため募集をさせていただきました。 ## 募集概要 今回はBGMとSEを作っていくださる方を募集しています。 開発ソフトはunityです まずはホーム画面かタイトルで使うBGMを製作していただきます。 その後SEの選定・広報用の動画作成をしていただこうと考えています。 実装は私がやる予定ですがunityの知識のある方は歓迎いたします。 ## プロジェクト概要 開発タイトル「いちからーDEMOー」 内容についてはイメージ画像かプロフィールからポートフォリオをご覧ください。 開発段階としては基本的なシステムは完成しており、イベントの実装をしている段階です。 ## 目的・目標 まずはDLsiteで早期アクセス版を公開します。 最終的な目標は「いちから」の完成版で4000本売り上げることです。 その後発展性がありそうならPC版を製作していきたいと思います。 ## ゲーム内容 ポートフォリオかイメージ画像をご覧ください。 ## 担当いただきたい作業 BGM・SEの作成と選定。 告知用の動画の作成。(早期プレイ版公開後の予定です) ## 採用まで 応募していただいた方は私から連絡させていただきます。 ※応募者が多い場合連絡が遅れることがあります。 その際いくつか質問をさせていただきます ↓ 回答を確認後1週間以内に採用についての連絡させていただきます。 こちらが気になることがあれば再度連絡させていただきます。 ↓ その後discordでゲーム内容について詳しく説明させていただきます。 こちらからの連絡に1週間以上連絡がない場合不採用とさせていただきます。 ## コミュニケーション方法 1週間に一回進捗報告をしてください。 Discordを使ってやり取りする予定です。
あと16日(3月30日まで)
報酬なし
虹冬
掲載日: 2026年03月14日
開発
3D観測ゲーム「幻獣スケッチ」のキャラ挙動実装、3Dモデリングのメンバーを募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
3Dアーティスト
## 自己紹介 本業のゲーム開発の傍ら、趣味でもゲーム開発を始めました。 楽しみながら一緒にモノ作り出来たらと思います、よろしくお願いします。 現在、4,5人のメンバーで開発進行中です。 ## 募集概要 ◎ 最優先 • プログラマ Unity上での主人公の挙動実装 Unity上での幻獣の挙動実装 Unity上での各素材の組み込み 各画面遷移実装など ※1年以上Unity経験がある方だと大変ありがたいです。 ◯ 余裕があれば 幻獣の3Dモデリングとリギングできるデザイナーさん アイテム、UI画面、幻獣出現の条件提案ができるプランナーさん ## プロジェクト概要 •タイトル:幻獣スケッチ(仮) •ジャンル:3D探索・観察ゲーム •プラットフォーム:PC(Unity) 開発状況: 2Dデザイナーが数名参加されており、 世界観イメージ、幻獣デザインはある程度進んでいます。 3Dデザイナーは背景モデラーの方が1名、モンスターモデラーの方が1名、 アニメーターが1名です。 背景モデラーの方はUnity上で配置、ライティング含めて行って頂いています。 まだまだメンバーが少ない状態です。 Unityでの仮組みや検証は、これから進めていく段階でプログラマが必要になっています。 必要なUI割り出し、アイテム策定、パラメータ調整などプランナーも必要になっています。 ディレクターは月奏院ヴィヴィさんが行っています。 ## 目的・目標 まずは 1作品として完成させること を第一目標にしています。 将来的には • PC向けゲームとしての公開・販売(Steam等) を視野に入れていますが、 現時点では「無理に商業化を急ぐ」というよりも クオリティと体験を大切にした制作を重視しています。 「趣味制作だけど、ちゃんと形にしたい」 という温度感が近い方だと、とても嬉しいです。 ## ゲーム内容 『幻獣スケッチ(仮)』は、 幻想的なフィールドを歩きながら、 そこに生息する幻獣たちを観察・記録していくゲームです。 • 戦闘がメインではありません • 世界観・雰囲気・生き物の存在感を重視しています • ステージ構成は、2D的な導線+3D空間の探索を組み合わせる想定です ## 担当いただきたい作業 主に以下のいずれかをお願いしたいと考えています。 •Unity上での主人公、幻獣たちの挙動をプログラム実装、各素材の組み込み • コンセプトアートを元にした 幻獣(モンスター)の3Dモデル制作 • 画面の仕様、パラメータ調整、必要アイテムを割り出せるプランナー 使用エンジンは Unity です。 ## コミュニケーション方法 •連絡・相談は Discordのチャットで行います。 •進捗の共有は、無理のない頻度で行います •きっちりした定例MTGよりも、 必要なときに相談できる柔らかい進め方を想定しています。
あと92日(6月14日まで)
報酬なし
そらとぶかめ
掲載日: 2026年03月14日
開発
【シナリオライター募集】推理ADVのスピンオフデスクメイトを作る
募集ジョブ
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 東京在住の外国人です。 現在はゲームと無関係の本職をやりながら、 同人サークル形式で長編推理ADVを開発しています。 ## プロジェクト概要 タイトル:発表前 ジャンル:デスクメイト プラットフォーム:PC(WIndows/MAC) 開発期間:1年(2026年内に発売目標) 制作ツール:Godot ## ゲーム内容 今回作るゲームは、別途開発中の長編推理ADVのスピンオフ作であり、本編のヒロインをデスクメイトにする企画です。 デスクトップで歩き回るヒロインのSDキャラをクリックしてリアクションを楽しむゲームです。 ポモドーロタイマーを使っていくとポイント(ゲーム内通貨)が貯まり、新しい衣装や背景を購入できます。 ## 目的・目標 Steamで販売する予定です。 本気で商業的な成功を目指していますが、 別に背水の陣なわけでもないので、 焦らず着実に進めれば良いと考えています。 ## 募集概要 長期的に一緒にゲームを作る仲間を募集しています。 今回募集するポジションは「シナリオライター」を担当できる方です。 ## 担当内容 ■シナリオ作成: - レベルが上がるたびにアンロックされるショート会話を作成する - 一回の会話は3分以内で終わる短いものを想定しているが、各会話の繋がりや伏線回収のあるストーリー構成を設計する必要がある ■希望する作風/スタイル: - 会話のみで完結する(描写が最小限/ほぼ無し) - 短い会話の中で起承転結が完成し、かつオチがある - 男女の主人公がお互いを想い合い、甘々なストーリーが得意 ■その他、参画するにあたって必要そうな情報: - 全年齢向けのゲームである - 報酬無し(発売後配分あり、ただゲームの売り上げ次第) - 継続で更新していく想定なので、長期で付き合える方が優先 - ヒロインだけCVが付く想定 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ## キャライメージ (SDキャラ以外は本編の素材である)
あと108日(6月30日まで)
急募
報酬なし
Hamstachio
掲載日: 2026年03月14日
開発
ちょっとグロテスクで、だけど美しいそんなゲームを開発するメンバーを募集します!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プロデューサー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 始めましてここん@といいます 私は普段、ノベルゲームの開発やサークル運営をしています。 今回はチームで大きな作品を作り販売したい。プレイヤーを中二病に落とせるような 面白いゲームを作りたいと思い募集させていただきます。 ## 募集概要 絵を描ける人、C#言語とunityを使うことが出来る人 BGMやSEの製作ができる人、UIなどの設計ができる人 ゲームのプロデュースを一緒にしてくれる人を募集しています。 今回は体験版を作れたらなと思います ## プロジェクト概要 企画名:アミダクロニクル(仮) ジャンル:ローグライク/あみだくじ/ファンタジー プレイ人数 : 一人用 プレイ環境 :オフライン 対応プラットフォーム:pcでのプレイ想定 推定プレイ時間:全体約1時間 対象年齢:15歳以上 顧客ターゲット:中学生から高校生 報酬 何らかのお金が生じた場合は山分けを考えていますが、基本的には無償です。 ## 目的・目標 steamでの発表 ゲームダンジョンへの出展 ## あらすじ:コンセプト:世界観:ゲームの流れ コンセプト 味方を倍倍ゲームで増やして最後には無料対数くらい増えた軍勢で神様も飲み込もう そして食べられた自分たちの世界を取り戻そう あらすじ 未だ、人の生まれる前、世界は天使と悪魔が支配していた。 主人公、天使のニアは天使の軍隊の隊長の一人、悪魔との小競り合いが絶えないが、大きな戦争が起きることもなく平和な日常を過ごしていた。 だが、突如、世界の外側から巨神アミダラが現れ世界を食べてしまった。大地は噛み砕かれ、消化され、アミダラの血肉になった。 しかし、あまりにも小さな存在だった、個々の天使と悪魔はアミダラからの捕食を免れた。それでもまだ脅威は依然としてあり、 アミダラの体内には原住民、クニャクニャが生息していて天使と悪魔は生き残るためクニャクニャとの戦いに身を投じるのだった。 世界観 天使と悪魔 スペル(魔法)を使えます。例えば、道を作る、ビームで攻撃、自分の得る報酬を増やしたりします。ゲームではランダムに配られるスペルを使い あみだくじを有利に運んでいきます。 巨神アミダラ このゲームの舞台は巨神アミダラの体内なので途轍もなく大きいです。あみだくじはアミダラの血管や体を走る管を使って行われていて あみだくじの終点にはエネルギーのたまり場があって、そこでは天使も悪魔もクニャクニャも関係なく増えることができます。 つまり、このエネルギーのたまり場の取り合いがこのゲームの趣旨となるあみだくじなのです クニャクニャ アミダラの体内に住む謎の生物、基本的に言葉を話さず意思もない。増える事だけを目的にしていて、自分たちが最大限 生きやすいように、外から来た天使と悪魔を排除しようとする ゲームの流れ あみだくじに色々な特殊効果を持ったカードで介入し、NPCより得点を稼いだらクリアです。 また、得点は持ち点として引き継がれ、持ち点を増やしていくとストーリーが進行します。 ストーリー上では自分の持ち点が自分の仲間の数です。 仲間の命を懸けてギャンブルをして、時には仲間を大勢死なせて、時には大勝してたくさん仲間を増やしていきましょう。 増えた軍勢でクニャクニャを制圧し、アミダラの体内を破壊しましょう。 ゲーム性 基本的にはあみだくじです。複数の配点が違うゴールがあり、一番高い配点のゴールを狙います その過程で配られるカードの効果を使い、敵を妨害したり、じぶんの配点にボーナスをのせて、ゴールの配点が低くても勝てるようにしたり 直接攻撃して相手をゲームから降ろすことも出来ます。敵もプレイヤーと同じように妨害してきますし、ステージ上ではプレイヤーにとって 有利になるイベントも不利になるイベントもあります。マップと自分の手札を見比べて一番配点の高い場所に賭け、道中のイベントや 敵の妨害にも対処していくという駆け引きをしてもらいます。 ## 担当いただきたい作業 - キャラクターデザイン - 立ち絵の製作 -  一枚絵の制作 - UIの設計 - UIのデザイン - ゲームのプログラミングとunityへの実装 - 作品のプロデュースの相談 ##作業ツール unityで制作します。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います - 週1回オンラインでのミーティングで進捗確認を行います。 - 進捗管理にGoogleスプレットシートを使用します。 ## 現在の製作進捗 現在企画を肉付けしている最中です。 お気楽にコンタクトを取って来てください。 https://x.com/kokon108 企画者のXです。
あと31日(4月14日まで)
報酬なし
ここん@
掲載日: 2026年03月14日