もし「文明が生まれ、発展し、滅び、その痕跡が遺跡として世界に残るゲーム」があったら面白いと思いませんか?
私が考案する"PRIMAL LEGACY"は、世代交代によって文明が発展していくオープンワールドサバイバルゲームです。
プレイヤーは一人の生存者として世界に降り立ち、生き延び、拠点を築き、子孫へ文明を引き継いでいきます。
はじめまして。
本プロジェクトの発起人です。
私はゲーム開発の専門的な技術(プログラムやモデリングなど)は持っておらず、いわゆる開発者としては素人です。
ただ、昔からゲームが好きで「いつか自分の考えたゲームを形にしてみたい」と思っていました。
今回、長く温めてきたゲームアイデアがあり、その企画を形にするために開発メンバーを募集させていただきました。
私は主に
・ゲーム企画
・世界観設定
・ゲームシステム設計
などを担当し、皆さんと一緒にゲームを作っていければと思っています。
まずはプロトタイプ制作からスタートし、将来的にはSteamなどでのリリースも目標にしています。
「面白そうなゲームを一緒に作りたい」という方がいれば、ぜひ気軽に声をかけていただけると嬉しいです。
現在のメンバー
企画 / ゲームデザイン
1名(本募集投稿者)
小規模チーム(3〜6人程度)での開発からスタートし、ゲームの核となるシステムを作っていきたいと考えています。
堅い開発チームというより、意見を出し合いながらゲームを作る雰囲気を大切にしたいと思います。
オープンワールドサバイバルゲーム
PRIMAL LEGACY のプロトタイプ開発メンバーを募集しています。
開発エンジンは Unity を想定しています。
募集職種
・Unityエンジニア
・ゲームプログラマー
・3Dモデラー
・UIデザイナー
・ゲームデザイナー
経験よりも
ゲーム制作に興味がある方、面白いゲームを作りたい方を歓迎します。
PRIMAL LEGACYは、文明が崩壊した後の地球を舞台にした
オープンワールドサバイバルゲームです。
プレイヤーはシェルターから目覚めた生存者となり
・資源採集
・クラフト
・拠点建築
・文明発展
を行いながら世界を生き延びます。
このゲームの最大の特徴は
世代交代システムです。
プレイヤーは老いていき、子供へ文明を引き継ぎながら歴史を作っていきます。
文明は
発展
衰退
滅亡
することもあり、その痕跡は遺跡として世界に残ります。
主なゲーム要素
・オープンワールド探索
・資源採集
・クラフト
・拠点建築
・村や文明の発展
・世代交代システム
・NPC文明
・遺跡探索
・航海と海洋探索
プレイヤーの行動によって
世界の歴史が作られていくゲームを目指しています。
まずはゲームのコアシステムを確認するため
プロトタイプ制作を目標としています。
プロトタイプでは
・基本サバイバル
・クラフト
・小規模オープンワールド
・動物AI
・拠点建築
・世代交代システム
などの基本要素を実装予定です。
プロトタイプ完成後は
・ゲーム開発イベント
・インディーゲーム企画応募
なども視野に入れながら開発を進め、
最終的にはSteamでのリリース(商用化)を目標としています。
プログラム
・プレイヤー操作
・クラフトシステム
・AI
・ゲームシステム
3D制作
・自然環境
・動物
・簡易建築
ゲームデザイン
・ゲーム仕様整理
・システム設計
・バランス設計
役割は相談しながら決めていきます。
・Discord
・チャット
・オンラインミーティング(必要に応じて)
無理のないペースで開発を進めていきたいと考えています。
PRIMAL LEGACYは
文明の歴史が生まれるオープンワールド
をテーマにしています。
プレイヤーは
生き延びるだけでなく
文明を築き
次世代へ引き継ぎ
時には文明が滅び
その痕跡が遺跡として残る
そんな世界を実現したいと考えています。
まだ小さなプロジェクトですが
企画段階からゲーム制作に関わりたい方と一緒に形にしていけたら嬉しいです。
少しでも興味を持っていただけた方は
ぜひ気軽にご連絡ください。
・RimWorld(世代や人間ドラマ)
・Valheim(サバイバルと拠点建築)
・Civilization(文明の発展)
・No Man’s Sky(探索と発見)
これらの要素を組み合わせたような体験を目指しています。