あと47日(6月1日まで)
報酬なし
オープンワールド文明サバイバルゲーム開発メンバー募集
インディーゲーム
ゲーム開発
メンバー募集
オープンワールド
サバイバル
クラフト
文明
世代交代
ポストアポカリプス
unity
3dゲーム
文明シミュレーション
yas-kmn
ポスト
掲載日:
2026年03月14日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
サウンドクリエイター
報酬についての詳細
現在はプロトタイプ開発段階のため 基本的には無償参加となります。 将来的には ・ゲームイベント応募 ・Steamでの販売 を目標としており 売上が発生した場合は 開発メンバーでの収益分配を予定しています。 小さくても確実にプロトタイプを完成させ プロジェクトを前進させていきたいと考えています。
募集締め切り
2026年06月01日14:59
募集内容

はじめに

もし「文明が生まれ、発展し、滅び、その痕跡が遺跡として世界に残るゲーム」があったら面白いと思いませんか?

私が考案する"PRIMAL LEGACY"は、世代交代によって文明が発展していくオープンワールドサバイバルゲームです。

プレイヤーは一人の生存者として世界に降り立ち、生き延び、拠点を築き、子孫へ文明を引き継いでいきます。

自己紹介

はじめまして。
本プロジェクトの発起人です。

私はゲーム開発の専門的な技術(プログラムやモデリングなど)は持っておらず、いわゆる開発者としては素人です。
ただ、昔からゲームが好きで「いつか自分の考えたゲームを形にしてみたい」と思っていました。

今回、長く温めてきたゲームアイデアがあり、その企画を形にするために開発メンバーを募集させていただきました。

私は主に
・ゲーム企画
・世界観設定
・ゲームシステム設計
などを担当し、皆さんと一緒にゲームを作っていければと思っています。

まずはプロトタイプ制作からスタートし、将来的にはSteamなどでのリリースも目標にしています。

「面白そうなゲームを一緒に作りたい」という方がいれば、ぜひ気軽に声をかけていただけると嬉しいです。

現在のメンバー

現在のメンバー

企画 / ゲームデザイン
1名(本募集投稿者)

小規模チーム(3〜6人程度)での開発からスタートし、ゲームの核となるシステムを作っていきたいと考えています。
堅い開発チームというより、意見を出し合いながらゲームを作る雰囲気を大切にしたいと思います。

募集概要

オープンワールドサバイバルゲーム
PRIMAL LEGACY のプロトタイプ開発メンバーを募集しています。

開発エンジンは Unity を想定しています。

募集職種

・Unityエンジニア
・ゲームプログラマー
・3Dモデラー
・UIデザイナー
・ゲームデザイナー

経験よりも
ゲーム制作に興味がある方、面白いゲームを作りたい方を歓迎します。

プロジェクト概要

PRIMAL LEGACYは、文明が崩壊した後の地球を舞台にした
オープンワールドサバイバルゲームです。

プレイヤーはシェルターから目覚めた生存者となり

・資源採集
・クラフト
・拠点建築
・文明発展

を行いながら世界を生き延びます。

このゲームの最大の特徴は
世代交代システムです。

プレイヤーは老いていき、子供へ文明を引き継ぎながら歴史を作っていきます。

文明は

発展
衰退
滅亡

することもあり、その痕跡は遺跡として世界に残ります。

ゲーム内容

主なゲーム要素

・オープンワールド探索
・資源採集
・クラフト
・拠点建築
・村や文明の発展
・世代交代システム
・NPC文明
・遺跡探索
・航海と海洋探索

プレイヤーの行動によって
世界の歴史が作られていくゲームを目指しています。

目的・目標

まずはゲームのコアシステムを確認するため
プロトタイプ制作を目標としています。

プロトタイプでは

・基本サバイバル
・クラフト
・小規模オープンワールド
・動物AI
・拠点建築
・世代交代システム

などの基本要素を実装予定です。

プロトタイプ完成後は

・ゲーム開発イベント
・インディーゲーム企画応募
なども視野に入れながら開発を進め、

最終的にはSteamでのリリース(商用化)を目標としています。

担当いただきたい作業

プログラム

・プレイヤー操作
・クラフトシステム
・AI
・ゲームシステム

3D制作

・自然環境
・動物
・簡易建築

ゲームデザイン

・ゲーム仕様整理
・システム設計
・バランス設計

役割は相談しながら決めていきます。

コミュニケーション方法

・Discord
・チャット
・オンラインミーティング(必要に応じて)

無理のないペースで開発を進めていきたいと考えています。

このプロジェクトの魅力

PRIMAL LEGACYは

文明の歴史が生まれるオープンワールド

をテーマにしています。

プレイヤーは

生き延びるだけでなく

文明を築き
次世代へ引き継ぎ
時には文明が滅び
その痕跡が遺跡として残る

そんな世界を実現したいと考えています。

まだ小さなプロジェクトですが
企画段階からゲーム制作に関わりたい方と一緒に形にしていけたら嬉しいです。

少しでも興味を持っていただけた方は
ぜひ気軽にご連絡ください。

参考イメージ

・RimWorld(世代や人間ドラマ)
・Valheim(サバイバルと拠点建築)
・Civilization(文明の発展)
・No Man’s Sky(探索と発見)

これらの要素を組み合わせたような体験を目指しています。

必要なスキル
最低条件 ・ゲーム制作に興味がある方 ・Unityまたはゲーム開発に関する基本的な知識 ・Discordでコミュニケーションが取れる方 歓迎スキル プログラム ・Unity(C#)経験(Unity初心者〜中級者) ・ゲームシステム開発 ・AI / NPCシステム 3D ・Blender ・3Dモデリング ・環境制作 デザイン ・UIデザイン ・コンセプトアート こんな人歓迎! ・オープンワールドゲームが好きな方 ・サバイバルゲームが好きな方 ・インディーゲーム開発に興味がある方 ・企画段階からゲーム作りに関わりたい方
期限/締め切りなど
■募集について まずは少人数のコアメンバーを募集しています。 人数が集まり次第、一次募集を締め切る予定です。
募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
自主制作アニメ blenderなど 制作募集
募集ジョブ
映像クリエイター
## 自己紹介 自主制作映画を作っている大福娯楽有限公司というチームの制作募集です。 今回は1分弱のショートアニメを6本繋げたオムニバスものを制作のためクリエイターさんの募集です。 ざっくりどんなものかと言いますとチャップリンやバスターキートンのようなスラップスティックアニメーションの制作になります。 モーションはすでにモーションキャプチャで撮影が終わってまして制作部分は特にデザインとモデリング、リギングしてからのデータ出し、編集になります。 制作後は各種映画祭や上映イベントにて公開が目標です。 自主制作でまだデザイン等も決めていないのでかなり自由にできるかと思います。話し合いで決めていきたいと思いますので得意な方面で活動していただければと思います。また期限もないので少しお時間のある方なら参加できるかと思います。 発表の場や映像化に躊躇している方なんかが相性良いと思います。 未経験者歓迎です。 モデリングはキャラクタ、背景になります。 デザインから入ってもらえるとありがたいです。 モーションやカット割の部分も興味があれば是非。 こちらのblenderがメインツールになりますので 最終的にエキスポートしてもらえらばどんなツールで制作も可能です。 こちら今までの制作分になります。 https://youtube.com/@daifukugoraku6094?si=36rt0ANZm-oOQ8CN
あと76日(6月30日まで)
報酬なし
大福娯楽有限公司
掲載日: 2026年04月14日
開発
ゲーム『三位一体の単一点』の開発メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
シナリオライター/脚本家
小説家
サポート/メンター
## 自己紹介 はじめまして。『三位一体の単一点』ディレクターのそんちょーと申します。 本職はフリーのシステムエンジニアをしております。詳しくはプロフィールページをご覧ください。 「分断という社会問題に一石を投じられるエンターテインメントコンテンツを作りたい」という気持ちから、この企画を立ち上げました。 現在20万文字のメインシナリオ、およびゲームシステムの実装が完了し、チームとしての本格的な量産体制及びプロモーションを始めるフェーズにあります。 それにあたり、是非このゲームを一緒に作ってくださる方と出会いたく思い、募集をかけさせていただきました。 ## プロジェクト概要 以下のリンクをご確認ください。 Webサイト: https://trinity-nexus.howel.jp/ GCCの作品リンク: https://game-creators.camp/games/10781870/trinity-nexus ## 募集概要 二つの口に分けて募集いたします。 ### ミッションに共感して参加してくださる方 前述のとおり、私たちはエンターテインメントを通じて課題解決をしようとしております。このミッションに共感して一緒に手伝ってくれる仲間を強く必要としております。 キーワードは、「分断と対話」「デジタル民主主義」「シンギュラリティ(単一性)とプルラリティ(多元性)」です。 ・経験不問(できることを探し、調整しましょう) ・報酬あり(タスク単位の作業報酬をお支払いします) ・プロジェクトへの長期的な貢献に応じて、レベニューシェア(売上に応じた利益分配)への移行もあり得ます ・活動量(できる範囲でOK) ミッションに共感したうえで協力してくれる仲間は、お金で解決できない、本当に貴重な存在です。 「自分に何ができるかわからない」状態でも大丈夫です。もし、サンイチのミッションに共感さえしていただけたなら、お気軽に声をかけてください! 一度ざっくばらんにおしゃべりしましょう! ### スキルで協力してくださる方 ・報酬あり ・契約制。納品型、時給型両方とも調整可能 ・募集ポジション:デザイナー、シナリオライター、スクリプター(ノベルゲームの演出スクリプティング)、Unityエンジニア、マーケター、SNS運用、イラストレーター ## 目的・目標 このプロジェクトは商業的な成功を目指しております。 それは、以下の二つのミッションを達成するのにそれが必要であると考えているためです。 ### ミッション1 (最優先) **超面白いゲームを創り、できるだけたくさんの人に、ゲームをクリアしたときに「あー面白かった」と思ってもらうこと。** ### ミッション2 **「AIの離陸」という人類最大の試練に対し、致命的な障害となる「分断」をいかにして「対話と繋がり」で乗り越えるか。その可能性について、プレイヤーが深く思索するきっかけをつくること。** よろしくお願いいたします。
あと72日(6月26日まで)
報酬あり
そんちょー
三位一体の単一点
掲載日: 2026年04月14日
開発
「声優さん募集」京都を舞台にした大学生デスゲーム
募集ジョブ
声優
現在、Steamでの販売を目標にデスゲームADVを制作しています。 雰囲気としては、ダンガンロンパ×パラノマサイトのような、議論や不穏さのある作品をイメージしていただければ近いです。 このたび、第1章試作版に登場するキャラクターボイスをご担当いただける方を募集します。 ご興味のある方は、メッセージとサンプルボイスをお送りください。 提出いただいたボイスを拝聴し、キャラクターとの相性を見たうえで、依頼をご相談できればと思っています。 【募集キャラクター】 ■男性 ・おちゃらけた雰囲気もあるが、いざという時は場を引っ張れるリーダー系 ・低め〜中低音寄りで、落ち着きと距離感のあるクール系 ・親しみやすく明るいが、怖い場面では動揺が出るビビり系 ・早口気味でも自然に聞こえる、機材や知識に強いオタク系 ・声低めで圧があり、少し近寄りがたい印象のある怖め系 ・柔らかく優しいが、押しの弱さや気弱さがにじむタイプ ■女性 ・落ち着きと包容力があり、年上感のあるお姉さん系 ・明るく華があり、かわいさと人を惹きつける力のあるアイドル系 ・控えめで不安がにじみやすい、小心者タイプ ・テンポが良く、感情表現のはっきりした関西弁の元気系 ・人前に立てる華と愛嬌がありつつ、芯の強さもあるタイプ 【依頼内容について】 今回の募集は、第1章試作版収録分を対象としています。 収録内容は、初登場時のセリフ2〜3本、キャラクターごとの感嘆詞、議論パートでの発言8本前後を予定しており、1キャラあたり合計約250文字程度を想定しています。 報酬は、1キャラあたり3,000円を予定しています。 現在は個人制作のため低予算での募集となりますが、ご協力いただける方とご縁があれば大変ありがたく思っています。 また、お礼としてゲームクレジットへのお名前掲載と、完成版ゲームのお渡しを予定しています。 今後、完成版リリースに向けて制作を進める中で、追加収録をお願いする可能性があります。 その際は、あらためてご相談できれば幸いです。 ご興味のある方は、お気軽にメッセージください。 よろしくお願いいたします。
あと30日(5月15日まで)
報酬あり
bonzo
掲載日: 2026年04月13日
開発
終末×切ない×百合×3Dアクションゲーム UIデザイナーの募集
募集ジョブ
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
## 自己紹介 インディーゲーム制作サークルでディレクターをしていますアクレと申します。 今までディレクターとして3本のゲームを企画し、すべてふりーむ、Steam等のサイトでリリースしています。 前作「L/Right Reflection」はSteamで36,000ダウンロード突破。 詳細は[プロフィールページ](https://game-creators.camp/@blue_exedra)をご確認ください。 ## 募集概要 ### UIデザイナー - Unityで使用するUIのデザイン - Illustrator、Figma等を用いたUI設計 - UIアニメーションの仕様設計(遷移・イージング・時間など) - 必要に応じてアニメーションの補足動画の作成 ※Unityへの実装はエンジニア側で行うことを想定していますが、もしUnityを触ったことがある、もしくは触ることに興味がある場合はご相談させてください ※サークルメンバーとして参加していただくことを想定していますが、お仕事や他のご依頼の状況も踏まえ、一時的に参加していただく形でも問題ありません。またサークルメンバーとしての参加は難しいが、外注なら…という場合もご相談ください ## おすすめポイント - チーム制作を経験できる - 就職・転職等で有利 - 人脈を強化できる - サークル内には現役のゲーム会社社員・エンタメ系企業社員も在籍しています - 裁量が大きい - 制作側からの提案や意見を歓迎しています ## プロジェクト概要 作品タイトル:トワイライトコード ジャンル:3Dアクションアドベンチャーゲーム プラットフォーム:PC(Steam)、Nintendo Switch2(未確定) 開発フェーズ:最初のプロトタイプをイベントに2回出展した段階です 詳細は[タイトルページ](https://game-creators.camp/games/55078984/twilight_code)をご確認ください ## 目的・目標 ### ゲームを完成させてSteamで販売すること 趣味での制作になるため、基本的には楽しく制作していただくことを目指しています。しかし、これは楽しさ優先でクオリティを妥協するという意味ではありません。そういったバランスの取れた制作をしたい方に向いています。 目標本数はグローバルで1万本以上です。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にオンライン(Discord)で行います - 週1回の会議で進捗確認を行います - お仕事や他のご依頼の状況も踏まえ、開催頻度は決定します - ドキュメント管理にはCosense(Scrapbox)を利用します ## 応募に必要な情報 - お名前(ハンドルネーム) - ポートフォリオ、もしくは今までの経験や経歴が分かる資料 - (もしお持ちなら)XのアカウントID ## 参加までの流れ - 応募に必要な情報を送付いただく - ゲームクリエイターズキャンプのシステム、メール、XのDMのいずれかでお願いします - こちらから面談のご連絡 - 応募多数等でご希望に添えない場合もご連絡いたします - オンライン(Discord)で面談 - 音声のみです - 会議の様子を見学していただく(任意) - 参加確定 ## 連絡先 - メールアドレス - atelier.never[at]protonmail.com - [at]を@に変える - XのDM ここまでお読みいただきありがとうございます! ぜひお気軽にご応募ください~ ## Q&A - サークルメンバーの年齢層は? - 10代~30代ですが、本募集で年齢は不問です
あと77日(7月1日まで)
報酬なし
アクレ
トワイライトコード
掲載日: 2026年04月12日
開発
3D観測ゲーム「幻獣スケッチ」の3Dモデリングのメンバーを募集!
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
## 自己紹介 本業のゲーム開発の傍ら、趣味でもゲーム開発を始めました。 楽しみながら一緒にモノ作り出来たらと思います、よろしくお願いします。 現在、4,5人のメンバーで開発進行中です。 ## 募集概要 幻獣の三面図を見ながら3Dモデリングできる方 作成したものはポートフォリオなどに使用して頂いて問題ございません。 ※1年以上3Dツールの使用経験がある方 ※18歳以上の方 ## プロジェクト概要 •タイトル:幻獣スケッチ(仮) •ジャンル:3D探索・観察ゲーム •プラットフォーム:PC(Unity) 開発状況: 2Dデザイナーが数名参加されており、 世界観イメージ、幻獣デザインはある程度進んでいます。 3Dデザイナーは背景モデラーの方が1名、モンスターモデラーの方が1名、 アニメーターが1名、プログラマーが1名 Unityで簡易的なプロトタイプが遊べる状態です。 ディレクターは月奏院ヴィヴィさんが行っています。 ## 目的・目標 まずは 1作品として完成させること を第一目標にしています。 将来的には • PC向けゲームとしての公開・販売(Steam等) を視野に入れていますが、 現時点では「無理に商業化を急ぐ」というよりも クオリティと体験を大切にした制作を重視しています。 「趣味制作だけど、ちゃんと形にしたい」 という温度感が近い方だと、とても嬉しいです。 ## ゲーム内容 『幻獣スケッチ(仮)』は、 幻想的なフィールドを歩きながら、 そこに生息する幻獣たちを観察・記録していくゲームです。 • 戦闘がメインではありません • 世界観・雰囲気・生き物の存在感を重視しています • ステージ構成は、2D的な導線+3D空間の探索を組み合わせる想定です ## 担当いただきたい作業 • コンセプトアートを元にした 幻獣(モンスター)の3Dモデル制作 使用エンジンは Unity です。 モデリングソフトはBlenderなどです。 ## コミュニケーション方法 •連絡・相談は Discordのチャットで行います。 •進捗の共有は、無理のない頻度で行います •きっちりした定例MTGよりも、 必要なときに相談できる柔らかい進め方を想定しています。
あと27日(5月12日まで)
急募
報酬なし
そらとぶかめ
掲載日: 2026年04月12日