募集終了
報酬なし
終末×切ない×百合×3Dアクションゲーム UIデザイナーの募集
アクション
ポストアポカリプス
百合
アクレ
ポスト
掲載日:
2026年04月12日
募集するジョブ
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
報酬についての詳細
報酬はありませんが、活動に必要な経費はこちらで負担します。 ※経費の例:イベント参加費、素材購入費、打ち上げ参加費等 ※活動に際して費用を負担いただくことはないという趣旨です ※あまりに高額な場合は要相談
募集締め切り
2026年07月01日14:59
募集内容

自己紹介

インディーゲーム制作サークルでディレクターをしていますアクレと申します。
今までディレクターとして3本のゲームを企画し、すべてふりーむ、Steam等のサイトでリリースしています。
前作「L/Right Reflection」はSteamで36,000ダウンロード突破。
詳細はプロフィールページをご確認ください。

募集概要

UIデザイナー

  • Unityで使用するUIのデザイン
  • Illustrator、Figma等を用いたUI設計
  • UIアニメーションの仕様設計(遷移・イージング・時間など)
  • 必要に応じてアニメーションの補足動画の作成
    ※Unityへの実装はエンジニア側で行うことを想定していますが、もしUnityを触ったことがある、もしくは触ることに興味がある場合はご相談させてください
    ※サークルメンバーとして参加していただくことを想定していますが、お仕事や他のご依頼の状況も踏まえ、一時的に参加していただく形でも問題ありません。またサークルメンバーとしての参加は難しいが、外注なら…という場合もご相談ください

おすすめポイント

  • チーム制作を経験できる
    • 就職・転職等で有利
  • 人脈を強化できる
    • サークル内には現役のゲーム会社社員・エンタメ系企業社員も在籍しています
  • 裁量が大きい
    • 制作側からの提案や意見を歓迎しています

プロジェクト概要

作品タイトル:トワイライトコード
ジャンル:3Dアクションアドベンチャーゲーム
プラットフォーム:PC(Steam)、Nintendo Switch2(未確定)
開発フェーズ:最初のプロトタイプをイベントに2回出展した段階です
詳細はタイトルページをご確認ください

目的・目標

ゲームを完成させてSteamで販売すること

趣味での制作になるため、基本的には楽しく制作していただくことを目指しています。しかし、これは楽しさ優先でクオリティを妥協するという意味ではありません。そういったバランスの取れた制作をしたい方に向いています。
目標本数はグローバルで1万本以上です。

コミュニケーション方法

  • コミュニケーションは基本的にオンライン(Discord)で行います
  • 週1回の会議で進捗確認を行います
    • お仕事や他のご依頼の状況も踏まえ、開催頻度は決定します
  • ドキュメント管理にはCosense(Scrapbox)を利用します

応募に必要な情報

  • お名前(ハンドルネーム)
  • ポートフォリオ、もしくは今までの経験や経歴が分かる資料
  • (もしお持ちなら)XのアカウントID

参加までの流れ

  • 応募に必要な情報を送付いただく
    • ゲームクリエイターズキャンプのシステム、メール、XのDMのいずれかでお願いします
  • こちらから面談のご連絡
    • 応募多数等でご希望に添えない場合もご連絡いたします
  • オンライン(Discord)で面談
    • 音声のみです
  • 会議の様子を見学していただく(任意)
  • 参加確定

連絡先

  • メールアドレス
    • atelier.never[at]protonmail.com
    • [at]を@に変える
  • XのDM
    ここまでお読みいただきありがとうございます!
    ぜひお気軽にご応募ください~

Q&A

  • サークルメンバーの年齢層は?
    • 10代~30代ですが、本募集で年齢は不問です
必要なスキル
・Photoshop、Illustrator、Affinity Designer、Figma等のデザインツールを触ったことがある ・日本語でコミュニケーションを取れる  ・補助的に英語を使用することは問題ありません ・3Dアクションゲームを普段からよく遊んでいる ・創作やものづくりに対する何かしらのこだわりがある ・(できれば)Unityを触れる ・(できれば)Gitを触れる
期限/締め切りなど
プロジェクト全体の制作期限は2028年下半期を予定しています。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
1vs1武士対戦ゲーム(タイトル未定) 開発メンバー募集
募集ジョブ
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
アニメーター
サウンドクリエイター
サポート/メンター
## 自己紹介 はじめまして。 普段はゲーム開発で3D背景制作をしており、現在はテクニカルアーティストを目指しながらUnreal Engineを使ったゲーム制作をしています。 過去に完成したゲームをSteamで販売した実績があります。 このプロジェクトではゲームの企画・実装を中心に担当しながら、背景、キャラクター、VFX、アニメーションなど、足りない部分を自分で補いながらプロトタイプを制作してきました。 現在は私を含め、 - 企画・実装・アート全般:1名 - 背景:1名 - アイデア・ルックサポート:1名 の小規模なチームで開発しています。 ゲームとして遊べるところまで到達してきたため、ここから本格的にビジュアルや手触りを作り込み、一本のゲームとして完成させるためのメンバーを募集します! ## 募集概要 ### 募集分野 ・3Dキャラクター ・3Dアニメーション ・エフェクト ・3D背景アーティスト ・UIデザイナー ・その他興味ある方 ### 募集内容 **3Dキャラクターアーティスト** まずはプレイアブルキャラクターとなる侍1体を製品クオリティまで制作していただきたいです。 主な制作内容 - キャラクターデザイン - 3Dモデリング - テクスチャ制作 - リギング - 刀などの装備品制作 キャラクターのコンセプトについては、こちらから一方的に指定するのではなく、相談しながら決めていきたいと考えています。 リギングについてもAuto-Rig Proなどのツールを使用して問題ありません。 まずは1キャラクターの完成を目指し、その後ゲームの状況に応じてキャラクター追加も検討します。 **3Dアニメーター** 武士同士の読み合いを気持ちよく見せるためのアニメーション制作をお願いします。 現在想定しているモーション - 各アクションモーション(斬・守・突・溜) - 待機・構え - 被弾 - 勝利・敗北 - 鍔迫り合い - 移動・ステップ 「斬」「突」については、相手との距離に応じてそれぞれ3パターンを予定しています。 その他、タイトル画面やゲーム演出など、開発を進める中で追加モーションが発生する可能性があります。 ゲームの手触りに直結する部分なので、実際にゲームを触りながら「もっとこうした方が気持ちいい」と相談して作っていければと思っています。 **エフェクト** Unreal EngineのNiagaraを使用したエフェクト制作をお願いします。 現在想定しているエフェクト 1. 斬撃 2. 刀の軌跡 3. ガード 4. 心眼 5. ジャスト成功 6. 鍔迫り合い ゲーム全体として、リアルな時代劇というよりも、武士同士の一瞬の攻防を気持ちよく見せるスタイライズされた表現を目指しています。 興味があれば、雨・雷などの環境演出にも挑戦していただけると嬉しいです。 **3D背景アーティスト** 対戦用の新しいステージ制作をお願いします。 制作方法についてはかなり自由です。 既存アセットを活用してステージを組み立てても構いませんし、 モデリング → UEへの配置 → マテリアル → ライティング → ポストプロセス まで一通り制作していただいても大歓迎です。 背景も単なる舞台ではなく、豪雨や落雷などを含め、決闘の緊張感を高めるための重要な要素として作っていきたいと考えています。 **UIデザイナー** ゲーム内で使用するUIのビジュアルデザインをお願いします。 まずはUEへの実装ではなく、UIパーツ・素材画像の制作を中心にお願いする予定です。 想定しているUI - 心眼UI - 対戦HUD - 勝敗表示 - タイトル画面 - キャラクター選択 - マッチング画面 - 名声・ランキング関連 UEへの組み込みはこちらで対応できます。 もちろんUMGなどの実装にも興味があれば、実際にUE上で動かすところまで挑戦していただいて構いません。 ## プロジェクト概要 「見てから返す」一撃必殺の1vs1武士対戦ゲーム 相手の動きを見極め、「斬」「守」「突」 の3つの行動を瞬時に選択して戦う、オンライン1vs1対戦ゲームです。 体力を少しずつ削るゲームではなく、一太刀がそのまま勝敗につながる緊張感のある決闘を目指しています。 操作自体はシンプルですが、相手の行動を見る反射神経だけではなく、「心眼」と呼ばれるタイミングシステムや行動の読み合いによって駆け引きが生まれます。 現在は1vs1で勝負し勝敗を決めることまでが完成しています。 ## 目的・目標 まずは年内に1キャラクターで遊べるデモ版を完成させることを目標としています。 そこからゲームとしての完成度を上げ、最終的にはSteamでの販売を目指します。 イベントへの出展にも興味がありますが、現段階では具体的な出展予定はありません。 技術習得や共同制作の知見を集めること、たくさんチャレンジしてどんどん失敗することを目的としています。 ## 開発環境 - Unreal Engine 5.5.4 - Blueprint主体 - オンライン実装のため一部C++ - GitHub - Discord ## 開発スタイル 開発は土日の昼間を中心に進めています。 毎週○曜日に必ず集合、といった定例会議は今のところ予定していません。 普段はDiscordで進捗や相談事項を共有し、ある程度まとまった進捗が出たときや、みんなで相談したい内容が出てきたときに集まるスタイルを考えています。 ## 応募条件 厳しい経験年数などは設けません。 - Unreal Engineを少しでも触った経験がある方 - ゲーム制作に興味がある方 - 新しい技術に挑戦してみたい方 - チームで相談しながら制作できる方 - 最後までゲームを完成させたい方 を歓迎します。 学生・社会人は問いません。 ポートフォリオがある方はもちろん歓迎ですが、立派なポートフォリオサイトである必要はありません。
あと121日(12月31日まで)
急募
報酬なし
しーわん
掲載日: 2026年09月01日
開発
サウンドパリイアクションの2Dデザイナー募集
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
## 自己紹介 現在はゲーム業界のパブリッシャーでPMをしています。その前はWEB業界で2年ほどディレクター兼プロデューサーとしてWEBゲームの制作などを行っていました。 業務内容は外部の協力会社さんとの折衝や進行管理、体制作りなどのプロデュース業務が中心であり、クリエイティブの領域は個人製作で行っています。 個人でもホラーゲームを製作したり、ノベルゲームを製作しているので、ゲーム開発に関する知見はありますが、実装面ではあまり力になれないかもしれません。 現在はエンジニア一名とサウンド一名でモック作成中です。 ## 募集概要 EVERHOODが大好きですが、常に物足りないと感じていました。 EVERHOODはどちらかと言えばエルデンリングのような硬派なゲームですが、本プロジェクトはモンハンワイルズのような爽快感が強く、リスクとリターンのを強化したゲーム性の高いものを作り上げるのが目的です。その制作メンバーを募集します。 募集するメンバーは下記です。 #ゲームプランナー 未経験者歓迎です。ゲーム業界経験者の方である以上に、EVERHOODに関する知見がある方を求めています。業務内容としては、ゲームフロー図作成・敵ギミックデザイン・仕様書作成がメインです。 参考のゲームをプレイしつつ、自分自身に落とし込める方が求められます。 #2Dデザイナー 2Dでの制作を現時点で考えております。マテリアルやVFXに関する知見がある方大歓迎です。 ## 目的・目標 一番の目標は「ダウンロード本数」という実績を作ることです。 Steamで販売し、10000本の壁を突破したいと思っています。 ## ゲーム内容 ゲーム性はEVERHOODにパリイアクションと音による演出を追加したようなゲーム性です。 ミューズダッシュのように、曲を選択して敵と戦うような形式を考えています。 ※企画書 https://docs.google.com/presentation/d/1u-yM-V5OMdOrJtxx4hi6z_aryIZSqLxKjsjBSL5far4/edit ただし、「エスタミネ」については実装を諦め、 その代わりにA Dance of Fire And Iceのように自作の音楽とステージを作成して公開する仕組みを構築します。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。 期限/締め切りなど 2026年10月に組閣し、2027年10月の完成を目標にします。
あと9日(9月10日まで)
急募
報酬あり
ケンタッキー
掲載日: 2026年09月01日
開発
猫の箱3D猫育成ゲーム。ディレクター。プランナー(企画・運営)デザイナー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
映像作家
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
サポート/メンター
## プランナー/ディレクター募集(企画・運営・制作進行) 『猫の箱』では現在、ゲーム本編の開発を進めながら、今後の運営・プロモーション・グッズ展開なども含めたプロジェクト全体の体制づくりを進めています。 今回募集するのは、ゲーム内の企画だけでなく、**プロジェクト全体をより良くするためのアイデア出しや制作進行に関わっていただけるプランナー/ディレクター**です。 「どんなイベントならユーザーに楽しんでもらえるか」 「どうすれば長く遊んでもらえるゲームになるか」 「どんなグッズや企画なら『猫の箱』をもっと好きになってもらえるか」 「開発をよりスムーズに進めるにはどうすればよいか」 といったことを、開発メンバーと一緒に考えながら形にしていくポジションになります。 ゲーム開発だけでなく、Webサイト、グッズ、SNS、イベント、チーム運営など、プロジェクト全体に関わるさまざまな企画を行っていきます。 ### 主な活動内容 ・リリース後のイベント、アップデート企画 ・新機能、コンテンツ追加の企画 ・マネタイズ、課金要素の企画・改善案 ・プレイヤー数や継続率向上のための施策提案 ・ユーザー目線でのゲーム改善、フィードバック ・他ゲームの分析、市場調査 ・グッズ企画、商品展開のアイデア出し ・グッズ制作に関する進行や外部クリエイターとの連携 ・公式サイトや特設ページの企画、構成、デザイン案 ・SNSやプロモーション施策の企画 ・各メンバーのタスク整理、進捗確認 ・制作スケジュールや優先順位の整理 ・企画内容を仕様書や資料としてまとめる作業 ・デザイナー、プログラマー、モデラーなど各担当との連携 ・チーム内で発生した課題の整理、改善案の提案 など。 すべてを一人で担当していただく必要はありません。 企画が得意な方、進行管理が得意な方、Webやグッズ展開に興味がある方など、それぞれの得意分野に合わせて役割を相談しながらお願いしたいと考えています。 ### 歓迎する方 ・スマートフォンゲームが好きな方 ・ゲーム企画や運営に興味がある方 ・「もっとこうしたら面白くなる」と考えることが好きな方 ・ゲーム以外にもグッズ、Web、SNSなど幅広い企画に興味がある方 ・他ゲームのイベントやマネタイズを分析することが好きな方 ・チームのタスクや情報を整理することが得意な方 ・人とコミュニケーションを取りながら制作を進められる方 ・自分からアイデアや改善案を提案できる方 ### 経験について ゲームプランナーやディレクターとしての実務経験は必須ではありません。 ゲーム制作経験がない方でも、 「企画を考えることが好き」 「チーム制作に関わってみたい」 「ゲーム運営やプロジェクト管理を経験してみたい」 「自分のアイデアを実際の作品として形にしてみたい」 という方を歓迎しています。 『猫の箱』というゲームだけでなく、グッズ・Web・SNS・イベントなども含めた一つのプロジェクトを、一緒に育てていける方を募集しています。
あと29日(9月30日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年08月31日
サポート (Beta)
『自律思考型NPCで構成される世界』本格JRPGのテスター募集!
サポートメンバーとは?
募集ジョブ
サポート/メンター
## 自己紹介 本職でもゲーム開発してますので品質には自信があります。 個人開発のゲームのテスター募集です。 プロダクトはすでに基盤完成度90%ほどで実際に動作するものですぐにテストプレイ頂けます。 テスター募集というよりは、プレイした感想とご意見を伺いたい、そういう方向性です。 残念ながら謝礼はお出しすることはできませんが、たっぷりと本作品を遊んで頂き、 かつ、あなたからのご意見を積極的に取り込んで完成へと近づけます。 ## プロジェクト概要 ジャンルはJRPG、どんな感じのものかは下記サイトをご覧ください。 https://dckq6w1gnwvgc.cloudfront.net/index.html 自律思考型NPC冒険者たちは、個々に性格を持ち、好みもある。 自身の判断でパーティを組み、探索やクエストを行い、 街を移動し、装備を整え、戦い、関係を育ていく…。 プレイヤーはあくまでもその中の一人。 このゲームは、よくある、あなた中心で動く世界ではない。 ## 目的・目標 現時点ではまだ個人の趣味の範囲ではありますが、 完成度合いによってプロジェクト内で相談して、目標を決めていきたいです。 ## ゲーム内容 下記サイトをご覧ください。 https://dckq6w1gnwvgc.cloudfront.net/index.html ## サポート要望 WindowsPCをお持ちの方でゲーム好きな方。  ・本ゲームの総プレイ時間10時間以上を目標に活動できる方。  ・気になったこと、改善が必要と思われたこと、をご報告してくださる方。  ・こうすればもっと面白くなりそう、というご提案を頂ける方。 ## コミュニケーション方法 テスター正式参加決定後は基本的にゲームクリエイターズが提供してくれているメンバー用ページを使ってのコミュニケーションを希望します。 ※ただし、正式参加される前に一度E-Mailにて詳細の確認を行わせて頂くことがあります。
あと13日(9月14日まで)
急募
特典あり
スミスP
DeathTopia EpisodeIII
掲載日: 2026年08月31日
開発
Anyone want to help me work on an original ttrpg?
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
I'm creating a tabletop roleplaying game and I'm looking for other creatives to play it with. I plan on using the completed system as the chasis for another game that I'm working on. This will hopefully help refine the system as well as strengthen bonds between us. Basically, if you're interested, we'll meet every week on discord for a session, talk about what we liked and didn't like after, and hopefully get to make new friends. It'll be both work and play. The system is genre and settings agnostic, though I am planning on running games inside the world of the empire, the world that the bulk of my other projects will take place in. It's low fantasy and medieval, so no magic or other races. I've refined the world building over and over again, and the system itself gives enough tools to run any type of stories in it. I currently have no set campaign for two reasons. One, the system is still new and while I've done solo playtests, I haven't done anything in a group. So I was hoping that we do some one shots first just so everyone can understand it and I can test systems in isolation or a more controlled environment. Secondly, if we do make it to a campaign, if everyone stays till then, I want it to be a story where we can all give our inputs on what we'd want. Before anything else, I'm putting it out there that romance of any kind will probably be off the table. That and NSFW. Also, I just turned 18, but I don't have any restrictions on any age group, so please act accordingly. Lastly, I'm Christian so if that might offend you, so be it. Anyway, I'd love it if you're interested. And hopefully we end up working on this together. Also, it could be a chance to meet other creatives and make potential connections. We'll run play by post and voice games, so people who don't speak the same language can still play together in play by post games. To summarise: We'll meet on discord every week This will be a chance to meet other creatives and form connections. Keep it safe for all age groups and be appropriate and respectful of everyone We'll run play by post as well as voice, so everyone gets a chance to play with everyone . It'll be a way to have fun, make connections, and maybe give you a new system to play with your other friends as well.
あと120日(12月30日まで)
急募
報酬なし
DannMae
掲載日: 2026年08月30日