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トワイライトコード

ポスト
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アクション
ローグライト
アドベンチャー
sf
切ない
ポスト

「世界なんて、いらない。」 終末百合系剣戟3Dアクションゲーム 『トワイライトコード』 ポストアポカリプスならではの「切なさ」がコンセプトのゲームです!

開発
Atelier Never
ジャンル
アクションアドベンチャー
プレイ人数
1人
プラットフォーム
PC, Nintendo Switch
対応言語
日本語, 英語, 中国語(繁体字), 中国語(簡体字)
予定価格
1,500円以上
コピーライト
©Atelier Never 2025
販売元
TBD

このゲームについて

ゲームでしか味わえない「切なさ」

終末百合系剣戟3Dアクションゲーム。
崩壊した近未来の東京。日本刀を手に戦う少女と、超能力を持つ少女。
戦いを乗り越えた先に2人を待ち受ける「前向きな破滅」。

「世界なんて、いらない。」

「断絶と浄化の夜」によって人類の99%が死滅し、謎の黒い怪物「ミュー」が支配するようになった世界。
わずかに生き残った人類も、ミューによって滅びる運命にあった。
そんな世界で1人戦い続ける剣士の少女「夜白真宵」。
終わりなき孤独な戦いの中、偶然訪れた廃墟で見知らぬ少女「月城湊世」と出会う。
湊世と行動をともにすることにした真宵は、ミューを支配する存在である「天使」との戦いに巻き込まれていく。

苔むした廃墟、水没した駅、誰もいない街。

世界はなぜ滅びたのか?
ミューや天使とは何なのか?
湊世は何者なのか?

世界が黄昏を迎える時、少女たちはある決断をする。

ゲーム概要

トワイライトコードは人類が滅びつつある近未来の東京を舞台にした3Dアクションアドベンチャーゲームです。
プレイヤーは剣士の少女「夜白真宵」となって、超能力を操る少女「月城湊世」とともに滅びた東京を探索していきます。
敵の攻撃を見極めて回避し反撃するアクションと、2人の関係性が少しずつ変化していく切ない物語を楽しめます。

他のゲームとここが違う!

  1. ポストアポカリプス×東京×美少女×3Dアクション
  2. 骨太なアクションとローグライトの組み合わせ

コンセプト

紙一重でかわし、斬り返す戦闘

回避主体の剣戟アクション

敵の攻撃を見極めて、タイミングよく回避すれば強力な反撃が可能。
反撃を続け、敵のブレイク値を溜めていけばやがて敵は体勢を崩す。その隙をついて必殺技で大ダメージ。
闇雲に攻撃をするのではなく、敵の攻撃をしっかりと見て反撃する緊張感のある戦闘を目指しています。

ローグライト

探索、稽古、買い物、スキル習得など、ランダムに提示される選択肢を選びながら進んでいく。
リスクを取れば、パラメータが超強化されたり強力なスキルを習得したりすることも。
適切な選択肢を選んでしっかりとキャラクターを強化すれば、戦闘を有利に進めることができます。

淡く切ない百合

ストーリーの中心にあるのは、真宵と湊世の淡い関係性です。
湊世は当初人間不信で、真宵のことも愚かな人間扱いして仲良くなろうとしません。
しかし様々な戦いを通して真宵の純粋さに触れ、湊世の気持ちも変化していきます。

キャラクター

夜白真宵(やじろまよい)

「だからわたしは……湊世のためならなんだってできる」

剣術の名門かつ政府の要職を代々務める夜白家の末娘。
「夜白流」の剣術でミューを倒し続けているが、
終わりのない戦いに疲れ始めている。
ゆるくて天然な性格をしているが、人付き合いは苦手で
たまに湊世を怒らせることも。

月城湊世(つきしろみなせ)

「愚かだね、君」

猫に導かれて訪れた廃工場で出会う謎の少女。
重力操作などの超能力を使える上、果物ナイフを
使った戦闘技術はかなりのもの。
他人を全く信頼しておらず、初対面の真宵にも
容赦なく襲いかかってくる。

天使

「いい加減死んでください」

滅びた日本で生まれたカルト「果ての教団」で信仰されている謎の存在。
人工天使、天使様、ミューの主、ユナ様など様々な呼び名がある。
少女の姿をしているが、顔が隠されており正体は伺い知れない。
湊世と過去に因縁があるようだ。

このゲームを作ろうと思った理由

日本を舞台にしたポストアポカリプスな世界観のゲームが全然無いからです。特に、今回のような女の子が主人公の3Dアクションゲームは(私の知る限り)他に存在しません。ポストアポカリプスな世界観のゲームでしか表現できない「切なさ」があると考えていて、その「切ない」という感情をゲームをクリアした際に感じてもらえるよう制作しています。

開発状況

現在Steamストアページ公開に向けて鋭意開発中。
基本的な戦闘システム実装、シナリオ執筆、キャラクターデザインがほぼ完了している状態。
2026年8月にイベント出展予定。

最終更新日 2026年05月20日
情報及び画面は開発中のものです。変更の可能性があります。

募集情報

開発
終末×切ない×百合×3Dアクションゲーム UIデザイナーの募集
募集ジョブ
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
## 自己紹介 インディーゲーム制作サークルでディレクターをしていますアクレと申します。 今までディレクターとして3本のゲームを企画し、すべてふりーむ、Steam等のサイトでリリースしています。 前作「L/Right Reflection」はSteamで36,000ダウンロード突破。 詳細は[プロフィールページ](https://game-creators.camp/@blue_exedra)をご確認ください。 ## 募集概要 ### UIデザイナー - Unityで使用するUIのデザイン - Illustrator、Figma等を用いたUI設計 - UIアニメーションの仕様設計(遷移・イージング・時間など) - 必要に応じてアニメーションの補足動画の作成 ※Unityへの実装はエンジニア側で行うことを想定していますが、もしUnityを触ったことがある、もしくは触ることに興味がある場合はご相談させてください ※サークルメンバーとして参加していただくことを想定していますが、お仕事や他のご依頼の状況も踏まえ、一時的に参加していただく形でも問題ありません。またサークルメンバーとしての参加は難しいが、外注なら…という場合もご相談ください ## おすすめポイント - チーム制作を経験できる - 就職・転職等で有利 - 人脈を強化できる - サークル内には現役のゲーム会社社員・エンタメ系企業社員も在籍しています - 裁量が大きい - 制作側からの提案や意見を歓迎しています ## プロジェクト概要 作品タイトル:トワイライトコード ジャンル:3Dアクションアドベンチャーゲーム プラットフォーム:PC(Steam)、Nintendo Switch2(未確定) 開発フェーズ:最初のプロトタイプをイベントに2回出展した段階です 詳細は[タイトルページ](https://game-creators.camp/games/55078984/twilight_code)をご確認ください ## 目的・目標 ### ゲームを完成させてSteamで販売すること 趣味での制作になるため、基本的には楽しく制作していただくことを目指しています。しかし、これは楽しさ優先でクオリティを妥協するという意味ではありません。そういったバランスの取れた制作をしたい方に向いています。 目標本数はグローバルで1万本以上です。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にオンライン(Discord)で行います - 週1回の会議で進捗確認を行います - お仕事や他のご依頼の状況も踏まえ、開催頻度は決定します - ドキュメント管理にはCosense(Scrapbox)を利用します ## 応募に必要な情報 - お名前(ハンドルネーム) - ポートフォリオ、もしくは今までの経験や経歴が分かる資料 - (もしお持ちなら)XのアカウントID ## 参加までの流れ - 応募に必要な情報を送付いただく - ゲームクリエイターズキャンプのシステム、メール、XのDMのいずれかでお願いします - こちらから面談のご連絡 - 応募多数等でご希望に添えない場合もご連絡いたします - オンライン(Discord)で面談 - 音声のみです - 会議の様子を見学していただく(任意) - 参加確定 ## 連絡先 - メールアドレス - atelier.never[at]protonmail.com - [at]を@に変える - XのDM ここまでお読みいただきありがとうございます! ぜひお気軽にご応募ください~ ## Q&A - サークルメンバーの年齢層は? - 10代~30代ですが、本募集で年齢は不問です
募集終了
報酬なし
アクレ
トワイライトコード
掲載日: 2026年04月12日
開発
3Dアクションゲームのモーションデザイナー・モデラーの募集
募集ジョブ
3Dアーティスト
## 自己紹介 インディーゲーム制作サークルでディレクターをしていますアクレと申します。 今までディレクターとして3本のゲームを企画し、すべてふりーむ、Steam等のサイトでリリースしています。 前作「L/Right Reflection」はSteamで36,000ダウンロード突破。 詳細は[プロフィールページ](https://game-creators.camp/@blue_exedra)をご確認ください。 ## 募集概要 ### モーションデザイナー - キャラクターモデルのモーション作成、または既製素材の編集をしていただける方を募集しています - キャラクターモデルは人型(Humanoidリグ)とそうでない場合(Genericリグ)の両方を想定しています - キャラクターモデルは素材を使うのではなく、基本的にオリジナルのモデルになります - アクションゲームのため戦闘系のモーションが多めになります - リギング済みのモデルをお渡しする想定ですが、もし自力でやった方が効率的な場合はリギング作業もお任せできれば幸いです ### モデラー - キャラクターモデル、または建物のモデリングをしていただける方を募集しています - ポストアポカリプスな世界観なので建物は廃墟が多めになります - UV展開まで行っていただき、テクスチャ作成は別のメンバーが担当する想定です ### 共通 - 使用ツールはお任せしますが、BlenderかMayaですと他のメンバーとの連携がやりやすいです - 最終的にはUnity上でモデルを配置、モーションを再生することになります - サークルメンバーとして参加していただくことを想定していますが、お仕事や他のご依頼の状況も踏まえ、一時的に参加していただく形でも問題ありません ## おすすめポイント - チーム制作を経験できる - 就職・転職等で有利 - 人脈を強化できる - サークル内には現役のゲーム会社社員も複数在籍しています - 裁量が大きい - 制作側からの提案や意見を歓迎しています ## プロジェクト概要 作品タイトル:トワイライトコード ジャンル:3Dアクションアドベンチャーゲーム プラットフォーム:PC(Steam)、Nintendo Switch2(未確定) 開発フェーズ:最初のプロトタイプをイベントに出展した段階です 詳細は[タイトルページ](https://game-creators.camp/games/55078984/twilight_code)をご確認ください ## 目的・目標 ### ゲームを完成させてSteamで販売すること 趣味での制作になるため、基本的には楽しく制作していただくことを目指しています。しかし、これは楽しさ優先でクオリティを妥協するという意味ではありません。そういったバランスの取れた制作をしたい方に向いています。 目標本数はグローバルで1万本以上です。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にオンライン(Discord)で行います - 週1回の会議で進捗確認を行います - お仕事や他のご依頼の状況も踏まえ、開催頻度は決定します - ドキュメント管理にはCosense(Scrapbox)を利用します ## 応募に必要な情報 - お名前(ハンドルネーム) - ポートフォリオ、もしくは今までの経験や経歴が分かる資料 - (もしお持ちなら)XのアカウントID ## 参加までの流れ - 応募に必要な情報を送付いただく - ゲームクリエイターズキャンプのシステム、メール、XのDMのいずれかでお願いします - こちらから面談のご連絡 - 応募多数等でご希望に添えない場合もご連絡いたします - オンライン(Discord)で面談 - 音声のみです - 会議の様子を見学していただく(任意) - 参加確定 ## 連絡先 - メールアドレス - atelier.never[at]protonmail.com - [at]を@に変える - [XのDM](https://x.com/blue_exedra) ここまでお読みいただきありがとうございます! ぜひお気軽にご応募ください~ ## Q&A - サークルメンバーの年齢層は? - 10代~30代ですが、本募集で年齢は不問です
募集終了
報酬なし
アクレ
トワイライトコード
掲載日: 2025年09月20日