わけん

@waken
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プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
プロデューサー
ディレクター
高知県在住
男性
1981年02月05日
ホームページ
https://wakeninc.blogspot.com/
紹介文

Nukenin合同会社代表。 2005年に任天堂にプログラマーとして入社。 ピクミン3やSplatoonでグラフィックプログラマーとして活躍。2015年に退社した後、5ヶ月ほどイギリスへ語学留学する。 その後、世界20カ国以上を放浪したのち帰国。 2016年夏頃より、インディーゲーム開発者として活動を始める。 2018年、「ネコの絵描きさん」でGoogle Indie Games Festival 2018のTop 3とジャンプ+賞をダブル受賞。 2020年、カードゲーム「パンドラのネコ」リリース。 2021年、「にゃんばーカードWars」でGoogle Indie Games Festival 2021のTop 10とTOHO賞をダブル受賞。 2023年、「ゴジラボクセルウォーズ」リリース(東宝パブリッシュ)。 現在は、アプリゲーム開発だけでなく、ポッドキャストの配信やアナログゲーム開発も行っている。

職歴

2005年4月 任天堂情報開発本部入社 Wiiでやわらかあたま塾 UIプログラム New Super Mario Wii 中ボスA.Iとか Pikmin3 グラフィックプログラム Splatoon グラフィックプログラム 2015年 任天堂退社 2016年より アプリ色々20個ぐらい

学歴

東北大学工学部機械知能系 自動車のマフラーの静音シミュレーション 東京大学学際情報学府 納豆のCG表現

受賞歴

2018年春 Google Indie Games Festival 2018 Top 3 & ジャンプ+賞(ネコの絵描きさん) 2021年秋 Google Indie Games Festival 2021 Top 10 & TOHO Game賞(にゃんばーカードWars)

最終更新日:2024年02月16日

プログラマー/エンジニアのスキルチャート

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開発
新作ゲームJelly Troopsのパーティクルエフェクトを作ってくれる方を募集します。
募集ジョブ
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
## 自己紹介 もともと任天堂でプログラマーをしていましたが、2015年に退社し、インディーゲームを作ってます。 今までに「ネコの絵描きさん」と、「にゃんばーカードWars」で受賞歴有り。 東宝さんからリリースの「ゴジラボクセルウォーズ」の開発をしました。 詳細はプロフィールをご覧ください。 Xのアカウント:https://twitter.com/waken ## 募集概要 パーティクルエフェクト(ヴィジュアルエフェクト)を作ってくれる方を募集します。 現状リストアップしたところ30個ほど必要なことがわかっています。 基本的にリモートで作業してもらいます。 他の仕事をしてもらいながらでも大丈夫です。 チームにアートディレクターがいるのでその方と相談しながら仕上げてもらいます。 納品の締切は、第1希望は9月15日頃(TGS前)になりますが、このあたりは相談の上で決めます。 その他、働き方、仕事内容は相談の上で決めていきます。 ## プロジェクト概要 ジャンルはリアルアクションタイムストラテジーです。 Steam、Switchでのリリースを予定しています。 現在はプログラマー、アートディレクター、3Dモデラー、サウンド、広報、自分の6名のチームです。 (フルタイムで開発しているのは自分のみ) 3月にGyaar Studio インディーゲームコンテストで入賞したので支援金をもらって開発しています。 ## 目的・目標 本気で商業的な成功を目指します。 目標販売本数100万本です。 ## ゲーム内容 ピクミン2の対戦を、もっとカジュアルに誰にでもできるようにした感じのゲームです。 すでに遊べるものはできています。開発度は60%程度です。 https://store.steampowered.com/app/3084910/Jelly_Troops/ ## 担当いただきたい作業 開発はUnityを使っております。 * パーティクルエフェクトを作ってもらいます。 * ShrikenでもVFX Graphでもどちらでも構いません。 * エフェクト以外でも、このゲームを面白くするためなら何でも口出しお願いします。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本Slackです。 密なやり取りをしたいときに不定期でMeetで相談します。 今のところ定例ミーティングのようなものはしない予定で、必要に応じて適宜ミーティングを設定します。
募集終了
報酬あり
わけん
掲載日: 2024年08月05日
開発
新作ゲームJelly Troopsの楽曲を作ってくれる方を募集します。
募集ジョブ
サウンドクリエイター
ミュージシャン
## 自己紹介 もともと任天堂でプログラマーをしていましたが、2015年に退社し、インディーゲームを作ってます。 今までに「ネコの絵描きさん」と、「にゃんばーカードWars」で受賞歴有り。 東宝さんからリリースの「ゴジラボクセルウォーズ」の開発をしました。 詳細はプロフィールをご覧ください。 Xのアカウント:https://twitter.com/waken ## 募集概要 楽曲制作をしてくれる方を募集します。 大きく2曲で、インゲーム1曲、アウトゲーム1曲になります。 基本的にリモートで、楽曲を納品いただいたら報酬をお支払いいたします。 サウンドディレクター的な立場でSEなども監修してもらえるとより嬉しいです。 他の仕事をしてもらいながらでも大丈夫です。 楽曲の納品は夏ぐらいまでにはお願いしたいです。 その他、働き方、仕事内容は相談の上で決めていきます。 ## プロジェクト概要 ジャンルはリアルアクションタイムストラテジーです。 Steam、Switch、iOS、Androidでのリリースを予定しています。 現在はプログラマー、アートディレクター、3Dモデラー、広報、自分の5名のチームです。 (フルタイムで開発しているのは自分のみ) 3月にGyaar Studio インディーゲームコンテストで入賞したので支援金をもらって開発しています。 ## 目的・目標 プロジェクトの目的・目標を記載しましょう。 本気で商業的な成功を目指します。 目標販売本数100万本です。 ## ゲーム内容 ピクミン2の対戦を、もっとカジュアルに誰にでもできるようにした感じのゲームです。 すでに遊べるものはできています。開発度は50%程度です。 今は、追加のギミックを検証していたり、アートをプロトタイプ時のものから製品用に載せ替えたりしています。 https://youtu.be/w6DZkjk5RC4 ## 担当いただきたい作業 - インゲームのBGM作成 - アウトゲームのBGM作成 - 勝利ジングル - 負けジングル 以下は追加でやってもらえたら嬉しいこと - SEの監修(ここに、こういうSEがあったら良いとか) - SEの選定 ちなみに開発はUnityを使っております。 担当していただくことになった場合は、一度ゲームの面白さを理解して頂けるまで遊んでいただきます。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本Slackです。 - 密なやり取りをしたいときに不定期でMeetで相談します。 - 楽曲に関しては、特に定例ミーティングのようなものはしない予定です。
募集終了
報酬あり
わけん
掲載日: 2024年05月17日
開発
新作ゲームのアートディレクターを募集します!
募集ジョブ
ディレクター
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
## 自己紹介 もともと任天堂でプログラマーをしていましたが、2015年に退社し、インディーゲームを作ってます。 今までに「ネコの絵描きさん」と、「にゃんばーカードWars」で受賞歴有り。 東宝さんからリリースの「ゴジラボクセルウォーズ」の開発をしました。 詳細はプロフィールをご覧ください。 Xのアカウント:https://twitter.com/waken ## 募集概要 アートディレクターを募集します。 基本的にリモートで、働いた時間分お給料を出します。 自分がアートに弱いので統括して見てもらえると嬉しいです。 一緒に世界観設定を考えてもらったり、UIの方向性や、3Dモデルの監修をしてもらいたいです。 実際に手を動かす人は他に雇う予定ですが、手を動かしてもらえるならなお嬉しいです。 他の仕事をしてもらいながらでも大丈夫です。 期間は1年以内を見込んでいます。 実際の仕事内容や作業量は、状況に応じて相談しながら決めたいと思います。 ## プロジェクト概要 ジャンルはリアルアクションタイムストラテジーです。 Steam、Switch、iOS、Androidでのリリースを予定しています。 現在は1名のプログラマーさんと自分との2名で開発しています。 3月から学生の3Dモデラーさん加入見込みです。 ## 目的・目標 本気で商業的な成功を目指します。 目標販売本数100万本です。 ## ゲーム内容 ピクミン2の対戦を、もっとカジュアルに誰にでもできるようにした感じのゲームです。 すでにオンライン対戦できるプロトタイプができていて、面白いものになっています。 ここからアートを載せたり仕様の細部を詰めていこうというところです。 ## 担当いただきたい作業 担当してもらいたい作業を、箇条書きなどで端的に記載しましょう。 - 世界観設定の相談 - キービジュアル作成 - キャラクターデザイン - 3Dモデル作成 - UIの作成 - エフェクトの作成 - 3Dモデルの監修修正 - UIの監修作成 - エフェクトの監修修正 の中からできそうなものをいくつかお願いしたいです。 小規模開発なのでできることは何でもやってもらえると助かります。 マップ素材に関しては Asset Store で購入したものを手直しして使うなどの方法も検討しています。 キャラやオブジェクトのモデル数は数個の予定です。 絵のテイストとしては、カジュアル寄りでかつ海外にも受けそうな感じで行けたらなと思っています。 3Dゲームのアートディレクションの経験があってほしいですが、無くても3Dゲームの開発経験があって知識が豊富な方なら相談可能です。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にSlackで行います。 - 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。 - ドキュメントはScrapboxを利用予定です。 - タスク管理はTrelloを使います。
募集終了
報酬あり
わけん
掲載日: 2024年02月15日