募集終了
報酬あり
新作ゲームのアートディレクターを募集します!
アクション
ストラテジー
カジュアル
わけん
ポスト
掲載日:
2024年02月15日
募集するジョブ
ディレクター
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
報酬についての詳細
作業時間に応じて報酬をお支払いします。 3300円/h(税込) からスタートで、内容や経験に応じてもう少し払います。 作業時間は性善説に則り自分でメモして報告してもらいます。 なので日々の作業時間をメモして貰う必要があります(0.5h単位などある程度大雑把で結構です)。 他の報酬形態が良ければ相談可能です。
募集締め切り
2024年02月18日14:59
募集内容

自己紹介

もともと任天堂でプログラマーをしていましたが、2015年に退社し、インディーゲームを作ってます。
今までに「ネコの絵描きさん」と、「にゃんばーカードWars」で受賞歴有り。
東宝さんからリリースの「ゴジラボクセルウォーズ」の開発をしました。
詳細はプロフィールをご覧ください。
Xのアカウント:https://twitter.com/waken

募集概要

アートディレクターを募集します。
基本的にリモートで、働いた時間分お給料を出します。
自分がアートに弱いので統括して見てもらえると嬉しいです。
一緒に世界観設定を考えてもらったり、UIの方向性や、3Dモデルの監修をしてもらいたいです。
実際に手を動かす人は他に雇う予定ですが、手を動かしてもらえるならなお嬉しいです。
他の仕事をしてもらいながらでも大丈夫です。
期間は1年以内を見込んでいます。
実際の仕事内容や作業量は、状況に応じて相談しながら決めたいと思います。

プロジェクト概要

ジャンルはリアルアクションタイムストラテジーです。
Steam、Switch、iOS、Androidでのリリースを予定しています。
現在は1名のプログラマーさんと自分との2名で開発しています。
3月から学生の3Dモデラーさん加入見込みです。

目的・目標

本気で商業的な成功を目指します。
目標販売本数100万本です。

ゲーム内容

ピクミン2の対戦を、もっとカジュアルに誰にでもできるようにした感じのゲームです。
すでにオンライン対戦できるプロトタイプができていて、面白いものになっています。
ここからアートを載せたり仕様の細部を詰めていこうというところです。

担当いただきたい作業

担当してもらいたい作業を、箇条書きなどで端的に記載しましょう。

  • 世界観設定の相談
  • キービジュアル作成
  • キャラクターデザイン
  • 3Dモデル作成
  • UIの作成
  • エフェクトの作成
  • 3Dモデルの監修修正
  • UIの監修作成
  • エフェクトの監修修正

の中からできそうなものをいくつかお願いしたいです。
小規模開発なのでできることは何でもやってもらえると助かります。
マップ素材に関しては Asset Store で購入したものを手直しして使うなどの方法も検討しています。
キャラやオブジェクトのモデル数は数個の予定です。
絵のテイストとしては、カジュアル寄りでかつ海外にも受けそうな感じで行けたらなと思っています。
3Dゲームのアートディレクションの経験があってほしいですが、無くても3Dゲームの開発経験があって知識が豊富な方なら相談可能です。

コミュニケーション方法

  • コミュニケーションは基本的にSlackで行います。
  • 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。
  • ドキュメントはScrapboxを利用予定です。
  • タスク管理はTrelloを使います。
必要なスキル
3Dゲームの開発経験 ゲームのアートをディレクションするスキル 3Dのレンダリングやポストプロセスに関する基本的な知識
期限/締め切りなど
プロジェクトの制作期間は2024年3月 ~ 2024年12月を予定しています。 こちらも多少相談可能です。(例:4月からでも良いかなど) 一旦応募締切は今週中にしますが、応募状況に応じて延長するかもしれません。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
ビジュアルノベルゲームの開発
募集ジョブ
イラストレーター/画家
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 ゲームプログラマーの夜空といいます。 ゲーム業界のプログラマーです。 ノベルゲーム会社でも働いていたので一度本気の同人作品を作りたいと思っております。 ## 募集概要 メインイラストレーター ゲーム業界に就職を目指している方やノベルゲームを作りたい方でお願いします。 ある程度の画力は必要です。 ゲーム業界の方々からの添削も受けれます。 本職や仕事をしている方でTwitterのフォロワー伸ばしたい!などもあれば。 ポトフォリオの提出をお願いします。 シナリオライター 受賞歴やビジュアルノベルを開発したことのある方を優先的に募集します。将来的にゲーム業界のシナリオライターを目指す方や本職で趣味で同人活動など。 こちらも作品の提出をお願いします。 現在揃っているメンバー プログラマー 背景イラストレーター ミュージック SE BGM 動画編集 OPやEDなど Live2Dなども可能です。 本職またはゲーム業界の就職が決まっているメンバーになっております。 ## プロジェクト概要 題材は決まっていますのでそちらからブレストをして進めていきたいと思っております。 制作はメンバーが揃ってから一年を予定しております。 エンジンに関しては独自エンジン(業界で使われているような)DirectXでの開発したノベルエンジンを作り使用します。 進行途中で業界の方々のアドバイスをいただきながら作っていきます。 ほぼゲーム開発の現場の状態で制作できますので良いビジュアルノベルゲームができると思います。 詳しい話は質問してください。 ## 目的・目標 steamでの販売を予定しております。 ゲーム完成度売り上げ出来次第ではSwitchなどの家庭用ゲーム機での発売も考えております。 ## ゲーム内容 詳しくは参加後開発メンバーで話して作っていきます。 泣きゲーを作りたいと思ってます。 ## コミュニケーション方法 定期的にDiscordにてMTGをする予定です。
あと59日(5月31日まで)
急募
報酬あり
夜空
掲載日: 2025年03月30日
開発
趣味・勉強で自作ゲームエンジンを作る作業会の友達を探しています。
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 東京居住の出勤のない理論系大学院生です。専門はゲームやプログラミングと離れています。グラフィックス、物理シミュレーション、C++などの勉強が趣味です。一人でゲームエンジンを作ろうとしたら寂しくなって、一緒に勉強する友達を探しています。 ## 募集概要 私は今、レンダリングテクニックや物理シミュレーションのテストができる自分用の小さい実験室を作るという目標でゲームエンジンを作っています。私と同じ目標でなくても、各自の目標を目指してゲームエンジン(あるいはみたいなもの)を作りながら、情報を交換したり経験を共有したりして学び合える方であれば、どなたでも大歓迎です。エンジン作り自体を楽しんでいますので、締め切りを考えず長期的に持っていきたいと思います。私も本業の研究がありますので、ゆるく月二回とか二週間に一回とかにして、東京のどこかのカフェで一日中ずっと作業や話をすることくらいを考えています。もし他の提案がございましたら一緒に相談するのも全然OKです! 実力のことはあまり気にしたくなく、お互い話が通じるくらいであれば問題ないと思います。例えばプログラミングを学び始めたとかC++ができないとかでしたら困難ですが、そうでなければエンジン作りの最初のところは私からお教えさせていただきながら始めても良いと思います。ですが、私も現場で働いていらっしゃる方々に比べたら初心者ですので、ご了承お願いいたします。。 どうぞよろしくお願いいたします! ## プロジェクト概要 今まで私がやってきたことを説明させていただきますと、モデルとシェーダーを読み込むリソースマネージャーと基本的なpbrレンダリングエンジンは不完全ながら動いていて、次の拡張のためにデバッグや最適化を行っているところです(C++, OpenGL, glTF, imgui, ECS基盤)。安定的に動いたら次は物理エンジンとアニメーションエンジンを作りたいと思います。数学と物理はすごく得意で自信ありますが、主にC++で詰まって苦労しています。興味のある方、是非ご連絡お願いします! ## 目的・目標 自分自身の目標で大丈夫です。趣味・勉強目的ですので。 何かきっかけになって楽しそうな共通の目標が生まれるかもしれません。 ## ゲーム内容 ゲームは今のところ計画しておりません。 絵が下手です🥲 ## 担当いただきたい作業 作業は自由、自作ゲームエンジンの話ができるならなんでもいいです。 ## コミュニケーション方法 なるべく直接顔を合わせて作業したいです。 遠隔だと意欲が下がると思います。。 東京のどこでも大丈夫です。 最初のご連絡はメールアドレスdlrgks623[at]gmail[dot]comまでお願いします。
あと180日(9月29日まで)
報酬なし
チョイ
掲載日: 2025年03月30日