自己紹介
もともと任天堂でプログラマーをしていましたが、2015年に退社し、インディーゲームを作ってます。
今までに「ネコの絵描きさん」と、「にゃんばーカードWars」で受賞歴有り。
東宝さんからリリースの「ゴジラボクセルウォーズ」の開発をしました。
詳細はプロフィールをご覧ください。
Xのアカウント:https://twitter.com/waken
募集概要
アートディレクターを募集します。
基本的にリモートで、働いた時間分お給料を出します。
自分がアートに弱いので統括して見てもらえると嬉しいです。
一緒に世界観設定を考えてもらったり、UIの方向性や、3Dモデルの監修をしてもらいたいです。
実際に手を動かす人は他に雇う予定ですが、手を動かしてもらえるならなお嬉しいです。
他の仕事をしてもらいながらでも大丈夫です。
期間は1年以内を見込んでいます。
実際の仕事内容や作業量は、状況に応じて相談しながら決めたいと思います。
プロジェクト概要
ジャンルはリアルアクションタイムストラテジーです。
Steam、Switch、iOS、Androidでのリリースを予定しています。
現在は1名のプログラマーさんと自分との2名で開発しています。
3月から学生の3Dモデラーさん加入見込みです。
目的・目標
本気で商業的な成功を目指します。
目標販売本数100万本です。
ゲーム内容
ピクミン2の対戦を、もっとカジュアルに誰にでもできるようにした感じのゲームです。
すでにオンライン対戦できるプロトタイプができていて、面白いものになっています。
ここからアートを載せたり仕様の細部を詰めていこうというところです。
担当いただきたい作業
担当してもらいたい作業を、箇条書きなどで端的に記載しましょう。
- 世界観設定の相談
- キービジュアル作成
- キャラクターデザイン
- 3Dモデル作成
- UIの作成
- エフェクトの作成
- 3Dモデルの監修修正
- UIの監修作成
- エフェクトの監修修正
の中からできそうなものをいくつかお願いしたいです。
小規模開発なのでできることは何でもやってもらえると助かります。
マップ素材に関しては Asset Store で購入したものを手直しして使うなどの方法も検討しています。
キャラやオブジェクトのモデル数は数個の予定です。
絵のテイストとしては、カジュアル寄りでかつ海外にも受けそうな感じで行けたらなと思っています。
3Dゲームのアートディレクションの経験があってほしいですが、無くても3Dゲームの開発経験があって知識が豊富な方なら相談可能です。
コミュニケーション方法
- コミュニケーションは基本的にSlackで行います。
- 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。
- ドキュメントはScrapboxを利用予定です。
- タスク管理はTrelloを使います。