自己紹介
もともと任天堂でプログラマーをしていましたが、2015年に退社し、インディーゲームを作ってます。
今までに「ネコの絵描きさん」と、「にゃんばーカードWars」で受賞歴有り。
東宝さんからリリースの「ゴジラボクセルウォーズ」の開発をしました。
詳細はプロフィールをご覧ください。
Xのアカウント:https://twitter.com/waken
募集概要
楽曲制作をしてくれる方を募集します。
大きく2曲で、インゲーム1曲、アウトゲーム1曲になります。
基本的にリモートで、楽曲を納品いただいたら報酬をお支払いいたします。
サウンドディレクター的な立場でSEなども監修してもらえるとより嬉しいです。
他の仕事をしてもらいながらでも大丈夫です。
楽曲の納品は夏ぐらいまでにはお願いしたいです。
その他、働き方、仕事内容は相談の上で決めていきます。
プロジェクト概要
ジャンルはリアルアクションタイムストラテジーです。
Steam、Switch、iOS、Androidでのリリースを予定しています。
現在はプログラマー、アートディレクター、3Dモデラー、広報、自分の5名のチームです。
(フルタイムで開発しているのは自分のみ)
3月にGyaar Studio インディーゲームコンテストで入賞したので支援金をもらって開発しています。
目的・目標
プロジェクトの目的・目標を記載しましょう。
本気で商業的な成功を目指します。
目標販売本数100万本です。
ゲーム内容
ピクミン2の対戦を、もっとカジュアルに誰にでもできるようにした感じのゲームです。
すでに遊べるものはできています。開発度は50%程度です。
今は、追加のギミックを検証していたり、アートをプロトタイプ時のものから製品用に載せ替えたりしています。
https://youtu.be/w6DZkjk5RC4
担当いただきたい作業
- インゲームのBGM作成
- アウトゲームのBGM作成
- 勝利ジングル
- 負けジングル
以下は追加でやってもらえたら嬉しいこと
- SEの監修(ここに、こういうSEがあったら良いとか)
- SEの選定
ちなみに開発はUnityを使っております。
担当していただくことになった場合は、一度ゲームの面白さを理解して頂けるまで遊んでいただきます。
コミュニケーション方法
- コミュニケーションは基本Slackです。
- 密なやり取りをしたいときに不定期でMeetで相談します。
- 楽曲に関しては、特に定例ミーティングのようなものはしない予定です。