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さとうくん

@sato_masao
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プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
アクション
アクション rpg
rpg
アドベンチャー
シミュレーション
unreal engine
2002年02月09日
紹介文

理系大学に通っている4年生で来年から大学院に進学する予定のものです。 主にゲーム開発を行ってきました。現在は就職活動に向けて作品を作りたいと考えております。 使える言語は、C言語、python3、C++、C#です。ゲームエンジンはUnreal Engine、Unityなどをです。

最終更新日:2024年06月05日

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開発
【未経験者募集】UE5の3Dアクションゲームの開発メンバーを募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
3Dアーティスト
サウンドクリエイター
## 自己紹介 現在理系の大学院でヒューマンインターフェースを学習しているさとうと申します. いつもはUnreal Engine5を使って勉強をしています. 主な専攻分野として,ゲームプログラミング,VR,モーションセンサー,ヒューマンインターフェースです. TGS(東京ゲームショウ)にも出展したことがあります. ## 募集概要 今回は研究の一環として,剣や銃を使った3DアクションゲームもしくはFPS風のゲームを作成したいと考えております. ## プロジェクト概要 3Dアクションゲームをベースにとりあえずボタンで動かせるようなゲームを完成させ,そのあとに剣や銃などのデバイスと合わせてファイナライズする予定です. 開発期間は,半年を考えております. ## 目的・目標 研究が成功することです. ゲームはあくまで趣味としての製作でも構いません. 最終的には出展する予定です. ## ゲーム内容 以下の要件に当てはまれば自由に考えてもらって構いません. ・銃や剣を使ってコントロールするゲーム ## 担当いただきたい作業 ・3Dデザイナー ・プランナー【急募】 ## コミュニケーション方法 Discord での進捗状況の確認を行います.
あと101日(1月31日まで)
急募
報酬なし
さとうくん
掲載日: 2024年10月02日
開発
ゲームエンジンを使わないでのゲーム制作協力者募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
## 自己紹介 大学院に通っている佐藤と申します. 主に,Unreal Engineをつかったヒューマンインターフェースデバイスの開発及びゲーム開発を行っております. ## 募集概要 DirectX11を使ったゲーム制作に挑戦してみたく募集させていただきました. 大学・大学院ではDirectX11,Valkunなどのゲームプログラミングの授業はなかったので全くの初心者ではありますが,勉強する意欲だけはあります. ゲームエンジンに頼らずに3Dゲームを制作できるかできる限りチャレンジしたいです. ## プロジェクト概要 プロジェクトのゲームは未定です. プランナーの方が企画を持ち込んでいただきそれをもとに制作したいと考えております. ## 目的・目標 とりあえず ## ゲーム内容 未定 ## 担当いただきたい作業 - プログラマ リードプログラマ(何名か) 私もできる範囲でやります. - プランナー - デザイナー -背景,2D,3D - BGM制作 ツール:DirectX11 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。(プランナーの方に合わせてMTGを行います)
募集終了
報酬なし
さとうくん
掲載日: 2024年07月04日
開発
TGS2024出展予定および以降の展示会へのゲーム製作の協力者を募集します
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
3Dアーティスト
サウンドクリエイター
## 自己紹介 初めまして. 理系大学大学院(修士)1年の佐藤と申します. VRを使ったゲームを研究しております. ## 募集概要 現在大学を通した研究を使ったゲームを制作しようと考えております. ただゲーム制作としての知識があまりなく,ぜひ有志の方にご協力を頂きたく思い募集しました. ## プロジェクト概要 作成していただく部分として,TGS で出展するゲームの制作の協力. ゲーム内容は,漏洩防止のため参加確定時にお伝えします ## 目的・目標 7月末までに完成させる. ## ゲーム内容 ゲーム内容は,漏洩防止のため参加確定時にお伝えします. VRとUnreal Engine5を使った3Dアクションゲームになります. ## 担当いただきたい作業 - モデルの配置 - 具体的な企画の提案 - 曲の作成 - キャラクターモデルおよびアニメーションの作成 ## コミュニケーション方法 Discordを使う予定です. ## 求める人 - VRが使える環境がある - Unreal Engine5.2.1が使える - ゲーム制作に費やす時間が十分にある(短期のため) -ミーティングを行うため,声が出せる方.(顔は出さなくても構いません) ## 望ましい - 出展用の名前を公表できる方(ハンドルネームで大丈夫です.(クレジットに記載)) # 確認要件 作成しましたプロジェクトの権利ににつきましては,譲渡していただくことになります.就職活動の実績としてお使いいただける予定です.(場合によってはお使いいただけない可能性があります)
募集終了
報酬なし
さとうくん
掲載日: 2024年05月23日
開発
TGS2024出展予定ゲームのゲーム製作の協力者を募集します
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
サウンドクリエイター
## 自己紹介 初めまして. 理系大学大学院(修士)1年の佐藤と申します. VRを使ったゲームを研究しております. ## 募集概要 現在大学を通した研究を使ったゲームを制作しようと考えております. ただゲーム制作としての知識があまりなく,ぜひ有志の方にご協力を頂きたく思い募集しました. ## プロジェクト概要 作成していただく部分として,TGSではお披露目しない大枠な部分の制作を行います. TGSで出店する部分は研究室の方のみでの制作を予定しております. ## 目的・目標 2024年7月下旬ごろまでと短期の製作を予定しております. ## ゲーム内容 内容の詳細につきましてはご協力を頂けるときにお伝えしますが, ジャンルとしてはUnreal Engine5のオープンワールドの3Dアクションゲームを予定しております. ## ご担当いただきたい内容 - 【急募】ゲームプランナー(企画) ・ゲームアイデアの検討 ・ステージ構成 ・ギミックの検討 ・アセットの選定 - 3Dデザイナー ・3Dモデル製作 - 2Dデザイナー ・背景の作成 - UIデザイナー ・UI(Widget/HUD)の作成 - サウンド ・曲の作成 - 【急募】ゲームプログラマ ・ゲーム制作(Blueprint) ## コミュニケーション方法 コミュニケーション方法はDiscordを予定しております. SorcetreeとGitHubを使用します ボイスチャットで不定期に会議を行います. ## 募集時に確認してほしいこと 以下の要項にご理解いただける方のみご応募お願いします. ### VRが使える人.(VRを持ってる人) - 最後までご担当できる方.(途中離脱はやめてください) - ゲームの著作権は私たちに譲渡できる方.(就職活動のポートフォリオしてご利用いただけます) - 【プログラマのみ】Unreal EngineのBlueprintがある程度扱える方 - UnrealEngineのバージョンは5.2.1です. 【歓迎条件】 - 平日の昼(10時30分~18時)の間で時間が取れる方.(取れなくてもかまいませんが,制作できる時間がたくさんある方をお願いいたします) ## ご応募いただいた際にお送りしていただきたいこと - Unreal Engine5の経験(期間) - 活動できる時間(平日・休日)
募集終了
報酬なし
さとうくん
掲載日: 2024年04月21日
開発
【未経験者歓迎】展示会向けゲームサークルメンバーを募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
# 注意 ### 内容乖離によるミスマッチ(辞退)が大変多くなっております。 ### 2024年4月開始プロジェクトです。 ## 自己紹介 現在Unreal Engineを研究している理系大4年の佐藤と申します。 ## 募集概要 プランナー様が考えてくださった作品をもとにゲームを制作し、展示会向けのプロジェクトを行いたいと思います。 ## プロジェクト概要 プロジェクトはゲームプランナーの方に一任しておりますので、ゲーム内容はお答えできません。 ## 目的・目標 * 就職活動のポートフォリオ作品作り * 展示会向けゲーム制作 リアルを優先で進行いたします。 ## ゲーム内容 プランナーの方が提案してくださった企画をもとにゲームを制作します。 ## 担当いただきたい作業 * ゲームプランナー(企画職) - 企画書、仕様書設計 - プレゼンテーション - 広報、宣伝(場合によっては) - 雑務系(場合によっては) * ゲームプログラマ - プログラミング(Unreal C++) - クラス設計 * ゲームデザイナー(2D・3D・エフェクト) - 2Dワークス - 3Dモデリング - アニメーション - UI制作 * TA - シェーダー Unreal Engine(Unreal C++)で制作します。 場合によってはBlueprintを使う予定です。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 不定期でMTGを開催します。 - 進捗管理はBacklogやNotionを利用します。 ## 質問等 質問がある方はこのQ&AまたはDiscordチャンネルにて対応いたします。 https://discord.gg/Ae2NuNYQFe
募集終了
報酬なし
さとうくん
掲載日: 2024年02月09日
開発
【第3回】ゲーム制作サークルを募集
募集ジョブ
サポート/メンター
## 自己紹介 私はゲームプログラマを目指す理系大学4回生で、来年から大学院へ進学するものです。 大学で主にゲーム制作、2Dアクションゲームによるプレイヤーに沿った難易度を提供するゲームAIや強化学習などについて研究しております。 ## プロジェクト概要 プロジェクト単位ではなく、常時ゲーム開発を行うサークルを設立したいと考えております。 プロジェクトが終了したら解散を行うのではなく、また新たにゲームの構想が制作した場合ゲーム制作を行うことを目的としています。 ## 目的・目標 「TGSやGC甲子園などのゲーム展示会に向けたゲーム制作」 「ゲーム制作のコミュニティ」 サークルであるため実生活をメインに活動したいと考えております。 ## ゲーム内容 プランナーの方が随時企画書を考えていただき、それを発表していただきます。 それをもとにゲーム制作をするかを再度考え、価値のある場合ゲーム制作を行います。 ## 担当いただきたい作業 - ミーティング時の議事録の作成 - ミーティングの設定 - アンケートの設定 - ミーティングに伴うアナウンスメント - サークルの広報 - テスター - 新メンバーの採用の通知 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションはDiscord(MTGを含め)を使用します。 MTGの際にはマイクをオンにできる環境をお願いいたします。 カメラはオンにする必要はございません。 バージョン管理やスケジュール管理等はdiscord以外を使用すると思います。 ## 脱退の際 諸事情によりサークルから脱退する際は、引継ぎ作業同職種の方に行っていただければ断りなくても退出してくださってかまいません。 (途中参加、途中離脱をしやすくするために)
募集終了
報酬なし
さとうくん
掲載日: 2023年12月28日