募集終了
報酬なし
【オープンワールドゲーム開発】プログラマー、UIデザイナーの募集 (制作後に出展あり!)
オープンワールド
アクション
ue5
unreal engine
大規模
出展
ゼルダ
ギミック
プログラマー
ui
ux
2dデザイナー
プログラマ
天羽綺良々
ポスト
掲載日:
2025年11月13日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
報酬についての詳細
報酬は発生しませんが、スキルアップや制作経験を積む場所としてご活用いただければ幸いです。また、活動にあたって必要な費用に関しては、基本的に天羽綺良々が負担します。
募集締め切り
2025年11月30日14:59
募集内容

自己紹介

こんにちは! ゲーム制作チームVGL 統括プロデューサーの天羽綺良々です!

現在、13人規模の大学生を中心のメンバーで大規模ゲーム開発をしています!2025年11月開催のデジゲー博に開発中のゲームを出展し、多くの方に楽しんでいただき、現在は2026年5月のゲームダンジョンの出展に向けて開発を進めております。
開発メンバーの中には、実務経験をお持ちの方、ゲーム系の専門学校で教鞭をとっている方も在籍しております!各分野で専門性を持ったメンバーと一緒に、個人レベルではなかなか作れない規模のゲームを作ってみませんか?

オープンワールドゲーム制作やゲーム業界に興味のある方も、是非お気軽にお声かけください!

プロジェクト概要

ゼルダシリーズのような、ギミック要素のあるオープンワールドアクションゲームを制作しております!
ゲームエンジンはUnreal Engine5を使用しています!

プロトタイプV2の完成目標:2026年5月

目的・目標

各メンバーがこれまで培ってきた高度な技術をゲーム制作にぶつけ、個人制作の枠に捉われない大規模なゲームを作ろうという目的と、ゲーム業界に関心にある学生が就職するために必要な作品制作を用意できるようにする目的で、プロジェクトが発足しました!
プロトタイプV2の完成は2026年5月で、改めて出展会に公開する予定です。プロトタイプV2では、パシエという国のマップでのアクション、ストーリーを完成させる予定です。

ゲーム内容

水晶をエネルギー源として発展した3つの国からなるの島がある。浮島に立つ栄える町の国、火山地帯の国、水と寺院の国から成り立つ。そこに住む主人公と相棒のドラゴン「チビ」と共に、人々からの依頼を解決しながら、各国で起きる大異変を解決していく。その裏で暗躍する「ジルメッド」を倒し、主人公たちによって島の平和を取り戻していく。

募集概要

募集分野

プログラミング (敵AI, 会話、ダンジョンギミック、拾う処理などインターフェースの処理)

UIデザイナー(敵の体力ゲージのアイコン、各画面でのメニューの各ボタンやアイコン)

モーション編集 (主人公・敵キャラ攻撃モーションなど)

応募条件

☆☆ 技術・経歴面 ☆☆
・以下に該当するものを用意できる方(※作品は、応募者自身が制作に関わったものに限ります。作品概要の説明に加えて、可能であればこだわりの説明もお願いいたします。)


・プログラマー

①ゲーム作品やツール、アプリケーション等の作品1~2点
②Unreal Engine5 を快適に動作できるスペックのパソコンの所有
③Unreal Engine または Unityで何かしらのゲームを試作した経験(チュートリアルを見て作ったもので構いません。)

・UIデザイナー

①UI関連の作品を5点以上載せたポートフォリオ
②(もしゲームエンジン上での実装作業も希望する場合は、)Unreal Engine 5 での作業できる程度のスペックのPCの所有

・モーション編集

モデリング、リギング、3Dモーションのいずれかの作品1点以上を載せたポートフォリオ


・大学、大学院、高等専門学校、専門学校のいずれかに在籍または卒業されている方
・日常生活に支障がない程度の日本語での読み書き能力がある方

※プログラマー、ランドスケープ・フォリッジ担当以外でも、Unreal Engineのプロジェクトデータにアクセスする場合は、UEを快適に動作できるPCの環境が必要です。

☆☆ 姿勢や生活の面 ☆☆
・何かに熱意をもって取り組んだ経験 (就労経験問いません!)
・制作に参加できる程度の生活のゆとりがある方
・毎週の分野別の定例会議&毎月の定例会議に1/2以上の頻度で参加できる方
 (プラグラマー定例会議:毎週金曜 22:00~)
 (デザイナー定例会議:毎週土曜 22:00~)
 (サウンド定例会議:毎週日曜 14:00~)
・報告、連絡、相談を適切にできる人(無言で失踪されますと、制作に大きく支障が出ます!)

歓迎

・ゲーム制作経験者
・リーダー経験者
・専門分野で他の学生に負けない自信を持つ方
・入賞歴のある方

☆☆ 補足
・基本的には作品が出展または完成するまで協力していただけると、ありがたいです!

採用フロー

作品提出・面談 → 採用

※面談は原則ボイスチャットにて行いますので、声出しできる環境をご準備の上、面談にご参加ください。
※これまで多くの方にご応募いただき、応募者のほとんどの方を採用した実績がございますので、是非お気軽にご応募ください!
※面談を行った上で、チームで制作する上で困難が生じる場合や大きくミスマッチが起きてると判断した場合は、参加をお断りさせていだたく場合がございますので、あらかじめご了承ください。

制作について

コミュニケーション方法

Discord上でのチャットやボイスチャットにて、制作の相談を行い、フォーラムにてタスクの募集を行います。
ドキュメントの管理はNotionやGoogle Driveで行っていますので、Googleアカウントを1つ作成するようお願いいたします。

所属アクティブメンバー概要

天羽綺良々 (大学院修士1年) ・・・統括プロデューサー(プログラマー、モデラ―、TA、サーバー担当)(中学からCG作品の制作&研究し、ゲーム業界の短期&長期インターンにも多数参加)
テルミット (大学4年) (プランナーディレクター、モデラ―) (KAFUECなどのライブでキャラ素体を制作)
せりむ (大学4年) (サウンドディレクター、イラスト) (音大への受験勉強の経験ある、サウンドの精鋭)
solist (大学2年) (プログラマーディレクター、プランナー)(UE歴5年の開発歴があり、開発面で主導)
老中(社会人)(マネージメントディレクター、業界経験者)
空き缶(大学3年) (背景モデラ―)
傘(大学2年) (サウンド)
あるくまりも(社会人)(サウンド、サウンドプログラマー)
マツ(社会人)(UI)
けんしん(専門学生)(キャラモデラ―)
らねこん(大学生)(UI)
kiika (社会人)(AIプログラマー)
Yasa(大学生)(声優)

(2025年11月現在)

制作でのルール

1 ✕暴言、✕荒らし
2 ✕サーバーのIPアドレスやバージョン管理システムの個人情報の情報漏洩や不正アクセス
3 ✕本制作に関わる制作活動を独断で一部のメンバーのみで行う行為(制作相談は必ず制作用Discordサーバーのチャンネル内で行ってください!ただし、個人情報を扱う場面では例外とします!)
4 ✕制作を故意に妨害する行為
5 ✕無断で制作から脱退すること
6 ✕制作で用い、および他の人が作成したアセットの無断での再配布、商用利用
7 ✕無断でメンバー募集をかける

度重なるルール違反を行った場合、制作チームから追放になる可能性があります!ご注意ください!

期限/締め切りなど
2026年5月の東京ゲームダンジョンのゲームの展示会に応募し、そこでプロトライプ2 の開発を完了させる予定です。その後アルファ版の制作を行い、最終的に数年かけて完成させていく予定です。 (必ずしも最終版の完成まで所属する必要はございませんが、各開発サイクル(半年単位のサイクル)が完了するまで所属して活動して頂けるとうれしいです。)
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
アドベンチャーノベルゲーム メインイラストレーター募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
## 自己紹介 短編〜10時間超の長編まで、5作品以上手掛けた経験アリ。 また、希望に合わせたシナリオの執筆の作成、販売も行っておりました。 自己紹介にも書きましたが、シナリオを含め創作が好きで、楽しんで執筆しています。 ## 募集概要 制作中のアドベンチャーノベルゲームのメインイラストレーター様  キャラクターデザインや立ち絵、スチルを中心にお願いしたいです。 場合によっては、イラストレーター様は複数名になる可能性があります。 メインとなる方につきましては、年単位のプロジェクトになるため時間を作れ、かつ他にメインで活動するプロジェクトがない方でお願いいたします。 ## プロジェクト概要 すでにシナリオは、全体の半分以上できています。興味を持っていただいた方に概要をお見せしますので、お気軽にご連絡ください。 ジャンルはミステリーに寄っていますが、王道のマダミスではありません。若干SFも入っています。 自分で設定などを考えるのが苦手だけど、ゲームを作ってみたい方に会うと思います。 ## コミュニケーション方法 Discordでのやり取りを予定 月一程度の頻度で通話にてミーティングをしたいと考えています。
あと23日(1月31日まで)
急募
報酬あり
ねねね
掲載日: 2026年01月06日
開発
未経験歓迎|何を作るか相談しながら進めるゲーム開発
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
UI/UXデザイナー
## 自己紹介 はじめまして。 Unity(2D)を使って個人でAndroid向けゲーム開発をしています。 まだ勉強中の部分も多いですが、実際に手を動かしながら試行錯誤して開発を続けています。 ## 募集の目的 「何か作ってみたいけど、1人だと続かない」 「未経験だけど、ゲーム開発に関わってみたい」 そんな方と一緒に、 **何を作るか相談するところから**小規模なゲーム開発をしてみたいと思い、募集しました。 完成度や実績よりも、 ・一緒に考える ・少しずつ作る ・学びながら進める ことを大切にしたいです。 ## 募集人数 2~3人程度 ## 歓迎する方 - ゲーム開発未経験・初心者の方 - Unityやゲーム制作に興味がある方 - まずは小さく作ってみたい方 - 完成しなくても学びを大事にできる方 ※スキル・経験は問いません ## 進め方のイメージ - Discord等で相談 - 作るジャンル・規模を一緒に決める - 無理のないペースで進行 - 学びや失敗も共有しながら進める ## さいごに 「ちゃんと出来るか不安」という方でも大丈夫です。 自分も同じように悩みながら進めています。 少しでも興味があれば、気軽にメッセージください。
あと51日(2月28日まで)
報酬あり
yuu
掲載日: 2026年01月06日
開発
萌えやオカルト系まで何でもござれ!Blender挑戦中の人であれば誰でもWELCOME!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
映像作家
## 自己紹介 この募集記事を閲覧して頂きありがとうございます! 私はゲームプランナー及びシナリオライターで活動している瓦版と申します。 ## 募集概要 現在、アクション系に近いゲームを製作しており、既に6名ほど在籍している状態ではあるものの、肝心なイラストレーターのポジションが空白となっており、ゲームを固めていく上でイメージに必要な人材が欠けており、この秋のタイミングでイラストレーター様を募集を募る形になりました。 ## ゲーム概要と目的 Steamで出す予定で開発を進めており、いわゆるアクション系に近い形状のゲームになります。イメージ的にはPersona3に近い形になります。ホラーあり、アクションあり・・・。詳しい話は応募からGO!最低目標はとりあえずゲーム完成させることになります。 ## 担当いただきたい作業 ・3Dモーション ・3Dモデルの製作 (モンスターや家具中心 or 主軸キャラクター) 主にこの2つとなっており、学生さんでもプロの方でも誰でもWelcomeです! ## 学生さんへ 自分専門学生だけど・・・であったり、技術的に大丈夫かな・・・と悩んでいる方、私達のチームは最低限の操作が扱える方であれば誰でも歓迎致します。貴方が作るモデルをを是非見せてください。本プロジェクトは最低限連絡さえ取れれば問題ございません。 ## チャレンジャーへ スキルを目指したいという方はこのプロジェクトは丁度良いかもしれません。Blender勉強しているなら是非メンバーとご一緒に、アニメーション勉強しているなら、是非ご一緒にいかがでしょうか。 ## コミュニケーション方法 Discordの通話は最低限可能であると助かります! 通話頻度は1ヶ月に1~2回程度 (1週間に1回で通話すると疲れるため・・・)
あと3日(1月11日まで)
急募
報酬なし
瓦版
掲載日: 2026年01月05日
開発
ミステリーアドベンチャーゲーム制作メンバーの募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
募集内容 自己紹介 初めまして、ゲーム制作初心者のひんやりミカンです。 今回始めて共同でゲームを制作したいと思い募集をさせていただきました。 ゲーム制作経験はティラノスクリプトとUnityで制作をしたことがあります。 コードはティラノスクリプトは何とかかけますが、UnityはClaudeがないと書けません。 詳細はプロフィールをご覧ください。 募集概要 キャラクターや一枚絵を制作できる方とUI設計ができる方を募集しています。 ※プログラムは私の方でも可能なので、一緒に組めたらと思います。 私自身ゲーム制作初心者なので、ゲーム制作が初めての方もベテランの方も大歓迎です! ゲーム制作を一緒にやる楽しさを感じられたら嬉しいです! 今回の募集は一緒にゲーム制作を行って、公開をするということが目標のため、報酬などはございません。 予めご了承ください。 プロジェクト概要 今回制作したいなと思っているのが、シンプルなミステリーゲームです。 主人公の探偵の女の子を操作しながら、事件の真相を解明していくというものです。 ストーリーや世界観もざっくりと作ってありますが、一緒に考えていけたら嬉しいなと考えています。 プレイ時間は1週30分を想定しています。 マルチエンディング方式でバッド、グッド、トゥルーの3エンディングでできたらと思っています。 詳細は以下のゲームの企画書をご覧ください。 https://x.gd/dcAcg 目的・目標 チームでのゲーム開発を行い、公開まで行う。 ノベルゲームコレクションで公開予定です。 ゲーム内容 探偵の女の子が実際に存在する横浜の洋館で行方不明の父親の手がかりを探しに行くという内容です。 あらすじ 横浜・山手に佇む「外交官の家」。 その洋館には、今も語られぬ“悲恋”の記憶が眠っている。 かつて、ひとりの少女とイギリス人青年がこの場所で出会い、 戦争に引き裂かれながらも「再会」を誓い合った。 ──だが、約束は果たされなかった。 幾十年の時を経て、あるコンサルタントが“古い恋文”を手にする。 その瞬間から、周囲では奇妙な出来事が起こり始めた。 封じられた秘密、失われた命、そして消えた父。 大学生の真歩流(まほる)は、行方不明となった父を探すため、 妹・愛理と共に“外交官の家”を訪れる。 そこで待ち受けていたのは―― 愛と真実を閉じ込めた〈仕掛け〉と、 時を越えて続く悲恋の物語だった。 担当いただきたい作業 ティラノスクリプトを使用します。 背景デザイン →横浜山手の外交官の家が舞台で、建物の中とその周辺のイラストをお願いできたらと思います! 現在一名の方にご参加いただいています! UIデザイン ※もし、UIのデザインのを一から行うのが大変な場合は改変可能な素材があります。 ※イメージ画像は仮で生成AIでキャラクターを生成しています。  背景は洋館の実際の写真をアニメ風に置き換えたものになります。 コミュニケーション方法 作業時のコミュニケーション方法について、箇条書きなどで端的に記載しましょう。 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。
あと51日(2月28日まで)
急募
報酬なし
ひんやりミカン
掲載日: 2026年01月05日