募集終了
報酬なし
Nintendoでのゲーム開発をしたいです。
乙女ゲーム
みずブル@Nintendo Switch
ポスト
掲載日:
2024年07月06日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
報酬についての詳細
報酬は教えて頂きたいだけなのでありませんが、ENDムービーにクレジット表記を必ず入れさせて頂きます。サークル名などもありましたら入れます。
募集締め切り
2024年08月06日14:59
募集内容

自己紹介

初めまして、サークル【MIZUBLUE GAMES】のみずブルと申します。女性です。
DLsite、BOOTHで販売を行っております。
普段は乙女ゲームをメインに制作しております。
私はNintendoデベロッパーなのですが、しかし困ったことに私はプログラミングが出来ません。
ちょっと分かる方に使い方を教えて頂きたいと思い、メンバー募集を募らせて頂きました。

募集概要

Unityの『Naninovel』でどう設定をやったらNintendoに出力可能出来るようになるのか、(Naninovelは購入しています)
もしくは『GameMaker』でノベル作りを頑張っているのですが、あと一歩のところで思うようにい行かず困っています。選択肢とボイスを挿入しながら文字の表示など。
GameMakerはちょっと難しいと思うので、出来たらNaninovelが詳しい方がいらっしゃれば嬉しいです。
詳しい方にNintendoで出力出来るようになるように、分かるように教えて願いたいのです。あとは自力で頑張りますので、よろしくお願いいたします。

※もし出力方法は知らないけど、UnityやGameMakerで一から開発出来ると言う方がいらっしゃれば、お手伝いをお願いしたいです。

プロジェクト概要

ティラノビルダーなどで作ったので1から作り直しですが、物語と素材はもうあります。
出力方法のための設定、やり方などがあるならそれが分かれば嬉しいです。

目的・目標

目指すはNintendo販売です。商業デビューしたいです。

ゲーム内容

乙女ゲーム【回想ロマンス】から作ろうと思っています。
ポートフォリオはこちら。
https://game-creators.camp/works/YFFIndeleKKxliqi6WB0

担当いただきたい作業

プログラマーの方でNaninovelを扱える方。
もしくはUnityか、GameMakerで一からノベルゲームとして組める方。

コミュニケーション方法

Discordのチャットでやり取りを行いたいです。
資料がありましたら、Googleドキュメントなどで共有します。

必要なスキル
UnityでNaninovelを扱える方。 GameMakerでノベルゲームを作れる方。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
ノベルゲームのOP動画を作成してくださる方を募集いたします(※初心者、未経験者歓迎)
募集ジョブ
映像クリエイター
## 自己紹介 恋愛ノベルゲーム制作・企画を行っております。 今、作制中のノベルゲームにオープニング動画を付けたいと思い、制作してくださる方を募集しております。 過去作品はプロフィールに掲載しております。 ## 募集概要 趣味での活動になりますので、仲良く楽しく制作していただける方だと嬉しいです。 まずは単発からお願いして、問題なさそうでしたら継続してやっていただきたいと思っております。 初心者、未経験者、歓迎致します。 ## プロジェクト概要 作品のタイトル:未定 ジャンル:ダークファンタジー 開発期間:12月中旬を完成予定としております。 ## 目的・目標 趣味での制作活動の為、まずは完成させることを目標としております。 ゲーム自体はフリーゲームとして掲載サイトに掲載する予定になっております。 ## 担当いただきたい作業 - OP動画の制作 ノベルゲーム自体の制作ツールはティラノビルダーになります。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週1回、進捗確認を行います。 忙しい時は『今週は進捗なし』でも大丈夫です。
あと60日(11月30日まで)
報酬なし
らっこまつ
掲載日: 2025年10月01日
開発
【アートディレクター募集】AI×ゲームのビジュアルを統括
募集ジョブ
ディレクター
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
創業3年目のAIスタートアップの中核メンバーとして、新しい人工生命体とその暮らす世界のアートディレクションを担当していただく方を募集します。 qiaでは、全く新しいAI電子生命体(AGI)という、世界で誰も成し遂げたことのない壮大なプロダクトをゼロから開発しています。あなたにお任せしたいのは、その生命体が生きる世界のビジュアルコンセプトを定義し、アートの方向性を提案する役割です。あなたの唯一無二の世界を創造する発想力が存分に発揮されます。強いオーナーシップと高いクリエイティビティを持った方のご応募を心よりお待ちしております! 【業務内容】 ゲームソフトにおける世界観、コンセプトアート、設定画の作成を行っていただきます 使用ソフト ・Blender/Maya ・その他ご自身が得意とするソフト 当社のメンバーと議論し、よりよいものに仕上げるためのサポートをしていただきます。 出社奨励ですが、柔軟にリモートで勤務いただくことが可能で、ご本人様の希望を最大限尊重します。
あと122日(1月31日まで)
急募
報酬なし
qia.inc
掲載日: 2025年10月01日
開発
急成長中のAIベンチャーでの3Dゲームグラフィックデザイナー
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
創業3年目のAIスタートアップの中核チームの一員に、新しい人工生命体とその暮らす世界のデザインを担当する3Dグラフィックデザイナーを募集します。 qiaでは、全く新しいAI電子生命体(AGI)を開発しています。今回の業務は、その生命体の世界のデザインを担当する3DCGデザイナーを募集します。 あなたのデザイン力・知的探求心・創造性・想像力・実装力がフルに活躍します。世界のだれも完遂させたことのない壮大かつインパクトのあるプロダクトを一から作るため、好奇心と責任感が強い方を歓迎します。 ゲームとAI、デザインの融合に情熱を持つ方、新しい世界をデザインすることに興味のある方、ぜひ応募ください! 【業務内容】 ゲームソフトにおける3Dモデルの制作をおこなっていただきます。 ・ゲーム内キャラクターなどの3Dグラフィック実装 使用ソフト ・Blender/Maya ・Unity(任意) 当社のメンバーと議論し、よりよいものに仕上げるためのサポートをしていただきます。出社奨励ですが、柔軟にリモートで勤務いただくことが可能で、ご本人様の希望を最大限尊重します。 アピールポイント: qiaは創業3年目のAIスタートアップで、今年1億円の資金調達をしました。 AIとゲーム双方に興味を強く持つメンバーたちが裁量を持って働く環境です。 「人工生命体」という世界のだれも完遂させたことのない壮大かつインパクトのあるプロダクトを一から作るため、好奇心と責任感が強い方を歓迎します。
あと122日(1月31日まで)
急募
報酬あり
qia.inc
掲載日: 2025年10月01日
開発
【急募】カードゲームのイラストを描いてくださるイラストレーター募集中!
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
映像作家
映像クリエイター
# 自己紹介 この記事を閲覧して頂き感謝申し上げます。 私はゲームプランナー及びシナリオライターで活動して頂いている瓦版と申します。 自キャラを**推そう**とゲーム制作を思い立ち、数週間前にプロジェクトを立ち上げました。 ありがたいことに様々な方々のおかげで支えて頂いており、開発は少し前へ進んでおります。 # ゲーム内容 主にカードゲームとRPGを組み合わせたようなものとなっており、詳細等について気になった方は是非応募して頂けると幸いです。目的としてはゲーム完成を目的に動く一方で、全員が満足する出来に持ってこれる形を目指します。 # イラスレーターで募集される方向け カードゲームであるため、今回は幅広くジャンルを募集しております。 萌え系、クール系、はたまたモンスター系など何でも・・・。 # コミュニケーション方法 Discordで通話できる方必須でかつ、打ち合わせは月に1,2回程度目処。 # 開発メンバー エンジニア(3D周り) 1名 エンジニア(主軸システム部分) 1名 UIデザイナー 1名 3Dモデラー 2名 自分合わせて合計6名
あと19日(10月20日まで)
急募
報酬なし
瓦版
掲載日: 2025年10月01日
開発
UE5で挑む迷宮探索ゲーム開発仲間募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 はじめまして、ユウキチと申します。 これまで動画制作を中心に活動しておりましたが、また新しいことにチャレンジしたくゲーム開発をしております。 今回の募集は、 Unreal Engine 5 を使って一緒に開発を進めてくださる仲間を探すためのものです。 すでに大まかな企画やゲームシステムは固まってきていますが、実装面での確認や、さらに面白くするためのアイデアを一緒に考えながら形にしていきたいと考えています。 ※このゲームはもともとクラウドファンディングでの資金調達を前提としており、資金が集まらなかった場合は企画自体が実現不可もしくは最小限で実装となります。今回の募集は、投資を検討してくださる方に「実現可能性」を示すための試みであることをご理解ください。 ## 募集概要 ・役割: プログラマー ・募集人数: 2名 ・Unreal Engine 5 を使って一緒にゲームを開発してくれる方 例)プレイヤー操作、UI、アイテム、戦闘などゲームシステムの構築 ・プログラマー寄りですが「企画段階から一緒に考えられる方」歓迎 ・ゲーム開発に熱意があり、長期的に関わっていただける方 ## プロジェクト概要 ・タイトル :迷宮探索(仮) ・ジャンル :ローグライク × アクション探索 ・プレイ人数 :1人(オフライン専用) ・プラットフォーム :Steam(PC) ・価格予定 :1,900円 ・発売予定 :2026年 ・言語 :日本語 / 英語(ボイスは日本語のみ) ## ゲーム内容 【コンセプト】 時間内に迷宮を探索し脱出もしくは拠点を目指し疾走感と爽快感溢れるゲーム 【ストーリー背景】A=主人公 この世界では、毎日一人、理由もなく「神隠し」に遭う 気づけば主人公 A もまた、不思議な迷宮の中にいた そこは現実とは思えない、春夏秋冬が入り混じる奇妙な迷宮。 突如現れる魔物に追われ、必死に逃げ続けるA。 やがてなんとか出口を見つけ、ようやく外の世界へと脱出する。 だがそこに広がっていたのは、無人の陸地 振り返れば、迷宮の扉は音もなく閉ざされ、どうやっても開けることができない 近くに落ちていた古びたメモには、こう書かれていた 「扉 21時 開く。翌朝6時。 閉じる 迷宮は日ごとに姿を変え、同じ構造は二度と現れない」…と 【ストーリーの進行】 [1日目 21時 迷宮探索]→[2日目 6時 拠点に帰還]→[ストーリーイベント]→[食事&武器カスタマイズ]→[休息]→[2日目 21時 迷宮探索] といった流れです。 【ゲームシステム】 ・迷宮はランダム生成!しかも構造だけが変化するだけでなく、背景やオブジェクト、一部敵なども変化する仕様。(例和風、雪景色…) ※ランダム生成システムは既に実装済み 探索時間:ゲーム内21時〜翌朝6時(リアル5分想定) 時間制限:制限になると迷宮が徐々に崩壊or時間制限につれて迷宮が徐々に崩壊 探索目的:食料、武器、素材集め、探索具などのアイテム入手 (アイテムカテゴリ) 食料(体力回復・拠点イベント必須) 武器(銃・弓・投擲武器など多数) 素材(武器強化・探索具作成に使用) 探索具(瞬間移動・移動速度UP・テレポートアイテム等) サバイバル要素:食料を継続的に摂取しないと餓死仲間が増えるほど食料の消費も増える 戦闘/操作:攻撃ヒット時にヒットストップ適用、常時走行、精密操作時のみShiftキー これら以外にも様々なシステムを実装予定 ## 担当いただきたい作業 【ゲーム全般のシステム】 例) ・プレイヤー操作・戦闘システム(移動、攻撃、敵AI、ボス戦、ダメージ計算など) ・アイテム・装備管理(配置、取得、武器強化や分岐進化など) ・ゲーム内ギミック・探索要素(宝箱、仕掛け、マップ内イベントなど) ・UI実装(HP/スタミナ/アイテム欄など表示関連) など。 ※全ての作業ができる必要はありません。 担当できる項目が一つでもあれば、ぜひご応募ください!! ## コミュニケーション方法 ・コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
あと13日(10月14日まで)
報酬あり
ユウキチ
掲載日: 2025年10月01日