募集終了
報酬あり
同人ゲームの制作メンバー募集
rpg
黎玄焔
ポスト
掲載日:
2024年04月13日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
イラストレーター/画家
報酬についての詳細
報酬はゲームの売上からイラストレーターさんに30%、プログラマーさんに30%分配します。 外注やゲームに必要な素材の購入費等は私が全額負担します。
募集締め切り
2024年10月14日14:59
募集内容

自己紹介

ダークファンタジーが好きな物書きです。
自分の『好き』と『物語』を形にしたいと思い募集をはじめました。

ゲーム制作では企画とシナリオなどのテキスト関連全般を担当します。

募集概要

イラストレーターさんとゲーム部分を担当してくれる人(プログラムやマップ制作など)を1名ずつ募集します。どちらも20歳以上が条件です。
最終的に物語をまたいで世界観を共有する作品を作りたいと思っているので、数年単位のお付き合いになると思います。
基本的に企画の骨子やキャラクターの設定などは私が考えますが、ミーティングの際に意見やアイデアを聞く場を設けるのでそこで良いと感じたものは積極的に取り入れようと思います。

プロジェクト概要

ジャンルは主にRPGです。
メンバーが集まってからプロジェクトを始めるので制作中のゲームはまだありませんが、構想はいくつか考えています。

目的・目標

完成したゲームはDLsiteで販売を予定しています。売上が好調で需要があればSteamやその他のサイトなどにも売り場を広げようと思います。

メンバーが集ったらまずは短編を制作してチームとしての実績を積みます。
そこから徐々にボリュームアップや凝った物を作っていき、最終的に長編の制作を行おうと考えています。

副業という位置づけで力を入れてやりたいと思っています。まったりやっていつか完成すればいいやーという感じではないので留意してください。

ゲーム内容

ターン制バトルをメインとしたRPGを制作します。
最初の方に作成するゲームのシナリオはカジュアルめな物を予定していますが、最終的にはシリアスな場面が多い作品になると思います。

ターゲットとする層は私のプロフィールにある過去に制作したゲームを確認してください。

担当いただきたい作業

◯イラストレーター

  • キャラクターデザイン
  • キャラ立ち絵制作
  • イベントスチル制作
  • タイトルイラスト制作
  • ゲームのメニュー画面などに使用する画像など
  • Twitterや進捗記事で使用する広報用イラスト(◯◯DL達成イラストなど)

◯ゲーム部分担当

  • ゲームのシステム制作( (例)アイテム採取&合成機能、装備強化機能、メニュー画面の作成など)
  • ゲームに使用するプラグインの選定(RPGツクールの場合)
  • ゲームの進行イベント制作
  • マップ制作、アイテム制作、スキル制作など(私も手伝える部分は手伝います)
  • テキストのゲーム内実装

できる/知識があると非常にありがたいもの

◯イラストレーター

  • タイトルロゴ制作
  • モンスターなどの敵キャライラスト制作
  • UIパーツ制作orUIパーツのデザイン知識、またはその両方
  • 販売サイトに載せるゲーム紹介画像制作
  • Live2Dなどのアニメーションスキル

◯ゲーム部分担当

  • 戦闘画面やメニュー画面などのGUIデザインの知識

補足

集まったメンバーで出来ない作業などは外注に出そうと思います。
BGMやボイス、イラストレーターの作業内容にあるできると非常にありがたい作業などです。

制作ツールの指定はありませんが、私はRPGツクール(MV/MZ)以外扱えないので、その他のツールの場合は担当者さんに頼る比重が非常に大きくなります。
ですがどんなアイテムやスキル、マップを作るかなどは私の方で指定しますので話し合いながら作っていきたいと思います。

それと担当してもらいたい作業とは少し違うかもしれませんが、私は宣伝が苦手なので採用された方はSNSなどで積極的に宣伝をお願いしたいです。

コミュニケーション方法

コミュニケーションは基本的にDiscordのチャットで行います。
『音信不通』にならないようにしてください。
もし何かしらの事情で作業ができなくなった場合は、その旨を『必ず連絡』してください。
可能ならどれくらいの期間作業ができないかも合わせてお願いします。

応募後のやりとり

応募すると私の方に応募があった通知が入ります。そこで私がメッセージを承認するとやりとりが開始できます。承認後は確認事項といくつか質問があります。応募者の方はポートフォリオの提出と確認事項に対する返答と質問について回答とご自身の経歴やスキルなどの簡単な自己紹介をお願いします。

もし提出できるポートフォリオがない場合は募集期間中に制作して提出をお願いします。
一度提出した場合でもその後に新しく作ったものがあればそれも提出してください。
採用の参考にします。

最後に

ここまで読んでくださりありがとうございます。
私はチームでの制作の経験がないので至らないこともあるかと思いますが、チームのみんなで試行錯誤しながら良い物を作っていきたいと思っています。共に最高の作品を作りましょう。

期間/締め切りなど
短編は3・4ヶ月前後、中編は6~12ヶ月前後、長編は12~24ヶ月前後を目標に制作する予定です。
募集に関するQ&A
募集の一覧
開発
【助っ人メンバー募集】"Arkhe" でゲームを作りませんか?
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## チーム紹介 **「多くのひとの記憶に残る名作」** そんなゲームを作るべく活動しているインディーゲーム制作チーム “**Arkhe**” (**アルケー**)です。 真っ暗2Dアクションアドベンチャー “**Flare**” の制作に際して、一緒に活動するメンバーを募集することになりました。 詳細はプロフィール欄よりご確認ください! ## 募集概要 Arkheでは現在、「**チームメンバー募集**」と「**助っ人メンバー募集**」の2つの募集を行っております。 「**チームメンバー募集**」は本制作のみならず今後もArkheのメンバーとして活動してくださる方の募集・採用枠になります。 「**助っ人メンバー募集**」は本制作限定での参加となる、いわゆる「サポートメンバー」の募集・採用枠になります。 助っ人メンバーとして参加していただいた方も、途中からチームメンバーになることが可能になるのでご自身の環境や条件に合った枠にご応募ください。 なお、こちらの募集ページは「**助っ人メンバー募集**」の枠になりますのでご注意ください。 ## プロジェクト概要 "**Flare**"は、暗闇と光をテーマにしたユニークな「**暗闇アクション**」です。 光と暗闇を戦略的に使い分けることでヒミツの鍵を見つけ出し、ゴールを目指します。 プレイヤーは「暗闇でしか見えない道標」と「光で動き出す敵」という二律背反を抱えながら頭を使って進みます。 ## 目的・目標 Arkheは、「**多くのひとの記憶に残る名作をつくる**」ことをひとつの目標に掲げています。 私たちは「**ゲームを通じて『楽しい!』を届ける**」ことと「**ゲーム制作を通じて『楽しかった!』とメンバー全員が感じられるようになる**」ことを何よりも重視しています。 今回制作する “Flare” はArkheとしてリリースする最初のゲームであり、チーム全体として「**まず完成させる**」という意識が強いです。 ですので、直近の目標は「完成させること」になります。 ## ゲーム内容 “Flare”に関する詳細はプロフィール欄下部にありますのでご確認ください。 諸事情により資料の用意が十分ではありません。ご不明な点等ございましたらお気軽にお尋ねください。 ## 募集 - デザインチーム(2Dデザイン): ・キャラクターデザイン ・背景等デザイン ・UIデザイン のいずれかを制作できる方(複数できる方大歓迎) ## 連絡手段 主にDiscordサーバーを利用しています。 データ管理はGoogleDriveとGithubをベースにしています。 定例ミーティング(原則出席)があります。 ## 連絡先 Gmail: [team.arkhe.gaming@gmail.com](mailto:team.arkhe.gaming@gmail.com) X (旧twitter): @team_arkhe
あと14日(1月20日まで)
急募
報酬なし
arkhe(アルケー)
Flare
掲載日: 2025年01月05日
開発
【チームメンバー募集】"Arkhe" でゲームを作りませんか?
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## チーム紹介 **「多くのひとの記憶に残る名作」** そんなゲームを作るべく活動しているインディーゲーム制作チーム “**Arkhe**” (**アルケー**)です。 真っ暗2Dアクションアドベンチャー “**Flare**” の制作に際して、一緒に活動するメンバーを募集することになりました。 詳細はプロフィール欄よりご確認ください! ## 募集概要 Arkheでは現在、「**チームメンバー募集**」と「**助っ人メンバー募集**」の2つの募集を行っております。 「**チームメンバー募集**」は本制作のみならず今後もArkheのメンバーとして活動してくださる方の募集・採用枠になります。 「**助っ人メンバー募集**」は本制作限定での参加となる、いわゆる「サポートメンバー」の募集・採用枠になります。 助っ人メンバーとして参加していただいた方も、途中からチームメンバーになることが可能になるのでご自身の環境や条件に合った枠にご応募ください。 なお、こちらの募集ページは「**チームメンバー募集**」の枠になりますのでご注意ください。 ## プロジェクト概要 "**Flare**"は、暗闇と光をテーマにしたユニークな「**暗闇アクション**」です。 光と暗闇を戦略的に使い分けることでヒミツの鍵を見つけ出し、ゴールを目指します。 プレイヤーは「暗闇でしか見えない道標」と「光で動き出す敵」という二律背反を抱えながら頭を使って進みます。 ## 目的・目標 Arkheは、「**多くのひとの記憶に残る名作をつくる**」ことをひとつの目標に掲げています。 私たちは「**ゲームを通じて『楽しい!』を届ける**」ことと「**ゲーム制作を通じて『楽しかった!』とメンバー全員が感じられるようになる**」ことを何よりも重視しています。 今回制作する “Flare” はArkheとしてリリースする最初のゲームであり、チーム全体として「**まず完成させる**」という意識が強いです。 ですので、直近の目標は「完成させること」になります。 ## ゲーム内容 “Flare”に関する詳細はプロフィール欄下部にありますのでご確認ください。 諸事情により資料の用意が十分ではありません。ご不明な点等ございましたらお気軽にお尋ねください。 ## 募集 **デザインチーム(2Dデザイン): 2~3名** ・キャラクターデザイン ・背景等デザイン ・UIデザイン のいずれかを制作できる方(複数できる方大歓迎) ## 連絡手段 主にDiscordサーバーを利用しています。 データ管理はGoogleDriveとGithubをベースにしています。 定例ミーティング(原則出席)があります。 ## 連絡先 Gmail: [team.arkhe.gaming@gmail.com](mailto:team.arkhe.gaming@gmail.com) X (旧twitter): @team_arkhe
あと14日(1月20日まで)
急募
報酬なし
arkhe(アルケー)
Flare
掲載日: 2025年01月05日
開発
【BLノベルゲーム】『Yuujin』男性2名、女性1名声優募集【海外】
募集ジョブ
声優
## 自己紹介 はじめまして、Rohと申します。この度、海外インディーノベルゲーム開発チームにて、BLゲームのCVをご担当いただける方を募集いたします。 ## 募集概要 ・18歳以上の日本人または日系の男性声優2名、および女性声優1名 ・**ゲームは全編英語となります。ネイティブレベル、またはそれに準ずるレベルで英語のセリフを読み上げられる方のみオーディションにご参加ください。** ・1月中に開催されるゲームJAMへの投稿作品向けの役職募集となります。**1 月後半に録音できる時間を確保ください。** ※ゲームはフルボイスではありません。特定のセクション(プロローグとグッド/バッドエンディング)のみの音声が作成される予定です。 ## プロジェクト概要 プロジェクト『Yuujin』は有志開発チームが開発中のBLビジュアルノベルゲームです。プレイヤーは巫女となり、日本を舞台とした世界にて、二柱の神の縁をむすぶ手助けをすることになります。 ※BLゲームとなりますため、抵抗のない方が前提となります。 ## 目的・目標 海外ゲームJAM「Sealed With A Kiss Jam 2025( https://itch.io/jam/swakjam-2025 )」へのサブミットを目指し開発を行っています。完成したゲームは無償にて公開・DLされます。 ## 募集キャラクター <男性キャラ(2名)> ◆**Suijin(スイジン)** 20-30歳 程度 // 中音域の声 ◆**Hachiman(ハチマン)** 25-35歳 程度 // 深い声 <女性キャラ(1名)> ◆**巫女(主人公)** 15-25歳 程度 // ソフトで穏やかな印象の高音域の声 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。英語でのコミュニケーションに問題がない方が好ましいですが、自信のない方は日本人メンバーである私がサポートします。 ## ご応募に際して 短いサンプル音声を録音したwav形式のオーディオをご提出いただきます。 オーディションにご参加希望の方は、サンプルセリフを含む詳細をお伝えしますので、ご希望のキャラを添えてご応募ください。 その他、ご質問等はいつでもお問い合わせください。
あと10日(1月16日まで)
急募
報酬なし
Roh
掲載日: 2025年01月05日
開発
【オープンワールドアクションゲーム制作】メンバー大募集!!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
サウンドクリエイター
## 自己紹介 こんにちは! ゲーム制作チーム 統括プロデューサーの天羽綺良々です! 現在、10人規模の大学生メンバーで大規模ゲーム開発をしています!この度は新規メンバーを募集したいと思います!!各分野で専門性を持ったメンバーと一緒に、個人レベルではなかなか作れない規模のゲームを作ってみませんか? ゲーム制作やゲーム業界に興味のある方は、是非お気軽にお声かけください! ## プロジェクト概要 ゼルダシリーズのような、ギミック要素のあるオープンワールドアクションゲームを制作しております! ゲームエンジンはUnreal Engine5を使用しています! 完成目標:2025年10月~12月 ## 目的・目標 各メンバーがこれまで培ってきた高度な技術をゲーム制作にぶつけ、個人制作の枠に捉われない大規模なゲームを作ろうという目的と、ゲーム業界に関心のある学生が就職するために必要な作品制作を用意できるようにする目的で、プロジェクトが発足しました! 完成は2025年10~12月で、完成次第できればゲーム作品のコンペティションなどに応募できればと思います! ## ゲーム内容 水晶をエネルギー源として発展した3つの国からなるの島がある。そこに住む主人公と相棒のドラゴン「チビ」と共に、人々からの依頼を解決しながら、各国で起きる大異変を解決していく。その裏で暗躍する「ジルメッド」を倒し、主人公たちによって島の平和を取り戻していく。 ## 募集分野 ・プログラミング (敵AI, 会話、ダンジョンギミック、拾う処理などインターフェースの処理) ・モデリング (キャラクターモデリング、モンスターモデリング、ステージモデリング) ・サウンド (マップのBGM、戦闘音楽、サウンドエフェクト) ・2Dイラスト (キャラクター、UIデザイン) ・モーション編集 (主人公・敵キャラ攻撃モーション) ## 募集対象 ☆☆ 技術・経歴面 ☆☆ ・以下に該当するものを用意できる方(※作品は、応募者自身が制作に関わったものに限ります。作品概要の説明やこだわりの説明もお願いいたします。) プログラマー: ①ゲーム作品やツール、アプリケーション等の作品1~2点           ②Unreal Engine5 を快適に動作できるスペックのパソコンの所有    プログラマー以外: 作品を3~5点載せたポートフォリオ ・大学、大学院、専門学校のいずれかに在籍または卒業されている方 ・日常生活に支障がない程度の日本語での読み書き能力がある方 ☆☆ 姿勢や生活の面 ☆☆ ・何かに熱意をもって取り組んだ経験 (就労経験問いません!) ・制作に参加できる程度の生活のゆとりがある方 ・毎週木曜金曜20:00~21:00の作業会&毎週日曜14:00~ の定例会議に2/3以上の頻度で参加できる方 ・報告、連絡、相談を適切にできる人(無言で失踪されますと、制作に大きく支障が出ます!) ## 歓迎 ・ゲーム制作経験者 ・リーダー経験者 ・専門分野で他の学生に負けない自信を持つ方 ・入賞歴のある方 ☆☆ 補足 ・基本的には作品が完成するまで協力していただけると、ありがたいです! ## 採用フロー 作品提出・面談 → 採用 ※面談を行った上で、チームで制作する上で困難が生じると判断した場合は、参加をお断りさせていだたく場合がございますので、あらかじめご了承ください。 ## コミュニケーション方法 Discord上でのチャットやボイスチャットにて、制作の相談を行い、フォーラムにてタスクの募集を行います。 ドキュメントの管理はNotionやGoogle Driveで行っていますので、Googleアカウントを1つ作成するようお願いいたします。 ## 募集詳細 https://drive.google.com/drive/folders/1NeNPfLVW_lqIkpo5Dgl4Jn4zHzhcMxrz ## 所属メンバー概要 天羽綺良々 (大学4年) ・・・統括プロデューサー(TA、プログラマー、モデラ―、サーバー担当)(中学からCG作品の制作、研究をした。ゲーム業界の長期インターンにも合格) テルミット (大学3年) (プランナー、モデラ―) (KAFUECなどのライブでキャラ素体を制作) せりむ (大学3年) (サウンド、イラスト) (音楽大への受験勉強の経験ある、サウンドの精鋭) megane (大学1年) (モデラ―) (高校時代に10人チームでのゲーム制作でリーダーを務めた) solist (大学1年) (プログラマー、プランナー)(UE歴4年、ゲーム制作歴あり) PANAP(大学1年) (UI) てるよし(大学1年) (モデラ―) sito(大学4年) (プログラマー) 空き缶(大学2年) (モデラ―) 傘(大学1年) (サウンド) (天羽綺良々、sitoは大学院進学予定) ## 制作でのルール 1 ✕暴言、✕荒らし 2 ✕サーバーのIPアドレスやバージョン管理システムの個人情報の情報漏洩や不正アクセス 3 ✕本制作に関わる制作活動を独断で一部のメンバーのみで行う行為(制作相談は必ず制作用Discordサーバーのチャンネル内で行ってください!ただし、個人情報を扱う場面では例外とします!) 4 ✕制作を故意に妨害する行為 5 ✕無断で制作から脱退すること 6 ✕制作で用い、および他の人が作成したアセットの無断での再配布、商用利用 7 ✕無断でメンバー募集をかける 度重なるルール違反を行った場合、制作チームから追放になる可能性があります!ご注意ください!
あと145日(5月31日まで)
報酬なし
天羽綺良々@テクニカルアーティスト志望
掲載日: 2024年12月31日
開発
主人公が小さくなっていくゲーム
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
3Dアーティスト
イラストレーター/画家
アニメーター
サポート/メンター
世界観は決まっております ゆっくり話し合える人がいいです(その他イラスト、3Dデザイン系も募集します) プログラマーも募集(メインプログラマーはいます) モデリングできる方(特にモーション)を募集します 二頭身や三頭身のアニメチックの世界観のゲームです 基本的に人間が登場しない動物(ケモノ系)キャラが多いゲームです(人間ヒロインも考えてあります) ゲーム開発エンジンはUnityです ゲーム内容 ①ゲームタイトル シュムの大冒険 〜大きくて小さな世界〜  ②ゲームコンセプト ・主人公が通常の大きさからゲームクリアまでに徐々に小さくなるゲーム 主人公シュムが通常の大きさで最初はかなり強く小さくなるにつれ弱くなるゲーム性 今までのゲームは後から強くなる(レベル上げや装備を整える等)でしたがその逆の弱くなるゲーム性です 弱くなった分のサポートとして仲間に助けてもらいながらゲームを進めていきます 仲間は小さくならない為相対的に大きくなり巨人のように感じます 後半は大きな仲間と共にゲームを進めていきます 小さくなると消えてしまう為悪魔のアクトと契約してアイテム(宝石)と交換して身長を大きくしてもらうゲーム性にします ③ゲーム性 小さくなるとプレイヤーに焦りも有りまた逆に小さくなったおかげで行ける場所も増え楽しみも増えます 仲間に乗って移動したり悪魔のアクトは空を飛べるので後半は自由に空を飛ぶことができます 小さい状態だと後半ほぼ1撃でやられてしまうので基本的にMPを消費してバリアで完全防御をします 仲間との会話や住民との会話も楽しめます 大きさによって会話できない場合もあり踏まれてしまう危険性もあります 小さい状態は本当になにもできなるなる為仲間の悪魔の力を借りて一時的に元の大きさに戻り無双状態を楽しめます 本来なら通常の大きさに戻っただけですが小さい状態を基本ずっと経験している為強さのギャップを楽しめます キャッチコピーは 「小さくても僕は負けない」細かい仕様やストーリーは話し合って決めたいと思います(ほぼ決まっていますが何か付け加えたい要素があった場合なるべく採用します) 最終的にはSteamの販売等を行いたいです このゲームの思い 私自身小さくなって大冒険みたいなゲームを待っていましたが日本のメーカーが発売することがなくむしろスマホゲーみたいなゲームが増え少し嫌になっております 確かに小さくなって大冒険みたいなゲームはゼルダの伝説ふしぎのぼうしで発売しておりましたが歴代一番売れてないゲームと言われています(私調べ) 後は海外のメーカーでGrounded等出ていますがファンタジー強めの3Dゲームは私が知る限りはありません(もし知っていたら教えて下さい) 小さくなって大冒険みたいなゲームはありそうでなく私が作るしかないみたいな感じになっておりました ただ私自身プログラムやイラスト等はわからずこのまま夢で終わってしまうのかと思うのが嫌なのでここの皆様に協力してほしいです 今までなかった初のゲームを作りたいです ただ人気が出るかはわかりませんし私は「絶対面白い」と思っておりますが世間はわからないです でも私はそのゲームがやりたいし皆で作って人気作にしたいと思っております もし似たようなゲームがあるなら私はそのゲームをずっとやっていたと思います 今までなかった初の1本のゲームを私は皆様で作りたいです よろしくお願いします
あと174日(6月29日まで)
報酬あり
アッキー
掲載日: 2024年12月30日