募集終了
報酬あり
※急募※ ワタシガVtuberデス開発メンバー募集
adv vtuber デスゲーム 楽曲
ポスト
掲載日:
2025年09月27日
募集するジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
映像作家
映像クリエイター
報酬についての詳細
##報酬 基本的には売り上げを税金を引いてから貢献度に応じて皆さんと相談して分配します。 ※クラウドファンディングを予定していますので、作業などのお手当は作業期間中にお渡しできる場合があります。
募集締め切り
2025年12月31日14:59
募集内容

自己紹介

初めまして、なぞの草と申します。
一緒に作成していただけるメンバーを募集させていただきます。
企画については2/28スタートした始まったばかりの企画です。
ですので、お気軽にご連絡ください。

ゲーム仕様書

タイトル(仮)
ワタシがVtuberデス

  1. 基本情報
    項目     内容
    ジャンル ADV型デスゲーム
    プレイ人数 1人用
    対応プラットフォーム PC
    想定プレイ時間 総ボリューム15時間以上
    対象年齢・CERO 15歳以上想定
    想定リリース時期 2026年12月ごろ
    開発体制 複数名+外注あり
    販売形態 有料(クラウドファンディング実施予定)

  2. ゲーム概要・コンセプト
    キャッチコピー
     “ワタシ”を見て。……ほんとうのワタシは、見せられないけど。

概要
VTuberオーディションの場に集められた8人のオーディション候補生たち。
彼女たちは突如として始まる“デスゲーム”に巻き込まれ、
自らの過去・秘密・トラウマと向き合いながら、絶望にあらがう
あなたの行動が、誰かを救い、誰かを壊す。

セールスポイント
 ・8人のVTuberによる群像劇
 ・コミカル×絶望×サブカル、様々なネタが繰り広げられる
 ・Live2D × ドット操作キャラ × ボイス演出で没入感を強化
 ・実在するかのような配信シーンの作りこみと支援者へのサービス(スパチャの名前よび)
 ・キャラクター楽曲を多く取り入れてキャラクター観を強化

  1. 世界観・登場人物
    舞台
    現代日本の延長線上。誰もがVTuberになれる時代。売れるかは事務所の存在ありき
    バーチャル活動の裏で、"事務所オーディション"という仮面を被った謎の人物主催のデスゲームが始まる。

⑨支配者:CØDE:PROGNIS(コード:プログニス)

主要キャラクター(VTuber)

本名 /V名 /特徴
①朝日奈 日葵/燦燦あかり /主人公気質の明るい少女/人助け好き/プリキュア系
②青崎 玲/星空 輝夜 /クール系/歌唱力に自信/孤高タイプ
③九条 沙織/ピコピコ /ゲーム廃人/清楚な外見/内面は自堕落
④大森 華菜/カロリーナ /食レポV/天然で少しアホの子/癒し系
⑤嘉手納 蒼空/琉空 手茉莉 /沖縄出身/小柄な体育会系/無自覚天才肌天然
⑥山田 花子/高嶺 エリス /お嬢様ロールV/中身は地味で自信なし
⑦清真 純/ダイレン /中世的な顔/ギャンブル好きのクズ系V/謎多き存在
⑧漆原 真宵/漆黒夜舞 /メスガキV/実は引きこもりの中二病/対人恐怖症
⑩???/  ????????

  1. ゲームシステム・進行

目的:VTuberデスゲームを生き残る。全員生存エンド、真実エンドあり。

基本サイクル
探索パート →アクシデントパート(デストラップ) →会話パートの繰り返し

操作方法
マップ移動:WASD / 対話・調査:Fキー / 選択肢あり(マウス・キーボード対応)

分岐とエンディング
 ・選択肢
 ・好感度(信頼度)

ザッピングシステム
チュートリアルシナリオの後に
その後死亡したキャラの運命を回避するために別キャラクターのシナリオがアンロックされる
シーケンス図や フローチャート図のようにシナリオ管理をしていく
チャプター形式

特殊システム:Pandora Lock(隠したい秘密)
各キャラに隠したい秘密やトラウマがあり、それをデータとして
収集アイテムとして集めることができる。

  1. ビジュアル・演出
    項目 内容
    表示形式 ADVテキスト+マップ探索切り替え
    ザッピングシステムにより各キャラクターの心理描写を表現していく
    素材 Live2D(立ち絵)+ ドット(背景・操作キャラ)
    イベントスチル:トラウマ発現/死亡演出/メタ演出などあり

  2. サウンド
    項目 内容
    BGM キャラテーマ曲あり 全キャラ歌唱予定でMVを作成中です。
    SE/環境音 デスゲーム進行時、心拍音・雑音・崩壊音など心理演出多数
    ボイス フルボイス予定(クラファン支援により実現)

  3. その他
    クラウドファンディング計画
    早期プレイアブル体験版を用意し、声優起用・Live2D強化・OPムービーなどを目標とする。

現在の進捗
企画構成フェーズ。大まかなシナリオプロット・キャラクター案・MVまで

担当いただきたい作業

イラストレーター募集項目- キャラクターデザインの監修 絵柄合わせ作業等々 イベントスチルを担当等
Live2Dクリエイター- ゲームの配信シーンなどに使用するLive2Dを担当をお願いします。
(基本的にはパーツ分け済みのものを対応お願いします。)
映像制作担当-キャラクターのアニメーション(ボカロPVのようなアニメーションやOPを)作成をお願いします。
(イラストなどの素材はこちらで用意します)
ドット:キャラクターの歩行グラフィックやアニメーションができる方!(熱烈募集)

作成ツール Unity

コミュニケーション方法

  • コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
必要なスキル
イラストレーター募集項目:背景やイベントスチル等が得意な方 Live2D項目:パーツ分けしているキャラでの作業ができる方。(熱烈募集) ドット:キャラクターの歩行グラフィックやアニメーションができる方!(熱烈募集) 動画クリエイター:PVやMV作成ができる方を募集
期限/締め切りなど
1年半ほどを予定しております。 クヲリティアップなどで上下します。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
2.5D怪奇事件を追う刑事モノアクションゲーム開発者募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 普段は絵を描いたり3Dをこねくりまわしたりして面白おかしく暮らしています。 ゲームは結構雑食でアクションゲームからパズル、シュミレーション、ストラテジーも色々やります。 ゲーム制作は全然素人なので調べながらやりながら勉強していこうと思っています。 比較的シナリオもシリアスなものや考えさせられるものなどが好きです。 今回の募集でもありますが怪異とか怪事件とかそういう謎が謎を呼ぶようなミステリアスな世界が好きです。 ## 募集概要 第一に人柄最優先です。 技能や知識は重要ではなく一緒に勉強していける向上心があれば問題ありません。 ゲーム制作をする以前に人と人が集って作業するので仲良くする努力を惜しまない方を求めています!!! 実力などを踏まえて追加で人を募集することもあります。 心身ともに健康な方で楽しんで出来る人を求めています。申し訳ないですが学生さんは対象外ですすいません! 私がディレクションとビジュアル面を担当するのでプログラマーとシナリオを募集します。 ゲームエンジンはUnityかUE5のどちらかかなと思っていますが他の物でも全然問題ないです。ライティングと2.5Dを使いたいのでその辺が実現できそうなエンジンであればどれでもOKです。もちろん勉強中って人でもがんばれるのであれば歓迎いたします! シナリオは怪奇事件とか呪いとかに詳しい人や好きな人が望ましいです。基本は私が原案を用意しますのでそれをたたき台にして色々足したり引いたりして行けたらいいなと考えています。 どのジョブも長期開発していける人を求めています。 ## プロジェクト概要 タイトルは未定です。ジャンルは「2.5Dのアクションゲーム」になるんでしょうかね。ちょっとジャンルの区分に明るくないので; プラットフォームはPCを予定しています。 現段階では私一人です。しばらく募集等をしてメンバーを集めてからプロジェクトスタートしていこうと思っています。 開発期間は未定ですが3年ぐらいを考えています。 その間もオフラインのイベントに出てデモ版で遊んでもらったりも出来たらいいなーと思っています。 ## 目的・目標 デジゲー博や東京ゲームダンジョンとかのインディーズゲームイベントも出たいですね。 あとは応募条件を満たしたコンテストであれば応募していきたいと思っています。 最終目標はsteamでのリリースです! 目指せリリース!!!売り上げは二の次ですwまずは完成することが目標です。 趣味的な参加で全然問題ないです。専業にする必要はないです。が、「真剣にやれ!仕事じゃないんだぞ!」という精神で行きたいものですね。 ゲーム制作自体が主目的でもありリリースが目標であるような。 ## ゲーム内容 現代かそれに類するような世界の警察組織の中に存在する怪異などが関係している事件を担当する部署の刑事が主人公。 その主人公が妖術や特殊な武器などを使って事件の真相解明を目指すアクションゲーム。 街に色々ある店などを利用してレベルアップや武器武具の調達、ミニゲーム要素なども入れれたらいいな! ## コミュニケーション方法 Discordがメインです。通話は出来た方が交流はスムーズかもしれませんがテキストでやり取りするのもログが残るという意味では重視します。 前述にもあるようにコミュニケーションが大事だと思ってますので楽しく仲良くやれる人が前提です。 定期会議は好きじゃないのでしません。集まれるときに好きに通話したり必要な時にチャットをしていくのが大事だと思います。 あとのツールはあまり詳しくないので何か有用なものがあれば教えてください!! 面談とか選考とかそういうのはありませんが普通にチャットで色々話をしていって親睦を深めつつお互い良さそうであれば企画の話を進めていければと思っています!!! とりあえず企画のジャンルに合いそうだなって人、人と物を作ったりしてみたいなって思う人は応募してみてほしいです。
あと130日(3月31日まで)
報酬なし
らせん
掲載日: 2025年11月20日
開発
ノベルゲーム「WATCH▷」のテストプレイヤーの募集!
募集ジョブ
シナリオライター/脚本家
サポート/メンター
## 自己紹介 初めまして、社会人として趣味でゲームを作っている兎に角です。 シナリオに重きを置いたゲームが好きで、これまで数作品のノベルゲームを開発してきました。どうぞよろしくお願いします。 X: https://x.com/tonikaku_jack ## 募集概要 完成版である「WATCH▷」のテストプレイヤーを募集いたします。 steam:https://store.steampowered.com/app/2510780/WATCH/?beta=0 本作品はSFノベルゲームで、プレイ時間は約2~6時間を想定しています。 まずはwindows/macユーザそれぞれ1名ずつ募集しますが、追加での募集も予定しています。 ### 必須条件 - 12/7までにプレイしていただけること - プレイ後のアンケートにお答えいただけること - ローテンションのノベルゲームが好きな方・理解がある方(Va-11 Hall-AやCoffee Talkのようなイメージです!) ### 推奨条件 - プレイ動画をお送りいただけること - デバッグなどに興味があり、細かく確認いただけること - 公平に率直に意見いただける方であること サポートいただいた方はスタッフロールに追記させていただきます。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 どうぞよろしくお願いいたします。
あと9日(11月30日まで)
報酬なし
とにかく
掲載日: 2025年11月20日
開発
初めてのゲーム開発
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
声優
🎮 ゲーム開発メンバー募集 ■ 自己紹介 はじめまして。 慶應義塾大学SFCの3年生で、中国語・英語・日本語の3言語に対応できます。 これまで友人と2人で同人ゲームの制作を進めてきましたが、 プログラム・イラスト面の人材が不足しており、企画が停滞している状況です。 自分は脚本・企画立案が可能で、ゲームの世界観やイベント制作を担当しています。 まずは**「とても簡単な同人ゲーム」**を気軽に作り上げ、 そこから長期的にインディゲーム・シミュレーションゲームの制作へ拡張したいと考えています。 一緒に長く制作を楽しめる仲間を求めています。 ■ 募集概要 ▼募集ポジション プログラマー(RPGツクール / JavaScript経験歓迎) イラストレーター(立ち絵/CG/アニメーション可) 声優さん(女性Vo歓迎) ▼歓迎条件 企画段階から参加したい方 継続的に開発に参加可能な方 JavaScript / RPGツクールMZ のプラグイン制作経験がある方は特に歓迎 ▼その他 無償参加 売上が出た場合は貢献度に応じて分配します ■ プロジェクト概要 形式:最初はRPGツクールで作る簡単なRPGゲーム 次作の予定:ティラノ / Unity でアクション or シミュレーション 進行状況: 企画書:完了 イベント:一部をRPGツクール内で制作済 立ち絵:購入済み ■ 目的・目標 Steam等 での販売を目指す 一作目として、本気で完成させる 販売目標:1000本 1作品のプレイ時間:30分程度 趣味ではありますが、スピードを大切にしています。 ■ ゲーム内容(1作目) ジャンル:短編RPG × 女の子の冒険 主人公の女の子がお使いに出かける途中で さまざまなハプニングに巻き込まれる作品です。 3つのお使いアイテムを集める その過程で特殊イベントに遭遇 サブイベントでも複数のシーンあり 立ち絵はすでに購入済み ■ 担当していただきたい作業 イラスト(差分・動作・立ち絵加工など) RPGツクールのプラグイン追加(JavaScript) キャラクターのセリフに合わせた音声収録 アニメーションや簡単な演出 ■ コミュニケーション方法 LINE(最優先) Discord WeChat ▼制作フロー Googleドキュメント / Google Drive / Mega を使用 週2回オンラインミーティング 仕事中の方はパスOK(録画視聴でも可) ■ 参加フロー 応募の流れは以下の通りです: DMでのご連絡 面接 合否の通知 参加決定 ■ 面接について 面接では、人柄や既存メンバーとの共同作業が可能か、またお互いに円滑に情報伝達ができるかを基準に判断いたします。 応募者数が多い場合は、面接にて対応させていただく場合がございます。あらかじめご了承ください。 ■ 面接方法 面接は Zoom を基本としますが、Discord や LINE などでも対応可能です。 ■ 募集人数 プログラマー:1名 イラストレーター:1名 声優:1名 ■ 最後に 本気で同人ゲームを作りたい方、 ストーリーや企画がしっかりしているチームで動きたい方、インディゲームに挑戦したい方、長期的に携わりたい方 ぜひ一緒にゲームを作りましょう! 興味を持っていただけた方は、お気軽にDMください。
あと22日(12月13日まで)
急募
報酬なし
Afuroです。
掲載日: 2025年11月18日
開発
🐾【開発メンバー募集】猫のスキルを使ったコインゲーム(スマホ)
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プロデューサー
3Dアーティスト
プログラマーを募集します! 初めまして、楓と申します。 普段はBlender・Substanceを使って猫キャラや家具を制作しながら、 「猫の箱(仮)」など複数の猫ゲーム企画を進めています。 今回は 新プロジェクトとして “猫スキル×コインゲーム(仮)” のスマホゲーム を短期開発します。 そこで Unity プログラマーを数名募集 したいです。 🎮 ■プロジェクト概要 タイトル:未定(猫スキル×コインプッシャー系) プラットフォーム:スマホ(iOS / Android)予定 ジャンル:カジュアルミニゲーム / コイン落とし / スキル演出 アート:すでに猫モデル・UI多数あり デザイン:進行管理・仕様・演出は私(楓)が担当 目標:短期で遊べる形まで完成 → ポートフォリオ用 or ストア公開を目指す 👨‍💻 ■募集職種(今回メイン) Unity プログラマー Unity 2022〜2023 での実装経験がある方 スキル演出やギミック実装が好きな人 コインプッシャー系の仕組みに興味ある人 Git or GDrive での共有が可能な方 週に数回作業できる方(量は自由) 🧩 ■お願いしたい主な作業 コインの物理挙動(落下・積み上げ・プッシャー) ギミック(スキル発動・フィーバー・特殊コイン) UIの軽い実装(ボタンや演出の紐づけ) ステージ管理(報酬・演出トリガーなど) アート部分はこちらで用意できるので、実装に集中できる環境です。 🤝 ■報酬について 現段階ではなし(完全ポートフォリオ目的) チーム成果として公開・クレジット表記 完成後、可能なら広告モデルでの収益化を検討(確約はなし) 🕊 ■応募方法 これまでの制作物(簡単でOK) できる作業量 Unity経験 を添えてメッセージください! 🌟 ■最後に すでに猫モデル・UI・デザイン面は揃いつつあり、 「とりあえず遊べる1作」を一緒に作れる人 を探しています。 スキル演出で画面いっぱいに猫が暴れたり、 コインが気持ちよく飛び散るものを作りたい人、大歓迎です。 興味があればぜひ声かけてください🐾
あと70日(1月30日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2025年11月17日
開発
(未経験可)和風メトロイドヴァニアを一緒に制作するチームメンバーを募集します!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
はじめまして。ゲーム制作チームを立ち上げたく、この度投稿させていただきました俊と申します。 昨年からプランナーを目指して個人開発を進めていましたが、やはり一人では限界があると感じ、今回思い切ってチームを組み、「面白さ」だけは確実に届けられる作品を作りたいと思い、募集の投稿をさせていただきました。 参考作は、『Hollow Knight』『Oriシリーズ』『九日ナインソール』のような2Dメトロイドヴァニア・アクションゲームです。 ジャンルの方向性は決まっていますが、具体的な企画内容はメンバーが集まり次第、意見を出し合って方向性を決めていく予定です。 アクションに関しましては『Katana ZERO』や『SANABI』のような個性あるアクションを参考としてやっていきたいと考えております。 将来的には、まずは1作品をしっかり完成させ、その後も継続して制作を続けていけたらと考えています。 私は子供の頃から200タイトル以上のさまざまなジャンルのゲームをプレイしており、 多くの作品を通じて色んな種類の「面白さ」を理解し、プレイヤーの視点で考える感覚を培ってきました。 Unityも簡単な3Dアクションゲームや2Dゲームを作れるレベルで触った経験があります。 チームではプランナー兼PM(プロジェクトマネージャー)として全体をまとめる役割を担いたいと思っています。 【参考作品】 Hollow Knight / 九日ナインソール / Katana ZERO / SANABI 等 2Dメトロイドヴァニア・プラットフォーマーアクションゲーム (大規模な3Dゲームではなく、インディーチームでも現実的に制作可能な2Dメトロイドヴァニアを目指しています。) 【使用エンジン】 Unity 【連絡手段】 Discordを使用予定です。 【作業スタイル】 基本的には各自のペースで作業を進めていただき、コミュニケーションは常時取りつつ、週末に全体会議を行い、タスクの分担や進捗確認をしていく形を考えています。 お互いに意見交換をしやすい環境を目指しています。 会議の時間はメンバーが集まり次第、相談して決めていく予定です。 【発売プラットフォーム】 Steam(PC) 【共通条件】 以下のような方を歓迎します。 1.責任感を持ってコミュニケーションを取れる方 2.最後までやり遂げられる方 3.ゲームに強い興味をもっている方 未経験でも大丈夫です、スキルや経験は問いません。 個々のペースを尊重しつつも、「チームはひとつ」という意識で進められる方をお待ちしています。 【募集職種】 ・プログラマー ・プランナー ・アーティスト(2Dイラスト / アニメーター / イラストレーター / UIUXデザイン) ・サウンド(SFX) 人数関係なく募集しておりますので、 興味がある方は下記の方法でぜひ気軽にお話しください! 専門的なスキルがなくても大丈夫です。 ・応募 ・メール(tkdwns2717@naver.com) ・ディスコード(thejun) もしポートフォリオや作品など、あればで構いませんので、 応募時にぜひ見せてください!参考にさせていただきます。 応募してくださった方とはお話をした上で、Discordにご招待いたします。 たくさんのご応募をお待ちしています!
あと40日(12月31日まで)
急募
報酬あり
掲載日: 2025年11月17日