募集終了
報酬あり
※急募※ ワタシガVtuberデス開発メンバー募集
adv vtuber デスゲーム 楽曲
ポスト
掲載日:
2025年09月27日
募集するジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
映像作家
映像クリエイター
報酬についての詳細
##報酬 基本的には売り上げを税金を引いてから貢献度に応じて皆さんと相談して分配します。 ※クラウドファンディングを予定していますので、作業などのお手当は作業期間中にお渡しできる場合があります。
募集締め切り
2025年12月31日14:59
募集内容

自己紹介

初めまして、なぞの草と申します。
一緒に作成していただけるメンバーを募集させていただきます。
企画については2/28スタートした始まったばかりの企画です。
ですので、お気軽にご連絡ください。

ゲーム仕様書

タイトル(仮)
ワタシがVtuberデス

  1. 基本情報
    項目     内容
    ジャンル ADV型デスゲーム
    プレイ人数 1人用
    対応プラットフォーム PC
    想定プレイ時間 総ボリューム15時間以上
    対象年齢・CERO 15歳以上想定
    想定リリース時期 2026年12月ごろ
    開発体制 複数名+外注あり
    販売形態 有料(クラウドファンディング実施予定)

  2. ゲーム概要・コンセプト
    キャッチコピー
     “ワタシ”を見て。……ほんとうのワタシは、見せられないけど。

概要
VTuberオーディションの場に集められた8人のオーディション候補生たち。
彼女たちは突如として始まる“デスゲーム”に巻き込まれ、
自らの過去・秘密・トラウマと向き合いながら、絶望にあらがう
あなたの行動が、誰かを救い、誰かを壊す。

セールスポイント
 ・8人のVTuberによる群像劇
 ・コミカル×絶望×サブカル、様々なネタが繰り広げられる
 ・Live2D × ドット操作キャラ × ボイス演出で没入感を強化
 ・実在するかのような配信シーンの作りこみと支援者へのサービス(スパチャの名前よび)
 ・キャラクター楽曲を多く取り入れてキャラクター観を強化

  1. 世界観・登場人物
    舞台
    現代日本の延長線上。誰もがVTuberになれる時代。売れるかは事務所の存在ありき
    バーチャル活動の裏で、"事務所オーディション"という仮面を被った謎の人物主催のデスゲームが始まる。

⑨支配者:CØDE:PROGNIS(コード:プログニス)

主要キャラクター(VTuber)

本名 /V名 /特徴
①朝日奈 日葵/燦燦あかり /主人公気質の明るい少女/人助け好き/プリキュア系
②青崎 玲/星空 輝夜 /クール系/歌唱力に自信/孤高タイプ
③九条 沙織/ピコピコ /ゲーム廃人/清楚な外見/内面は自堕落
④大森 華菜/カロリーナ /食レポV/天然で少しアホの子/癒し系
⑤嘉手納 蒼空/琉空 手茉莉 /沖縄出身/小柄な体育会系/無自覚天才肌天然
⑥山田 花子/高嶺 エリス /お嬢様ロールV/中身は地味で自信なし
⑦清真 純/ダイレン /中世的な顔/ギャンブル好きのクズ系V/謎多き存在
⑧漆原 真宵/漆黒夜舞 /メスガキV/実は引きこもりの中二病/対人恐怖症
⑩???/  ????????

  1. ゲームシステム・進行

目的:VTuberデスゲームを生き残る。全員生存エンド、真実エンドあり。

基本サイクル
探索パート →アクシデントパート(デストラップ) →会話パートの繰り返し

操作方法
マップ移動:WASD / 対話・調査:Fキー / 選択肢あり(マウス・キーボード対応)

分岐とエンディング
 ・選択肢
 ・好感度(信頼度)

ザッピングシステム
チュートリアルシナリオの後に
その後死亡したキャラの運命を回避するために別キャラクターのシナリオがアンロックされる
シーケンス図や フローチャート図のようにシナリオ管理をしていく
チャプター形式

特殊システム:Pandora Lock(隠したい秘密)
各キャラに隠したい秘密やトラウマがあり、それをデータとして
収集アイテムとして集めることができる。

  1. ビジュアル・演出
    項目 内容
    表示形式 ADVテキスト+マップ探索切り替え
    ザッピングシステムにより各キャラクターの心理描写を表現していく
    素材 Live2D(立ち絵)+ ドット(背景・操作キャラ)
    イベントスチル:トラウマ発現/死亡演出/メタ演出などあり

  2. サウンド
    項目 内容
    BGM キャラテーマ曲あり 全キャラ歌唱予定でMVを作成中です。
    SE/環境音 デスゲーム進行時、心拍音・雑音・崩壊音など心理演出多数
    ボイス フルボイス予定(クラファン支援により実現)

  3. その他
    クラウドファンディング計画
    早期プレイアブル体験版を用意し、声優起用・Live2D強化・OPムービーなどを目標とする。

現在の進捗
企画構成フェーズ。大まかなシナリオプロット・キャラクター案・MVまで

担当いただきたい作業

イラストレーター募集項目- キャラクターデザインの監修 絵柄合わせ作業等々 イベントスチルを担当等
Live2Dクリエイター- ゲームの配信シーンなどに使用するLive2Dを担当をお願いします。
(基本的にはパーツ分け済みのものを対応お願いします。)
映像制作担当-キャラクターのアニメーション(ボカロPVのようなアニメーションやOPを)作成をお願いします。
(イラストなどの素材はこちらで用意します)
ドット:キャラクターの歩行グラフィックやアニメーションができる方!(熱烈募集)

作成ツール Unity

コミュニケーション方法

  • コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
必要なスキル
イラストレーター募集項目:背景やイベントスチル等が得意な方 Live2D項目:パーツ分けしているキャラでの作業ができる方。(熱烈募集) ドット:キャラクターの歩行グラフィックやアニメーションができる方!(熱烈募集) 動画クリエイター:PVやMV作成ができる方を募集
期限/締め切りなど
1年半ほどを予定しております。 クヲリティアップなどで上下します。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
【急募】🕹️募集!レトロアドベンチャーゲーム愛溢れるスタッフ大募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
🕹️募集!レトロゲーム愛溢れるスタッフ大募集! 「この世の果てでオタクを叫ぶ少女 ~レトロ美少女ゲーム・イン・ワンダーランド~」制作チーム 【プロジェクト概要】 古き良きアドベンチャーゲームの魂を現代に! 私たちは、新作アドベンチャーゲーム 「この世の果てでオタクを叫ぶ少女 ~レトロ美少女ゲーム・イン・ワンダーランド~」の制作を進めています。 目指すのは、心を揺さぶるストーリー、そして謎解きの楽しさが詰まった、あの頃夢中になったレトロアドベンチャーゲーム体験の再現です。 この情熱を共有し、共に最高の作品を創り上げる仲間を募集します! 【ゲーム概要】 「YU-NO」の主人公の有馬たくやが、リフレクターデバイスを誤作動させてしまう。 そして、パラレルワールドで、菅野ひろゆき作品のヒロインたちと出会う。 1時間程度で終わる、懐かしいテキスト形式のレトロアドベンチャーゲーム。 【募集職種】 以下の職種で、レトロアドベンチャーゲームへの深い理解と情熱をお持ちの方を特に歓迎します。 職種名主な業務内容必須スキル・経験(一例) ○ゲームデザイナー(プランナー) ○原画・キャラクターデザイナー ○グラフィッカー ○背景 ○UIデザイナー ○シナリオライター[具体的な要素:例:ミステリー、ホラー、コメディ]の構成力 ○サウンドクリエイター、BGM・SE制作(FM音源/チップチューン風の楽曲制作ができる方優遇)DTM経験、レトロゲームのサウンドトラックへの深い造詣 ○プログラマー、ゲームシステムの実装、デバッグ(スクリプターも可) 【応募条件】 レトロなアドベンチャーゲーム([具体的なタイトル例を出すと:例:『この世の果てで恋を唄う少女YU-NO』『EVE burst error』『デザイア』など)に深い愛情を持っている方。 最後まで責任を持って制作に取り組める方。チームメンバーとのコミュニケーションを大切にできる方。 【報酬形態】 完成後のレベニューシェア 「この世の果てでオタクを叫ぶ少女 ~レトロ美少女ゲーム・イン・ワンダーランド~」への期待や、レトロアドベンチャーゲームへの熱意を一言あの頃の興奮を、今一度。 あなたの力で、最高の「懐かしい新作」を世に送り出しましょう!
あと90日(3月12日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2025年12月11日
開発
📦 猫の箱 育成 × 収集 × の3D.2D.デザイナーUIデザイナー
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
募集するジョブ: 3D/2D背景デザイナー プログラマー UIデザイナー プランナー モデラー(Blenderが使える方) デザインアシスタント(初心者歓迎) 報酬についての詳細: 現時点では報酬なし あくまでポートフォリオやスキル実践の場としてご参加いただける方を対象としています。 完成後、可能であれば広告モデル or 有料要素による収益化を目指しますが、確約はできません。 初めまして、楓と申します。 3Dモデリングやゲームデザインを中心に活動しており、日々Blenderで猫キャラクターを作っています。 現在は「猫の箱(仮)」というオリジナルのスマホゲームを、チームで開発中です。 自分はその中で全体の進行管理・仕様作成・アセット制作・企画設計などを兼任しています。 猫と創作が好きな方と一緒に、形に残るゲームを作りたく、今回新たにデザイナーさんを募集します。 詳細はプロフィールやSNS、Discordにてお話できますので、お気軽にご連絡ください。 📝 募集概要 背景/UIデザイナーを募集しています。 2D/3D問わず、やりたいスタイルで参加可能です 雰囲気づくりに自信のある方や、UIをレトロに落とし込みたい方、大歓迎です 継続参加が前提ですが、まずは「お試し参加」も歓迎します 初心者の方やアシスタント枠も用意しています 🧸 おすすめポイント チームには同じくBlender初心者〜中級者が多数在籍しており、互いに教え合う文化があります UIや世界観はチームで模索中の段階で、提案を取り入れながら制作できます 個人ポートフォリオに使える形でゲームをリリース予定です 🎮 プロジェクト概要 タイトル:猫の箱(仮) ジャンル:猫の育成・収集・観賞・箱庭系ノベルゲーム プラットフォーム:スマートフォン(iOS/Android) 開発期間:2025年7月〜2026年5月(Ver1.0完成目標) 現在の進捗: キャラ猫 200種以上モデリング済み 家具・段ボール等アセット 100点以上制作中 プログラマー(Unity/C#) ← ここに加わってくれる方を募集! UI・世界観設計を現在強化中 ← ここに加わってくれる方を募集! 🐱 こんな方におすすめ Unity/C#の腕をチーム制作で試してみたい方 短期で結果を出したい/作品としてリリースしたい方 ゲーム制作に関わってみたかったけど機会がなかった方 デザイナーが多いチームで、実装に集中したい方 ゲームを“ちゃんと完成させたい人”と組みたい方 📮 ご連絡方法 少しでも興味があれば、 「参加したい」「気になるので話だけ聞きたい」など お気軽にご連絡ください。 DM・Discord・応募フォーム、どこからでもOKです。 あなたの力を貸してください!
あと78日(2月28日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2025年12月11日
開発
【仲間募集】カードゲーム制作
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
3Dアーティスト
サウンドクリエイター
## ■自己紹介 ゲーム開発超初心者です。 本業では主に版権キャラクターのイラストを描いております。 ※公私混同は致しません。 ## ■募集概要 プログラマーの方を1名募集いたします。 素材作りは弊方が行う予定ですが、ゲームの雰囲気に合わない場合は3Dでの制作に移行する見込みです。 その際は、3Dアーティストの方を1名募集したく存じます。 BGMを要する場合はサウンドクリエイターの方を追加募集するかもしれません。 ## ■プロジェクト概要 ゲームのアイディアはある程度できています。 とは言え、まだたたき台の段階ゆえ、ブレインストーミングしながらブラッシュアップできればと考えております。 ## ■目的・目標 趣味で制作するフリーゲームとして、一旦unityroomでの公開を目指します。 現在別件も進行中のため、本作は来春あたりに完成できれば御の字です。 間に合えばPLiCyなどのゲームコンテストなどにも投稿できればと考えています。 ## ■ゲーム内容 漢字を使ったカードゲーム・パズルの想定です。 ネタバレ回避のため詳しい内容を書けませんが、随時相談しながら進行できますと幸いです。 現在思いついたことを全部詰め込むとなると、ややボリュームがあるかもしれません。 ※添付画像は開発中のキャラクター素材につき、あくまで仮です。  何人かキャラクターが登場する予定です。 ## ■担当いただきたい作業 - プログラミング - 3Dモデル制作 - サウンドクリエイター ## ■コミュニケーション方法 やり取りはXのDMを想定しています。 不都合ありましたら、忌憚なくご意見をお申し付けください。 補足:自分の着想や構成を理解されたい欲求があり、その点で共感しあえる方と組みたい願望があります。 本来は本業でもある絵を評価されるのが望ましいことだけれども、今回の仲間募集では絵やデザインよりも「面白い」に対して感覚が近い方と共同作業ができればいいなと考えています。
あと176日(6月6日まで)
報酬なし
東山マキ
掲載日: 2025年12月11日
開発
【仲間募集】スタンダードな脱出ゲーム制作
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
3Dアーティスト
## ■自己紹介 ゲーム開発超初心者です。 自分のアイディアがどの程度通用するか、試してみたいというのが主な動機です。 本業では主に版権キャラクターのイラストを描いております。 ※公私混同は致しません。 ## ■募集概要 今回は脱出ゲーム(ブラウザゲーム)の作成を目標とし、プログラマーの方を1名募集いたします。 謎解きなどの骨子は弊方が担当します。 ネタバレ回避のためここでは詳しい内容を書けませんが、随時相談しながら進行できますと幸いです。 部屋のイラストなど素材作りは行う予定ですが、ゲームの雰囲気に合わない場合は3Dでの制作に移行するかもしれません。 その際は、3Dアーティストの方を1名募集したく存じます。 ## ■プロジェクト概要 既に謎解きは1年以上前に出来ております。 諸般の事情から制作を中断したため、作業再開に際し、改めて技術者の方を募集しようと思いました。 ## ■目的・目標 趣味で制作するフリーゲームとして、一旦unityroomでの公開を目指します。 現在別件も進行中のため、本作は来春あたりに完成できれば御の字です。 間に合えばPLiCyなどのゲームコンテストなどにも投稿できればと考えています。 ## ■ゲーム内容 スタンダードな密室脱出ゲームです。 ## ■担当いただきたい作業 - プログラミング - 3Dモデル制作(背景・アイテム) ## ■コミュニケーション方法 現状、やり取りはXのDMを想定しています。 不都合ありましたら、忌憚なくご意見をお申し付けください。 補足:自分の着想や構成を理解されたい欲求があり、その点で共感しあえる方と組みたい願望があります。 本来は本業でもある絵を評価されるのが望ましいことだけれども、今回の仲間募集では絵やデザインよりも「面白い」に対して感覚が近い方と共同作業ができればいいなと考えています。
あと119日(4月10日まで)
報酬なし
東山マキ
掲載日: 2025年12月11日
開発
第二回目!数か月でゲームを作ろう!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
## 自己紹介 どうも実績のない人です。 ## 募集 (マイクをオンにして話せる方限定で募集しています。) ・エンジニア  基本ゲームエンジンはgodotそれ以外は認めない(過激派) ・イラストレーター アニメーターなど  かければなんでもよし 最悪スマホでもよし エフェクトもかけるぜっていう人はまぁやべぇ ・サウンドクリエイター (フリー音声でも構いませんが効果音もお願いすると思います。) ・いればいいなぁと思う人   ゲームの世界観を作ってアウトプットできる人(イラスト、シナリオ等) ## 募集内容  数か月に一度ゲームを作っていきましょうというサーバーにて参加お願いします(リンクはこちらhttps://discord.gg/QysH3c6Q) ## 概要  数か月に一度ゲームを作っていきましょうの二作品目を作るチームを募集中です。  メンバーは私の独断と偏見で決まります。なので参加したからと言って必ず携われるわけではございません。ご了承ください。 ## 内容  数か月に一度はできあがったものがどんなけクオリティが低くてもitch.ioにゲームを出します。そこで出た利益は基本山分けするつもりです。また次の作品を作ろうというときに前のゲームを改善していくのはありです。  普段自分はgodotをいじったりblenderをいじったりclipstudioをいじったり(最近はいじってない)音楽、などなどをいじったりして結局なにもクオリティの高いものが出せず日頃うんうんうなってます。で、そこでたまには自分が楽をしてゲーム作ってみたいと思い募集をかけてみました。(言い方)  常日頃から尻を叩かれないとやれないよって方も一緒に励ましあいながら頑張りましょう。任意での参加の作業通話もするつもりです。  未経験や実績がないよという方の参加もokです。ですが一週間に一度ミーティングの時間を取ってもらいます。二週間に一度は絶対に出るようにしてください。(毎週出るのが好ましいが各々予定があるからね仕方ないね)  またスケジュールはこちらで組みます。仕様書っぽいものは軽く作りたいと思ってますが、まぁ当てにしないでください。そのかわりに作業通話などであれやこれやと言います。またこのプロジェクトうまく進捗でないよーって方も一緒に作業して悩みましょう。安心してください自分大概のことはなんとかできます(おおみえ)。   ## プロジェクト概要 収益でるといいね!まぁぼちぼちやろうね ## 目的・目標 ・数か月に一度itch.ioにゲームを出す ・とりまやろう ・商業化できたらいいね(これは一旦おいておこう) ## ゲーム内容 分かりません、集まった人の得意なこと、好きなことを生かして作ります。 ## コミュニケーション方法 ・ コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ・ 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。(進捗なくてもokとりあえず顔を出そう) ・MTGでは必ずマイクをオンにして話してください。 ## 注意 ・ メンバーが幽霊化してしまったらサーバーからkickまたはサーバー内の情報が見えないようにすることがあります。 ・ プロジェクトの途中でメンバーが幽霊化してしまった時、そのメンバーの創作物はややこしいので使わないことにします。 ・ サーバー内の雰囲気が悪くしてる気がするなぁと感じたらkickすることがあります。(ごめんね) ## 参考 一作品目でできたものはこちらになります。天樹の少女(https://monthly-mechanics.itch.io/tenjyunosyoujyo)
あと6日(12月18日まで)
急募
報酬なし
くまたろう
掲載日: 2025年12月10日
開発
【レベニューシェア50%】Steam向け「2D協力脱出ゲーム」を共に作るイラストレーターを募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
## ■ はじめまして 長谷川と申します。 現在は大学4年生で、エンジニアとして活動しており、ゲーム会社にて内定者アルバイトとして実務経験を積んでいます。 これまでは個人開発が主でしたが、よりクオリティの高い作品にし、商業的な成功を目指すため、本気でゲームを制作したいと考えています。 **【私の実績】** * **脱出ゲーム 夏の家**:[App Storeリンク](https://apps.apple.com/jp/app/%E8%84%B1%E5%87%BA%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0-%E5%A4%8F%E3%81%AE%E5%AE%B6-escape/id6499321374) (9,000DL達成) * Unity歴 3年半 * ゲームアプリ3本リリース * マーベラスゲームジャム優秀賞 受賞 * ゲーム会社アルバイト1年半 --- ## ■ プロジェクトについて Steamでの販売・収益化を目指す**「2Dオンライン協力脱出ゲーム」**を制作します。 ### 【ゲームのコンセプト】 プレイヤー2人が協力して謎を解く、脱出ゲームです。 『The Past Within』や『チックタック:二人のための時計 (Tick Tock: A Tale for Two)』、『ネズミの脱出』のように、お互いの画面情報を口頭で共有し合わないと解けない**「非対称協力プレイ」**を想定しています。 ### 【戦略・目標】 * **ターゲット**: ゲーム実況者(YouTuber/配信者)や、その視聴者層。 * **狙い**: 「配信・実況映え」する協力ギミックを盛り込み、実況動画から話題になる流れを作ります。 * **開発期間**: 4〜6ヶ月 --- ## ■ 募集する役割 今回は、私と共にゲームの世界観を作り上げてくれる**2Dイラストレーター(1名)**を募集します。 ※プログラム・実装・進行管理・ゲーム企画は私が担当します。(もちろん、企画のアイデア出しなどは大歓迎です!) ### 【主な担当業務】 * ゲーム内イラスト全般の制作(キャラクター、アイテム等) * 背景イラスト(脱出ゲーム特有の部屋の4面図など) * UIデザイン素材の制作 ### 【求めること】 * ポートフォリオの提出が可能な方 * 世界観に合わせた絵作りができる方 * 最後まで責任を持ってプロジェクトに関われる方 --- ## ■ 開発環境・進め方 * **プラットフォーム**: PC (Steam) * **ゲームエンジン**: Unity(実装は全て私が担当します) * **コミュニケーション**: Discord(週1回の定例MTGあり) * **稼働目安**: 週5時間〜 --- ## ■ 報酬について(レベニューシェア 5:5) 利益は完全に折半とします。 Steamでの売上収益を、必要経費を除いた純利益を以下の比率で分配します。 * **長谷川(エンジニア/企画)**: 50% * **イラストレーター様**: 50% ※Steam Direct登録料(約1.5万円)やアセット購入費などの開発にかかる金銭的な初期費用は、すべて主催(長谷川)が負担しますのでご安心ください。 --- ## ■ 最後に 実力も大切ですが、半年間一緒に走り抜けられる「相性」や「熱意」を重視したいと考えています。 最高の作品を一緒に作りましょう! ご応募お待ちしております。
あと19日(12月31日まで)
報酬なし
はせがわ
掲載日: 2025年12月10日