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ふらしぃ

@furashiiiiii
14
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38
フォロー中
プログラマー/エンジニア
プロデューサー
福岡県在住
男性
紹介文

高専を卒業後、工業系の会社にてエンジニアをしています ゲームを作ってみたい! C#、C++はまぁまぁ使えます Unity、Unreal Engineは調べつつ。

学歴

久留米工業高等専門学校 卒業

資格

基本情報技術者試験 取得

最終更新日:2024年11月06日

プログラマー/エンジニアのスキルチャート

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開発
【ドット絵師募集!】魔法使いになって魔法陣を描いて、敵を倒すゲーム
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
## 自己紹介 初めまして! 普段はエンジニアをやっております、ふらしぃと申します! ## 募集概要 最近立ち上げた直後のプロジェクトで、デザイナーが不足しておりますので、デザイナーの方に募集いただきたいです。(現在1名の方にご協力いただいてます) プロジェクトに使用するイラストがドット絵が主なので、ドット絵がある程度描ける方を歓迎したいと考えております。 また、UIのデザイン、制作もお任せする可能性が高いです ## プロジェクト概要 タイトル:魔法陣メイカー(仮) ジャンル:ローグライクアクション プラットフォーム:Steam 対応機種:PC ## 目的・目標 リリースすることが第一目標です! そのうえで、利益を出してプロジェクトのみなさんにお返ししたいと考えております。 ## ゲーム内容 プレイヤーは魔法陣が描けるファイターとして、闘技場に参加します。 自分より大きいモンスターとの 1 vs 1 の戦いにおいて、敵の攻撃をよけながら魔法陣を描き、攻撃して勝ち進んでいくローグライク形式のゲームです。 ## 担当いただきたい作業 - キャラクター、オブジェクトのデザイン - UIデザイン ## コミュニケーション方法 共通のDiscordコミュニティにご招待いたします
募集終了
報酬あり
ふらしぃ
掲載日: 2024年11月12日
開発
【エンジニア募集中!】ステージを探索して材料を集める→魔法陣を描いてモンスターを召喚するゲーム
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
## 自己紹介 初めまして! 普段はエンジニアとして働いています。ふらしぃと申します ゲームクリエイターになりたいと考えるにあたって、まず自分で企画したゲームを作ってみよう!と思い、この募集を立ち上げました ディレクターの経験はございませんが、企画の成功に向けて尽力いたしますので、是非、よろしくお願いします! ## 募集概要 ※現在はプロジェクト立ち上げにより余裕がなく、 募集を停止しております  大変申し訳ございません。 ~~プログラム担当:1から3名 / Unityでの制作を予定しています(現在2名)~~ ~~グラフィック担当:1から3名 / 2Dでカジュアル調か、ドット絵を考えております(現在2名)~~ ~~サウンド : 満員となりました。ご応募いただきありがとうございました~~ ## ゲーム内容、プロジェクト概要 企画書のリンクを添付いたしますので、是非、ご覧になって検討ください。 (かなり拙いです。) 質問についても、下のQ&Aにて可能な限りお答えさせていただきます。 https://www.canva.com/design/DAGUi2c8Ggo/lIaaveUly0oAfUwQ6cfidw/view?utm_content=DAGUi2c8Ggo&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=editor ## 目的・目標 ゲームの完成、リリースが第一目標です! 目標売り上げ本数10000本! ## 担当いただきたい作業 プログラム担当(Unityの予定) - ゲームシステムの実装(オンライン対応は現在予定しておりません) - 仕様を実際のコードに落とし込む部分 グラフィック担当(2Dの予定) - キャラクターデザイン - 地形デザイン - UIデザイン サウンド担当 - 効果音作成 - BGM作成 など。 ## コミュニケーション方法 基本的にDiscordです。 タスク管理上、何らかのアプリを追加する可能性もあります。 ## 現在の構想 ※Q&Aにていただいたご質問が、この説明になりましたので、引用させていただきます 企画書を読んでいただいた方には話を混乱させてしまうかもしれませんが、企画を練るうちに仕様が変わりましたので、その部分も含めてご理解いただけますと幸いです。 現在考えているゲームフローをご紹介させていただきます。 ・ざっっっっくりなゲームフローと致しましては、  1:調査内容の確認   プレイヤーは異星の調査という名目で惑星に降り立ちます。プレイヤーはまず調査書から調査項目(モンスターの素材を回収する、モンスターを捕獲する、貴重な植物を取ってくるなど。)を確認してマップ内のどこを探索するか、決定します  2:調査   プレイヤーは目的に合わせて、フィールドのモンスターと戦ったり、時には寝ているところを襲撃、気づかれないように横をすり抜けたりしながら、目的の調査項目を達成していきます  3:ゲームクリア   いくつかの調査書を提出すると、ゲームクリアとなります。エンディングが流れて、リザルトが出て、タイトルに戻ります。 こうした理由といたしましては、 ・「魔方陣を描いてアクティビティを発動させる」ということの面白さが「プレイヤーにあえて手間をかけさせて、普段ワンボタンで出るような攻撃にも達成感を与える」というもののため、素材の用意が二重の手間に感じた ・「魔法陣を描く」という仕様上、地形にある程度の広さが必要であること(『大会』があると市街(建物類)が必要) ・NPCの制作コストが高いこと ・大きな魔法陣を描けばその分ド派手で強い攻撃が出るようにすれことで、仕様上魔方陣単体でもリスクとリターンが成り立つことに気づいたこと が理由です このゲームの売りは、 ・あえて魔方陣を描く手間を経て、それ以上にド派手な攻撃を行うということ ・異星の調査という作業的な面白さ ・異星の各地を巡ってモンスターの生態や、アートワーク的な楽しさです
募集終了
報酬あり
ふらしぃ
掲載日: 2024年10月29日