募集終了
報酬あり
【エンジニア募集中!】ステージを探索して材料を集める→魔法陣を描いてモンスターを召喚するゲーム
アドベンチャー
2d、ドット絵、unity、アートワーク
2dアクション
ふらしぃ
ポスト
掲載日:
2024年10月29日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
報酬についての詳細
ゲーム完成後、定額(どのぐらいになるかまだ決めてません) と 売り上げに応じたマージン を合わせた額をお支払いします。
募集締め切り
2024年12月05日14:59
募集内容

自己紹介

初めまして!
普段はエンジニアとして働いています。ふらしぃと申します

ゲームクリエイターになりたいと考えるにあたって、まず自分で企画したゲームを作ってみよう!と思い、この募集を立ち上げました

ディレクターの経験はございませんが、企画の成功に向けて尽力いたしますので、是非、よろしくお願いします!

募集概要

※現在はプロジェクト立ち上げにより余裕がなく、 募集を停止しております
 大変申し訳ございません。

プログラム担当:1から3名 / Unityでの制作を予定しています(現在2名)

グラフィック担当:1から3名 / 2Dでカジュアル調か、ドット絵を考えております(現在2名)

サウンド : 満員となりました。ご応募いただきありがとうございました

ゲーム内容、プロジェクト概要

企画書のリンクを添付いたしますので、是非、ご覧になって検討ください。
(かなり拙いです。)
質問についても、下のQ&Aにて可能な限りお答えさせていただきます。

https://www.canva.com/design/DAGUi2c8Ggo/lIaaveUly0oAfUwQ6cfidw/view?utm_content=DAGUi2c8Ggo&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=editor

目的・目標

ゲームの完成、リリースが第一目標です!
目標売り上げ本数10000本!

担当いただきたい作業

プログラム担当(Unityの予定)

  • ゲームシステムの実装(オンライン対応は現在予定しておりません)
  • 仕様を実際のコードに落とし込む部分

グラフィック担当(2Dの予定)

  • キャラクターデザイン
  • 地形デザイン
  • UIデザイン

サウンド担当

  • 効果音作成
  • BGM作成

など。

コミュニケーション方法

基本的にDiscordです。
タスク管理上、何らかのアプリを追加する可能性もあります。

現在の構想

※Q&Aにていただいたご質問が、この説明になりましたので、引用させていただきます

企画書を読んでいただいた方には話を混乱させてしまうかもしれませんが、企画を練るうちに仕様が変わりましたので、その部分も含めてご理解いただけますと幸いです。

現在考えているゲームフローをご紹介させていただきます。
・ざっっっっくりなゲームフローと致しましては、
 1:調査内容の確認
  プレイヤーは異星の調査という名目で惑星に降り立ちます。プレイヤーはまず調査書から調査項目(モンスターの素材を回収する、モンスターを捕獲する、貴重な植物を取ってくるなど。)を確認してマップ内のどこを探索するか、決定します
 2:調査
  プレイヤーは目的に合わせて、フィールドのモンスターと戦ったり、時には寝ているところを襲撃、気づかれないように横をすり抜けたりしながら、目的の調査項目を達成していきます
 3:ゲームクリア
  いくつかの調査書を提出すると、ゲームクリアとなります。エンディングが流れて、リザルトが出て、タイトルに戻ります。

こうした理由といたしましては、
・「魔方陣を描いてアクティビティを発動させる」ということの面白さが「プレイヤーにあえて手間をかけさせて、普段ワンボタンで出るような攻撃にも達成感を与える」というもののため、素材の用意が二重の手間に感じた

・「魔法陣を描く」という仕様上、地形にある程度の広さが必要であること(『大会』があると市街(建物類)が必要)

・NPCの制作コストが高いこと

・大きな魔法陣を描けばその分ド派手で強い攻撃が出るようにすれことで、仕様上魔方陣単体でもリスクとリターンが成り立つことに気づいたこと

が理由です

このゲームの売りは、
・あえて魔方陣を描く手間を経て、それ以上にド派手な攻撃を行うということ
・異星の調査という作業的な面白さ
・異星の各地を巡ってモンスターの生態や、アートワーク的な楽しさです

必要なスキル
【プログラマー】Unity、C#の知識 【グラフィック】2D絵作成の知識 【サウンド】BGM、効果音作成の知識(どちらかでもありがたいです)
期限/締め切りなど
2年程度を想定しています。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
原作40万PV作品のゲーム体験版スクリプター募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 青空ひのぎ|イラストレーター・小説家/『アリスインヘブン』原作者 はじめまして。 フリーランスのイラストレーター・小説家として活動しながら、オリジナル作品『アリスインヘブン』の企画・制作・運営を行っています。 小説の執筆だけでなく、キャラクターデザイン・イラスト・MV制作・グッズ企画・キャラクターボイス募集・企業へのコラボレーション提案など、作品に関わる企画・制作・運営を一貫して行っています。 現在、『アリスインヘブン』のさらなる展開として、ゲーム化プロジェクトを計画しています。 ゲーム制作においても、原作・シナリオ・キャラクターデザイン・立ち絵・スチル・背景などのビジュアル制作を自身で担当し、作品全体の世界観・方向性を監修する予定です。 これまで個人で積み上げてきた『アリスインヘブン』を、今度は複数のクリエイターと力を合わせ、一つのゲーム作品として形にしたいと考えています。 「この作品をもっと大きな形にしたい」 「一つのIPを長く育てる制作に関わりたい」 そんな方とご一緒できれば嬉しいです。 ## プロジェクト概要 「アリスインヘブン」 攻略対象が必ず破滅するデス恋愛ノベルゲーム 不思議の国のアリス×バトルロイヤル 現在はnoteというサイト、Web上で本編を連載しており、これまでに28万PV・約9,500件の「♡」を獲得しています。 また、小説だけにとどまらず、これまでにグッズ販売、楽曲・MV制作、キャラクターボイス企画、企業とのコラボレーションなど、個人制作のIPとして様々な展開を行ってきました。 ゲームジャンル:ノベルゲーム(キャラクター毎に√分岐有) R15またはR17 猟奇的表現、暴力表現有 公式サイト https://alice-in-heaven.wixsite.com/alihev 体験版進捗 使用設計 90% システム高知県 70% シナリオ制作 100% イラスト制作 10% ## 目的・目標 コンテンツ『アリスインヘブン』のゲーム化を目的としたゲーム制作チームの募集。 これまで私は、原作の執筆からイラスト制作、グッズ展開、キャラクターボイスの募集、企業様とのコラボレーションなど、『アリスインヘブン』に関わる様々な活動を個人で行ってきました。 そして現在、この作品をさらに大きく展開するため、ゲーム化を計画しています。 ゲームでは、小説では表現しきれなかったキャラクターとの関わりや選択、分岐、演出などを通して、プレイヤー自身が『アリスインヘブン』の世界に入り込める作品を目指しています。 完成したゲームは、【Steamでの販売】を予定しています。 また、制作に必要な費用については、クラウドファンディングの実施を予定しています。 皆様からいただいたご支援を制作費として活用し、より良い作品として完成させることを目指しています。 そのためには、一人ですべてを制作するのではなく、それぞれの専門分野を持つクリエイターの力が必要だと考えています。 原作・シナリオ・イラストを担当する私と、ゲーム制作に関わるクリエイターが力を合わせ、単発のゲーム制作にとどまらず、『アリスインヘブン』という作品を長く大切に育てていける制作チームを目指しています。 現在「体験版」ゲーム開発者を募集しています。 ## 担当いただきたい作業 https://drive.google.com/file/d/1m-IT1eqWLMYVF720YVBRU13cskD-GKdJ/view?usp=drivesdk 参照
あと4日(11月14日まで)
急募
報酬あり
青空ひのぎ
掲載日: 2026年11月09日
サポート (Beta)
【1名限定】同時解決コマンドPvP『いっせーの!タクティクス』を一緒に広めるPR/コミュニティ担当
サポートメンバーとは?
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
漫画家
アニメーター
声優
小説家
サポート/メンター
## 自己紹介 こんにちは!個人で対戦タクティクスゲームを開発しているさぶろうと言います。 私が開発している『いっせーの!タクティクス』は、お互いの移動やスキルを同時に決定して解決する、ブラウザ起動の「同時解決型」対戦コマンドバトルゲームです。 現在はプロトタイプとしてこっそりWEB公開しています。(https://isse-no.tactics.tadakimi.site/) 「コンフリクト(衝突)」で相手の裏をかいて足止めしたり、戦略的な背後強襲で大ダメージを与えたりと、極限の読み合いが楽しめる自信作です!ダウンロードも登録も不要、URLを共有するだけでスマホでもPCでも即座に対戦できます。 現在、ゲームシステムとしての面白さは磨かれてきましたが、 「この面白いゲームを、もっと多くのプレイヤーに届けたい!」「対戦コミュニティを作りたい!」という思いがあります。 しかし、個人開発のため、システム実装と並行して本格的なPRやコミュニティ運営を1人で行うには限界があります。 そこで、「このゲーム面白いじゃん!」「もっと多くの人に遊ばれるべきだ!」と共感し、私と一緒にこのゲームを世の中に広めてくれる「最初のチームメンバー(共同創作者)」を1名限定で募集します! ゲームのブレイン(軍師)として、対戦コミュニティの盛り上げや、 SNSでのバイラル拡散を一緒に楽しみながら実行していただける仲間を探しています! ## 主な活動内容(あなたの得意分野に合わせて相談しながら進めます): 公式Discordコミュニティの立ち上げ・運営 プレイヤー同士が対戦を待ち合わせたり、戦術を語り合ったりする「居場所」の設計。 週末のプチオンライン大会や「開発者対戦会」などのイベントの企画・進行。 SNS(X/TikTok)でのバイラル発信の企画 「脳汁が出る瞬間」の切り抜き動画や、SNSシェア用画像の企画・発信。 「 Build in Public(開発過程のオープン化)」を一緒に面白く発信するアイデア出し。 ゲームデザイン・仕様のブレインストーミング相手 リテンションを高めるための「美麗イラストのアンロックアチーブメント」や「デイリーパズル(詰めタクティクス)」のルール設計などの相談。
あと5日(11月15日まで)
急募
特典なし
さぶろう@ただ君
いっせーの!タクティクス
掲載日: 2026年11月08日
開発
【開発メンバー追加募集】和風ホラーADV『彼岸の花嫁』
募集ジョブ
UI/UXデザイナー
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像クリエイター
## プロジェクト概要 現在、Obscura Studio(オブスクラスタジオ)では、和風ホラーアドベンチャーゲーム 『彼岸の花嫁』 の開発に参加していただけるメンバーを募集しています。 本作は、日本の伝承や因習村をモチーフにした和風ホラーアドベンチャーゲームです。 プレイヤーが物語を読み進めながら、登場人物や村に隠された秘密に迫っていく作品を目指しています。 現在、シナリオやキャラクター設定、ゲームシステムなどの制作を進めています。 今回は、以下の職種で新たな開発メンバーを募集します。 ## 募集職種 ① 声優・ボイスアクター ・キャラクターの台詞の収録 ・作品の雰囲気やキャラクター設定に合わせた演技 ・収録方法や台詞量などは、参加者の方と相談して決定します。 --- ② UI/UXデザイナー ・タイトル画面やメニュー画面のデザイン ・メッセージウィンドウや各種ボタンなどのUIデザイン ・ゲーム全体の視認性や操作性の改善 --- ③ 音楽クリエイター ・ゲーム内BGMの制作 ・和風ホラーの世界観に合った楽曲の制作 ・必要に応じてテーマ曲などの制作も検討しています。 --- ④ サウンドクリエイター ・効果音(SE)の制作 ・ゲーム内の演出に合わせたサウンドの制作 ・ホラー演出や場面転換などに使用する音の制作 --- ⑤ アニメーター ・重要なストーリーシーンの短いアニメーション制作 ・エンディングなどの演出用アニメーション制作 ・制作範囲や内容は、参加者の方のスキルや希望に応じて相談します。 --- ## 開発環境・連絡方法 • 開発形式:PC向けゲーム • ジャンル:和風ホラーアドベンチャー • 使用ツール:TyranoScript など • 主な連絡手段:Discord • 情報共有:HackMD など ## 応募条件 ・ゲーム制作に興味がある方 ・担当分野の制作経験や基本的なスキルをお持ちの方 ・Discordで連絡・相談ができる方 ・初心者・経験者を問わず歓迎します ・商業作品への参加経験は問いません --- ※ ポートフォリオや過去の制作物をお持ちの方は、応募時に共有していただけますと幸いです。 --- ## 報酬について 本プロジェクトは完全無料・非商用での制作を予定しているため、現時点では報酬のお支払いはありません。 あらかじめご了承いただけますと幸いです。 ## その他 具体的な作業内容、制作量、スケジュールなどについては、参加者の方の希望や対応可能な範囲を確認しながら、個別に相談して決定したいと考えています。 一緒に作品を作り上げてくださる方のご応募をお待ちしております。
あと35日(12月15日まで)
報酬なし
Obscura Studio(オブスクラスタジオ)
掲載日: 2026年11月08日
サポート (Beta)
【無料・無報酬】和風すごろくRPG『遊界』テストプレイヤー募集!
サポートメンバーとは?
募集ジョブ
【無料・無報酬】和風すごろくRPG『遊界』テストプレイヤー募集! はじめまして!個人ゲーム制作者のRyo-gaです。 現在、和風すごろく×じゃんけんRPG『電子盤上遊戯【遊界】』の第1章を無料公開しています。 第2章の開発や今後の改善に向けて、実際に遊んで率直な感想をいただけるテストプレイヤーを募集しています! ■ ゲームについて サイコロで進むすごろくに、ルート選択やイベント、BPを駆使したじゃんけんバトルを組み合わせたRPGです。 戦って強くなるのも、効率的なルートで最短攻略を狙うのも自由! ■ 特に聞きたいこと * すごろくのルート選択は面白いか? * じゃんけんバトルのルールは理解できるか? * ゲームのテンポや操作性はどうか? * 途中で飽きたり、わかりにくかった部分はないか? * 第2章も遊びたいと思えるか? 不具合の報告も大歓迎です。 ■ 参加条件 専門知識やゲーム開発経験は一切不要です。 スマホ・PCのブラウザで無料プレイできます。 途中までのプレイでも大歓迎!最後までクリアする必要はありません。 無償の有志募集です。報酬・特典はなく、プレイ時間のノルマや継続的な参加義務もありません。 ■ ゲームURL https://unityroom.com/games/yukai ■ 感想の送り先 匿名・約1分のアンケートを用意しています。 https://forms.gle/5x7vCcBfm3a9f1wZ6 CAMP内でのご連絡でも構いません。 良い意見も厳しい意見も、今後の開発に活かしていきたいと思っています。 どうぞよろしくお願いします!
あと11日(11月21日まで)
特典なし
Ryo-ga
電子盤上遊戯【遊界】第1章
掲載日: 2026年11月07日
開発
12月完成目標・フリーノベルのサウンドクリエイター募集
募集ジョブ
サウンドクリエイター
## 自己紹介 大手ゲーム会社出身の専業個人ゲーム開発者、べると申します。 Steamで2本、unityroomで5本のゲームをリリースしています。 ストーリー性の高いゲームが好きです。 ## 報酬について 報酬はありません。 エンドロールにクレジットを掲載します。 ポートフォリオへの掲載OKです。 ## プロジェクト概要 タイトル:VTuber物語 ジャンル:フリーノベルゲーム プラットフォーム:Web(itch.ioもしくはunityroomを予定しています) 開発期間:年内リリース目標 ゲーム内容:実際にいるVTuberさんを登場人物にした、短編ノベルのフィクションです。現状、日常に少しファンタジーが入ったシナリオになってます。 言語:日本語・英語 ※画像のキャラクターは仮のものです。 ## 募集概要 サウンドクリエイターさんを1名募集します。 ## 作業量と締切 主に制作をお願いしたいのは ・タイトルBGM ・エンドロールBGM ・シナリオ中BGMいくつか ・余裕があればSE 全部作らなくても問題ないです。 制作いただく曲数・担当範囲は、ご希望やスケジュールに合わせて相談して決めたいと考えています。1曲からのご参加も歓迎します。担当いただく楽曲以外は、フリー素材を使用する予定です。 年内リリースを目指しているため、12月中旬までの完成を希望していますが、ご相談可能です。 BGMに関しては、作品のイメージに合っていれば、自由に作って頂いて問題ないです。ジャンルの指定もありませんが、落ち着いた曲をイメージしています。 ## ゲーム内容 私の前作「旅人物語 ~Journeys of Real People~」のスピンオフを想定しています。 ゲームの雰囲気、UIなどはこちらに合わせてやっていこうと思っています。 https://store.steampowered.com/app/3975150 3人のVTuberから読みたいシナリオを選び、彼らの配信を見るという世界観です。 1人1人のシナリオは独立しています。 ## 進捗状況 プログラム:8割(ほぼできています) UI:3割 シナリオ:3割 ## プロジェクトメンバー シナリオライターさんが1人います。 出演者として、VTuberさんが3人います。 その他全ての開発は私1人で行っています。 ## AI使用について プログラムでAIを使用していますが、必ず私がレビューを行っています。 英訳にAIを使用する予定です。 ボイスを導入する場合、ノイズ除去にAIを使用する可能性があります。 イラスト、BGM、SEにAIは使用しません。 BGM作成において、アイディア出しでのAI利用は可能ですが、AIで制作するのはご遠慮下さい。 ## 目的・目標 制作メンバーと協力し、短期間で1本の作品を完成させることを目指しています。非収益の自主制作として、無理のない範囲で楽しく取り組みたいです。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週1くらいで進捗を共有して頂きたいです。 ## 応募方法 以下のアンケートフォームからご応募お願い致します。 〆切は11/15(日) 23:59ですが、予告なく締切を早める可能性があります。 最低でも11/9(月) 23:59までは締め切りません。 もし締め切られた場合でも、今後の制作のメンバー集めの参考にさせていただきたいため、ご連絡頂けると幸いです。 https://forms.gle/pTTRCCovkG4vbF3i6
あと5日(11月15日まで)
急募
報酬なし
Karin Bell
掲載日: 2026年11月07日
開発
【BL】イラストレーター募集【フリーゲーム】
募集ジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
## 自己紹介 趣味でBLゲームを制作しております、茂知月と申します。 たくさんの方に協力いただき、現在はフリーゲームを10本公開させてもらっています。 長らく完成ゲームの公開ができておらず、そろそろ新作を出せたらと短編フリゲの制作に乗り出しました。 ## 募集概要 BLゲームのキャラクターイラストを担当して下さる方を募集します。 (こちらは前任者が都合により辞退されたための再募集となります) 登場人物が2人の短編ノベル作品です。 キャラデザ~立ち絵~スチルetc.キャラクター絵の全般をお願いしたいと思っております。 フリー公開を予定していますので、作業に無理なスピードは求めません。 ## プロジェクト概要 作品のタイトル:夢痕-ゆめあと- ジャンル:一本道ノベルゲーム(BL) ## 目的・目標 フリー公開を予定しています。 ゲームを作ってみたい初心者さんも歓迎です。 完成を目指して一緒に頑張りましょう! ## ゲーム内容 詳しくは https://www.mikadukimo.com/re/rec.html をご覧いただけたらと思います。 どうぞよろしくお願いいたします。
あと40日(12月20日まで)
報酬なし
茂知月ツカサ
掲載日: 2026年11月06日