募集終了
報酬あり
【ドット絵師募集!】魔法使いになって魔法陣を描いて、敵を倒すゲーム
ふらしぃ
ポスト
掲載日:
2024年11月12日
募集するジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
報酬についての詳細
制作費(固定額) + 売上に応じた報酬(レベニュー)
募集締め切り
2025年04月30日14:59
募集内容

自己紹介

初めまして!
普段はエンジニアをやっております、ふらしぃと申します!

募集概要

最近立ち上げた直後のプロジェクトで、デザイナーが不足しておりますので、デザイナーの方に募集いただきたいです。(現在1名の方にご協力いただいてます)
プロジェクトに使用するイラストがドット絵が主なので、ドット絵がある程度描ける方を歓迎したいと考えております。
また、UIのデザイン、制作もお任せする可能性が高いです

プロジェクト概要

タイトル:魔法陣メイカー(仮)
ジャンル:ローグライクアクション
プラットフォーム:Steam
対応機種:PC

目的・目標

リリースすることが第一目標です!
そのうえで、利益を出してプロジェクトのみなさんにお返ししたいと考えております。

ゲーム内容

プレイヤーは魔法陣が描けるファイターとして、闘技場に参加します。
自分より大きいモンスターとの 1 vs 1 の戦いにおいて、敵の攻撃をよけながら魔法陣を描き、攻撃して勝ち進んでいくローグライク形式のゲームです。

担当いただきたい作業

  • キャラクター、オブジェクトのデザイン
  • UIデザイン

コミュニケーション方法

共通のDiscordコミュニティにご招待いたします

必要なスキル
・2Dイラストに関する知識 ・ドット絵表現の知識
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
【プログラマー、UIデザイナー募集】駆け引き要素高めのモンスター対戦ゲーム制作の募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 初めまして!
LINEオープンチャットを拠点に活動しているゲーム制作サークル、「おぷちゃゲーム製作委員会」です。 活動歴4年、多数のメンバーが在籍しており、現在までに8作品をリリース、20作品制作中。 ## 募集概要 現在製作中の「デッキ構築ターン制モンスター対戦ゲーム」において、プログラマー、UIデザイナーを募集しています。 ・カスタマイズ性 好きなモンスターを選び、自分だけのデッキを構築 ・駆け引き 戦闘前に敵のモンスターを予測し、自分のモンスターの技を決定 戦闘ではモンスターの交代、技の選択などにより、モンスターのスペックだけで勝敗が決まらない設計 ・繊細なスタミナ管理  被ダメージ、技使用によって減少する、重要なステータス スタミナを管理しながらの戦闘 を特徴とするゲームです。 サークルの仲間として、末永くお付き合いできることが望ましいですが、合わないと感じた場合は、いつでも脱退することが可能です。まずは実際の様子を見学だけ、ということも可能です。 報酬は発生せず、フリーゲームのためサークルにも収入はありません。 サークル内のテキストは全て日本語のため、日本語で意思疎通ができる方のみになります。 各制作物の著作権はその制作物を作った人が保持します。しかし、ゲーム開発、リリースに伴い必要な用途に限り、サークルも使用することができます。(権利関係は詳しくは応募後に説明いたします。) ご希望の名義をクレジットいたします。ポートフォリオ等への使用も自由です。 生成AI、AI補助の使用は認めておりません。(DLsite等で、AI利用とみなされるものを指す) ## 目的・目標 過去作品のように、無償でリリースします。ゆくゆくはオンライン対戦を希望していますが、まずは1人でのプレイができる状態を目指しています。 ## 担当いただきたい作業 
プログラマー UIデザイナー 
を募集しています。 本プロジェクトにおいては、他の担当の募集は行っておりません。プロフィールから上記スキルの判断ができない場合、別プロジェクトへの参加の案内を行う場合がございます。 > プログラマー 仕様希望に沿って製作をお願いします。 ご応募いただいた方に、現時点で決まっている資料をお送りいたしますので、ご検討ください。 応募状況によっては共同作業になる可能性があります。 エンジン、言語等は問いません。 > UIデザイナー ・画面のUIデザイン ・アイコン制作 ・説明ウィンドウやボタンのデザイン をお願いします。 現時点でUI担当は1人のため、スムーズな進行のために多くの作業をお願いできることが望ましいですが、一部のみの作業も可能です。 ## コミュニケーション方法 ・LINEオープンチャット
を利用しています。 まずは案内、約束事の説明などをいたしますので、お気軽に「応募する」ボタンからお願いします!イメージとの相違があればキャンセルしていただいて構いません。 他のプロジェクトへの関心がある場合はこちらの募集https://game-creators.camp/recruits/198DtqVee53avBECzSsoから応募をお願いいたします! よろしくお願いいたします。
あと171日(7月31日まで)
報酬なし
おぷちゃゲーム製作委員会
掲載日: 2026年02月10日
開発
【制作フロー確立済み】Unity/C#プログラマー募集!技術知見があるメンバー在籍。2D横スクロール
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 お忙しい中、募集ページをご覧頂きありがとうございます。 『SatelliteMemory』プログラマー担当のKawaと申します。 役割として、ディレクターやメンバーの仕様書や素材を基にUnityでの実装を担当しています。 それと徹夜でのゲームが大好物です。 ## 募集概要 制作規模の拡大に伴い、 C#とUnityを触れるプログラマーを数名募集します。 特に、TextMeshProやDOTween、UI関連の実装等に触れた経験があると非常に嬉しいです。 【歓迎スキル】 - Git: pull, add, commit, pushができる (エラー発生時の高度な対応が出来る必要はありません) - C#: 可読性を意識したコードが書ける (書いた人でも読めないコードでなければOKです!) - Unity: 基本的なエディタ操作ができて、簡単なテキスト表示ならできる 【大歓迎スキル】 - Unity: TextMeshProやDOTween等を使用して、規模にかかわらずテキスト表示等を行った経験がある また、歓迎スキルに達していない場合でも、一緒に学べる方なら大歓迎です! ## プロジェクト概要 【制作概要】と【技術概要】の2点に分けてご説明いたします。 ゲームの内容については後述しています。 【制作概要】 4名程度で制作を行っています。 学生~社会人まで、幅広い年代で構成されています。 活動頻度として、柔軟に調整可能ですが、週に3時間~7時間程度は活動をお願いします。 多忙な時期は事前連絡の上、作業を一時停止できますので、ご自身のペースで無理なく参加できます。 【技術概要】 本プロジェクトでは大きく分けて、 ①GitHub ②Notion ③Unity を使用しています。 それぞれご説明いたします。 ①GitHub developとmainを使用する簡単なブランチ戦略を採用しています。 ②Notion 非エンジニアの方もスムーズにUnityで操作が出来るよう、既存の実装物については全てドキュメントを詳しく記載しています。 また、複雑なセットアップの場合は、Notionではなく動画で録画するといった形で、臨機応変な対応を行っています。 ③Unity Player等のキャラクターにはScriptableObject(以下、SO)を使用してのデータ駆動を中心に採用しています。 しかし、SOを採用しないキャラ/ギミックも多くありますので、SOに抵抗がある方も問題なくプロジェクトに加入できます。 ## 目的・目標 Steam販売を目標としており、発売価格としては400~600円程度を見込んでいます。 ## ゲーム内容 SatelliteMemoryは、物語重視の2D横スクロールアクションゲームです。 コンセプトとしては、宇宙人を操作して記憶ログを収集していき物語を読み進めながらマップの果てを目指すゲームです。 具体的な仕様書/脚本等については既に概ね固まっており、現在も実装が進められています。 ゲームの雰囲気を理解する為の足掛かりとして、イメージ画像を下に貼っています。 ## 担当いただきたい作業 ステージギミック(動く足場等)や、キャラのコーディング実装、前述した記憶ログの一部実装。 既にタスクは整理済みであり、苦手分野があっても、ご相談して頂ければ柔軟に調整が可能です。 ## コミュニケーション方法 Discord ボイスチャットは必要です。 カメラは必要ありません。 ## 最後に 何かご不明な点等がございましたらQ&A欄にてお気軽にお問い合わせください。 技術的な質問も対応可能です。
あと59日(4月10日まで)
急募
報酬あり
Kaw
掲載日: 2026年02月10日
開発
PC向け 古生物で海洋を探索するゲーム🐬 背景デザイナー(3D)募集
募集ジョブ
3Dアーティスト
## 自己紹介  PC向けのゲーム開発をしているFuugetsuと申します。企画管理ならびに3Dモデリングを担当しています。開発に必要な作業をお願いしたいため、3D背景デザイナ―の方を募集したいと思います。 ## プロジェクト概要 タイトル:Dynasty of Jaws プラットフォーム:Windows ジャンル:古生物、オープンフィールド、ホラー、サバイバル ゲームエンジン:Unreal Engine 5 販売予定:Steam(Epic Store) 開発規模:中規模(開発期間1年前後) 進捗:プロトタイプの作成、人事交渉・決定  海洋を舞台に、体も小さく力も弱い原始的な生物が、より巨大で優雅な頂点捕食者道へと進化、多様化する様子を体験することをゲームとして表現します。古代ザメや首長竜、イルカや古代クジラといった生物が主役です。描画はUE5を用いてリアル調を目指します。詳しくは応募や面談時に紹介します🦈 開発中のゲームの雰囲気参考 https://youtu.be/MvvtwMC71cA ## 募集概要 **役職** 背景デザイナー(3D) 1名 **内容** できるだけリアルな海という自然環境(背景)を再現していただきます。 **主な作業項目** ・ベースマップ(UEランドスケープ)の作成、編集 ・地面などの質感の作成 ・環境オブジェクト(サンゴや海藻、岩、小魚など)のアセットの作成、配置 ・海(水)や波の質感の調整 **技術要件** ・作業項目の実装、ゲーム開発経験またはそれに値する実践知識 **人物要件** ・こまめに連絡が取れること ・時間を守れること(MTGの参加等において) ・思いやりと尊重の意思をもって人と接すること **想定作業時間** ・開発期間12か月の間に上記項目を実装すること(作業時間配分は自由) ・週4時間以内を想定しています ・副業、または副業としない場合でも、その範囲内で作業することを推奨します  可能な限り工数を割り出し、細分化、区別してから作業に着手します。したがって、部分的な作業でも検討します。 **現在の開発人数** プランナー兼3Dキャラクターデザイナー 1/1 クライアントエンジニア 1/1 サーバーエンジニア 1/1 3Dアニメーター 1/1~2 3D背景デザイナ― 0/1 VFX 1/1 サウンドクリエイター 1/1 BGM 1/1 ## 目的・目標  開発過程、経験や実績をもちろん重視していますが、どちらかというとリリースや商業的な成功を本気で目指しています。2027/4/1のタスクの完了を目標としています。アルファ版(アーリーアクセス)をリリース後、追加のアップデートやアセットの更新などをしてクオリティを高めることで、まずは試作品として完成させることを優先しています。 ## 報酬 基本無償になります。売上が発生次第、報酬をお支払いします。報酬金額の目安は開発期間(約12か月程度)分の外注費が基準になります。開発内トラブルを事前に防ぐため、あらかじめ作業内容や報酬について相談、決定してから作業します。またリリース後は開発実績やポートフォリオとしての公開が可能です。 コミュニケーション方法 会話ツール:Discord →通話機能を使用します。カメラ機能は不要です。分野別に必要に応じて、オンラインMTGを不定期で開催しています。 Version管理:Github タスク管理:Google Spread Sheets ドキュメント管理:Google Document ファイル管理は出来るだけ外部ソフトを使用せず、Discord内でリンクを作成する等して、一元的に管理できるように工夫しています。 ## 応募にあたって  重ねてになりますが、技術的な要件とは別に、人柄(時間を守れること、こまめに連絡がとれること、思いやりや尊重の意思をもって人と接すること)を重視して活動しております。商品化に向けて真剣に取り組んでいるため、フォーマルな印象があるかもしれませんが、メンバーは思いやりがある方ばかりで、意欲的です。運に恵まれ、プロの方が多いので、参加して損はないと思います。よろしくお願いいたします🦎
あと80日(5月1日まで)
急募
報酬あり
Fuugetsu
掲載日: 2026年02月09日
開発
シナリオ協力者募集!RPGツクールMZにて長編現代ファンタジー作品《リヴァーシング×サンライズ》
募集ジョブ
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介  ゲーム制作を主な活動している土方ユウと申します。  イラストを描きながら作曲も練習しながら日々精進を目指しています。 ## 募集概要 シナリオライター:自分と共同シナリオ作成を行ってくださる方。作業は継続的にできる方。おススメポイントとしては関係者曰く独自の世界観に興味を持って、参加してくれたメンバーが大半を占めており、シナリオもやり応えのある内容になっていると思います。 ## プロジェクト概要 作品タイトル:リヴァーシング×サンライズ ジャンル:現代ファンタジー プラットフォーム:RPGツクールMZ 開発期間:5年 進捗状況:現在、メンバーと共に体験版完成に向けて作成中です。2026年2月現在、メンバーが絵師三名、楽師1名、ドッター1名参加してくださっています。皆さん、実力のある方です。 報酬:基本無償(完成品販売後の収益一部を報酬とする予定です) ## 目的・目標  展望としては完成品販売を視野に向けています。ですが、当面は体験版を配布するまでを最初の目標としてメンバーと団結して作成中です。  「ありがちではなく、新しいファンタジーの世界観を構築する」事を目的としています。今までになかったそんな作品を目指して鋭意制作中です。 ## ゲーム内容  物語:既に死んだ身として死者の河に導かれた主人公・天野タイヨウ。そこで出会った不思議な老人・斐伊サイウンの案内の元、人生のやり直しの機会を提示される。 『死者の河の水を飲む事で、現世へと帰還し、死の運命を変えられる。』  タイヨウは死の運命を変える為に、死者の河の水を飲み再び自らの人生へと向かうのであった。  死の運命を廻って繰り広げられる忌絵獣との戦い。それを生み出す悪魔絵師との戦いへとタイヨウは身を投じていく。  生きるべきか、死ぬべきか。命の価値を問うストーリー。 【PV】 https://youtu.be/quxsRXjvaN0?si=URepwrno1cmk4mml ## 担当いただきたい作業 共同シナリオ制作者:自分のシナリオを共同で手掛けて下さる方。RPGツクールMZ用のシナリオとなります。 求めているシナリオのビジョン:人間の不完全な心に可能性を感じさせてくれるような作品が手掛けられる方。売れる為の作品ではなく、買ってもらえる作品に堅実にあれるシナリオを手掛けられる方。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 不定期ですが、ミーティングは行う予定です。
あと52日(4月3日まで)
報酬なし
土方ユウ
リヴァーシング×サンライズ/Re:BIRTHinG×Sun;RisE'S
掲載日: 2026年02月08日
開発
探索型時間制限ホラーRPGのメンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
映像クリエイター
## 自己紹介 初めましてRaw煮込(なまにこみ)と申します。 普段は二次創作をメインにイラストと小説を書いており、この度はRPGを作りたいと思ったので募集させていただいてます。 ## 募集概要 ドッド絵が書ける人、プログラムを組み立ててくれる人、PVを作ってくれる人、プランナーさんを募集しています。 プログラム関係は知識がないため任せっきりになります。 完成まで一緒に作って行けたらなと思います。 ## プロジェクト概要 企画タイトル(仮):美しい女 ジャンル:ホラーゲーム/探索アドベンチャー 対応プラットフォーム:PC、可能ならスマホ 想定プレイ時間:1ルート 約2時間(全体 約◯時間) 対象年齢:全年齢 開発規模:数人 参考作品:夜廻 魔女の家 Ib ーーーーーーーーーーーーーーーー 2. 企画コンセプト 2-1. 一文コンセプト ※30秒で説明できる内容 例: 「不気味な館でお姉さんと共に脱出を目指す探索アドベンチャーホラーゲーム」 2-2. 世界観・テーマ 舞台設定(時代/場所/雰囲気):時代は2007〜2016年の平成後期 場所は館で雰囲気は不気味。Ibや夜廻等参照 物語の軸となるテーマ:選択・運命 作品全体のトーン:暗い ーーーーーーーーーーーーーーーー 3. ターゲット・狙い 既存ホラーゲーム経験 : Ibだけあり 本作の差別化ポイント: 時間制限あり。脱出後の残り時間によりランク分けあり ーーーーーーーーーーーーーーーー 4. ゲームシステム概要 4-1. 基本構造 ジャンル:時間制限脱出ゲーム 進行形式:会話はテキスト+立ち絵。移動や探索はドット絵とテキスト 選択肢による分岐 エンディング数(予定):3 ・館から出れなかった(時間制限) ・館から出ない(選択) ・館から出れた 4-2. 選択肢・分岐仕様 分岐の種類: シナリオ分岐。最後、館から出る時に選択肢が出てくる。 ## 目的・目標 無償有償は未定です。有償の場合は売上より報酬を分配します。 友人がこんなゲームが作りたいなとぽろりと零したのでそれを実現させてあげたくて私が企画を立ち上げました。楽しくゲーム制作が出来たらなと思います。 ## ゲーム内容 あらすじ 目が覚めると知らない館に居た。 ここはどこだろうか。 一切の気配が感じられない。 ひんやりと突き刺すような寒さが襲ってくる。 この音のないしんと静まり返った空間はきっと外の雪のせいもあるのだろう。 窓の外を覗くと少し遠くの場所に街が見える。 それから地面を見ようとすると窓が開かない。 こんな不気味な屋敷からは早く出たい。 そう思い窓を叩いても、殴っても全く割れない。 窓から見える世界にどこか見覚えがあって首を傾げてみる。 ..思い出した。自分の住んでいる街だ。つまりここは、先生や同級生たちに近付くなと言われていた場所に近い。もしや”あの館”だろうか。 ランドセルに付けていた時計の針は9時を指している。 外が明るいということは午前9時、ということだろう。 日が暮れる前に早くここを出なければ。両親を心配させてしまう.... 音量をゼロにしてると、背後から近づく敵の足音に気付けずに死ぬギミック&時間制限付きホラー脱出ゲーム 経過時間によってクリア後ランク付けがされる ## 担当いただきたい作業 ・ドッド絵でのマップの制作(間取りは決まってます) ・キャラクターデザインおよびキャラクターの制作 ・ドッド絵アニメーション(一部) ・ドッド絵でのUI制作 ・プログラミング関係 ・PVの制作 ・企画書、仕様書の制作 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。気軽なお喋りみたいなものです。楽しく行きましょう。
あと53日(4月4日まで)
急募
報酬なし
Raw煮込 - なまにこみ
掲載日: 2026年02月08日
開発
【ロボット・機械系モデラー募集】迷宮探索ローグライクアクションMistrayls
募集ジョブ
3Dアーティスト
ソウルライク × ローグライク × ダンジョン自動生成 を組み合わせた迷宮探索アクションゲーム『Mistrayls』をチームで制作しています。 現在、ロボット、機械系モデルの制作を担当していただけるモデラーさんが不足しているため、若干名募集しています。 プロトタイプが完成しており、ようやく開発が軌道に乗ってきた所です! 2026年中に体験版の配布、2027年4月にSteamへのリリースを目指しています。 気になった方はお気軽に応募してください~ ## 募集要項 ・3面図を元にロボットモデルを作成しボーンの適応まで行える方。 ・Unity上で使用可能な形でのモデル書き出しができる方 ・作品の完成までコミュニケーションの取れる方。 ## お願いしたい内容 ・中ボスの騎士型ロボット ## コミュニケーション方法 ・コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ・週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。 ## 報酬の分配について 完成後の収益を チーム単位で分配する方式を採用しています。 担当ごとの分配率をあらかじめ決めており、 チーム内では実際の作業量や貢献度に応じて配分します。 (詳細は通話にてお知らせします) ※ 掲載されているスクリーンショットは、ラフ段階および開発中のものです。
あと18日(2月28日まで)
急募
報酬あり
PataPixel
掲載日: 2026年02月08日