プログラム担当が欲しいので募集します(モデリング担当応募ありがとうございましたモデリング募集は終了しました)
現在もしかじっている方今後勉強して上手くなりたいような方を募集しております(今いるメンバーもその様な方です)
前回の募集の時に企業様っぽい人が募集してきておりほぼ趣味の範囲で活動しており企業や専業の方はオススメできません
主にやっていただく仕事はプログラム制作です
二頭身や三頭身のアニメチックの世界観のゲームです
基本的に人間が登場しない動物(ケモノ系)キャラが多いゲームです
現在Discordにて私含め6人(3Dモデリング2人モーション、UI、イラスト等2人プログラマー1人)参加しております
ゲーム開発エンジンはUnityです
ゲーム内容
①ゲームタイトル
シュムの大冒険 〜大きくて小さな世界〜 (まだ仮です)
②ゲームコンセプト
・主人公が通常の大きさからゲームクリアまでに徐々に小さくなるゲーム
主人公シュムが通常の大きさで最初はかなり強く小さくなるにつれ弱くなるゲーム性
今までのゲームは後から強くなる(レベル上げや装備を整える等)でしたがその逆の弱くなるゲーム性です
弱くなった分のサポートとして仲間に助けてもらいながらゲームを進めていきます
仲間は小さくならない為相対的に大きくなり巨人のように感じます
後半は大きな仲間と共にゲームを進めていきます
小さくなると消えてしまう為悪魔のアクトと契約してアイテム(宝石)と交換して身長を大きくしてもらうゲーム性にします
③ゲーム性
小さくなるとプレイヤーに焦りも有りまた逆に小さくなったおかげで行ける場所も増え楽しみも増えます
仲間に乗って移動したり悪魔のアクトは空を飛べるので後半は自由に空を飛ぶことができます
小さい状態だと後半ほぼ1撃でやられてしまうので基本的にMPを消費してバリアで完全防御をします
仲間との会話や住民との会話も楽しめます
大きさによって会話できない場合もあり踏まれてしまう危険性もあります
小さい状態は本当になにもできなるなる為仲間の悪魔の力を借りて一時的に元の大きさに戻り無双状態を楽しめます
本来なら通常の大きさに戻っただけですが小さい状態を基本ずっと経験している為強さのギャップを楽しめます
スロットのミニゲームで身長を賭けることができます
身長をコインに変えてスロットを回します
そのスロットには設定があり勝てる要素も負ける要素もあります(また別枠で作ります)
キャッチコピーは 「小さくても僕は負けない」
細かい仕様やストーリーは話し合って決めたいと思います(ほぼ決まっていますが何か付け加えたい要素があった場合なるべく採用します)
最終的にはSteamの販売等を行いたいです
今の進行状況
3Dモデルが数体用意してある程度です(主人公、仲間のモデル)
プログラムは現在ほぼ用意できておりません
シナリオは考えてあります
操作方法のイメージは考えてあります
このゲームの思い
私自身小さくなって大冒険みたいなゲームを待っていましたが日本のメーカーが発売することがなくむしろスマホゲーみたいなゲームが増え少し嫌になっております
確かに小さくなって大冒険みたいなゲームはゼルダの伝説ふしぎのぼうしで発売しておりましたが歴代一番売れてないゲームと言われています(私調べ)
後は海外のメーカーでGrounded等出ていますがファンタジー強めの3Dゲームは私が知る限りはありません(もし知っていたら教えて下さい)
小さくなって大冒険みたいなゲームはありそうでなく私が作るしかないみたいな感じになっておりました
ただ私自身プログラムやイラスト等はわからずこのまま夢で終わってしまうのかと思うのが嫌なのでここの皆様に協力してほしいです
今までなかった初のゲームを作りたいです
ただ人気が出るかはわかりませんし私は「絶対面白い」と思っておりますが世間はわからないです
でも私はそのゲームがやりたいし皆で作って人気作にしたいと思っております
もし似たようなゲームがあるなら私はそのゲームをずっとやっていたと思います
今までなかった初の1本のゲームを私は皆様で作りたいです
よろしくお願いします