募集終了
報酬あり
【Steam】TPS探索アドベンチャーパイロット版開発
アドベンチャー
バトル
sf
シナリオ
ストーリー
tps
unity
立上れい
ポスト
掲載日:
2025年06月26日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
3Dアーティスト
報酬についての詳細
デモ版開発後、開発体制が十分な場合Steam販売向けの本編制作を行う場合に報酬をレベニューシェア方式で分配します。 Steamストア配信における初期費用はこちらで負担いたします。
募集締め切り
2025年09月10日14:59
募集内容

自己紹介

初めまして、立上れいと申します。ご覧いただきありがとうございます。
普段はイラスト制作をメインにクリエイター活動をしております。今回のプロジェクトではIP化を図るための第一歩としてゲーム開発になります。

本プロジェクトにおける私の立ち位置としては、
ゲームプランナー/ディレクター
アート(3D)
広報
になります。

そのほかはプロフィール欄をご覧ください。

募集概要

開発期限まで継続にかかわっていただける方を募集しております。
また、本プロジェクトは開発期限後、開発体制によっては開発継続となり、有料販売を目指します。

現在のメンバーは
ディレクター1名
プランナー1名
プログラマー1名
2Dアーティスト1名
サウンドクリエイター2名
計6名になっております。

主な募集クリエイターは以下の通りです。

プログラマー/エンジニア

3Dアーティスト

になります。

完成及び公開を目的としています。開発経験や実績を積みたい方にもお勧めです。

プロジェクト概要

タイトル:『ウィステリア(仮』
ジャンル: TPS近代SF探索アクション
プラットフォーム:Steam

開発期限:2026年1月末まで

(08/09:現在開発期限延長の協議中です。)

目的・目標

本プロジェクトにおいての目標は、期間内のパイロット版公開です。
一つのゲームを一度作り上げることを主目標にしており、開発環境によってはパイロット版の公開後、継続して開発に臨みます。
しかしながら期限内という絶対的な目標になります

継続開発における目標は本ゲームを起点としたIP化につながる第1作としての立ち位置をより固めます。

ゲーム内容

TPS近代SF探索アドベンチャー

とある研究所施設内をめぐる事件に出動したプレイヤー(主人公キャラクター)はその原因を解決すべく研究所の閉鎖されたエリアへと調査へ赴く。

主人公キャラクターは女の子です(やったね!)

ルームと演出によって肩越し視点とフリーカメラが切り替わります。

アクションパートとシナリオパート(カットシーン等)があります。

プレイヤーのできること。
・研究所内の謎を紐解きエリアを開放していく。
・障害の排除(エネミー、ギミック)
・そのためのキャラクター強化(アイテム・スキル)

戦闘システム
銃撃による遠距離攻撃
体術による近距離攻撃
スキル(デメリットあり)による特殊攻撃(弱点撃破と演出によるバトルテンポと爽快感向上)

UX→ゲームのインタラクト性によるストーリーの主体的追体験。及びバトル体験。
特殊攻撃によるリスクとリターンによって切り抜ける体験。

詳細は応募後の連絡にて企画書を送付、通話面談にて行います。

担当いただきたい作業

本プロジェクトにおいて各クリエイターに担当していただきたい作業は以下の通りになります。

■プログラマー/エンジニア
Unity を利用したゲームシステム全般の開発

■3Dアーティスト
モデリング スキニング リギング テクスチャ エフェクト モーション等の中から2種以上

コミュニケーション方法

・連絡は基本的にDiscordを使用します。
・週一回のMTGを行います。
・進捗の管理はスプレッドシートを使用します。

必要なスキル
■プログラマー/エンジニア Unity を利用したゲームシステム開発が可能。 (例:セーブデータシステムやエネミーAI、複数シーンの運用、ScriptableObjectの扱いを習得しているか) Git hubを用いたチーム開発経験があると嬉しいです。 解決方法を見つける、提案する能力がある方 ■3Dアーティスト モデリング スキニング リギング テクスチャ エフェクト モーション等の中から2種以上 それぞれ 応募後の個別連絡にて過去作品が確認できるSNSリンクやポートフォリオをご用意ください。 またプログラマー/エンジニアに関しましては、 ご自身の開発された作品あるいは開発途中の作品、参加された作品等を確認可能な状態でご用意ください。(プレイページ、あるいはダウンロードページ等、開発途中の場合は画面共有による確認も可)
期限/締め切りなど
本プロジェクトは締め切り重視です。 締め切りと開発進捗度合に応じて開発内容の再検討を毎月行います。 (08/09:現在開発期限延長の協議中です。)
募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
【UE5】ポーション作りVRシミュレーター制作|プログラマー・エフェクトアーティスト募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
3Dアーティスト
## 自己紹介 はじめまして!趣味でゲーム制作に挑戦中の者です。 デジタルハリウッドで1年間3DCGを学び、クリエイターズオーディションにも出場した経験があります。現在はフリーの時間を活かして、人生初のゲーム制作に本気で取り組んでいます! 声を掛けたところ「おもしろそ~」と言ったノリで既に、5名ほどの方が協力してくださっています。(2人がゲーム業界・1人が映像業界) 企画や3Dモデラー、ライティング、マネジメント、プログラミングとそれぞれの得意分野で動いて頂いています。 ## 募集概要 一緒にゲームを作ってくれる仲間を募集しています! UE5でスタートからゴールまで一貫してゲームを作った事のあるゲームプログラマー・エフェクトアーティストを募集中です! プロジェクト立ち上げ段階なので、企画からゼロで携わることができます。初めての方も、「やってみたい!」という気持ちがあれば大歓迎です。 ## プロジェクト概要 ジャンル:シミュレーションゲーム プラットフォーム:PC(将来的にMetaQuest) 開発ツール:UE5 開発期間:約1年を目安に 進捗:企画立ち上げ段階 ## 目的・目標 まずは「ゲームを1本作り切ること」を最大の目標にしています。商業的な成功よりも、メンバー全員で達成感を味わうことを大切にしたいプロジェクトです。 その次にインディーゲームイベントへの出展やsteamでのリリースを目標にしたいところです。 ## ゲーム内容 のんびりとした世界観の中で、材料を加工してポーションを作成していく過程でレシピ本を完成させる、スローライフシミュレーターです。 ## 担当いただきたい作業 プログラマー - UE5(Unreal Engine 5)を使ったゲームロジック・システムの実装 エフェクトアーティスト - 炎・水・煙などのインタラクティブなエフェクト - Niagara(UE5のエフェクトツール)での作業を想定 など。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週1回(土曜日13時~14時)オンラインMTGで進捗確認を行います。 - ドキュメントや進捗管理には基本的にGithubを利用します。
あと31日(6月16日まで)
急募
報酬なし
Levia
掲載日: 2026年05月16日
開発
メンタルヘルス関連のサイコロロジカルホラーゲームの監督/メンター/仲間を募集中
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
プロデューサー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
シナリオライター/脚本家
小説家
サポート/メンター
はじめまして。京都の専門学校でゲーム企画を学んでいるYanと申します。 メンタルヘルスをテーマにしたゲーム制作に関心があり、個人で『Mind Garden』というRPGも制作してきました。今回、新たに本格的な個人プロジェクトを立ち上げるにあたり、一緒に語り合い、相談に乗っていただけるメンター/メンバーを募集します。 募集概要 経験者によるアドバイザー、および一緒に制作を進めてくれるメンバーを募集しています。 特に以下の領域に詳しい方からのご応募をお待ちしています: • シナリオ・脚本制作 • 立ち絵/キャラクターデザイン • ゲームデザイン全般 「指導していただく」というより、月曜の定例MTGで企画について壁打ちさせていただき、方向性について意見交換できる関係を希望しています。もちろん、制作そのものに加わっていただける方も大歓迎です。 未経験の方でも、サイコロジカルホラーやアートゲームに強い興味があり、一緒に作り上げていきたいという方であれば歓迎します。 プロジェクト概要 • タイトル:仮題(決まり次第更新) • ジャンル:サイコロジカルホラー/2D探索RPG • プラットフォーム:PC(Steamを想定) • 開発ツール:RPG Maker MV • 開発期間:長期プロジェクト(2027年の完成を目標) • 進捗:企画段階。シナリオ草案、主人公キャラクターのコンセプト、世界観の基礎設計を進行中 目的・目標 「本当に作りたいものを作る」ことを大切にしつつ、作品として成立させ、多くの人に届けることを目指しています。 • 2027年(卒業年)までに完成 • Steam でのリリース • BitSummit など国内インディーゲームイベントへの出展 • 多言語対応(日本語/英語/中国語)による海外展開も視野 ゲーム内容 「病院で目覚めた少年が、自分の内なる世界の病院を探索し、自我を取り戻していく物語」 主人公は、ある朝、見知らぬ病院で目を覚まします。退院しようとしますが、廊下は歪み、現実と幻想が混ざり合っていく——。各フロアは主人公が抱えるトラウマの象徴であり、そこで出会う「他の患者」たちもまた、彼自身の心の断片かもしれません。 テーマは「トラウマと向き合うこと」。 派手なジャンプスケアではなく、じわじわと精神に効いてくるタイプのサイコロジカルホラーを目指しています。 影響を受けている作品: • ゲーム:『SILENT HILL』『Rule of Rose』 • 映画/アニメ:『トライアングル』『シャッター アイランド』『マルホランド・ドライブ』『パーフェクトブルー』 担当いただきたい作業 ご経験・興味に応じて、以下のいずれか: • シナリオ/脚本:物語構成、対話のブラッシュアップ、テーマ表現の相談 • 立ち絵/キャラクターデザイン:主人公および「内なる患者」たちのビジュアル方向性 • ゲームデザイン:探索・パズル・分岐などのメカニクス設計 • ディレクション/企画相談:上記全体への助言・壁打ち コミュニケーション方法 • 基本的なやり取りは Discord で行います • 毎週月曜の夜にオンラインMTG(30分〜1時間程度)で進捗共有・相談 • ドキュメント・進捗管理は Notion を利用予定 • 主な使用言語:日本語(英語・中国語の併用も可) DC: shin_yan X: mitz_kiko IG: shinyan_0220
あと153日(10月16日まで)
報酬なし
Ien
掲載日: 2026年05月15日
開発
プログラマー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 ゲーム業界歴10年程度、その他エンタメ(出版やWeb)合わせると20年程度、エンタメ業界で働いてきました。 改めて自分が作りたい、面白いと思えるゲームを作ろうと思いエンジニアさんを募集します。 ## 募集概要 プロジェクトに参画いただけるエンジニアさんを募集します。 仕様書を元にした実装、他のメンバーが触って確認できる状態の構築、QA対応、ROM出しまで一貫して対応可能な方。 本制作に入る前にまずはモック作成でお互いの相性や期待値を揃えた上で、リリースまでご一緒いただけると嬉しいです。 「仕様通りに作る」に限らず、面白くするための提案や意見を言っていただける方だと嬉しいです。 ## プロジェクト概要 ジャンル:ランダム性のあるイベント抽選式テキスト選択ADV 販売プラットフォーム:PC(Steam、その他) 開発期間:7か月想定※期間内フルコミットではなく、副業的な作業量をイメージしています 他の開発メンバーはおおよそ決まってきていて、キックオフ直前のタイミングです。 開発メンバーは全員がゲーム/エンタメ業界経験者です。 ## 目的・目標 PCプラットフォーム(Steam)での販売を目指しています。 収益化を目指しています。 ## 担当いただきたい作業 システム全体の実装 クライアントで完結する仕組み(スタンドアローン)を想定しています。 エンジンとしてはUnityを想定していますが、企画を見て適切なツールがあればご提案いただければ嬉しいです。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーション:Discord 別途、週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。 ドキュメント管理:Googledrive キックオフ等のタイミングで対面MTG(@東京)は何度か実施したいと思っています。
あと15日(5月31日まで)
報酬あり
LB Games
掲載日: 2026年05月15日