初めまして、立上れいと申します。ご覧いただきありがとうございます。
普段はイラスト制作をメインにクリエイター活動をしております。今回のプロジェクトではIP化を図るための第一歩としてゲーム開発になります。
本プロジェクトにおける私の立ち位置としては、
プランナー/ディレクター
アート(2D/3D)
プロジェクトマネージャー
広報
雑務
になります。
そのほかはプロフィール欄をご覧ください。
開発期限まで継続にかかわっていただける方を募集しております。
また、本プロジェクトは開発期限後、開発体制によっては開発継続となり、有料販売を目指します。
主な募集クリエイターは以下の通りです。
プログラマー/エンジニア
サウンドクリエイター
2Dアーティスト
3Dアーティスト
になります。
開発期間そのものは長くはないですが、完成及び公開を目的としています。開発経験や実績を積みたい方にもお勧めです。
タイトル:『ウィステリア(仮』
ジャンル: TPS近代SF探索アクション
プラットフォーム:Steam
開発期限:2026年1月末まで
本プロジェクトにおいての目標は、期間内のパイロット版公開です。
一つのゲームを一度作り上げることを主目標にしており、開発環境によってはパイロット版の公開後、継続して開発に臨みます。
しかしながら期限内という絶対的な目標になります
継続開発における目標は本ゲームを起点としたIP化につながる第1作としての立ち位置をより固めます。
TPS近代SF探索アドベンチャー
とある研究所施設内をめぐる事件に出動したプレイヤー(主人公キャラクター)はその原因を解決すべく研究所の閉鎖されたエリアへと調査へ赴く。
主人公キャラクターは女の子です(やったね!)
ルームと演出によって肩越し視点とフリーカメラが切り替わります。
アクションパートとシナリオパート(カットシーン等)があります。
プレイヤーのできること。
・研究所内の謎を紐解きエリアを開放していく。
・障害の排除(エネミー、ギミック)
・そのためのキャラクター強化(アイテム・スキル)
戦闘システム
銃撃による遠距離攻撃
体術による近距離攻撃
スキル(デメリットあり)による特殊攻撃(弱点撃破と演出によるバトルテンポと爽快感向上)
UX→ゲームのインタラクト性によるストーリーの主体的追体験。及びバトル体験。
特殊攻撃によるリスクとリターンによって切り抜ける体験。
詳細は応募後の連絡にて企画書を送付、通話面談にて行います。
本プロジェクトにおいて各クリエイターに担当していただきたい作業は以下の通りになります。
■プログラマー/エンジニア
Unity C#あるいはPlaymakerを利用したゲームシステム全般の開発
■サウンドクリエイター
ゲーム内音楽とサウンドにかかわるサンプリング及び開発
■2Dアーティスト
原案をもとにした立ち絵やカットシーン、UIやアイテムデザイン
■3Dアーティスト
モデリング スキニング リギング テクスチャ エフェクト モーション等の中から2種以上
・連絡は基本的にDiscordを使用します。
・週一回のMTGを行います。
・進捗の管理はNotionあるいはスプレッドシートを使用します。