お忙しい中、募集ページをご覧頂きありがとうございます。
『SatelliteMemory』プログラマー担当のKawaと申します。
役割として、ディレクターやメンバーの仕様書や素材を基にUnityでの実装を担当しています。
それと徹夜でのゲームが大好物です。
制作規模の拡大に伴い、
C#とUnityを触れるプログラマーを数名募集します。
特に、TextMeshProやDOTween、UI関連の実装等に触れた経験があると非常に嬉しいです。
【歓迎スキル】
【大歓迎スキル】
また、歓迎スキルに達していない場合でも、一緒に学べる方なら大歓迎です!
【制作概要】と【技術概要】の2点に分けてご説明いたします。
ゲームの内容については後述しています。
【制作概要】
4名程度で制作を行っています。
学生~社会人まで、幅広い年代で構成されています。
活動頻度として、柔軟に調整可能ですが、週に3時間~7時間程度は活動をお願いします。
多忙な時期は事前連絡の上、作業を一時停止できますので、ご自身のペースで無理なく参加できます。
【技術概要】
本プロジェクトでは大きく分けて、
①GitHub
②Notion
③Unity
を使用しています。
それぞれご説明いたします。
①GitHub
developとmainを使用する簡単なブランチ戦略を採用しています。
②Notion
非エンジニアの方もスムーズにUnityで操作が出来るよう、既存の実装物については全てドキュメントを詳しく記載しています。
また、複雑なセットアップの場合は、Notionではなく動画で録画するといった形で、臨機応変な対応を行っています。
③Unity
Player等のキャラクターにはScriptableObject(以下、SO)を使用してのデータ駆動を中心に採用しています。
しかし、SOを採用しないキャラ/ギミックも多くありますので、SOに抵抗がある方も問題なくプロジェクトに加入できます。
Steam販売を目標としており、発売価格としては400~600円程度を見込んでいます。
SatelliteMemoryは、物語重視の2D横スクロールアクションゲームです。
コンセプトとしては、宇宙人を操作して記憶ログを収集していき物語を読み進めながらマップの果てを目指すゲームです。
具体的な仕様書/脚本等については既に概ね固まっており、現在も実装が進められています。
ゲームの雰囲気を理解する為の足掛かりとして、イメージ画像を下に貼っています。
ステージギミック(動く足場等)や、キャラのコーディング実装、前述した記憶ログの一部実装。
既にタスクは整理済みであり、苦手分野があっても、ご相談して頂ければ柔軟に調整が可能です。
Discord
ボイスチャットは必要です。
カメラは必要ありません。
何かご不明な点等がございましたらQ&A欄にてお気軽にお問い合わせください。
技術的な質問も対応可能です。