募集終了
報酬なし
本物のロボットを使ったFPSゲームを作る!【特にUI/UXデザイナー・エンジニア】
ロボット
fps
しょうた
ポスト
掲載日:
2025年09月15日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
UI/UXデザイナー
報酬についての詳細
ATTRACTSで生じた利益については、これまでの開発で生じたロボット等の部品購入費を補填した後に、ライセンス料として開発チームに配分され、その年に参加している開発メンバーで配分する予定でいます。 ですが、現状では収入がプラスになることは見込めないため、報酬を主目的とした参加はお勧めしておりません。
募集締め切り
2025年10月14日14:59
募集内容

自己紹介

本物のロボットを使用したFPSゲーム(ATTRACTS)の開発を行っているしょうたと申します。
私自身はロボットエンジニアとして機械設計を行いつつ、チーム全体のプロジェクトの進行管理をしております。
開発チームには現在ロボットエンジニアが多く在籍しております。
そこで、ゲーム開発を行えるメンバーに入っていただき、よりクオリティの高いゲームを実現したいと考えています。

募集概要

1. UI・UXの開発(デザイナー・エンジニア)
ロボットを操作する画面やゲーム進行のUIや試合時のフィールドの演出のデザインや製作をお願いします。
UIのデザインだけではなく実装までできるとありがたいと考えていますが、デザインだけでも全く問題ありません。
使用しているツールはUnityとなります。
2. サウンドクリエイター・ミュージシャン
選手がロボットを準備している最中,試合中,マッチポイント時,終了時などの音楽が現在のATTRACTSにはありません。
そこでATTRACTSのイベント時に選手・観客を盛り上げる音楽を制作してくださる方を募集します。
具体的な制作についてはご興味を持っていただいた方と相談できればと考えています。
3. ゲームルールの構築や演出の考案
現在あるゲームルールの細部を詰めたり、問題点を洗い出して修正したりをお願いしたいです。
また、試合時の演出についても考えていただけると非常にありがたいです。
4. ゲームサーバーの開発
現在、C++やPython等を利用してゲームサーバーを開発しています。
別のメンバーが製作したゲームルールやゲームの進行をゲームサーバーに実装していただきたいです。
5. クライアントソフトの開発
FPSゲームのクライアントの開発となります。
ツールはunityを使用しています。

ATTRACTSについて

開発体制
現在、ロボットやフィールドなどの実体ある物の開発を8名、ゲームソフトウェア側やゲームの開発を4名で行っています。

ATTRACTSの概要
1チーム2台のロボットを使用し、2チームで陣地の占領戦を行うロボットスポーツゲームです。
将来的には3on3にしたいと考えています。
FPSということで、ロボットにはカメラが搭載されており、そのカメラから取得した映像を用いて操作を行います。
ロボットはBB弾を発射する機能を備えており、射撃により相手ロボットの撃破が可能です
試合に参加するロボットは、ゲーム参加選手自身が開発したロボットを用います。
大会イベントを実施する予定で、現在2025年12月の大会開催に向けて開発が進行中です。
現在の開発状況
BB弾の機体への着弾判定システム、機体の電源やHPを管理するシステムの開発が完了し、サンプルロボットを用いて2on2の試合の実証を行い成功しました。
現在はロボットとゲームシステムの通信システムを改良しています。
また、フィールド演出用のシステムやLED装飾,レーザー装飾について研究・開発中です。

今後の開発内容について
【優先度高め】
UIの充実
演出
ゲームクライアントソフトやゲームサーバーの実装
試合時に行う演出の実装
【優先度低め:来年に向けた開発】
新しいゲーム審判システムの開発と実装
ドローン参戦によるルール変更や調整

活動について

定期ミーティングは2週間に1回で、Discordを用いています。
開発活動は各自時間がある時に行い、定期的に東京の町屋にある拠点にてロボットの動作テストや結合テストなどのオフライン開発を行っています。
ただ、私含めて東京から離れている場所に住んでいる開発メンバーもいるため、オフライン開発は必須ではありません。

最後に

興味を持っていただけた方には、まずオンラインでお話しさせていただき、その後、拠点などの見学を行いつつ、開発チームへの参加を考えていただければと考えています。

まずは、本サイトからのご連絡をお待ちしております。

必要なスキル
【UI・UXの開発(デザイナー・エンジニア)】 UIの開発に意欲がある方を募集します。 特にUnityを使用したことがある方は大歓迎です。 待機画面も今後製作していきたいので、画像を作るスキルがある方も来ていただけると嬉しいです。 【サウンドクリエイター・ミュージシャン】 楽曲の製作経験がある方を募集します。 ロボットのFPSですが、世界観などはまだ決まっていません。 一緒にゲームのイメージを作ってくれる方がいらっしゃると私たちも助かります。 【プログラムエンジニアについて】 C、C++、C#、いずれかのプログラミングスキルがある方を募集します。 特に、Unity等を使ったゲーム開発経験、UIの実装経験、ラズベリーパイを使った開発経験、Linuxを利用した開発経験がある方、大歓迎です。 【ゲームクリエイターについて】 既存のゲームとロボットを用いたゲームの差異を考えつつ、ルールを構成する適応力がある方を募集します。 ゲームルールを説明する資料製作経験、ゲームルールの文書化経験がある方大歓迎です。
期限/締め切りなど
まずは、年度内に行う予定のATTRACTS第0回大会まで開発をご一緒できればと思います。 来年度以降については、各メンバーの状況に合わせる予定ですが、継続的にご一緒できると嬉しいです。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
野球アドベンチャーゲームの制作メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
イラストレーター/画家
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 こんにちは。仕事ではゲーミフィケーション的な事業責任者勝つディレクター兼プロデューサーとして働いています。個人でホラーゲームを制作した経験もあります。ただ、他の方と比較してゲーム開発に関する知識は乏しいと思います。 楽しんで開発できたらと思います! ## 募集概要 個人制作として野球を題材にしたアドベンチャーゲームの制作を行います。 募集メンバーは以下(今回のメンバーはコアメンバーとして動いていただきたいです) #ゲームプランナー パラメーターの管理、イベント作成がメインです。アート周りのプランニングもお願いできると嬉しいです。 #シナリオライター 私の方に既にシナリオの大枠と各キャラクターの資料があります。これを基に会話込みのシナリオに昇華していただきたいです。 #エンジニア 環境構築(GitHub、ソースツリー、Unity)及びゲーム部分の実装、システムに関する私との壁打ちがメインです。 ## プロジェクト概要 野球アドベンチャーゲームです。 ざっくりですが、タッチと4月は君の嘘、エリアの騎士を混ぜたようなストーリーになります。 アドベンチャーゲームの制作となります。 プランナーの方は先ずはゲーム部分の面白さの練り上げ、エンジニアの方は必要素材や技術面喉後の確認をさせていただければと思います。 ## 目的・目標 2026年中の完成。2027年1月の公開を目標にします。 UnityRoom、Steam合わせて5,000ダウンロードを目指しましょう。 皆さんの力を貸していただきたいです。 ## ゲーム内容 どんなゲームを作るのか説明しましょう。 画像もあれば、フォームの「イメージ画像」欄から添付しましょう。 動画は添付できませんが、YouTubeなどのURLを記載して誘導することは可能です。 ## コミュニケーション方法 Discordです。 進捗確認の方法については、メンバーが決まったタイミングでできたらと思います。 成果物はドライブで管理します。
あと23日(4月30日まで)
報酬あり
ケンタッキー
掲載日: 2026年04月07日
開発
「かわいい系」スマホゲーム開発プロジェクトに参加してくださるプログラマーさんを募集します
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
個人で開発しているゲームのプログラミングを担当してくださるエンジニアさんを探しております。 デザインおよびunityによる画面の実装まではおおむね完成しているので、あとはプログラミングが完了すれば作品として完成させられるくらいまで作業が進んでいます。 プロジェクト自体は数年前から開始したもので、現在私以外にもう一人協力者がいますが、プログラマーがおりません。 割とボリュームがあるので、エンジニアさん2~3名にご参加いただこうかと考えておりますが、 人数に関してはあまり大所帯にはしたくないので、何名ほど必要か相談させていただけるとありがたいです。 また、レベルデザイン周りでご協力いただける方も同時に募集しております。 ゲームバランス調整など得意なプランナーさんがいらっしゃいましたらご協力頂けると助かります。 今回は私の企画に対する募集ですが、参加メンバーで作りたいものがあれば、お手伝いさせていただきます。 手伝ってもらう代わりに全力でお手伝い。『作りたいものを好きに作る』がモットーです。
あと54日(5月31日まで)
報酬なし
G@ck
掲載日: 2026年04月07日
開発
ゲーム開発協力者を募集します!(職種全般)
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
サポート/メンター
## 自己紹介 ご覧いただきありがとうございます。 サークル「もりのあるまち」で代表として活動している森の民やむぅと申します。 企画メイン、Unityも少々扱えます。 ## 募集概要 当サークルではTRPGやガレージキットの制作を行っていますが、今年からゲーム制作にも力を入れています! サークルメンバー内訳……企画その他全般:私、脚本・企画1名、イラスト2名 実績……プロフィールをご覧ください。 この世に山ほど生まれるインディーゲームの中でも、これにしかない!という輝きを持ったゲームを作り出すべく活動しています。 作りたいゲーム企画は山ほどあるのですが、挙がる企画の数にデザイナー・プログラマーの手が圧倒的に足りていません! 面白そうな企画にいっちょ噛みたいという人間を広く募集します! 募集スキル:2Dデザイン・イラスト 3Dデザイン プログラマー サウンドクリエイター デバッガーetc... (プログラマーよりデザイナーの方が現在需要あります) ## プロジェクト概要 現在進行中のプロジェクト ①「ドラゴノートは不停らない」 3D装甲列車ビルドアクション 2026/01~ プログラマー外注で制作中 ②「STEEL ROSE」 菱型戦車RTS 2026/03~ 私一人で現在制作中 ③「IRON RAIL GIRLS」 2D見下ろし装甲列車シューター 2026/01~ 私とイラスト1名で制作中 企画中のプロジェクト 「サイバーパンク乳揺れメカシューティングアクション(仮称)」 メタスラxエセ日本サイバーパンクx地形破壊xエロスーツ 膨大なドット素材を必要とします。ドッターは居ればいるほど良い! その他、ノベル・ADVゲーム複数 ## 目的・目標 Steamでの販売、ヒットを目指します。 作りたいものを尖らせて作り、そしてきちんと売り上げることを目標としています。 もちろんそんな簡単な話ではありません。でもそんな目標に本気で取り組んでいます。 この熱意を共に抱ける方のみ募集します! スキルレベルは高いほど良いですが、スキル向上への補って余りある熱意がありましたら問題ありません。 ## 担当いただきたい作業 - Unityでの実装 - キャラクターデザイン - 3Dマップやアセットのモデル作成 - BGM制作 - デバッグ などなど……とにかく手が足りていないので企画・脚本以外のほぼすべての職種大歓迎! ## コミュニケーション方法 - コミュニケーション・進行管理は基本的にDiscordで行います。 - 不定期でオンラインMTGを行います。 コミュニケーション力が無い(短文返答、自己アピール力の欠如)方はプロジェクト進行にとってマイナスのためお断りします。 開発者として参加するか検討中の場合、Discordに参加して雰囲気を覗いていただくのは構いません。ご連絡ください。
あと176日(9月30日まで)
報酬あり
森の民やむぅ
掲載日: 2026年04月06日
開発
漫画化(もしくはゲーム化)するための共同創作者を募集しています!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
漫画家
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 はじめまして。 世界観・設定・構造設計をメインに創作している者です。 条件を設定して現実のパターンを参照しつつ組み立てていくタイプの創作をしています。 現在は、設計済みの世界を作品として成立させるため、共同創作者を募集しています。 ストーリー構成までは可能ですが、会話や演出など、見せる部分が弱いため、そこを担ってくれる方を探しています。 ## 募集概要 漫画化(もしくはゲーム化)を前提に、 ネーム / 作画 / イラスト/会話・演出(脚本)を担当していただける方を募集しています。 無償スタートでも問題ない方。(将来的な展開は応相談) 長期的に継続できる方 長期的な共同創作となるため、創作について理解力がある・最低限の温度感が合う方。 ネット運用ができる方(ある程度でOK) 設計をもとに「作品として見せる」ことができる方を求めています。 ## プロジェクト概要 タイトル(仮):Speranza ジャンル:ダークSF / 戦争 / 社会構造系 形式:漫画 or ノベルゲームやRPG想定 進捗: ・世界観 / 歴史 / 設定 → ほぼ完成 ・ストーリー構成要素 /キャラデザ /キャラの関係→ ある程度あり ・表現(会話・演出) → 未着手 ## 目的・目標 ・まずは短編 or 1話として形にする ・同人公開やWeb掲載を想定 ・将来的には作品として販売 「趣味寄りだが本気で作る」スタンスです ## 私の作品内容 希望として生まれた技術が兵器化され、断絶され、神話として残った世界 獣人が存在する世界で、大きな兵器規制の中で人間そのものを兵器化する方向に進んだ結果の社会 主人公は旅を通して、 ・能力の本質 ・歴史 ・宗教的解釈 ・社会の内部事情 に触れ、「それが何であるか」主人公視点で意味が変わりながら再認識していく構造です。 戦争構造・社会構造をベースにしたリアリティ重視の世界観 設定・因果・背景はかなり詰めています 詳細はNotionでまとめている途中です。ここでは長くなるため大きく省略しています。 ## 担当いただきたい作業 ・漫画の場合 ネーム制作や作画 ・ゲームの場合 イラスト、プログラムなど ・会話・演出の具体化・脚本 ※こちらが担当する内容 ・世界観 / 設定 ・構造設計 ・ストーリー構成 (私もある程度絵を描くことはできます) ## コミュニケーション方法 私の資料共有用にNotion コミュニケーション方法は考え中です。以外イメージ ・Discord(メイン) ・テキストベース中心 ディスコード垢: @sawa_aqa 少しでも興味があれば、気軽にご連絡ください!
あと147日(9月1日まで)
報酬なし
Aqua
掲載日: 2026年04月06日
開発
RPG Developer BakinでPS1時代のJRPGを作りたいです~
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
映像作家
映像クリエイター
## 自己紹介 はじめまして! しゃちクマずの瞬です。 話と絵と音楽とプログラムを担当しています。 まずこれまでに僕が作ったゲームを下記に記載しておきます。 ・1作目「ライヒェは街灯の下で」 https://store.steampowered.com/app/3607020/_/?l=japanese ・2作目「ペンギンウォーズ」 https://store.steampowered.com/app/4286410/_/?curator_clanid=45791704 ## 募集概要 Bakinで一緒にワールドを作りながら完成を目指す友達を募集しています ストーリー,音楽についてはある程度決まっていますが、 ワールド作りと兼業という形で参加したい方がいらっしゃれば面接のときに教えてください! ## 報酬 発生した場合には等分です。 最大でも3人で開発したいと思います。 ## プロジェクト概要 FF7,8,9、クロノクロス、ぼくなつのような 固定カメラ視点での王道JRPGの予定です。 難しいシステムよりもストーリーと音楽を重視した作りで 絵作りを最重要視しています。 絵作りを最重要視しています。 絵作りを最重要視しています。 絵作りを最重要視しています。 絵作りを最重要視しています。 添付のイメージは僕がBAKINに触れて1週間で作ったものになります。 僕が知っていることは全て授けますので未経験でも情熱があればOKです! ## コミュニケーション方法 Discordです。 ## ざっくり企画書 https://115.gigafile.nu/0714-bb886317c0d14de5f096c47fdd0db52ef
あと23日(4月30日まで)
報酬なし
掲載日: 2026年04月05日
開発
【募集】インディービジュアルノベル『Vanity of Vanities』背景イラストレーター募集(
募集ジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
漫画家
自己紹介 はじめまして、ネユと申します。 現在、『Vanity of Vanities』という、ポイント&クリック要素を含むインディービジュアルノベルを制作しています。 ミステリーと心理描写を重視した作品で、古い城や異様な存在、閉鎖的な空間を舞台にした物語です。 現在はシナリオや世界観の制作を進めており、作品の雰囲気を一緒に形にしてくださる背景イラストレーターの方を募集しています。 詳しいプロフィールや制作中の内容については、メッセージでお伝えできます。 募集概要 『Vanity of Vanities』の背景イラストを担当してくださる方を募集しています。 単発ではなく、開発期間中に継続して数枚〜複数枚の背景をお願いしたいと考えています。 デジタル水彩風の表現に興味がある方、ダークで幻想的な世界観が好きな方を歓迎します。 経験者の方はもちろん、雰囲気作りや背景表現が好きな方であれば、商業経験がなくても歓迎です。 企画初期から作品作りに関わっていただけます。 プロジェクト概要 タイトル:Vanity of Vanities ジャンル:ミステリー/心理ホラー/ポイント&クリック付きビジュアルノベル 対応予定:PC(Windows) 開発期間:2026年内完成を目標 開発状況:シナリオ・設定・一部デザイン制作中 目的・目標 本作は趣味制作ではありますが、完成後はSteamでの販売を目指しています。 雰囲気や世界観を重視した作品として、しっかり最後まで完成させたいと考えています。 売上は参加メンバーで分配する予定です。 現時点では固定報酬はありませんが、利益は公平に共有します。 ゲーム内容 『Vanity of Vanities』は、古い城を舞台にしたビジュアルノベルです。 プレイヤーは奇妙な出来事や謎を追いながら、城の中を探索していきます。 ゲーム中にはポイント&クリック形式の探索パートがあり、背景そのものが重要な役割を持ちます。 暗い廊下、朽ちた部屋、礼拝堂、庭園など、印象的で少し不穏な場所が多く登場します。 全体の雰囲気としては、 ・デジタル水彩風 ・薄暗く幻想的 ・繊細で静かな恐怖 ・西洋風の古い建築や内装 をイメージしています。 担当いただきたい作業 ・ゲーム内背景イラストの制作 ・屋内、屋外の背景制作 ・必要に応じて昼/夜差分、演出差分の作成 ・デジタル水彩風での仕上げ ・背景内に簡単なクリック用オブジェクトを配置する場合あり 使用ツールは自由ですが、最終的にはPNG形式で提出をお願いする予定です。 コミュニケーション方法 ・連絡はDiscordを使用します。 ・進捗共有や資料管理はGoogle DriveまたはNotionを使用予定です。 ・必要に応じて、週1回程度メッセージで進捗確認を行います。 興味を持っていただけた方は、背景作品やポートフォリオを添えて、お気軽にご連絡ください。 よろしくお願いいたします。
あと32日(5月9日まで)
急募
報酬なし
Yuneri
掲載日: 2026年04月04日