募集終了
報酬なし
【50%レベニューシェア】Steam向け「2Dオンライン協力脱出ゲーム」のイラストレーター募集
はせがわ
ポスト
掲載日:
2025年12月17日
募集するジョブ
2Dアーティスト
報酬についての詳細
報酬なし
募集締め切り
2025年12月31日14:59
募集内容

■ はじめまして

長谷川と申します。
現在は大学4年生で、エンジニアとして活動しており、ゲーム会社にて内定者アルバイトとして実務経験を積んでいます。

これまでは個人開発が主でしたが、よりクオリティの高い作品にし、商業的な成功を目指すため、本気でゲームを制作したいと考えています。

【実績】

  • 脱出ゲーム 夏の家App Storeリンク (9,000DL達成)
  • Unity歴 3年半
  • ゲームアプリ3本リリース
  • マーベラスゲームジャム優秀賞 受賞
  • ゲーム会社アルバイト1年半

■ プロジェクトについて

Steamでの販売・収益化を目指す「2Dオンライン協力脱出ゲーム」を制作します。

【ゲームのコンセプト】

プレイヤー2人が協力して謎を解く、脱出ゲームです。
『The Past Within』や『チックタック:二人のための時計 (Tick Tock: A Tale for Two)』、『ネズミの脱出』のように、お互いの画面情報を口頭で共有し合わないと解けない「非対称協力プレイ」を想定しています。

【戦略・目標】

  • ターゲット: ゲーム実況者(YouTuber/配信者)や、その視聴者層。
  • 狙い: 「配信・実況映え」する協力ギミックを盛り込み、実況動画から話題になる流れを作ります。
  • 開発期間: 6~8ヶ月

■ 募集する役割

今回は、私と共にゲームの世界観を作り上げてくれる2Dイラストレーター(1名)を募集します。
※プログラム・実装・進行管理・ゲーム企画は私が担当します。(もちろん、企画のアイデア出しなどは大歓迎です!)

【主な担当業務】

  • ゲーム内イラスト全般の制作(キャラクター、アイテム等)
  • 背景イラスト(脱出ゲーム特有の部屋の4面図など)
  • UIデザイン素材の制作

【求めること】

  • ポートフォリオの提出が可能な方
  • 世界観に合わせた絵作りができる方
  • 最後まで責任を持ってプロジェクトに関われる方

■ 開発環境・進め方

  • プラットフォーム: PC (Steam)
  • ゲームエンジン: Unity(実装は全て私が担当します)
  • コミュニケーション: Discord(週1回の定例MTGあり)
  • 稼働目安: 週10時間〜

■ 報酬について(レベニューシェア 5:5)

利益は完全に折半とします。
Steamでの売上収益を、必要経費を除いた純利益を以下の比率で分配します。

  • 長谷川(エンジニア/企画): 50%
  • イラストレーター様: 50%

※金銭的リスクについて
Steam Direct登録料(約1.5万円)やアセット購入費などの開発にかかる金銭的な初期費用は、すべて主催(長谷川)が負担しますのでご安心ください。


■ 最後に

実力も大切ですが、半年間一緒に走り抜けられる「相性」や「熱意」を重視したいと考えています。
最高の作品を一緒に作りましょう!
ご応募お待ちしております。

募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
探索型時間制限ホラーRPGのメンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
映像クリエイター
## 自己紹介 初めましてRaw煮込(なまにこみ)と申します。 普段は二次創作をメインにイラストと小説を書いており、この度はRPGを作りたいと思ったので募集させていただいてます。 ## 募集概要 ドッド絵が書ける人、プログラムを組み立ててくれる人、PVを作ってくれる人、プランナーさんを募集しています。 プログラム関係は知識がないため任せっきりになります。 完成まで一緒に作って行けたらなと思います。 ## プロジェクト概要 企画タイトル(仮):美しい女 ジャンル:ホラーゲーム/探索アドベンチャー 対応プラットフォーム:PC、可能ならスマホ 想定プレイ時間:1ルート 約2時間(全体 約◯時間) 対象年齢:全年齢 開発規模:数人 参考作品:夜廻 魔女の家 Ib ーーーーーーーーーーーーーーーー 2. 企画コンセプト 2-1. 一文コンセプト ※30秒で説明できる内容 例: 「不気味な館でお姉さんと共に脱出を目指す探索アドベンチャーホラーゲーム」 2-2. 世界観・テーマ 舞台設定(時代/場所/雰囲気):時代は2007〜2016年の平成後期 場所は館で雰囲気は不気味。Ibや夜廻等参照 物語の軸となるテーマ:選択・運命 作品全体のトーン:暗い ーーーーーーーーーーーーーーーー 3. ターゲット・狙い 既存ホラーゲーム経験 : Ibだけあり 本作の差別化ポイント: 時間制限あり。脱出後の残り時間によりランク分けあり ーーーーーーーーーーーーーーーー 4. ゲームシステム概要 4-1. 基本構造 ジャンル:時間制限脱出ゲーム 進行形式:会話はテキスト+立ち絵。移動や探索はドット絵とテキスト 選択肢による分岐 エンディング数(予定):3 ・館から出れなかった(時間制限) ・館から出ない(選択) ・館から出れた 4-2. 選択肢・分岐仕様 分岐の種類: シナリオ分岐。最後、館から出る時に選択肢が出てくる。 ## 目的・目標 無償有償は未定です。有償の場合は売上より報酬を分配します。 友人がこんなゲームが作りたいなとぽろりと零したのでそれを実現させてあげたくて私が企画を立ち上げました。楽しくゲーム制作が出来たらなと思います。 ## ゲーム内容 あらすじ 目が覚めると知らない館に居た。 ここはどこだろうか。 一切の気配が感じられない。 ひんやりと突き刺すような寒さが襲ってくる。 この音のないしんと静まり返った空間はきっと外の雪のせいもあるのだろう。 窓の外を覗くと少し遠くの場所に街が見える。 それから地面を見ようとすると窓が開かない。 こんな不気味な屋敷からは早く出たい。 そう思い窓を叩いても、殴っても全く割れない。 窓から見える世界にどこか見覚えがあって首を傾げてみる。 ..思い出した。自分の住んでいる街だ。つまりここは、先生や同級生たちに近付くなと言われていた場所に近い。もしや”あの館”だろうか。 ランドセルに付けていた時計の針は9時を指している。 外が明るいということは午前9時、ということだろう。 日が暮れる前に早くここを出なければ。両親を心配させてしまう.... 音量をゼロにしてると、背後から近づく敵の足音に気付けずに死ぬギミック&時間制限付きホラー脱出ゲーム 経過時間によってクリア後ランク付けがされる ## 担当いただきたい作業 ・ドッド絵でのマップの制作(間取りは決まってます) ・キャラクターデザインおよびキャラクターの制作 ・ドッド絵アニメーション(一部) ・ドッド絵でのUI制作 ・プログラミング関係 ・PVの制作 ・企画書、仕様書の制作 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。気軽なお喋りみたいなものです。楽しく行きましょう。
あと55日(4月4日まで)
報酬なし
Raw煮込 - なまにこみ
掲載日: 2026年02月08日
開発
【ロボット・機械系モデラー募集】迷宮探索ローグライクアクションMistrayls
募集ジョブ
3Dアーティスト
ソウルライク × ローグライク × ダンジョン自動生成 を組み合わせた迷宮探索アクションゲーム『Mistrayls』をチームで制作しています。 現在、ロボット、機械系モデルの制作を担当していただけるモデラーさんが不足しているため、若干名募集しています。 プロトタイプが完成しており、ようやく開発が軌道に乗ってきた所です! 2026年中に体験版の配布、2027年4月にSteamへのリリースを目指しています。 気になった方はお気軽に応募してください~ ## 募集要項 ・3面図を元にロボットモデルを作成しボーンの適応まで行える方。 ・Unity上で使用可能な形でのモデル書き出しができる方 ・作品の完成までコミュニケーションの取れる方。 ## お願いしたい内容 ・中ボスの騎士型ロボット ## コミュニケーション方法 ・コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ・週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。 ## 報酬の分配について 完成後の収益を チーム単位で分配する方式を採用しています。 担当ごとの分配率をあらかじめ決めており、 チーム内では実際の作業量や貢献度に応じて配分します。 (詳細は通話にてお知らせします) ※ 掲載されているスクリーンショットは、ラフ段階および開発中のものです。
あと20日(2月28日まで)
急募
報酬あり
PataPixel
掲載日: 2026年02月08日
開発
nintendo switchで開発しているゲームのデバッグメンバーの募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
サポート/メンター
## 自己紹介 募集を見ていただきありがとうございます。 ゲーム制作会社を運営しているgame5と申します。 現在開発しているゲームをnintendo switchでリリースしようとしております ## 募集概要 現在開発中のゲームが、意外とswitch環境でエラーとなってしまう問題を抱えております。バグで動かなくなるというよりも、長時間プレイしているとメモリが足りなくなって止まってしまう、など再現が難しい現象も多いです。 そこでswitchを用いたゲームのデバッグを代わりにやっていただける方を探しております。 ## 担当いただきたい作業 ■switchでのテストプレイ。 ゲームクリアまでかかる時間は4時間くらいですが、そこまで長時間プレイは最後の1回くらいで良いと思っています。 こちらが指定しているやり方の他、いろいろといたずらをしてみることもお願いしたいです。 ## コミュニケーション方法 おそらく平日日中帯に、お互いの予定が空いている日を狙って、お願いするという形になると思います。そのため平日日中帯に動ける方、またオフィスが神奈川県にありますので、そちらにアクセスしやすい方が良いかと思います。(詳しい場所についてはDMでやりとりできればと思います) ## その他 ゲームがスムーズに動けば良いのですが、何か問題が発生すると、1,2時間ほど修正したりして再テスト、となる場合がございます。そのため、いらっしゃってもかなりの時間は待機時間となってしまうかと思います。待機時間中は全く別のこと(宿題、課題、内職、趣味、別の仕事)をしてお待ちいただいて構いません。(外出なども可) 1回のプレイが5分くらいで、すぐバグに遭遇するということもあるかもしれません。 ゲームという商品の特性上、何度かお越し頂いて再テストをする可能性がございます。 もし平日日中帯にお時間ある方がいらっしゃれば、ぜひ助けていただけると嬉しいです。
あと12日(2月20日まで)
報酬あり
game5
掲載日: 2026年02月06日
開発
3D猫育成ゲームエフェクター募集|猫育成ゲーム
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
映像クリエイター
✅ 依頼したい内容(例) 2Dエフェクト素材の制作+簡単な組み込み調整(できる範囲でOK) タップ/クリック:キラッ、ぽんっ、ぷにっ、輪っか、星、ハート、泡 など UI演出:ボタン押下、決定、スライド、切り替え、通知、完了演出 育成演出:ごはん、なでる、レベルアップ、パラメータ増加の“手応え” 入手演出:報酬獲得、ガチャ・カプセル、レア度表示(★演出) 進化演出:光、粒子、もこもこ、変身の前兆、発光、神秘かわいい系 🧰 使用環境 Unity 使用言語:C# 素材はPNG/スプライト/簡単なアニメ(連番・スプライトシート等)想定 ※After Effects等が使える方も歓迎(必須ではない) 👤 必須(どれか当てはまればOK) 2Dエフェクト素材を作れる(趣味・学習でもOK) Unity上でスプライトや簡単なアニメを扱える C#は「触れる/軽く調整できる」程度でもOK(完全に書けなくても相談可) 🌟 歓迎スキル かわいい系の演出が得意(キラキラ/ぷにぷに/ふわふわ/ポップ) UI演出や“触り心地”の調整が好き Spine / Live2D / 2Dアニメ経験(あれば強い) エフェクト素材のテンプレ化・量産が得意 🤝 参加スタイル オンライン中心 参加ペース自由(得意な演出だけ・まず1本試作だけでも歓迎) 📌 応募時に教えてほしいこと 作品や動画(途中でもOK/無ければ得意な方向性だけでもOK) 作れるテイスト(例:星・泡・ハート・魔法陣・紙吹雪 等) できる範囲(素材制作のみ/Unity組み込みも少し可 等) 連絡手段(DMなど)
あと123日(6月11日まで)
報酬なし
掲載日: 2026年02月06日
開発
ビジュアルノベル(ドラマ作品)制作に関するコラボレーター募集のご案内
募集ジョブ
シナリオライター/脚本家
はじめまして。 このたびはご覧いただき、誠にありがとうございます。 現在、ドラマ性の強いビジュアルノベルの制作にあたり、シナリオライターとしてご協力いただける方を募集しております。ご連絡の際の主な条件は以下の通りです。 ・感覚的な描写や感情、登場人物の心理状態を丁寧に表現できる方 ・過去作品の実績、もしくは十分な内容のポートフォリオをお持ちの方 ・継続的な学習、修正、推敲に前向きに取り組める方 ・ディレクションと連携しながら、物語の空白を創造的に補完できる方 ・新しい体験や物語表現への挑戦に対して柔軟な姿勢をお持ちの方 本作は、ある天才的な少年の死をきっかけに、残された人々が喪失と向き合う姿を描く作品です。複数の登場人物それぞれの視点から、喪失の段階やそれが日常生活にどのように現れるのかを掘り下げていきます。 まずは一人の登場人物に焦点を当てたデモ版を制作し、反響次第で物語を拡張し、章ごとのリリースを予定しております。 ご興味をお持ちいただけましたら幸いです。 ご不明点などございましたら、お気軽にお問い合わせください。 何卒よろしくお願いいたします。
あと89日(5月8日まで)
急募
報酬なし
Onikiri
掲載日: 2026年02月05日
開発
【2期募集】高いモチベーション、向上心のゲーム好きなクリエイターさん達のためオンラインオフィス
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
【2期募集について】 こちらの投稿に興味を持っていただきありがとうございます。 1月にCreativeGuildの1期募集をさせて頂き、様々なスキルを持った方々に集まっていただくことが出来ました! 既に交流をされている方も多く、各々の知りたいことを聞きあったり、時には雑談したりと楽しい空間となっています。 そして2期についての募集の方法も交流を通して吟味させていただき、1期とは別の方法で参加して頂く運びとなりました。 さらなる交流の活発化とよりよい環境つくりを目的とし、招待制と紹介制の制度を試験的に導入したいと思います。 こちらの制度は過去から現在まで知り合っていなくてはならない。というものではなく、交流する意思と意欲、鯖との相性などを私の独断と偏見で(というわけはなく、あの人と話が合いそうだな、だれとでも仲良くできそうだな。という緩めの基準です。)交流を通して判断していくものとなっています。 【管理人(私)との交流方法】 1、投稿から連絡 2、連絡を頂きましたら鯖のリンクをお渡しいたします。 3、リンクに飛んでいただくと鯖の質問が出てきますのでご回答いただきます。 4、ご回答内容を私が確認後に改めて一対一の通話のお願いをいたします。   ※通話のご都合を伺い、面談という対話を1時間程度行います。鯖に入った時のイメージで作業しながらの通話で大丈夫です。私もいつも通りでゆるく通話させていただきます。 5、通話終了後、翌日に結果をご報告させていただきます。通過された方はそのまま鯖の入室許可をさせて頂きます。 こちら面談に近いものと考えて頂ければ大丈夫です。 と言っても会社ではない上に私もしがないクリエイターなので「対話をする」というイメージで大丈夫です。 【現メンバー】 イラストレーター・ゲーム業界特化の営業代行・ストリーマー・ゲームプログラマー・SE・シナリオライター・3Dモデラー・プランナー 女性も男性も在籍しています。 プロ、現役、サークル参加、個人営業・・・様々な形でスキルを磨いている方々ばかりです。 【メンバーから】 「RPG Developer Bakinを使用して本気でゲームを販売する意気込みで制作している方と情報交換が出来たら嬉しい」 「ゲーム業界で働いてる方と交流をして今後のゲーム業界について熱く語りたい」 というお話があったので、上記に当てはまる方で同じお気持ちを持たれている方は是非ご参加ください! 私個人としては、もう少し女性が居ると嬉しいです!(私も女性です) ということで、下記から当鯖の詳細です。 ご一読いただいてからご連絡をお待ちしております! ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 気づいたら1日一人で作業 在宅ワークだけどオフィス感が欲しい クリエイティブな相談したい先が欲しい 色んな職種の人の話が聞きたい 向上心を常に安定しておきたい わがまま言うとゲームで交流会なんか出来たら最高じゃない!? という思いから下記のdiscord鯖が誕生しました。 🌟CreativeGuildの目的 ・通話メインのオンラインオフィス ・クリエイティブに本気で取り組む仲間の集まり ・意欲を互いに高める ・情報交換 ・交流を目的にマルチゲームイベント開催予定 😊雰囲気 お互いを尊重 たわいない雑談 信頼を築く コミュニケーションを大事にしてます 🙏管理人からの願い 他人の成功を素直に喜べる 同業種も敵ではなく良きライバル そんないい循環が生まれる場所になればいいなと思ってます。 💖 大切にしたいスタンス ・向上心・熱量を持っていること ・相手の制作を尊重すること(否定しない・奪わない) ・作品の無断使用は禁止 ・許可なくAI読み込みするこは禁止 💬管理人から 1月に稼働したDiscord鯖です! 一緒に楽しい場所にしてくれる人歓迎してます!
あと24日(3月4日まで)
報酬なし
はもん
掲載日: 2026年02月04日